ときめきアイドル Tokimeki Idol | |
장르 | 리듬, 연애 시뮬레이션 |
플랫폼 | 모바일 |
지원 기기 | iOS, Android |
출시일 | iOS, Android: 2018년 3월 20일 |
제작사 | KONAMI Digital Entertainment |
엔진 | Unity |
공식 창구 | 홈페이지 / 트위터 |
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1. 개요
도키메키 메모리얼 시리즈를 계승한 아이돌물. 약칭은 'ときドル(도키돌)'.도키메키 메모리얼 시리즈와 세계관을 공유하는 작품으로, 그 중에서도 1편과 4편의 배경이었던 키라메키 시에 위치한 '프린세스 리퍼블릭 음악 학원'을 무대로 하고 있다. 다만 시대상이 게임 런칭 당시의 문명 수준을 보여주고 있어 본편 시리즈들보다 더 미래의 내용을 그리고 있는 것으로 보이며, 따라서 과거작의 캐릭터가 직접 등장하지는 않고 키라메키 고교나 이주인 가문의 존재가 언급되는 정도로만 관련성을 남기고 있다.
2017년 9월 15일 발표와 함께 사전등록을 시작했는데 출시 기한이 연기 되면서 2018년 3월에야 그 모습을 드러냈다. 그 동안 제작사인 코나미에서 연기된 기간 동안 다른 리듬 게임들이 줄줄이 나오는 바람에 살짝 묻혔다.
발표 당시부터 회의적인 시각이 많았는데, 본래 자체적으로 전개하던 히나비타♪ 같은 것도 내버려두고 굳이 THE iDOLM@STER 시리즈나 러브 라이브! School idol project series 같이 먼저 자리를 선점한 강력한 경쟁작들이 많은 아이돌물에 도전하는 모양새였던 데다, 도키메키 메모리얼 시리즈의 새로운 전개라는 발표도 정작 도키메모 시리즈의 팬들 입장에서는 시리즈의 정통 속편이 아닌 게임 방식부터 소재까지 전혀 상관없어 보이는 아이돌물이 그 자리를 꿰어찬다는 것은 받아들이기 어려운 점이었다.
게임이 서비스를 개시하고 드러난 실체는 의외로 기존의 아이돌물들의 경쟁작을 노렸다기보다는 코나미에서 발표한 대로 도키메키 메모리얼 시리즈의 성격이 조금 더 강한 게임이다. 프로듀서의 역할을 하는 플레이어는 리듬게임을 진행하고 캐릭터를 육성해 나가면서 이들이 아이돌로서 더 높은 자리로 올라가는 것을 도와주기는 하지만, 스토리의 초점은 그 과정에서 이들과의 관계가 가까워지는 것에 더 맞추어져 있다. 캐릭터의 기분을 나타내는 동그란 얼굴 아이콘이나 과거작의 커맨드 실행 연출을 연상시키는 레슨 연출, 배경 CG에 즐비한 과거 도키메모 시리즈 캐릭터들의 이름 등 90년대에 게임을 즐겼던 플레이어들이 좋아할 만한 요소가 가득 들어가 있으며, 도키메모 시리즈 외에도 자사의 과거 게임에 대한 언급이 아주 많아 과거 발매했던 게임들에서 음악을 가져와 리메이크를 하는 건 기본이요 평범해 보이는 의상에도 자사의 과거작에서 유래한 이름이 붙어 있는 경우가 많다.
겉보기에는 아이돌물이면서도 메인 컨셉은 저런데다 정작 어필해야 할 팬층은 개시 전부터 회의적인 반응이었으며, 내용이 도키메모 쪽에 좀 더 가깝다고는 하지만 이런 관점으로 봐도 진행되는 스토리의 밀도가 초대 도키메모의 그것보다도 떨어지는지라 캐릭터들이 충분히 부각되지 못했다. 캐릭터별 메인 스토리가 초대 도키메모 특유의 개인사가 거의 진행되지 않고 캐릭터의 특징을 살린 단발성 이벤트 위주의 스토리에 가까운데, 20년 전이라면 모를까 게임이 나온 시점에서의 다른 아이돌물들과 비교하기에는 너무나도 모자란 내용으로 보일 수밖에 없었다. 애초에 코나미에서도 그다지 기대하지 않았는지 홍보도 크게 하지 않았고, 당연히 서비스 개시 후 게임을 지속할 만한 실적이 나온 것도 아닌지라 서비스 후 불과 8개월만에 온라인 서비스 종료를 발표했다. 다시 2개월 후 2019년 1월 15일 온라인 서비스가 종료되었다.
다만 여기서 그대로 끝나지 않고 게임은 마치 콘솔 게임마냥 엔딩을 추가하고 온라인 접속 없이 플레이할 수 있는 오프라인 버전 2.0으로 전환되었으며, 이 오프라인 버전은 기존에 플레이하던 유저가 데이터를 이어서 플레이할 수 있는 것은 물론 신규 유저가 새로 시작하는 것도 가능하다. 오프라인 버전을 일종의 홍보 수단으로 삼으면서 공식 트위터에서 연재하는 '도키돌 다이어리'나 웹 라디오 방송 등으로 캐릭터들의 생명력을 유지해 나갔으며, 서비스 당시에도 잘 안 하던 신곡 앨범 발표나 라이브 공연 등을 지속하는 식으로 게임을 운영하는 것보다 수익을 내기 쉬운 방식을 취하면서 개발비를 회수하는 전개로 변경되었다. 덕분에 서비스를 1년도 안 되어 종료한 게임인데 정작 관련 상품 전개는 게임 운영 기간보다도 더 길게 이어나간 기괴한 사례가 되었다.
그러나 본래 2020년에 개최하려던 라이브 공연이 당시의 코로나바이러스감염증-19 유행의 영향을 받아 한번 엎어지는 타격을 받았다가 2021년에야 무관객으로 연기되어 개최하는 데 그칠 수밖에 없었고[1], 그 사이 자연스럽게 다른 아이돌물에 정착하거나 성우 활동을 중단하는 성우들도 생겨났다. 애초에 온라인 서비스를 중단한 게임으로 전개를 계속 이어나가는 것도 당연히 한계가 있었기에 2023년부터는 공식 트위터도 캐릭터들의 생일에 트윗을 올리는 정도로 운영이 축소되어, 전개는 2021년으로 일단락된 것으로 보인다.
게임의 오프라인 버전은 2024년까지도 스토어에서 무료로 배포 중이며, 각종 경험치 습득량을 증가시켜 진행 템포를 더 쾌적하게 하고 개최되었던 이벤트 스토리를 제약 없이 전부 볼 수 있게 하고 서비스 당시 이벤트 한정 의상이나 액세서리 등의 아이템을 일반 뽑기에 편입시켜 데이터 인계 특전을 제외하면 신규 유저도 서비스 당시의 대부분의 컨텐츠를 즐길 수 있게 되어 있다. 물론 한때는 장사를 하던 수단의 잔재이기는 하지만, 완전 무료로 엔딩까지 모든 컨텐츠를 즐길 수 있는 게임으로서는 퀄리티가 높고 온라인 서비스 당시와는 달리 기간 한정의 압박이나 리듬게임과는 상관없는 이상한 이벤트, 과금 압박 등이 전혀 없는지라 서비스 종료 후에 오히려 게임이 더 낫게 평가받는 기현상이 발생하기도 했다.
2. 스토리
"아이돌 시작하겠습니다!"
프린세스 리퍼블릭 음악학원의 아이돌과에 모인 15명의 후보생들
그녀들의 꿈은 동경하는 멜로디어스 라이브 스테이지에 서는 것-
프린세스 리퍼블릭 음악학원의 아이돌과에 모인 15명의 후보생들
그녀들의 꿈은 동경하는 멜로디어스 라이브 스테이지에 서는 것-
3. 게임 시스템
3.1. 홈
메인 화면은 로비, 담화실, 식당, 옥상 등 공간으로 이동이 가능하며 VR 기능을 지원한다. 화면 고정 상태에서는 네비 아이돌로 지정해둔 아이돌이 서 있고 다른 아이돌들은 주변을 자유롭게 돌아다닌다.
아이돌들 외에는 기숙사 안에 사는 고양이 네코선배도 랜덤한 장소에서 등장하며 같이 있는 아이돌들과 상호작용을 하는 경우도 있다. VR/자이로 모드 한정으로 네코선배와 시선을 맞추는 데 성공하면 네코선배의 시점으로 해당 장소를 바라볼 수 있는 요소가 있다.
3.1.1. 아이돌과의 상호작용
내비 아이돌을 한번 터치하면 플레이어에게 주목하며 책이 덮인 모양의 메뉴 아이콘이 나오는데, 이 때 메뉴를 열어 해당 아이돌에 관한 각종 정보를 확인하거나 일상복 변경, 사진 촬영을 할 수 있으며 메뉴를 열지 않고 다시 터치하면 각종 대사를 풀보이스로 말한다. 이 때 나오는 대사는 처음에는 기본적인 것밖에 없으나 해당 아이돌과 커뮤 이벤트를 진행해서 프로필의 내용을 채우면 그 프로필에 관련된 대사들이 추가된다.내비 아이돌은 일정 시간 조작을 하지 않고 가만히 놔둘 경우 배경으로 이동해서 해당 장소에서 캐릭터들이 취할 수 있는 행동 중 하나를 한다. 단 앉을 자리가 없는 기숙사 복도나 레슨장 등에서는 계속 제자리에 가만히 있는다. 반대로 원래 배경에 있던 아이돌을 두 번 터치해서 내비 아이돌 옆으로 불러낼 수도 있는데, 이렇게 불러낸 아이돌은 내비 아이돌과 똑같은 조작을 할 수 있다. 단 가끔 담화실에서 나오는 다른 캐릭터를 무릎베개를 해서 재우고 있는 상태의 캐릭터는 터치해도 깨우면 안된다는 제스처를 취하며 와주지 않으며, 식당 바깥에서 노래 연습을 하고 있는 아이돌은 아예 터치 자체가 불가능해서 역시 불러낼 수 없다.
로그인하거나 라이브가 끝나고 홈 화면으로 돌아왔을 때 낮은 확률로 내비 아이돌이 자기가 원하는 복장과 액서사리를 착용하고 어떠냐고 물어보는 경우가 있다. 괜찮다고 하면 일상복이 그 복장으로 변경되고 그렇지 않다는 반응을 보이면 화면 변경 후 이전의 일상복으로 다시 돌아간다. 옷과 액서사리의 선정은 캐릭터의 실제 선호도와 관계없이 랜덤으로 선정되는데 옷은 상하의가 세트이므로 크게 문제가 되지 않지만 문제는 액서사리로, 각 부위에 장착되는 액서사리를 세트 통일성 등을 고려하지 않고 마구잡이로 장착하는데다 이 게임의 액서사리 중에는 이상한 것이 상당히 많다 보니 거의 패션 테러리스트 수준의 충격적인 비주얼을 자랑하는 경우도 있다. 복장 변경을 거부하면 싫어하는 반응을 보이기는 하지만 게임 진행에 직접적으로 페널티를 받는 것은 없고, 승낙해놓고 바로 임의로 일상복을 변경할 수도 있으니 기괴한 차림을 하고 나타났더라도 걱정할 필요는 없다.
숨겨진 요소로 내비 아이돌을 불러서 메뉴를 열어 놓은 상태 한정으로 가슴 터치에 반응이 있다. 이 상태에서는 평소와는 달리 다른 부위는 터치가 안 되고 오직 가슴에만 반응하는데, 아무리 우호도가 높고 스토리상 관계가 진행된 상태이더라도 대체로 반응이 별로 좋지 않으며 터치하는 횟수가 10번 이상일 때부터는 크게 화를 내면서 이후로는 만질 때마다 기분이 저하되는 페널티를 받으므로 주의해야 한다. 단 기분이 최고조(빨간색 웃는 얼굴)인 상태 한정으로 기분이 저하되는 페널티가 없어지며, 우호도가 50 이상일 때는 어느 정도 허락해주는 반응이 나올 수도 있다. 단 이 경우에도 너무 많이 만진다는 식의 이야기는 하며 원래 나오던 싫어하는 반응이 사라지지는 않는다. 내비 아이돌 외에도 배경에 있던 캐릭터를 내비 옆으로 불러낸 경우에도 같은 방법으로 가슴 터치가 가능한데, 이 경우 옆에서 성추행이 일어나고 있는 것을 내비 아이돌이 가만히 지켜보고 있는 이상한 상황이 된다.
3.1.2. 이동 가능한 장소
유저 레벨이 올라갈 때마다 이동할 수 있는 장소가 하나씩 늘어난다.- 로비
로비를 자유롭게 돌아다니는 캐릭터, 서서 잡담하는 캐릭터, 소파에 앉아 졸고 있는 캐릭터 등이 나온다.
CCTV 역할을 하는 듯한 드론과 로봇 청소기가 돌아다니는 것이 특징으로, 드론을 터치하거나 시선을 맞추면 드론의 시점에서 로비를 둘러볼 수 있으며, 로봇 청소기의 경우 매우 낮은 확률로 네코선배가 위에 올라타고 있는 경우가 있다. 이 상태의 네코선배와 눈을 마주치는데 성공해도 네코선배 시점으로 전환이 가능하다.
- 담화실
TV와패미클론정체불명의 게임기가 놓여 있으며, 소파에 앉아 잡담을 하거나 TV를 보고 있는 캐릭터들이 주로 나온다.
이즈미 이즈미가 이 장소에 있을 경우 게임기로 패밀리컴퓨터판 그라디우스를 플레이하는 경우가 있다. 이즈미가 내비 아이돌이 아닐 경우에는 다른 캐릭터와 2인 플레이를 하는 경우도 있는데, 화면은 똑같이 그라디우스이지만 정작 하는 행동을 보면 2인 동시 대전 게임을 플레이하는 듯한 모습을 보인다. 시간이 좀 지나면 결판이 나는데 누가 이기는지는 매번 달라진다.[2]
로비나 옥상처럼 혼자 앉아서 졸고 있는 캐릭터가 나오지 않는 대신 다른 캐릭터에게 무릎베개를 해서 재우고 있는 캐릭터들이 나온다. 자고 있는 캐릭터는 히마리 미사키, 이즈미 이즈미, 타치카와 미도리, 카타기리 나나나, 미타 레아 중 하나가 나오는데 나이가 어린 캐릭터일수록 좀더 자주 나오는 편이며 자기보다 연상인 캐릭터를 재우고 있는 경우는 나오지 않는다. 자고 있는 캐릭터가 가끔 버그로 눈을 뜨고 자고 있는 경우가 있으나 이런 경우 몇 초가 지나면 눈을 감는다.
네코선배가 소파 위에 앉아서 자고 있을 경우 누군가가 TV를 켜면 깨어나서 자신도 같이 TV를 본다. 이즈미가 게임을 하기 위해 TV를 켜는 것도 해당하며 플레이어가 불러내서 TV 시청이나 게임이 중단되면 구경거리가 끝났다는 듯 다시 잠을 자기 시작한다.
- 옥상
경치를 구경하거나 잡담을 하거나 벤치 위에서 졸고 있는 캐릭터들이 등장한다. 맨손 체조를 하고 있는 경우도 볼 수 있다. 낮까지는 빨래를 해 놓은 각종 옷가지들이 걸려 있다가 밤이 되면 빨래를 모두 걷어 놓은 상태가 된다.
카타기리 나나나가 이 장소에 혼자 있을 경우, 실내에서는 못 하는 기타 연주를 하고 있는 경우가 있다. 시간대가 밤일 때도 거리낌없이 연주한다.
히비노 노리코가 이 장소에 혼자 있을 경우, 옥상에서 보이는 풍경을 카메라로 찍고 있는 전용 모션이 나올 때가 있다.
타치카와 아카네가 이 장소에 혼자 있을 경우, 어릴 떄 아버지가 만들어 준 오래된 간이 라디오를 전파를 잡아 가며 듣는 전용 모션이 나올 때가 있다.
- 식당
식당인 만큼 당연히 밥이나 샌드위치 등을 먹는 모습이 나오며, 식사는 물론 숙제로 추정되는 것을 하는 캐릭터들도 볼 수 있다. 때로는 배식대에서 음식을 덜어와서 식탁으로 가져오는 단계까지 나오기도 하는데, 요리를 잘 하는 캐릭터들이 제법 있다 보니 가끔 배식대의 음식을 자기가 조리하고 있는 것도 볼 수 있다.
낮까지는 커튼을 열어 놓아서 식당 밖 풍경이 보이는데 밖에서 노래 연습을 하는 캐릭터가 있을 수 있으나 밤이 되면 커튼을 쳐서 식당 안쪽에만 캐릭터가 나타난다. 식당 밖에서 노래 연습을 하는 캐릭터는 불러낼 수 없다.
네코선배는 여기서도 어김없이 출현하는데 사람이 못 앉게 식탁 의자 위에 올라가 있거나 아예 식탁 위에 올라가 있는 등 다른 장소에 비해 묘하게 민폐도가 높다.
- 레슨장
노래 연습, 댄스 연습, 포즈 연습, 체력 단련으로 윗몸일으키기나 팔굽혀펴기를 하는 캐릭터들을 볼 수 있으며 자신이 지정한 일상복에 관계없이 모두 학원 저지를 입고 있다. 성격이 성실한 캐릭터들이 자주 등장하는 편. 윗몸일으키기의 경우는 다들 힘들어하는 것인지 설정상 체력이 좋은 캐릭터들도 몇 개 하지 못하고 금방 바닥에 뻗어버리는 코믹한 모습을 볼 수 있다.
다른 장소에 비해 처음에는 따로 떨어져 있던 둘이 갑자기 한데 모여서 같이 행동을 하는 경우가 흔히 나오는데, 서로 스트레칭을 해 주거나 안무 연습 또는 노래 연습을 한다. 이 때 안무 연습을 하는 캐릭터들이 추는 춤은 어째서인지 캐릭터에 관계 없이 항상 C#의 유닛 곡 Future Smile의 안무이다.사실 자기 유닛 곡의 라이브를 뛰어도 전혀 혜택이 없는 이 게임의 시스템을 나타낸 것이다.
- 기숙사 복도
자동판매기에서 음료를 뽑아 마시거나 목욕탕을 드나드는 캐릭터들, 벽에 걸린 사진을 구경하는 캐릭터들을 볼 수 있다.
- 스튜디오
촬영 모드에 들어가면 나오는 세트장이 설치되어 있는 바로 그 장소로, 직전에 실행한 촬영에 이용한 세트가 실제로 반영되어 있다. 기본적으로 다른 캐릭터가 등장하지 않는 장소이지만 네코선배는 등장할 수 있는데, 여기에서 등장할 경우 하필이면 편집 작업용 컴퓨터 키보드 위에 올라가서 일을 못 하게 하고 있는 매우 난감한 모습을 볼 수도 있다.
3.1.3. 멤버
덱편성 | 리듬게임 플레이를 위한 덱을 편성할 수 있다. 덱에 편성된 카드에 관계 없이 가지고 있는 의상 중 원하는 의상으로 변경이 가능하다. |
강화 | 보유하고 있는 카드의 레벨 업, 스킬 레벨 업, 한계돌파 등을 할 수 있다. |
소유카드 일람 | 보유하고 있는 카드를 볼 수 있다. |
멤버리스트 | 유닛별로 나뉘어져 있으며 멤버 각각의 프로필[3]과 현재 호감도에 대한 정보를 확인 가능하다. |
촬영 | 프로필에 걸 수 있는 아이돌의 사진을 촬영할 수 있다. 배경, 의상, 포즈, 표정 등을 설정 가능하다. |
평소 옷 갈아입기 | 메인 화면에서 움직이는 아이돌들의 의상을 바꿀 수 있다. 일부 커뮤의 복장에도 영향을 준다. |
3.1.3.1. 덱
총 5개의 덱을 저장해 두었다가 매 라이브마다 공연을 시킬 덱을 선택할 수 있다. 각각의 덱 사이에서 중복 캐릭터나 중복 카드 사용은 허용된다. 단 한 덱 안에서 같은 캐릭터를 2명 이상 투입하는 것은 당연히 불가능하고, 중복 캐릭터를 투입하려고 시도하면 원래 있던 캐릭터가 그 자리로 옮겨가는 처리만 이루어진다.1개의 덱은 캐릭터 5명으로 이루어지며, 5명보다 적은 캐릭터를 넣는 것은 불가능하다. 5명 중 가운데에 세운 캐릭터가 덱의 리더가 되며, 리더 한정으로 '리더 서포트' 스킬을 추가로 발동한다. 리더 이외의 캐릭터 4명은 기능적으로는 차이가 없으나, 리더 왼쪽에 세운 캐릭터 - 리더 오른쪽에 세운 캐릭터 순서로 안무에서 리더 다음으로 비중을 차지한다. 한편 가장자리에 세운 두 멤버는 곡에 따라서는 조명조차 못 받는 경우가 많으며, 아예 리더에게만 조명을 비추거나 리더 외에는 무대에 나오지도 않는 곡도 있다.
각 캐릭터마다 서브 카드로 최대 2장까지의 카드를 세트할 수 있는데, 이들은 스킬은 적용되지 않으나 능력치의 25%를 메인 카드에 더해준다. 서브 카드 사용에는 같은 캐릭터 제약이 존재하지 않는다.
덱에 들어가는 카드의 성능은 크게 '라이프', '아이돌력', '리더 서포트' '스킬' 4가지가 있으며 덱에 들어간 모든 카드의 성능 합계가 다음과 같이 리듬게임 플레이에 영향을 미친다.
- 라이프 : 라이브를 지속하기 위해 필요한 라이프의 초기 총량을 결정한다. 미스를 낼 때마다 라이프가 깎여나가므로, 라이프의 총량이 더 많아야 라이프가 다 떨어져 라이브 실패가 될 위험성을 줄일 수 있다. 라이프는 카드 등급마다 정해져 있고 육성으로 더 이상 늘어나지 않는다.
- 아이돌력 : 똑같이 노트를 쳤을 때 아이돌력이 높을수록 더 많은 스코어가 들어온다. 아이돌력은 다시 어필(Ap), 참(Ch), 볼티지(Vo) 3개의 능력치로 나뉘어지는데, 효과를 받는 스킬의 종류가 다르다는 것 이상의 의미는 없다. 카드를 육성해서 레벨이 올랐을 때 성장하는 것은 이 아이돌력의 수치이다.
- 리더 서포트 : 리더 자리에 세운 캐릭터만 발동시키는 능력. 스킬에 따라 정해진 분야의 아이돌력을 더 증폭시킨다.
- 스킬 : 캐릭터의 포지션에 상관없이 플레이 중 확률로 자동 발동하여 지속 시간동안 다양한 추가 능력을 발휘한다. 스킬 업 벨 아이템을 사용하는 것으로 스킬 레벨을 올리면 스킬 효과가 더 좋아진다.
- OO UP : 스킬 이름에 들어가는 분야의 아이돌력을 추가로 증가시킨다.
- 스코어 플러스 : 노트를 칠 때마다 정해진 양의 고정 스코어를 추가시킨다.
- 판정 강화 : PERFECT보다 낮은 단계의 판정을 강제로 PERFECT로 만든다.
- 콤보 보너스 : 콤보 지속으로 얻는 점수 보너스 효과를 더 증폭시킨다. 총 노트 수에 비례하여 최대 2.0배까지 올라가는 콤보 보너스에 스킬 보너스 보정이 곱해지는 방식이다.
- 라이프 가드 : 미스를 해도 라이프가 줄어들지 않게 된다.
- 라이프 회복 : 라이프를 일정량 회복한다.
게임은 결국 리듬 게임이기 때문에 플레이어가 모든 노트를 잘 쳐내기만 한다면 덱의 성능과는 전혀 상관없이 라이브는 성공하며 게임을 진행하는 데는 아무 문제가 없다. 다만 카드의 능력치나 스킬을 고려해서 덱을 맞추는 것으로 똑같은 실력으로 쳐도 훨씬 많은 스코어를 얻거나, 라이프 계열 스킬로 도배한 덱을 사용해서 원래 실력으로 깰 수 없는 난이도를 강제로 돌파하는 것이 가능해진다.
실력이 안 되어서 못 깨는 곡을 억지로 깨는 것은 자주 할 일은 아니라 보통은 스코어 증폭 위주로 덱을 맞추게 되는데, 가장 효율이 좋은 것은 '어필 어시스트 + 어필 업'같이 특정 분야의 아이돌력을 증폭시키는 스킬들을 한데 모아 특화하는 것이다. 차선책으로 아이돌력 전체 증폭 스킬이나 콤보 보너스가 들어갈 수 있으며 스코어 플러스는 증폭 효율이 별로 좋지 못하다. SR / SSR로 등급 차이가 나는 경우도 스코어에 별 도움이 되지 않는 스킬을 가진 SSR보다는 보통 아이돌력 UP 계통의 스킬을 가진 SR이 점수를 더 뽑아내므로 초반의 카드 선정시 고려하는 것이 좋다. 오프라인판에서 게스트 리더로 데려가라고 나오는 더미 유저의 캐릭터들도 모두 저 원칙에 따라 배치되어 있어, 전원이 리더 스킬로 올 어시스트는 피하고 OO UP·중 또는 콤보 보너스·대를 가진 카드를 세트하고 있다.
보통 온라인 게임의 운영이 길어지면 발생하는 심각한 파워 인플레 현상이 발생하기 전에 빨리 온라인 서비스가 끝났기 때문에, 캐릭터 간의 성능 밸런스가 편중되어 덱에 들어가지 못하고 묻히는 캐릭터가 나오는 문제는 없다. 남들에게는 없는 사복 복장이 하나 더 있는 4명의 캐릭터가 다른 캐릭터들보다는 조금 더 좋기는 하지만 어차피 덱에 중복 캐릭터 없이 5명이 들어가야 하고 멜로디어스 라이브 시 15명의 기분이 모두 좋아야 하는 점[4] 등을 고려하면 결국 15명이 모두 활약하게 되며, 애초에 아래와 같이 같은 분야로 설정된 캐릭터들 내에서는 서로 성능이 동일하게 설정되어 있는 편이다.
분야 | 특화 아이돌 |
Appeal | 유우키 아키하, 아오야마 츠바사, 히비노 노리코, 이즈미 이즈미, 미타 레아, 타치카와 아카네(사복) |
Charm | 츠키시마 미나토, 사나다 코유키무라, 쿠사카베 노노카, 히마리 미사키, 아사기리 하루코, 이즈미 이즈미(사복) |
Voltage | 타나카 프란체스카, 카와구치 나츠미, 카타기리 나나나, 타치카와 미도리, 타치카와 아카네, 사나다 코유키무라(사복) |
All | 타나카 프란체스카(사복) |
가장 이상적인 덱 구성은 각 분야별로 SSR 사복 캐릭터를 리더로 하고 나머지 캐릭터를 모두 SSR 고 어헤드!로 맞추는 것. 리더 서포트를 특화형으로 맞추면서도 모든 캐릭터가 특화 UP·大를 발동할 수 있게 하는 유일한 방법이다.
여담으로 캐릭터 카드를 갖고 있지 않은 아이돌은 편성하지 못하는 시스템이 있기는 하나, 이 게임은 캐릭터가 등장하는 것을 보기만 하면 해당 캐릭터의 N등급 카드를 획득할 수 있으며 입수한 카드를 없애는 것이 불가능하기 때문에, 시작한 직후 C# 멤버들밖에 없는 때가 아닌 이상 카드가 없어서 편성을 못 할 일은 실질적으로 없다.
3.1.3.2. 카드 강화
- 카드 육성 : 카드 육성 포인트를 투입하여 카드의 경험치 및 레벨을 올릴 수 있다. 라이브를 성공시키는 것으로도 이 경험치는 올릴 수 있어 다른 육성 요소들에 비하면 필수적인 요소는 아니나, 카드 육성 포인트는 레슨 실행시마다 꾸준히 들어오므로 안 하고 쌓아둘 이유는 없다.
- 카드 스킬 강화 : 트윈비 시리즈의 벨처럼 생긴 아이템 '스킬 벨'을 이용해 스킬의 레벨을 10까지 올릴 수 있다. 스킬 벨은 트윈비 시리즈의 그 벨과 마찬가지로 색상별로 효과가 달라져서, 노란 벨 → 파랑 벨 → 하양 벨 → 빨강 벨로 갈수록 스킬 경험치가 더 많이 늘어난다. 아이돌력과는 달리 스킬 레벨을 올리는 방법은 이 방법밖에 없으면서도 스킬을 최대까지 육성하는 데 필요한 경험치가 상당히 많아서, 샵에서 구매할 수 있는 하양 벨을 10개나 써야 겨우 최대 레벨에 가까워질 정도이므로 다른 육성 요소에 비해 선택과 집중이 필요하다.
- 카드 레벨 한계돌파 : 그라디우스 시리즈의 파워업 캡슐처럼 생긴 아이템 '한계돌파 캡슐'을 이용해 카드의 레벨 상한을 10 올릴 수 있다. 한계돌파는 카드당 한번씩만 가능하며, 카드 등급에 따라 사용해야 하는 아이템이 나뉘어져 있다. R등급에는 노란색 캡슐을, SR등급에는 파란색 캡슐을, SSR등급에는 하얀색 캡슐을 사용한다.
- 멀티 업 : '멀티 업 보틀'을 이용해 같은 카드를 입수했을 때 자동으로 합성 및 부여되는 + 강화치를 같은 카드를 이용하지 않고도 부여할 수 있다. SSR 카드는 +10까지, SR 카드는 +20까지, R 카드는 +30까지 올릴 수 있으며 + 숫자가 올라갈수록 아이돌력에 더 많은 보너스 능력치를 받지만, 증가폭은 점점 줄어든다. 다른 아이템들과 마찬가지로 각 등급에 맞는 전용 보틀이 필요한데, N 카드는 여러 장을 입수하는 것부터가 불가능하기 때문인지 멀티 업 보틀도 존재하지 않는다.
3.1.4. 스토리
멤버 스토리 | 멤버 개별 스토리로 프로듀서와 멤버 사이의 이야기. 멤버 개인의 호감도에 따라 열리며 풀보이스를 지원한다. |
걸즈 스토리 | 각 유닛의 일상 등 멤버들 사이의 이야기. 5레벨 단위로 열리며 풀보이스를 지원한다. |
게임 스토리 | 이벤트 스토리를 읽을 수 있다. 여기서는 풀보이스를 지원하지 않는다. |
각 캐릭터의 최종 공략 목표는 우호도 80을 달성하고 멤버 스토리 최종화(엔딩)을 보는 것이라고 할 수 있다. 우호도를 채우는데는 라이브 에너지 소모가 필수적인데, 오프라인 버전에서 처음 시작했을 경우에는 15명의 엔딩을 모두 보려고 하면 각종 미션 보상으로 받는 라이브 포션만으로는 부족하므로, 자연 회복되는 라이브 에너지 및 라이브 포션의 사용을 효율적으로 할 필요가 있으며 오랜 시간이 걸릴 것을 각오해야 한다. 물론 이는 단순히 쉬지 않고 포션을 연속으로 사용할 경우를 가정한 것으로, 실제 플레이 간격에 따라서는 달라질 수 있다.
3.1.5. 가챠
게임 내 유료화폐인 쥬얼 250개를 이용해서 단챠 1회, 2500개를 이용해서 연챠 1회를 이용할 수 있다. 게임 내 카드 등장 확률은 SSR 4%, SR 15%, R 81%이다. 쥬얼 가챠 외에도 프리미엄 가챠 티켓을 이용한 가챠, 이벤트 티켓을 이용한 가챠, 악세사리 pt[5]를 이용한 악세사리 가챠 등이 있다. 카드를 얻으면 해당 카드에 있는 의상과 악세사리를 획득 할 수 있다. 단챠나 가챠를 통해 25개의 스탬프를 찍으면 SR 30% 티켓을 준다.
오프라인 버전에서는 쥬얼 개념이 폐지되고 프리미엄 가챠 티켓 / 멤버 지명 가챠 티켓 / 액세서리 가챠 포인트만 사용할 수 있다. 커뮤를 한번 발생시킬 때마다 프리미엄 가챠 티켓 3장을 받을 수 있게 되어 있어 제법 풍족하게 가챠를 돌릴 수 있다.
3.1.6. 미션
멤버 개별 미션, 게임 미션, 데일리 미션, 위클리 미션 그리고 기간한정으로 등장하는 이벤트 미션으로 나뉘어져 있다.데일리 미션과 위클리 미션은 다음과 같다.
데일리 미션 | |
미션 | 보상 |
라이브 3회 클리어 | 타이야키 |
커뮤 1회 보기 | 카드 육성포인트 5000 |
모든 미션 달성 | 금코인[6] |
위클리 미션 | |
미션 | 보상 |
라이브 10회 클리어 | 고급 타이야키 |
카드 육성하기 | 스킬벨(청) |
숙사 내 이동하기 | 고급 타이야키 |
평소 옷 바꾸기 | 스킬벨(황) |
선물 주기 | 카드 육성포인트 5000 |
멜로디어스 라이브 3회 도전 | 카드 육성포인트 5000 |
모든 미션 달성 | 250 무료쥬얼 |
오프라인 버전에서는 멤버 개별 미션과 게임 미션을 제외하고 미션이 모두 폐지되었다. 이에 따라 타이야키를 얻으려면 네코 선배의 랜덤 이벤트에 의존할 수밖에 없게 되어 캐릭터에게 선물을 주기가 다소 어려워졌다.
3.1.7. 그 외
프로듀서 정보 수정, 친구 추가, 선물, 소유 아이템과 의상, 카드 확인, 옵션 조절 등을 확인할 수 있다.게임 옵션상 기본 프레임이 30fps로 지정되어 있다. 60fps와 120fps(2.0.1버전에서 추가)를 선택할 수 있다.
3.2. 라이브
플레이할 곡을 선택한 후, 라이브에 함께 나갈 게스트 유저의 리더 캐릭터를 선택하여 라이브 에너지를 소모하고 리듬 게임을 시작한다. 라이브 에너지는 곡을 시작한 시점에서 확정적으로 소모되며 라이브에 실패하거나 중간에 중단해버려도 되돌려받을 수 없다. 리듬 게임 도중에 앱 강제 종료 등으로 플레이가 중단되었을 경우에는 다음 기동시 라이브 에너지를 추가로 사용하지 않고 그 라이브를 처음부터 다시 시작할 수 있다.
게스트 유저의 리더 캐릭터는 리더 서포트 스킬과 일반 스킬을 모두 발동하여 6번째 멤버처럼 점수에 기여하지만 라이브 화면에는 나오지 않는다. 온라인 서비스 당시는 당연히 실제로 다른 유저의 리더가 나왔지만 오프라인 버전에서는 정해져 있는 더미 유저 30명 중에서 랜덤으로 나오게 되어 있다. 더미 유저의 리더 캐릭터는 게스트로 데려갈 수 있는 가장 이상적인 세팅[7]을 갖추고 있으며, 원하는 게스트가 나오지 않았을 경우에는 메인 화면으로 한번 나갔다가 다시 곡을 선택하면 더미 유저 리스트가 재추첨된다.
리듬 게임은 5노트이다. 노트는 일반 노트, 롱노트, 방향 노트로 나뉘어져있다.
- 일반 노트 : 그냥 한번 누르면 되는 보통 노트.
- 롱 노트 : 두 노트가 파란색 직선으로 이어져 있는 모습으로 표현되는 노트로 시작할 때 누르는 판정과 끝날 때 손을 떼는 판정 두 번 다 성공해야 미스가 되지 않는다. 곡이나 배속 설정에 따라서는 롱 노트의 길이가 극단적으로 짧아서 사실상 일반 노트와 차이가 없는 경우도 있다.
- 방향 노트 : 흑백의 화살표로 표현되는 노트로 화살표가 지정한 방향으로 밀어주는 동작을 해야 성공이다. 화살표로 두 개 이상의 노트가 이어져 있는 경우에는 노트 배치 모양에 맞춰서 약간 포물선을 그려주어야 함에 주의.
전체적인 난이도는 무난한 편. 곡의 성향과 관계없이 EASY - NORMAL - HARD - EXTREME까지 같은 급 내에서는 난이도가 대체로 일정하도록 보면이 짜여져 있어서, 초심자라도 어떤 곡의 클리어가 낮은 난이도에서조차 불가능한 상황은 나오지 않게 되어 있다. 다만 HARD부터는 슬슬 곡별로 편차가 커지는 편이다.
클리어 조건은 곡이 끝날 때까지 라이프가 다 떨어지지 않기만 하면 된다. 반대로 라이프가 다 떨어지면 곡 중간이라도 즉시 라이브가 실패로 끝난다. 라이프 가드나 라이프 회복 스킬을 이용해 엉망진창으로 쳐 놓고도 마지막에는 라이프가 꽉 찬 채로 라이브 성공이 되는 경우도 발생할 수 있다.
라이브 중간에는 노란색으로 된 노트가 총합 6개 내려오는데, 이것은 FEVER 발동을 위한 노트들로 이 노트를 BAD 판정 이상으로 쳐내면 화면 상단의 F E V E R ! 패널이 하나씩 점등되면서 라이브에 참가한 아이돌이 한명씩 다음 사람에게 FEVER를 전달하는 대사를 하다가 6개를 전부 쳐내면 비로소 발동된다. 발동시킨 상태에서 라이브를 성공시키면 획득 팬 수에 보너스 보정이 걸린다.
곡을 플레이하고 나면 1주일간 오토 플레이가 아무 제약 없이 가능한 시스템을 도입했으며, 2019년 1월 16일 서비스 종료 후의 2.0 버전부터는 오토 플레이가 가능한 기간이 30일로 연장되었다. 플레이시 점수로 테크닉 점수가 매겨지고 오토 플레이는 이 테크닉 점수 + 아이돌의 컨디션에 따라 진행되기 때문에 대체로 콤보 수는 플레이어 본인 실력하고 비슷하게 나온다. 단 풀 콤보는 되는데 GREAT가 몇 개 섞여서 100점이 나오지 않은 경우는 오토 플레이를 시키면 아예 NICE 이하를 내서 콤보가 중간에 끊기는 경우가 많으므로 주의해야 하며, 또한 캐릭터의 판정 강화 스킬로 나온 결과는 배제하고 테크닉 점수가 저장된다. 일일이 직접 플레이하는 수고를 덜어주는 대가로 오토 플레이로 클리어한 경우 'PLAY BONUS' 점수 보정이 주어지지 않으며 따라서 오토 플레이로는 하이스코어가 거의 나오지 않지만, 어쩌다 오토 플레이로 하이스코어를 갱신했더라도 그 스코어는 저장되지 않는다. 오토 플레이 가능 기간에 기존에 저장되어 있던 테크닉 점수와 동점 이상의 결과를 내면 그 시점으로 점수가 다시 저장되어 오토 가능 기간이 30일로 리셋된다.
다른 리듬 게임들처럼 배속 설정이 가능하지만 배속 설정 여부 및 현재의 속도가 게임 중 따로 표시되지 않고 오직 라이브 설정에 들어가서 조정하는 것으로만 그 존재를 알 수 있다. 난이도별로 배속 설정이 따로 가능한데 1~20의 스피드로 표현되며 디폴트값은 EASY가 4, NORMAL이 8, HARD와 EXTREME은 12로 설정되어 있고 변경한 이후 이 기본값으로 되돌릴 수도 있다.
스태미나 소모를 1배, 3배, 0배로 설정할 수 있다. 3배 설정시 라이브 미션 수치는 1회지만 경험치, 커뮤 수치 등은 3배로 취급된다. 단, 커뮤 이벤트가 두 번 일어날 수 없기 때문에 두 번 일어날 수치이더라도 한 번만 일어나고 커뮤가 일어나기 전의 최고값으로 고정된다. 0배로 하는 경우는 연습 모드로, 곡을 자유롭게 플레이할 수 있고 중간에 라이프가 다 떨어져도 라이브 실패가 되지 않고 끝까지 플레이할 수 있지만 그 어떤 기록도 남지 않으며 미션 달성 조건에도 반영되지 않는다.
2.0.1버전에서 MV의 최고화질 설정이 추가되었다.
3.2.1. 스킬 부스트
이름은 마치 기존 스킬을 강화하는 개념 같지만, 실제로는 캐릭터에게 스킬을 하나 더 추가해주는 개념으로 후술하는 커뮤 이벤트를 통해 레슨을 마쳤을 경우 또는 멜로디어스 라이브를 마쳤을 경우에 랜덤으로 부여된다. 스킬 부스트를 부여받은 캐릭터는 다음 1시간 동안 라이브 1회에 한하여 사용하는 카드의 기본 스킬에 관계없이 스킬 부스트로 추가된 스킬이 추가 발동된다.스킬 부스트로 추가되는 스킬은 캐릭터 카드가 가질 수 있는 모든 스킬이 대상이 되지만, 아이돌력 UP 계열의 강력한 스킬은 멜로디어스 라이브를 성공시켰을 때만 부여되고 레슨을 통해서는 그 이외의 보조적인 스킬(콤보 보너스, 스코어 플러스, 판정 강화, 라이프 가드, 라이프 회복)만이 부여될 수 있다. 이 때 원래 카드의 스킬과 완전히 같은 스킬이 추가되었을 경우에도 중첩되어 발동이 가능하며 아이돌력 UP 계열이 중첩될 경우 스코어 증폭 효과가 매우 크므로, 하이스코어를 노리는 플레이를 할 경우 멜로디어스 라이브 3rd 스테이지를 마친 다음 판에서 좋은 스킬 부스트가 부여되었을 때 도전하는 것이 기본이 된다.
레슨의 경우 실패하더라도 스킬 1개 정도는 추가되지만 성공, 대성공 시에는 레벨이 높은 스킬이 여러 개가 한번에 붙는다. 또한 여러 캐릭터가 한번에 등장하는 합동 레슨이 되더라도 스킬 부스트가 붙는 것은 커뮤 대상으로 선택한 1명 뿐이다.
3.2.2. 커뮤니케이션
라이브를 하다보면 커뮤니케이션 수치를 채울 수 있다. 커뮤니케이션 수치가 채워지면 그 라이브에 참여했던 멤버 중 일부가 커뮤니케이션 선택지로 제시되어 원하는 캐릭터를 골라 커뮤가 가능해진다. 가장 커뮤 대상으로 나올 확률이 높은 것은 덱의 리더로 세운 캐릭터이므로, 공략 중인 캐릭터는 리더로 해 두는 것이 좋다. 단 이것도 어디까지나 확률이기 때문에 다른 캐릭터만 나오거나 아예 아무도 나오지 않고 SPECIAL(네코 선배 또는 랜덤 멤버)만 나와 있는 경우도 발생할 수 있다.
커뮤는 다음과 같은 내용들이 랜덤으로 나오며, 해당 캐릭터와의 관계가 얼마나 진척되었느냐(캐릭터 메인 스토리가 몇 화까지 진행되었느냐)에 따라 더 많은 종류의 커뮤가 나올 수 있다. 한편 멤버 스토리의 다음 화 해방 조건이 갖춰진 상태에서 커뮤를 보면 높은 확률로 아래의 랜덤 커뮤들 대신 캐릭터의 메인 스토리가 진행된다.
3.2.2.1. 물어보고 싶은 것
같이 하교하는 흐름 또는 같이 담화실에서 휴식하는 전개로 시작해 질문이나 요청을 하는 이벤트. 이 이벤트에서 캐릭터에게 들은 내용을 통해 공식 사이트에 실린 것보다 더 자세하고 게임 내에서만 알 수 있는 프로필을 채울 수 있으며, 이외에도 학원 내 복장을 변경하거나 캐릭터를 부르는 호칭을 변경할 수도 있다. 고른 선택지에 상관없이 고정치로 120의 우호도를 획득한다.처음에는 '대답해줄 수 없는 것도 있다'는 내용의 대사가 들어가다가 캐릭터의 우호도가 50 이상일 경우 뭐든지 물어보라는 식으로 대사가 변화하는데, 이는 3사이즈를 물었을 때의 반응과 관련된 것이다. 아예 대놓고 3사이즈는 안된다고 조건을 말하는 캐릭터도 있다.
다음의 선택지들 중에서 3~4개가 랜덤으로 등장하며, 이미 등록한 프로필에 관한 선택지는 글자 색이 회색으로 나오는 것으로 구분이 가능하다. 이 중 호칭 변경과 복장 변경은 초반에는 나오는 것 자체도 확률인데다 요청을 해서 받아들여지는 것도 확률형이라 엔드컨텐츠로 불렸는데, 모든 프로필을 채운 후로는 이전까지는 등장 확률이 낮던 호칭 변경과 일상복 변경 선택지가 더 높은 확률로 등장하게 된다.
- 생일
- 3사이즈 : 다른 정보보다 민감한 화제인 관계로 우호도가 50보다 낮을 때 물어보면 안 좋은 반응을 보이며 알려주지 않고 신장 및 체중에 대한 정보만 얻을 수 있다. 우호도가 50 이상이 되어 도입부 대사가 변했을 때 물어보면 신장, 체중, BWH 정보를 모두 획득할 수 있지만 BWH는 구체적인 수치가 나오지 않고 '작은 편 / 그럭저럭 / 큰 편'으로만 표시되며, 대화의 내용도 수치를 직접 알려주기보다는 그냥 몸매에 대한 이야기를 하거나 이런저런 이유로 그 자리에서 바로 언급하는 것을 피하는 식으로 전개된다. 한편 이런 화제에 대해서도 거리낌이 없는 나나나의 경우 우호도 50 이하일 때 물어도 "들어가서 재 볼까?"라며 거부하지 않으면서 화면에 BWH를 획득했다고 표시되지만 실제로는 시스템의 제약에 걸려 프로필이 획득되지 않는다.[8]
- 취미
- 좋아하는 장소
- 고민
- 좋아하는 것
- 싫어하는 것
- 프로듀서에게 물어보고 싶은 것
- 다른 멤버에 대해서 : 자신 이외의 14명 모두에 대해 선택지가 준비되어 있으며, 여기에서 얻은 정보는 메인 화면에서 캐릭터를 터치했을 때 나오는 음성 대사로도 추가된다. 어째서인지 정작 커뮤 이벤트에서는 하지 않았던 말을 음성 대사에서 추가로 하는 경우도 있다.
- 호칭 변경 : 프로듀서의 대사 및 선택지에서 나오는 캐릭터의 이름을 모두 여기서 결정한 호칭으로 변경한다. 호칭 변경 후보는 성이나 이름같이 상식적인 것도 있지만 이름을 거꾸로 한 것이나 중2병스러운 수식어가 붙은 호칭, 마이 허니, 여신님, 나의 신부 등 비정상적인 것들도 후보로 등장하며 이런 호칭들은 상대가 받아줄 확률이 낮다. 또한 캐릭터별로 고유 호칭이 하나씩 있는데, 오프라인판의 더미 게스트 유저들 중 이 고유 호칭을 유저명으로 쓰고 해당 캐릭터의 반응을 유저 코멘트로 해놓은 것들이 있다.
멤버의 절반 정도는 자신의 고유 호칭을 좋아하지 않는다는게 함정
- 일상복 변경 : 메인 화면에서 설정할 수 있는 기숙사 내 일상복과는 별개로 학원 안에 있을 때의 복장을 변경한다. 하복 / 학원 저지 / 체육복으로 선택지가 나오며 여기서 하복을 선택해 줘야 하복 복장 카드를 획득할 수 있다. 하복으로 변경한 후에는 하복 대신 다시 일반 교복으로 되돌리는 선택지가 나온다.
- 두서없는 이야기 : 그냥 두서없는 이야기를 했다고만 나오고 아무 일도 일어나지 않는다.
- 멤버 전용 도입부 패턴 : 담화실에서 휴식하는 패턴일 경우, 도입부에서 선택지가 나오는 경우가 있다. 대부분의 멤버는 선택지가 하나만 나오는 외길 전개이지만 일부 멤버는 여러 선택지 중 하나를 골라야 하는 경우가 있다.
- 카타기리 나나나 : 프로듀서는 쉬러 왔는데 나나나는 넘치는 텐션을 주체하지 못하고 나가 놀고 싶어한다. 여기서 '나는 쉬러 온 건데...'를 선택하면 일반적인 질문 이벤트로 넘어가지만, '가자'를 선택하면 아카네와 이즈미까지 불러내서 놀러 나가게 되고, 프로듀서는 놀다 지쳐 프로필을 따낼 수 없게 된다. 등교시 같이 가지 않는 선택지와 함께 플레이어에게 실제로 손해를 입히는 몇 안 되는 선택지이므로 주의해야 한다. 그나마 우호도 경험치는 동일하게 +120을 획득한다.
- 이즈미 이즈미 : 보드 게임을 하자는 제안이 나오는데 선택지는 TCG / 트럼프 / 쇼기 / 체스 중에서 3종이 나온다. 무엇을 골라도 특별한 일이 일어나지는 않으며, 게임이 끝나고 일반적인 질문 이벤트로 넘어간다.
3.2.2.2. 레슨
3가지 선택지 중 하나를 골라 해당 분야의 레슨을 진행한다. 도키메키 메모리얼 시리즈의 커맨드 실행을 연상시키는 연출로 판정을 4~5회 실행해서 최종적으로 대성공 / 성공 / 실패 중 하나로 결과가 나오는데, 가끔 의욕 UP 중이라고 쓰인 선택지가 나올 경우 그 선택지의 레슨 성공 확률이 더 높아진다.레슨의 성공 확률은 레슨시 어디가 배경으로 나오는지와 레슨을 하는 캐릭터가 누구인가에 따라 달라지는 것으로 보인다. 의욕 UP 중이라도 지나치게 맞지 않는 선택지를 골랐을 때는 실패하는 경우도 있다. 대성공 / 성공 / 실패시 각각 120 / 100 / 60의 우호도를 획득한다.
여기서 레슨을 실행한다고 해당 캐릭터의 카드가 강화되는 것은 아니고, 다음 라이브 1회에 한정하여 해당 캐릭터가 원래 갖고 있지 않은 추가 스킬을 발동하는 '스킬 부스트'가 적용되며 결과에 비례하는 카드 강화 포인트를 받을 수 있다. 더 큰 성공을 할수록 레벨이 높은 스킬이 더 많이 붙으며, 실패해도 스킬 부스트가 안 붙는 것은 아니지만 레벨이 낮은 스킬 1개 정도만 붙는다.
가끔 3명까지의 캐릭터가 한꺼번에 등장하는 '합동 레슨'이 될 때도 있으며, 이 경우 나온 캐릭터의 수만큼 획득하는 강화 포인트의 양이 늘어난다. 이 때 같이 등장하는 캐릭터들은 직전의 라이브에 참여한 멤버들 중에서 결정되는데 SPECIAL을 골라서 랜덤 멤버의 레슨이 떴을 경우에도 이 점은 그대로라, 서로 다른 덱에 들어가 있는 캐릭터들이 모이는 경우도 있다.
여담으로 다른 커뮤 이벤트들과는 달리 이 레슨 이벤트만은 풀보이스로 준비되어 있으며, 합동 레슨시 캐릭터들이 서로를 부르는 호칭이 다른 장면들과 잘 맞지 않는 경우가 많은 등 다른 커뮤 이벤트들에 비해 개발 초기에 구현된 듯한 흔적이 있다.
3.2.2.3. 퀴즈
아이돌이 랜덤하게 결정되는 장르에서 3개의 문제를 낸다. 맞춘 문제 수에 따라 사진 촬영시 선택할 수 있는 포즈나 표정을 획득할 수 있으며, 획득하는 우호도의 수치도 변화한다. 1문제를 맞추면 우호도 +90을, 2문제를 맞추면 우호도 +120과 포즈를, 3문제를 맞추면 우호도 +160과 포즈 + 표정을 획득할 수 있다.당연히 일본인의 상식을 기준으로 퀴즈가 만들어져 있기 때문에 외국인 대상으로는 언어의 장벽에 문화의 장벽까지 겹쳐 정말 쥐약인 컨텐츠. TV 퀴즈 쇼나 아케이드용 퀴즈 게임에 나올법한 만만치 않은 문제들이 나오므로 현지인이라고 쉽게 다 맞출 수 있는 것도 아니다. 백로그를 띄우면 시간이 가지 않고, 커뮤니케이션 이벤트 종료 전에 앱을 강제종료하면 처음부터 다시 시작할 수 있는 꼼수가 있다.
모든 커뮤 이벤트 중 가장 어렵고 우호도를 올리는 목적으로도 좋지 못한데 사진 촬영 포즈를 얻으려면 아예 안 할 수도 없어서 국가를 불문하고 유저들을 가장 고생시키는 이벤트이다. 이 이벤트가 나오면 대부분의 캐릭터들이 퀴즈 매니아 히비노 노리코의 핑계를 대는데, 노리코와 같이 만들었다, 노리코에게 부탁을 받아서 만들었다, 노리코 용으로 만들었다(?) 등 표현은 조금씩 다르지만 어쨌든 이런 이벤트가 있는 이유가 노리코 때문이라는 인식을 심어주기에는 충분해서 괜히 캐릭터가 원망을 듣게 하기도 했다.
3.2.2.4. 일정 약속
선택지가 나오지 않고 이후의 레슨이나 식사, 외출 등의 일정 약속을 하는 이벤트. 선택지가 나오지 않으면서도 우호도 증가폭이 +200으로 다른 이벤트보다 많다.3.2.2.5. 선택지 이벤트
다양한 상황에서 선택지를 하나 골라 대화한다. 선택지에 따라 상대의 반응이 다르며 이 중에는 별로 좋아하지 않는 반응을 보이는 경우도 있으나, 당혹스러워하는 경우까지는 있어도 아예 화를 내거나 하는 반응은 없으며 여러 가지 반응을 즐겨 보라는 의미인지 획득하는 우호도의 수치는 함께 등교하는 이벤트를 제외하면 의외로 관계 없이 동일하니 모든 선택지를 한번씩 골라 보면 된다. 단 대화 상황에 따른 획득 우호도의 차이는 있다.- 함께 등교 : 함께 등교를 선택하면 +120, 혼자 등교를 선택하면 우호도가 상승하지 않는다.
- 외출 장소 결정 : +120
- 학교 쉬는 시간에 만남 : +160
- 라이브 전의 응원 : +160
- 라이브 후의 평가 : +160
- 의상에 대한 이야기[9] : +200
3.2.2.6. 특별한 존재
개별 캐릭터 엔딩을 보고 '특별한 존재'가 된 캐릭터는 둘이서 하루를 어떻게 보낼지 결정하는 연인 분위기의 커뮤가 추가로 발생할 수 있다. 결정한 대로 하루를 어떻게 보냈는지가 나오고 이것의 내용에 따라 획득하는 우호도가 변화한다. 이런 게 추가되었다는 것을 알려주기 위해서인지 엔딩을 본 후 바로 다음으로 발생하는 커뮤는 확정적으로 이 이벤트가 나오며, 이후로는 비교적 낮은 확률로 나온다.선택지의 결과가 '오늘은 매우 충실한 날이었다!'일 경우 +160, '오늘은 그럭저럭이었다'일 경우 +90의 우호도 경험치를 획득한다.
3.2.2.7. 네코선배 이벤트
캐릭터 선택지 중 가끔 나오는 ?(SPECIAL)을 선택했을 때만 일정 확률로 나오는 이벤트. ?를 고른다고 무조건 이 이벤트가 나오는 것은 아니고 랜덤한 캐릭터 중 하나의 이벤트가 발생할 수도 있다.다양한 장소에서 고양이 네코선배가 나타나서 뭔가를 해줬으면 하는 듯한 눈빛을 보내는데, 랜덤으로 나오는 3가지 선택지 중에서 원하는 것을 맞췄을 경우 성공, 엉뚱한 것을 해줬을 경우에는 실패가 된다. 네코선배가 무엇을 원하는지는 알 수 있는 방법이 전혀 없고, 그나마 등장한 장소와 연관지어서 추측하는 수밖에는 없으나 이것도 확실하지는 않다.
원하는 것을 해줬을 경우 높은 확률로 고급 타이야키를, 낮은 확률로 최고급 타이야키나 전설의 타이야키를 물어다 주며, 원하는 것이 아니었을 경우에도 감사하다고는 생각하는 것인지 일반 타이야키를 물어다 준다. 이렇게 받은 타이야키는 아이돌들에게 선물로 주고[10]답례 아이템을 받을 수 있는데 오프라인 버전에서는 초회 보상 외에 라이브 포션이나 멀티 업 보틀을 추가 수급하는 방법이 아이돌에게 선물을 주고 답례로 받는 것 뿐이라 의외로 중요한 이벤트이다.
상대가 네코선배이므로 당연히 우호도 증가는 없다.
3.2.3. 멜로디어스 라이브
커뮤니케이션 수치와 마찬가지로 라이브를 하다보면 멜로디어스 라이브에 나갈 수 있는 수치를 채우게 된다. 최대 3개까지 채울 수 있으며 초반에는 1개씩 해야하지만 아이돌과 프로듀서 등급 레벨이 올라가면 3단계 시도도 가능해진다. 멜로디어스 라이브 수치를 많이 사용할수록 메인 아이돌과의 호감도, 획득 팬 수, 프로듀서 등급 포인트, 악세사리 가챠 포인트 등을 더 많이 얻을 수 있다. 획득 효율이 높은 단계일수록 더 좋아지므로 되도록 가능한 가장 높은 단계를 도전하는 것이 좋다.
센터로 선택한 아이돌 외에도 15명의 캐릭터가 모두 출연하며 라이브에 사용되는 캐릭터 카드는 소지한 카드 중 능력치가 가장 높은 것으로 자동 결정된다. 무조건 오토 라이브로 플레이되므로, 시작하기 전에 모든 아이돌들의 기분을 올려 놓는 준비를 하는 것이 좋다. 자동으로 플레이되는 모습을 보면 노트 5개를 동시에 쳐야 하는 등 애초에 동시 터치 제약을 넘어서 손으로 치라고 만들어 놓은 것이 아닌 보면을 볼 수 있다.
화면 좌측 상단에 텐션과 획득 팬 수가 표시되는데, 멤버들이 내려오는 노트를 치면 그에 맞춰 텐션과 획득 팬 수가 증가하는데 팬 수의 경우 텐션 수치가 증가 속도로 작용하여 노트를 치지 않고 있는 동안에도 계속 증가한다. 캐릭터의 능력치가 높고 노트를 좋은 판정으로 쳐낼 수록 획득할 수 있는 텐션과 팬 수가 더 좋아지는데, 아무리 캐릭터의 능력치가 좋더라도 캐릭터의 컨디션이 기본 상태 이하여서 NICE 이하의 판정을 남발하면 관객들의 텐션이 아예 올라가지 않거나 올라가도 1%만 올라가는 등 팬 수 확보에 지장이 있을 수 있으니 멜로디어스 라이브 게이지를 채우는 과정에서 15명을 모두 골고루 라이브에 내보내 미리 컨디션을 올려 주어야 한다. 이는 라이브를 안 하고 시간이 지나면 지날수록 저절로 떨어지므로 5명씩 겹치지 않게 들어간 덱 3세트를 순환 운용하는 체계를 만들어 두는 것이 좋다.
공연에 성공하는 것은 정상적으로 플레이하기만 했다면 전혀 어렵지 않지만 한번에 각 아이돌마다 일반 라이브와는 비교도 안 되는 4~5자리 수에 달하는 대량의 팬을 얻을 수 있는 기회이므로 가능하면 좋은 성적을 얻는 것이 좋다. 한번의 공연에서 최대로 획득할 수 있는 팬 수는 3rd 스테이지에서 카운터 스톱에 도달했을 경우인 300000명으로, 이는 공연 후 15명에게 서로 다른 비율로 배분된다. 센터는 3배수의 팬을 가져가며 나머지 아이돌들이 1배수 또는 1.5배수의 팬을 획득한다.
공연하는 곡은 DREAMING-ING!!로 고정이며, 일반 라이브에서 플레이 가능한 버전과는 달리 센터로 설정한 아이돌의 보컬이 메인으로 플레이되지만, 그 외 MV의 배치 등은 배경에 동영상을 재생하는 방식이라 센터에 상관 없이 항상 동일하게 플레이된다. 5명만 등장하는 다른 라이브와는 달리 15명이 한꺼번에 등장하며 백댄서들까지 추가되어 있기 때문에 부담을 줄이기 위해 리얼타임 렌더링을 하지 않고 이런 선택을 한 것으로 보인다.
캐릭터의 아이돌 랭크의 앞 자리가 바뀔 때(S1 → SS10 등)는 이 멜로디어스 라이브의 2nd 내지는 3rd 스테이지 이상에서 한번 센터로 서는 경험을 하지 못하면 더 이상 올라가지 않게 조건이 걸려 있으므로, 막혔을 때는 승급 조건을 확인하고 한번 센터로 선택해 주어야 한다. 랭크 상승이 막혔을 때도 획득 팬 수는 정상적으로 카운트되므로, 나중에 센터로 서서 랭크가 올라갈 때가 되면 한번에 여러 단계가 올라갈 수는 있다. 플레이어의 프로듀서 랭크도 올라가다 보면 2nd나 3rd를 성공시키는 것이 조건으로 걸리므로 1st만 반복해서는 원활하게 진행이 되지 않는다.
본작의 캐릭터들이 노리는 목표는 멜로디어스 라이브의 '파이널 스테이지'인데, 플레이어가 실제로 실행할 수 있는 마지막 단계는 '3rd 스테이지'이다. 각 멤버별 스토리에서 최종화 때 진행된 것이 이 파이널 스테이지인 듯.
라이브 시작시 라이브장에 붙어 있는 배너를 잘 보면 이주인 재단의 배너가 있는 것으로 보아, 이주인 가문이 스폰서 중 하나인 듯 하다.
4. 등장인물
4.1. 아이돌 과 후보생
등장 아이돌 15명은 아래의 5개 유닛으로 나뉘어진다. 다만 실제로 유닛 단위로 부른 곡이 많지 않고 게임 내에 수록된 것은 그마저도 1곡 뿐이기 때문에 각 유닛의 일상을 다룬 걸즈 스토리를 제외하면 크게 부각되지 않는다. 실제 라이브에서도 덱을 구성할 때 스킬의 연계를 고려하다 보면 같은 유닛의 캐릭터끼리 모이는 것은 어려워지고, 애초에 덱이 5명 구성이고 임의로 인원을 줄이는 것도 불가능해서 특정 유닛을 정확히 재현하는 것이 불가능하다. 심지어 DanceDanceRevolution에 수록된 MV에서도 5명에 맞추느라 다른 캐릭터를 끼워넣어 수를 채운 것을 볼 수 있다.4.1.1. C#
유우키 아키하 | 츠키시마 미나토 | 타나카 프란체스카 |
유닛 이름은 '씨 샵'이라고 읽는다.
메인 캐릭터라고 할 수 있는 아키하가 소속된, 가장 돌출된 특징이 없는 밸런스형 주인공격 유닛. 게임을 시작하면 튜토리얼이 진행되는 동안에는 이 유닛과 함께하게 된다. 아키하의 미소와 미나토의 노랫소리를 리더인 프란체스카가 이끌어 나간다는, 특정 분야에 치우치지 않은 구성을 가지고 있다.
2021년에 열린 마지막 라이브 공연에서는 아키하 역의 히오카 나츠미만 혼자 출연했다.
유닛 곡
- Future Smile
- 絆 -resonance- (게임 미수록, 앨범으로 발매)
- キボウノウタ (게임 미수록, 앨범으로 발매)
4.1.2. Rhythmixxx
카와구치 나츠미 | 아오야마 츠바사 | 사나다 코유키무라 |
유닛 이름은 '리즈믹스'라고 읽는다. 약칭은 '리즈미(リズミ).[11]
댄스부 콤비였던 나츠미와 츠바사를 중심으로 발전한 댄스 위주의 유닛. 나츠미는 목소리와 1인칭, 츠바사는 외모, 코유키무라는
구성원들이 모두 빅 바이퍼 복장을 좋아한다는 공통점이 있다. 나츠미와 코유키무라는 트위터상의 전개에서 언급되고 츠바사는 게임 내 커뮤에서 언급되며 실제로 게임 내에서 입혔을 때의 반응도 좋다.
2021년에 열린 마지막 라이브 공연에서는 전 유닛 중 유일하게 완전체로 출연한 유닛으로, 그래서 공연 이름에도 'featuring Rhythmixxx'가 붙었다.
유닛 곡
- 恋のパズルマジック
- Believers-ING!! (게임 미수록, 앨범으로 발매)
- Keep the Faith (게임 미수록, 앨범으로 발매)
4.1.3. 소 판타스틱
카타기리 나나나 | 히비노 노리코 | 타치카와 미도리 |
밴드 컨셉의 유닛. 원래 합이 맞던 나나나와 노리코 콤비에 평소 나나나를 존경하던 미도리가 드러머로 들어와 구성되었다.
다른 유닛들에 비해 게임의 디자인이 이들의 특징을 표현하기 어렵게 되어 있어 손해를 본 유닛으로, 노래와 춤은 얼마든지 할 수 있지만 밴드가 연주를 하는 것은 볼 수가 없다 그나마 Magic Hour를 플레이할 경우 리더 캐릭터가 단독으로 기타를 치면서 노래하는 모습을 볼 수 있지만 베이시스트나 드러머의 역할은 게임 내에서 실제로 볼 방법이 없다.
이름인 '소 판타스틱(ソーファンタスティック)'은 나나나의 모델이 된 카타기리 아야코의 데이트 마무리 대사 '소 펀(ソーファン, So Fun)!'에서 유래한 것으로 보인다. 극중 캐릭터들이 유닛 이름을 줄여 부르는 말도 대놓고 'ソーファン'이다.
Rhythmixxx의 멤버들이 빅 바이퍼 의상을 좋아한다면 이쪽의 멤버들은 의상들 중에서 '프리 플라이어'를 좋아하는 것으로 설정되어 있다. 플라잉 V처럼 생긴 장식이 옷에 달려 있는 디자인의 의상이라 밴드 컨셉의 유닛과 연관되어 있는 것이다.
2021년의 마지막 라이브 공연에서는 나나나 역의 이나가와 에리만 혼자 출연했다.
유닛 곡
- 冒険デイズ☆
- 青春Dreamers ~Tomorrow is another day~ (게임 미수록, 앨범으로 발매)
4.1.4. 쿠키 파라다이스
타치카와 아카네 | 쿠사카베 노노카 | 이즈미 이즈미 | 히마리 미사키 |
유닛 약칭은 '쿠키파라(クキパラ)'. 유닛 이름에 들어가 있는 쿠키는 노노카가 실제로 만들기도 한다.
나이 어린 캐릭터들로 이루어진 유닛으로 유일한 4인조 유닛. 노노카를 제외하면 모두 중학생이며 노노카도 고등학교 1학년이다. 어린아이들이 모인 유닛이지만 밝고 시끌벅적한 분위기의 곡을 내다 보니 이미지와는 반대로 게임에서 가장 매운맛이 나는 곡을 낸 것으로 악명이 높다.
복장 중 '판타스틱 파워'는 설정상 이 유닛의 지정 복장으로, 이 복장을 디자인한 것은 노노카이고 이름을 붙인 것은 이즈미라는 설정이라 유닛과 관련성이 매우 높은 복장이다. 다만 실제 게임 내에서는 결국 따로 획득해야 사용할 수 있으며 다른 멤버들도 획득만 했다면 판타스틱 파워를 사용하는 데 지장이 없다. 공식 일러스트나 MV에서도 판타스틱 파워보다는 전 멤버 공통 복장인 매지컬 멜로디를 입히는 경우가 대부분이고 판타스틱 파워를 쿠키 파라다이스의 컨셉과는 거리가 먼 섹시한 복장이라고 생각하는 캐릭터가 있는 등 설정과는 다소 괴리감이 있다. 그나마 게임 내에서 판타스틱 파워를 입혔을 때 이 유닛의 멤버들이 다른 유닛에 비해 더 좋은 반응을 보이는 요소는 있다.
리더가 없다는 특징이 게임 내에서 언급된 유닛으로, 처음에는 아카네가 리더를 정해야 한다고 말을 꺼냈지만 정작 아카네 본인은 자리를 떠맡기 싫어하고 이즈미는 비전보다 의욕이 앞서고 미사키는 너무 딱딱하고 노노카는 평온한 분위기를 좋아하다 보니 결국 명확한 구심점 없이 어떻게든 굴러가는 유닛이 되어 버렸다. 이후 라디오 방송 시리즈 '도키돌 PARADISE' 시리즈에서 나온 내용으로는 일단 대외적으로는 진짜로 리더가 없다고 할 수는 없었는지 유닛 리더가 최연장자인 노노카인 것으로 되어 있지만, 실제로는 단독 리더 체계가 잡히지 않아 의견이 중구난방인 것은 여전하다고 한다.
2021년의 마지막 라이브 공연에서는 이즈미 역의 후지카와 아카네만 혼자 출연했다.
유닛 곡
- Strawberry Chu♡Chu♡
- Joyful Days! (게임 미수록, 앨범으로 발매)
4.1.5. Virtual Kiss
미타 레아 | 아사기리 하루코 |
고교 3학년들로만 이루어진 최연장자 유닛이자 유일한 2인조 유닛. 작년의 멜로디어스 라이브에 도전했다가 실패하고 재기를 노리는 아이돌과 0기생들이다. 선배로서 다른 유닛들의 모습을 지켜보며 프로듀서와는 별개로 레슨 지도를 해주기도 한다.
레아가 무대 위에 섰을 때 내지는 심야 시간이 아니면 정상적인 사람 구실을 전혀 못 하는 이상한 인물이다 보니 하루코가 그런 레아를 챙기고 끌고 다니며 고생을 도맡아 하고 있다. 게임 내의 캐릭터 나열 순서는 레아-하루코이지만 라디오에서 유닛을 설명할 때는 하루코-레아 순으로 설명하는 것으로 보아 둘 중 리더 역은
모든 유닛 중에서 가장 취급이 좋지 못한 유닛으로, 일단 사람 수가 모자란 것도 억울한데 하필 게임 내에서 수록된 유일한 유닛 곡이 기존 곡의 커버 곡이라 유닛의 고유한 색을 보여줄 길이 전혀 없었다. 애초에 레아와 하루코는 굳이 Virtual Kiss로 묶지 않아도 서로 뗄 수 없는 콤비라 유닛으로서 취급되는 경우 자체가 많지 않다.
2021년에 개최된 마지막 라이브 이벤트에서는 Rhythmixxx가 완전체로 출연하고 나머지 유닛들에서 1명씩은 출연하는 와중에 이 유닛에서만 아무도 출연자가 나오지 못했다.
유닛 이름은 과거 도키메키 메모리얼 시리즈의 개발진이 자회사 형태로 격상된 팀 이름 '버추얼 키스'에서 그대로 따온 것이다.
유닛 곡
- 二人の時 Side SR
- 夏空Shining (게임 미수록, 앨범으로 발매)
4.2. 프로듀서
작중 주인공. 이전부터 이사장과 알고 지내며 아이돌 양성에 대해 서로 이야기를 나눈 것이 있었던지라, 이사장의 편지 한 통 받고 학원으로 바로 와서 프로듀서가 되었다. 프로듀서 외에도 기숙사장으로서의 역할도 겸한다. 아이돌 활동 지도 외에 다른 수업을 맡는 묘사는 없지만 학원 내 취급은 '교직원'이다.플레이어의 분신 역할에 철저한 주인공으로 대사가 나오기는 하지만 캐릭터로서 개성이 드러나지 않는 정도로 절제되어 있으며, 상세 프로필도 어른이라는 것 정도만 극중에서 언급된다. 그나마 소 판타스틱이 자신들이 원하는 대로 작사나 작곡을 하게 해주거나 아이돌들을 지도할 때 나오는 말들을 보면 기본적으로는 자주성을 중요시하는 인물로 보이며, 한편 개그 기질이 강한 캐릭터들에게 보이는 반응이나 담당 아이돌 뒤통수에 춉을 날리는 장난을 치는 선택지에서는 다소 장난기가 있는 인물임을 알 수 있다. 분명 프로듀서임에도 불구하고 게임이 도키메키 메모리얼 시리즈의 흐름을 잇는다는 것을 어필하다 보니, 자신이 프로듀스하는 아이돌들의 생일 같은 기초적인 프로필조차도 본인에게 직접 물어서 알아내야 하는 다소 부조리한 장면이 나오기도 한다.
게임 닉네임을 정할 때 이름은 물론 뒤에 붙는 호칭까지 여러가지로 변경할 수 있지만 다른 캐릭터들이 부를 때의 음성은 프로듀서로만 나온다. 다만 타치카와 아카네는 P군(피군), 카타기리 나나나는 P쨩(피쨩) 등 자신만의 특이한 호칭으로 부른다.
4.3. 이사장
프린세스 리퍼블릭 음악학원의 이사장. 이사장이면서 학원에 있는 것이 아닌 소재지가 불명이다. 일본을 떠나 있어야 한다고만 프로듀서에게 전하고 학원을 비웠으며, 정확히 어디 있는지는 알 길이 없다.멜로디어스 라이브를 마치고 나오는 커뮤니케이션을 보면 SNS 등을 통해 아이돌들의 활동을 접하고 프로듀서에게 연락을 하긴 하는 모양. 프로듀서도 '대체 이사장은 어디서 뭘 하고 있는걸까?'라는 걸 보면 꽤나 오랫동안 학원에 오지 않은 모양이다.
게임에 나오는 의상들 중 일부는 이 이사장이 세트로 보낸 것으로 되어 있는데, 이 중에는 아이돌 공연 의상으로서는 별로 정상적이지 않은 것들도 있다. 하루코의 개인 스토리를 보면 프로듀서가 오기 전에도 갑자기 대욕탕을 뜯어서 고친다거나 하는 등의 이상한 행보를 보여준 듯 하다. 덕분에 하루코는 이사장을 이상한 사람으로 낙인 찍은 듯 하며, 레슨 때 프로듀서는 이사장과는 다르다며 간접적으로 디스하기도 한다. 하루코 외에도 모든 것을 프로듀서에게 내던져 놓고 모습을 한번도 드러내지 않는 이사장을 안 좋게 생각하는 캐릭터가 많지만, 그나마 이사장이 남긴 '하루하루 생활의 모든 것이 레슨이라고 생각하라'는 가르침은 다들 마음 속에 담아두고 정진하고 있다.
게임이 온라인 서비스를 종료한 후에 트위터에 연재되던 내용을 보면 결국 학원으로 돌아오기는 했는지 각 멤버들의 생일에 아이돌들과 이야기하는 내용이 올라오기도 했다. 그러나 대부분의 멤버들에게 의견을 무시당하거나 의상의 이름을 잘 기억하지 못해 핀잔을 듣는다.
생일은 7월 11일이라고 하지만, 결과적으로는 7월 11일은 아래의 네코 선배의 생일로 덮어씌워지는 바람에 아무도 신경쓰지 않게 되어버렸다.
4.4. 네코선배(ネコセンパイ)
기숙사 내에 있는 고양이. 레아와 하루코만 있던 시절부터 이사장이 같이 살라고 데리고 왔다고 하며, 처음에는 그냥 '선배'라는 이름이었다가 어느새 이런 이름으로 정착했다고 한다. 빨간 머플러를 하고 있는 것이 특징인데 이는 이사장이 과거에 해준 것으로, 학원 내는 물론 활동 반경인 학원 근처 상점가 등에서도 그 특유의 패션으로 알아보는 사람들이 많다.음성 지원(?)이 되어서 상황에 따라 다른 울음소리를 내며, 공식 트위터에서 생일 축하 트윗이 올라오기도 하는 등 사람인 이사장보다도 강한 존재감을 가지고 있다. 프로듀서가 하는 일 중에는 이 고양이의 잠자리를 정리하는 일도 있는 듯 하다.
생일은 이사장과 같은 7월 11일로 되어 있는데, 본래는 7월에 생일인 멤버가 없어서 축하할 사람이 없자 이즈미와 미나토가 네코선배의 생일이 언제인지를 물어봤더니 이즈미의 통역에 의하면 자신의 생일을 기억하지 못한다고 해서 그 다음 날인 7월 11일을 생일로 하자고 해버린 것이다. 결과적으로 이사장의 생일과 같아지게 되었고, 안 그래도 구박받던 이사장은 생일마저 고양이에게 빼앗겨 아무에게도 축하받지 못하게 되었다.
이벤트 스토리에서 등장하는 것은 물론 메인 화면에서 다른 아이돌들과 같이 있는 것을 볼 수 있는데, 바닥이나 소파 위처럼 무난한 곳에 있을 때가 많지만 누가 고양이 아니랄까봐 장롱 위같은 높은 곳에 올라가 있거나 식당의 식탁 위, 스튜디오의 컴퓨터 책상 위처럼 별로 올라가지 않았으면 하는 곳에 올라가 점거하고 있는 난감한 모습을 볼 수도 있다. 보통 가만히 앉아서 털고르기를 하거나 TV를 보거나 꾸벅꾸벅 졸고 있는데, 일반 모드에서 터치하면 깜짝 놀라 두리번거리다가 하품하듯 야옹 소리를 한번 내고 다시 하던 일을 하지만 VR모드 / 자이로 모드에서는 시선을 맞춤으로서 네코 선배 시점으로 아이돌들의 행동을 관찰 할 수 있다.
멤버들 중에서 나나나와 이즈미가 특히 네코 선배와 친하게 지내며 이 둘은 아예 의사 소통까지 가능한 것으로 묘사된다. 이즈미는 그나마 좀 현실적으로 평소 습성이나 행동의 의도를 파악하는 듯 하지만 나나나는 아예 네코 선배가 자신의 말을 들어주도록 시킬 수 있는 경지에 도달해 있다.[12] 한편 미나토처럼 친하게 지내고 싶어하지만 접근을 잘 허락해 주지 않는 멤버도 있다. 레아는 이제 자기가 3학년이니까 네코 후배(ネココウハイ)라고 부르고 싶어하는 모양이다.
온라인 서비스 종료 후에 트위터에서 연재된 도키돌 다이어리에서는 어느 정도 사람의 말이나 문화를 이해하고 멤버들의 이름도 알게 된 것인지 미냐뇨나 뇨뇨냐 같이 멤버 이름과 비슷한 울음소리를 내기도 한다. 게임 본편에서는 미나토에게 새침하게 굴었지만 이후로는 제법 친해졌는지 미나토와 같이 있는 경우가 많아지고 하고 있는 빨간 머플러를 미나토가 자신의 이미지 컬러인 파란색으로 바꿔버리기도 한다.
성별은 불명이다. 이즈미가 성별을 물어봤을 때 "야옹야옹!" 하고 뭔가 대답을 하긴 했지만 무슨 의미인지는 나오지 않았다.
5. 수록곡
수록곡은 게임에 수록 된 순서대로 작성합니다. 유닛이 부른 경우 유닛의 이름으로 작성합니다.곡명 | 아이돌 |
DREAMING-ING!! | 아이돌 전원 |
Magic Hour | 카타기리 나나나[13] |
クイズマジックアカデミー ロストファンタリウムメドレー | 특별악곡(BGM) |
カン違いSummer Days(츠키시마 미나토 ver.) | 아이돌 전원[14] |
Twin memories W | 타치카와 미도리, 타치카와 아카네 |
Future Smile | C# |
しゃかりきリレーション | 유우키 아키하 |
トキメキ☆ミライ | 아이돌 전원 |
ハルイチバン | 카와구치 나츠미, 히비노 노리코, 타치카와 미도리, 히마리 미사키, 아사기리 하루코 |
Vampire Killer | 특별악곡(BGM) |
Invisible rain | 츠키시마 미나토 |
恋時雨 | 츠키시마 미나토, 카타기리 나나나 |
GRADIUS -Four Suite for Two Pianos-[15] | 특별악곡(BGM) |
二人の時 Side SR | Virtual Kiss |
Jewelry days[16] | 유우키 아키하, 츠키시마 미나토, 사나다 코유키무라, 카타기리 나나나, 쿠사카베 노노카[17] |
がんばれゴエモン〜ビーストメドレー〜 | 특별악곡(BGM) |
お月様のメロディー | 히비노 노리코 |
カン違いSummer Days | 아이돌 전원 |
Twinbee's Home Town Song | 특별악곡(BGM) |
恋のパズルマジック | Rhythmixxx |
月風魔伝 ~ ビーストメドレー ~ | 특별악곡(BGM) |
ray after rain | 아오야마 츠바사, 타치카와 아카네 |
SUN² SUMMER STEP! | 카와구치 나츠미, 타치카와 미도리, 미타 레아 |
冒険デイズ☆ | 소 판타스틱 |
Smiling Passion | 유우키 아키하, 카와구치 나츠미, 이즈미 이즈미 |
Love Letter | 타나카 프란체스카, 쿠사카베 노노카 |
闘え!ダダンダーンV | 타나카 프란체스카, 아오야마 츠바사, 타치카와 아카네, 이즈미 이즈미, 미타 레아 |
幻想の世界へ | 특별악곡(BGM) |
わがままパーリナイ | 히마리 미사키, 아사기리 하루코, 사나다 코유키무라 |
Strawberry Chu♡Chu♡ | 쿠키 파라다이스 |
AKUMAJO DRACULA MEDLEY | 특별악곡(BGM) |
GRADIUS -FULL SPEED- | 특별악곡(BGM) |
君がいた季節 | 타치카와 아카네, 히마리 미사키 |
フィフネルの宇宙服 | 특별악곡(이즈미 이즈미) |
もっと!モット!ときめき | 특별악곡(사나다 코유키무라) |
온라인 서비스 기간이 짧았던 탓에, 최종 버전 기준으로 초기 BEMANI 시리즈와 비슷한 정도인 총 35곡이 수록되는데 그쳤다. 이후로도 캐릭터들의 신곡이 몇몇 나오기는 했으나 오프라인 버전에 추가되지는 않았다.[18]
특별악곡은 자사의 타 게임 시리즈의 곡들이며, 3D 안무가 지원되지 않는다. 주로 리듬 게임으로 수록하기 위해 편곡된 BeatStream 시리즈의 곡을 가져온다. 한편 온라인 서비스 말기에 등장한 두 곡은 보컬 커버 곡인데도 불구하고 특별악곡 취급으로 나왔는데, 안무를 만들어 넣는 비용과 수고를 줄이기 위한 선택으로 보인다.
작곡진들 중에는 BEMANI Sound Team도 일부 참여하는듯하고, sky_delta 등 BEMANI 시리즈에 외주로 악곡을 제공한 전적이 있는 아티스트들까지 섭외했다.
수록곡들의 게임 버전은 코나미의 음원 판매 사이트 https://uta.573.jp/에서 로그인 후 무료 다운로드 가능. qaac CVBR 256Kbps AAC로 인코딩되어있다. mp4 확장자로 받아질 수 있는데, m4a로 확장자를 변경해주면 된다.
5.1. 게임 미수록곡
게임이 온라인 서비스를 종료한 후에 발매된 앨범으로만 접할 수 있는 곡들. 서비스 당시보다도 과거 도키메키 메모리얼 시리즈의 곡들을 커버한 것이 많다.곡명 | 보컬 | 수록 앨범 | 비고 |
闘え!ダダンダーンⅤ Another Mix | 프라니 츠바사 아카네 이즈미 레아 | 恋時雨 (특전 다운로드 코드) | 멤버별 담당 파트 변경 버전 |
invisible rain -Singing with the Piano- | 미나토 | Smiling Passion | - |
Believers-ING!! | Rhythmixxx | Believers-ING!! | - |
絆 -resonance- | C# | 絆 -resonance- | - |
セツナセカイ | 아키하 프라니 츠바사 노리코 하루코 | 絆 -resonance- | - |
Joyful Days! | 쿠키 파라다이스 | Joyful Days! | - |
勇気の神様 | 나츠미 | Joyful Days! | 도키메키 메모리얼 2 오프닝 |
青春Dreamers ~Tomorrow is another day~ | 소 판타스틱 | 青春Dreamers ~Tomorrow is another day~ | - |
あなたに会えて | 하루코 | 青春Dreamers ~Tomorrow is another day~ | 도키메키 메모리얼 2 엔딩 |
夏空Shining | Virtual Kiss | 夏空Shining | - |
My Dear... | 프라니 | 夏空Shining | 라디오 드라마 좀 더! 도키메키 메모리얼 1기 엔딩 |
キボウノウタ | C# | キボウノウタ | - |
僕らのステキ | 츠바사 | キボウノウタ | 트윈비 PARADISE2 오프닝 트윈비 얏호! 오프닝 |
Keep the Faith | Rhythmixxx | Keep the Faith | - |
星空のパワー | 미사키 | Keep the Faith | 도키메모 드라마 시리즈 Vol.3 미하루편 엔딩 |
出会えて良かった | 노노카 | ときめきアイドル Song Collection 02 | 도키메모 드라마 시리즈 Vol.1 엔딩 |
絆 -resonance- chamber ensemble version | C# | ときめきアイドル Song Collection 02 | - |
フィフネルの宇宙服 ~アウター・スペース・ミックス~ | 이즈미 | ときめきアイドル Song Collection 02 | 다테바야시 미하루 이미지 송 |
星空のリグレット | 아카네 | ときめきアイドル Song Collection 03 | - |
my way, my answer | 아키하 미나토 츠바사 | ときめきアイドル Song Collection 03 | - |
春らんまん | 레아 | ときめきアイドル Song Collection 03 | - |
6. 등장 의상
4명의 캐릭터만 가지고 있는 SSR '사복'을 제외하면 모든 캐릭터들이 아래의 복장을 모두 가지고 있다. 복장에 따라 능력치 및 리더 서포트 스킬은 모두 같지만, 캐릭터 스킬은 누가 입느냐에 따라 달라진다. 캐릭터 스킬은 리더 서포트 스킬의 내용에서 벗어나지 않는 범위 내에서 캐릭터마다 암묵적으로 있는 특기 분야에 맞춰져 있어서, 자신의 특기 분야가 아닌 복장은 범용 서포트 스킬을 가진 경우가 많다.의상 카드에 의상이 고정되어 있는 방식이 아닌 카드와 의상을 함께 입수하는 취급인지라, SSR 등급 카드가 능력이나 스킬은 좋아도 의상은 마음에 들지 않는다면 다른 카드의 것으로 의상만 바꾸는 것이 가능하므로 덱의 강함을 유지하면서도 자유롭게 원하는 대로 무대를 꾸밀 수 있다.
의상을 입힐 때 캐릭터마다 의상에 대한 선호도가 달라서, 입히려는 의상을 좋아하거나 특별히 생각이 없거나 싫어한다는 대사를 하는 요소가 있다. 낮은 확률로 한단계 더 좋은 반응을 보이는 경우도 있다.
획득 방법은 오프라인 버전을 기준으로 한다. 온라인 서비스 당시에는 이벤트 보상으로 얻는 의상이 다수 존재했으나, 이들이 모두 뽑기에 포함되었기 때문에 일부 의상을 제외하면 모두 뽑기를 돌리다 보면 획득할 수 있다.
상당수의 의상 이름이 코나미의 과거 게임을 이름의 유래로 하는데, '프리 플라이어'와 '판타스틱 파워'의 이름을 지은 것이 게임 매니아 이즈미 이즈미라는 사실이 게임 내에서 언급되며, '크리스털 포에버' 역시 트위터 연재 도키돌 다이어리에서 이즈미가 이름을 지었다고 나오는 것으로 보아 다른 의상들도 이름을 이즈미가 지어서 그럴 가능성이 있다. 다만 이름은 따 왔어도 실제 디자인에 원작 게임의 이미지가 크게 반영되어 있지 않은 경우가 많다. 또한 일부 의상의 디자인을 한 것은 같은 유닛의 쿠사카베 노노카라는 설정이다.
등급 | 의상 이름 | 리더 서포트 | 획득방법 | 유래·비고 |
SSR | 심포니 오브 더 나이트 | 볼티지 어시스트 | 뽑기 | 악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡의 해외판 제목 |
SSR | 빅 바이퍼 | 어필 어시스트 | 뽑기 | 그라디우스 시리즈의 주인공 기체 빅 바이퍼 |
SSR | 월풍화전 | 참 어시스트 | 뽑기 | 월풍마전의 변형 |
SSR | 고 어헤드! | 올 어시스트 | 뽑기 | 트라이곤 스테이지 클리어 BGM 'Go Ahead!' |
SSR | 디어 블루 | 볼티지 어시스트 | 뽑기 | 사라만다 2의 6스테이지 BGM 'Dear Blue' |
SSR | 이얼 란팡 | 어필 어시스트 | 뽑기 | 이얼 쿵후 이가 황제의 역습의 보스 'LAN-FANG' |
SSR | 아틀란티카 | 참 어시스트 | 뽑기 | 가이아폴리스의 12스테이지 'ATLANTICA' |
SSR | 고딕 네크로드 | 올 어시스트 | 뽑기 | 환상수호전2 네크로드전 BGM 'Gothic Neclord' |
SSR | 언더 더 블루 스카이 | 올 어시스트 | 온라인 데이터 인계 특전 | 후루카와 모토아키 어레인지 앨범 UNDER THE BLUE SKY ~include GRADIUS arrange~ |
SSR | 사복[19] | 올 어시스트 | 뽑기 | 타나카 프란체스카 전용 |
SSR | 사복 | 볼티지 어시스트 | 뽑기 | 사나다 코유키무라 전용 |
SSR | 사복 | 어필 어시스트 | 뽑기 | 타치카와 아카네 전용 |
SSR | 사복 | 참 어시스트 | 뽑기 | 이즈미 이즈미 전용 |
SR | 멜로디어스 드레스 | 올 어시스트 | 멜로디어스 프린세스로 승급 | - |
SR | 캐슬바니아 | 참 어시스트 | 뽑기 | 악마성 드라큘라 시리즈의 해외판 제목 |
SR | 하트 오브 파이어 | 어필 어시스트 | 뽑기 | 악마성 드라큘라 5스테이지 BGM Heart of Fire |
SR | 문화제 에이프런 | 어필 어시스트 | 뽑기 | 학원 교복+에이프런 |
SR | 아쿠아 일루전 | 볼티지 어시스트 | 뽑기 | 그라디우스 III 2스테이지 BGM 'Aqua Illusion' |
SR | 커맨드 770 | 볼티지 어시스트 | 뽑기 | A-JAX 1스테이지 BGM 'Command 770' |
SR | 크리스털 포에버 | 올 어시스트 | 뽑기 | 사라만다 게임오버 BGM 'Crystal Forever' |
SR | 산타복 | 참 어시스트 | 뽑기 | - |
SR | 매지컬 멜로디 (핑크) | 올 어시스트 | 뽑기 | 트윈비 얏호! CD 드라마 주제가 'Magical Melody' |
SR | 프리 플라이어 (黑) | 볼티지 어시스트 | 뽑기 | 그라디우스 4스테이지 BGM 'Free Flyer' |
SR | 커맨드 770 (그레이) | 참 어시스트 | 뽑기 | A-JAX 1스테이지 BGM 'Command 770' |
SR | 하트 오브 파이어 (綠) | 볼티지 어시스트 | 뽑기 | 악마성 드라큘라 5스테이지 BGM Heart of Fire |
SR | 판타스틱 파워 (黃) | 볼티지 어시스트 | 뽑기 | 트윈비 파워업 BGM 'Fantastic Power' |
SR | 월드 오브 래버린스 | 참 어시스트 | 뽑기 | 래버린스 러너 1스테이지 BGM 'The World Of Labyrinth' |
SR | 선라이즈 비치 | 참 어시스트 | 뽑기 | - |
SR | 트와일라이트 비치 | 어필 어시스트 | 뽑기 | - |
SR | 문라이트 비치 | 볼티지 어시스트 | 뽑기 | - |
SR | 핼러윈 코스튬 | 어필 어시스트 | 뽑기 | - |
SR | 캐주얼 셔츠 | 어필 어시스트 | 뽑기 | - |
SR | 스트리트 스웨트 | 참 어시스트 | 뽑기 | - |
SR | 깅엄 원피스 | 참 어시스트 | 뽑기 | - |
SR | 리조트 드레스 | 볼티지 어시스트 | 뽑기 | - |
SR | 라이브 T셔츠 | 올 어시스트 | 뽑기 | - |
SR | 욕탕 청소 세트 | 어필 어시스트 | 뽑기 | 학원 저지 상의+체육복 하의 |
SR | 스위밍 수영복 (白) | 어필 어시스트 | 뽑기 | 학교 수영복 |
R | 매지컬 멜로디 | 올 어시스트 | 뽑기 | 디폴트 복장 카드가 없어도 복장 선택은 가능 |
R | 프리 플라이어 | 어필 어시스트 | 뽑기 | 그라디우스 4스테이지 BGM 'Free Flyer' |
R | 판타스틱 파워 | 참 어시스트 | 뽑기 | 트윈비 파워업 BGM 'Fantastic Power' |
R | 체육복 | 볼티지 어시스트 | 뽑기 | 블루머 |
R | 멤버 T셔츠 | 참 어시스트 | 뽑기 | - |
R | 써니 드레스 | 참 어시스트 | 뽑기 | - |
R | T셔츠 · 낮잠 Love | 올 어시스트 | 뽑기 | - |
R | 키라메키 고교 교복 | 올 어시스트 | 뽑기 | 도키메키 메모리얼 교복 |
R | 메이드복 | 참 어시스트 | 뽑기 | - |
R | 바니 더 래빗 (黑) | 볼티지 어시스트 | 뽑기 | 바니걸 |
R | 바니 더 래빗 | 어필 어시스트 | 뽑기 | 바니걸 |
R | 리설 인포서 | 볼티지 어시스트 | 뽑기 | 리설 인포서즈 2 |
R | 스위밍 수영복 | 어필 어시스트 | 뽑기 | 학교 수영복 |
R | 챌린지 T셔츠 | 볼티지 어시스트 | 뽑기 | - |
R | 학원 저지 | 올 어시스트 | 첫 레슨 실행 보상 | - |
R | 아이돌 과 T셔츠 | 볼티지 어시스트 | 멤버 스토리 1화 클리어 | 유우키 아키하는 라이브 1회 실행이 입수조건 |
N | 학원 교복 | 없음 | 멤버 등장시 기본 지급 | - |
N | 학원 교복 (하복) | 없음 | 복장 변경 커뮤에서 하복을 선택 | - |
평범하게 아이돌이 입고 공연할 만한 의상들도 있지만 간혹 학교 수영복이나 학교 체육복, 메이드복 등 흔히 페티시의 대상이 되는 수상한 복장들도 있는데, 본래 이벤트 한정 복장인 경우가 많았지만 오프라인 버전에서 이런 복장들이 뽑기를 돌리면 마구 쏟아져 나오는 아이템이 되면서 캐릭터 전원에게 이런 복장들을 입혀놓고 그 모습을 즐기는 퇴폐적인 플레이를 자랑하는 사람들도 나왔다.(…)
7. 기타
- Konami Morning Music이 데이터 다운로드 화면의 BGM으로 재생된다. 오프라인판에서는 데이터 다운로드는 하지 않지만 기동시 로딩 중 화면에서 여전히 들을 수 있다. 오프라인판에서는 처음에 한번 설치할 때 이후로는 뭔가를 더 다운로드할 여지가 없으므로, 강제 종료 후 재기동했을 때 라이브나 이벤트를 다시 시작하겠느냐는 선택지를 띄우는 것으로 모닝 뮤직을 계속 들어볼 수 있다.
- 최종 버전의 타이틀 화면은 기본적으로 Song Collection 01의 앨범 커버 이미지를 사용한 것이지만, 계절이나 캐릭터의 생일에 맞춰 다른 것으로 바뀌기도 한다. 캐릭터의 생일이어서 바뀌는 경우는 여럿이 같이 나오는 일러스트를 사용하다 보니 겹치는 경우도 있으며, 그 날 자정이 넘어가면 다시 원래 타이틀 화면으로 바뀐다.
- 오프라인 버전의 더미 유저 리스트 중 소속이 '도키메키 자동차 교습소'로 되어 있는 유저들의 이름은 모두 코나미의 과거 게임 캐릭터들의 이름을 따온 것이다. 라이저 교관(빌 라이저), 빈 교관(랜스 빈), 버튼 대장(빅 바이퍼의 파일럿 제임스 버튼), 베놈 각하(닥터 베놈), 고퍼 대장(고퍼)이 있으며, 프로필 코멘트도 화려하게 맞이해 주자고!라거나 핫핫하 등 전부 게임 원작에 나오던 대사들이다. 고퍼 대장의 경우 리더 캐릭터가 디어 블루 나나나인데, 프로필 코멘트가 "I am the strongest."라서 캐릭터와도 잘 들어맞는다.
- 일부 수록곡들은 홍보를 위해 자사의 아케이드 게임인 BEMANI 시리즈에 이식되었다. 가장 많이 이식된 기종은 전체 화면으로 무비가 재생된다는 점을 이용해 게임 내 연출 및 안무를 직접 보여줄 수 있는 DanceDanceRevolution 시리즈이다. 온라인 서비스 종료 후에 나온 곡들 중에서도 일부 이런 경우가 있어서, 정작 본가 게임에는 없는 곡을 다른 게임에서 플레이하는 격이 되었다.
- 2022년 들어서 데이터 클라우드 사용이 불가능해진 상황이라 초기화를 하면 다시 처음부터 시작을 해야 되는 상황이다. [20]iOS의 경우에는 서비스 종료 전에 게임 센터 연동을 해 놓았다면 그 지점부터 이어서 할 수는 있다.
- 유저 코멘트에 上上下下左右左右BA라고 입력하면 이후 앱을 종료하거나 유저 코멘트를 다시 바꾸기 전까지 보면의 좌우가 뒤바뀌는 미러 모드로 플레이할 수 있다. 입력했을 때 네코선배의 울음소리가 나면 성공으로, BA 부분은 반각 대문자로 입력해야만 인식된다. 공식 트위터에 만우절에 올라온 내용이지만 만우절 장난이 아닌 진짜 비기였다.
- 도키메키 메모리얼 시리즈와 세계관을 공유하는 탓에, 온갖 코나미 과거 게임의 존재를 직접적으로 언급하는 와중에도 도키메모 시리즈만은 게임으로서 언급되지 않는다. 시리즈의 오프닝/엔딩이나 캐릭터 송들을 다수 리메이크했지만 과거 시리즈들 내에서도 캐릭터 송들이 기껏해야 '해당 캐릭터가 즐겨 부르는 대중 가요' 정도로 취급되는 것과 마찬가지로 곡들의 원전이 게임의 삽입곡이라거나 캐릭터 송이라는 언급이 되지 않는다. PC엔진판 도키메키 메모리얼 발매 25주년을 기념한 2019년 5월 27일의 도키돌 다이어리에서는 이즈미가 もっと!モット!ときめき와 二人の時를 듣고 싶다고 하면서도 그 이유를 단순히 '오늘은 왠지 그런 기분'이라고만 표현하고 곡을 커버한 캐릭터들이 무슨 의미인지 이해하지 못하는 등 같은 세계관이라는 점에 오히려 발목이 잡히기도 했다.
[1] 그래서 이 공연은 2021년에 개최되었지만 이름은 여전히 2020이 들어간다.[2] 실제로는 그라디우스는 2인 대전은 커녕 애초에 2인 동시 플레이가 불가능한 게임이다. 극중에서 캐릭터들이 하고 있는 것으로 언급되는 게임 중에서 게임 내 묘사에 가까운 것은 대전 퍼즐 구슬 정도이다.[3] 게임 시작 전에는 이름과 학년 정도만 나와있으며 커뮤 이벤트를 진행하면 하나씩 항목이 채워진다.[4] 캐릭터를 라이브에 내보내서 성과를 내야 기분이 올라간다. 멜로디어스 라이브는 오토플레이로 진행되는 것을 보고만 있어야 하는데, 기분이 충분히 올라가 있지 않은 상태에서 내보내면 자기 위치로 내려오는 노트를 제대로 치지 못하는 모습을 볼 수 있다.[5] 멜로디어스 라이브를 통해 획득 가능[6] 7개를 모으면 숍에서 프리미엄 가챠티켓과 교환 가능하다[7] 각 캐릭터의 특기 분야 SSR 복장 / 레벨 80 / 스킬 레벨 MAX로 세팅되어 있다. 엄밀히 말하면 사복 코유키무라/사복 아카네/사복 이즈미가 나오는 것이 가장 좋기는 하지만, 다른 캐릭터들과의 형평성 문제인지 이들은 나오지 않게 되어 있다.[8] 우호도 50 이상일 경우에는 혹시 작은 게 취향이냐며 자신이 프로듀서의 취향과 맞지 않을까봐 걱정하는 대사가 나오며 BWH 프로필이 획득된다.[9] 히비노 노리코, 타치카와 미도리, 아사기리 하루코는 의상 대신 노래에 대한 이야기가 나온다.[10] 즉 고양이가 물고 있던 어디서 온 것인지도 모르는 타이야키를 아이들에게 먹이는 것이다. 이에 대한 해명 차원인 것인지 서비스 중 개최된 이벤트에서 그나마 타이야키를 직접 물고 있는 것은 아니고 타이야키 가게에서 얻어와서 봉투 째로 물고 있다는 묘사가 나오기는 했다.[11] 소 판타스틱의 약칭이 카타기리 아야코의 말버릇과 같아지는 것처럼, 약칭이 도키메키 메모리얼 4의 쿄우노 리즈미의 이름과 같아진다. 다만 Rhythmixxx는 댄스 중심의 유닛이고 리즈미는 음악이 특기인지라 노린 것인지는 불명.[12] 게임 내의 묘사는 이런 느낌이지만 온라인 서비스 종료 후 트위터에 연재되었던 도키돌 다이어리에서는 오히려 진짜로 네코선배의 말을 알아들을 수 있는 것은 이즈미이고, 나나나는 자기 기분에 맞춰 마음대로 이야기하고 있었던 것으로 나온다.[13] 다른 솔로 곡들과는 달리 안무도 리더 혼자 나와서 기타 연주를 한다.[14] 멜로디어스 라이브시의 DREAMING-ING!!처럼 메인 파트가 미나토 솔로가 되나, 전원이 부르는 파트가 여전히 들어간다.[15] Beginning of the History - Challenger 1985 - Farewell - Free Flyer의 메들리 곡으로, 이즈미가 기획하고 미나토가 연주했다는 설정으로 등장한다. 다른 특별악곡과는 달리 이 게임에서 처음 나온 신곡으로 게임의 OST 앨범에도 들어갔는데, 아이돌물의 신곡으로 캐릭터의 보컬 하나 없는 그라디우스 시리즈의 BGM 어레인지 메들리를 만들어서 냈다는 것에서 본작이 실제로 지향하고 있었던 것이 무엇이었는지를 엿볼 수 있다. 이 메들리의 구조는 중간에 Farewell이 들어간 것을 제외하면 PC엔진판 도키메키 메모리얼에서 취주악부 가입시 연주하게 되는 그라디우스 메들리와 동일하다.[16] 작곡 : sky_delta[17] 고교 1학년인 캐릭터들을 모은 것이다.[18] 앨범에는 Game Ver.라는 짧은 버전이 들어있지만, 게임에 수록되었다면 이랬을 것이다 정도의 편집으로 실제로는 게임이 업데이트를 멈춘 후에 나온 곡들이다.[19] 사복 4종은 시스템상 모두 이름만 같은 별개의 복장으로 취급된다.[20] 안드로이드 같은 경우 android 폴더>data 폴더에서 도키메키 아이돌 데이터 폴더 및 파일을 복사해서 USB 등에 백업 한 뒤에 재설치 하고 나서 바로 게임을 실행하지 말고 data 폴더에 백업해 놓은 도키메키 아이돌 데이터 폴더 및 파일을 붙여넣기 하면 처음부터 하지 않아도 된다. 데이터 폴더 및 파일은 틈틈히 백업해주자.