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도타 2/7.21 업데이트

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1. 개요2. 일반 변경 사항3. 아이템 변경 사항4. 영웅 변경 사항
4.1. 아바돈4.2. 연금술사4.3. 고대 영혼4.4. 항마사4.5. 번개 감시자4.6. 악몽의 그림자4.7. 박쥐기수4.8. 야수지배자4.9. 혈귀4.10. 현상금 사냥꾼4.11. 취권도사4.12. 가시멧돼지4.13. 거미여왕4.14. 켄타우로스 전쟁용사4.15. 혼돈 기사4.16. 4.17. 클링츠4.18. 태엽장이4.19. 수정의 여인4.20. 흑버들4.21. 대즐4.22. 죽음의 예언자4.23. 디스럽터4.24. 파멸의 사도4.25. 용기사4.26. 드로우 레인저4.27. 지진술사4.28. 대지령4.29. 고대 티탄4.30. 불꽃령4.31. 요술사4.32. 에니그마4.33. 얼굴없는 전사4.34. 그림스트로크4.35. 자이로콥터4.36. 허스카4.37. 원소술사4.38. 이오4.39. 자키로4.40. 가면무사4.41. 빛의 수호자4.42. 컨카4.43. 군단 사령관4.44. 레슈락4.45. 리치4.46. 흡혈마4.47. 리나4.48. 라이온4.49. 고독한 드루이드4.50. 루나4.51. 늑대인간4.52. 메두사4.53. 미포4.54. 미라나4.55. 원숭이 왕4.56. 모플링4.57. 나가 세이렌4.58. 자연의 예언자4.59. 강령사제4.60. 밤의 추격자4.61. 닉스 암살자4.62. 오거 마법사4.63. 전능기사4.64. 외계 침략자4.65. 천갑검사4.66. 유령 자객4.67. 환영 창기사4.68. 불사조4.69. 퍼지4.70. 고통의 여왕4.71. 레이저4.72. 리키4.73. 루빅4.74. 모래 제왕4.75. 그림자 악마4.76. 그림자 마귀4.77. 그림자 주술사4.78. 침묵술사4.79. 하늘분노 마법사4.80. 슬라다4.81. 슬라크4.82. 저격수4.83. 악령4.84. 폭풍령4.85. 스벤4.86. 기술단4.87. 암살 기사4.88. 테러블레이드4.89. 파도사냥꾼4.90. 벌목꾼4.91. 타이니4.92. 나무정령 수호자4.93. 트롤 전쟁군주4.94. 얼음폭군4.95. 지하군주4.96. 언다잉4.97. 우르사4.98. 복수 혼령4.99. 맹독사4.100. 바이퍼4.101. 비사지4.102. 흑마법사4.103. 길쌈꾼4.104. 바람순찰자4.105. 겨울 비룡4.106. 저주술사4.107. 망령 제왕4.108. 제우스

1. 개요

원문: http://www.dota2.com/news/updates/47930/
다음 사이트에서 대부분의 번역을 가져왔습니다: https://yuulafe.github.io/dotapatch/721.html

2. 일반 변경 사항

  • 근접 크립의 보상금이 3 감소했습니다.
  • 원거리 크립의 업그레이드 주기마다 (*7분 30초) 올라가는 보상금이 +3에서 +6으로 증가했습니다.
  • 주 정글의 고대 크립 캠프가 대형 크립 캠프로 변경되었습니다.
  • 영웅들은 더 이상 주 능력치로부터 25%의 추가 혜택을 받지 않습니다. (아이템과 영웅의 능력치 둘 다 적용됩니다.)
  • 모든 영웅의 주 능력치 상승량이 15% 증가했습니다.
  • 힘 당 체력이 18에서 20으로 증가했습니다.
  • 레벨 7에서 12까지의 경험치 요구량이 640/660/680/800/820/840에서 720/750/780/810/840/870 (+80/90/100/10/20/30만큼 증가했습니다)로 변경되었습니다.
  • 이하 목록의 근접 영웅은 이동 속도가 +5 증가했습니다: 나가 세이렌, 지하군주, 원숭이 왕, 닉스 암살자, 혈귀, 리키
  • 이하 목록의 근접 영웅은 이동 속도가 +10 증가했습니다: 연금술사, 용기사, 미포
  • 이하 목록의 근접 영웅은 이동 속도가 +15 증가했습니다: 군단 사령관, 흡혈마, 늑대인간, 스벤, 우르사, 망령 제왕
  • 이동 속도가 295 또는 그 이상인 원거리 영웅의 이동 속도가 5 감소했습니다.
  • 2차 포탑의 방어력이 14에서 15로 증가했습니다.
  • 3차 포탑의 방어력이 14에서 16으로 증가했습니다.
  • 근접 병영의 방어력이 13에서 15로 증가했습니다.
  • 2/3/4차 포탑의 보호 버프의 방어력 보너스가 3에서 4로 증가했습니다.

3. 아이템 변경 사항

  • 동물 짐꾼
    • 공중 짐꾼의 이동 속도가 460에서 470으로 증가했습니다.
  • 영겁의 원반
    • 활성화시의 상태 저항력 보너스가 50%에서 75%로 증가했습니다.
    • 조합법 가격이 1350에서 1250으로 감소했습니다.
  • 전장격노
    • 비영웅 유닛 대상에게 주는 비례 피해 보너스가 벌목 도끼와 같은 고정된 수치로 변경되었습니다.
  • 혈석
    • 시전 기술(피의 서약)의 마나 소모량이 현재 마나의 60%에서 최대 마나의 30%로 변경되었습니다.
  • 핏빛가시
    • 쿨다운이 18에서 15로 감소했습니다.
  • 여행의 장화
    • 레벨 2의 이동 속도가 +32%에서 +35%로 증가했습니다.
  • 작은 방패
    • 활성화시의 영웅 대상 방어력 보너스 지속시간이 25에서 15로 감소했습니다. (메칸즘에도 영향)
  • 핏빛 수호
    • 조합법 가격이 600에서 750으로 증가했습니다.
  • 지구력의 북
    • 지속 효과가 이동 속도 6% 오라에서 자신에게만 적용되는 이동 속도 +20으로 변경되었습니다.
  • 혼령의 검
    • 적 대상 디버프 지속시간이 (아군에게 시전시의 지속시간과 같게) 3에서 4로 증가했습니다.
  • 율의 신성한 홀
    • 이동 속도 보너스가 +6%에서 고정된 +20로 변경되었습니다.
  • 성스러운 금합
    • 이제 공허석 대신 기운 강화석을 조합법으로 사용합니다. (마나 +325)
  • 쇳가지
    • 시전 범위가 200에서 400으로 증가했습니다.
  • 만타 도끼
    • 이동 속도 보너스가 +25에서 +20으로 감소했습니다.
  • 광기의 가면
    • 흡혈이 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 메칸즘
    • 중첩 한계(*디버프)는 시전 시의 쿨다운에 적용됩니다. (수호자의 경갑이나 핏빛 수호와 같은 방식)
  • 유성 망치
    • 반경이 300에서 315로 증가했습니다.
  • 네크로노미콘
    • 전사의 유언 피해가 550/675/800에서 600/700/800으로 증가했습니다.
  • 무산의 별
    • 지속시간이 5에서 6으로 증가했습니다.
  • 위상변화 장화
    • 조합법이 가속의 장갑에서 갈퀴발톱으로 변경되었습니다.
    • 방어력 보너스가 5에서 6으로 증가했습니다.
    • 이제 공격 속도 +20 대신 피해 +18 (원거리 영웅에게는 +12)을 제공합니다.
    • 활성화시 근접 영웅에게 제공하는 이동 속도 보너스가 20%에서 22%로 증가했습니다.
  • 능력의 장화
    • 조합법이 갈퀴발톱에서 가속의 장갑으로 변경되었습니다.
    • 주 능력치 보너스가 14에서 10으로 감소했습니다.
    • 이제 피해 +12 대신 공격 속도+20을 제공합니다.
  • 산화와 야차
    • 이동 속도 보너스가 +35에서 +30으로 감소했습니다.
  • 태양의 문장
    • 이동 속도 보너스가 +6%에서 고정된 +20으로 변경되었습니다.
  • 혼령 단지
    • 현재 체력 비례 피해가 4.5%에서 5%로 증가했습니다.
    • 이동 속도 보너스가 +6%에서 고정된 +20으로 변경되었습니다.
  • 평온의 장화
    • 활성화시 이동 속도가 24%에서 26%로 증가했습니다.
    • 비활성화시 이동 속도가 20%에서 18%로 감소했습니다.
  • 블라드미르의 공물
    • 더 이상 머리 보호구를 조합법으로 사용하지 않습니다. 머리 보호구로 얻는 체력 재생과 능력치도 얻지 않습니다.
    • 이제 525골드의 조합법을 사용합니다.
  • 바람결
    • 이동 속도 보너스가 +6%에서 고정된 +20으로 변경되었습니다.
  • 야차
    • 이동 속도 보너스가 +25에서 +20으로 감소했습니다.
  • 야차와 카야
    • 이동 속도 보너스가 +35에서 +30으로 감소했습니다.

4. 영웅 변경 사항

4.1. 아바돈

  • 아베르누스의 저주 활성화시 저주 지속시간이 4에서 4.5로 증가했습니다.
  • 어둠의 보호막 소모 마나가 115에서 100/105/110/115로 감소했습니다.

4.2. 연금술사

  • 기본 이동 속도가 10 증가했습니다.
  • 기본 민첩이 16에서 22로 증가했습니다.
  • 화학적 분노 기본 공격 시간이 1.3/1.15/1.0에서 1.2/1.1/1.0으로 향상되었습니다.
  • 10레벨 특성인 불안정한 혼합물 쿨다운 -8초가 -7초로 감소했습니다.
  • 20레벨 특성인 불안정한 혼합물 특성은 이제 기본 피해 대신 최대 피해를 늘려줍니다.

4.3. 고대 영혼

  • 오한의 손길 피해가 50/85/120/155에서 50/90/130/170으로 증가했습니다.
  • 얼음 소용돌이 소모 마나가 65/80/95/110에서 50/70/90/110으로 감소했습니다.
  • 25레벨 특성인 발 얼리기 효과 범위 +900이 +700으로 감소했습니다.
  • 25레벨 특성인 얼음 폭풍 처치 한계치 +4%가 +5%로 증가했습니다.

4.4. 항마사

  • 주문 반격 시전시 마법 저항력이 두 배로 적용되던 현상을 수정하였습니다.

4.5. 번개 감시자

  • 불꽃 망령 피해가 100/160/220/280에서 100/170/240/310으로 증가했습니다.
  • 이중 폭풍 지속시간이 14/16/18에서 16/18/20으로 증가했습니다.
  • 10레벨 특성인 공격 속도 +25가 +30으로 증가했습니다.

4.6. 악몽의 그림자

  • 약화 공격 속도 둔화량이 40/60/80/100에서 50/75/100/125로 증가했습니다.
  • 약화 소모 마나가 70/90/110/130에서 50/75/100/125로 감소했습니다.
  • 10레벨 특성인 방어력 +6이 +7로 증가했습니다.
  • 악몽의 손아귀 지속시간이 5에서 6으로 증가했습니다.

4.7. 박쥐기수

  • 불꽃 질주 시전시 이제 이동 속도 보너스 4/7/10/13%를 얻습니다.
  • 불꽃 질주 지속시간이 18에서 15로 감소했습니다.
  • 불꽃 질주 쿨다운이 40에서 34로 감소했습니다.

4.8. 야수지배자

  • 내면의 야수 공격 속도가 15/25/35/45에서 10/20/30/40으로 감소했습니다.
  • 매 체력이 300/450/600/750에서 150/200/250/300으로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성인 멧돼지 공격력 +40이 도끼 던지기 피해 +65로 변경되었습니다.
  • 20레벨 특성인 도끼 던지기 피해 +80이 멧돼지 공격력 +50으로 변경되었습니다.
  • 25레벨 특성인 매 쿨다운 -15초가 -20초로 증가했습니다.
  • 25레벨 특성인 내면의 야수 공격 속도 +30이 +25로 감소했습니다.

4.9. 혈귀

  • 기본 이동 속도가 5 증가했습니다.

4.10. 현상금 사냥꾼

  • 수리검 투척 쿨다운이 10에서 9로 감소했습니다.
  • 지나다 골드 강탈량이 12/18/24/30에서 12/20/28/36으로 증가했습니다.
  • 추적 치명타 피해가 140/160/180%에서 140/170/200%로 증가했습니다.

4.11. 취권도사

  • 취권 치명타 피해가 170/200/230/260%에서 140/180/220/260%로 감소했습니다.
  • 화끈한 양조 지속시간이 7에서 5로 감소했습니다.
  • 화끈한 양조의 지속시간은 이제 대상이 발화될 때마다 초기화됩니다.
  • 화끈한 양조 불지르기 초당 피해가 20/25/30/35에서 20/30/40/50으로 증가했습니다.
  • 10레벨 특성인 피해 +20이 +15로 감소했습니다.

4.12. 가시멧돼지

  • 끈적이는 콧물 소모 마나가 25에서 12/16/20/24로 감소했습니다.

4.13. 거미여왕

  • 10레벨 특성인 새끼거미 소환 피해 +75가 +125로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성인 경험치 획득 +35%가 민첩 +15로 변경되었습니다.
  • 20레벨 특성인 소환 거미 공격력 +20이 +30으로 증가했습니다.
  • 25레벨 특성인 거미 체력 +350이 +450으로 증가했습니다.

4.14. 켄타우로스 전쟁용사

  • 보복은 더 이상 활성화 시간 동안 충전을 얻지 않습니다.

4.15. 혼돈 기사

  • 혼돈의 가격 쿨다운이 7/6/5/4에서 4로 감소했습니다.
  • 혼돈의 가격 흡혈이 50/55/60/65%에서 40/50/60/70%로 감소했습니다.
  • 혼돈의 가격 최대 피해가 160/190/220/250%에서 160/195/230/265%로 증가했습니다.
  • 현실의 균열 둔화 지속시간이 2에서 3으로 증가했습니다.
  • 현실의 균열 둔화량이 15/25/35/45%에서 10/20/30/40%로 감소했습니다.

4.16.

  • 신의 가호 보너스 피해가 10/20/40/80에서 12/24/36/48로 감소했습니다.
  • 신의 가호는 이제 비영웅 대상으로 두 배의 보너스 피해를 제공합니다.
  • 신의 가호 지속시간이 12에서 14로 증가했습니다.
  • 신의 가호 소모 마나가 110에서 70/80/90/100으로 감소했습니다.
  • 신의 손길 치유량이 250/400/550에서 300/450/600으로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성인 신의 가호 쿨다운 -10초가 -7초로 감소했습니다.
  • 25레벨 특성인 신의 손길 치유 +400이 +350으로 감소했습니다.
  • 25레벨 특성인 성스러운 설득 최대 유닛 +4가 +5로 증가했습니다.

4.17. 클링츠

  • 15레벨 특성인 회피 +20%가 힘 +15로 변경되었습니다.

4.18. 태엽장이

  • 동력원 폭발의 시전 지점(*선딜)이 삭제되었습니다.
  • 조명탄 소모 마나가 50에서 35/40/45/50으로 감소했습니다.
  • 20레벨 특성인 마법 저항력 +20%이 조명탄 진실의 시야로 변경되었습니다.
  • 25레벨 특성인 조명탄 진실의 시야가 마법 저항력 +50%로 변경되었습니다.

4.19. 수정의 여인

  • 얼음장은 이제 시전 시간 동안 보너스 방어력 +10을 제공합니다.
  • 신비한 오라 아군 마나 재생이 1.2/1.7/2.2/2.7에서 1/1.5/2/2.5로 감소했습니다.
  • 신비한 오라 자신 마나 재생이 2.4/4.4/6.4/8.4에서 2.5/4.5/6.5/8.5로 증가했습니다.

4.20. 흑버들

  • 가시넝쿨 미로 소모 마나가 140/150/160/170에서 100/120/140/160으로 감소했습니다.
  • 가시넝쿨 미로 쿨다운이 34/31/28/25에서 25로 감소했습니다.

4.21. 대즐

  • 맹독의 손길 소모 마나가 95/110/125/140에서 110/120/130/140으로 증가했습니다.
  • 어둠의 물결 시전 범위가 900에서 800으로 감소했습니다.

4.22. 죽음의 예언자

  • 기본 공격력이 3 증가했습니다.

4.23. 디스럽터

  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.

4.24. 파멸의 사도

  • 불타는 대지 쿨다운이 55/50/45/40에서 50/45/40/35로 감소했습니다.
  • 삼기키 체력 재생이 4/8/13/18에서 3/8/13/18로 변경되었습니다.

4.25. 용기사

  • 기본 이동 속도가 10 증가했습니다.
  • 용의 혈통 체력 재생이 4/7/10/13에서 4/8/12/16으로 증가했습니다.
  • 고룡 형상 냉기 공격 둔화 효과가 -20에서 -30으로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성인 용의 혈통 x2가 힘 +25로 변경되었습니다.
  • 25레벨 특성인 힘 +40이 용의 혈통 x2로 변경되었습니다.

4.26. 드로우 레인저

  • 15레벨 특성인 공격 속도 +25가 민첩 +10으로 변경되었습니다.

4.27. 지진술사

  • 균열 소모 마나가 125/140/155/170에서 110/130/150/170으로 감소했습니다.

4.28. 대지령

  • 바위 구르기 피해가 100에서 70/80/90/100으로 감소했습니다.
  • 바위 치기 둔화량이 80%에서 60%로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성인 바위 구르기 피해 +200이 +150으로 감소했습니다.

4.29. 고대 티탄

  • 10레벨 특성인 이동 속도 +25가 +20으로 감소했습니다.

4.30. 불꽃령

  • 불타는 주먹 쿨다운이 30/22/14/6에서 18/14/10/6으로 감소했습니다.
  • 기본 공격력이 3 증가했습니다.

4.31. 요술사

  • 매혹 쿨다운이 55/40/25/10에서 22/18/14/10으로 감소했습니다.
  • 매혹 크립 지속시간이 50/60/70/80에서 26/44/62/80으로 감소했습니다.
  • 매혹 소모 마나가 65에서 40/50/60/70으로 감소했습니다.

4.32. 에니그마

  • 밤의 파동 소모 마나가 75/95/115/135에서 50/80/110/140으로 재산정되었습니다.

4.33. 얼굴없는 전사

  • 시간 팽창 효과 범위가 725에서 775로 증가했습니다.
  • 10레벨 특성인 힘 +8이 +10으로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성인 체력 +300이 시간 이동 쿨다운 -1초로 변경되었습니다.

4.34. 그림스트로크

  • 그러안는 유령의 쥐어뜯기 피해가 120/200/280/360에서 75/150/225/300으로 감소했습니다.
  • 먹물 너울 소모 마나가 90/100/110/120에서 120/130/140/150으로 증가했습니다.
  • 먹물 너울 이동 속도가 18%에서 12/14/16/18%로 감소했습니다.

4.35. 자이로콥터

  • 기본 힘이 19에서 22로 증가했습니다.

4.36. 허스카

  • 공격 지점(*선딜)이 0.4에서 0.3으로 감소했습니다.
  • 광전사의 피 최대 공격 속도가 220/260/300/340에서 160/220/280/340으로 감소했습니다.
  • 일격필살 주는 피해와 받는 피해가 34/39/44%에서 32/38/44%로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성인 불타는 창 초당 피해 +15가 +10으로 감소했습니다.

4.37. 원소술사

  • 기본 공격력이 3 증가했습니다.
  • 익조트 보너스 피해가 활성화 갯수마다 4~28에서 3~27으로 감소했습니다.
  • 10레벨 특성인 회오리로 떠오르는 시간 +1.25초가 유령 보행 쿨다운 -30초로 변경되었습니다.

4.38. 이오

  • 일시적으로 캡틴 모드에서 삭제되었습니다.
  • 연결은 이제 이오가 최대 체력과 마나를 가지고 있을 때에도 (*이오가 회복하면) 대상을 회복시킵니다.
  • 과충전은 이제 쿨다운 18초와 지속시간 8초를 가집니다. 더 이상 2초의 토글 시간을 가지지 않습니다.
  • 과충전은 이제 시전에 마나 40/60/80/100을 소모합니다. 더 이상 매초 체력과 마나의 6%를 소모하지 않습니다.
  • 과충전 공격 속도 보너스가 40/50/60/70에서 50/80/110/140으로 증가했습니다.
  • 과충전 피해 감소량이 5/10/15/20%에서 15/20/25/30%로 증가했습니다.
  • 재배치 지연시간이 2.7/2.35/2에서 3.5/3.25/3으로 증가했습니다.
  • 재배치 쿨다운이 130/110/90에서 90/75/60으로 감소했습니다.
  • 재배치는 이제 정신집중 대신 다시 시전 지연시간을 가집니다. (방해, 침묵, 속박 등은 재배치의 발동을 취소시킵니다.)
  • 25레벨 특성인 재배치 쿨다운 -60초가 -30초로 변경되었습니다.

4.39. 자키로

  • 10레벨 특성인 경험치 획득 +30%이 공격 범위 +300으로 변경되었습니다.
  • 15레벨 특성인 공격 범위 +300이 경험치 획득 +40%로 변경되었습니다.

4.40. 가면무사

  • 기본 방어력이 1 감소했습니다.
  • 이제 더 이상 연속 베기 시전 도중 순간이동을 사용할 수 없습니다.
  • 치유 와드 이동 속도가 420에서 400으로 감소했습니다.
  • 연속 베기 쿨다운이 130/120/110에서 130으로 증가했습니다.
  • 5레벨 특성인 분노의 칼날 +1초가 분노의 칼날 이동 속도 +50로 변경되었습니다.

4.41. 빛의 수호자

  • 10레벨 특성인 주문 흡혈 8%가 경험치 획득 +30%로 변경되었습니다.
  • 15레벨 특성인 경험치 획득 +30%이 홀리는 빛 제거 타격 수 +1로 변경되었습니다.

4.42. 컨카

  • 25레벨 특성인 파도의 지배자 쿨다운 -1.5초가 파도의 지배자 가르기 +60%로 변경되었습니다.

4.43. 군단 사령관

  • 기본 이동 속도가 15 증가했습니다.
  • 20레벨 특성인 이동 속도 +40이 +35로 감소했습니다.
  • 25레벨 특성인 불굴의 의지 쿨다운 -10초가 불굴의 의지 효과 범위 350으로 변경되었습니다.

4.44. 레슈락

  • 마성의 칙령 피해가 9/18/27/36에서 11/22/33/44로 증가했습니다.
  • 25레벨 특성인 마성의 칙령 폭발 수 +50이 +40으로 감소했습니다.

4.45. 리치

  • 서리 보호막 둔화량이 35%에서 20/25/30/35%로 감소했습니다.
  • 연쇄 빙결 피해가 300/400/500에서 250/375/500으로 감소했습니다.
  • 25레벨 특성인 공격 시 이동/공격 속도 +40% 둔화가 +50%로 증가했습니다.

4.46. 흡혈마

  • 기본 이동 속도가 15 증가했습니다.
  • 기본 방어력이 2 증가했습니다.
  • 15레벨 특성인 이동 속도 +30이 +25로 감소했습니다.

4.47. 리나

  • 기본 공격력이 3 증가했습니다.

4.48. 라이온

  • 10레벨 특성인 시전 범위 +75가 +100으로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성인 분당 골드 +120이 +150으로 증가했습니다.

4.49. 고독한 드루이드

  • 영혼 곰 이동 속도가 340/355/370/385에서 340/360/380/400으로 증가했습니다.
  • 영혼 곰 공격 피해가 35/50/65/80에서 35/55/75/95로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성인 영혼 곰 공격 시간 -0.3이 휘감기 쿨다운 0으로 변경되었습니다.
  • 25레벨 특성인 휘감기 쿨다운 0이 영혼 곰 공격 시간 -0.5로 변경되었습니다.

4.50. 루나

  • 10레벨 특성인 시전 범위 +200이 +300으로 증가했습니다.

4.51. 늑대인간

  • 기본 이동 속도가 15 증가했습니다.
  • 늑대 방어력이 1에서 0으로 감소했습니다.
  • 늑대 마법 저항력이 80%에서 70%로 감소했습니다.
  • 늑대 체력이 230/260/290/320에서 300/350/400/450으로 증가했습니다.
  • 울부짖기 체력 재생이 4/6/8/10에서 4/8/12/16으로 증가했습니다.

4.52. 메두사

  • 신비로운 뱀이 주문 면역인 적들 상대로도 건너뛰던 현상을 수정하였습니다.
  • 10레벨 특성인 피해 +20이 +15로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성인 신비로운 뱀 마나 강탈 +35%가 +30%로 감소했습니다.
  • 20레벨 특성인 마나 +700이 신비로운 뱀 쿨다운 -4초로 변경되었습니다.
  • 25레벨 특성인 분산 사격 대상 +7이 마나 +1000으로 변경되었습니다.

4.53. 미포

  • 기본 이동 속도가 10 증가했습니다.

4.54. 미라나

  • 신성한 화살 이동 속도가 857에서 950으로 증가했습니다.

4.55. 원숭이 왕

  • 기본 이동 속도가 5 증가했습니다.
  • 오공의 지휘 공격 시간이 1.3에서 1.2로 향상되었습니다.

4.56. 모플링

  • 힘 상승량이 2.3에서 2.6으로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성인 형상변환 지속시간 +15초가 +20초로 증가했습니다.

4.57. 나가 세이렌

  • 기본 이동 속도가 5 증가했습니다.
  • 환영 복제 지속시간이 24에서 26으로 변경되었습니다.
  • 환영 복제 환영의 받는 피해가 475/450/425/400%에서 400%로 감소했습니다.
  • 20레벨 특성인 그물 던지기 쿨다운 -5초가 -7초로 증가했습니다.

4.58. 자연의 예언자

  • 발아 나무에 사용하는 목담과는 두 배의 재생시간을 제공합니다. (쇳가지에 사용하는 것과 같습니다.)
  • 20레벨 특성인 발아 쿨다운 -4초가 쿨다운 감소 +25%로 변경되었습니다.

4.59. 강령사제

  • 죽음의 파동 피해가 100/140/180/220에서 100/150/200/250으로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성인 유령 수의 둔화 +20%이 +30%로 증가했습니다.

4.60. 밤의 추격자

  • 밤의 사냥꾼 이동 속도 보너스가 20/25/30/35%에서 22/28/34/40%로 증가했습니다.
  • 아가님의 홀 효과를 삭제했습니다.
  • 어둠의 승천은 이제 이제 900 거리 대신 모든 거리에서 방해 없는 시야를 얻습니다.
  • 15레벨 특성인 시전 범위 +150이 흡혈 +15%로 변경되었습니다.

4.61. 닉스 암살자

  • 기본 이동 속도가 5 증가했습니다.
  • 힘 상승량이 2.3에서 2.5로 증가했습니다.
  • 10레벨 특성인 분당 골드 +60이 +90으로 증가했습니다.
  • 10레벨 특성인 주문 증폭 +6%이 +8%로 증가했습니다.

4.62. 오거 마법사

  • 화염 폭발 쿨다운이 12/11/10/9에서 11/10/9/8로 감소했습니다.
  • 다중 시전 2x 확률이 60%에서 70%로 증가했습니다.

4.63. 전능기사

  • 천상의 은혜 상태 저항력이 50/60/70/80%에서 50%로 감소했습니다.
  • 천상의 은혜 지속시간이 8에서 10으로 증가했습니다.
  • 천상의 은혜는 이제 (*지속시간 동안 대상에게) 7/14/21/28의 보너스 힘을 제공합니다.
  • 천상의 은혜 소모 마나가 75에서 80/90/100/110으로 증가했습니다.

4.64. 외계 침략자

  • 이성 붕괴 배수가 9/10/11에서 8/9/10으로 변경되었습니다.
  • 15레벨 특성인 이동 속도 +30이 +25로 감소했습니다.

4.65. 천갑검사

  • 기본 공격력이 4 증가했습니다.
  • 10레벨 특성인 이동 속도 +20이 칼부림 베기 거리 +300로 변경되었습니다.

4.66. 유령 자객

  • 15레벨 특성이 재배열되었습니다 - 가르기 +25% 또는 흡혈 +15%
  • 20레벨 특성이 재배열되었습니다 - 눈속임 회피 +20% 또는 방어력 감소 -4
  • 25레벨 특성이 재배열되었습니다 - 최후의 일격 +5% 또는 질식의 단검 삼중 타격

4.67. 환영 창기사

  • 10레벨 특성인 회피 +10%가 +15%로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성인 병치술 최대 환영 +4가 +5로 증가했습니다.

4.68. 불사조

  • 태양 광선은 더 이상 속박되었을때 불사조를 이동시키지 않습니다.

4.69. 퍼지

  • 기본 공격력이 6 증가했습니다.

4.70. 고통의 여왕

  • 고통의 울부짖음 소모 마나가 95/110/125/140에서 80/100/120/140으로 감소했습니다.
  • 그림자 일격 적용 1회당 피해가 30/45/60/75에서 30/50/70/90으로 증가했습니다.

4.71. 레이저

  • 공격 후타격(*후딜)이 0.7에서 0.4로 감소했습니다.
  • 10레벨 특성인 체력 +200이 +225로 증가했습니다.

4.72. 리키

  • 기본 공격력이 4 증가했습니다.
  • 기본 이동 속도가 5 증가했습니다.
  • 20레벨 특성인 배후 공격 배수 +0.2이 +0.3으로 증가했습니다.

4.73. 루빅

  • 염동력 들어올리기 지속시간이 1/1.4/1.8/2.2에서 0.8/1.2/1.6/2.0으로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성인 음영 광선 영웅 공격력 감소 -45가 -60으로 증가했습니다.

4.74. 모래 제왕

  • 지하 습격 피해가 85/150/215/280에서 100/160/220/280으로 증가했습니다.
  • 모래 폭풍 효과 범위가 350/450/550/650에서 425/500/575/650으로 증가했습니다.

4.75. 그림자 악마

  • 영혼 사냥꾼 소모 마나가 110에서 50/70/90/110으로 감소했습니다.
  • 어둠의 독 소모 마나가 50에서 35/40/45/50으로 감소했습니다.

4.76. 그림자 마귀

  • 암흑 군주의 위용 방어력 감소 효과가 3/4/5/6에서 4/5/6/7로 증가했습니다.

4.77. 그림자 주술사

  • 20레벨 특성인 족쇄 지속시간 +3초가 +2.5초로 감소했습니다.

4.78. 침묵술사

  • 최후의 한마디 쿨다운이 28/22/16/10에서 22/18/14/10으로 감소했습니다.
  • 10레벨 특성인 방어력 +5가 +6으로 증가했습니다.

4.79. 하늘분노 마법사

  • 비전 섬광은 이제 근처에 영웅이 없을 경우 크립에게 피해를 줍니다.

4.80. 슬라다

  • 25레벨 특성인 슬리더린 충격 기절 +1.5초가 +1.25초로 감소했습니다.

4.81. 슬라크

  • 뛰어들기의 30/60/90/120 피해가 삭제되었습니다.

4.82. 저격수

  • 급소 사격은 이제 대상을 10 거리만큼 밀쳐냅니다.
  • 15레벨 특성인 유산탄 초당 피해 +35가 유산탄으로 둔화 +15%로 변경되었습니다.

4.83. 악령

  • 힘 상승량이 2.3에서 2.5로 증가했습니다.
  • 악령의 단검 이동 속도가 8/12/16/20%에서 10/14/18/22%로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성인 악령의 단검 둔화/보너스 +20%가 +18%로 감소했습니다.

4.84. 폭풍령

  • 전기 소용돌이 소모 마나가 85에서 60/70/80/90으로 감소했습니다.
  • 10레벨 특성인 피해 +20이 과부하 피해 +30로 변경되었습니다.

4.85. 스벤

  • 기본 이동 속도가 15 증가했습니다.
  • 전쟁 함성 보호막 체력이 110/220/330/440에서 80/110/140/170 + 스벤의 힘 1/1.5/2/2.5x로 변경되었습니다.
  • 폭풍 망치 쿨다운이 13에서 16/15/14/13으로 증가했습니다.
  • 폭풍 망치 피해가 100/175/250/325에서 80/160/240/320으로 감소했습니다.

4.86. 기술단

  • 원격 지뢰 소모 마나가 200/240/300에서 120/180/240으로 감소했습니다.

4.87. 암살 기사

  • 숨어들기 디버프는 이제 공격 피해가 방어력에 감소되기 전에 적용됩니다.
  • 숨어들기 보너스 피해가 주문 증폭에 영향받던 현상을 수정하였습니다.
  • 10레벨 특성인 사이오닉 덫 +3이 회피 +15%로 변경되었습니다.
  • 15레벨 특성인 방어력 +7이 이동 속도 +25로 변경되었습니다.

4.88. 테러블레이드

  • 힘이 16 + 1.7에서 15 + 1.5로 감소했습니다.

4.89. 파도사냥꾼

  • 닻 강타 피해 감소량이 -45/50/55/60%에서 -30/40/50/60%로 변경되었습니다.

4.90. 벌목꾼

  • 고반응성 기계갑옷 보너스 방어력이 1.3/1.4/1.5/1.6에서 1/1.1/1.2/1.3으로 감소했습니다.
  • 고반응성 기계갑옷 보너스 체력 재생이 1/1.2/1.4/1.6에서 1/1.1/1.2/1.3으로 감소했습니다.
  • 고반응성 기계갑옷 최대 중첩이 5/10/15/20에서 6/12/18/24로 증가했습니다.
  • 죽음의 회전날 나무 벌목 시 보너스 피해가 10/15/20/25에서 12/18/24/30으로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성인 쿨다운 감소 +10%이 +15%로 증가했습니다.

4.91. 타이니

  • 산사태 효과 범위가 400에서 325/350/375/400으로 감소했습니다.
  • 산사태 쿨다운이 23/20/17/14에서 26/22/18/14로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성인 산사태 피해 +125가 +100으로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성인 체력 +350이 +400으로 증가했습니다.

4.92. 나무정령 수호자

  • 생명의 갑옷 피해 방어가 20/40/60/80에서 25/50/75/100으로 증가했습니다.
  • 아가님의 홀 장착 시 마력이 주입된 나무뿐만 아니라 나무정령 수호자의 과대 성장으로도 피해를 줍니다.
  • 과대 성장 지속시간이 3/3.75/4.5에서 3.25/4/4.75로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성인 씨뿌리기 피해/치유 +40이 +50으로 증가했습니다.

4.93. 트롤 전쟁군주

  • 15레벨 특성인 춤추는 도끼 피해 +75가 +90으로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성인 회피 +20%가 +25%로 증가했습니다.

4.94. 얼음폭군

  • 또 다른 한편 둔화 지속시간이 0.5에서 0.4로 감소했습니다.
  • 또 다른 한편 소모 마나가 40/50/60/70에서 70으로 증가했습니다.
  • 또 다른 한편 쿨다운이 15에서 24/21/18/15로 증가했습니다.

4.95. 지하군주

  • 기본 이동 속도가 5 증가했습니다.

4.96. 언다잉

  • 15레벨 특성인 사망 시 묘비 생성이 묘비 좀비 피해 +30으로 변경되었습니다.
  • 20레벨 특성인 묘비 좀비 피해 +30이 사망 시 묘비 생성으로 변경되었습니다.

4.97. 우르사

  • 기본 이동 속도가 15 증가했습니다.
  • 분노의 발톱 피해가 10/16/22/28에서 7/14/21/28로 감소했습니다.

4.98. 복수 혼령

  • 20레벨 특성인 마법의 화살 쿨다운 -5초가 -6초로 증가했습니다.

4.99. 맹독사

  • 힘 상승량이 1.9에서 2.1로 증가했습니다.

4.100. 바이퍼

  • 황천극독 효과 범위가 350에서 380으로 증가했습니다.
  • 황천극독 피해가 20/35/50/65에서 30/45/60/75로 증가했습니다.

4.101. 비사지

  • 10레벨 특성인 시전 범위 +125가 +100으로 감소했습니다.
  • 20레벨 특성인 하수인 이동 속도 +60이 +50으로 감소했습니다.
  • 20레벨 특성인 영혼 흡수 충전당 피해 +15가 +20으로 증가했습니다.

4.102. 흑마법사

  • 기본 힘이 2 증가했습니다.
  • 혼돈의 제물 공격 피해가 75/125/175에서 100/150/200으로 증가했습니다.
  • 골렘 공격 후타격(*후딜)이 0.74에서 0.57로 감소했습니다.

4.103. 길쌈꾼

  • 10레벨 특성인 힘 +7이 축지술 피해 +75로 변경되었습니다.
  • 15레벨 특성인 축지술 피해 +75가 힘 +14로 변경되었습니다.

4.104. 바람순찰자

  • 15레벨 특성인 공격 범위 +100이 +125로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성인 강화사격 피해 +100이 +125로 증가했습니다.

4.105. 겨울 비룡

  • 냉기의 은총 기본 체력 재생이 15에서 14/18/22/26으로 증가했습니다.
  • 냉기의 은총 소모 마나가 75에서 50/60/70/80으로 변경되었습니다.

4.106. 저주술사

  • 저주의 마법진 쿨다운이 50/40/30/20에서 30/26/22/18로 감소했습니다.
  • 10레벨 특성인 방어력 +5가 +6으로 증가했습니다.

4.107. 망령 제왕

  • 기본 이동 속도가 15 증가했습니다.

4.108. 제우스

  • 전기장이 재설계되었습니다. 이제 범위를 갖는 대신 제우스의 능력에 직접적으로 영향을 받는 적에게 적용됩니다.