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마리오&루이지 RPG 3 DX マリオ&ルイージRPG3 DX Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey | ||
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<colbgcolor=#ff8000><colcolor=#fff> 개발 | 알파드림 | 아제스트 | |
유통 | 닌텐도 | |
플랫폼 | 닌텐도 3DS[1] | |
장르 | 브라더 액션 RPG | |
인원 | 1명 | |
발매 | 2018년 12월 27일 2019년 1월 11일 2019년 1월 25일 2019년 1월 26일 미발매[2] | |
공식 사이트 | | 일본 | 유럽 |
[clearfix]
1. 개요
일본판 소개 영상 |
2. 시스템
본 문서에서는 원작과의 차이점을 서술한다. 일단 전체적인 인터페이스는 1 DX의 것과 매우 유사하다.2.1. 원작과의 차이점
닌텐도 다이렉트 영상에서 발견할 수 있는 차이점을 서술한다. 정보가 공개되면 추가하기로 한다.- 오프닝의 키노피오의 집에서 바라보는 시점이 바뀌었다.
- 몇몇 이벤트의 컷신이 3D로 제작되었다.
- 맨 첫 배틀인 쿠파전에서 기본적인 공격으로 1 대미지를 입히고 쿠파의 공격을 피하지 않아도 게임 오버를 할 수 없다.
- 미니게임에서 여러번 실패할 경우 스킵을 할 수 있게 되었다.
- 새로운 오리지널 빌런들인 SS 컴퍼니가 추가되었다.
- 드림 어드벤처의 거대화 배틀에서 추가된 기능인 왼/오른손 잡이 변경 설정이 적용되었다.
- 챌린지 홀 - 콜레스트로드, 블로즈 마사지
전반적으로 난이도가 대폭 완화되었다. - 초록등껍질: 등껍질 속도의 가속이 없어졌다.
- 분신나무통대포: 캐릭터를 보여준 후 발사까지의 간격의 감소가 사라졌다.
- 빙글빙글볼, 스핀토관: 회전속도가 감소했다.
- 아무데나창문: 창문 생성 속도의 가속이 사라졌다.
- 굼바부대: 돌진 속도가 느려진 대신 스코어가 오를수록 굼바의 출현 양이 많아진다.
- 챌린지 홀 - 배틀 콜로세움
- 클리어 시 보상으로 장비를 준다.
- 쿠파의 거대 보스전도 추가되었다. 보스의 POW가 상당히 높아졌고[3] 회복이 불가능해졌다. 1 DX에서 보스 러시 시스템이 추가되지 않은 것과 비교하면 큰 차이점.
- 장비의 달라진 점
- 웨어, 등껍질은 기본으로 착용하며 해제할 수 없게 되었다.
- 대부분의 장비에 특수 효과가 붙는다.
- 새롭게 추가된 장비는 물론 원작에서는 특수 효과가 없던 장비에도 특수 효과가 붙는다.
- 게임 초반에 상점에서 구매하지 않아도 다양한 장비를 입수할 수 있다.
2.1.1. 필드
- 페이퍼 마리오 MIX부터 추가된 편의성 기능인 이벤트 빨리감기 기능이 있다.
- 하단 스크린에 지도 버튼이 생겨서 SELECT 버튼이나 스타 메뉴를 통해서 볼 수 있던 지도를 조금 더 쉽게 볼 수 있게 되었다.
2.1.2. 전투 시스템
- 브라더 어택의 BP 소모가 눈에 띄게 증가하였다. 초절약벨트를 써도 원작에서는 50% 감소였으나, 본작에서는 20%만 절약된다.
- 이아파 비치의 차크란 1차전에서 도망가기가 불가능해졌다.
- 모든 스페셜 어택[4]들의 연출과 메커니즘이 전면 수정되었다. 변화가 있는 부분들은 다음과 같다.
- 마리오 형제
- 초록등껍질: 타격 횟수가 최대 10회에서 최대 6회로 감소하였고, 막타가 3D 등껍질의 방식으로 바뀌었다.
- 파이어플라워: 페이퍼 마리오 MIX의 방식을 차용하였다.
- 점프점프헬멧: 루이지를 조작하는 키가 십자키에서 슬라이드 패드로 바뀌었다.
- 분신나무통대포: 발사할 때 타격하는 대상 쪽으로 나무통이 기울어지도록 바뀌었다.
- 빙글빙글볼: 타격 수가 최대 8회에서 최대 5회로 감소하였고, 4, 5타는 루이지가 단독으로 공을 내리치는 것으로 바뀌었다. 또한, 마지막 일격은 공이 터지면서 추가로 광역 피해를 입힌다.
- 원더메테오: 타격 횟수가 최대 5회에서 최대 4회로 감소하였고, 형제를 조작하는 키가 십자키에서 슬라이드 패드로 바뀌었다. 또한, 드랍되는 아이템의 종류가 줄어들었다.
- 스핀토관: 타격 횟수가 최대 8회에서 최대 5회로 감소하였고, 토관의 회전 속도가 느려졌다. 또한, 중간에 회전을 꼬는 패턴이 삭제되었다.
- 스위트바스켓: 과자가 떨어지는 속도가 제각각 달라지고, 범위가 넓어져서 전부 먹기 어려워졌다. 그 대신에 과자를 놓쳐도 되는 허용 범위가 증가했으며, 필수적으로 먹어야 하는 과자가 딱 하나 추가되었다. 또한, 점프해서 먹을 수도 있게 되었다.
- 아무데나창문: 타격 횟수가 무제한에서 최대 13회로 제한되었고, 마지막에는 세 차례에 걸쳐 동시에 점프하는 구간이 추가되었다. 또한, 미스가 나도 끊기지 않도록 바뀌었다.
- 스타&스타: 스타를 붙일 수 있는 시간이 증가하여 더 많은 묶음을 추가할 수 있게 되었지만, 스타 하나당 피해량이 감소하였다. 또한, 조준점 조작이 십자키에서 슬라이드 패드로 바뀌었다.
- 쿠파
- 굼바부대: 굼바들의 돌진 속도가 느려져 판정 내기가 더 쉬워졌다.
- 헤이호부대: 쿠파를 당기는 정도가 최대 3단계로 나뉘어졌다.
- 엉금엉금부대: 엉금엉금 한 마리 당 타격수가 최대 5회에서 최대 3회로 감소하였고, 달려오는 속도가 느려졌다.
- 폭탄병부대: 배치 범위를 표시하는 테두리가 삭제되었고, 모션이 쿠파가 손가락으로 지시하는 동작에서 호루라기를 부는 동작으로 바뀌었다.
- 마귀부대: 연속 타격에서 단일 타격으로 변경되었고, 모션이 쿠파가 손으로 화염을 던지던 동작에서 입으로 불꽃을 날리는 동작으로 바뀌었다.
- 블도그부대: EXCELLENT! 판정 시 불도그의 낙하 공격의 피해량이 감소한 대신, 블캐츠 1마리당 피해량이 증가하였다.
- 각종 판정(OK~EXCELLENT!)과 효과음, 점프와 해머 등은 1 DX의 시스템을 거의 그대로 가져왔다.
- 페이퍼 마리오 MIX부터 추가된 어시스트 기능과 긴급 가드, 동시 점프[5]역시 적용되었다. 다만 쿠파는 긴급 가드를 쓸 수 없다.
- 쿠파의 파이어 판정이 불을 뿜는 순간이 아닌 지속 시간에 따라서 나오도록 변경되었다.
- 쿠파의 거대화 배틀이 3D로 바뀌었고, 원작에는 없었던 카메라 무브도 추가되었다.
- 쿠파의 BP 회복의 경우 더 이상 시럽을 쓰지 않고 치즈를 쓰도록 변경되었다. 스타캔디와 같은 효과인 치즈치킨도 존재한다.
- 배지 시스템은 드림 어드벤처의 것을 가져왔다.
- 원작에서는 루이지의 배지에 따라 배지 게이지가 충전되는 최소 기준이 달라졌다면, 리메이크에서는 판정과 루이지의 배지에 따라서 충전량이 달라진다.
- 배지 게이지가 가득 채워졌을 때 배지를 터치하는 방식이 아닌, 배지 효과가 아이콘 형태로 오른쪽으로 이동한 후 이 아이콘을 터치하는 것으로 사용할 수 있다. 아이콘은 2개까지 모아둘 수 있다.
- 배지 교환은 커맨드 블록이 아닌 개별적인 아이콘으로 할 수 있도록 변경되어 배틀 중에 배지를 교환해도 턴이 소모되지 않는다.
2.1.3. 그 외
- 다크 까르코비츠 전투 BGM이 1의 깔깔깔마녀 일당 전용 BGM의 어레인지 버전으로 교체되었다.
- 다크스타의 전투 BGM 또한 새로 만들어졌다.[7]
- 쿠파의 경우 골드 보스 랭크 다음으로 마스터 보스 랭크가 생겼다.
2.2. 쿠파주니어 RPG
트레일러로 보아 기본적인 시스템은 쿠파군단 RPG와 비슷해 보인다.- 1 DX에서 콩글리아의 적들이 나온 것처럼 여기서도 쿠파 몸속 대모험에서 등장하는 적들이 일부 출연한다. 또한 1 DX에서 나왔던 킥킥지도 이 작품에 등장한다.
- 대장 뿐만 아니라 일반 군단도 체력바가 생겼다.[8]
- 같은 유닛을 여럿 배치할 경우 단일공격보다 강한 그룹 어택이 가능하다.
- OK와 Excellent! 만 있던 전작과 달리 Good와 Great 판정이 생겼다. 위에 있는 그룹 어택을 할 때만 나온다.
- 쿠파주니어의 리더 기술이 고정되고 타입별로 쓸 수 있는 전용기술이 생긴다.
- 스킬지우기 (CP1)
적의 스킬을 지우는 건 똑같지만 단체기술을 지울 시 최소 1명은 지울 수 없고, Matatone Formula:X에 감염된 적의 스킬을 지울 수 없다. 후술할 루드윅의 리더 기술로 완벽히 지울 수가 있다. - 기합 (CP3)
아군의 GDH(Spirit)가 오른다. 전작과 다르게 CP값이 줄어들었다. - 간식시간 (CP4)
쿠파삐에로가 간식을 들고 나타나. 대상 지점에 간식을 떨어뜨려 아군의 HP를 회복한다. 타이밍을 맞춰 원하는 아군들에게 회복해줘야 한다. - 모 아니면 도 (돌격 전용) (CP6)
적 리더와 부대장이랑 결투 신청을 한다. 자신의 스킬 발동률이 100%가 되지만 단 살아있는 적한테 한대씩 맞는다. 부대장이 있을 경우 부대장이 대신 맞는다. - 폭탄병 랠리 (원거리 전용) (CP6)
큰 폭탄으로 랠리를 한다. 십자키로 대상을 정하고, A 버튼으로 폭탄을 친다. 만약에 머리 위에 !가 뜨면 어드벤티지 찬스! 쳐서 적 전체에게 데미지를 준다. - 헤이호 공중폭격 (비행 전용) (CP6)
헤이호 비행 군단을 소환해 공중폭격을 해 모든 대상에게 데미지를 준다. 타이밍을 맞춰서 아군이 맞지 않고 적을 최대한 맞춰야 한다.
- 부대장 시스템이 도입되고 전용 리더 액션이 추가되었다.
- 마귀
뒤통수치기: 적 리더의 뒤를 쳐서 공격한다. 만약에 들키면 위력이 감소한다.(CP5)
칭찬: 쿠파주니어를 칭찬을 해서 CP를 회복한다. 계속하거나 그만할 수 있지만 만약에 너무 많이 하면 분위기가 다운돼서 모든 혜택이 사라진다.(CP6) - 이기
슈퍼 카운터: 최근에 리더를 공격한 대상을 공격한다. 쿠파주니어의 체력이 낮을수록 데미지가 높아진다. 자신의 공격력이 오를 수도 있다.(CP4)
번개: 모든 적을 작게 만든다. 적의 올스텟이 감소하고 스킬을 사용할 수 없다. (CP7) - 루드윅
협상: 적 한명을 협상해 적을 퇴각시키게 한다. 모집할 수 있는 군단이면 무조건 영입된다. 리더와 부대장은 무조건 실패하고 실패할 시 자신의 공격력과 명중률이 오른다. (CP6)
스킬지우기 EX: 적의 스킬을 지우고 데미지를 준다. 그리고 단체기술과 Matatone Formula:X에 감염된 적의 스킬까지 지울 수 있다. (CP3) - 레미
페링: 다음 적의 공격 두번을 회피하고 반격한다.타이밍 맞춰서 회피하면 반격 위력이 상승한다. 한번이라도 강화 반격을 성공하고 두 번 회피하면 자신의 공격력이 상승한다. (CP4)
공 굴리기: 레미가 공을 타고 쿠파주니어가 공을 차 범위내 적에게 데미지를 준다. - 레리
레리 렐리: 등껍질 렐리다. 대상 한 명에게 등껍질 공격을 한다.
지원군 요청: 지원을 요청해서 무작위 2명의 지원군을 소집한다. 운이 좋으면 버섯을 들고와 렌덤 아군을 회복한다. 팀에 빈 공간이 없을 경우 사용 불가능. - 웬디
제비 뽑기: 3개의 카드를 섞어 렌덤한 한개의 카드를 뽑아. 대장 부대장 CP 회복, 아군에게 이로운 효과, 적에게 해로운 효과를 준다. 한번 리롤 가능하다. 가끔 웬디 스페셜이 나올 때가 있는데 웬디가 적 전체를 유혹해 모든 스텟을 감소한다. (CP4)
분신: 자신과 같은 능력치인 분신을 최대 2명 소환한다. 팀에 빈공간이 없으면 사용할 수 없다. - 로이
등껍질 스핀: 전방에 있는 지상 적군들에게 등껍질 공격을 한다 그 이후 자신의 공격이 올라간다. 전작에서는 방어력이 감소한 채로 기절했지만 크게 버프 먹었다. (CP4)
킬러 테러: 메크넘 킬러를 탑승해서 범위 내의 적들에게 3번 데미지를 준다.(CP6) - 모톤
쉴드: 쿠파주니어 앞에 서서 보호한다. 시간이 지날 때 마다 자신의 공격력이나 방어력이 상승한다. B키로 쉴드를 종료할 수 있다. (CP4)
쿵쿵이 찍기: 쿵쿵이로 지상에 있는 모든 대상에 데미지를 주고 무작위 적 한명에게 밟아 데미지를 준다 충격파는 타이밍을 맞춰 점프해야 회피할 수 있다.
- 편성할 수 있는 군단 수가 9명으로 늘어났고, 군단 편성 설정이 좀 더 직관적이게 되었다.
- 이아파 비치 한정으로 수중 계열 아군/적이 튀어나온다.[9]
- 선인과 타워 굼바는 최대 2명까지만 영입할 수 있도록 바뀌었다.
- 1 DX 기준으로 일부 군단의 캐릭터 상성이 변경되었다.
- 폭탄부끄는 스노무우쵸에게 강하다는 설정이 없어졌다.
- 창창호는 전작에선 밤송이, 성게송이에 강했으나 킥킥지에 강하다는 것으로 변경되었다.
- 가봉이 엉금엉금 계열에 강해졌다.
- 아이스브러스의 설명에서 프로펠러헤이호한테 약하다는 게 밝혀졌다.
- 1 DX 기준으로 스페셜 액션이 변경되었다.
- 새로운 군단이 대거 참전했다.
3. 아미보
총 9종의 마리오 시리즈의 아미보를 지원한다.아미보 사용 시 게임 진행에 도움이 되는 아이템을 받을 수 있다. 마리오, 루이지, 피치공주, 키노피오는 본편에서 이용 가능한 아이템을, 쿠파주니어, 굼바, 엉금엉금, 부끄부끄는 쿠파주니어 RPG에서 이용 가능한 아이템을, 쿠파는 두 모드 중 랜덤으로 한쪽에서 이용 가능한 아이템을 준다.
4. 평가
||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-11-09
||2024-11-09
[[https://opencritic.com/game/6858/mario-luigi-bowsers-inside-story-%2B-bowser-jrs-journey| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/6858/mario-luigi-bowsers-inside-story-%2B-bowser-jrs-journey| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/6858/mario-luigi-bowsers-inside-story-%2B-bowser-jrs-journey| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
원작 자체가 시리즈 최고 명작이다보니, 원작에 충실한 리메이크인 본작도 1 DX 때와 크게 다르지 않다. 다만, 그래픽과 연출 외에는 차이점이 거의 없었던 1 DX의 단점을 일부 개선하여, 맵과 전장의 디자인을 새로 디자인하거나, 보스에게 고유의 브금을 추가하고 패턴을 변경하는 등, 리메이크작으로서의 확실한 차별점을 부여하여 호평을 받았다. 스토리 부분에서도 원작에서는 설명없이 대충 넘어갔던 부분들을 쿠파주니어 RPG에서 제대로 보강하여 스토리의 개연성을 해결하기도 했다.
원작의 가장 큰 백미였던 거대 쿠파 배틀은 완전히 풀 3D가 되어 박진감이 더욱 상승했지만, 어째 폴리곤이 보이는 수준의 처참한 3D 퀄리티에다 프레임 드랍이 심해져서 원작보다 진행이 느려졌다는 비판을 받았다기본적으로 게임 자체가 60이 아닌 30 프레임으로 돌아가기 때문이다. 주로 파이어로 공격했을 때가 가장 심해지며, 쿠파 성과 대전할 때 쓰면 실감할 수 있다. 본작이 발매된 2018년은 3DS 개발 노하우가 체계화되고도 한참 지났을 시기임에도 최적화 문제에 시달리는 건 알 수 없는 부분..[15]
최종보스전도 아쉽다는 평가가 많은데, 쉬운 난이도야 둘째치더라도 원작과 달리 보스를 처치한 순간에도 배경음이 계속 재생되도록 바뀌어서 특유의 극적인 연출이 제대로 살아나지 못했기 때문이다. 바로 전작인 1 DX를 포함해서 모든 작품들이 지키던 부분인데, 버그인지 깜빡한 건지는 불명.
지금은 모두 수정되었지만, 발매 초기에는 지장을 주는 버그도 꽤나 많았다. 사소한 버그조차도 찾기 힘든 마루알 시리즈에서 이 정도 많은 버그는 꽤 이례적인 상황.
5. 흥행
게임의 평가와는 별개로, 매출 면에서는 마리오 시리즈 역대 최저 판매량을 기록하면서 처참하게 망해버렸다.[16] 웬만한 졸작이라도 평균적인 판매량을 기록하는 마리오 시리즈에서는 보기 힘든 최악의 판매량이다.원인을 살펴보자면 시리즈 자체가 드림 어드벤처를 기점으로 판매량이 하락세를 찍고 있긴 했지만, 무엇보다 닌텐도 스위치의 등장으로 한참 전에 쇠퇴기를 맞이한 3DS에서 발매되었다는 점이 결정적이다. 1 DX는 그나마 스위치 발매 초기에 나왔고 3DS보다 훨씬 더 실패한 기기인 Wii U 끝물에 발매된 페이퍼 마리오 컬러 스플래시도 1 DX보다 많이 팔렸는데, 그보다도 한참 지난 2018년 말에서야 3DS로 발매된 3 DX가 이렇게까지 대실패한 것도 마냥 이상한 일은 아니라고 할 수 있다. 또한 GBA가 원작이었던 1 DX와 달리 3편은 3DS로도 원작을 하위호환으로 돌릴 수 있어서, 쿠파주니어 RPG 에피소드가 추가되었다 해도 원작을 이미 접해본 사람 입장에서 다시 구매할 메리트가 별로 없었다. 즉, 한물 간 기기로 나왔는데 팬층이 구매할 유인도 부족했던 것.
덕분에 국내에서는 정발조차 되지 않았으며, 발매 이후로도 마찬가지라 1 DX 때보다도 관심이 끊겼다. 북미에서는 아예 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스와 동시발매했고, 사람들은 당연히 뉴슈마U에 관심이 더 쏠릴 수 밖에 없었다. 발매일 선정부터가 잘못된 셈. 팬들은 차라리 1 ~ 2년 정도 일찍 개발하거나, 아예 스위치에 집중했으면 되는 거 아니었냐는 반응이다.[17]
결국 본작의 커다란 실패가 결정타였는지 이 게임의 개발사였던 알파드림은 결국 2019년 10월 2일에 파산 절차를 밟아 해체되었다. 그렇게 마루알 시리즈는 영영 오와콘으로 남을 것으로 팬들에게 예상되었으나...
6. 기타
2018.3.9 닌텐도 다이렉트 발표 영상 |
2018.9.14 닌텐도 다이렉트 발표 영상 |
2019.1.11 게임 트레일러 영상 |
- 일본 소개 영상 썸네일의 쿠파의 모델링이 본가 시리즈의 디자인이다.
- 전작인 1 DX와 다르게 30프레임으로 구동되어 공격 시 버튼 누르는 타이밍이 미세하게 달라졌다.
- 마리오 형제의 스프라이트를 잘 보면 4,5편/1 DX 때 썼던 것과 새로 만든 것을 적절히 조합해 쓰고 있는 것으로 보인다.[18] 쿠파의 경우 4~1 DX하고 완전 다른 스프라이트.
당시 신규 쿠파 스프라이트 제작, 쿠파주니어 RPG, 다크 까르코비츠 브금, 다크스타 브금 제작에 힘을 거의 다 썼나 보다.
- 해당 작품을 끝으로 알파드림은 해체하였음에 따라 알파드림 명의의 마지막 마리오 & 루이지 RPG 작품이 되었다.
[1] New 닌텐도 3DS 대응[2] 한국닌텐도의 닌텐도 스위치 집중 정책으로 인해 발매되지 않았다.[3] 드르렁 타워의 경우 까르폭탄 반격 실패 시 HP가 무려 50%나 깎인다![4] DX로 오면서 다른 게임들과 동일하게 브라더 어택으로 명칭이 변경되었고, SP도 BP로 변경되었다.[5] 다만 페이퍼 마리오 MIX와 1 DX의 X 버튼이 아닌 Y 버튼이다. 이는 긴급 가드도 마찬가지.[6] 이것 덕분에 턴 제한이 있는 까르열차와의 전투에서 Excellent 판정이 잘 나온다.[7] 다만 배틀 콜로세움에서 싸울 수 있는 다크스타X는 기존 보스들과의 전투 BGM을 공유한다. 4편에서 아크몽X가 자신의 전투곡을 그대로 들고 왔다는 거에 비하면...[8] 다만 스페셜 어택을 맞을 때만 나온다.[9] 뽀꾸뽀꾸, 성게돌이. 참고로 물가에서만 있기 때문에 동료 영입은 불가능하다.[10] 다만 부끄부끄 대장은 투명화로 유지되었다.[11] 다만 엉금엄금 대장은 딱딱이로 유지되었다.[12] 버섯 타운 상공에서 마리오와 루이지에게 등껍질블록 사용법을 가르쳐주고 후반부 피치 성에서 300코인을 받고 숨겨진 어택피스 3개의 위치를 알려준 그 펄럭펄럭들이다.[13] 엔딩을 보고 쿠파와 싸우면 얻을 수 있게 된다.[14] 루드윅의 협상으로만 데려올 수 있다.[15] 이것은 알파드림 개발팀 중에서 3D그래픽 관련 기술이 전무함으로 인하여 그랬던 것으로 추정된다. 드림 어드벤처 당시의 인터뷰 일부 번역. 4,5의 거대루이지 배틀과 페이퍼크래프트 배틀은 외주제작이나 3 DX는 아마도 재정난 때문에 외주제작을 맡기지 못하고 울며 겨자먹기로 알파드림에서 직접 제작한 것으로 보인다.[16] 본토인 일본에서 고작 3만 4천 장이 팔렸다. 이게 얼마나 낮은 수치냐면 1 DX도 일본 내에서 7만 장을 팔았고, 그 망했다는 Wii U의 단종 4개월 전에 나온 페이퍼 마리오 컬러 스플래시도 전체 83만 장, 일본 내에서는 6만 3천 장을 팔았다. 일본 판매량이 1 DX에서 또 반토막이 났는데, 공개되지는 않았지만 일본 판매량으로 추정해보자면 3 DX의 전체 판매량은 일단 50만 장보다도 아래인 것은 거의 확정적이며 1 DX의 절반 가량인 25만 장 전후라 볼 수 있다.[17] 다만, 기종 변경도 고려하지 못할 정도로 재정난이 최악까지 치닿아서 마지막 발악으로 낸 게 3 DX일 것이라는 의견도 있다.[18] 예를 들어 본작의 마리오 형제가 레벨 업 시 취하는 동작은 4,5편 때와 같다.