최근 수정 시각 : 2024-08-25 14:20:12

도르마무(VS. 시리즈)

VS. 시리즈
역대 보스
{{{#!folding [ 열기 · 닫기 ] 마블 시리즈
엑스맨
(1994)
MSH
(1995)
XVS(MVS)
(1996)
중간 보스(1):고우키[1]
중간 보스(2):저거노트
보스:매그니토
중간 보스:닥터 둠
보스:타노스
아포칼립스[2]
MVC
(1998)
MVC 2
(2000)
MVC3
(2011)
인피니트
(2017)
온슬로트 어비스 중간 보스[3]
보스: 갤럭투스
울트론
SNK 시리즈
CVS
(2000)
CVS 2
(2001)
고우키[4] 고우키/루갈[5]
기타
TVC
(2008)
스대철
(2012)
토코야미스메라기 고우키/오거[6]

[1] 고우키는 숨겨진 조건을 달성하면 난입.[2] MVS에서는 해당 보스전 이후에 메카 고우키가 등장.[3] 갤럭투스와 싸우기 직전 파워 코스믹을 얻은 닥터 둠, 도르마무, 웨스커, 고우키 중 랜덤으로 중간 보스로 난입.[4] 숨겨진 조건을 달성하면 베가/기스를 대신해서 난입.[5] 특수조건을 만족시켰을 경우 신 고우키 /갓 루갈이 최종 보스로 등장.[6] 각 진영(스파/철권) 캐릭터가 1번째가 누구냐에 따라 결정.
}}} ||
<colcolor=#fff><colbgcolor=#af002a> 도르마무
ドーマムゥ | Dormamuu
파일:MVC3_Dormammu.png
종족 우주적 존재
성별 남성
소속 갤럭투스의 전령
최초 등장 마블 VS 캡콤 3
성우
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 마이클 T. 바이스 (MVC3)

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 필 라마르 (인피니티)

1. 개요2. 등장 작품
2.1. 마블 VS 캡콤 3
2.1.1. 캐릭터 성능2.1.2. 여담
2.2. 마블 VS 캡콤: 인피니트
2.2.1. 캐릭터 성능2.2.2. 여담
[clearfix]

1. 개요

VS. 시리즈도르마무.

2. 등장 작품

2.1. 마블 VS 캡콤 3

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Dormammu_(Earth-TRN177)_0001.jpg
다크 디멘션. 내 영역에 온 걸 환영한다."

조종 가능 캐릭터 가운데 한 명으로 출전. 에피소드 1의 트레일러의 마지막에 등장했다. 류의 캐릭터 트레일러의 마지막에도 나와서 진승룡권을 맞고 나가떨어진다.

확인된 크로스오버로는 단테와 대전 시 전용 대사가 있다.
도르마무 : I Shall strike you down, demon hunter!(내가 네놈을 쓰러뜨릴 것이다, 악마 사냥꾼이여!)
단테 : I'm not going to pull my punches!(봐주지 않겠어!)

이외의 크로스오버 대사를 보려면 클릭
* VS 단테
도르마무: I Shall strike you down, demon hunter! (내가 네놈을 쓰러뜨릴 것이다, 악마 사냥꾼이여!)
단테: I'm not going to pull my punches! (봐주지 않겠어!)
(도르마무 승리)
도르마무: Pah! As if your insignificant abilities were worthy of my notice. (하! 네놈의 하찮은 능력이 내 관심을 끌 것 같아보이더냐.)
(대전 종료)
도르마무: As you can see, not all demons are created equal. Stick to fighting Mundus, boy. (이제 알겠지만 모든 악마가 동등하게 만들어진건 아니다. 계속 문두스하고나 싸워라, 애송이.)
  • VS 트리쉬
    도르마무: You dare challenge me with magic!? (감히 내게 마법으로 도전하겠다는거냐!?)

    (도르마무 승리)

    도르마무: Ha ha ha... You wield power ineffectively. (하하하... 힘을 헛되게 쓰는군.)

    (대전 종료)

    도르마무: Ha-ha-ha-ha! Yoy are but a demon's toy and do not deserve the freedom you have. (하하하하! 네년은 악마의 장난감일 뿐이다. 지금 누리는 자유를 가질 자격도 없지.)
  • VS 버질
    (대전 종료)

    도르마무: I see much more potential in you than in your brother. (네놈 동생보다는 잠재력이 훨씬 많아 보이는군.)
  • VS 토르
    도르마무: Not even the power of Asgard can humble the dread Dormammu! (아스가르드의 힘이라도 두려운 도르마무를 꺾지 못한다!)

    (도르마무 승리)

    도르마무: Now... Asgard will fall to me! (이제... 아스가르드는 내 손에 떨어질 것이다!)
  • VS 고스트 라이더
    도르마무: Never again you will defy my influence, Blaze. (다시는 내 영향을 거스르지 못할 것이다, 블레이즈.)

    고스트 라이더: One of our flames will be extinguished this day. Won't be mine. (오늘 우리 둘의 불꽃 중 하나가 꺼진다. 내 것은 아닐거다.)

    (도르마무 승리)

    도르마무: Now your soul is mine, Blaze. (이제 네놈의 영혼은 내 것이다, 블레이즈.)
  • VS 슈마고라스
    도르마무: Ancient One, what is thy will? (에인션트 원, 무슨 의도지?)

    슈마고라스: You could not hope to defeat me, hellspawn! (네놈은 나를 이긴다는 생각조차 못한다, 지옥것!)

    (도르마무 승리)

    도르마무: Back to the Chaos Dimension with you! (카오스 디멘션으로 돌아가라!)

    (대전 종료)

    도르마무: Fair warning... I'm coming for the Chaos Dimension next. (미리 경고한다... 다음에는 내가 카오스 디멘션으로 가겠다.)
  • VS 닥터 스트레인지
    도르마무: Concern for others is your greatest weakness, Strange. (다른 이를 신경쓰는 것은 네놈의 제일 큰 약점이다, 스트레인지.)

    닥터 스트레인지: Dormammu! Come forth! (도르마무! 앞으로 나와라!)

    (도르마무 승리)

    도르마무: Alas, the Dread Dormammu has defeated his greatest foe. (아아, 두려운 도르마무가 제일 큰 적을 쓰러뜨렸구나.)

    (대전 종료)

    도르마무: You were nothing to me when you were the Sorcerer Supreme. You are even less to me now. (네놈은 소서러 슈프림이었을 때도 내게 아무것도 아니었다. 지금은 그보다도 못하지.)
  • VS 닥터 둠
    (대전 종료)

    도르마무: Your crude understanding of the rudimentary black arts is infantile. (네놈이 가진 기초 흑마법에 대한 조잡한 이해는 유치하군.)
  • VS 악인
    도르마무: I have no use for you. (네놈은 쓸모가 없다.)

    (도르마무 승리)

    도르마무: This planet is mine, and now you will die! (이 행성은 나의 것이다. 네놈은 이제 죽을 것이다!)


엔딩에는 갤럭투스를 때려잡고 어디론가의 차원으로 가는데 자벨 자록, 고우키, 레드 아리마, 알버트 웨스커[1]를 동료로 삼아 침략을 개시한다고 나온다.

2.1.1. 캐릭터 성능

능력치
지능 ■■■■■■□
근력 ■■■■■■■
속도 ■■■■■■■
내구성 ■■■■■■■
에너지 투사 ■■■■■■■
전투 기술 ■■■■□□□
공중 대쉬, 텔레포트, 근/원거리 방해 기술, 적절한 하이퍼 콤보 등을 갖춘 슈팅 위주의 캐릭터. 체력은 100만. 평균적인 체력에 속한다. 특수기로 짧은 투사체를 날리는 다크 메터(→+H)는 맞으면 캐릭터를 아예 반대편구석으로 날려버리며, 텔레포트(←↓↙+공격)나 다크홀(↓↘→+공격)을 이용한 콤보 연계가 가능하다. 다만 판정이 그렇게 높은 장풍이 아닌 관계로 레이저빔 계열이나 각종 장풍에 뚫려버리기 때문에 단독으로 니가와 플레이를 하기엔 쉽지 않다. 기본적으로 대쉬 도중 캔슬이 불가능하고, 기본기가 근접전엔 부적절하다. 예를 들면 강계열 기본기는 판정은 넓으나 발동이 느리고, 중계열 기본기는 아래쪽 판정이 텅 빈다. 그래서 인파이팅에 강한 각종 근접특화 캐릭터들이 달라붙으면 공중대쉬 캔슬과 텔레포트로 이리저리 도망다녀야한다.. 그래서 주로 어시스트와 바닥에 작은 장판을 설치하는 플레임 카펫(↘+H)을 비롯한 여러가지 견제기와 공중 대쉬를 활용한 중하단 심리전으로 게임을 풀어나간다.

어시스트 성능은 좋다고 말하긴 어려운 편이다. 첫번째 어시스트인 다크 홀은 콤보 파츠로 사용할수 있으나 발동이 느려서 타이밍에 주의를 요한다. 두번째 어시스트인 퓨리피케이션은 적을 너무 높이 띄워버려서 좋지 않다. 같은 기둥생성형 어시스트이건만 그 자리에 상대를 고정시키는 단테의 잼 세션과 비교되는 부분. 세번째 어시스트인 리버레이션은 모아놓은 다크 스펠을 해방하는 기술이건만 미리 모아놓고 태그를 하고 쓰는 어려운 운영이 필요해서 무척 활용하기 어렵다. 혹자 왈 도르마무 최상위 실력자인 필리피노 챔프쯤이나 되어야 쓸 어시스트라고.
  • 필살기와 하이퍼 콤보
필살기로는 우선 다단히트 데미지를 주는 구체를 생성하는 다크 홀(↓↘→+공격)이 있다. 약 중 강 어느 버튼을 입력하는가에 따라서 생성되는 위치가 달라진다. 퓨리피케이션(→↓↘+공격)은 거대한 기둥을 생성하고 맞은 적을 높게 띄우는 기술이며, 다크 홀과 같이 버튼 입력에 따라 각자 다른 곳에 시전된다.

주로 퓨리피케이션을 캔슬하여 케이오틱 플레임으로 마무리하는것이 주 활용법. 도르마무 콤보의 대부분이 적을 바닥에 쳐박아버린뒤 퓨리-케이오틱 순으로 마무리한다. 또한 텔레포트 계열의 필살기인 매스 체인지(←↓↙+공격)는 약버튼으로 사용하면 상대의 대각선 위, 중버튼으로 사용하면 상대의 대각선 뒤, 강버튼으로 사용하면 상대의 머리 위로 이동한다. 이후 비행이나 공중 대쉬로 러쉬를 할지 도망에 사용할지 잘 판단해야 게임을 승리로 이끌 수 있다.

도르마무 운영의 핵심중 하나인 다크 스펠은 각각 ↓↙←+L으로 모으는 [파괴], ↓↙←+M으로 모으는 [창조] 두 종류가 있다. 파괴는 적색, 창조는 청색을 띈다. 두 종류 합쳐서 최대 3개까지 모을수 있으며 ↓↙← +H 커맨드의 리버레이션으로 모은 스펠을 소모하여 갯수에 따라 다른 기술을 시전한다. 3개가 모인 상태에서는 어느쪽 커맨드를 눌러도 리버레이션이 발동된다. 아무런 스펠도 모으지 않고 리버레이션을 사용하면 짧은 파동을 방출하는데 판정이 정말 구리다. 스펠을 모을 때 빈틈이 꽤나 크기때문에 각종 어시스트나 다른 기술을 사용하거나해서 공중에서 사용해 상대가 딜캐를 못하도록 한 다음 써야한다. 주로 파괴 3스택의 거대 폭발과 창조 주문을 섞은 유성우가 사용된다.

첫번째 하이퍼 콤보인 '케이오틱 플레임'(↓↘→+공격 버튼 2개)은 고우키의 멸살호파동(강) 다음으로 화면 끝까지 뻗어나가는 속도가 빠른 장풍 필살기로 각종 콤보의 마무리나 딜레이 캐치로 사용되는 유용한 기술이다. 어드밴싱 가드를 하든 명중을 시키든 상대를 화면 반대쪽 끝까지 밀어버리기 때문에 잠시나마 도르마무에게 다음 수를 생각할 시간을 준다. 버튼을 연타하면 히트수와 데미지가 증가한다는 점 역시 알아두면 좋다.

두번째 하이퍼 콤보는 '스토킹 플레어'(↓↙←+공격 버튼 2개)로 이름 그대로 거대한 불의 구체가 적을 추격한다. 이 기술을 깔아두고 다크 스펠을 충전한다거나 매스 체인지로 심리전을 걸던가 하는 식의 활용이 가능하며, DHC로 쓰기에도 제격이다. 다음에 튀어나올 적 캐릭터와의 심리전을 더더욱 유리하게 만들어준다. 다만 상대에게 20히트를 하거나 도르마무 본체가 그 전에 맞게 되면 구체가 바로 사라져 버리니 주의해야 한다.

마지막 하이퍼 콤보는 게이지를 3줄 소모하는 '다크 디멘션'(→↓↘+공격 버튼 2개). 적을 다크 디멘션의 구체에 가둬버린 후 손가락으로 꾹 눌러 깨뜨려 버린다. 발동시 무적시간이 상당히 길어 상대의 기술을 무적으로 씹고 카운터를 쳐낼 수도 있다. 다만 판정이 바닥쪽에 붙어있어서 적이 조금이라도 바닥에서 떨어져 있으면 잘 맞지 않는 경우가 많으니 주의.

2.1.2. 여담

해외 선수권에서는 Zak Bennett의 도르마무를 가장 완성된 형태의 도르마무로 보고 있다. EVO 2012 우승자인 Filiphino Champ 역시 도르마무를 넣은 팀으로 우승했고 다크 피닉스가 카운터를 당할 때 최후의 카드로 투입한다. 하지만 Zak은 도르마무를 버리고 다른 조합을 만들어 사용하고 있으며, F.Champ 역시 자주 꺼내지 않는 추세다. 한때 상위권 유저로 유명했던 Paradigm은 사용하였으나 엔트리를 변경했고, 대회권 선수 중 거의 유일하게 슈마고라스를 사용하는 Angelic이 최근까지 2번 캐릭터로 사용하고 있다. 아쉽게도 2015년 들어 대회에선 잘 나오지 않는 편인데, 1번으로 쓰기엔 기동성이 모자라고 2번, 3번으로 쓰기엔 주류 캐릭터들의 빠른 압박을 견뎌내기 어려워 그냥 밀려버리는 모습이 자주 나오기 때문.

2.2. 마블 VS 캡콤: 인피니트

파일:mvci-dormammu-png.png
공식 소개 영상
하하하! 다음은 어디를 태워줄까?
전작인 마블 VS 캡콤 3에 이어 등장. 마블 시네마틱 유니버스의 모습이 많이 반영된 다른 마블 사이드 캐릭터와 달리 코믹스판의 모습으로 나왔는데, 아무래도 영화판의 모습을 격투게임 캐릭터로 만들기엔 무리가 있었던 모양이다.

인피니트로 오면서 기존 애니메이트 시리즈에서 도르마무를 담당했던 성우로 목소리가 변경되었는데, 연기는 나쁘지 않으나 위엄이 넘치고 심지어는 섹시하다는 평까지 나올 정도로 호평이었던 마대캡3 버전에 비해 아쉽다는 평이 많다.
파일:1507304063521.jpg
울트론 시그마가 마블과 캡콤의 차원을 하나로 합치면서 도르마무의 차원인 다크 디멘션도 캡콤의 마계[2]와 합쳐져 '다크 킹덤'으로 거듭났다. 본인의 등장은 이 사태의 원흉 울트론 시그마를 쓰러뜨리려는 히어로들이 울트론 시그마의 리얼리티 스톤과 스페이스 스톤에 맞서 나머지 4개의 인피니티 스톤을 회수하는 도중 제다 도마가 빼돌려서 심비오트와 융합하여 궁극의 파괴 괴물을 만드는 데 사용되고 있던 소울 스톤을 회수하고자 다크 킹덤으로 향했을때 레드 아리마와 함께 모습을 드러낸다. 컨버전스(앞서 서술한 캡콤과 마블이 합쳐진 사건) 때문에 다크 디멘션을 간단히 내줘버릴 정도로 약해졌냐며 조롱하는 스트레인지에게 그렇다해도 내가 아직 너보다 강하다고 대답하며 싸움을 걸어온다. 상대가 도르마무와 레드 아리마인 만큼 플레이어는 각각의 숙적인 닥터 스트레인지와 아서를 사용해 전투하게 된다. 대결 이후 패배하면 별 말없이 물러가며, 이후 등장은 없다. 도르마무 본연의 힘을 휘두르게 내버려두면 스토리 모드의 엄연한 메인 빌런인 울트론 시그마의 비중이 적어지기 때문. 물론 울트론 시그마는 인피니티 스톤 2개를 들고 있기에 도르마무가 어떻게 해볼 수 있는 것도 아니다.

2.2.1. 캐릭터 성능

스토리 모드에서의 적은 비중과는 대비적으로 대전에서의 성능은 전작에서 잘 다루면 강캐라는 평에 이어 본 작품 최강급 캐릭터에 속한다. 우선 전작에 비해 기동성이 크게 강화되어 지상 대시를 앉기로 캔슬할 수 있게 되었다. 또한 다크홀, 퓨리피케이션 후 다크 스펠을 1회 자동으로 충전하게되어 스택을 쌓는것도 편해졌으며 스택이 최대치까지 충전된 경우 즉시 파생기로 사용된다는 점에서 파트너 캐릭터가 러시다운하는 상황을 만들기에 아주 좋다. 무엇보다 전작에서 잉여였던 다크 스펠 창조 3스택의 주문[3]이 연타 데미지를 주는 가시 덤불을 설치하는 강력한 기술로 변경되는 엄청난 상향을 받았다.

변경된 게임 시스템의 수혜 역시 많이 받은 편으로, 액티브 스위치를 통해 다른 팀원이 적을 잡아두는 동안 다크 스펠의 스택을 훨씬 안전하게 모을 수 있고, 전작의 기술이 큰 변경없이 그대로 넘어왔기에 텔레포트, 스토킹 플레어 등의 고급진 셋업 기술을 마음껏 사용할 수 있으며 비행 상태의 기본기 역시 빨라졌기에 전작 매그니토에 준하는 공중 콤보를 선보일수도 있다. 무엇보다 상술된 가시덤불과 스토킹 플레어의 연계가 특출나다는 평인데, 대개의 상황에서 방어측이 불리한 게임 특성상 오랫동안 상대를 방어자로 강제시킨다는 점에서 끊임없이 날아드는 셋업에 결국 가드가 깨지고 마는 것이 일반적이다. 어드밴싱 가드 이후 줄어드는 후딜레이를 이용해 점프나 무적이 달린 하이퍼 무브로 대응한다는 해법이 제시되기도 했으나, 정신없이 믹스업이 덮쳐오는 상황에 제대로 대처하긴 힘들다는 의견이 대세고 실제로도 공식 대회에서 저스틴 웡이나 크리스G같은 정상급 선수도 완전히 가드하는데 실패하고 무너지는 등 강력한 모습을 보여주고 있다.

2.2.2. 여담

특이하게도 다른 캐릭터들이 인피니티 서지를 발동할때 각 스톤들의 이름을 외치는 반면, 도르마무만 스톤 별로 특수한 대사를 하는 기믹이 있다.[4]


[1] 얼티밋 판에서는 데빌로트, 베가, Dr. 와일리가 추가되었다.[2] 뱀파이어 시리즈, 마계촌[3] 땅에 붙어있는 적에게 저주를 걸어 점프를 봉인시키는 기술이었는데, 게임이 공중전 위주고 판정이 바닥에 딱 붙은 기술이라 아무도 쓰지 않는 기술이었다.[4] 리얼리티 스톤의 경우 현실 왜곡!(Distort Reality), 스페이스 스톤은 공간 조작!(Manipulate Space) 소울 스톤은 영혼 흡수!(Soul Absorption) 등을 외치는 식이다.


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