최근 수정 시각 : 2024-03-25 10:04:53

파이터(발더스 게이트 3)

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게임 관련 정보

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로그
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몽크
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바바리안
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위저드
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클레릭
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파이터
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팔라딘
멀티클래스


1. 개요2. 기본 정보
2.1. 능력치 및 특성2.2. 전용 능력2.3. 레벨 진행
3. 상세4. 서브 클래스
4.1. 전투의 대가
4.1.1. 전투 기법
4.2. 비술 기사
4.2.1. 주문
4.3. 투사
5. 원작과의 차이
5.1. 전투의 대가5.2. 비술 기사5.3. 투사

1. 개요

Fighters have mastered the art of combat, wielding weapons with unmatched skill and wearing armour like a second skin.
파이터는 전투 기술의 달인이며, 견줄 자 없는 솜씨로 무기를 다루고 갑옷을 마치 자신의 또 다른 몸인 것처럼 걸칩니다.

D&D와 발더스 게이트에서 파이터는 일반적인 MMORPG의 탱커가 아니라 활과 검을 들고 적과 싸우는 전사. 즉 딜러 포지션이다. 적을 묶어두는 CC기는 주문 사용자(위저드, 소서러, 팔라딘, 클레릭 등)들이 더 잘 한다.

2. 기본 정보

2.1. 능력치 및 특성

  • 레벨 1에 10 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시, 6 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
  • 근력와 건강 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 모든 단순, 군용 무기에 숙련을 갖는다.
  • 경갑과 평갑, 중갑에 숙련을 갖는다.
  • 방패 숙련을 갖는다.
  • 곡예, 동물 조련, 운동, 역사학, 통찰, 위협, 감지, 생존 중 2개의 기술을 숙련할 수 있다.

2.2. 전용 능력

  • 재기의 바람(Second Wind) : 1레벨에 습득. 추가 행동으로 1d10 + 파이터 레벨 만큼 체력을 회복한다. 짧은 휴식 당 한 번 사용 가능하다.
  • 행동 폭증(Action Surge) : 2레벨에 습득. 이번 차례에 행동을 한 번 더 할 수 있게 된다. 짧은 휴식 당 한 번 사용 가능하다.
  • 불요불굴(Indomitable) : 9레벨에 습득. 내성 굴림에 실패했을 경우 대응 소모 없이 한 번 다시 굴릴 수 있다. 긴 휴식 당 한 번 사용 가능하다.
  • 향상된 추가 공격(Improved Extra Attack) : 파이터는 11레벨에 추가로 공격 횟수를 얻어 총 3번의 공격을 할 수 있다.

2.3. 레벨 진행

  • 1레벨 - 전투 유파 택 1
  • 1레벨 - 전용 능력: 재기의 바람
  • 2레벨 - 전용 능력: 행동 폭증
  • 3레벨 - 서브 클래스 선택: 전투의 대가, 비술 기사, 투사
  • 4레벨 - 재주
  • 5레벨 - 추가 공격
  • 6레벨 - 재주
  • 7레벨 - 서브 클래스 특성+
  • 8레벨 - 재주
  • 9레벨 - 전용 능력: 불요불굴
  • 10레벨 - 서브 클래스 특성+
  • 11레벨 - 전용 능력: 향상된 추가 공격
  • 12레벨 - 재주

3. 상세

파이터는 파티의 가장 단순하면서 강력한 대미지 딜러다. 사실상 '무기[1]를 써서 때려잡는 전투'에 있어서 파이터를 따라올수 있는 클래스가 존재하지 않으며, 위저드나 소서러 같은 주문 클래스들은 순간 화력 만큼은 파이터 이상으로 해낼 수 있지만 주문슬롯을 다 쓰면 캔트립만 날릴 수 있다. 그래서 후반으로 갈수록 기복 없이 평타를 한 턴에 여러 번 칠 수 있고, 그 평타도 그냥 강력한 파이터가 최고의 딜러가 된다.[2] 다만 막대한 딜링을 대기로 명중률이 좀 희생됐기 때문에 이를 보완하기 전까진 아쉬운 명중률로 빗나감이 자주 발생한다.

파이터는 전통적인 냉병기 무기로 싸우는 클래스이기에 중갑을 입을 수 있고, 모든 무기에 숙련도가 찍혀 있기 때문에 다양한 무기를 들고 활약할 수 있다. 대검, 도끼 등 근력을 요구하는 무기 외에 레이피어, 언월도 등 기교형 무기도 민첩을 찍고 다룰 수 있고, 칼, 창 등의 근접전만 종사하는 것이 끝이 아니라 활과 석궁을 들고 궁술을 찍어 적을 고슴도치로 만들어버리는 원거리 전투원으로도 능히 활약할 수 있다[3].

기능적 특징으로는 보통 다른 클래스가 액션 한 번에 공격 한 번이 전부라면 파이터는 액션서지를 통해 한 턴에 여러 번 공격이 가능하다. 자힐 세컨드 윈드를 통해 클레릭의 치유 우선순위 부담을 덜 수가 있고, 전투 기법이 전부 뚫려 있기 때문에 방어술, 궁술, 양손무기, 쌍수무기, 한손 무기 등 원하는 방식대로 육성할 수 있다.

또한 서브클래스를 통해 다양한 전투 상황에 맞춰 전술적인 행동을 하는 배틀마스터, 간단한 마법을 배워 전투를 다채롭게 만드는 마검사 컨셉의 엘드리치 나이트, 그냥 더 세게 때리는 챔피언 등 다양한 방식의 전사 스타일을 시도해볼 수 있다.

4. 서브 클래스

4.1. 전투의 대가

Battle Master
Battle Masters are paragons of tactical superiority, combining combat maneuvers and experience in the field to dominate every fight.
전투의 대가는 전술적 우월성의 대명사로, 전투 기동과 현장 경험을 결합하여 모든 전투에서 우위를 점할 수 있습니다.
배틀마스터, 약칭 배마.

고유 자원인 우월성 주사위를 소모해서 피해 굴림을 추가하고 각종 효과를 갖는 강화 공격을 사용할 수 있다. 일반 공격 행동보다 더 많은 피해를 줄 뿐 아니라 넘어뜨리기, 무장 해제, 밀쳐내기 등 유용한 제어 효과를 볼 수 있는 것이 장점. 우월성 주사위의 갯수가 4~5개로 제한되지만, 강화 공격은 우월성 주사위를 정직하게 1개씩만 소모하는데다 짧은 휴식으로 우월성 주사위가 전부 회복되기 때문에 여전히 다른 클래스보다 전투 지속력이 뛰어나다. 강화 공격들의 피해 굴림 수치가 상당하기 때문에 치명타 세팅, 맹렬한 공격자 재주와의 궁합이 좋다. 다음 공격의 명중률을 올려주는 정밀 공격 역시 상당히 유용한 편으로 높은 피해를 추가하는 대신 명중률이 감소하는 명사수, 대형 무기의 달인 재주와 잘 어울린다.

전투 지속력이 원래 뛰어난 파이터 자체의 특성과 맞물려 초반부터 후반까지 꾸준히 강한 힘을 발휘하는 서브클래스로, 적극적으로 강화 공격을 활용하면서 피해와 유틸리티를 모두 챙길 수 있어 서브클래스 중 가장 뛰어난 성능을 자랑한다. 굳이 단점을 꼽으라면 직업 특전들이 모두 우월성 주사위에 몰려 있어서 우월성 주사위를 다 소모한 이후에는 힘이 좀 빠진다는 정도이다. 힘이 빠져도 파이터잖아 이 단점을 보완하기 위해 우월성 주사위 개수를 늘려주는 재주를 고르거나, 바드 동료를 기용해 짧은 휴식 횟수를 추가로 받는 것을 고려할 수 있다.
  • 3레벨 - 우월성 주사위 4개, 전투 기법 택3
  • 7레벨 - 우월성 주사위 5개, 전투 기법 택2
  • 10레벨 - 우월성 향상 (우월성 주사위의 수치가 1d10으로 늘어남), 전투 기법 택3

4.1.1. 전투 기법

우월성 주사위를 소모하며 우월성 주사위 수치(1d8, 강화시 1d10)를 따름.
  • 사령관의 일격: 행동과 반응 행동을 소모하여 아군이 적을 공격하도록 지시한다. 해당 아군은 자신의 반응 행동을 사용하여 무기 공격을 가한다.
  • 무장 해제 공격: 추가 피해를 주고 대상이 내성 굴림에 실패하면 무기를 놓친다. 무기를 장착한 적을 대상으로만 사용할 수 있다. 무기를 놓친 적은 적극적으로 무기를 줍기 위한 시도를 하지 않고 비무장 공격이나 원거리 공격을 하기 때문에 적의 전력을 크게 감소시킬 수 있으며, 적이 자신의 무기를 주워서 다시 장착하더라도 그 턴의 행동을 온전히 낭비시키기 때문에 매우 좋은 기술이다. 하지만 무기가 없어도 전투력 발휘에 어려움이 없는 캐스터나 아예 무기를 쓰지 않는 몽크, 변신을 주력으로 하는 드루이드, 그 외 '무기'라는 개념이 없는 비인간형 적들에게는 효과를 보기 어렵기 때문에 다른 전투 기법을 사용하자.
  • 교란의 공격: 대상을 교란시켜, 해당 대상을 향한 아군의 다음 공격이 이점을 받는다.
  • 날렵한 발놀림: 한 라운드 동안 자신을 대상으로 한 근접 공격에 불리점을 적용한다. 딜링을 희생해서라도 다음 턴의 몸빵이 절실할 때 사용해주면 큰 효과를 볼 수 있다. 물론 다이스갓이 외면하면 그 때는 답이 없다.
  • 속임수 공격: 해당 턴의 행동과 추가행동을 모두 사용해 명중에 이점을 받아 공격하고 명중시 추가 피해를 준다. 이동 기술 외에는 딱히 보조 행동을 쓸데가 없는 파이터 입장에선 별다른 패널티 없이 강력한 공격을 높은 명중률로 때려넣을 수 있어 굉장히 쓸모있는 고효율 기술이다.
  • 도발 공격: 추가 피해를 주고 대상을 도발한다. 도발당한 대상은 다른 아군을 공격하면 불리점을 받는다.
  • 전투 기법 공격: 추가 피해를 주고 적중시 아군은 이동 속도의 절반을 얻는다. 이는 기회공격을 발생시키지 않는다.
  • 위협 일격: 추가 피해를 주고 내성 굴림에 실패한 적을 공포 상태로 만든다.
  • 정밀 공격: 우월성 주사위 수치만큼 명중 굴림에 더할 수 있음. 민첩 능력치와 명중률이 낮을 경우 고려해볼만한 기술이다. 혹은 무기 내장 기술을 좀 더 높은 명중률로 때려넣고 싶을 때 쓰면 된다.
  • 밀치기 공격: 추가 피해를 주고 내성 굴림에 실패한 대상을 4.5m 뒤로 밀어낸다. 데미지도 아프지만 일반적인 밀치기보다 조금 더 멀리 날려버릴 수 있다.
  • 고양: 아군은 우월성 주사위 최댓값만큼 임시 체력을 얻는다.
  • 응수: 상대방의 공격이 빗나갔을 경우, 추가 피해를 주는 반격이 가능. 행동이 아닌 반응 행동만을 소모하기 때문에 적의 기회 공격을 의도적으로 유발해 공격을 회피하고, 응수를 꽂아 넣는 플레이도 가능하다.
  • 휩쓸기: 전방의 좁은 범위 내에 우월성 주사위 값만큼 피해를 주는 광역 공격을 가한다.
  • 다리 걸기 공격: 우월성 주사위 값 만큼 추가 피해를 주고 내성 굴림에 실패한 대상을 넘어뜨린다. 넘어진 적을 상대로는 일어나기 전까지 모든 공격에 이점을 받는 상태가 되며, 일어서면서 이동 속도를 소모해야 하기 때문에 도주도 쉽지 않은 쉬운 표적이 된다. 파이터의 장기인 무자비한 연타공격의 첫 콤보로 넣어주면 이후의 연타가 높은 명중률로 적중되므로 큰 도움이 된다.

4.2. 비술 기사

Eldritch Knight
Eldritch Knights study magic to supplement their weaponry, allowing them to overcome resistance from the toughest foes.
비술 기사는 마법을 연구하여 무기를 보완해, 어떤 강력한 적의 저항일지라도 극복할 수 있습니다.
비술 기사 저레벨 마법을 사용하는 마법전사 클래스다. 주문도 유용하지만 가장 중요한건 3레벨에 얻는 무기 결속이다. 무기 결속이란 무기를 던지더라도 자동으로 손에 들어오게 만드는 능력이다.

BG3에서는 선술집 싸움꾼 특성과 BG3 특유의 낙하 물리 시스템 때문에 무기 투척 빌드가 유행하게 되었다. 선술집 싸움꾼은 던지기 공격의 공격굴림과 피해굴림의 힘 보정을 두 배로 만들어준다. 그리고 적의 머리로 낙하하는 물체는 무기 피해뿐만이 아니라 던진 물체의 무게 * 낙하거리의 추가 대미지를 가한다. 힘의 두 배로 보정받는 명중률 덕에 명중률도 무시무시하고 전설급 투창도 존재한다.

이 빌드를 타기 위해선 고지대 점령을 위해 기동성 스킬을 익혀주어야 한다. 먼저 도약 강화 주문은 주문 슬롯을 레벨1 주문으로 확장해서 배울 수 있다. 파이터가 익힐 수는 없지만 마법 장비나 스크롤로 비행 주문이나 안개 걸음도 좋다.

위저드, 바드가 없는 파티를 구성하고자 할 때 각종 유용한 의식 주문(활보, 깃털 낙하, 도약 등)이나 비전투 분야 주문을 비술 기사에게 전담시킬 수 있고, 이 점이 투척 바바에 비해 투척 엘나가 가지는 이점이라 할 수 있다. 거대화를 통해 몹 던지기 성능을 올릴 수 있다는 것도 강점.

투척 이외의 방면에서 비술 기사를 사용하려면 비전적 예리함[4] 아이템 및 10레벨 특성을 동원하여 무기 공격 후 주문이나 아이템에 딸린 CC기 성공률을 크게 끌어올리는 빌드나, 7레벨 특성을 살려 소마법과 무기 공격 간의 연계가 가능하게 해주는 아이템 빌드를 고려할 수 있다. 빠른 타이밍과 고민 없이 빌드가 완성되는 투척 빌드에 비해 연구도 까다롭고 완성 시기도 늦어 주류로 자리잡고 있지는 않다.
  • 3레벨 - 비술 기사 주문 시전
  • 3레벨 - 무기 결속
    무기를 떨어트릴 수 없으며, 투척 시 손으로 되돌아옴. 긴 휴식 동안 지속.
  • 7레벨 - 전쟁 마법
    소마법 사용 후, 보조 행동으로 무기 공격 가능
  • 10레벨 - 섬뜩한 일격
    무기 공격으로 상대를 적중시키면, 대상은 이 캐릭터가 사용하는 주문에 대한 다음 내성 굴림에 불리점을 받음

4.2.1. 주문

클래스 레벨 소마법 I II
3 2 2 -
4 2 3 -
5 2 3 -
6 2 3 -
7 2 4 2
8 2 4 2
9 2 4 2
10 3 4 3
11 3 4 3
12 3 4 3

파이터는 로그의 아케인 트릭스터와 마찬가지로 레벨업 할 때 주문을 선택해서 배울 수 있다. 이 때 배우지 않은 주문은 사용할 수 없다. 배울 수 있는 주문의 폭은 한정되어 있으나, 위저드의 모든 주문을 레벨업 당 하나씩 교체하면서 습득할 수 있다. 주문 사용에 적용되는 능력 수정치는 지능 기반이다.

소마법은 직업 특성과 아이템 특성을 동원해서 어찌저찌 써먹을 여지가 있지만, 주문의 경우 레벨 구간 대비 주문 레벨이 한참 낮은 편이고, 주문 슬롯도 많지 않아 대미지 딜링으로 사용하기엔 무리가 따른다. 따라서 주문은 보조용을 위주로 익히는 것이 좋다.
  • 소마법
    • 산성 분사: 공격 소마법으로써도 낙제점이고 파이터인 엘드리치 나이트에게는 더욱 쓸 일이 없다.
    • 독 분사: 위와 동일하다.
    • 화염탄: 기름이나 화약을 점화시킬 수 있지만 다른 캐스터에게 맡기자.
    • 냉기 광선: 물 표면을 얼릴수 있고 불을 끌 수 있지만 다른 캐스터에게 맡기자.
    • 싸늘한 손길: 회복을 방해하는 디버프를 걸기 때문에 회복을 주력으로 삼는 특정 적을 상대로 유용하지만 다른 캐스터가 배웠다면 버려도 된다.
    • 전격의 손아귀: 반응 행동을 봉인할 수 있지만 대부분의 상황에선 근접 공격을 하는게 더 낫다.
    • 칼날 방호: 맞을 일이 많은 파이터이기 때문에 나름 쓸만하다.
    • 친구
    • 빛: 암흑시야가 없는 종족이면 좋고, 빛이 없을때 패널티를 받는 특정 지역에서도 유용하다.
    • 춤추는 빛
    • 마법사의 손: 사용할 줄 아는 캐스터가 없다면 찍어주자.
    • 하급 환영: 적의 시선을 돌리고 뒤에서 기습하는 용도로 사용할 수 있다.
    • 진실의 일격: 행동을 사용하기 때문에 쓸 일이 없다.
  • 1레벨 주문
    • 타오르는 손길: 막 엘드리치 나이트를 습득한 3레벨 시점에서는 나름 쓸만하다.
    • 매직 미사일: 2~3의 적은 HP로 살아나간 적들을 마무리 하는데 유용하다. 대미지는 낮지만 필중이라 확률 억까당할 위험도 없다는 점에서 더 좋다.
    • 오색 보주: 주문 하나로 5가지 속성에 대응할 수 있어서 그럭저럭 쓸만하다.
    • 마녀 화살
    • 썬더웨이브: 여러 명을 밀치는 용도로 나쁘진 않다.
    • 실드(방어막): 그 턴 동안 AC가 5 올라가기 때문에 타게팅을 억제하는 효과가 탁월하다.
    • 마법 갑옷: 갑옷을 입는 파이터에겐 쓸모가 없다.
    • 선과 악으로부터의 보호: 보통 클레릭 등 서포터 클래스가 맡는 주문이지만 엘나가 못 쓸 주문도 아니다. 그래도 우선도는 떨어지는 편.
  • 1레벨 확장 주문
    • 매혹
    • 색채 분사
    • 위장
    • 줄행랑
    • 거짓 생명
    • 깃털 낙하: 전투중 낙하 피해를 방지해주기 때문에 낙차가 큰 전장에서 걸고 돌입해도 좋고, 비전투 상황에서도 쓸 일이 많다.
    • 패밀리어 찾기
    • 안개: 추천 주문. 상인 주변에 안개를 펼치고 비살상 토글을 켠 뒤 상인을 기절시키면 도둑질을 편하게 할 수 있다.
    • 기름: 추천 주문. 원딜 특화라면 이 주문도 좋다.
    • 얼음 칼날
    • 도약 강화: 전투 시작 이전에 걸어두면 도약만으로 온 맵을 커버할 수 있다.
    • 활보: 의식 주문이면서 집중도 없이 긴 휴식까지 이동속도를 3m나 올려주기 때문에 배울 수 있는 파티원이 없다면 배워서 아침마다 뿌려주면 좋다.
    • 질병 광선
    • 수면
    • 타샤의 끔찍한 웃음
  • 2레벨 주문
    • 타오르는 광선
    • 분쇄
    • 멜프의 산성 화살
    • 비전 자물쇠
    • 어둠: 드로우 종족이라면 이것도 나쁘지 않다.
    • 강풍
  • 2레벨 확장 주문
    • 흐릿해지기: 공격에 불리점을 주기 때문에 피격당하는 횟수가 줄어드는게 체감이 되며, 집중을 요구하는 아이템의 효과를 받을때 쓰기에도 좋다.
    • 실명
    • 단검의 구름
    • 광기의 왕관
    • 암흑 시야
    • 생각 탐지
    • 거대화 / 소형화: 거대화를 통해 근력 증가 효과를 누릴 수 있다.
    • 화염 구체
    • 인간형 속박
    • 마법 무기
    • 문 열기
    • 안개 걸음: 직업 불문하고 항상 좋은 주문이다.
    • 환상력
    • 투명화: 추천 주문.
    • 투명화 탐지
    • 거울상: 방어도를 올려주는 효과는 쓸만하지만, 전위에서 대부분의 공격을 받아내는 파이터와는 어울리지 않는다.
    • 거미줄

4.3. 투사

Champion
You approach the complex problems posed by combat with one distinctly effective solution - you hit those problems, really quite hard.
당신은 전투로 야기된 복잡한 문제들을 단 하나의 매우 효과적인 방법으로 해결합니다. 그 문제들을 존나 쎄게 때리는 겁니다.
투사는 파이터의 순수한 운동 성능과 피지컬을 극대화시킨 타입의 서브클래스다. 다른 서브클래스처럼 유틸리티를 기대할 수는 없지만, 심플하게 크리티컬 판정 범위를 1 늘려주는 피트를 가지고 있다. 이는 같은 계열의 보너스와 중첩되므로, 크리티컬 범위 아이템을 다수 착용하고 Risky Ring으로 공격에 어드밴티지를 무조건 추가해 준다면 치명타가 펑펑 터지는 시원스러움을 느낄 수 있다.

이 향상된 치명타는 Dark Justiciar Helmet 등 조건부로 적용되는 향상된 치명타와도 정상적으로 중첩된다. 또한 명중 굴림에 유리 보정이 있다면 주사위 두 개를 굴려 더 좋은 쪽을 사용하므로 기존 치명타 범위 20에서 향상된 치명타 2개로 18이 되면 실질 크리티컬 확률은 9.75%에서 27.75%로 사실상 18%p나 증가하게 된다. 근접/원거리 주무기를 제외한 상태로 작정하고 챙기면 상시 15가 가능하여 어드밴티지 시 51%의 치명타 확률을 가질 수 있다.

투사의 장점은 소모 자원이 아예 없기 때문에 긴 휴식, 짧은 휴식 같은 것을 신경쓸 필요 없이 그냥 무작정 싸울 수 있다는 점에 있다. 돈이 없어서 자산 관리에 신경쓸 필요가 없다 모든 특전이 패시브이기 때문에 어려운 선택이랄 것이 없다. 그냥 누구를 패고 어디로 움직일지만 고민하면 되는 서브클래스. 전투유파를 하나 추가로 고를 수 있다는 것도 깨알같은 장점.

다만 7레벨 이상의 특전들이 3레벨의 치명타 범위 증가에 비하면 크게 티가 나지 않기 때문에(...) 투사로 끝까지 레벨업하기보다 멀티클래스의 바탕으로 채택되는 경우도 자주 있다. 이를테면 바바리안의 9레벨 특전은 치명타 발동 시 추가 피해 굴림을 1회 더 하는 것인데, 여기에 3레벨 투사를 섞어 주면 치명타 발동 확률이 항상 증가하고 행동폭증을 통해 공격횟수를 끌어다 쓰는 것도 가능해서 궁합이 무척 좋다. 여기에 종족이 하프오크라면 금상첨화.[5]
  • 3레벨 - 향상된 치명타 (치명타 판정 범위 1 증가, 비슷한 능력과 중첩 가능)
    • 비슷한 능력 목록
      • 다크 저스티시아 헬멧(베리 레어 헬멧)[6]: 그림자에 가려진 동안 향상된 치명타
      • 스포일러의 뿔달린 투구(베리 레어 헬멧)[7]: 조건 없는 향상된 치명타
      • 셰이드슬레이어 망토(베리 레어 망토)[8]: 은신한 동안 향상된 치명타
      • 산아랫왕의 칼날(베리 레어 숏소드)[9]: 조건 없는 향상된 치명타
      • 데드 샷(베리 레어 롱보우)[10]: 조건 없는 향상된 치명타
      • 결투가의 특권(전설 레이피어)[11]: 근접 무기 좌수 칸을 비워둔 동안 향상된 치명타[12]
      • 블러드써스트(전설 단검)[13]: 조건 없는 향상된 치명타
      • 재주 - 주문 저격수 : 소마법 한정 향상된 치명타
      • 포악함의 엘릭서(레어 엘릭서)[14]: 조건 없는 향상된 치명타
  • 7레벨 - 탁월한 운동선수: 숙련
    숙련되지 않은 모든 근력, 민첩, 건강 능력 판정에 숙련 보너스의 절반을 더할 수 있음
  • 7레벨 - 뛰어난 운동선수: 도약
    도약 거리 3m 증가
  • 10레벨 - 전투유파 택1

5. 원작과의 차이

5.1. 전투의 대가

  • Student of War와 Know Your Enemies 클래스 재주 삭제
  • 명중 후 대미지 증가 및 추가 효과를 부여하는 전투기교가 타격 후 발동여부를 정하던 원작과 다르게 일반 공격굴림을 수반하는 특수 공격으로 변경. 대신 명중하지 않으면 Superiority Dice가 소모되지 않는 구조라 큰 차이는 없음.
  • Commander's Strike가 주요 행동뿐만 아니라 반응 행동도 소모. 이 공격을 통해 발동하는 공격에는 Superiority Dice 대미지를 추가하지 않음 (너프)
  • Evasive Footwork 기교가 다음 자신의 턴 시작까지 모든 근접공격에 불리함을 부여
  • Rally는 이제 Superiority Dice + CHA 만큼 임시 체력을 주는 효과에서 8을 고정적으로 부여하도록 변경.

5.2. 비술 기사

  • 이제 의식 주문을 사용가능. 의식 주문은 의식 시전 시 주문 슬롯을 소비하지 않으므로 풀캐스터에 비해 슬롯이 부족한 1/3 캐스터 엘나에게 매우 유용한 버프이다.
  • 무기 결속에 긴 휴식까지 제한시간 생김

5.3. 투사

  • 원본과 다르게 향상된 치명타가 치명타 필요수치를 -1 시키는 효과로 변경되어 다른 치명타 범위 증가 효과와 중첩시킬 수 있다.
  • Remarkable Athelete가 점프 범위를 10피트 추가하는 효과로 변경.


[1] 흔히 떠올리는 칼, 창 외에도 활, 석궁 등 원거리, 근거리를 구분하지 않는다. 파이터는 민첩을 주요 스텟으로 캐릭터를 생성해서 기교형 무기와 원거리 무기들을 이용하는 원딜 파이터로 키워도 단순 딜링에 있어선 일반적으로 이런 무기들을 주력으로 쓰는 인상을 가지고있는 레인저나 로그보다 오히려 강하다.[2] 고렙 파이터는 조건만 된다면 한 턴에 9번 넘게 공격할 수도 있다. 그래서 D&D기반의 TRPG장르의 멀티 클래스의 성능을 만렙 파이터와 비교할 정도로 심플하게 강력하고, 발더스 게이트 또한 OP 빌드의 기준점을 12레벨 파이터로 놓는다.[3] 마샬 3대장인 바바리안, 팔라딘, 파이터를 비교할 때 바바리안은 전열에서 몸을 돌보지 않고 제어할 수 없는 분노에 빠져 적에게 돌격하는 광전사, 팔라딘이 중갑을 걸치고 신성한 맹세의 힘으로 적을 단죄하고 아군을 지키는 기사라면, 파이터는 전문적인 전투 훈련으로 단련되어 모든 무기를 능숙하게 다루고 효율적인 공격으로 적을 처치하는 무인/군인이라고 보면 쉽다. 바바리안, 팔라딘과 달리 작정하고 원거리 공격수로 육성할 수 있는 이유도 원거리 전투 훈련으로 해당 무기술에 숙련되어 있기 때문.[4] 무기 공격을 명중시킬 때마다 주문 명중, 내성 난이도 강화[5] 하프오크의 종족 특전은 근접 공격으로 치명타 시 추가 대미지 굴림을 한 번 더 하게 해주는데 이것까지 합치면 치명타 확률도 높은데 치명타 대미지가 100이 넘어가는 진풍경을 볼 수 있다.[6] 2막에서 특정 아이템을 넣어야 열리는 공간에서 얻는다.[7] 3막에서 스포일러를 처치하면 얻는다.[8] 3막에서 나인 핑거즈의 본거지 상인이 판다.[9] 1막에서 기스양키 크레셰 상인이 판다.[10] 3막에서 로워 시티 스톰쇼어 아머리 상인이 판다.[11] 3막에서 플레이밍 피스트 건물 안의 실종된 아이를 찾는 여인 퀘스트를 클리어하면 얻는다.[12] 조건을 만족하면 원거리 공격에도 적용되며 전투유파 중 Duelling과 다르게 좌수에 방패도 착용하지 않고 말 그대로 비워둬야 적용된다.[13] 3막에서 데드 쓰리의 초즌 중 하나를 처치하면 얻는다.[14] 다양한 곳에서 얻을 수 있다.


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