최근 수정 시각 : 2024-11-28 11:30:08

클레릭(발더스 게이트 3)

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게임 관련 정보

오리진 캐릭터
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아스타리온 게일 레이젤 섀도하트 카를라크 어두운 충동
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드루이드
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레인저
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로그
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몽크
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바바리안
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소서러
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워락
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위저드
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클레릭
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파이터
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팔라딘
멀티클래스


1. 개요2. 기본 정보
2.1. 능력치 및 특성2.2. 주문 슬롯2.3. 전용 능력2.4. 레벨 진행
3. 상세4. 서브 클래스 - 권역
4.1. 생명 권역4.2. 빛 권역4.3. 기만 권역4.4. 지식 권역4.5. 자연 권역4.6. 폭풍 권역4.7. 전쟁 권역4.8. 죽음 권역
5. 원작과의 차이

1. 개요

Clerics are representatives of the gods they worship, wielding potent divine magic for good or ill.
클레릭은 신의 대리인으로, 선악을 막론하고 강력한 신성 마법을 구사합니다.
D&D 5판의 클레릭은 신을 섬기는 수도사인 동시에, 싸우는 전사로써 현실 역사에서 수도기사에 해당한다. 즉, 튜튼기사단, 성전기사단, 구호기사단의 이미지에서 온 것이다. 기사단이라면 팔라딘이 맞지 않느냐 하겠지만, 본래 팔라딘은 수도기사가 아니라 작위를 가지고 왕의 명령을 받들어 싸우는 궁정기사였다.[1] (어떤 의미로 클레릭은 사실상 소림무승에서 온 몽크과 비슷하다.) 다른 작품과 달리, D&D 5판을 사용한 발더스 게이트에서 클레릭은 기본적으로 평갑과 방패, 권역에 따라서는 중갑에 숙련도가 찍혀있어 다른 주문 사용자들보다 더 튼튼하며, 기본 상태로도 '어느 정도는' 전위에서 전투를 수행하면서 클레릭 주문을 활용할 수가 있다. D&D 전통의 강캐, 신성깡패 킬러릭(Killeric)의 전설은 이 게임에서도 이어지고 있다.

2. 기본 정보

2.1. 능력치 및 특성

  • 레벨 1에 8 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시, 5 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
  • 지혜와 매력 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 모든 단순 무기와 도리깨, 모닝스타에 숙련을 갖는다.
  • 경갑과 평갑에 숙련을 갖는다.
  • 방패 숙련을 갖는다.
  • 역사, 통찰, 의학, 설득, 종교 중 2개의 기술을 숙련할 수 있다.
  • 주문
    • 주문 시전 능력치: 클레릭의 주문은 지혜 능력치로 능력이 강화된다.
    • 습득 가능한 주문 레벨: 클레릭은 풀캐스터로 6레벨 주문까지 배울 수 있다.
    • 주문 습득: 클레릭은 본인 레벨에서 배울 수 있는 주문을 모두 배운다.
    • 일반 주문 - 주문 준비: 클레릭 레벨 + 지혜 능력 수정치(최소 1)만큼의 주문을 배운 주문 목록에서 선택하여 준비할 수 있다.
    • 권역 주문 - 임의 시전: 클레릭은 속한 권역에 따라 특정 권역 주문들을 배우며, 준비할 필요 없이 항상 사용할 수 있다.

2.2. 주문 슬롯

Level 소마법 I II III IV V VI
1 3 2 - - - - -
2 3 3 - - - - -
3 3 4 2 - - - -
4 4 4 3 - - - -
5 4 4 3 2 - - -
6 4 4 3 3 - - -
7 4 4 3 3 1 - -
8 4 4 3 3 2 - -
9 4 4 3 3 3 1 -
10 5 4 3 3 3 2 -
11 5 4 3 3 3 2 1
12 5 4 3 3 3 2 1

2.3. 전용 능력

  • 권역 주문(Domain Spell): 본인이 고른 권역에 따라 주문 레벨마다 두 가지 주문을 받는다. 이로 인해 얻은 주문은 상시 준비되어 있다. 몇몇 권역 주문은 클레릭 주문 목록에 없는 주문을 배우기도 한다.
  • 신성한 권능(Channel Divinity) : 2레벨에 습득. 클레릭은 권역마다 권능을 소모하는 고유 기술을 습득한다. 짧은 휴식 당 1회 사용할 수 있다. 6레벨에 2회로 증가.
  • 언데드 퇴치(Turn Undead): 2레벨에 습득. 권능을 소모하여 언데드를 퇴치한다.
  • 언데드 파괴(Destory Undead): 5레벨에 습득. 언데드를 퇴치할 경우 4d6의 광휘 피해를 입힌다.
  • 신성한 일격(Divine Strike): 8레벨에 습득. 무기 공격에 1d8의 속성 피해를 추가할 수 있다. 권역마다 속성이 결정되며 광휘, 지식 권역은 강력한 주문 시전이라는 다른 기술을 받는다.
  • 신성한 개입(Divine Intervention): 10레벨에 습득. 캐릭터마다 캠페인 당 단 한 번만 사용할 수 있다. 최고급 물약과 보급품 얻기, 주변의 모든 적에게 8d10 광휘피해, 모든 동료 부활+긴 휴식 적용, 전설 메이스 '신봉자의 철퇴' 받기 4가지 중 택1[2]

2.4. 레벨 진행

  • 1레벨 - 클레릭 주문 시전
  • 1레벨 - 주신 선택
  • 1레벨 - 서브 클래스(권역) 선택: 생명, 광휘, 지식, 기만, 자연, 폭풍, 전쟁
  • 1레벨 - 권역 주문(1레벨)
  • 2레벨 - 서브 클래스 특성+ (신성한 권능)
  • 2레벨 - 전용 능력: 언데드 퇴치
  • 3레벨 - 권역 주문(2레벨)
  • 4레벨 - 재주
  • 5레벨 - 전용 능력: 언데드 파괴
  • 5레벨 - 권역 주문(3레벨)
  • 6레벨 - 서브 클래스 특성+
  • 7레벨 - 권역 주문(4레벨)
  • 8레벨 - 재주
  • 8레벨 - 전용 능력: 디바인 스트라이크
  • 9레벨 - 권역 주문(5레벨)
  • 10레벨 - 전용 능력: 신성한 개입
  • 12레벨 - 재주

3. 상세

클레릭은 신으로부터 내려진 신비한 능력, 기적을 쓸 수 있다는 컨셉으로 주문을 그냥 공짜로 배운다. 다만 어떤 신들을 섬기느냐에 따라 그 신들의 영역에서 얻는 고유한 능력/특성/주문을 받게되는데, 이에 따라 아군을 죽지 못하게 만드는 힐링팩터에서, 군용무기 보너스를 얻고 전위딜링도 수행하거나, 위자드 버금가는 전장컨트롤러, 마법폭격기, 또는 로그나 바드 버금가는 스킬몽키로도 특화시켜 활약 할 수 있다.

물론 그렇다고 각각의 분야에 특화된 다른 클래스들을 뛰어넘을 수는 없지만, 전투중에 전위가 쓰러지거나 후열이 쓰러졌을 때 그들을 대신해서 후열이든 전열이든 그 역할을 대신 수행하거나, 다시 일으켜 세워서 유지시키는 등, 파티의 안전장치이자 유지보수 요원, 최후의 보루로 활약할 수 있는건 클레릭만의 소양이다.

출시 버젼 기준 생명분파 클레릭은 소서러, 위저드와 함께 본작 OP 클래스로 자주 거론된다. 특히 극단적인 민맥싱(고효율 육성)이나 딜링 마법 스팸으로 1, 2턴안에 전투를 사실상 끝내버리는 하이 리스크 하이 리턴 파티 구성을 제외하고 '안정적인' 클래스 조합을 찾기 시작하면 파티의 딜, 탱, 힐을 혼자서 다 해낼 수 있는 클레릭이 사기 클래스로 제일 먼저 거론된다.

생명 클레릭은 중갑이 기본 해금되어 있어서 기본 탱킹력 포텐이 뛰어난데, 자체 치유량이 애매하다 못해 스킬슬롯 낭비로 느껴지기 쉬운 치유 주문에 자신의 레벨만큼의 치유양을 얹어줘서 쓸만하게 해주고, 거기에 클래스 고유 주문인 영혼 수호까지 붙기 때문. 특히 영혼 수호 자체만으로도 사기성이 상당한게, 원판 5E에서도 기본 획득 가능한 주문들 중 OP로 자주 거론되고, 본작에서도 범위는 너프됐지만 어차피 테이블탑에 비해서 보드 자체가 작은 편이고 대부분의 인카운터에서 입구 틀어막기를 할만한 지형이 많다보니 체감 성능은 엇비슷하다.

스킬 설명에는 없지만 영혼 수호에는 이동속도 저하까지 달려 있어서 주문 하나로 군중 제어+지역통제+강력한 광역딜이라는 굉장한 사기성을 5레벨이 찍히는 1막 후반부터 써먹을 수 있게 된다. 집중 주문이라는 단점이 있지만 NPC는 AC가 높은 적은 잘 안 때리려 들고, 6, 7레벨 쯤 부터는 레벨업을 할때마다 세이브 확률 자체가 비약적으로 올라가기 때문에 장판 범위 안에 다른 어그로 표적을 하나 더 던져넣거나 미러 이미지만 써줘도 영혼 수호가 끊길 일은 별로 없다. 이정도 OP 주문을 다른데서 찾으려면 워록 고유 주문인 '하다르의 굶주림'이나 대미지는 강한 대신 장판을 남기지 않는 '파이어볼'이 주로 거론되는데, 하다르의 굶주림은 성능 자체는 더 뛰어나지만 고정 장판이면서 범위가 너무 넓고 오사 판정까지 있기 때문에 유연성과 유틸성에서는 밀리고 [3], 파이어볼은 불속성이라 불 면역인 상대에게는 무용지물이고 매턴마다 시전해야 해서 주문 슬롯 소모가 심하다는 단점이 있다.

방호 결속 역시 생명 클레릭이 동료에게 사용하면 파티의 안정성이 더욱 크게 증가한다. 방호 결속의 피해저항 효과도 쏠쏠하고, 생명 클레릭의 자힐 증가와 궁합이 잘 맞기 때문이다. 생명 클레릭이 건강 스탯에 투자 좀 하고 피격 데미지 감소 (DR) 옵션 몇 개를 채용하면 (보통 아다만틴 중갑 착용 + 중갑의 달인 특성으로 맞춘다) 파티원 3명 모두에게 방호 결속을 사용해도 버틸 수 있어 매우 효율이 좋다.

초심자에게는 파티의 안정성을 크게 높이는 생명 권역[4], 2막까지 광역딜과 힐링으로 빛을 보는 광휘 권역이 자주 추천된다. 또한 숙련자들은 딜적으로 잠재력이 높은 폭풍 권역에 각광하며 이런저런 빌드를 짜낸 바 있다. 보통 순수 클레릭이라고 하면 생명, 빛 권역이라고 생각하면 되고 마법딜러 멀티클래스로 들어가는 클레릭을 폭풍권역이라고 생각하면 대락 들어맞는다.

4. 서브 클래스 - 권역

클레릭의 서브클래스는 권역(Domain)이라고 부른다. 권역이란 D&D 세계관에 등장하는 수많은 신들을 권능에 따라 분류하는 개념이다. D&D에는 수많은 신들이 등장하고 신들은 죽음, 생명, 기만, 지식, 발명, 영감, 마법, 기량, 불, 빛, 번개 등등 수많은 권능을 가지고 있기 때문에 플레이어의 편의를 위해 비슷한 능력끼리 묶어놓은 것이다. 그래서 같은 권역에 속하는 클레릭이라도 섬기는 신은 다를 수 있고, 같은 권역에 속한 신들끼리도 서로 능력이 다를 수 있다. 예를 들어 어떤 죽음의 신은 언데드를 소환하지만 다른 죽음의 신은 언데드를 멸하는 장송의 신이라던지...

원판의 경우 섬기는 신에 따라 권역 선택에 제한이 있지만 게임에서는 편의를 위해서인지 신에따른 권역 선택 제한은 없다. 사실 원판도 너무 빡빡한 캠페인이 아닌이상 GM도 동의할만한 선 안에서는 나름 자유롭다.

4.1. 생명 권역

Life Domain
The Life domain is an aspect of many good deities, offering spells that protect and restore the mind, body, and soul.
생명 권역은 많은 선신들의 영역으로, 몸과 마음, 영혼을 보호하고 회복하는 주문을 제공합니다.
  • 중갑 숙련
  • 1레벨 - 생명의 사도(Disciple of Life)
    치유 주문으로 회복시 (주문 레벨+2)만큼 추가 회복
  • 2레벨 - 생명 보존(Preserve Life)
    권능을 소모하여 자신 주변 9m 내의 아군에게 (캐릭터 레벨×3)만큼의 생명력을 회복한다. 행동 소모.
  • 6레벨 - 축복받은 치유사
    다른 생물체에 레벨 1 이상의 치유 주문을 시전하면 (주문 레벨+2)만큼 본인도 회복
  • 8레벨 - 신성한 일격: 광휘
    무기 공격에 1d8의 광휘 피해 추가. 턴당 1회 가능

권역 주문 목록은 다음과 같다.
  • 클래스 1레벨 (1레벨 주문) - 상처 치료, 축복
  • 클래스 3레벨 (2레벨 주문) - 지원, 하급 회복
  • 클래스 5레벨 (3레벨 주문) - 부활, 희망의 봉화
  • 클래스 7레벨 (4레벨 주문) - 죽음 수호물, 신앙의 수호자
  • 클래스 9레벨 (5레벨 주문) - 대규모 상처 치료, 상급 회복
참조 # #2 #3

권역 주문으로는 주로 힐과 부활, 버프를 받는다.

클래릭의 본질에 가장 충실한 권역으로 원작대로 힐러 원탑을 달린다. 1레벨에서 받는 '생명의 사도' 능력에 더해 이런저런 치유 강화템을 한가득 들려주면 힐 할 시간에 한대라도 더 패는 게 더 낫다는(…) 5판 힐러 클래스 중에서 유일하게 유의미한 힐을 뿌릴 수 있다. 여기에 1레벨에서 중갑 숙련까지 받기에, 다른 캐스터 클래스들도 1레벨에 찍먹하기 상당히 좋다.

권능으로 사용할 수 있는 생명 보존으로 주문 슬롯 소비 없이 아군을 치유할 수 있기 때문에 주문 슬롯을 버프 위주로 돌릴 수 있어 버퍼로도 활용하기 좋다. 특히 고효율의 장비가 1막부터 나와서 초반부터 포텐을 제대로 뿜어낼 수 있다.

4.2. 빛 권역

Light Domain
The Light domain is offered by deities of justice, majesty, and primordial flame, providing spells that dispel darkness and harm the undead.
빛 권역은 정의와 위엄, 태고의 불씨를 관장하는 신들의 영역으로, 어둠을 물리치고 언데드를 퇴치하는 주문을 제공합니다.
  • 1레벨 - 방호의 불길(Warding Flare)
    반응 행동으로 상대방의 공격에 불리점을 적용
  • 1레벨 - 추가 소마법: 빛
  • 2레벨 - 여명의 빛(Radiant of the Dawn)
    9m 범위 내의 적에게 2d10 + 캐릭터 레벨만큼의 광휘 피해를 줌. 건강 내성 굴림, 권능 소모
  • 6레벨 - 개선된 방호의 불길(Improved Warding Flare)
    방호의 불길을 아군이 맞을 때도 적용 가능
  • 8레벨 - 강력한 주문 시전(Potent Spellcasting)
    소마법 피해에 지혜 수정치 적용

권역 주문 목록은 다음과 같다.
  • 클래스 1레벨 (1레벨 주문): 요정불, 불타는 손
  • 클래스 3레벨 (2레벨 주문): 불타는 구체, 작열 광선
  • 클래스 5레벨 (3레벨 주문): 햇빛, 화염구
  • 클래스 7레벨 (4레벨 주문): 화염벽, 신앙의 수호자
  • 클래스 9레벨 (5레벨 주문): 화염강타, 파괴의 파도

권역 주문으로는 주로 화염구, 화염의 벽 등의 불속성 공격 주문을 받는다.

레벨1 방호의 불길이 반응 행동만 소모할 뿐 휴식 제한 없이 사용할 수 있어 엄청나게 효율적이다. AC를 조금 챙기면 생존률이 매우 오르기 때문에 1렙 클레릭 찍먹으로 상당히 고평가되고 있다. 클레릭을 처음 해보거나, 섀도하트의 기만 권역을 어떻게 사용해야 할지 난감해서 섀도하트를 리스펙할 경우 직관적으로 사용하기 좋기 때문에 이건 빛이 아니다 샤께서 내린 상실의 불길이다를 외치며 자주 추천된다.

다회차 유저의 경우도 2렙에 배우는 여명의 빛이 초반에 독보적으로 우월한 성능을 뽐내서, 지루한 초반을 빠르게 밀기위해 잠깐 사용하곤 한다.

1렙 찍먹이나 초반에 잠깐 반짝하는 권역이라고 오해할 수 있는데, 빛 권역은 초중후반 두루두루 좋은 국밥권역이므로 그냥 1렙부터 12렙까지 이거 하나로 쭉 밀어도 괜찮다. 여러모로 추천을 많이 받는 클레릭의 권역이다.

4.3. 기만 권역

Trickery Domain
A domain shared by wicked, chaotic, and mischievous deities alike, those who channel Trickery specialise in deception and illusion magic.
사악하고 변덕스런 신들이 공유하는 영역으로, 속임수와 환영 마법을 전문으로 합니다.
  • 1레벨 - 교활한 축복(Blesssing of the Trickster)
    아군 1명의 은신 판정에 이점을 부여하는 버프를 부여. 집중 스킬.
  • 2레벨 - 분신 소환(Invoke Duplicity)
    분신을 하나 소환한다. 자신과 아군이 환영으로부터 3m 이내에 있으면 명중 굴림에 유리 보정을 받음. 권능 소모
  • 6레벨 - 신성한 권능: 그림자 망토(Cloak of Shadows)
    시야로부터 가려진 경우 투명화 시전 가능. 2턴 지속, 권능 소모[5]
  • 8레벨 - 신성한 일격: 독
    무기 공격에 1d8의 독 피해 추가. 턴당 1회 가능

권역 주문 목록은 다음과 같다.
  • 클래스 1레벨 (1레벨 주문): 변장, 매혹
  • 클래스 3레벨 (2레벨 주문): 거울상, 신출귀몰
  • 클래스 5레벨 (3레벨 주문): 저주 부여, 공포
  • 클래스 7레벨 (4레벨 주문): 차원문, 변신
  • 클래스 9레벨 (5레벨 주문): 인간형 지배, 외견

권역 주문으로는 은신 지원, 회피 지원, CC기를 받는다.

그러나 정작 명령이나 인간형 포박 같은 범용 CC기는 기만 권역의 전유물이 아닌데다 생명, 빛, 폭풍, 전쟁 등 있기만 해도 게임이 쾌적해지는 타 권역들과 달리 은신 딜러(어쌔신이나 글룸스토커 같은)가 없으면 한없이 미묘해지는 권역이라 성능에 대한 평가가 가장 박하다.

오리진 캐릭터인 섀도하트의 태생 권역인데, 앞서 말한 성능 탓에 섀도하트를 고정으로 넣으려는 사람들이 리스펙 기능을 해금하기 위해 납골당을 강행돌파하게 만드는 원흉이다.

4.4. 지식 권역

Knowledge Domain
Adaptable and adroit in all manner of languages and skills, your mind is an intellectual cup brimming with exquisite knowing.
모든 종류의 언어와 기술에 능숙하고 적응력이 뛰어나며, 당신의 머릿속은 정교한 지식으로 가득 찬 그릇입니다.
  • 1레벨 - 지식의 축복(Blessings of Knowledge)
    비전, 역사, 자연, 종교 중 기술 2개를 선택하여 통달이 된다. (숙련 보너스 2배)
  • 2레벨 - 시대에 대한 지식(Knowledge of the Ages)
    권능을 소모하여 스탯 1가지를 선택하여 그 스탯에 관한 기술들에 대한 숙련을 갖는다. 긴 휴식 지속. 예를 들어 시대에 대한 지식을 지능에 사용하면 본인의 역사, 조사 판정 등에 숙련이 붙고, 매력에 사용하면 기만, 위협, 설득 등에 숙련이 붙는다.
  • 6레벨 - 생각 읽기, 동물과의 대화 습득
  • 8레벨 - 강력한 주문 시전(Potent Spellcasting)
    소마법 피해에 지혜 수정치 적용

권역 주문 목록은 다음과 같다.
  • 클래스 1레벨 (1레벨 주문): 명령, 수면
  • 클래스 3레벨 (2레벨 주문): 인간 속박, 차분하게 만들기
  • 클래스 5레벨 (3레벨 주문): 감속, 죽은자와의 대화
  • 클래스 7레벨 (4레벨 주문): 혼란, 오틸루크의 탄력 구체
  • 클래스 9레벨 (5레벨 주문): 인간형 지배, 염동력

클레릭에게 스킬몽키로서의 면모를 부여해주는 권역. 1레벨부터 지능 계통 기술들에 통달을 가지고 있고, 추가로 시대에 대한 지식을 통해 파티에서 부족한 기술 숙련을 필요에 따라 조율할 수도 있어 2레벨만 찍어도 스킬몽키로서 상당히 뛰어난 성능을 보인다. 몇몇 의식 주문들도 추가로 습득하여 권역 클래스 중 비전투 분야에서 가장 활약할 수 있어 클레릭 주인공이라면 고려해 볼 만한 권역이다. 다만 지능 계통 기술이 지혜, 매력 계통 기술에 비해 중요도가 덜하기도 하고, 전투에 도움을 주는 서브 클래스는 아니라는 단점이 있다.

4.5. 자연 권역

Nature Domain
You embody the vast viridian power of the natural world, an avatar of the subtle divinity of fruitfall, avian migration, woodland silence, and the landslide's roaring fury.
과일의 낙과, 조류의 이동, 숲의 고요함, 산사태의 포효하는 분노와 같은 신성의 아바타로 자연계의 광활한 녹색의 힘을 구현합니다.
  • 중갑 숙련
  • 1레벨 - 자연의 제자(Acolyte of Nature)
    드루이드의 소마법(독 분사, 불꽃 생성, 마법곤봉, 가시채찍) 중 하나를 배우고, 동물 조련, 자연, 생존 기술 중 하나에 숙련됨
  • 2레벨 - 신성한 권능: 동식물 매혹(Charm Animals and Plants)
    야수나 식물을 매혹할 수 있음. 권능 소모.
  • 6레벨 - 원소 감퇴(Dampen Elements)
    대응으로 자신이나 아군이 받는 산성/냉기/불/번개/천둥 피해를 반감시킬 수 있다. 권능 소모
  • 8레벨 - 디바인 스트라이크: 정령의 분노
    무기 공격에 1d8의 화염 or 냉기 or 번개 피해 추가. 턴당 1회 가능

권역 주문 목록은 다음과 같다.
  • 클래스 1레벨 (1레벨 주문): 동물과 대화, 동물 교감
  • 클래스 3레벨 (2레벨 주문): 가시밭, 나무껍질 피부
  • 클래스 5레벨 (3레벨 주문): 식물 성장, 진눈깨비 폭풍
  • 클래스 7레벨 (4레벨 주문): 동물 지배, 포박 덩굴
  • 클래스 9레벨 (5레벨 주문): 곤충 떼, 바위의 벽

드루이드의 일부 주문들을 배울 수 있다. 정작 소환 관련 주문은 못 배워서 그리 좋은 평가를 받지는 못하고 있다.

4.6. 폭풍 권역

Tempest Domain
Your faith has made you the very thunder that quakes the black firmament, the lightning coursing through the veins of a terrible storm.
당신의 믿음은 당신을 검은 하늘을 울리는 천둥이자, 거센 폭풍의 혈관을 타고 흐르는 번개로 만들었습니다.
  • 중갑, 군용무기 숙련
  • 1레벨 - 폭풍의 분노(Wrath of the Storm)
    피격 시 대응으로 2~16의 번개 또는 천둥 대미지를 줌. 내성 굴림에 성공했을 경우 절반의 피해를 줌.
  • 2레벨 - 파괴적 분노(Destructive Wrath)
    천둥 또는 번개 피해를 입힐 때 최대 대미지로 고정시킬 수 있음. 권능 소모[6]
  • 6레벨 - 썬더볼트 스트라이크(Thunerbolt Strike)
    대형 또는 소형 생물에게 번개나 천둥 피해를 입히면 3m 밀어낼 수도 있음
  • 8레벨 - 디바인 스트라이크: 폭풍우
    무기 공격에 1d8의 천둥 피해 추가. 턴당 1회 가능

권역 주문 목록은 다음과 같다.
  • 클래스 1레벨 (1레벨 주문): 천둥파, 안개 구름
  • 클래스 3레벨 (2레벨 주문): 돌풍, 파쇄
  • 클래스 5레벨 (3레벨 주문): 낙뢰 소환, 진눈깨비 폭풍
  • 클래스 7레벨 (4레벨 주문): 자유 이동, 얼음 폭풍
  • 클래스 9레벨 (5레벨 주문): 감염, 파괴적 파도

클레릭으로써 중갑 숙련을 얻는 서브클래스 중 하나. 번개나 천둥 대미지를 극대화시키는 신성력 전달과 피격시 번개 혹은 천둥대미지로 반격하는 능력 등을 보유하고 있는 전투 지향적 서브클래스.

6레벨에 신성 변환 자원이 2개가 되기 때문에, 3막에서 얻을 수 있는 경건한 자의 부적(Amulet of the Devout)까지 사용하면 짧은 휴식당 총 3번의 파괴적 분노를 쓸 수 있다. 멀티클래스를 하지 않더라도 범용성이 뛰어나고 딜량도 높다.

폭풍 권역 클레릭을 2레벨 또는 6레벨까지 찍고 소서러 멀티클래스에 올인하면 소서러의 메타매직을 통해 강력한 번개 주문을 한 턴에 여러 번 발사할 수 있다. 순간 화력에만 올인해서 지속 전투력이 떨어진다는 단점이 있으나, 그 순간화력이 단점을 덮을 정도로 강력해 인기있는 빌드 중 하나다.

폭풍 권역 특전으로 받는 각종 공격 주문들도 다른 클레릭으로 대체할 수 없으면서 성능 또한 준수하기에, 빛 권역과 함께 클레릭을 공격적으로 운영하고 싶은 유저들에게 권장되는 서브클래스다.

4.7. 전쟁 권역

War Domain
Fortified by holy zeal, you brandish an arsenal of sacramental savagery to use against those you deem unrighteous.
신성한 열정으로 무장한 당신은, 악인들을 상대로 신성하고 야만스러운 무기고를 휘두릅니다.
  • 중갑, 군용무기 숙련
  • 1레벨 - 전쟁 사제(War Priest)
    전쟁 권역은 전쟁 사제라는 추가 자원을 받음. 1턴 당 1번 이를 사용해서 보조 행동으로 무기 또는 비무장 공격을 할 수 있음. 총 3회 사용 가능. 긴 휴식으로 충전.
    클레릭 5레벨에 4회, 8레벨에 5회, 11레벨에 6회로 사용 횟수 증가.
  • 2레벨 - 가이드 스트라이크(Guided Strike)
    명중 굴림을 사용하는 공격 시 명중 +10을 추가할 수 있음. 권능 소모
  • 6레벨 - 전쟁 신의 축복(War God's Blessing)
    아군에게 명중+10 부여. 권능 소모
  • 8레벨 - 디바인 스트라이크: 무기
    무기 공격에 1d8의 피해 추가. 턴당 1회 가능

권역 주문 목록은 다음과 같다.
* 클래스 1레벨 (1레벨 주문): 신앙의 호의, 신앙의 방패
* 클래스 3레벨 (2레벨 주문): 마법무기(인챈트), 영적무기(소환)
* 클래스 5레벨 (3레벨 주문): 스피릿 가디언, 성전사의 덮개
* 클래스 7레벨 (4레벨 주문): 돌피부, 이동의 자유
* 클래스 9레벨 (5레벨 주문): 화염강타, 몬스터 구속
중갑 숙련을 얻는 권역 중 하나. 긴 휴식마다 전쟁 사제 능력을 얻어 비무장 혹은 무장 공격을 사용시 추가행동으로 추가타를 가할 수 있게 되고, 신앙의 방패 등을 얻어 전열에서 직접 드잡이질 하며 힐도 하는 서브클래스.
전쟁 사제 능력의 추가타는 타 클래스의 추가 공격과 별개로 적용되는데, 클레릭이 선직업이고 타 클래스를 후직업으로 했을 경우 소모값 없는 추가 공격이 먼저 나가는 게 아니라 전쟁 사제 능력을 소모하는 추가타가 먼저 나가는 문제가 있다. 원작에서는 초반에 강한 대신 캠페인의 레벨대가 높아질 수록 약해진단 평가를 받았으며 본작도 비슷한 느낌이다.
전쟁 권역은 자기 보호, 무기 강화 등의 방어와 근접전투 보조 관련 주문을 받는다.

4.8. 죽음 권역

5. 원작과의 차이

  • 도리깨와 모닝스타에 숙련을 가지게 됨
  • 언데드 파괴(Destroy Undead)가 CR에 따라 언데드 적을 파괴하는 효과에서 턴 언데드 체크 실패시 4d6의 신성 피해를 추가로 받는 효과로 변경
  • Divine Intervention은 게임 당 한 번만 쓸 수 있는 엄청난 효과를 지닌 능력으로 변경. 이러한 효과에는 모든 적에게 엄청난 대미지 가하기부터 파티에게 대량의 포션과 캠핑 물자를 제공하는 등 다양함.
  • 생명 권역
    • 3레벨 권역 주문 Spiritual Weapon이 Aid로 변경
    • 9레벨 권역 주문 Raise Dead가 Greater Restoration으로 변경
  • 광휘 권역
    • 9레벨 권역 주문 Scrying이 Destructive Wave로 변경
  • 기만 권역
    • 기만자의 축복은 이제 집중을 요구함
    • Invoke Duplicity에서 환영을 통해 마법을 사용하는 것이 불가능해짐. 대신 환영과 인접해있음에서 얻는 공격굴림 보너스가 아군에게도 적용
    • 9레벨 주문 Modify Memory가 Seeming으로 변경
  • 지식 권역
    • Knowledge of the Ages가 10분동안 1개의 기술이나 도구에 숙련도를 제공하는 효과에서 긴휴식까지 힘/민/건강/지혜/지식/매력 중 1개의 능력에 관련된 모든 숙련을 부여하도록 변경
    • 1레벨 권역 주문 Identify가 Sleep로 변경
    • 3레벨 권역 주문 Augury와 Suggestion이 Calm Emotion솨 Hold Person으로 변경
    • 5레벨 권역 주문 Nondetection이 Slow로 변경
    • 7레벨 권역 주문 Arcane Eye가 Resiliant Sphere로 변경
    • 9레벨 권역 주문 Legend Lore와 Scrying이 Dominate Person과 Telekinesis로 변경
  • 자연 권역
    • 5레벨 권역 주문 Wind Wall이 Sleet Storm으로 변경
    • 9레벨 권역 주문 Tree Stride가 Wall of Stone으로 변경
  • 폭풍 권역
    • 7레벨 권역 주문 Control Water가 Freedom of Movement로 변경
  • 전쟁 권역
    • 전쟁사제 능력 횟수가 지혜보정치에서 레벨1에 3회, 그리고 5,8,11 레벨에 1회씩 추가가 되도록 변경.
    • 전쟁신의 축복은 이제 반응행동에서 신성력 전달 능력중 하나로 포함됨.



[1] 팔라딘은 원래 샤를마뉴 황제를 섬기는 최측근 궁정기사들을 지칭하는 말이었다. 애초에 'Paladin'이라는 단어 자체가 궁정이라는 뜻을 가진 라틴어 'Palatine'에서 나온 것이다. 현대영어에서 궁전을 의미하는 'Palace'와 어원이 같은 셈.[2] 3장에 진입한 다음 용병을 고용해서 사용하면 보급품이나 전설 메이스를 쉽게 파밍할 수 있다.[3] 전형적인 '적이 쓰면 빡치지만 내가 쓰면 애매한' 주문에 해당한다.[4] 단순히 게임의 입문자에게도 추천되지만 세이브&로드가 안되는 명예 난이도 초심자에게도 추천된다.[5] 툴팁 오류인지 가려지지 않아도 시전이 가능하다.[6] 버그가 하나 있는데, 범위 주문으로 무생물을 클릭해서 시전할 경우 발동되지 않는다.

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