도타 2 업데이트 내역 | ||||
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1. 개요2. 일반 변경 사항3. 아이템 변경 사항4. 영웅 변경 사항
4.1. 가면무사4.2. 고대 영혼4.3. 고대 티탄4.4. 고통의 여왕4.5. 거미여왕4.6. 그림자 마귀4.7. 그림자 주술사4.8. 기술단4.9. 늑대인간4.10. 루나4.11. 리나4.12. 리키4.13. 스벤4.14. 메두사4.15. 모플링4.16. 미라나4.17. 미포4.18. 바람순찰자4.19. 바이퍼4.20. 아바돈4.21. 암살 기사4.22. 연금술사4.23. 영혼 파괴자4.24. 요술사4.25. 우르사4.26. 원숭이 왕4.27. 유령 자객4.28. 자연의 예언자4.29. 저격수4.30. 죽음의 예언자4.31. 천갑검사4.32. 첸4.33. 컨카4.34. 트롤 전쟁군주4.35. 파도사냥꾼4.36. 폭풍령4.37. 현상금 사냥꾼4.38. 환영 창기사4.39. 흡혈마
1. 개요
원문: https://dota2.gamepedia.com/Version_7.21c2. 일반 변경 사항
- 디나이 시 경험치 보상이 30%에서 35%로 증가했습니다.
3. 아이템 변경 사항
- 인내의 북
- 조합법 가격이 500에서 600으로 증가했습니다.
- 미다스의 손
- 골드 보너스가 180에서 160으로 감소했습니다.
4. 영웅 변경 사항
4.1. 가면무사
- 치유 와드의 이동 속도가 400에서 350으로 감소했습니다.
4.2. 고대 영혼
- 레벨당 지능 상승량이 3에서 3.4로 증가했습니다.
- 얼음 폭풍의 지속시간이 9/10/11초에서 10/11/12초로 증가했습니다.
4.3. 고대 티탄
- 우주의 영혼의 크립당 추가 공격력이 6/9/12/15에서 3/7/11/15로 감소했습니다.
4.4. 고통의 여왕
- 기본 지능이 3 증가했습니다.(기본 공격력은 변하지 않습니다.)
- 초음파 비명의 피해량이 320/410/500에서 340/430/520으로 증가했습니다.
- 초음파 비명의 아가님의 홀 피해량이 370/480/590에서 390/500/610으로 증가했습니다.
4.5. 거미여왕
- 레벨당 민첩 상승량이 2.5에서 2.8로 증가했습니다.
- 15레벨 특성이 +15 민첩에서 +20으로 증가했습니다.
4.6. 그림자 마귀
- 기본 힘이 2 증가했습니다.
4.7. 그림자 주술사
- 족쇄의 쿨다운이 10초에서 16/14/12/10초로 증가했습니다.
4.8. 기술단
- 원격 지뢰의 쿨다운이 10초에서 8초로 감소했습니다.
4.9. 늑대인간
- 레벨당 힘 상승량이 3.8에서 3.4로 감소했습니다.
4.10. 루나
- 일식의 최대 월광선 횟수가 5/8/11에서 6/9/12로 증가했습니다.
4.11. 리나
- 20레벨 특성이 불타는 영혼 중첩당 +25 공격속도/2% 이동속도에서 +30 공격속도/2% 이동속도로 증가했습니다.
- 20레벨 특성이 +12% 주문 증폭에서 +14%로 증가했습니다.
4.12. 리키
- 기본 이동속도가 5 증가했습니다.
4.13. 스벤
- 레벨당 힘 상승량이 3.5에서 3.2로 감소했습니다.
4.14. 메두사
- 레벨당 지능 상승량이 2.1에서 2.6으로 증가했습니다.
4.15. 모플링
- 레벨당 힘 상승량이 2.6에서 3.0으로 증가했습니다.
4.16. 미라나
- 민첩 능력치가 17 + 레벨당 1.7에서 19 + 레벨당 1.9로 증가했습니다.
4.17. 미포
- 민첩 능력치가 23 + 레벨당 1.6에서 24 + 레벨당 1.8로 증가했습니다.
- 레벨당 힘 상승량이 1.6에서 1.8로 증가했습니다.
4.18. 바람순찰자
- 올가미 투척의 재사용 대기시간이 18/16/14/12초에서 16/14/12/10초로 감소했습니다.
- 집중사격의 추가 공격속도가 400에서 425로 증가했습니다.
4.19. 바이퍼
- 레벨당 민첩 상승량이 3.3에서 2.8로 감소했습니다.
- 황천극독의 범위 피해가 더 이상 중첩되지 않습니다.
- 황천극독의 마나 소모량이 75에서 70/80/90/100으로 재조정되었습니다.
- 맹독 공격의 둔화율이 25/30/35/40%에서 10/20/30/40%로 감소했습니다.
4.20. 아바돈
- 안개 고리의 피해/회복량이 100/150/200/250에서 120/165/210/255로 증가했습니다.
4.21. 암살 기사
- 레벨당 민첩 상승량이 2.6에서 2.8로 증가했습니다.
- 굴절의 보호막의 추가 공격력이 20/40/60/80에서 25/50/75/100으로 증가했습니다.
4.22. 연금술사
- 산성 스프레이의 반경이 400/475/550/625에서 475/525/575/625로 증가했습니다.
4.23. 영혼 파괴자
- 기본 체력 재생이 0.75 증가했습니다.
4.24. 요술사
- 추진력의 거리에 따른 추가 피해가 16/20/24%에서 16/22/28%로 증가했습니다.
4.25. 우르사
- 기본 이동속도가 5 감소했습니다.
4.26. 원숭이 왕
- 둔갑술이 이제 무적 대신 피해 면역을 제공합니다.
4.27. 유령 자객
- 레벨당 민첩 상승량이 3.7에서 3.4로 감소했습니다.
4.28. 자연의 예언자
- 자연의 부름의 나무정령의 공격력이 36에서 27/30/33/36으로 증가했습니다.
4.29. 저격수
- 급소 사격의 피해량이 20/50/80/110에서 30/60/90/120으로 증가했습니다.
- 유산탄의 재충전 대기시간이 55초에서 50초로 감소했습니다.
4.30. 죽음의 예언자
- 침묵의 시전 시점이 0.5에서 0.4로 앞당겨졌습니다.
- 무덤박쥐 떼의 마나 소모량이 105/120/140/165에서 85/110/135/160으로 감소했습니다.
- 15레벨 특성이 +150 시전 거리에서 +175로 증가했습니다.
4.31. 천갑검사
- 행운의 적중이 이제 더 이상 천갑검사의 환영에 적용되지 않습니다.
- 행운의 적중의 둔화율이 40%에서 35%로 감소했습니다.
4.32. 첸
- 신성한 은총의 추가 공격력이 12/24/36/48에서 8/16/24/32로 감소했습니다.
- 신성한 은총이 비영웅 유닛에게 주는 추가 공격력 배율이 2에서 3으로 증가했습니다.[1]
4.33. 컨카
- 파도의 지배가 이제 디나이 시 추가 효과를 주지 않습니다.
4.34. 트롤 전쟁군주
- 20레벨 특성이 +50 피해에서 +40으로 감소했습니다.
4.35. 파도사냥꾼
- 레벨당 힘 상승량이 3.8에서 3.5로 감소했습니다.
4.36. 폭풍령
- 전기 소용돌이가 더 이상 시전자(폭풍령)을 둔화시키지 않습니다.
4.37. 현상금 사냥꾼
- 레벨당 민첩 상승량이 3.1에서 2.6으로 감소했습니다.
4.38. 환영 창기사
- 환영 돌격의 추가 민첩이 9/18/27/36에서 11/22/33/44로 증가했습니다.
4.39. 흡혈마
- 레벨당 힘 상승량이 3.2에서 2.9로 감소했습니다.
[1] 즉, 비영웅 유닛에게는 24/48/72/96의 추가 공격력을 줍니다.