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영웅 소개 | |||||
윈드족을 지도하는 강하고 정의로운 원로 |
속성 | 광속성 | 직업 | 기사 | 별자리 | 거해궁 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆5 | 본명 | 일리나브 |
소속 | 혹한의 날들 | 설정분류 | [월광] 혹한의 날들 |
C.V. | 정선혜(한)/코마츠 미카코(일)/크리스티나 발렌주엘라(영) | ||
출시 형식 | 신비소환 | 출시일 | 2024/08/15 |
각인해방 | 각인집중 | ||
효과저항 증가 | 생명력 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
- | - | ||
일리나브 | - | 창공의 일리나브 | - |
성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
불굴의 전진 | |||
곤경을 마주할 지라도 승리를 향해 전진합니다. | |||
적용 유형 | 임무속성 [강력한 우두머리] | 특기 효과 | 보상 보너스 +10% |
프로필 |
전장의 판도를 바꾸는 강인한 전사이자 가장 영향력 있는 윈드족 원로 드래곤. 정의로운 성정으로, 동족을 향한 실험을 반대했다. 이로 인해 내부에서 추방됐지만, 윈드족이 벌인 일을 끝까지 책임지려고 한다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
심연의 유피네 | 지키지 못 한 어린 드래곤. 모두가 외면한 이 아이를 나의 최후까지 책임질 것이다. | |
비탄의 로제 | 욕심에 눈이 멀어 동족을 망가뜨린 자. 반드시 대가를 치르게 하리라. |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.15성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1813 | 17444 | 22291 |
공격력 | 64 | 636 | 794 |
생명력 | 360 | 5838 | 7332 |
속도 | 95 | ||
방어력 | 88 | 585 | 767 |
치명확률 | 15.0% | ||
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | ||
효과저항 | 0% |
[clearfix]
1. 개요
두려워 말라. 창에 새겨진 피는 기억하고 있으니.
모바일 게임 에픽세븐의 5성 기사 영웅 창공의 일리나브.2. 배경 스토리
윈드족을 이끄는 강인한 전사이자 정의로운 원로 드래곤. 이성적인 판단을 내리며, 일족을 위해 한 몸을 바쳐왔다.동족을 향한 연구를 반대한 그녀는, 비탄의 로제에게 설득된 드래곤들에 의해 윈드족에서 추방되고 만다.
비탄의 로제가 벌인 연구를 조사하던 때, 실험 피해자인 유피네가 도망쳤다는 소식을 듣고 일족을 대신하여 책임을 지기 위해 유피네를 찾아 나선다.
==# 작중 행적 #==
성역을 지키는 드래곤의 일파 중 하나인 윈드족의 원로. 신월의 루나에 의해 카룬족이 멸망하자 비탄의 로제는 일리안을 되살리겠다는 자신의 소망을 위해 흑마법석을 연구해야 한다고 주장했지만 일리나브는 이를 허락하지 않았다. 하지만 우연히 루나를 만난 로제가 일족을 선동하자 마지막까지 버텼지만 결국 로제에 의해 추방당한다.
3. 성능
3.1. 스킬
파일:에픽 -.png | 단죄의 검 | |||
기본 공격 | - | 투지/집중 - 획득/소모 | 소울 1 획득 | |
스킬 효과 | 검으로 적을 공격하여 상처를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 10%까지 적용됩니다. | |||
각성 후 | 검으로 적을 공격하여 피해량의 일부를 회복하고 상처를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 10%까지 적용됩니다. | |||
소울번 | 피해량이 증가하고, 대상이 가진 상처의 50%만큼 추가 피해를 발생시킵니다. 이 공격으로는 협공이 발생하지 않습니다. | 소울 10 소모 | ||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 피해량 5% 증가 | |||
+4 | 피해량 5% 증가 | |||
+5 | 피해량 10% 증가 |
파일:에픽 -.png | 용의 긍지 | |||
패시브 | - | - | - | |
스킬 효과 | 아군 전체의 관통저항을 20% 증가시킵니다. 아군이 피격 후마다 자신의 행동 게이지를 10%씩 증가시킵니다. | |||
스킬 강화 | ||||
+1 | 관통저항 1% 증가 | |||
+2 | 관통저항 2% 증가 | |||
+3 | 관통저항 2% 증가 | |||
+4 | 관통저항 2% 증가 | |||
+5 | 관통저항 3% 증가 |
파일:에픽 -.png | 불굴의 일격 | ||||
액티브 | 쿨타임: 5턴(4턴) | - | 소울 2 획득 | ||
스킬 효과 | {{{#!wiki style="" 창으로 적을 공격하여 상처를 발생시킨 후 아군 전체의 약화효과를 2개 해제하고 2턴 간 불굴을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 20%까지 적용됩니다. | 불굴(해제불가): 방어력, 효과저항이 30% 증가합니다. |
}}} ||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 쿨타임 1턴 감소 | |||
+4 | 피해량 10% 증가 | |||
+5 | 피해량 10% 증가 | |||
스킬 애니메이션 | ||||
3.2. 평가
3.3. 시너지 영웅
3.4. 카운터 영웅
3.5. 추천 아티팩트
3.6. 상하향 내역
4. 대사
기본 스킨 | |
상황 | 대사 |
전투 준비 | |
패배 | |
획득 | |
레벨 업 | |
승리 | |
스킬2/발동 스킬/추가 스킬 | |
스킬3 | |
협공 요청 | |
협공 반응 | |
특수 대사[1] | |
전투 준비 | 미안하구나, 우리가 널... |
네게 미래를 약속하마. | |
참으로 괴로웠겠구나. | |
스킬3 | 나를 원망하거라. 너를 지켜내지 못한 나를. |
구원을 약속하기엔, 내가 너무 늦었구나. | |
캠핑 | |
5. 기타
- 공식채널 영웅 소개영상
세실리아와 더불어 월광과 원본의 차이가 독보적으로 큰데, 원본 세실리아는 정의로우며 어진 성품을 가진 데다가 멘탈갑으로 사사로운 감정에 잘 휘말리지 않은 반면, 나락의 세실리아는 일족의 복수랍시고 윈드족을 학살하는 괴물이며, 원본 일리나브는 용족에 복수에 제대로 눈이 먼 모습을 보여준 반면 창공의 일리나브는 동족의 끔찍한 실험에 대한 책임을 지겠다고 할 정도로 현명하고 성품이 좋다. 마치 월광에서의 둘의 성격은 원본에서의 둘의 성격을 바꿔놓은 듯하다.