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| 개발 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>레어 Ltd. | ||
| 유통 | 닌텐도 | ||
| 플랫폼 | 슈퍼 패미컴 | 게임보이 어드밴스 | ||
| 장르 | 플랫폼 게임 | ||
| 출시일 | 슈퍼 패미컴 게임보이 어드밴스 | ||
| 한국어 지원 | 미지원 | ||
| 홈페이지 | 일본(SFC) 일본(GBA) | ||
1. 개요
동키콩 컨트리 시리즈의 3번째 작품이자 슈퍼 패미컴 동키콩 컨트리 시리즈 삼부작의 마지막 작품. 1996년에 슈퍼패미컴으로 발매되었으며, 부제는 영판 기준으로 Dixie Kong's Double Trouble이다. 일판 부제는 '수수께끼의 크레미스 섬'.
동키콩과 디디콩이 크레믈린들에게 납치당했기 때문에 딕시콩이 사촌 딩키콩과 함께 그들을 구하러 가는 것이 주된 줄거리며, 이번 작품의 무대가 되는 장소가 상당히 넓어 펑키에게 빌린 탈것을 이용해 주로 이동하게 된다.
눈여겨볼 점으로, 각 적들과 기물의 특징을 최대한 활용해서 똑같은 테마의 스테이지라도 같은 트랩을 우려먹지 않고 다채로운 레벨 디자인이 되어있다. 과장 좀 보태서 스테이지 하나하나마다 못 보던 트랩이나 기물이 하나씩은 꼭 등장한다. 덕분에 스테이지마다 신선한 느낌을 받을 수 있다.
고정출연이라고 할 만한 적은 까딱해야 크렘린 악어들과 쥐 정도. 징거도 이 편에선 잘렸고[6] 버즈라는 벌 캐릭터가 포지션을 대신 물려받았다. 이들도 스테이지에 따라선 패턴이 조금씩 달라진다. 이 점은 전작들도 어느 정도 해당하나 3은 특히 안 질리도록 레벨 디자인을 많이 신경썼다.
일반적인 엔딩 조건 이외에 103% 엔딩(TUFST 적용시 105%)이 있으며 달성 조건은 모든 바나나새 구출 이후 세이브 동굴에 들어가는 것이다. 아래 하위 조건들을 사실상 전부 만족해야 한다.[7]
- DK 코인 41개 = 자이로콥터 획득 조건[8]
- 보너스 코인 85개 = Boomer's Bomb Shelter에서 길 뚫기에 사용.
이번 작품에선 1, 2편의 사운드트랙을 작곡했던 데이비드 와이즈는 타이틀이나 보너스 스테이지 등 몇 개만 담당하고[9] 레어의 또다른 작곡가 에블린 피셔(Eveline Fischer)[10]가 대부분의 음악을 맡았다. 전작인 동키콩 컨트리 2의 음악이 워낙 전설적이었기에 평가는 낮아졌지만,[11] 그래도 'Rockface Rumble[12]'이라는 고산지대 테마와 'Water world[13][14]'라는 수중지대 테마는 수작이라는 평을 듣는다. 본작도 1이나 2처럼 GBA로 추가요소를 넣어 발매되었는데 BGM을 그대로 우려먹은 1, 2와 달리 모든 BGM을 데이비드 와이즈가 새로 작곡해서 일신했다. BGM을 바꾼 이유는 휴대용 기기인 GBA의 한계로 BGM 변환이 어려워 새로 작곡했다고 한다.[15] 추가 스테이지의 분위기에 우선해서 곡을 맞춰서 BGM을 재작곡 했기에 SFC판과 이를 기반으로한 동키콩 랜드 III에서는 어두운 분위기의 BGM이 많았으나 GBA판에서는 밝은 분위기의 BGM으로 변경된 부분이 많다.[16] 아예 바뀌어버린 BGM은 호불호가 갈리지만 그래도 전체적으로 신선하고 괜찮다는 평가가 많다. 특히 1의 대표적인 명곡인 수중 스테이지의 BGM을 어레인지 하여 심해 공포를 연상한 SFC판과 달리 바다의 아름다움을 연상하는 새 Water world와 시리즈하면 떠오르는 정글 스테이지의 BGM을 어레인지한 새 Jungle Jitter가 상당한 호평을 받았다.
전작들에 비해 보스들의 생김새가 꽤나 그로테스크하고 무시무시하게 생긴 편이다...[17] 사실 굳이 보스 뿐만 아니라 잡몹들의 디자인도 전작들에 비해 서양풍 느낌이 강해진 느낌.
일본닌텐도 슈퍼 패미컴 홈페이지의 메인 화면은 슈퍼 패미컴과 딕시콩과 딩키콩이 있는 사진을 사용하였다.
2. 등장 캐릭터
2.1. 조작 캐릭터
조작할 수 있는 캐릭터는 전작에서 등장한 딕시콩과 새로 등장한 딩키콩으로, 딕시콩은 전작과 동일하게 머리카락을 헬리콥터처럼 회전해서 멀리 날아갈 수 있다. 딩키콩은 달리기 속도, 줄타기 등이 딕시보다 조금 더 빠르고, 구르기로 딕시가 잡지 못하는 적들을 잡을 수 있으며 물수제비[18]를 할 수 있다. 물수제비는 하지 못해도 스테이지 클리어에는 문제가 없지만 해야만 갈 수 있는 장소도 있다.동물 친구들도 전작처럼 등장하지만, 3에서는 동물 친구들을 탑승하는 스테이지가 많이 없다. 대신 변신해서 플레이하는 스테이지가 많아졌다. 1, 2에서 '조력자'로서의 동물 친구 이미지를 많이 내세웠다면, 3에서는 처음부터 그냥 마술적으로 변할 수 있는 대상 정도로밖에 보이지 않아 개연성이 부족해 보이는 편.
특히 동키콩 시리즈에서 가장 인기가 확고한 동물 친구인 코뿔소 람비를 하차시키고 암컷 코끼리인 엘리를 등장시킨 부분이 많은 악평을 듣는다.[19] 다른 동물들이 강력한 힘을 보이거나 진행에 있어 필수불가결하다면, 엘리는 그런 면도 없으면서 쓸데없이 배워야 하는 기능이나 사소한 설정[20]이 많아서 다룰 때마다 가르침을 받는 느낌이다. 그러면서 신캐릭이라고 메리 수마냥 제작진의 푸시를 받아 툭하면 등장하니 짜증을 유발하는 것. 평론가들도 딩키콩과 더불어 엘리를 강력하게 호불호가 갈리는 캐릭터로 여기는 편이다.#
생명을 모두 잃어 게임오버가 되면 아기용 침대에 들어가 있는 딩키콩와 딕시콩의 모습을 비추는데, 딩키는 애처로운 시선으로 플레이어를 쳐다보고 있고, 딕시는 못마땅한 듯이 팔짱을 끼고 있다. GBA판에선 배경음악이 클래식 동키콩 테마의 오르골 버전으로 나온다.
2.2. 동물 캐릭터
- 엘리(코끼리): 코로 상자를 잡고 상자로 적을 물리칠 수 있다. 코로 통을 집어 자신 쪽으로 끌어당길 수 있다. 또한 코를 사용하여 물을 끌어들이고 적에게 발사할 수 있다.
- 엔가드(청새치): 뾰족한 주둥이로 물 속에 있는 적에게 공격할 수 있다. 스쿠웍스와 더불어 모든 시리즈에 개근하는 몇 안되는 동물.
- 파리(작은새): 딕시콩과 딩키콩 바로 위를 날아다니는 작은새 친구다.
- 스쿠웍스(앵무새): 꽥꽥 소리를 내며 콩을 레벨 위로 날아갈 수 있다. 녹색 버즈를 포함한 대부분의 적들은 스쿠웍스의 코코넛으로 물리칠 수 있다. 스쿠웍스는 종종 딕시콩과 딩키콩이 스스로 갈 수 없는 높은 지역에 도달해야 한다. 엔가드와 더불어 모든 시리즈에 개근하는 몇 안되는 동물.
- 쿠웍스(앵무새): 생긴건 스쿠웍스를 보라색을 칠한 팔레트 스왑. 코코넛을 뱉을 수는 없지만 발톱에 통을 옮길 수 있다. 설정상 스쿠웍스의 친척이다.
- 스쿠이터(거미): 거미줄 발사체를 발사하여 적을 공격하고 임시 거미줄 플랫폼을 생성한 후 점프하여 숨겨진 영역에 도달할 수 있다. 동키콩 컨트리 2에서도 등장했었다.
2.3. 동료 캐릭터
2.4. 곰 친구
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를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[곰 친구#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[곰 친구#|]] 부분을 참고하십시오.2.5. 바나나 버드
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[바나나 버드#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[바나나 버드#|]] 부분을 참고하십시오.3. 적군 캐릭터
3.1. 동물형 적군
- 스니크(Sneek): 쥐 형태의 적이자 이 게임에서 가장 처음으로 만나는 잡몹. 또는 전작 컨트리 2편의 니크를 이어 개근한 몇 안되는 적이기도 하다.[21] 통 던지기, 정면 구르기, 밟기로 처치가 가능한 쉬운 자코이지만 엘리만은 스니크랑 마주치면 겁에 질려 뒷걸음질을 친다.[22]
- 부티버드 (Booty Bird): 뚱뚱한 몸으로 날아다니는 새 형태의 적. 쓰러뜨리면 갖은 아이템을 떨구곤 몸이 홀쭉해지면서 도망친다.
- 버즈(Buzz): 말벌 형태의 적이자 본작에서 불참한 징거 대신 포지션을 이어받은 적. 게임에서 가장 흔하게 볼 수 있지만 징거와 마찬가지로 초록색은 통 던지기와 동물친구 탑승, 빨간색은 폭탄통 던지기와 무적상태 한정으로만 처치할 수 있는 난적이다. 참고로 설정상 진짜 벌이 아니라 킹크루루가 만들어낸 로봇이라고 한다.
- 브리스틀(Bristles): 주황색 고슴도치 형태의 적. 사실 호저와 더 닮았다. 통 던지기나 정면 구르기 공격으로만 처치 가능.
- 닉-낵(Knik-Knak): 딱정벌레 형태의 적. 거의 항상 공중에서 한 자리에 머물러 있는 잉여몹이다.
- 렘귄(Lemguin): 펭귄 형태의 적. 오직 설산 스테이지에만 등장하며 주로 배를 땅에 대고 경사면을 미끄러져 이동한다. 정면 구르기 공격에 면역이기 때문에 점프 공격으로 처치하자.
- 밍키(Minky): 작은 원숭이 형태의 적.[23] 속이 빈 나무 스테이지에 등장하며 머리만 내민 채 도토리를 던지며 공격한다. 처치가 아예 불가능하니 빈틈을 노려서 지나가자.
- 니드(Nid): 등에 나무 판자를 얹은 거미 형태의 적. 플레이어를 공격하진 않고 제자리에서 위아래로 점프하거나 호를 그리며 뛰며 이를 높은 곳으로 올라가는데 역이용할 수 있다. 다만 운이 나쁘면 버즈에게 튕겨져 나갈 수 있으니 주의.
- 카빈(Karbine): 부엉이 형태의 적. Fire-Ball Frenzy 맵에만 등장한다. 로켓 런처를 들고 날아다니다가 시야가 들어오면 플레이어를 향해 괴상한 불덩어리를 발포한다. 정면에서 나오는 게 아닌 화면 뒤쪽에 등장하기 때문에 처치도 불가능하다.
- 스우피(Swoopy): 딱따구리 형태의 적.
- 살인벌 (Killer Bees): 스테이지 2-1에서만 나오는 떼거지로 몰려오는 벌 떼. 무적 배럴을 깨고도 죽일 수 없는 불사신이기 때문에, 물속으로 뛰어내려야만 추격에서 잠시 벗어날 수 있다.
3.2. 수중형 적군
- 바자 (Bazza)
- 바운티 배스 (Bounty Bass)
- 글라이밍 브림 (Gleamin' Bream)
- 코코 (Koco)
- 루친 (Lurchin)
- 미사일 셸 (Missile Shell)
- 니블라 (Nibbla)
3.3. 크레믈린
- 코블(Kobble/コブル)
- 스키다(Skidda/スキッダ)
- 노카(Knocka[24]/ノッカ)
- 클라스프(Klasp/クラスプ)
- 쿠추카(Kuchuka/クチャカ)
- 크래카(Kracka/クラッカ)
- 리코일(Re-Koil/リコイル)
- 바주카(Bazuka/バズーカ)
- 커프 앤 클라우트(Kuff 'n' Klout/カフ アンド クラウト)
- 코인(Koin/コイン)
- 코인도저(Koindozer/コインドーザー)
- 콥터(Kopter/コプター)
- 크림프(Krimp/クリンプ)
- 크럼플(Krumple/クランプル)
- 크록(Kroc)
4. 보스 캐릭터
4.1. 벨차(Belcha)
거대한 나무통.
입에서 나무통을 굴리면서 조금 씩 앞으로 다가와 압사시키려고 한다. 나무통을 밟아 박살내면 나오는 벌레를 벨차의 입에 넣으면 씹어먹더니 트름을 하며 뒤로 밀려나는데, 그렇게 벌레를 먹이다보면 오른쪽 구석의 구멍으로 빠지면서 무력화된다.
4.2. 아라크(Arich)
거대한 거미.
거미줄에 메달린 채 통통 튀어다니거나, 위로 올라가 통통 튀는 침을 내뱉으며 공격한다. 보스방에 항상 놓여있는 나무통을 던져 아라크의 머리에 맞추는 것을 총 4번 반복하면 거꾸로 뒤집히면서 무력화된다.
4.3. 스쿠웟(Squirt)
폭포 뒤에 모습을 감추고 있는 달팽이 얼굴을 한 괴생명체. 보스전 시작하자마자 엘리로 상대하게 된다.
패턴은 입에서 물줄기를 발사해 시계 방향 혹은 반시계 방향으로 1~2바퀴 돌리는 것으로, 물줄기 자체는 피해를 주진 않지만, 닿은 사람을 밀어내 맵 밖으로 떨어트려 낙사를 유도한다. 물줄기 발사가 끝나면 양쪽 눈을 잠시 꺼내는데, 엘리가 발사하는 물방울을 양쪽 눈마다 총 3번 씩 발사해 눈을 감기게 하는 것으로 유효타를 입힐 수 있다. 양쪽눈을 총 3번 감기게하면 부품을 뱉으면서 무력화된다.
GBA판에서는 난이도가 높아졌다. 총 5번 눈을 감기게 해야 하며, 4번째 패턴은 위아래 방향으로 두 물줄기를 발사하며 5번째 패턴은 물줄기 두개를 발사하지만 하나는 빠른 속도로 발사한다.
4.4. 카오스(KAOS)
동키콩과 디디콩을 납치한 수수께끼의 로봇. 당연하게도 킹크루루가 제작했는데, 집의 가장 좋은 냄비랑 프라이팬 등을 녹여서 넣어만들었다고...
메카노스에서의 1차전은 돌아다니면서 몸체 밑에서 불 뿜는 것을 피하다보면 정지하더니 양 옆에 있는 구멍에서 2개의 칼날을 솟아오르게 한 후 그걸 회전시키면서 가만히 있는데, 이 칼날을 발판으로 삼아 위로 올라가 머리를 밟아주면 된다.[27] 3번 머리를 밟아주면 머리와 몸체가 분리되고 몸통에서 선글라스 쓴 두개골처럼 생긴 외골격이 튀어나오게 되는데, 이때부턴 분리된 머리가 레이저를 쏘면서 불 뿜으면서 돌아다니는 몸체와 따로 따로 공격한다. 공격들을 모두 피하다보면 아까처럼 몸에서 칼날을 꺼내 회전시킨 채로 또 가만히 있고, 아까와 같은 방법으로 몸체에 올라타 외골격을 3번 밟아주면 카오스는 도망가고 홀로 남은 머리는 폭발하면서 승리.
카오스 코어에서의 2차전은 처음엔 1차전처럼 돌아다니면서 몸체 밑에서 불을 뿜는 것을 반복한다. 맵 양쪽 끝에 있는 전극 위에 있는 나무통을 외골격에 1번 맞추면 외골격이 사출되더니 기괴하게 생긴 또 다른 머리가 튀어나온다. 이때는 몸체 밑에서 불 뿜는 것을 멈추지 않은 채 수류탄을 박격포 마냥 발사하는 패턴을 반복하는데, 수류탄 패턴이 종료될 때 잠깐 몸체 밑에서 불 뿜는 것이 멈추는 것을 노려 카오스 밑을 지나가 반대편에 있는 전극 위 나무통을 던져 머리에 맞추면 싱겁게 무력화된다.
동키콩 바난자에서는 화석수집품으로 나온다.
4.5. 블리크(Bleak)
눈사람처럼 생긴 로봇으로, 가슴팍에 있는 반짝거리는 버튼이 약점.
해당 보스전은 슈팅 게임 방식으로 진행되며, 점프나 구르기 등의 액션을 할 수 없다. 블리크가 던지는 눈덩이나 모자에서 발사하는 눈폭탄을 피하다보면 껄껄 웃는 것을 볼 수 있는데, 이때를 노려 가슴팍에 눈덩이를 던져 맞추면 유효타를 줄 수 있다. 총 6번 유효타를 입히면 피격 당할 때 취하는 모션과 웃는 걸 반복하더니 점점 빨리다가 폭발하면서 무력화된다.
양키센스 디자인 때문에 기괴하게 생긴 보스가 많다고 평가받는 동키콩 컨트리 3 보스 중에서 그나마 평범하게 생긴 보스지만 공식 일러스트를 보면 다른 보스들처럼 흉측하게 그려져 있다. 슈퍼 패미컴판 한정으로 맞을때마다 기분 나쁘게 웃는 모습[28]이 마조히스트 같이 보이기도 하며 맵 배경의 붉은색 하늘과 더불어 기괴한 분위기를 연출한다.
4.6. 바보스(Barbos)
거대한 성게. 수중전으로, 보스전이 시작되자마자 청새치 엔가드로 상대하게 된다.
기본적으로 양 옆에 엔가드의 찌르기로는 제거가 불가능한 보라색 성게 2마리를 설치해 자신을 보호하게 한 상태다. 이 보라색 성게 2마리가 어떻게든 제거되면 공격 패턴을 멈추고 껍대기 속에 들어갔다 나왔다를 반복하는데, 타이밍을 잘 봐서 본체를 찔러야 유효타를 입힐 수 있다. [29]
- 1 페이즈는 주기적으로 초록색 성게를 소환해 위로 내보내는데, 이 성게를 엔가드로 밀어서 당구처럼 튕겨 바보스 옆에 있는 성게들을 제거해야한다. 초록색 성게는 한번만 튕기고 두번은 튕겨지지 않는다.
- 2 페이즈는 엔가드를 추적하는 보라색 소라 몬스터를 한마리 씩 소환하는데, 이 소라 몬스터는 일정시간이 지나면 엔가드가 있는 방향으로 돌진한다. 소라 몬스터가 바보스 옆에 있는 성게에 부딪히도록 유도해야한다.
- 3 페이즈부터는 더 이상 바보스가 보라색 성게를 소환하지 않으며, 위에 메달린 채로 가시를 흩뿌리는 식으로 발사하는 패턴을 반복한다. 피하다보면 가시가 다 떨어져서 그냥 껍대기 속에 들어갔다 나왔다를 반복하는데 이때 타이밍을 잘 봐서 본체를 찔러 유효타를 입히면 된다. 유효타을 입으면 다시 가시를 발사하기 시작하며, 총 3번 유효타을 입히면 무력화된다.
동키콩 바난자에서는 화석수집품으로 나온다.
4.7. 크로토퍼스(Kroctopus)
GBA판에서 추가된 보스. 집게가 달린 이상하게 생긴 문어괴물이며, 동키콩 컨트리 4월드 3번째 스테이지 Croctopus Chase에서 동키와 디디를 징하게 따라다니던 그 문어와 이름이 앞글자 C만 빼고 같다.
공격은 집게가 달린 촉수를 직선 방향으로 뻗는 것으로, 시간을 끌다보면 3개의 플렛폼 중 하나에 보라색 폭탄이 생성되는데, 크로토퍼스의 촉수를 이 폭탄에 닿게하여 폭발시키는 것으로 유효타를 입힐 수 있다. 폭탄의 폭발은 크로토퍼스 뿐만 아니라 콩 일족도 피해를 입으니 휘말리지 않도록 주의.
3번 피해를 입으면 촉수 뻗는 속도가 빨라지더니 그 상태에서 3번 더 피해를 입으면 한번에 촉수를 2개 씩 뻗기 시작하고 더욱 더 빨라져서 딕시콩아니면 피하기가 힘들다. 총 9번 유효타를 입으면 무력화된다.
4.8. 크루루슈타인 남작(Baron K. Roolenstein)
5. 지역들
- 오랑가탕가 호수
호수. 펑키의 렌탈에서 보트를 빌려서 처음부터 갈 수 있다. 스테이지의 배경은 주로 헛간과 호수이며 보스는 거대한 나무통 벨차. - 1-1 : Lakeside Limbo(호숫가의 림보) - 대망의 첫 스테이지.
1-2 : Doorstop Dash - 첫 헛간 스테이지. 매달리면 일정 시간동안 문이 열리는 철봉을 이용하여 진행한다.
1-3 : Tidal Trouble - Tidal(조수)이라는 이름처럼 물이 빠르게 흐르는 스테이지. 전 단락에서 상술했던 딩키콩의 물수제비 테크닉을 처음으로 활용할 수 있다.
1-4 : Skidda's Row - 첫 눈 스테이지.
1-5 : Murky Mill - 처음으로 엘리를 써서 진행하는 스테이지. 여기서 엘리의 기믹[30]을 처음 배우게 된다.
1-B : Belcha's Barn
- 크렘우드 숲
숲. 오랑가탕가 호수를 클리어하면 갈 수 있다. 스테이지의 배경은 주로 속이 파인 거대한 나무들과 강가이며 보스는 거대한 거미 아리크. 아리크를 쓰러뜨리고 얻는 반창고로 펑키에게 호버크래프트 제작을 의뢰할 수 있다.
2-1 : Barrel Shield Bust-Up - 첫 나무 스테이지. Minkey라는 원숭이가 동키콩 시리즈에서 처음으로 등장하는데 설정상 이들이 던지는 것은 도토리라고 한다.
2-2 : Riverside Race - 빨리 깨서 기록을 세우는 스테이지. 시작하는 동시에 타이머가 켜진다. 설정상 크렘우드 숲에서 사는 곰인 Brash가 1분 15초 기록을 가지고 있다. 기록을 깬 후 Brash에게 가면 Brash가 화를 내면서 통나무를 던지고, 통나무를 건너서 숨겨진 새 동굴로 들어갈 수 있다.
2-3 : Squeals on Wheels - 쳇바퀴를 돌리는 쥐들을 제거하면서 진행하는 스테이지. 마지막에 꼭대기층에서 아래로 떨어지면 닫혀있던 문이 열려 있다.
2-4 : Springin' Spiders - 처음으로 Nid라는 거미가 등장하는 스테이지. Nid를 타고 나무 위로 올라가는 구성이다.
2-5 : Bobbing Barrel Brawl - 초반부터 엘리로 변신해서 진행하게 된다. 엘리의 코로 상자를 들거나 물을 뿌려서 벌 몬스터들을 잡으면서 이동한다.
2-B : Arich's Ambush
- 코튼 탑 만
작은 만. 호버크래프트를 이용해서 갈 수 있다. 스테이지의 배경은 주로 열대 바다와 폭포며 보스는 수수께끼의 생물 스쿼트. 스쿼트를 쓰러뜨리면 스키 한 쪽을 얻을 수 있다. 스키 한 쌍을 모두 모으면 펑키에게 제트스키 제작을 의뢰할 수 있다.
3-1 : Bazza's Blockade - 첫 수중 스테이지. Bazza라는 물고기를 피하면서 진행하게 되는데 도중에 엔가드를 얻을 수 있다면 쉽게 진행할 수 있다.
3-2 : Rocket Barrel Ride - 첫 폭포 스테이지. 로켓 배럴을 이용하여 폭포 위로 올라가게 된다.
3-3 : Kreeping Klasps - 타이틀 레벨. 줄에 매달린 클레스프(Klasp)라는 적이 메인이다.
3-4 : Tracker Barrel Trek - 움직일 수 있는 배럴을 이용하는 스테이지.
3-5 : Fish Food Frenzy - 니블라(Nibbla)라는 물고기와 함께 이동하게 되는데, 물고기한테 가까이 가서 먹이면 기분이 좋아지며 성게를 먹이면 기분이 나빠진다. 기분이 나빠지면 콩들을 물수도 있기 때문에 최대한 물고기를 먹여가면서 진행해야 한다.
3-B : Squirt's Showdown
- 메카노스
공장. 호버크래프트를 이용해서 갈 수 있다. 스테이지의 배경은 주로 공장 내부와 파이프 안이며 보스는 수수께끼의 로봇 카오스. 카오스를 쓰러뜨리면 역시 스키 한 쪽을 얻을 수 있다.
4-1 : Fire-Ball Frenzy - 첫 공장 스테이지. 부엉이 같은 새 Karbine이 쏘는 대포를 피하면서 이동한다.
4-2 : Demolition Drain-Pipe - 전전작과 전작에서 엄청난 인기를 끌었던 마인카트와 해골 코스터를 계승하는 제트스키 스테이지. 다만 경사가 낮고 어정쩡한 분위기 때문에 재미는 훨씬 떨어진다는 평이다.
4-3 : Ripsaw Rage - 나무 스테이지로 아래에서 거대한 톱이 올라오는 자동 스크롤 스테이지이다.
4-4 : Blazing Bazukas - 공장 스테이지로 크레믈린인 바주카가 처음으로 등장하며 바주카가 쏘는 나무통을 타고 건너거나 TNT통을 피해가며 진행한다.
4-5 : Low-G Labyrinth - 중력이 낮아서 점프 컨트롤을 다른 감각으로 해야 하는 스테이지이다.
4-B : Kaos Karnage
- K3
설산. 스키 두 짝을 이용해서 만드는 탈것인 제트스키 입수 후 갈 수 있다. 스테이지의 배경은 주로 설원과 폭포이며 보스는 눈사람 블리크.
5-1 : Krevice Kreepers - 첫 산악 스테이지로 줄에 매달린 클레스프(Klasp)라는 적이 재등장하며 클레스프를 피해가면서 아래에서 위로 이동한다.
5-2 : Tearaway Toboggan - 또다른 제트스키 탑승 스테이지. 눈이라는 배경 때문에 4-2보다는 훨씬 잘 어울린다. 구덩이가 많기 때문에 낙사 위험이 잦다.
5-3 : Barrel Drop Bounce - 폭포에서 떨어지는 나무통을 밟고 올라가는 스테이지. 잘못해서 한 번 떨어지면 스테이지 처음으로 돌아가버릴 수도 있다. 딕시의 비행 능력이 아니면 상당히 까다롭다.
5-4 : Krack-Shot Kroc - 공장 스테이지인데 화면 밖에서 콩들에게 바주카를 겨냥해서 발사하는 기믹이다. 바주카를 직접 쏴 볼 수 있는 미니게임도 있다.
5-5 : Lemguin Lunge - 구멍에서 나오는 펭귄을 밟고 이동하는 스테이지.
5-B : Bleak's House
- 레이저 릿지
산악지대. 슈퍼 패미컴판에서는 K3를 클리어해야 갈 수 있었지만, GBA에서는 동시에 진행해도 상관없도록 바뀌었다. 보스는 슈퍼 패미컴판에서는 거대한 성게 바보스며 GBA판에서는 추가된 보스인 집게가 달린 이상한 문어괴물 크록토퍼스[31]로 바뀌었다. 동키콩 컨트리 4월드 3번째 스테이지 Kroctopus Chase에서 동키와 디디를 징하게 따라다니던 그 문어랑 이름이 같다.
6-1 : Buzzer Barrage - 첫 동굴 스테이지로 쿠웍스로 변신하며 진행한다. 나무통을 집어서 적을 물리치며 이동하는 구성이다.
6-2 : Kong-Fused Cliffs - 불타는 밧줄을 갈아타면서 위로 올라가는 산악 스테이지로, 딕시가 있다면 훨씬 수월하게 진행할 수 있다.
6-3 : Floodlit Fish - 전작의 어두운 수중 스테이지를 계승하는 스테이지. 이번에는 노란색 물고기를 엔가드로 찌르면 잠시 밝아지는 구성이다.
6-4 : Pot Hole Panic - 전작의 Animal Antics와 유사하게 동물 친구들을 전부 다 한 번씩 조작해볼 수 있는 스테이지로 차이점이라면 변신이었던 전작과 달리 탑승형이다.
6-5 : Ropey Rumpus - 산악 스테이지로 여기서는 버즈가 주적이다.
6-B : Barbos's Barrier(슈퍼 패미컴판), Kroctopus Krush(GBA판)
- 퍼시피카
GBA판 추가 월드. 마찬가지로 제트스키 입수 후 갈 수 있으며, 스테이지 구성에 좀 두서가 없긴 하지만 아무튼 대부분 물이랑 관련된 배경들이다. GBA판에서는 바보스가 여기로 옮겨 왔다.
7-1 : Dingy Drain-Pipe - 파이프 스테이지. 전형적인 수중 스테이지에 가깝다.
7-2 : Stormy Seas - 부둣가 스테이지지만 제목인 Stormy Seas처럼 폭풍이 풀진 않는다. 하지만 노카의 변형인 크래카(Kracka)가 주 적으로 등장한다.
7-3 : Sunken Spruce - 물에 잠긴 나무통이 배경으로, 나무 스테이지와 수중 스테이지가 결합한 느낌이다. 수중에 있을때 배경으로 유적이 보인다.
7-4 : Cliffside Blast - 산악 스테이지. 나무통 대포를 타고 위로 올라가는 형식의 스테이지다.
7-5 : Ripcurl Reef - 수중 스테이지로 동키콩 컨트리 2의 Gusty Glade처럼 바람이 사방으로 불어서 주의가 필요한 스테이지다.
7-6 : Surf's Up - 3번째 제트스키 탑승 스테이지.
7-B : Barbos's Barrier
- 카오스 코어
정글. 로스트 월드를 제외하고는 마지막 월드. K3와 레이저 릿지를 클리어하면 갈 수 있다. 전전작과 전작과는 다르게 마지막 월드에서도 다양한 스테이지가 준비되어 있다. 스테이지 배경은 정글과 파이프가 메인이며, 보스 스테이지에서는 카오스와의 리턴매치[32]/크루루슈타인 남작[33]과의 전투가 기다리고 있다.
8-1 : Konveyor Rope Klash - 첫 정글 스테이지. 정글에서 빠른 속도로 움직이는 컨베이어 벨트를 타고 진행한다. 순식간에 미끄러져버리기 쉽다.
8-2 : Creepy Caverns - 일정 시간동안 나타났다 사라졌다를 반복하는 유령 통나무 대포가 나오는 스테이지로 후반부 스테이지 치고는 비교적 무난한 편이다.
8-3 : Lightning Lookout - 끊임없이 번개가 내려치는 스테이지로 번개는 피아구분이 없으며[34] 스테이지 중간중간에 물가도 있는데 물가에 있을 경우에는 번개에 직격당하지 않더라도 짤없이 감전되니 주의가 필요하다. 번개가 내려치는 주기가 은근히 빨라서 큰 압박을 주는지라 L-4, L-5와 함께 동키콩 컨트리 3의 3대 고난도 스테이지로 꼽힌다.
8-4 : Koindozer Klamber - DK 코인을 주는 코인(Koin)의 분홍색 버전인 코인도저(Koindozer)가 유일하게 등장한다.
8-5 : Poisonous Pipeline - 버튼 상하 좌우가 바뀌어 있는 상태인데 수영까지 해야 하는 스테이지. 설정상 카오스 성의 하수구라고 한다.
8-B : Kastle Kaos(카오스 성) - 최종 보스 스테이지.
- 크레마토아(로스트 월드)
전작에서는 로스트 월드는 그냥 특정 NPC를 통하면 갈 수 있었지만, 3에서는 십자형으로 배치된 바위들 주위를 호버보트 또는 제트스키를 타고 원형으로 돌아야 구경할 수 있게 되었다.# DKC 2에서는 크렘코인을 주고 입장하는 방식이었지만, DKC 3에는 힌트를 참고해서 바위들 주위를 돌아야 섬이 떠오르고 입장할 수 있게 바뀌었다. 그래서 언어의 압박으로 이것을 모르고 끝낸 사람도 많았을 것으로 보인다. 보너스 코인 15개를, 마지막 스테이지는 25개를 받고 각각의 스테이지로 가는 길을 막고 있는 바위를 폭파해주는 곰이 있으며, GBA판에서는 퍼시피카가 새로 생겼기 때문에 보너스 코인이 18개, 마지막 스테이지를 개방하는 데는 코인이 26개가 필요하게 되었다.
L-1 : Stampede Sprint - 시작부터 엘리(코끼리)로 변신하는데, 엘리가 쥐를 보고 아주 빠르게 도망쳐서 브레이크가 되지 않는 상태로 진행하게 된다. 엔딩에서 Kuff 'n' Klout라는 적을 보게 되는데, 이 적은 이 스테이지에서 처음 나오고 L-2, L-3 스테이지에서만 등장한다. 즉, 로스트 월드에서밖에 출연하지 않는다. 로스트 월드의 존재 자체를 모르고 있다면 절대로 발견할 수 없는 적이다.
L-2 : Criss Kross Cliffs - 6-2가 밧줄을 타고 올라가는 것이었다면 이 스테이지는 아래에서 발사해주는 배럴들을 타고 올라가게 된다. 배럴들을 TNT로 스위칭해서 길을 막고 있는 빨간색 벌들을 잡고, 다시 일반 배럴로 스위칭해서 끝까지 올라가는 것이 목표다.
L-3 : Tyrant Twin Tussle - Kuff 'n' Klout가 주역이 되는 스테이지. 점프를 하거나 돌진을 하거나 크게 2종류가 있는데 정해진 패턴대로만 움직이기 때문에 피하는 게 어렵지는 않다. 이들은 죽을 때 비명 소리를 따로 배정받은 것이 특징.
L-4 : Swoopy Salvo - 2-4에서 잠깐 등장하는 Swoopy라는 새가 주연이 되는 스테이지로 가뜩이나 스테이지 자체도 어려운데 보너스 코인의 입수 난이도가 그야말로 극악이다.[35]
L-5 : Rocket Rush - 로켓에 탑승하는 스테이지. 기름을 채우면서 1페이즈는 아래로, 2페이즈는 위로 올라가는 구성으로 스테이지 구조를 외우기 전까지는 클리어가 까다로운 편이다.
L-B : Knautilus(크노틸러스) - 히든 보스 스테이지.
6. 비밀 코드
파일 선택에서 LRRLRRLRLR을 누르면 코드를 입력할 수 있는 창이 나오며 여기서 특정 코드를 입력하면 게임내 효과로 반영된다.- ASAVE - 매 스테이지 클리어 이후 자동저장
- COLOR - 딕시콩과 딩키콩의 옷 색깔을 바꾼다.
- ERASE - 리버사이드 레이스의 기록을 초기 기록으로 롤백한다.
- HARDR - 게임이 더욱 어려워 진다. (DK 베럴이 사라짐, 올 클리어시 104%)
- MERRY - 보너스 룸에 진입하면 성탄절 분위기가 나온다.
- MUSIC - 음악을 선택할 수 있다.
- TUFST - 게임이 HARDR보다 더욱 어려워지며(게임내 모든 DK 베럴과 스타베럴이 사라짐. 대신 매 스테이지 시작시 반드시 딕시와 키디가 함께 있는채로 시작한다)[36] 진 엔딩 조건을 만족할 경우 105%의 달성률을 얻을 수 있다.
- WATER - 시작섬 왼쪽 폭포로 가서 동굴게임을 클리어하면 보너스코인을 85개 준다. 기회는 한번뿐이지만... 리셋하고 치트를 다시 치면 된다.
7. 동키콩 랜드 III(게임보이판)
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의 [[동키콩 랜드 시리즈#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[동키콩 랜드 시리즈#동키콩 랜드 III|동키콩 랜드 III]] 부분을 참고하십시오.8. 기타
- 개발 초기에는 딩키콩 대신 동키콩이 파트너로 등장할 예정이였으나 딕시콩을 띄워주기 위해 대체되었다.
- 한국에서는 슈퍼 패미컴판만 정발되고 GBA, 버추얼 콘솔로는 정발되지 않았다. 슈퍼 패미컴판의 발매명 자체는 "슈퍼 동키콩3"지만 이 명칭은 현 한국닌텐도에서는 공식 정발명으로 취급하지 않는다. 때문에 나무위키에서는 한국닌텐도를 통해 버추얼 콘솔로 정발된 전작들의 명칭을 반영해 "동키콩 컨트리 3"로 명명한다.[37]
- SFC판에서는 게임오버 화면이 넘어가기 직전 컨트롤러의 버튼을 눌러 오르골풍 악기로 연주를 할 수 있는 이스터 에그가 있다. 랜드 3와 GBA판에서는 삭제되었다.
- GBA판은 추가스테이지와 오리지널 BGM의 도입 때문인지 최근 중고가 프리미엄이 꽤 붙는 추세이다.
9. 외부 링크
- 슈퍼 마리오 위키 동키콩 컨트리3 문서 - (영어)
[1] 일본 명칭은 '슈퍼 동키콩 3 수수께끼의 크래미스 섬'. GBA 이식판은 부제가 없다.[2] GBA 이식판은 부제가 없다.[3] 일본과 한국을 제외한 해외판 역시 이쪽 기반으로 커버아트의 일러스트를 공유한다.
(한국판)[4] "슈퍼 동키콩3"라는 제목으로 발매되었다.[5] 발매되었다 해도 대원씨아이가 일본판에 커버 후면만 한글화하여 발매했을게 뻔하다.[6] 그런데 진행하다보면 숨겨진 장소에서 징거를 찾아볼 수 있다.[7] 사실 아래 하위 조건은 모든 바나나새를 구출하기 전에도 미리 달성하는 것이 가능하다.[8] 40개 같은 경우 로스트 월드의 DK 코인까지 모두 합해 40개고 마지막 한 개는 진 최종보스전인 크루루슈타인 남작전을 클리어하면 얻게 되어 총 41개가 된다. 그 다음 펑키콩에게 가면 자이로콥터를 획득하게 된다.[9] 당시 반조-카주이의 전신이였던 프로젝트 드림을 제작하고 있었기 때문에 많이 바쁜 상황이였다고 한다. 여담으로 프로젝트 드림의 개발은 중단되었고 최종게임인 반조-카주이에서는 데이비드 와이즈가 참여하지 않았다.[10] 1편에도 일부 관여하고 1편의 어레인지 앨범 DK Jamz에도 참여했다. 지금은 결혼해서 에블린 노바코비치(Eveline Novakovic)로 성이 바뀌었으며 후에 딕시콩(2002~2005)과 타이니콩(1999~2007)의 성우도 맡았다. 현재는 부모가 되어 2007년부터 레어를 떠나 은퇴한 상태이며 너무나 오랫동안 게임계에 손을 놓았었기 때문에 복귀는 힘들다고 한다.[11] 2편에 비해 인상적인 멜로디가 적은 편이며 반복적인 느낌을 준다.[12] 랜드 3판[13] 랜드 3판[14] 어두운 물 속 또는 심해의 공포를 잘 묘사한 곡이지만, 분위기 때문에 무서워하는 사람들도 꽤 있다.[15] 3편의 BGM이 1, 2편의 BGM보다 조금 더 복잡한 편이기 때문. 사실 이는 에블린 본인도 마찬가지였어서 동키콩 랜드 3 시절에도 같은 문제로 BGM이 랜드 1, 2보다 더더욱 열화된 편이 된 적이 있다.[16] 당장 SFC, 랜드 3의 킹크루루 대전 BGM과 GBA의 킹크루루 대전 BGM을 비교해보자, 분위기가 완전히 다르다.[17] 특히나 성게 보스인 바보스가 가장 험악하게 생겼다.[18] 구르는 상태에서 물과 닿는 순간에 점프 버튼[19] 동물 친구들에 대한 인기 투표에서 람비와 거미 스쿠이터가 가장 인기가 많은 한편, 엘리는 동키콩 컨트리 3에서 그토록 푸시를 받았음에도 거의 최하위를 면치 못한다.[20] 쥐를 무서워한다든지[21] 차이점이라면 공식아트의 스니크가 니크보다 더 사나운 인상이다.[22] 코끼리가 쥐를 무서워한다는 서양의 속설을 반영한 설정으로 보인다.[23] 전작 컨트리 1편의 맹키콩 포지션을 이은 유인원 형태의 적이기도 하다.[24] 묵음 'K'가 있다.[25] 1, 2편의 징거나 3편의 버즈처럼 역으로 콩들이 당한다.[26] GBA 판의 경우 8-4[27] 이 과정에서 몸에서 권투 글러브를 꺼내 머리 위로 올라오는 것을 방해하기도 한다.[28] 해당 효과음은 Male Low Throaty Laugh 사운드 이펙트를 변형하여 사용했으며 나중에는 또 변형하여 킹부끄의 웃음소리로도 재사용되었다. 랜드 3에서는 게임보이 답게 그냥 띠용띠용거리는 효과음이며 GBA판에서는 성우가 크리스 서덜랜드로 변경되면서 일반적인 비명소리로 재더빙되었다.[29] 성게가 한마리만 있는 상태라면 엔가드가 있는 방향으로 해당 성게를 이동시킨다.[30] 밝은 곳에서 쥐를 무서워한다.[31] 모습은 문어인데 모든 다리끝부분에 집게가 달려있다.[32] 여기서의 카오스는 처음부터 머리 보호대(?)를 분리하고 전투를 시작한다.[33] 1편의 킹크루루, 2편의 캡틴크루루와 동일 인물이다. 이명만 다를 뿐.[34] 단 빨간색 Buzz는 번개에 맞아도 끄떡없다.[35] 요약하면 스쿠웍스를 조작하여 X자 모양으로 끊임없이 날아오는 Swoopy들을 피하며 상하좌우에 생기는 녹색 바나나 15개를 먹어야 하는데 시간제한까지 빡빡해서 재수없으면 실수를 하지 않았는데도 시간제한에 걸리는 경우까지 있다.[36] DK 베럴은 게임진행상 서로 업어서 던져서 진행이 필요한 부분에 주어진다(주어지지 않으면 진행이 막힘). 전 스테이지 통틀어 단 3개밖에 없다. 보너스 스테이지도 한개가 나온다.[37] 일단 현재 한국닌텐도에서는 본작을 언급할 때에는 "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!"이라는 영문 명칭을 그대로 사용하고 있다.