도키메키 메모리얼 시리즈 일람 | |||||
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ときめきメモリアル2
1. 개요
시작 영상 - 용기의 신(勇気の神様) (보컬 : 노다 준코)
기억하시나요? 그 무렵에 했던 일, 그 무렵의 추억들...
기억하시나요? 연인들을 축복해 준다는 그 종의 전설을...
그것도 지금 돌아보면, 한참 예전부터 울리지 않게 된 종소리...
하지만 눈을 감으면 들려와요. 추억은 당신의 마음 속에 있으니까...
그러니까 잊지 마세요. 당신의 추억이 전설의 종을 울린다는 것을......
─ 시작 영상의 독백(담당: 아소 카스미)
기억하시나요? 연인들을 축복해 준다는 그 종의 전설을...
그것도 지금 돌아보면, 한참 예전부터 울리지 않게 된 종소리...
하지만 눈을 감으면 들려와요. 추억은 당신의 마음 속에 있으니까...
그러니까 잊지 마세요. 당신의 추억이 전설의 종을 울린다는 것을......
─ 시작 영상의 독백(담당: 아소 카스미)
1999년 11월 25일에 코나미가 내놓은 도키메키 메모리얼의 후속작. PC엔진을 시작으로 온갖 기종으로 이식된 전작과는 달리 2는 본편이나 파생작 모두 플레이스테이션1 호환 기종으로만 나왔다. 프로듀서는 전작의 음악 담당이었던 메탈 유키, 캐릭터 디자이너는 오오츠카 아키라(大塚あきら).[1]
시간적 배경은 전작 도키메키 메모리얼로부터 5년 후, 공간적 배경은 전작의 배경인 키라메키 고교 이웃 도시에 있는 히비키노 고교로 정해져 있다. 그리고 전설의 나무 대신에 그와 거의 비슷한 전설이 있는 전설의 종이 등장한다. 1인칭 전용이다.
2009년 11월에 PSN에서 다운로드 서비스 시작. 베이스는 베스트판. 게임 자체가 '숨겨진 명작' 소리도 들었거니와, 600엔이라는 저렴한 가격으로 호평받았다.
2. 특징
전작의 대성공에 힘입어 투입된 자본과 개발진의 의욕이 합쳐져 만들어진 명작. 모든 면을 전작보다 업그레이드 함으로써, 하교길 이벤트 같은 불필요한 부분은 과감하게 줄이면서도 캐릭터 음성과 그래픽 등의 용량을 대폭 늘려 방대한 분량에 비해 적당한 난이도로 상당히 캐주얼해졌다.본작만의 특이점으로, 주인공과 같은 학교 히로인과 친구 캐릭터들 역시 자체 AI로 학교 생활을 진행하는데, 히로인들의 호감도가 일정 수준이 되면 한 캐릭터를 제외하고 주인공의 행동에 따라 변화를 줄 수 있다. 이는 시험 성적과 데이트 신청 성공 여부 등의 변수로 작용하며, 친구 캐릭터들의 고백 성사 여부와 졸업 후의 진로 같은 유동적이고 다양한 후일담을 볼 수 있다. 또, 본작에서 날씨의 종류가 생기고 악천후의 날씨엔 야외 데이트가 취소되거나, 다른 데이트 장소로 이동하는 것처럼 전작보다 현실성을 향상시키는 등의 실험적인 요소도 많이 보인다. 그 외에도 추가 데이트 및 호칭 변경 시스템이 시리즈 중 최초로 등장했으며, 이는 도키메키 메모리얼 시리즈의 기본 시스템을 더욱 업그레이드 했다.
제작 발표 후 발매가 연기된 적이 있는데, CD 5장에 달하는 대용량으로 발매되었다. 이는 플레이스테이션 게임 중에서 CD 매수가 가장 많은 것으로, 실제 CD의 용량도 꽉꽉 채워 그 용량이 총합 2기가바이트가 넘는다. 덕분에 이벤트 수가 많아지고 중복되는 것도 없어서 플레이 때마다 새로움을 느낄 수 있다는 것이 세일즈 포인트였다. 거기에 어펜드 디스크가 3장 만큼 추가로 발매되어 본작 전체 CD 8장이라는 시리즈와 해당 콘솔 내에서도 최대의 볼륨을 자랑했다. CD가 총 5장이라 갈아끼우는 것이 불편할 수 있지만 아주 특이한 경우 말고는 게임 진행도에 따라 한 번씩만 교체하면 되기 때문에 큰 불편함은 아니었다.
그러나 갸루게 붐의 종식, 후지사키 시오리의 여전한 영향력 등의 문제로 총 매상은 37만장으로 갸루게 치고는 선전했지만 전작의 대히트를 이어가지는 못했다. 그래도 인기 만큼은 상당했기에 매니아들 사이에서 플레이스테이션 2로 나왔다면 더욱 흥행했을 것이라는 추측도 나온다. 게다가 전작보다는 덜하지만 발매된 지 25년이 넘은 후에도 갖가지 캐릭터 상품이 꾸준히 나왔다.
CD 5장의 용량을 가진 이유는 초등학생 때부터 시작되는 공략 볼륨과 전작에 없었던 호감도에 따라 달라지는 히로인들의 세세한 모습과 의상, 표정 등 대폭 파워업한 그래픽과 스토리 개선 요소, 기상 상태 변화, 다양한 이벤트와 지원되는 음성 등을 전작의 2.5배로 늘린 것 외에도 음향 효과를 세밀하게 구현한 것이 컸다. 배경음으로 나오는 음원도 웬만큼 세심히 처리한 것이 느껴질 정도이다.
이 음향 관련 요소 중 새로운 시스템으로 도입된 EVS(Emotional Voice System)는 주인공의 이름을 게임 속 히로인들이 불러주는 요소로서 특히 주목받았다.[2] 그러나 본편에서는 단 두 캐릭터만의 음성이 기본 제공되고 나머지 캐릭터들은 이후 설정 자료집 개념으로 공식 발간한 히비키노 워쳐라는 책의 CD 부록에다 끼워 팔았기 때문에 일본 외의 국가에서 구하기는 몹시 어려웠다. 또한 이 EVS 데이터는 메모리카드의 12칸 중 11칸을 차지할 정도로 플레이스테이션1 게임으로서는 여러모로 오버스펙이라 게임 개발 기간에 발목을 잡는 요인이기도 했다. 아무 의미 없는 소리들을 오랜 시간 녹음하느라 성우들과 음향감독들도 엄청난 고생을 했다.
본편 규모가 시리즈 최대인 것 외에도, 히로인 공략시 간결하게나마 스토리성을 부여하면서 히로인 간의 관계 묘사[3]도 강화하는 등 2D 게임의 전성기였던 90년대 후반의 막바지를 장식한 2D 연애 시뮬레이션 게임으로서 굉장한 완성도를 보여준다.[4] 부분적으로 폴리곤을 사용한 3D 요소가 도입되어 있지만 게임의 일부분(유년기 이동 맵, 전투, 미니게임 등)에 국한됐을 뿐이다. 이후 3D 요소를 아낌없이 집어넣은 도키메키 메모리얼 3이 실패한 걸 생각하면 본작이 2D 메인의 게임을 추구한 것은 탁월한 선택이었다. 퀄리티 역시 뛰어나 발매된 지 20년이 넘은 2020년대 기준으로도 해상도 외의 부족함은 좀처럼 없다.[5]
초회판과 일반판은 버그가 많았다. 이주인 가에서 일어난 크리스마스 선물 교환 이벤트에서 일정 시간이 경과하면 게임이 종료되거나, 일부 장소의 데이트나 이벤트 그래픽이 앨범에 등록되지 않거나, 조건을 만족시켜도 이벤트가 나오지 않는 등의 일반적인 플레이에서 발생하는 것 외에도, 액플로 호감도 수치를 조작하면 여러 재미있는 버그를 발견할 수 있었다. 아소 카스미의 스탠딩 CG가 주인공의 방에서도 계속 남아있거나, 이치몬지 아카네가 총점 500점으로 전교 1등을 하는 등의 버그였다. 그나마 진행에 차질이 생기는 버그는 추후 내놓은 베스트판에서 대부분 수정되었다.
도키메키 리미터(가칭)라는 요소가 존재한다. 히로인의 호감도에 따른 행동 변화에 제한을 둔 것을 뜻한다. 즉 히로인이 우호 상태에서 도키메키 상태로 접어들면 호칭 및 만날 때와 전화할 때의 대사 및 반응 변경, 대면할 때 얼굴에 홍조가 보이는 등의 반응이 나타나는데, 이는 타쿠미가 알려주는 평가와 상관없이 일정 시기 이후부터 일어나게 된다. 수학여행 이벤트[6]를 거치거나, 캐릭터마다 준비된 특정 개별 이벤트[7] 아니면 시간이 충분히 지났을 때(보통 2000년 10월 이상 경과) 일어난다. 그 전에는 아무리 호감도와 우호도가 높아도 상태가 변하지 않는데, 이걸 강제로 막아 놓아서 리미터라고 부른다. 이것은 액플을 통해 데이트를 한달에 4번씩 1년 반을 해도, 호감도를 최대로 끌어올려도 변하지 않는다. 열도의 용자들이 이 부분에 대해서 코나미에 질문을 했지만 코나미는 묵묵부답. 유일하게 리미터가 없는 건 사쿠라 카에데코 뿐이다.
여담으로 전투 이벤트에 사용된 시스템이 파이널 판타지 8의 전투 시스템과 많이 닮았다. 도키메모2 전투장면
이스터 에그로 전작 히로인들에게 전화를 걸 수 있다. 물론 전부 외출중이라 받지는 않지만, 전작의 히로인들의 목소리를 들어볼 수 있다.[8] 그 와중에 전화를 잘못 걸었다는 주인공의 깨알 같은 반응도 볼 수 있다.
후지사키 시오리
□○□-○×△-×○△○
미키하라 메구미
□○□-○×△-△×○○
키요카와 노조미
□○□-△××-○×△×
니지노 사키
□○□-△×○-△△××
코시키 유카리
□○□-○○○-×△△×
카타기리 아야코
□○□-△×○-×○×○
키사라기 미오
□○□-××△-○△○×
히모오 유이나
□○□-△△△-○○×○
아사히나 유코
□○□-○△○-×△○△
카가미 미라
□○□-△△×-○××△
사오토메 유미
□○□-○○○-△△×○
다테바야시 미하루
□○□-○○△-××○△
이주인 레이
□○□-○△×-○△×○
3. 등장인물
《도키메키 메모리얼 2》 공략 가능 캐릭터 | ||||
히노모토 히카리 | 미나즈키 코토코 | 코토부키 미유키 | 이치몬지 아카네 | 시라유키 미호 |
아카이 호무라 | 야에 카오리 | 사쿠라 카에데코 | 이주인 메이 | 아소 카스미 |
쿠단시타 마에카 | 노자키 스미레 | 시라유키 마호 | - | - |
《도키메키 메모리얼 2》 기타 등장 캐릭터 | |||
사카키 타쿠미 | 호카리 준이치로 | 바쿠레츠잔 카즈미 | 이치몬지 카오루 |
기타 서브 캐릭터 |
4. 시스템
자세한 내용은 도키메키 메모리얼 2/시스템 문서 참고하십시오.5. 관련작
5.1. 파생작
- 도키메키 메모리얼 2 서브스토리즈 (PS)
- 도키메키 메모리얼 2 대전 퍼즐 구슬 (PS)
캐릭터가 2의 등장인물로 대체된 점 외에는 스토리 진행이나 게임 방식 모두 1의 대전 퍼즐 구슬과 같다. 전용 오프닝이 생기고, 처음부터 초연쇄 모드를 쓸 수 있어서 근성 모드 클리어가 한결 편해진 대신 일러스트 해상도가 전작보다 떨어지고 대전시 캐릭터 대화 장면에서 표정 변화도 없어지는 등 오히려 퇴보한 부분도 있다.
5.2. 팬디스크
- 도키메키 메모리얼2 뮤직 비디오 클립 - 서커스에서 만나요 (플레이스테이션2)
미니 게임과 뮤직 비디오가 합쳐진 팬 디스크로, 부제목처럼 주인공은 노자키 스미레. 관련 매체로는 유일하게 PS2로 나왔지만 그 만듦새는 매체의 능력을 전혀 살리지 못했다는 평가가 압도적이었다.
- 도키메키 악세서리 ~ 도키메키 메모리얼2 (PC)
- 도키메키 메일 박스 Vol.1 ~ Vol.4
5.3. 기타 소프트
- 도키메키 메모리얼 2 타이핑 (PC)
- 도키메키 메모리얼 2 팩토리 (PC)
5.4. 소프트 외 미디어 믹스
- 도키메키 메모리얼 2 라디오 드라마 시리즈
- 도키메키 메모리얼 2 (소설판)
[1] OVA판 하급생의 작화 감독 등을 맡았던 전력이 있다. 도키메키 메모리얼 4에서도 캐릭터 디자이너, 총작화감독, 감수 등을 담당. 한때 캐릭터 디자이너 사망설이 돌기도 했는데, 도키메키 메모리얼2 관련 웹사이트인 '히비키노 넷'의 오리지널 캐릭터의 디자이너가 사망한 것이 확대 해석되어 와전된 것으로 보인다.[2] 웬만한 일본 이름은 큰 위화감 없이 자연스럽게 발음해준다. 당시에도 혁신적이었기에, 코나미의 오파츠라고 불리기도 한다. 다만 코나미가 특허를 낸 기술이기 때문에 타사의 게임에서는 사용이 금지되어 있다.[3] 특히 히카리와 코토코의 삼각관계, 카스미에 대한 히카리의 질투 등[4] 2000년대 초반 들어서는 게임 회사들이 너도나도 3D 게임을 만들게 되어 콘솔 게임으로서의 2D 게임은 잠시 쇠퇴기에 접어든다.[5] 3편에서 실패를 맛본 도키메모 시리즈는 Girl's side를 시작으로 다시 2D 중심으로 회귀하게 된다.[6] 2학년 9월 수학여행에서 해당 히로인을 구해주는 이벤트[7] 야에 카오리의 경우 2001년 4월 8일의 벚꽃 이벤트[8] 전화하는 방법은 R2 버튼을 누른 상태로 커서를 전화기에 옮긴 뒤 버튼을 누르면 된다.