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릴리아스 | 모르트 | 브리그 | 벨리안 | 샬롯 | 여름 방학 샬롯 | 심연의 유피네 | 세실리아 | |
나락의 세실리아 | 셰나 | 용의 반려 셰나 | 알베도 | 율하 | 일리나브 | 창공의 일리나브 | 찰스 | |
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로제 | 그림자 로제 | 마야 | 전투형 마야 | 아밍 | 홍염의 아밍 | 크로제 | 무법자 크로제 | |
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도살부대원 | 라스 | 바스크 | 아로웰 | 윤령 | 이튼 | 쿠루리 | 크리스티 | |
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매사냥꾼 쿠루리 | 모험가 라스 | 은결의 크리스티 | 자유기사 아로웰 | 카오스교 도살추적자 | 흑기사 필리스 |
모르트 Mort モルト 魔勒 | |||||
영웅 소개 | |||||
자신의 호적수를 찾는 푸른 빛의 고룡 |
속성 | 자연 속성 | 직업 | 기사 | 별자리 | 쌍아궁 |
지휘 | 36 | 매력 | 51 | 정치 | 11 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆5 | 본명 | 모르텔릭스 |
소속 | 용의 계곡 | 설정분류 | [에우레카] 용의 계곡 |
C.V. | 표영재(한)/토리우미 코스케(일)/벤 레플리(영) | ||
출시 형식 | 통상 소환 | 출시일 | 2020/12/17 |
각인해방 | 각인집중 | ||
공격력% 증가 | 치명확률% 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
- | - | - | |
모르트 | - | - | - |
성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
단 하나의 기준 | |||
그는 오직 자신과 견줄 수 있는지 여부 하나로 모든 자를 판별합니다. | |||
적용 유형 | 공포 | 특기 효과 | 임무 보너스 +10% |
프로필 |
늘 여유롭고 온화한 분위기지만 매우 제멋대로인 성격의 고룡. 무료한 삶에 지쳐 자신과 견줄 수 있는 대적자를 만들어내고자 하며, 흥미를 끈 자에겐 광적으로 집착하는 면이 있다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
셰나 | 처음으로 거둔 인간. 그녀는 내가 바라는 대로 성장했고, 완벽한 나의 상대가 되었다. | |
알렌시아 | 내게 친우라 부를 존재가 있다면, 그건 아마도 너겠지.[1] | |
메르세데스 | 텅 비어있어 가엾은 그릇이구나. 내 너를 가득 채워줄 테니, 내게 오지 않겠느냐. | |
모험가 라스 | 거대한 신성을 품은 존재면서, 왜 그런 유한하고 나약한 몸에 갇혀 있는 것이지? |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.15성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1399 | 13243 | 16949 |
공격력 | 76 | 767 | 957 |
생명력 | 343 | 4896 | 6148 |
속도 | 103 | 109 | |
방어력 | 79 | 511 | 634 |
치명확률 | 15.0% | 19.0% | 27.0% |
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | ||
효과저항 | 0% |
[clearfix]
1. 개요
훗... 후후후, 이거 귀한 손님이 오셨군. 나는 [위대해진 자, 모르텔릭스].
그대라면 모르트라는 이름으로 불러도 좋다.
모바일 게임 에픽세븐의 5성 기사 영웅 모르트.그대라면 모르트라는 이름으로 불러도 좋다.
2. 배경 스토리
날 때부터 부와 권력, 그리고 모든 분야에서 천재적인 재능을 가지고 있던 모르트는 모두가 선망하는 대상이었지만, 스스로는 어떤 것도 노력할 필요 없는 무료한 자신의 삶에 불만을 가지고 있었다.그러던 중, 모르트는 [수호자]를 만나 처음으로 자신이 넘어서지 못할 벽을 만난 기분을 체험한다. 하지만 그 역시 잠깐이었고, 자신이 생에 처음으로 느꼈던 희열을 다시 체엄할 길이 없다는 사실에 크게 낙담한다.
그리고 이내, 자신과 견줄 수 있는 자가 더 이상 존재하지 않는다면 '스스로 그런 상대를 만들어내겠다'는 결심을 한다.
==# 작중 행적 #==
에피소드 2 챕터 4 위치헤이븐에서 처음으로 언급, 이후 에피소드 2 챕터 6S에서 간접적으로 복선을 깔고 에피소드3 챕터4에서 본격적으로 등장한다. 레펀도스, 폴리티아, 윈텐베르크가 연합하여 공세를 퍼붓자 궁지에 몰린 용족이 차원 속에 봉인되어 있는 모르트를 깨워 상황을 역전시킨다. 몇 백년이 지나도 그대로인 장소를 기억해 찾아갔는데, 그곳에는 자신이 유일하게 친우라고 부르는 알렌시아가 있었다. 알렌시아는 모르트를 보자마자 노망이 왔나 싶었지만 이내 현실임을 자각하고, 스스로를 차원속에 봉인시킨 미친 놈이 어째서 샬롯이 있어야 할 곳에 있냐며 물어본다. 알렌시아의 뒤를 밟아 회복 중이던 라스 일행을 발견하고 라스를 데려가려고 하지만, 알렌시아의 변심과 일행의 결사로 라스가 타이밍 좋게 깨어나 모르트를 막는다. 이후 라스는 꿈속에서 만난 어느 소녀[2]의 도움으로 모르트에 대한 정보를 얻은 채로 모르트에게 거래를 제안한다. 자신이 더 강해져서 모르트가 그토록 바라는 피터지는 전투에서 나오는 죽음을 선사해줄테니[3] 전쟁을 잠시 막아달라고 제안하고, 모르트는 자신을 죽일 수 있는 잠재력을 가진 라스가 마음에 상당히 들었기에 이 제안을 수락한다.[4]
본인이 주인공으로 등장한 서브 스토리 '위대해진 자의 비상'에서는 아버지인 유베리우스의 약속에 따라 그를 드래곤 로드로 만들어주려고 노력한다. 하지만 '자신을 만족시킬 강자를 만난다'라는 일념으로 수호자의 동굴로 가서 수호자와 대결하지만 그를 이기지 못하고 그가 지금까지 드래곤 로드에 도전한 자들과 다른게 무엇인지 답을 찾으라며 내쫓는다. 하지만 모르텔릭스는 이에 분하기 보다는 오히려 처음으로 자신과 마주할 수 있는 호적수를 만나 마음이 동하게 된다.
그리고 마침내 유베리우스를 드래곤 로드로 만들 그 날, 다시 수호자를 찾아가 시험을 통과하고 드래곤 로드가 될 자격을 얻게 되지만 이에 응할지 선택을 하려던 찰나, 결계의 빈틈을 뚫고 온 유베리우스의 기습에 수호자가 당하고 만다. 결국 자신의 호적수를 만난다는 소망을 영원히 잃게 된 모르텔릭스는 드래곤 로드의 힘이 담긴 보옥을 깨부수고 아버지와의 맹세의 증표마저 부숴 자신의 소망을 없애버린 아버지에게 복수하며 허울 뿐인 드래곤 로드의 자리를 내준다.
챕터 8S에서 그가 스스로를 봉인하게된 이유가 나오는데, 마을을 잃은 셰나를 데리고 가서 그녀가 바라던 복수를 돕기위해 창술을 가르친다. 하지만 셰나의 복수의 대상은 다름아닌 모르트의 아버지 유베리우스였는데, 모르트 역시 아버지의 복수를 원한다는 식으로 셰나에게 악감정 없이 대하며, 그녀를 친히 보살펴준다. 그리고 오랜 시간 끝에 마침내 유베리우스를 죽이는데 성공한 셰나는 모르트를 떠나겠다고 말하는데, 여기서 모르트는 충격적인 진실을 말해준다.
마을에 광룡을 풀어 마을을 파괴한 장본인이 바로 셰나가 지금까지 존경하고 따랐던 모르트 자신이며, 이 모든것은 그저 자신의 삶의 무료함을 해소하기 위한 행동이었던 것.[5] 이에 지금까지 원수를 존경하고, 심지어 호감까지 품고있었다는 사실에 분노한 셰나는 돌의 힘을 빌려 모르트를 죽이려 하나 모르트는 자신의 힘으로 셰나를 쉽게 제압하고 자신에게 복수하려면 드래곤의 뼈를 이용해 무기를 만들어 다시 오라는 말을 하고 떠난다. 이에 셰나는 유베리우스의 유해를 챙겨 무기와 갑옷을 만들었고, 드래곤 로드의 죽음에 따른 드래곤의 보복을 두려워하는 사람들에게 나눠준다.
이후 드래곤의 보복으로 전쟁이 시작되고, 셰나는 계속해서 드래곤을 막아내지만 붉은 돌의 힘으로 생명력을 잃어가던 셰나는 결국 얼음동굴에서 드래곤과 싸우던 도중 쓰러지고 복수를 위해 자신만 보고 달렸던 지난 날을 후회하며, 최후의 순간 눈앞에 아른거리는 알렌시아의 환영을 보며 죽음을 맞는다.[6]
즉 모르트는 그저 자신의 무료함을 해소하기 위해 마을을 파괴하고 한 소녀의 삶을 처참히 짓밟는것도 모자라 결국 죽음에 이르게 만든 것. 셰나 사후 그녀의 무덤을 찾아가서 그녀의 죽음을 추모하는 알렌시아에게 안타까움을 표한 것도 자신을 즐겁게 만들 수 있는 상대라 기대했는데 너무 일찍 죽은게 아쉬워서 그런 것일 뿐, 슬픔이나 미안함 따위는 찾아볼 수 없었다.
셰나가 죽자 모르트는 원래 계획대로 자신을 원망하는 알렌시아에게 붉은 돌을 주어 호적수로 만들려고 했지만 알렌시아는 자신도 광기에 빠지면 누구도 셰나를 기억해주지 못한다며 거부한다. 그러자 모르트는 편지를 꾸며, 윈텐베르크의 용기사들이 대대로 붉은 돌을 계승하도록 했다. 그로 인해 붉은 돌의 힘을 받은 용기사들이 대거 등장했지만 모르트에게는 조금의 흥미도 주지 못했다. 모르트는 수호자도 그렇고 셰나도 그렇고 자신에게 흥미를 불러일으키는 존재는 빨리 떠난다며 지루함을 참지 못하고 스스로를 시간이 흐르지 않는 차원의 틈에 봉인한다. 그리고 측근 루키우스에게 호적수가 나타나면 깨우라고 명하며 만약 깨어났는데 호적수가 없으면 루키우스와 그 혈족을 모두 죽이겠다고 엄포를 놓는다.
그런 흉악한 존재가 사라졌으니 윈텐베르크는 총력을 기울여 모르텔릭스가 두 번 다시 나타나지 못하도록 전쟁을 벌인다. 모르트는 봉인하면서 루키우스에게 소환석을 주었는데 윈텐베르크는 인구의 3할이 갈려나가는 막대한 손실을 입으면서 소환석을 부수는 데 성공했다. 그러나 드래곤들은 한참 떨어진 시도니아까지 가서 산드라 제국의 마법사에게 의뢰해 모르트의 봉인을 푸는 법을 알아냈고, 에우레카 연합군이 용의 계곡을 침략하자 봉인을 푼다.
전투력은 그야말로 압도적. 수많은 네임드들을 가볍게 털어버리는 흉악한 능력을 가지고 있다. 드래곤 중에서 강자로 보이는 알렌시아도 모르트와 싸움에서 매번 패배했고 돌의 힘을 빌린 셰나도 모르트에게는 쓸만한 장난감 취급이었으며, 현시대 최강의 용기사인 세실리아와 일리나브도 모르트에게 한참 미치지 못했다. 마찬가지로 마신의 그림자와 불완전한 파스투스를 물리치고 더 강해진 라스도 모르트의 공격을 막는 데 급급했다. 라스와 싸워 진 적도 있는 사도들은 상대도 안 될 가능성이 높고, 파스투스에게 힘을 받아 신조차 죽일 수 있는 스트라제스를 제외한 각 에피소드의 최종보스보다 강하다고 추측된다.
그러나 너무나도 강했기에 무수한 적수들이 목숨을 대가로 자신에게 남긴 상처를 알아채지 못했다. 측근 루키우스만이 그 약점을 알고 있었고, 그에게서 약점을 들은 라스에게 패배한다. 라스와 알렌시아, 알카서스가 협공하여 모르트가 전력을 낼 상황을 만들었고, 모르트는 돌진하는 라스에 맞서려다 상처 때문에 제대로 움직이지 못했으며 그 사이에 달려든 라스의 검이 모르트의 몸을 관통하며 패배한다.
3. 성능
3.1. 스킬
멸절 | ||||
기본 공격 | - | - | 소울 1 획득 | |
스킬 효과 | 꿰뚫어 적을 공격하고 40%(50%) 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신보다 최대 생명력이 낮은 대상의 효과저항을 무시합니다. | |||
각성 후 | 꿰뚫어 적을 공격하고 40%(50%) 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신보다 최대 생명력이 낮은 대상의 효과저항을 무시합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. | |||
소울번 | 효과 발생 확률이 100%로 증가합니다. | 소울 10 소모 | ||
스킬강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 효과확률 10% 증가 | |||
+4 | 피해량 10% 증가 | |||
+5 | 피해량 10% 증가 |
절대 위엄 | |||||
패시브 | - | - | - | ||
스킬 효과 | 행동 불가류 약화효과에 걸리지 않습니다. 자신을 제외한 영웅은 반격할 수 없습니다. 아군이 피격 시 20% 확률로 반격하고 반격 후 100% 확률로 성은을 사용합니다. 성은은 3턴에 1번만 발생합니다. {{{#!wiki style="" | 성은: 아군 전체에 2턴 간 보호막, 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. |
스킬강화 | ||||
+1 | 효과 발생 확률 2% 증가 | |||
+2 | 효과 발생 확률 4% 증가 | |||
+3 | 효과 발생 확률 4% 증가 | |||
+4 | 효과 발생 확률 4% 증가 | |||
+5 | 효과 발생 확률 6% 증가 |
강림 : 모르텔릭스 | |||||
액티브 | 쿨타임: 4턴(3턴) | - | 소울 3 획득 | ||
스킬 효과 | {{{#!wiki style="" 강림 후 적 전체를 공격하여 2턴 간 공포를 발생시킨 후 자신의 생명력을 회복합니다. 최대 생명력이 가장 높은 적의 방어력을 70% 관통하며, 자신보다 최대 생명력이 낮은 대상의 효과저항을 무시합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량과 회복량이 증가합니다. | 공포: 지속 턴 동안 행동할 수 없습니다. 턴 시작 시 40% 확률로 해제됩니다. |
}}} ||
스킬강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 쿨타임 1턴 감소 | |||
+4 | 피해량 10% 증가 | |||
+5 | 피해량 10% 증가 | |||
스킬 애니메이션 | ||||
3.2. 전용 장비
서늘한 투지 | ||
아이콘 | 능력치 | 설명 |
파일:에픽 -.png | 생명력 7%-14% | 모르트가 항상 소지하는 창. 모르트의 광기가 넘칠수록 창은 더욱 푸르게 빛난다. |
스킬 | 설명 | |
멸절 | 멸절의 방어력 감소 확률이 10% 증가합니다. | |
절대 위엄 | 성은 효과로 발생하는 속도 증가의 지속 턴 수가 1턴 증가합니다. | |
강림: 모르텔릭스 | 강림: 모르텔릭스의 피해량이 10% 증가합니다. |
3.3. 평가
현재로서는 출시 전의 기대와는 달리 반 웃음벨 상태. 가장 큰 문제는 모르트의 알파이자 오메가인 상처의 기대 효율이 별로라는 점이다. 장기전에 걸쳐 여러번 상대 최대 체력을 깎아야 효율을 느낄 수 있는데 한방에 깎는 수치 자체는 일반 상처 세트보다 크지만 어쨌든 3스킬이다 보니 스킬 쿨을 여러번 돌리며 누적시켜야 해서 효율이 떨어지고 무엇보다 직접적으로 준 데미지에 의해 상처로 깎는 피통 양이 변하는 것이 제일 큰 문제이다. 즉 보호막 같은 것에 의해 본체의 피를 깎지 못하거나 조금만 깎이면 20% 를 온전히 깎을 수 없다는 것. 그래서 현재로서는 3스킬의 상처 효과가 유명무실하다. 거기에 2스킬 패시브도 확률 발동이다보니 그렇게까지 기대치가 크지 못하다. 이런 이유로 금세 활용도를 찾지 못하고 조용해 졌다.하지만, 확률에 기대있는 각종 스펙이 발목을 잡는 것은 사실이나 반격 세트, 또는 엘브리스의 보검을 이용한 세팅을 통해 효과저항을 무시하는 2턴 방어력 감소와 패시브 스킬인 성은의 변수가 있어 특정 상황에서는 충분히 밥값을 하는것으로 보인다.
2021년 1월 기준, 일반 아레나의 상위권 방덱에서도 소수의 랭커 유저들이 모르트를 사용하는 모습을 볼 수 있다.
또한, 변경된 전투의 열광 패치로 눕는 덱이 많이 줄어 메타와 어울리지 않는 눕덱 저격형 스펙을 가진 모르트가 많이 낮은 평가를 받고는 있지만 지금도 상대의 픽을 보고 어울리는 타이밍에 픽이 되면 평타는 치는 캐릭터의 성능을 보인다.
이후 메타의 변화, 밸런스 패치나 전용장비의 추가 등이 진행될 경우 모르트의 가치가 언제 변화할지 모르는 상황이다.
출시 6개월만인 2021년 6월 10일, 5성 영웅 중 이례적으로 빠르게 전용장비가 추가되었으나 정작 모르트를 사용하는 유저들의 반응은 좋지 않다. 옵션인 1스킬 방깎 확률 증가, 2스킬 치명 저항 버프 1턴 연장, 3스킬 피해량 10% 증가 중 어느 것도 모르트의 성능을 극적으로 향상시킬 수 없다는 게 뻔히 보이기 때문.
방깎 확률이 올라봐야 1스킬 사용은 보검에 의존하기에 확률 싸움이 우선되며, 모르트가 따로 효적을 챙기는 캐릭터도 아니므로 실질적 효율은 더욱 낮다. 치명 저항 연장은 좋지만 그걸 발동시키는 성은의 확률이 고작 40%라는 단점은 여전하며, 4턴에 1번밖에 사용하지 못하는 3스킬은 피해량이 늘어도 상처를 쌓기 요원하다. 상처가 고평가받는 메타가 온다 해도, 모르트 이후 출시된 신 캐릭터 일리나브와 상향된 카오스교 도끼 대장군이 상처 누적에 훨씬 특화되어 있기에 우선순위가 밀리기까지 한다.
이때문에 전용장비 출시로 성능 대격변이라는 행복회로를 돌릴 수 있던 예전이 차라리 나았다며, 기뻐하기는 커녕 장례식으로 받아들이는 사람마저 있을 정도.
결국 9월에 다시 한번 상향패치를 받았는데 1스에 소울번으로 효과저항 무시 방깎, 2스 패시브 치명저항 버프 확률 증가와 자체 30프로 반격, 3스 데미지 증가와 상처 5%증가를 받았다.
이후 딜탱을 잡는 조커픽으로 사용되기도 하는데 3스킬의 대미지 상승량이 꽤 체감되는 수준이라 속도를 조금 포기하더라도 체력과 치명피해를 올려 첫번째 턴에 20%의 상처를 남기는 용도로 사용된다.
상처세트를 착용하고 반격이 터진다면 첫턴에 30%이상의 상처를 남기는것도 가능한데 첫번째 턴부터 이정도의 상처를 남길 수 있는건 모르트와 자하크뿐이게에 드디어 픽할 이유가 생겼다.
속도세트로 벨리안과 함께 사용하는 조합이 늘고있는데 벨리안이 1스킬로 강화효과를 지우고 상처와 디버프를 넣으며 기사둘로 적을 말려죽이는 움직임이 상당히 귀찮다는 평가가 있다.
2022년에는 화영이 출시되며 그나마 쓰였던 기사단전 방덱에서도 거의 모습을 감췄으며 아레나, 실레나에서도 찾아보기 힘들어졌다.
2023년 8월 밸런스패치로 상향되었는데, 성은의 발생 확률이 100%로 대폭 증가되고 3스킬의 쿨타임이 1턴 감소되었다. 3스킬은 쿨타임이 감소한만큼 다른 부분이 조정되었다. 해당 밸패에선 이미 고성능이었고 상향 이후 미쳐 날뛴 사자왕 체르미아를 제외하곤 그나마 유의미한 상향을 받은 캐릭터.
지속적인 상향에도 애매한 포지션이다 보니 2024년 10월 아예 리메이크, 해당 패치의 최대 관심사가 될정도로 파격적인 변경이 이뤄져 드디어 길고긴 암흑기를 벗어났다.
3.4. 시너지 영웅
- 다수의 강화효과 해제가 가능한 영웅: 면역이 있는 적을 상대로 3스킬의 공포효과를 보기 힘들기에 그를 상쇄하려면 버프를 가진 적과 모르트 사이에 다수의 강화효과를 해제할 수 있는 영웅이 있어야 한다.
- 한낮의 유영 플랑 : 평타에 방어력 감소가 붙어 있어 한플랑의 협공 포텐셜을 최대로 뽑아낼 수 있고, 반격불가와 공포 모두 한플랑에게 충분히 도움이 되는 유틸이라 궁합이 좋다. 둘 다 속도가 빠르지 않다보니 속도를 제한시키는 하르세티를 추가로 대동하기도 한다.
3.5. 카운터 영웅
- 창공의 일리나브: 대체로 모르트보다 생명력이 높고 세팅에 따라 효과 저항도 챙기는 창공의 일리나브에게 효과 저항 무시라는 메리트를 활용하기 어렵게 하고, 3스킬로 약화 효과를 해제하며, 모르트에게 치명적인 상처 효과를 모든 액티브 스킬에 가지고 있어 상대하기 어려운 영웅이다.
- 용왕 샤룬: 대표적인 행동 불가류 약화효과의 카운터픽으로 3스킬 사용시 강력한 강화효과인 쇄도를 적 전체에 발생시켜 까다로운 영웅이다.
3.6. 추천 아티팩트
- 엘브리스의 보검: 반격 확률을 높여 2스킬의 성은을 발동시킬 기회를 조금이라도 높이기 위해 사용한다.
- 신성한 희생: 2스킬의 존재 자체만으로 껄끄러운 모르트의 어그로를 더욱 끌어주는 아티팩트.
- 어른스러운 선글라스 / 승전의 깃발: 모르트의 체급과 3스킬의 피해량을 높이기 위해 사용한다.
3.7. 상하향 내역
- 2021년 6월 10일 : 전용장비 추가.
- 2021년 9월 2일 : 1스킬 <멸절>에 방어력 감소 효과 발생 확률이 100%로 증가[7]로 소울번 변경, 2스킬 <절대자의 위엄>에 피격 시 30%확률로 반격 추가와 효과 발동확률 10%증가, 3스킬 <강림 : 모르텔릭스>의 기본 피해량 증가와 상처의 적용량이 15%에서 20%로 증가
- 2024년 10월 24일: 멸절 스킬의 광기 효과 삭제 및 자신보다 최대 생명력이 낮은 대상의 효과저항 무시 추가, 피해량 증가. 절대 위엄의 적용 효과를 모든 행동 불가류 약화효과 면역, 자신을 제외한 영웅의 반격 차단, 아군 피격시 20% 확률로 반격하고 반격 후 100% 확률로 성은 효과 발동. 성은 효과를 1턴 간 치명저항에서 2턴 간 보호막으로 변경. 강림: 모르텔릭스 스킬의 상처 효과를 공포 효과로 변경, 최대 생명력이 가장 높은 적의 방어력 70% 관통 효과 추가 및 자신의 최대 생명력보다 낮은 대상의 효과저항 무시 추가. 소울 획득량을 2에서 3으로 증가, 쿨타임을 3턴에서 4턴으로 변경. 피해량과 회복량 증가 추가. 전용 장비의 2번 효과를 성은 효과 변경에 따라 치명저항 증가에서 속도 증가로 변경.
4. 대사
기본 스킨 | |
상황 | 대사 |
전투 준비 | 과연, 내 흥미를 끌 수 있을지. |
초라한 자로군... | |
운명을 시험해보겠나? | |
오거라... 죽음이여... | |
패배 | (웃음) 오랜만이구나... 날 꺾은 자는. |
획득 | 훗... 후후후, 이거 귀한 손님이 오셨군. 나는 [위대해진 자, 모르텔릭스]. 그대라면 모르트라는 이름으로 불러도 좋다. |
레벨 업 | (웃음) 제법 흥미가 통하는구나. |
승리 | 끝났나? 시체를 치워라. |
스킬2 | 내 힘을 나누어주지. |
나를 위해 검을 들어라! | |
자, 이제 시작이다. | |
스킬3 | 진귀한 광경을 보여주마... (웃음) |
제법이구나, 제법이야! 미물이여... 그런 너에게 내리는 상이니라. | |
내 너에게 귀한 은총을 주지... 자! 내가 친히 하사하는 죽음이로다. | |
협공 요청 | 도륙해라. |
숨을 끊어라. | |
마무리를. | |
협공 반응 | 훗. |
한심하긴... | |
비켜라. | |
캠핑 | |
현실 직시 | 복수는 최고의 동기지. 거대한 전쟁 속에서 모든 자는 한계를 넘어 성장할 것이다. |
신화 | 성약의 계승자에 대한 이야기는 들어본 적 있다. 마신이 아닌 존재의 습격에도 깨어나 세계를 지킬 것인지 궁금하군. |
5. 기타
- 공식채널 영웅 소개영상
- 스토리에서 알려지길, 모르트와 대적할 만한 드래곤은 정말 없는 듯 하다. 그나마 쓸만하다고 평가를 내리는 알렌시아를 제외하곤. 하지만 그런 알렌시아조차도 모르트가 스스로 봉인된 지 몇백년의 세월로 인해 이미 꽤나 늙은 상태였다. 드래곤이라서 죽을 때까지 육체적으로는 젊음을 유지할 뿐이지. 그나마 알렌시아가 전성기 시절에는 모르트와 한판 붙어볼 만 했었다지만, 지금은 어림도 없다고 한다.
- 전형적인 무장형 캐릭터이다. 무인으로서는 자신의 실력이 부족한부분을 인정할줄도 알고 오만하다고 알려진 것에 비해 의외로 자신의 약점을 쿨하게 인정할줄도 아는 모습을 보이는 쾌남형이지만, 지휘관으로서는 최악이다. 무엇보다 자신의 호적수를 찾고싶다는 열망 하나때문에 불쌍한 용을 꼬드겨 마룡으로 만들고 인간과 용족 사이에 전쟁을 발생시킨 장본인이다 보니...
- 3스킬 컷신에서 상의탈의하는 장면때문에 찌찌용(...)이라는 별명을 갖게 되었다. 그리고 라스에게 패배할 때 연출이 영 안 좋아서 관절염 걸려서 죽었다는 드립도 나왔다.
[1] 물론 알렌시아가 모르트에 대한 관점은 당연히 적대.[2] 사실 그 소녀의 정체는 소녀기사 였던 셰나였다.[3] 이 말을 들은 알렌시아는 제정신이 아니라고 판단했다. 자신을 죽일 강자도 못 찾았는데 벌써 죽을 수는 없다며 스스로를 차원 속에 봉인 시킬때는 이게 무슨 미친 짓인가 싶었다고. 알렌시아 曰: 그냥 미친 놈인 줄 알았더니 완전 미친 놈이었구나.[4] 모르트의 성격상, 자신을 죽일 수 있는 힘이나 잠재력을 가진 자에만 한해 관심을 가진다. 나머지는 죽든가 말든가 관심 1도 안 가진다. 자신을 죽일 수 있는 사람이면 자신이 직접 키워서 자신을 죽게 하거나, 혹은 데리고 다닌다.[5] 복수를 도와주는 것도, 셰나에게 다정하게 대해준 것도 훗날 진실을 알았을 때의 각종 부정적인 감정으로 얼마나 강해질지 기대되서 그런 것이라고. 즉 셰나는 모르트의 즐거움을 위한 도구로 철저히 이용당한 것이다.[6] 어쩌면 환영이 아니었을지도 모르는데, 셰나 사후 무덤 앞에서 하는 말을 들어보면 알렌시아는 셰나가 잘 지내는지 그녀 모르게 계속 따라다니고 있었다고 한다.[7] 광기 상태의 경우 효과 저항을 무시함으로 사실상 확정 방깍