최근 수정 시각 : 2024-04-16 19:58:59

발더스 게이트 3/클래스/멀티클래스

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팔라딘
멀티클래스

1. 개요2. 숙련 관련3. 주문 슬롯4. 팁5. 목록
5.1. 헥사딘5.2. 바다딘5.3. 소카딘5.4. 소서락5.5. 바드락5.6. 쌍수 쇠뇌 검바드5.7. 비전예리 검바드5.8. 손쇠뇌 글룸스토커5.9. 힘 몽크 (로이더 몽크)5.10. 투척 바바리안5.11. 풀캐스터 11 + 위저드 15.12. 폭풍 소서러5.13. 용혈 소서러(화이트) 1 / 방호 위자드 10 / 클레릭 15.14. 와일드하트 바바리안 3 / 열린 손의 길 몽크 6 / 시프 로그 35.15. 화염 소서러5.16. 생명 클레릭 7 / 파이터 2 / 용혈소서 2 / 위저드 1

1. 개요

공식 한국어 지원 이전에 작성된 문서이므로 아래 번역명/음차 표기는 바뀔 수 있다.

멀티클래스란 말 그대로 둘 이상의 클래스를 동시에 갖는 캐릭터를 뜻한다. 구체적인 방법은 레벨업할 때 바로 확인을 누르지 말고 레벨업 창 상단에서 다른 클래스를 고르는 것이다.[1] 예를 들어 캐릭터가 4레벨이 되어 레벨업 화면에 들어갔을 때 로그로 레벨업 하는 게 아니라 파이터 1레벨을 고르는 것. 이렇게하면 캐릭터는 3레벨 로그 / 1레벨 파이터 멀티클래스가 된다.

원작 던전 앤 드래곤 룰북 5판에서 이미 멀티클래스 조합은 파헤칠 대로 파헤쳐진 상태지만, 발더스 게이트 3에서는 라리안 게임사만의 독자적인 밸런싱도 많이 적용되어 D&D 5판에 없는 클래스가 나오거나, 본래는 강했던 클래스가 약하거나 성립하지 않는 등의 일이 많아 발더스 3만의 멀티클래스를 개발할 수도 있다. 아래에 서술돼 있는 멀티클래스는 두 클래스의 매커니즘이 맞물려 특정 빌드를 만들 수 있거나, 단순히 효율이 좋은 레벨을 정리한 것으로, 당연히 이것들이 정답은 아니다. 자신이 원하는 클래스를 섞어서 얼마든지 원하는 캐릭터를 만들어낼 수 있다.

멀티클래스의 장점은 다양성과 재미 그 자체이다. 보통 온라인 게임들만 접한 유저들은 소위 정석세팅, 매너세팅을 찾아 헤매는 경우가 많다. 그러나 발더스 게이트는 싱글겜이기도 하고 다양한 방법으로 클리어할 수 있기 때문에 본인이 하고 싶은 것이 정답이다. 민맥싱 최적화가 잘 된 공략들을 보다 보면 공부할 게 많은 게임이라고 생각할 수도 있지만, 그것들은 최고의 효율을 내기 위한 일종의 연구 결과이고, 게임 플레이를 위해 그 공략을 숙지할 필요는 없다. 공략에서 주문 슬롯을 챙기라고 되어있어도 본인은 주문 슬롯이 떨어지거든 지팡이로 근접 공격이나 하겠다면 안 챙겨도 된다. 겹치는 시너지가 하나 없어도 오직 컨셉 플레이를 위해서 두 클래스를 선택해도 된다. 전투가 어렵다면 모든 파티원을 클레릭 멀티클래스를 시켜 매턴 힐을 도배해서 넘어가도 된다. 이처럼 망캐라는 개념은 없으니 편하게 도전하자. 실제로 최대 레벨 12와 클래스 12개를 가진 이 게임의 업적 중에 하나가 재분배 없이 12 클래스를 1렙씩 찍먹하는 것도 있을 정도이다.

물론 멀티클래스를 안 해도 상관없다. 싱글클래스로도 게임을 클리어하는데는 아무 지장이 없으며, 오히려 파이터, 위저드, 소서러, 바드, 클레릭과 같은 직업들은 순수 12레벨이 동일 역할군의 멀티클래스와 맞먹거나 더 유용하다고 평가받는다. OP 빌드라고 불리는 기준이 '순수 파이터보다 강한가'일 정도. 다른 클래스도 대놓고 성능에 하자가 있지는 않기 때문에 진행에 문제가 없다. 개성있고 강력한 클래스 고유 능력이 대체로 10~11레벨에 열리고 12레벨엔 추가 재주가 있으니 클래스별 개성을 살린다면 굳이 멀티클래스를 할 필요가 없다.

2. 숙련 관련

멀티 클래싱을 통해 클래스를 추가하면 추가한 클래스에 따라 다음의 숙련을 획득한다. 시작한 클래스에 따라 획득하는 무기, 방어구 숙련과 차이가 있다. 내성 굴림 숙련은 멀티 클래싱으로는 추가 획득할 수 없고 시작한 클래스에 의해서만 결정된다.

생명/폭풍/전쟁 권역 클레릭이나 레인저의 레인저 나이트처럼 전용 특성으로 획득하는 중갑 숙련은 멀티 클래스로 추가할 때도 반영되어 중갑 숙련이 된다.
직업 무기 방어구 기타
바바리안 단순 무기, 군용 무기 방패 -
바드 - 경갑 기술 1개, 악기
클레릭 도리깨/모닝스타 경갑, 평갑, 방패 -
드루이드 - 경갑, 평갑, 방패 -
파이터 단순 무기, 군용 무기 경갑, 평갑, 방패 -
몽크 단순 무기, 소검 - -
팔라딘 단순 무기, 군용 무기 경갑, 평갑, 방패 -
레인저 단순 무기, 군용 무기 경갑, 평갑, 방패 기술 1개
로그 - 경갑 기술 1개
워락 단순 무기 경갑 -
소서러 단검, 경쇠뇌, 육척봉 - -
위저드 단검, 경쇠뇌, 육척봉 - -

3. 주문 슬롯

주문 슬롯을 사용하는 주문 시전자는 합산된 유효 주문시전자 레벨(Effective Spellcaster Level, ESL)에 따라 주문 슬롯이 결정된다. 소수점은 버린다.
  • 풀캐스터 : 드루이드, 바드, 위저드, 소서러, 클레릭
    클래스 레벨 1당 ESL 보정 +1
  • 하프캐스터 : 레인저, 팔라딘
    클래스 레벨 1당 ESL 보정 +1/2
  • 원-서드 캐스터 : 파이터(비술 기사), 로그(비전 괴도)
    클래스 레벨 1당 ESL 보정 +1/3
  • 나머지
    클래스 레벨 1당 ESL 보정 +0
ESL 주문 슬롯
I II III IV V VI
1 2 - - - - -
2 3 - - - - -
3 4 2 - - - -
4 4 3 - - - -
5 4 3 2 - - -
6 4 3 3 - - -
7 4 3 3 1 - -
8 4 3 3 2 - -
9 4 3 3 3 1 -
10 4 3 3 3 2 -
11 4 3 3 3 2 1
12 4 3 3 3 2 1

4.

  • 발더스 게이트3는 멀티클래스에 대한 제약이 거의 없다.
    본래 D&D 룰에서는 멀티클래스를 하기 위한 능력치 제한이 존재하지만 발더스3에서는 그러한 제한이 없다. 클래스의 가장 큰 특징이자 제약이라 할 수 있는 장비 숙련도 또한 1레벨만 찍어도 일부를 가져올 수 있으며, 이후 서브클래스나 특기 등을 통해 추가적으로 가져올 수도 있다. 예를 들자면 보통 가장 큰 제한은 중갑 착용인데, [2] 특기 튼튼함을 찍거나 클레릭 멀티클래스의 서브클래스를 이용하면 중갑 착용이 가능해진다. 즉, 1레벨만 다른 클래스의 특성을 찍으면 다른 클래스의 기초 기술을 제약 없이 사용 가능하고, 추가적인 투자만 있다면 마법사가 중갑을 입고 방패를 차는 등 막장 플레이도 얼마든지 가능해진다.

    풀캐스터들은 멀티클래스 때문에 저레벨 주문밖에 못 배우더라도 조합하기에 따라선 6레벨 주문 이상의 화력을 낼 수 있다. 예를 들어 폭풍 소서러와 폭풍 클레릭을 멀티클래스하면 주문을 모두 배울 수는 없지만 둘의 시너지 때문에 화력은 그 이상이다

    멀티클래스를 했을 때 보는 손해는 오직 기회비용 하나다. 즉, 멀티클래스를 안 했다면 더 강력했을 수도 있다는 게 찜찜한거지, 멀티클래스를 한다고 해서 무엇을 못하게 된다거나 하는 패널티는 일절 없다. 게다가 육성이 실패한다면 야영지에 있는 위더스한테 100골드만 내면 언제든 무제한으로 초기화가 가능하니 크게 걱정할 필요없이 가볍게 도전해볼 수 있다.[3]
  • 시작 클래스로만 얻을 수 있는 보너스가 있다
    처음에 갖고 시작하는 장비 숙련과 내성굴림에 보너스를 주는 내성굴림 숙련은 1레벨의 클래스에 따라 결정된다. 장비 숙련은 멀티클래스시 일부 장비 숙련 계승, 서브클래스, 재주로나마 충당할 수 있지만 내성굴림 숙련은 커버가 어렵다. 그렇기 때문에 첫 클래스를 어느 클래스로 시작하는가가 상당히 중요하게 작용한다. 예를 들어 1레벨을 위저드로 시작하면 나중에 파이터 멀티클래스를 얻어도 중갑 숙련은 얻지 못하며, 지능과 지혜 내성굴림 숙련을 얻는다. 하지만 1레벨을 파이터로 시작하여 위자드 멀티클래스를 얻으면 중갑을 착용하고 주문을 사용할 수 있으며, 근력과 건강 내성굴림 숙련을 얻는다. 내성굴림 자체가 건강 내성굴림이 가장 흔하고, 위저드조차도 중요한 집중 주문 유지 판정이 건강 내성굴림이라 상당히 민감한 부분.
  • 멀티클래스 시작 시점
    어느 레벨에 멀티클래스를 시작하는가도 중요한 고려사항이다. 한 레벨이 오를 때마다 확연한 성장세를 보이는 초반에는 멀티클래스로 저렙 + 저렙 구성을 하면 오히려 더 약해지기 때문. 또한 서브클래스, 재주, 추가 공격 등 특정 레벨을 기점으로 성능이 확 올라가기 때문에 어느정도 적당한 레벨에서 멀티클래스를 시작하는 것이 권장된다. 보통 마샬 클래스는 추가 공격을 받는 5레벨 이후, 빨라도 서브클래스를 선택하는 3렙 이후에 시작하는 것이 좋으며, 아예 빌드를 완성할 수 있는 레벨까지 단일 클래스로 진행한 후 야영지에서 클래스를 초기화하여 레벨을 재분배하는 것이 편리하다. 레벨마다 최적의 빌드를 찍먹하면서 쓸 수도 있다. 예를 들어 4레벨에는 3렙 + 1렙 멀티클래스 구성으로 다른 클래스 1렙의 이점만 빼먹다가, 5레벨을 찍자마자 다시 재분배하여 5레벨의 강력한 보너스를 얻을 수 있다. 7레벨까지 파이터로 가서 전투력을 꾸준히 챙기다가 8레벨이 되면 핵심요소인 파이터 5의 추가 공격를 챙기고 나머지 3레벨을 로그에 재분배해서 로그 서브클래스의 강력한 요소를 챙길 수도 있다.
  • 스탯 통일
    클래스별로 핵심이 되는 능력치가 하나씩 존재하며, 주요 능력치로 설정되어 있지 않더라도 해당 클래스의 핵심 기능에 직접적으로 관여하기 때문에 실질적으로 핵심 능력치나 다름없는 능력치도 있다. 올릴 수 있는 능력치에는 한도가 있어 멀티클래스를 할 때 핵심 능력치를 통일하는 것이 유리하다. 또한 포션이나 장비등으로 보완 가능한 능력치도 있기 때문에 여러 능력치를 섞을 경우 해당 아이템들을 확보할 수단도 생각해둘 필요가 있다.
    • 민첩은 AC와 선제권, 범위 마법 등의 피해 내성굴림, 건강은 HP와 집중, 밀치기, 중독, 사령 내성굴림 등 다수의 내성굴림, 지혜는 대부분의 온갖 상태이상 내성굴림은 물론 대화 선택지나 여러 마법의 내성굴림 등에 사용되므로 어느 클래스든 높게 유지하는 것이 좋다. 또한 원거리 무기의 피해량과 명중 굴림에 보너스를 준다. 민첩의 AC 보너스는 평갑을 입으면 +2까지만 받을 수 있으며, 중갑을 입으면 아예 받을 수 없다.
    • 매력은 스토리, 퀘스트 진행에 큰 도움을 주어 주인공에게 추천된다. 상점 가격도 할인된다.
    • 힘은 비무장 및 급조 무기, 근접 무기의 피해량과 명중 굴림에 보너스를 주며, 도약 거리와 소지 무게도 늘려준다.
    • 일부 클래스는 힘/민첩 대신 다른 능력치로 근접 보너스를 얻을 수 있다. 워락은 3레벨 칼날의 계약을 통해 매력으로, 캔트립 마법 곤봉은 클럽과 쿼터스태프에 한해서 주문시전 능력치로, 몽크는 민첩이 힘보다 높다면 비무장 공격 보너스를 힘 대신 민첩으로 더할 수 있다.
    • 주문시전 능력치는 지능(위자드, 시프, 파이터), 지혜(클레릭, 드루이드, 몽크, 레인저), 매력(바드, 소서러, 워락, 팔라딘)이며, 마지막으로 습득한 클래스를 따라간다. 단, 스크롤로 배운 위저드 마법은 지능을 사용한다.
    • 민첩을 18로 고정하는 장갑, 지능을 17로 고정하는 머리장비 등 능력치 고정 장비나 힘을 21, 27로 만드는 거인 영약 등으로 핵심 능력치를 커버하기도 한다.[4]
  • 핵심 보너스 레벨 파악
    재주나 추가 공격 등의 가치가 높은 보너스를 주는 레벨을 파악해 해당 레벨을 기준으로 습득 레벨을 정하는 것이 좋다.
    • 클래스 4, 8, 12 레벨에 각각 재주를 획득한다. 예외로 파이터는 4, 6, 8, 12에 획득하고 로그는 4, 8, 10, 12에 획득한다.
    • 마샬 클래스(팔라딘, 레인저, 바바리안, 몽크, 파이터)는 5레벨에 추가공격을 획득한다. 파이터는 11레벨에 추가공격을 한번 더 획득하며 검술학파 바드는 6레벨에 추가공격을 획득한다. 워락 5레벨에 칼날의 계약을 사용하면 마샬 클래스와 겹치지않는 추가공격을 획득한다.
  • 캐스터 레벨 계산
    • 각 직업들의 캐스터 레벨은 합산되기 때문에 한 클래스의 레벨이 고레벨 주문을 사용할 수 없는 레벨이라도 캐스터 클래스의 레벨 합계가 고레벨 주문을 사용할 수 있는 레벨이라면 위자드 레벨을 찍고 스크롤로 고레벨 주문을 배우는 등의 방법으로 고레벨 주문을 사용할 수 있다.
    • 풀 캐스터(위저드, 소서러, 클레릭, 드루이드, 바드)는 각 클래스 레벨 1당 1, 하프 캐스터(팔라딘, 레인저)는 각 클래스 레벨 2당 1, 서드 캐스터(아케인 트릭스터, 엘드리치 나이트)는 각 클래스 레벨 3당 1의 캐스터 레벨을 얻는다.
    • 워락은 별도의 레벨 계산을 하기 때문에 다른 클래스들과 캐스터 레벨이 합산되지 않는다.
  • 범용성 좋은 클래스 조합
    • 파이터 2레벨: 파이터를 시작 레벨로 가져가면 얻을 수 있는 모든 무기와 방어구 숙련과 건강 내성굴림 보너스가 유용할 뿐만 아니라 2레벨에 얻는 행동 증폭이 행동 1번을 추가로 주는 압도적인 성능을 가졌기 때문에 온갖 클래스에 투입된다. 심지어 위저드나 소서러도 1턴에 마법을 2회 사용할 수 있어 유용하다.
    • 로그 3~4레벨 (도둑/시프): 매 턴 보조 행동을 추가로 얻기 때문에 보조 행동을 많이 사용하는 클래스에서 채용한다. 3레벨로 보조 행동만 얻을수도 있고 4레벨까지 찍어서 재주까지 챙길수도 있다.
    • 위저드 1레벨: 스크롤로 고레벨 주문을 배울 수 있기 때문에 캐스터 레벨을 확보할 수 있는 클래스가 주문 사용 폭을 넓히는 용도로 채용하기 좋다. 지능은 고정 아이템을 장착하거나 능력치 영향을 안 받는 주문만 스크롤로 배우는 식으로 커버한다.
    • 소서러 2~3레벨: 캐스터 계통이 메타매직을 사용하기 위해 채용. 2레벨에 이중화를 배워 가속을 2명에게 걸거나 3레벨에 열리는 순간주문으로 보조 행동으로 주문을 사용하는 등 강력한 효과를 활용하거나 안 쓰는 주문 슬롯을 소서러 포인트로 전환하여 알뜰하게 써먹을 수 있다.
    • 워락 2레벨: 워락 자체의 보너스나 주문 슬롯보단 워락 전용 소마법인 섬뜩한 파동의 성능을 보고 고르는 조합. 소마법이라 캐스터 레벨이 아닌 전체 레벨 합계에 따라 발사횟수가 증가하는데다 2레벨에 얻는 강화 효과들로 발사당 위력에 매력 수정치를 더해 화력을 올릴 수 있고, 사이즈에 영향받지 않는 원거리 밀치기 효과를 얻는 등 유틸도 강력하다. 주로 매력이 주요 능력치인 클래스가 고르지만 매력이 주요 능력치가 아니어도 주인공은 매력을 높게 주는 일이 많고, 매력 수정치 보정을 제외해도 원거리 공격, 많은 타수, 밀치기 효과만 보고 채용해도 성능이 좋기 때문에 레벨이 남으면 그냥 집어넣기도 한다.
    • 클레릭(전쟁 권역) 1레벨 : 긴 휴식 당 3번, 권능 포인트를 사용하여 보조 행동으로 추가 공격이 가능하다. 추가공격을 얻는 가장 빠른 방법 중 하나로, 고작 1레벨 찍어주는 것만으로 3회 추가공격을 얻는데 이는 모든 직업을 통틀어 가장 빠른 것이다. 그외에도 인도, 축복 등 효용도가 높은 클레릭의 소마법을 사용할 수도 있다. 클레릭 주문은 지혜 능력치를 사용하긴 하지만 저렙 주문에서 지혜 능력치 차이로 유의미하게 딜, 명중률이 변하지도 않기 때문에, 그냥 맘편하게 지혜 능력치를 찍지 않고 마샬에서 클레릭을 찍어도 무방하다.[5]

5. 목록

5.1. 헥사딘

헥사딘
클래스 및 배분
팔라딘 5+
워락 5
스텟 및 아이템
주 스텟 매력
필요 아이템 -
참조 #1 #2 #3

원본룰인 D&D 5판에서도 존재하던 루트로, 사기 클래스로 이름 높던 그 헥사딘(Hexadin) 루트이다. 본래 룰에서는 저주받은 무기와 계약하여 힘을 얻는 헥스 블레이드(Hex Blade) 워락과 팔라딘을 조합했지만 발더스 3에선 헥스 블레이드 서브 클래스가 없는 대신 대신 3레벨에 칼날의 계약을 배우기에 아무 워락[6]이나 골라 이를 배워서 선택해서 진행한다.

특히 전술가 이하 난이도에서 강한 빌드인데, 워락 5레벨의 칼날의 계약 추가 공격이 팔라딘 5렙의 추가 공격과 별개로 적용되면서 파이터의 11레벨보다도 더 빠른 10레벨부터 3연타 공격을 할 수 있기 때문이다. 칼날의 계약 무기 협정으로 무기공격을 매력에 비례하게 만들고 신성한 강타를 짧은 휴식으로 회복되는 워락 주문슬롯을 사용해 때려박아 지속딜링과 폭딜을 동시에 사용한다.

구체적인 레벨 분배는 개인의 선택이나 추천되는 방법은 팔라딘으로 7렙까지 육성한 후, 8레벨이 되면 위더스를 통해 팔라딘을 5렙까지 찍고 워락 3레벨을 올려서 칼날의 계약을 찍는 것. 이후 워락을 5레벨까지 올리고 남은 레벨은 오라를 위해 팔라딘을 7레벨까지 찍거나 행동 폭증을 가져오기 위한 파이터 2레벨 정도를 고려해볼 수 있다.

재주는 2개로 부족하지만 매력 외에는 따로 챙길 필요가 없어 스탯으로 매력+2와 나머지 하나는 자유롭게 사용하면 된다. 일반적으로 강한 대미지를 위한 대형무기 전문가[7]나 우선도와 기습면역을 주는 경계심을 채용한다.

게임에 맞추어 재조정된 '칼날의 계약'의 홈브루[8] 적용으로 인해 전투력도 원 판본보다 강하다. 구조 자체가 워락의 약한 방어력을 중갑으로 보완하고 팔라딘의 잡다한 스탯을 매력에 집중시키는 등 양 클래스의 단점이 상호보완되어 있어 스탯이 효율화가 돼 있는데다, 매력이라는 스탯의 특성상 대화에서도 수월한 모습을 보이기 때문에 게임 자체가 엄청나게 쉽고 쾌적해지는 OP 빌드로 이름 높다.

다만 상술한 강력함은 최고 난이도인 명예에서는 적용되지 않는 것으로, 신설된 명예난이도에서는 워락 5레벨의 추가공격과 팔라딘 5레벨의 추가 공격이 따로 적용되는 게 아니라 3회 공격이 불가능해졌다. 전술가 이하 난이도에서는 여전히 3회 공격이 가능하나, 최고 난이도에서는 성능픽으로 뽑히기는 어렵게 되었다는 뜻. 이 때문에 이 헥사딘 빌드는 명예 난이도 1티어에선 완전히 밀려나 2티어 정도의 레벨이 되어버렸다. 다만 그럼에도 불구하고 팔라딘 메인의 멀티클래스 중 가장 성능이 뛰어나며, 여전히 매력 몰빵 위주의 육성이 가능한데다 짧은 휴식으로 주문슬롯이 회복된다는 점, 주인공으로 진행가능한 매력 위주의 직업이라는 점 덕분에 명예에서도 팔라딘을 하려면 다른 선택지보다 우선도가 높다.

5.2. 바다딘

바다딘
클래스 및 배분
팔라딘 2
바드(검술학파) 10
스텟 및 아이템
주 스텟 민첩, 매력
필요 아이템 기교형 아이템

발더스 3의 만능 빌드 중 하나로, 베이스가 바드라서 대화를 비롯한 각종 상황에 다재다능하게 대처할 수 있으며, 주 스텟을 매력과 민첩으로 가져가는 만큼 설득/협박 등의 대화에서도 강점이 있고, 손재주가 필요한 각종 상황에서도 대처가 가능하다.

전투 또한 매우 강한 편인데, 노버프 기준 원거리는 바드의 격렬한 기만공격으로 버프 없이 최대 4연타까지 밀어넣는 것이 가능하며, 근접에서는 팔라딘의 스마이트로 대처가 가능하다. 풀캐스터 취급을 받는 바드 레벨이 높은 만큼 주문슬롯도 넉넉하여 주문슬롯 부족에 허덕이는 순수 팔라딘의 문제가 해결돼 스마이트를 강하게, 많이 사용할 수 있다. 또한, 바드 10레벨에서 나오는 다양한 버프기와 군중제어기까지 포함하면 거의 대처하지 못하는 경우가 없다고 봐도 무방.

빌딩은 바드 1레벨부터 시작하고 능력치는 근력을 덤핑하여 근력 8, 민첩 16, 건강 14, 지능 10, 지혜 10, 매력 16으로 하며, 바드 6레벨을 찍고 레벨 7부터 8까지 팔라딘을 선택하여 신성한 강타를 얻은 후 나머지를 다시 바드로 올리는 방식이며, 초반부터 말빨과 손재주로 대부분의 상황을 알아서 해결할 수 있다는 장점이 있다. 무기는 단검, 레이피어나 드물게 나오는 민첩기반 롱소드 같은 기교형 무기를 착용하며, 활도 착용한다.

근력 기반으로 키울 수도 있는데, 팔라딘 1레벨로 시작하고 능력치는 민첩을 덤핑하여 근력 16, 민첩 8, 건강 14, 지능 10, 지혜 10, 매력 16으로 찍은 후, 2레벨부터는 바드를 6레벨까지 찍은 뒤 마지막으로 팔라딘 2레벨을 만들어 완성한다. 근력 기반으로 키울 경우 민첩 18고정 장갑을 얻기 전엔 이를 보조할 동료가 필요하며, 전투 시작 시 턴이 늦게 오며 민첩 기반과는 달리 추가 공격을 7레벨에 얻게 된다는 단점이 있다. 대미지 하나는 민첩 기반보다 훨씬 강력하다. 팔라딘으로 시작했기에 민첩 기반과는 달리 기본적으로 중갑도 장착 가능해서 생존력 또한 민첩 기반보다 조금 더 낫다. 민첩기반으로 키우다가 민첩 18 고정 장갑을 얻으면 능력치만 근력기반으로 리스펙하는 방법도 있다.

아니면 소드바드 전투술 쌍수 - 힘을 19 고정해주는 거인의 힘의 곤봉을 보조무기슬롯에 장착시켜서 힘19 민첩 기반 빌드를 만들수도 있다. 이 경우 타이탄 활을 쓰면 좋으며 거인곤봉은 무기로서는 안 좋지만 스마이트를 태워서 쓰면 된다. 이후 3막에서 비코니아에게 얻을 수 있는 시녀의 메이스가 힘을 18로 고정해주면서 무기 성능이 더 좋으니 바꿔줘도 좋을 것이다.

패치 3 이후 하향을 먹어 스마이트는 5D8대미지를 넘을수가 없어서 5레벨 주문으로 스마이트를 써도 이득이 없어져서 파워가 조금 줄었다. 대신 장궁 검바드처럼 비전 예리함의 헬멧, 신비로운 건달의 고리를 조합해 3레벨 이하 주문 슬롯으로 신성한 일격을 두들겨 패다가 쌓여있는 비전 예리함 스택으로 5레벨 CC기를 거는 방식의 전투가 가능하다. 간단하게 탱커형 장궁 검바드라고 보면 된다.

5.3. 소카딘

소카딘
클래스 및 배분
팔라딘(복수의 맹세) 6
소서러(용혈술사) 6
스텟 및 아이템
주 스텟 힘, 매력
필요 아이템 -
참조 #1

5.4. 소서락

소서락
클래스 및 배분
소서러 3+
워락 2+
파이터 2+
스텟 및 아이템
주 스텟 매력
필요 아이템 주문폭죽>말코헤쉬키르,
강력한 로브[9]
참조 #1 #2

엘드리치 블래스트 특화 빌드. 이 빌드의 중심이 될 워락의 소마법, 섬뜩한 작렬은 워락 클래스 레벨이 아닌 전체 레벨합계에 따라 5 ,10레벨에 발사 횟수가 늘어나며, 워락 2레벨 특성 고뇌의 마탄[10]으로 매력치만큼 대미지를 강화할 수 있고, 반감되기 어려운 역장 속성을 가져 모든 소마법 중 최강으로 꼽힌다. 이 빌드는 매력치, 치명타를 통해 엘블을 최대한으로 강화하여, 전투 시 이 엘블을 소서러 메타매직 주문 신속화를 통해 매턴 2~3회 난사하는 것이 목적이다. 3레벨 가속, 주문차단을 사용할 분량을 제외한 주문슬롯 전부는 미리미리 소서리 포인트로 전환해둔다.

초반에는 순수 워락 또는 소서러로 5레벨까지 진행하다가, 5레벨 때 소서러 3레벨, 워락 2레벨로 리스펙한다. 이후에는 가속과 메타매직을 위한 주문슬롯 확보를 위해 소서러를 올리다가, 9레벨 때 다시 한번 리스펙하여 1레벨 때 파이터를 찍어 중갑 숙련을 얻고 파이터1 소서러6 워락2로 만든다. 이후로 파이터를 계속 찍는 방식이 가장 효율적이다. 워락 2레벨의 고뇌의 마탄 특성, 파이터 투사 3레벨의 향상된 치명타는 반드시 찍어야 하며 소서러는 무슨 서브클래스를 선택해도 상관없다. 재주는 주문 저격수는 필수이고 필요에 따라 경계심과 매력+2 중 선택한다.

장비는 소마법에 매력보정치를 주는 강력한 의복이 거의 필수템이며,[11] 거기에 치명타 확률을 올려주는 장비[12]와 주문 명중률을 올려주는 장비[13], 매력치를 올려주는 장비를 사용한다.

대미지 관해서는 풀 장비 기준으로 섬뜩한 작렬 1발당 15~24점의 대미지가 나오며[14], 치명타 확률은 35%나 되는데 치명타가 터지면 16~34점의 대미지가 한번 쏠 때 3발 동시에 터진다. 신속화로 매턴 2번, 가속해서 3번까지 쏘면 턴당 평균 200~300 대미지를 9명에게 분배해서 매턴 안정적으로 꽂을 수 있는 셈. 주문 힘의 장갑, 반향 추가 대미지, 광시곡 등을 활용하면 고점은 더더욱 올라가며, 섬뜩한 작렬에 넉백을 넣는 특성을 선택하면 한 턴에 적 대여섯명을 낙사시킬 수도 있다.

이 빌드 최고의 장점이라면 역시 타격감. 섬뜩한 작렬은 투사체가 쏘아지는 연출이 시원시원하고, 치명타가 뜨면 이 게임에서 최고의 타격감을 자랑한다. 넉백까지 이어지면 금상첨화. 소마법이라 스트레스 없이 난사할 수 있으며 주문슬롯이 남아도는 편이라 다른 소서러 주문을 맘편하게 사용할 수 있다.

단점이라면 타겟팅 주문인지라 명중에 관한 애로사항이 있을 수 있다. 무언가가 경로를 가리거나 AC가 높은 적을 만나 죄다 빗나가면 꽤나 짜증난다. 또한 실질적으로 빌드가 돌아가기 시작하는 게 5레벨이라 살짝 늦고, 강력한 로브와 치명타에 딜을 매우 의존하기 때문에 장비가 제대로 갖춰지기 전까지는 살짝 아쉬운 감이 있어서, 2막까지는 적절하게 아래의 화염소서 기믹을 채용하며 섞어 쓰다가 3막에서 엘블에 목숨거는 빌드로 올인해야 한다.

5.5. 바드락

바드락
클래스 및 배분
바드(검술학파) 6
워락 6
스텟 및 아이템
주 스텟 매력
필요 아이템
바다딘과 마찬가지로 바드를 좀 더 공격적으로 운용하기 위한 멀티클래스. 바다딘이 사실상 팔라딘과 동일한 플레이스타일로 운용한다면, 바드락은 고레벨 보조 주문들 대신 워락의 중저레벨 고성능 공격 주문과 섬뜩한 작렬을 곁들인 검바드로 운용한다.

검바드 6레벨에 얻는 추가 공격과 칼날의 계약 워락의 협정 무기 한정 추가 공격을 조합하여 전술가 이하의 저난이도에서는 파이터처럼 한 턴에 3번씩 근접 공격을 하는 것도 가능하며, 워락이 배우는 화염구, 하다르의 허기, 섬뜩한 작렬로 원거리 및 광역 공격을 커버한다. 3막에서 전설 레이피어 '결투사의 특권'을 얻는다면 검바드의 결투술 유파+협정 무기 매력 수정치를 적용받은 근접 공격을 한 턴에 4번씩 하는 것도 가능해진다. 능력치는 무기 공격에 매력 수정치를 적용하는 칼날의 계약 협정 무기(화) 덕분에 매력만 올리는 것으로 근접 공격, 주문 공격 모두 효과를 볼 수 있어 매력 위주로 최적화를 하면 된다.

그리고 바드의 추가 짧은 휴식 덕분에 워락의 주문슬롯을 한번 더 쓸수 있게 되는 점도 유용하다. 검바드의 보조 겸 공격자원인 바드의 격려 또한 짧은 휴식으로도 회복되기에 전투유지력이 매우 우수하다.

단점은 민첩을 올릴 이유가 없어져 바드의 특징중 하나인 스킬몽키로서의 운용이 애매해진다는 점. 스킬몽키 역할까지 고려한다면 민첩 18고정 장갑을 껴줘야 한다.

바드6+워락6이나 바드7+워락5 중 택 1 하여 사용하는데, 4레벨 주문이 필요하면 바드7을, 섬뜩한 기원 강화를 원한다면 워락6을 선택하면 된다.

5.6. 쌍수 쇠뇌 검바드

쌍수 쇠뇌 검바드
클래스 및 배분
바드(검술학파) 6
로그(시프) 4
파이터 2
스텟 및 아이템
주 스텟 민첩, 매력
필요 아이템 백발백중>+2 손쇠뇌,
지옥 불길 손쇠뇌
참조 #1 #2 #3

과거의 원거리 검바드 중 가장 흔하게 사용되던 빌드. 후술할 10검바드 장궁 빌드와 비교하면 좀 더 물리딜에 치중한 대신 전투 지속성과 주문 등을 조금 포기하는 빌드이다. 10검바드 빌드가 발견된 이후에도 일장일단이 있어 여전히 최상위권의 성능을 자랑한다. 플레이 성향 상 스펠캐스터 특유의 복잡함을 싫어한다면 아래의 10검바드 빌드보다 운용이 편리하다.

빌드의 기본 골자는 검바드의 격렬한 기만 공격(원거리)을 쌍수 쇠뇌로 사용하여, 시프의 추가 행동, 검바드의 추가 공격, 파이터의 행동 폭증까지 동원해 폭딜을 넣는 것이다. 한 턴의 공격 횟수를 보면 가속 물약 없이 적 한 명 또는 여러 명에게 1턴에 10회 공격이 가능하다.[15] 모든 자원을 갈아넣어 공격 횟수를 극단적으로 늘린 빌드로, 공격횟수가 어떤 빌드보다도 많으면서 이 모든 자원이 짧은 휴식으로 회복되기 때문에 긴 휴식당 4회까지 이런 방식의 전투가 가능하다.

특히, 명예 공속 규칙이 변경된 이후에도 이 빌드의 타수는 명예 룰을 어기지도 않기 때문에 명예에서도 똑같은 빌드로 폭딜을 뽑아낼 수 있다는 것이 크나큰 장점이다.

각 타수에 추가 대미지를 주는 명사수 재주, 각종 추가 원소 or 독 아이템과 궁합이 좋다. 아예 쇠뇌 전문가를 찍고 바알갑을 입어 근거리에서 폭딜을 내는 것도 가능하다.

전투 외적으로도 바드 기반이라 스킬 체크에도 이점을 가지며, 짧은 휴식 3번은 동료들에게도 도움이 되므로 주인공 빌드로 각광받는 빌드 중 하나이다. 더불어 로그 멀티클래스라 암습을 가지고있다보니 굳이 기만공격을 낭비하지 않아도 적을 암살로 자르기 쉽다는 소소한 장점도 있다.

5.7. 비전예리 검바드

장궁 검바드
클래스 및 배분
바드(검술학파) 10
파이터 2
스텟 및 아이템
주 스텟 민첩, 매력 + 근력(물약 보정)[근력빌드]
필요 아이템 타이탄 시위 활[근력빌드],
비전 예리함의 헬멧,
신비로운 불한당의 반지,
거인의 물약[근력빌드][19]
참조 #1

상술한 6검바드 4시프 2파이터를 발전시킨 빌드로, 6 검바드 빌드와 구분을 위해 10검바드 혹은 장궁 검바드라 불린다. 멀티 클래스를 2파이터만 올려서 액션 서지와 장궁 숙련만 챙기고 아예 검바드를 10렙까지 다 채워버린 빌드이다.

이 빌드의 골자는 무기 적중 시 비전적 예리함을 주는 비전 예리함 헬멧과 추가 행동으로 환영 또는 환혹 주문을 사용할 수 있는 신비로운 건달의 고리를 활용하는 것에 있다. 주된 활용법은 격렬한 기만 공격으로 비전 예리함을 잔뜩 쌓은 뒤 주문 굴림을 잔뜩 높여 보조행동으로 95% 성공률 CC기를 던져서 적들을 바보로 만드는 것. 보스급이라도 속박이나 공포가 걸리는 적이고 부하들을 여럿 데려오는 경우 아예 아무것도 못하게 CC기를 계속 걸어버릴 수 있다.[20] 심지어 명예에서 보스들을 CC로 간단히 잡는 것을 막기 위한 전설적 저항도 간단히 무시하고 CC를 성공시키는 사기성을 보여준다.

위의 6검바드 빌드도 이런 게 불가능 한 건 아니지만, 바드를 10렙까지 밀어줌으로써 고레벨 주문과 더 많은 주문슬롯을 확보하여 고레벨 환영 주문을 적극적으로 활용할 수 있으며, 보조행동을 전부 공격에 밀어넣는 6검바드 빌드와 다르게 이 빌드는 보조행동을 널널하게 사용할 수 있으므로 딜은 딜대로 박으면서 딜을 다 박고 나서는 CC기로 상대를 봉쇄하는 플레이가 가능하다. 심지어 바드 10렙에서는 타 직업의 주문을 훔쳐올 수 있는 특전이 있다보니, 본래 바드는 쓸 수 없던 주문방해, 가속 등과 같은 최상급 유틸기나 명령처럼 집중이 필요없는 CC기도 얼마든지 쓸 수 있다는 사기성을 보여준다.[21] 그러면서도 딜도 약하지 않은 게, 여전히 격렬한 기만공격은 남아 있기 때문에 딜을 밀어넣는 플레이가 가능하기 때문이다. 발더스 3에서 만능 빌드라 함은 전투와 스토리 상호작용 2개를 다 챙긴 경우를 말하는데, 이 빌드의 경우 딜, CC, 서포팅, 상호작용, 특수선택지까지 전부를 아우르는 만능성을 보여준다. 탱킹은 안 된다

사용 활은 명중굴림을 2번 시켜주는 명사수를 사용하는 게 일반적이나, 언덕거인이나 구름거인 등의 물약 활용이 연구된 이후에는 물약으로 힘을 21/27로 고정해놓고 타이탄 활을 쏴대서 딜량까지 챙겨놓는 방법도 있다.

5.8. 손쇠뇌 글룸스토커

로그 레인저
클래스 및 배분
로그(시프 OR 어새신) 4
레인저(글룸스토커) 5+
스텟 및 아이템
주 스텟 민첩
필요 아이템 백발백중>+2 손쇠뇌,
지옥 불길 손쇠뇌

참조 #1

BG3의 쇠뇌는 재장전 메카닉이 없어 쌍수 사용이 가능하다. 시프는 본작에서 추가 행동을 매 턴마다 한 개씩 더 받는 스킬을 갖고 있는데, 좌수 쇠뇌는 추가 행동을 사용해서 발사하니 시프의 추가 행동을 사용 가능하고, 거기에 글룸스토커는 1턴째에 자유행동으로 쓰는 1d8추가 대미지의 특수 공격을 할 수 있다. 그리고 명사수 재주는 손쇠늬의 추가 행동 공격에도 적용이 된다. 이 점이 시너지를 일으켜 쌍수 공격 모두에 10고정대미지 추가, 궁술 유파로 명중률 보정, 레인저 5레벨의 추가 공격에 추가 행동으로 좌수사격까지 포함하여 레벨 8에 4회 공격으로 엄청난 대미지를 뿜어내는 터렛이 된다.

거기에 글룸스토커는 안개의 발걸음으로 위치선점까지 용이해지고 레인저의 밥줄스킬이자 추가 행동을 잡아먹는 사냥꾼의 표식을 시프의 2회 추가 행동으로 충당해 첫턴부터 먼저 걸어놓고 두들겨 팰 수 있게 된다. 엄청나게 강력한 중~원거리 딜러. 나머지 4레벨은 파이터[22] - 챔피언을 찍어서 심플하게 치명타 빌드로 가거나 배틀마스터로 유틸성을 챙기는 것을 추천한다. 상술한 검바드 시프 쌍수쇠뇌 빌드와 함께 쌍수쇠뇌 빌드 중에서 최고로 꼽히며, 다수 원거리 공격시에는 검바드, 단일 원거리 공격시에는 글룸스토커가 더 좋다. 즉 일반 전투에선 검바드, 보스 전투에선 글룸스토커가 나으니 취향에 따라 선택할 것. 특히 1~2막에서는 바드보다 레인저의 활 명중률이 훨씬 더 높고 2회 공격도 1레벨 더 빠른 시점에서 가져가기 때문에, 평균 딜량만 놓고 보면 글룸스토커가 바드보다 딜적으론 더 높으니, 궁수를 주인공이 아닌 동료로 쓰는 경우는 본 빌드가 좀더 효율적이다.

시프 대신 어새신을 고를수도 있는데, 이럴 경우 지속 딜은 떨어지지만 우선권 공격으로 오프닝 딜이 매우 크게 늘어난다. 어새신은 기습 상태의 적을 공격할 시 확정 크리티컬을 띄우며 아직 움직이지 않은 적에게 유리함을 받는다. 그리고 전투가 개시되면 전투 개시를 위해 사용한 주요 행동을 돌려받는다. 그렇기 때문에 은신상태에서 크리티컬 공격->글룸스토커의 공포의 습격자로 자유행동 공격-> 회복된 주요 행동으로 유리함 판정 스닉어택으로 적 하나를 문자 그대로 후드려패버리고 잠적할 수 있다. 이 빌드는 저격수에 가깝기 때문에 장궁을 쓰는 것도 좋다.

5.9. 힘 몽크 (로이더 몽크)

힘 몽크 (로이더 몽크)
클래스 및 배분
몽크(열린 손의 길) 6+
로그(시프) 4
스텟 및 아이템
주 스텟 민첩, 지혜
필요 아이템 맨손공격 장갑[23],
쿠시고의 장화,
거인의 물약[24]
필수 재주 선술집 싸움꾼
참조 #1

선술집 싸움꾼 재주와 유독 많은 각종 비무장 타격 시너지 장비를 이용하고, 근력이 세기 때문에 점프 비거리도 어마어마하게 길어져 몽크의 바람의 걸음걸이 활용이 극대화되어 기동성, 파괴력, 내구력 어느 것 하나 모자란 게 없는, 전투에서 만큼은 본작 최강의 OP 마샬 클래스. 선술집 싸움꾼 재주는 추가 대미지 하나하나마다 적용되는데, 몽크는 장비 및 특성 등으로 추가 대미지를 잔뜩 수급할 수 있고 공격 횟수가 많아 선술집 싸움꾼을 본작에서 최고로 활용 가능하다.

열린 손의 길 5로 추가 공격을 챙기고, 몽크로 7까지 올리다가 8에 로그3 몽크5 로 리스펙, 이후 로그4 몽크8 까지 올린다. 재주는 3개로 선술집 싸움꾼을 최우선으로 찍고 스탯+2와 경계심을 사용한다. 경우에 따라 로그3 몽크9로 재주 하나를 포기하고 기 폭발을 사용하기도 한다. 추가 행동을 사용하는 몽크의 연타를 시프의 추가 행동 +1을 통해 턴당 2번까지 사용 가능하게 만들어 힘보정 * 2의 주먹을 턴당 6연타로 날려 최대 300 정도의 버스트딜을 낼 수 있다.

근력, 민첩, 지혜가 매우 중요한 빌드로, 올려야 할 능력치가 많다 보니 첫 스탯 선택 시 근력을 8로 둔 후, 게임 중 상인에게[25] 수급이 가능한 거인 영약에 근력을 의존하며 지혜와 민첩을 최대한 올린다. 영약을 사용하지 않으면 근력을 최우선으로, 그다음 지혜, 그다음 민첩을 올린다. 몽크는 목걸이를 아무거나 써도 되므로 보통 3장 희망의 집에서 구할 수 있는 건강 23 고정 목걸이를 사용하며, 초반에는 민첩을 18로 고정해주는 크레셰 일레크의 상인이 파는 장갑을 써도 좋지만, 전설템인 영혼잡기의 장갑이 몽크 종결템 취급을 받으므로 3장 전까지만 써야 한다.

스토리 루트에 따라 아스타리온이 강화되면서 무기/비무장 공격마다 1d10 괴저 피해를 추가로 주는데 이 빌드가 밀리 캐릭터 중에 가장 많은 타수를 주기 때문에 아스타리온의 직업으로 추천된다. 카를라크의 빌드로도 쓸만하며, 3장에서 강화되는 아스타리온과 달리 카를라크는 처음부터 영혼 동전을 사용 가능하고, 영혼 동전을 사용한 카를라크는 무기나 맨손 피해에 2d4의 화염 피해가 붙으며, 여기에 격노 사용시 추가로 1d4의 화염피해가 추가되므로 바바리안 클래스를 추가할 수도 있다.

온갖 강력한 멀티클래스 빌드가 연구되면서, 대미지 고점만 고려할 시 공격 한번당 150~200의 피해를 입히는 바알갑 활파이터나 폭풍소서락 등의 대미지가 힘몽크보다 높지만, 초반 4렙 선술집 싸움꾼 재주를 찍을 때부터 12렙까지 일관되게 강력하고 필수 장비 수급이 빠르며 기동력까지 좋아서 같은 선술집 싸움꾼 재주를 사용하는 투척바바와 함께 본작 최고의 OP빌드로 꼽힌다.

변칙으로 파이터 1로 시작해 중갑을 입히거나 아예 추가 재주를 포기하고 기의 공명을 가져가는 경우도 있다.

5.10. 투척 바바리안

투척 바바리안
클래스 및 배분
바바리안(광전사) 5+
로그(시프) 4
스텟 및 아이템
주 스텟
필요 아이템 귀환 장창>니룰나,
드워프 투척기[26],
투척의 반지,
쿠시고의 장갑
필수 재주 선술집 싸움꾼
참조 #1 #2 #3 #4

4렙에 선술집 싸움꾼을 찍어 투척 장비를 던져대는 빌드로, 발더스 게이트 3 내의 내로라하는 파워빌드 안에서도 0티어로 손꼽히는 파워빌드이다. 특히, 어느 정도 궤도에 올라와야 강해지는 여타 빌드들과 다르게 핵심 장비인 귀환 장창과 던지기 반지, 쿠시고의 장갑이 모두 1막에서 나오므로 4렙 전후부터 거의 종결템 세팅이 가능하기 때문에 굉장히 이른 시점부터 전성기를 맞이할 수 있다는 것이 이 빌드의 가장 큰 장점이다. 모든 직업을 통틀어 독보적인 스토리 불도저 역할을 해낼 수 있는 것은 물론, 후반부에도 그 강함이 꺼지지 않기 때문에 매우 가치가 높다.

굳이 바바리안으로 투척을 하는 이유는 광전사의 직업특성인 격노를 키면 보조 행동으로 투척을 할 수 있기 때문이다. 바바리안 5레벨의 추가공격을 합치면 한 턴에 3번, 시프의 직업특성으로 보조 행동을 1회 더 받으면 한 턴에 4번까지 투척을 할 수 있다.

전투 방법도 매우 간단한데, 근력 빌드에 따라오는 어마어마한 점프 비거리를 이용하여 고지대를 점령하고 투척 무기를 던져대는 것이 끝이다. 높이에 비례하여 대미지가 들어가니 가급적이면 고지를 잡는 것이 좋지만, 평지에서 던져도 강한 대미지를 갖기 때문에 너무 얽매일 필요는 없다.

그나마 단점이라 할만한 것은 무기 궤도가 포물선을 그리기 때문에 던질 때 천장이나 장애물에 막히는 경우가 많다는 것인데, 특히 초반부에 주력 무기로 활용하는 귀환장창의 경우 장창이라는 무기 사이즈가 괴악한 탓인지 그래픽 상으로는 아무 문제 없어보이는 궤적도 별 이상한 것에 막혀서 던지기가 안 되는 경우가 있다. 이 경우에는 어차피 선술집 특성으로 명중률이 높아 가까이서 던지거나, 던지는 무기에 따라 상대의 방어 형태에 영향을 받는 것도 있으니, 여차하면 던질 수 있는 비교적 궤도가 직선에 가까운 경량형 투척용 무기[27]를 인벤토리에 넣어두는 것도 나쁘지 않다. 또한, 투척 후 돌아오는 무기는 경우에 따라 돌아오는데 2~3초 정도 시간이 걸릴 때가 있는데,[28] 성질 급한 한국인 특성상 그냥 아무 생각없이 턴을 넘겨버리거나 다른 행동을 하게 되면 이 무기가 돌아오지 않고 그냥 떨어져있는 경우가 있다. 절대 버그로 없어지는 경우는 없으니, 던지려 보니 무기가 없어져있다면 전투했던 현장을 찬찬히 돌아봐서 투척용 무기를 회수해야 한다. 한국인 답지 않은 느긋한 성격이라고 하더라도 문제가 있는게, 은신 상태에서 투척으로 개전하는 경우 곧바로 다른 캐릭터에게로 턴이 넘어가면서 투척 무기가 돌아오지 않는 경우가 생긴다. 그러니 웬만하면 투척 바바리안으로는 선제공격 개전을 하지 않도록 하자.

그 외로는 투척이라는 공격 방식이 무기 공격, 원거리 공격 어느 쪽으로도 치지 않는 고유의 공격으로 치기 때문에 호환되는 템이나 피트가 상당히 적어서 빌드가 정형화되어 있다는 특징이 있다. 1막에서 나오는 귀환장창, 투척반지, 쿠시고 장갑은 각 부위에 거의 유일하다시피 한 아이템이므로 필수적으로 챙겨줘야 하며, 1막에서 나오는 산성반지 역시 투척에 들어가기 때문에 거의 준 필수장비로 취급받는다.

3막 이후에는 종결 무기인 전설 삼지창 니룰나와 드워프 투척기를 주로 사용한다[29], 니룰나는 천둥 범위 대미지의 피아 구분이 없어 사용에 주의를 요한다. 드워프 투척기는 3막 초반에 얻을 수 있지만, 스토리 진행 및 파티 멤버 상 구매가 불가능할 수 있으니 주의해야 한다.[30] 드워프 투척기 때문에 투척바바는 드웨가 종족으로 하는 게 제일 강력하다.

빌드는 처음엔 순수 바바리안으로 7까지 올리다가 8레벨 때 로그 3 바바리안 5로 리스펙하는 것이 좋고, 이후 로그4, 바바리안 8까지 올려줘서 재주를 2개 더 먹는 방법이 있다. 타 직업에선 보통 경계심 재주를 많이 사용하지만 바바리안은 7레벨 때 야성 특성을 얻을 수 있기 때문에, 선술집 싸움꾼 재주 외에는 그냥 능력치 +2를 두번 선택하는 경우가 많으며, 아예 로그3 바바리안7 파이터2 로 조정하여 재주 2회 대신 파이터의 행동폭증을 얻어 던지기를 하는 빌드도 일반적이다.

5.11. 풀캐스터 11 + 위저드 1

캐스터 전반
클래스 및 배분
풀캐스터 11
위저드 1
스텟 및 아이템
주 스텟 주문 스텟
필요 아이템 럼프의 머리띠

원본 룰에서는 위저드 1레벨/풀캐스터 멀티클래스를 빌드하면 위저드 주문 슬롯으로는 1레벨 주문만을 사용할 수 있으나, 발더스 게이트 3에서는 보유중인 최고 레벨 주문까지 스크롤로 배우고 준비할 수 있기 때문에 성립하는 멀티클래스.

다만 스크롤로 익히는 주문은 위저드의 주문으로 취급되어 지능의 영향을 받는데, 소서러와 바드는 매력, 클레릭과 드루이드는 지혜를 사용하기 때문에 스탯이 꼬인다. 되도록이면 스펠 DC를 체크하지 않는 버프나 유틸 주문을 사용하고 주력 딜링 주문은 풀캐스터 쪽을 사용하는 것이 추천된다. 단, 스크롤로 '쓰는' 주문은 제일 마지막으로 선택한 클래스의 주문능력치를 따라가므로 멀티클래스의 순서에 주의.

위자드 주문 준비 슬롯은 위저드 레벨+지능 비례로 늘어나는데 다른 풀캐스터 쪽 스탯을 사용하면 지능은 보통 8을 찍게 되어 1개다. 이때 지능 머리띠를 사용해 지능을 17로 만들면 4개의 주문 준비가 가능하다. 이후 머리띠를 빼더라도 등록된 주문 준비 슬롯에서 빠지지 않는다.

주문 준비 슬롯 4개를 전부 밸류 주문으로 쑤셔넣고 풀캐스터 쪽은 풀캐스터대로 주문을 씀으로써 주문의 폭이 넓어지며 주문 슬롯 4개가 더 생기는 듯한 이득을 누릴 수 있다.

5.12. 폭풍 소서러

폭풍 소서러
클래스 및 배분
소서러(용혈술사) 6+
클레릭(폭풍 권역) 2+
스텟 및 아이템
주 스텟 매력
필요 아이템 말코헤쉬키르
참조 #1

서양권에선 소세릭(Soceric), 한국에선 폭풍소서라 불리는 빌드이다. 폭풍 권역 클레릭의 파괴적 분노 특성으로 천둥 및 번개 주문을 최대 대미지로 고정한 후 번개 주문을 쏟아내는 빌드. 폭풍소서라는 이름 때문에 소서러의 서브클래스는 폭풍술사를 선택하는 것으로 착각하는 경우가 있으나, 보통 번개 속성 용혈소서러를 찍는 게 일반적이다. 젖음 상태이상이나 일리시드 주문인 블랙홀을 잘 사용하면 어떤 직업으로도 따라올 수 없는 압도적인 화력단숨에 뿜어낼 수 있다. 폭풍 권역 클레릭의 중갑 착용 덕분에 장비의 사용폭인 넓다는 것도 장점.

기본적으로 소서러와 클레릭은 각각 매력/지혜 기반의 캐스터라 영 어울리지 않는 듯 하지만, 클레릭 클래스는 파괴적 분노 특성을 위해 선택하므로 클레릭 관련 능력치에는 신경 쓰지 않아도 된다. 애초에 지혜는 대부분의 정신계열 마법의 저항에 관여하기 때문에 마셜 클래스들도 10~12 정도는 챙기는 편이라 적당히는 넣는 편.

클레릭과 소서러라는 이질적인 클래스가 묶여있는데다 기본적으로 '클레릭으로 번개대미지를 고정하고 소서러의 이중마법으로 번개주문을 날린다'는 매우 간단한 매커니즘으로 만들어진 멀티클래스이다 보니 레벨 배분의 바리에이션이 매우 유동적이다. 다음은 대표적인 바리에이션 사례이다.
  • 클레릭 2 / 소서러 10
  • 클레릭 2 / 소서러 8 / 위저드 2
  • 클레릭 4 / 소서러 8
  • 클레릭 4 / 소서러 6 / 위저드 2
  • 클레릭 6 / 소서러 6

복잡해보이지만, 4렙에 재주, 6렙에 특전이 있다보니 이를 고려하여 특전이냐 재주냐를 고려했다 생각하면 간단하다. 위저드의 경우 스크롤로 주문을 익히고 방출계를 찍어 아군 오사를 막기 위해 찍는 것.

발더스 3 내 최상위권으로 손꼽히는 순간 화력을 보유한 직업이지만, 그 순간 화력의 투사만을 위한 클래스 설계라 유저들 사이에서는 호불호가 갈린다. 다음은 폭풍소서 빌드의 불호 요인이다.
  • 6레벨 주문 부재
    클레릭의 신성력을 쓰기 위해 클레릭을 2레벨 이상 찍게 되므로 6레벨 주문을 자력으로 습득할 수 없다. 태생적으로 사용할 수 있는 주문 수가 부족한 소서러의 전략 선택폭이 더욱 좁아진다.
  • '젖음' 상태 만들기
    연쇄번개의 최대 위력을 끌어내기 위해 상대를 젖음 상태로 만드는 선행작업이 반드시 필요하다. 상황에 따라 생략될 수도 있지만 이 경우 빌드의 의미가 크게 퇴색한다. 가장 간편한 방법은 파티의 클레릭이나 드루이드 동료가 폭풍소서 대신 사용해주는 것이나 물을 사용해줄 동료와 같은 턴에, 같은 방향으로 함께 움직일 수 있어야 한다는 점, 물 생성의 사거리가 생각보다 짧고 이로 인해 업캐스팅 하게 될 경우 물 범위가 너무 커져 이후 대전된 물 바닥에 파티가 감전되기 쉽다는 점 등의 에로사항이 있다. 물론 폭풍소서는 클레릭을 찍기 때문에 자력으로 물 생성이 가능하므로 반드시 동료가 써야할 이유는 없다. 변형마법 신속을 이용해 보조행동으로 물을 뿌리거나 변형마법 원격으로 부족한 사거리를 늘리는 등 유연한 대처도 가능하다. 그러나 이마저도 변형마법은 한번에 한가지만 사용 가능할 수 있고 소서리 포인트의 추가적인 소모를 감당해야 하며 일리시드 능력을 사용하는 경우도 고려해야 되는 등 완벽한 해결법이 되어주지 않는다. 즉, 다수의 적을 단숨에 구워버리기 위한 제반조건을 까다롭게 요구하는 편으로 폭풍소서의 가장 큰 불호요소가 된다.
  • 빌드 완성 시기가 느림
    이중화 연쇄번개의 사용을 위한 말코헤쉬키르는 빌드의 최중요 핵심 아이템이며 신성력의 추가사용과 주문내성 난이도를 2나 올려주는 독실한 애뮬릿 또한 빌드의 밸류에 몹시 중요한 아이템인데 하필 이 아이템들의 습득시기가 3막이다. 비록 두 아이템 모두 3막 입장 후 전투 없이 바로 습득할 수 있지만 결국 1,2막을 뚜렷한 장점 없이 평범하게 성장해야 한다는 점은 불호요인이 된다.

5.13. 용혈 소서러(화이트) 1 / 방호 위자드 10 / 클레릭 1

화이트 드래곤 소서러로 배우는 아가시스의 갑주의 반사대미지와 방호 위자드의 대미지 절댓값 감소를 활용한 냉기 반사뎀의 탱커 빌드이다. 최대로 업캐스팅한 아가시스의 갑주에 방호 위자드의 스택을 높게 유지해줘야 하지만 일단 방호계열 주문만 사용한다면 주문서더라도 쉽게 스택을 쌓아둘 수 있다. 또한 반사 대미지가 냉기라는 점에서 클레릭으로 물 생성을 배워 적들에게 뿌려두면 두 배의 대미지도 줄 수 있다.

적 AI의 특성상 AC가 낮고 집중 상태인 플레이어의 캐릭터를 우선 공격하는 경향이 있기에 적절히 방호 스택을 쌓아두고 가속 등 집중 마법을 활성화 해두면, 전방에 던져진 아가시스 방호 위자드는 적의 피해를 꾸준히 흡수하며 아군의 턴이 오기 전에 적들을 너덜너덜하게 만든다.

만약 파티 조합 특성상 적 AI가 플레이어의 캐릭터를 잘 치지 않을 경우에는 일부러 상대의 공격권 안에 들어갔다 나오며 허점공격을 유도하는 방식으로 운용할 수 있다. 허점공격의 특성 상 한 턴에 적 여러명에게 반사대미지를 입히는 것도 가능하기 때문에 보다 공격적으로 운용할 수 있다.

다른 바리에이션으로는 소서러에서 아가시스의 갑주를 채용하는 것이 아닌, 워락 주문에서 아가시스의 갑주를 채용하는 경우도 있다. 이 경우는 워락을 2레벨 채용하여 그림자의 갑옷을 무료로 얻은 후 숙련도가 없는 갑옷을 착용했다 해제하면 그림자의 갑옷이 풀리는 점을 이용하여, 갑옷 탈착 반복으로 비전투 중에 그림자의 갑옷을 반복 사용하여 주문슬롯을 낭비하지 않고 방호스택을 풀로 채우고 전투를 시작할 수 있다.

5.14. 와일드하트 바바리안 3 / 열린 손의 길 몽크 6 / 시프 로그 3

참조 #1 #2 #3

통칭 피카츄 빌드.
도약 할 때마다 착지점 주변에 천둥 피해를 주는 망치 "하마르흐라프트"[31]와, 바람의 발걸음을 사용하면 행동력 소모 없이 점프를 무한히 할 수 있는 몽크를 섞어 무한 점프로 대미지를 계속 주는 예능 빌드. 도약당 줄 수 있는 대미지가 약 10정도로 낮기 때문에 Z버튼을 연타하는 회수가 많아 공격 시간이 매우 오래 걸린다는 단점이 있다.

5.15. 화염 소서러

화염 소서러
클래스 및 배분
소서러(용혈술사) 9+
워락(마족) 1
스텟 및 아이템
주 스텟 매력
필요 아이템 화염의 예리함 모자
참조 #1 #2

2막에서 얻을 수 있는 아이템인 '화염의 예리함 모자'를 코어템으로 삼는 빌드로 화염의 예리함 모자는 화염 피해를 줄 때마다 비전적 예리함을 준다는 점과 2 레벨 주문인 작열 광선이 여러 번의 화염 피해를 준다는 것에 착안[32]하여 1턴에 폭발적으로 비전적 예리함을 쌓은 다음 인간형 포박이나 괴물 포박, 워락과 멀티클래싱해서 익힌 명령을 시전해 적들을 무력화 시킬 수 있어 딜과 메즈 양측의 밸런스가 절묘하다.

가장 큰 장점은 뭐니뭐니해도 3장까지 가야 완성되는 폭풍 소서러 같은 빌드보다 세팅이 간편하고 빠르게 맞출 수 있다는 것으로 좀 극단적으로 말하면 모자 하나만 있어도 굴러가는 빌드기 때문에 2장 초반에 최후의 빛 여관으로 달려가 이상한 소를 죽여서 모자를 얻고 소서러 6레벨에 워락 1레벨로 멀티 클래싱을 하면 그 시점에서 이 빌드에서 할 수 있는 기본적인 요소는 거의 다 갖출 수 있다.

하지만 화염 속성은 악마 계열 몬스터를 비롯해 저항을 가진 개체가 많은 속성이기도 하므로 파이터나 레인저, 검바드 등이 방화광의 기름을 바른 공격으로 마법의 위력이 반감되지 않도록 보조해줄 필요가 있다. 아예 화염에 면역인 적한테는 딜 넣기가 마땅치 않기 때문에 잡몹들을 때리면서 쌓은 비전적 예리함으로 각종 메즈기를 걸어서 다른 파티원이 대신 잡아주게끔 유도하거나 아니면 모아둔 마법 스크롤을 사용하거나 섬뜩한 작렬로 짤딜을 넣는 것으로 대처한다.

5.16. 생명 클레릭 7 / 파이터 2 / 용혈소서 2 / 위저드 1

잡탕 서포터
클래스 및 배분
생명 클레릭 7
파이터 2
용혈소서 2
위저드 1
스텟 및 아이템
주 스텟 지능,지혜
필요 아이템 팔라 알루베
연고 반지
속삭이는 약속
구부러진 지성의 머리띠
참조 #1

생명 권역 클레릭의 힐, 소서러의 이중 주문, 파이터의 행동 폭증, 위저드의 주문 능력을 모두 짬뽕시킨 서포터로 시작 스탯은 힘12 민첩14 건강16 지능8 지혜16 매력8 이후 강력한 체력의 애뮬릿을 얻은 후 따로 쓸 캐릭터가 없다면 체력을 8 지능을 16으로 변경하면 된다.

레벨업 순서는 2파이터(방어술) - 1클레릭(생명) - 1위저드 - 2소서(용혈, 브론즈, 안개구름) - 7클레릭(경계심)

플레이 방식은 전투전 소서리 포인트를 6이상 쌓아 놓고 첫턴에 이중가속 - 행동폭증 - 팔라 알루베의 비명 - 자신에게 성역을 건 후 적에게 접근하는 식으로 버프와 디버프를 동시에 입힐 수 있다. 물 생성, 힐, 영적무기 등은 성역이 풀리지 않으므로 성역이 걸린 이후에도 자유롭게 활용이 가능


[1] 균형(Balanced) 난이도 이상 한정. 탐험(Explorer) 난이도에선 멀티클래스 자체가 불가능하다.[2] 클레릭을 제외한 캐스터는 중갑을 착용하면 마법 사용이 불가능해진다. 로그 또한 하이레벨 스킬을 찍어야 중갑 착용이 가능해진다.[3] 거기다 위더스는 소매치기해도 화를 안 내기 때문에 사실상 골드도 공짜다[4] 특히 거인 영약의 경우 긴 휴식마다 고정적으로 획득할 방법이 있기 때문에, 해당 영약을 전제로 만들어진 빌드들이 많다.[5] 지혜를 주 능력치로 쓰는 드루이드, 로그, 레인저라고 해도 딱히 직접적으로 데미지가 올라가는 효율적인 공격용 주문이 그렇게 많은 것도 아니라서, 게임 내에서 cc기 방지 목적으로 올리는 것 외에 멀티클래스 시 지혜 능력치가 딱히 메리트를 가지지 못한다[6] 헥스블레이드가 아닌 워락과 멀티클래스 할 때는 본래 패드락(Padlock)이라 부르지만, 발더스 게이트 3에서는 다른 워락 또한 헥스블레이드 워락의 핵심 능력인 매력을 이용한 근접 무기 공격이 가능하기에 헥사딘이라 부른다.[7] 추천되는 양손무기는 기스양키라면 은검, 이 외에는 발더란의 대검인데 힘 보정치를 강화하기 때문에 힘을 21, 27로 고정하는 거인 영약을 사용하면 된다.[8] 게임 개발사인 라리안이 별도로 추가한 룰[9] 없으면 불가능할 정도로 필수 아이템이다.[10] 섬뜩한 작렬에 매력 보정치의 대미지를 추가[11] 이 때문에 티플링들을 구하는 루트가 필수적이다. 하필이면 또 어두운 충동이 작중 이벤트로 알피라를 죽여버리기 때문에, 어두운 충동 플레이 시 이 빌드를 하기가 매우 어렵다[12] 일렉 양성소 상인이 파는 지하미궁 왕의 나이프, 오린의 단검, 사레복의 투구 등[13] 위브의 망토, 반향 상태로 만드는 오멜룸의 장화와 달오름탑의 이소벨 방 애뮬렛 등[14] 엘블 대미지가 워락 특성과 강력한 의복 특성으로 1d10+(현재 매력 보정치)*2 가 기본 대미지.[15] 기만 공격 2회, 추가 공격 기만 공격 2회, 액션 서지 기만 공격 2회, 액션 서지 추가 기만 공격 2회, 추가 행동 공격 2회. 짧은 휴식 1번마다 이러한 10회 공격이 가능하며, 바드 포인트와 액션서지가 없으면 매 턴 4회 쇠뇌공격이 가능하다[근력빌드] [근력빌드] [근력빌드] [19] 긴 휴식마다 하나씩 먹어줘야 한다. 언덕거인의 물약, 구름거인의 물약 2종류가 있으며, 3막 이전까지 언덕거인 물약을 먹다가 3막에서 구름거인의 물약을 마시면 된다.[20] 사레복, 라파엘, 고타쉬 등등[21] 바드는 자체적으로 명령을 배울 수 없어 6검바드 빌드는 디버프 능력이 10검바드보다는 많이 처진다.[22] 액션서지는 말할것 없고, 쌍수 전투유파로 보조무기 손쇠뇌의 대미지를 추가할 수 있다[23] 각 속성별로 맨손공격에 추가 대미지를 주는 장갑이 있으며, 가장 빨리 얻을 수 있는 장갑은 1막 코가의 비밀 파해치기에서 얻을 수 있는 번개 충전 장갑과 산길의 에스더 여사가 팔고 있는 화염 대미지 장갑이 있다. 종결템으로는 3막 희망의 집에서 희망을 구해주는 퀘스트에서 얻는 전설장갑을 쓴다.[24] 긴 휴식마다 하나씩 먹어줘야 한다. 언덕거인의 물약, 구름거인의 물약 2종류가 있으며, 3막 이전까지 언덕거인 물약을 먹다가 3막에서 구름거인의 물약을 마시면 된다.[25] 초반에 에메랄드숲의 에텔 이모가 고정적으로 3개씩 판다. 긴 휴식, 레벨업 때마다 3개씩 리필된다. 2막에선 여관, 3막에선 단델론 상점 3층과 본클록 상점에서 수급 가능하다[26] 드워프일 경우에 니룰나 대신 주로 사용하지만, 드워프가 아니더라도 니룰나의 광역 대미지 때문에 쓰기 어려운 상황일 때에는 다른 종족도 사용한다.[27] 경량망치-타격, 단검-관통, 손도끼-참격[28] 적의 덩치가 큰 경우 자주 발생한다. 이는 던지면 돌아오는 방식을 구축할 때, 땅에 떨어지면 돌아오게끔 프로그래밍이 되어있기 때문이다. 덩치가 크면 그 위에 얹혀서 땅에 떨어지지가 않기 때문. 프로그래머들도 바보는 아니라서 이런 경우를 상정하여 땅에 닿지 않더라도 손을 떠난지 2~3초 정도가 지나면 땅에 도달하지 않더라도 자동으로 돌아오게끔 프로그래밍을 해 놓은 것이다.[29] 귀환 장창은 양손무기라서 귀환 장창을 던지면 양손의 장비가 전부 벗겨지고 자동으로 귀환 장창을 들게 된다. 니룰나와 드워프 투척기는 한손무기라서 왼손 장비는 계속 착용하고 있을 수 있다[30] 리빙턴 난민촌 근처의 상인이 판매하는데, 이 상인이 샤의 정보원이라 샤를 등진 섀도하트를 동반하고 말을 걸 경우 비난을 늘어놓은 뒤 떠나버린다. 이 상인은 발더스 게이트 내부의 샤 신도 근거지에도 나타나지 않기 때문에 이렇게 놓칠 경우 다시는 만날 수 없다. 참고로 이 상인이 판매하는 물품 중에 선공권 +3을 더해주는 활도 있다. 섀도하트를 야영지에 두고 말을 걸면 거래할 수 있다.[31] 1막 와우킨의 쉼터 불타는 집 안에 들어가 방 안쪽의 상자를 열면 획득 가능. 긴 휴식을 여러 번 해서 건물이 전부 타 버리거나, 함부로 문을 열어 폭발하면 얻을 수 없으니 화염저항의 물약을 먹고 안개걸음을 사용해 턴 모드를 켜고 들어가 얻는 것이 좋다[32] 주문피해에 매력보정을 더하는 용혈소서 6레벨 특성으로 한발한발 모두 매력보정치가 들어간다. 명중굴림을 하는 주문이지만 비전적 예리함 덕에 필중하게 되고 결과적으로 무시무시한 단일딜링을 내게 된다. 포박과의 궁합이 좋은건 덤