최근 수정 시각 : 2024-09-22 04:05:53

저거노트(마블 코믹스)/미디어믹스



1. 개요

2. 실사화

2.1. 엑스맨 유니버스

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3. 애니메이션

3.1. 스파이더맨과 놀라운 친구들

파일:저거넛81.jpg

3.2. 엑스맨: 프라이드 오브 엑스맨

파일:저거넛89.jpg

3.3. 엑스맨(1992)

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3.4. 판타스틱 4(1994)

파일:저거넛94.jpg
카메오 출연.

3.5. 엑스맨: 에볼루션

파일:저거넛0.png
캐릭터들의 모습이나 성격이 어레인지가 된 것과는 달리 거의 변화가 없었다. 여기에서는 사이클롭스의 옵틱 블래스트 최대출력(고글을 아예 벗어버렸다.)을 한 손으로 밀어내면서 결국 사이클롭스를 관광 태워버리는 비범함을 선보인다.

3.6. 울버린과 엑스맨

파일:울과엑 저거넛.jpg

3.7. 슈퍼 히어로 스쿼드 쇼

파일:저거넛08.png

3.8. 마블 슈퍼 히어로즈: 왓 더--?!

파일:저거넛09.jpg

3.9. 블랙 팬서

파일:저거넛09.png

3.10. 얼티밋 스파이더맨

파일:얼스파 저거넛.png

3.11. 디스크 전사 어벤져스

파일:14 저거넛.png

4. 게임

4.1. 엑스맨: 매드니스 오브 머더 월드

파일:저거넛1.jpg

4.2. 언케니 엑스맨

파일:1000009564.jpg
두번째 보스로 등장한다.

4.3. 캡틴 아메리카 앤 디 어벤져스

파일:저거넛2.jpg
중간보스로 등장한다. 여기서는 캐릭터 크기가 고작 캡틴 아메리카나 아이언맨 정도밖에 안 될 정도로 크게 너프되었다.

4.4. 엑스맨(1992)

파일:boss_juggernaut.png
위에 엑스맨: 프라이드 오브 엑스맨에서 이어진다.

스테이지 5(산악 지대)의 보스. 바주카포를 들고 멀리서 저격을 하는 데다가, 맞으면 폭발과 함께 큰 대미지를 입는 바주카포 빔,가끔 가다가 펀치로 후려치기도 하며 돌진을 하는 등 공격패턴이 다양한데 초반부의 블롭 패턴이 익숙해졌다면 후반부에서는 리빙 파라오와 더불어 유저들한테는 코인 까먹는 2차 중간보스이다.

4.5. 엑스맨(1993)

파일:저거넛3.jpg

4.6. 지구-30847 세계관

4.6.1. 엑스맨: 뮤턴트 아포칼립스

파일:저거넛4.jpg

4.6.2. 엑스맨: 칠드런 오브 더 아톰

VS. 시리즈
역대 보스
{{{#!folding [ 열기 · 닫기 ] 마블 시리즈
엑스맨
(1994)
MSH
(1995)
XVS(MVS)
(1996)
중간 보스(1):고우키[1]
중간 보스(2):저거노트
보스:매그니토
중간 보스:닥터 둠
보스:타노스
아포칼립스[2]
MVC
(1998)
MVC 2
(2000)
MVC3
(2011)
인피니트
(2017)
온슬로트 어비스 중간 보스[3]
보스: 갤럭투스
울트론
SNK 시리즈
CVS
(2000)
CVS 2
(2001)
고우키[4] 고우키/루갈[5]
기타
TVC
(2008)
스대철
(2012)
토코야미스메라기 고우키/오거[6]

[1] 고우키는 숨겨진 조건을 달성하면 난입.[2] MVS에서는 해당 보스전 이후에 메카 고우키가 등장.[3] 갤럭투스와 싸우기 직전 파워 코스믹을 얻은 닥터 둠, 도르마무, 웨스커, 고우키 중 랜덤으로 중간 보스로 난입.[4] 숨겨진 조건을 달성하면 베가/기스를 대신해서 난입.[5] 특수조건을 만족시켰을 경우 신 고우키 /갓 루갈이 최종 보스로 등장.[6] 각 진영(스파/철권) 캐릭터가 1번째가 누구냐에 따라 결정.
}}} ||
파일:마슈히 저거넛.png
I am Unstopabble!!!
중간보스로 등장한다. 정상적으로는 고를수 없는 컴퓨터 전용 캐릭터이다. 새턴, PS1판에서는 특수 커맨드를 입력해서 고를수 있다. 항목 참조.

기본적으로 지상에서는 슈퍼아머가 붙어있어서 상대의 공격을 맞아도 1~3회만큼은 맞는 모션이 나오지 않아서 맞딜에 엄청 강하다. 또한 중간보스라서 어이가 없을 정도로 미친 데미지와 거대한 신체에서 나오는 압도적인 리치의 기본기 및 필살기를 바탕으로 플레이어를 몰아붙인다. 이런 놈이 장풍, 무적기, 돌진기 등을 하나씩 가지고 있으며 기본기의 판정이 최강이라 저거노트와 붙어서 이기는 기본기는 거의 없을정도로 사기적이다. 특히 점프 강손과 서서 앞으로 강손이 아주 미쳐돌아간다.

필살기는 4종류가 있는데 어스퀘이크, 저거노트 펀치, 사이토락 파워업, 철골 뽑아서 들기가 있다.
어스퀘이크는 느린 바닥 장풍을 발사한다. 주먹으로 지면을 쳐서 지면 충격파가 날아가는 방식. 강손이면 더 멀리 나간다. 데미지는 나름 강력하지만 저거노트 치고는 그렇게 매우 강하진 않으며 중거리 견제용으로 사용하는게 좋다. 다만 중거리 견제용으로 쓰면 상대를 팰 수 있는 최적의 각을 못 보는 경우도 있어서 상황에 맞게 써야하며, 근거리에서는 막 지르면 오히려 반격당한다.
저거노트 펀치는 돌진해 주먹을 호쾌하게 휘둘러서 공격하는데 약손은 제자리에서 쓰고 중,강손은 앞으로 대쉬하면서 쓴다. 발생도 빠르고 적을 맞추면 멀리 날아가며 약손 버전은 여기서 연속기까지 된다. 강공격 이후 이걸로 캔슬하면 데미지가 한 방에 70%가 날아갈정도로 미쳤고 예측 대공도 가능하다. 그에 비해 중, 강손버전은 발생이 느린편이고 연속기로 안 이어진다. 또한 둘 다 가드 당하면 반격 확정이다. 어느정도 거리가 있는데 가드 당하면 어스퀘이크로 상대를 밀어낼수는 있다.
사이토락 파워업은 필살기지만 X 파워 판정이다. 사용시 저거노트가 깜빡거리기 시작하는데 일정 시간동안 공격력이 1.5배만큼 증가하게 된다. 이 기술을 쓰고 밑의 하이퍼인 저거노트 헤드 크러쉬를 질렀을때 상대가 하이퍼에 한번만 스쳐도 체력이 60%가 날아가는 어처구니 없는 데미지를 자랑하게 된다.
철골 들기는 스테이지 근처의 철골에서 커맨드(↓↓+손)를 입력하면 뽑아서 든다. 이렇게 되면 기본기인 펀치 계열이 중단기에 사거리가 엄청나고 철골엔 피격 판정조차도 없는 정신나간 공격을 노코스트로 갈길수 있게 된다.

초필살기(하이퍼)는 저거노트 헤드 크러쉬 딱 하나만 존재한다. 박치기를 하면서 고속돌진. 이 기술은 무적 판정과 발생이 빨라서 근거리에서는 암전을 보고 가드하면 절대 못 막는다 게다가 이 당시에는 암전 판정도 느려서 돌진하는 모션중에 암전이 터진다. 그래서 게이지가 하나라도 있다면 저거너트가 머리를 위로 들어올리는 모션을 보일경우 절대로 함부로 공격하면 안 된다.

이 당시 승리 모션은 1승시 상대 캐릭터 옆으로 걸어가서 발로 차버리고, 2승시 상대 뒷덜미를 잡고 자랑하는것이었다. 근데 1승시의 승리 모션은 저거너트가 너무 느려터져서 근접한 상태에서 죽은게 아닌 이상 보기도 전에 2라운드가 시작된다(...)

4.6.3. 마블 슈퍼 히어로즈

플레이어블 캐릭터가 된 것에 맞춰 필살기들이 변경 및 조정되었다. 성우와 승리 모션도 달라졌다. 이제는 당당하게 팔짱을 끼고 "나는 저거너트다"를 외친다.

역시나 미친 데미지와 사기적인 기본기 리치, 위력적인 필살기들은 여전하지만, 칠드런 오브 디 아톰처럼 느려터진게 문제. 또한 기술들의 성능도 이전에 비하면 약간 떨어졌으며, 철골 뽑기는 아예 삭제되고 배경에 있는 상자를 집어들어 던지는 '파워 리프트'(↓↓+PPP)로 바뀌었는데 저거노트가 집어들수 있는 상자는 본인 스테이지에 딱 한개만(...) 나오기 때문에 없는 기술이나 마찬가지다. 또한 마블 VS 캡콤 2에서는 네일 슬램(잡기)이 삭제되어버려서 조금 약화되었다.

물론 너프만 있는건 아니고 어디까지나 조정이라 필살기들에게 새로운 장점도 생기는등 여전히 강캐에 가깝다.

저거너트 바디 프레스는 슈퍼 히어로즈부터 새로 생긴 기술로, 대공기에 가까운 기술이다. 상승, 하강에 공격 판정이 있으며 무적시간도 존재. 기습용으로도 딱 맞다. 다만 이런 승룡 기술들이 다 그렇듯이 가드 당하면 두들겨맞는다. 또한 외형과는 달리 공격 판정이 좀 빈약하다. 여담으로 이 기술은 이전작인 칠드런 오브 디 아톰에서 비슷한 기술이 있었는데 해당 작품 당시에는 특수기였고 이름도 없었으며 딱히 특징이 없는 평범한 기술이었다.

사이토락 파워업은 슈퍼 히어로즈부터 새로 생긴 기술로, 한번 사용하면 다음 공격의 데미지를 딱 1번만 증가시키는것으로 바뀌었다. 데미지 증가량은 1.5배로 동일하다. 그런데 마블 VS 캡콤 2에서는 이 기술에 심각한 버그가 있는데, 이 기술을 발동해서 점멸하는 도중에 교체를 하면 이 공격력 증가 효과가 영구히 지속되는 버그가 있다. 이 버그가 켜진 저거너트는 당연히 딜이 정상이 아니다(...) 반대로 이걸 시도했을때 중~고수들은 "저놈 버그 쓰는구나"라는 식으로 읽히기도 해서 그에 대한 대비책인 몸사리기+짤짤이로 저거노트를 말려죽이기도 하므로 주의해야한다.

또한 저거노트 헤드 크러쉬는 이전작에 비해서 암전 타이밍은 정상적으로 돌아왔고 암전 상태일때 버튼을 연타해야만 히트 수가 늘어나는 단점이 생겼지만, 장점도 많아졌다. 암전 타이밍이 정상적으로 돌아오긴 했으나 원래부터 발생, 돌진이 너무 빨라서 여전히 근거리에서 상대가 헛점프나 공격을 날린 상태라면 그런 상대에게 쓴맛을 먹여줄수 있으며, 경직이 긴 상대의 하이퍼 콤보 등을 가드했다면 화면의 3분의 2정도를 떨어져있더라도 이 기술로 반격이 가능할정도로 돌진 속도와 발생이 매우 좋아졌다. 연속기에 넣기도 매우 편해졌다. 서서 약손을 맞춰도 바로 이어진다. 공격 판정도 넓고 강력해서 방어력이 낮은 상대는 이 기술만으로 체력이 개피가 되며, 만약 마대캡2에서 저거너트 유저가 위의 파워업 버그를 사용한 상태라면 이 기술 하나로도 절명콤보가 되거나 피가 없어서 한대만 맞아도 죽게 되는 미친 데미지를 자랑한다.

또한 마블 vs 캡콤 2에서는 가드 당해도 딜레이드 하이퍼 콤보로 팔로우가 가능해서 기가 많다면 오히려 가드 당해도 이득이다(...)

4.6.4. VS. 시리즈

엑스맨 VS 스트리트 파이터에 참전해서 장기에프와 라이벌 플래그를 세웠으나, 후속작에서 바로 잘리는 브람에 헐크에게 자리를 빼앗겼으며, 마블 VS 캡콤에서는 그냥 스페셜 파트너로만 등장.

4.6.5. 마블 VS 캡콤 2

파일:마대캡2 저거넛.jpg
다시 플레이어블 캐릭터로 부활했으며, 사이토락 파워업 사용 후 아무 공격도 하지 않고 교대했다가 다시 들어오면 효과가 영구 지속되는 쌈박한 버그가 있다. 배리어블 카운터를 통해 교대할 수도 있기 때문에 꽤나 위협적. 일단 이 버그가 걸린 상태에서 점프 강P - 강P - 저거너트 헤드 크러시 연속기면 웬만큼 맷집이 센 캐릭터가 아닌 이상 그냥 죽는다.

해당 버그는 PS2/XBOX판에서는 수정됐지만 그거 없으면 캐릭 자체가 하위권이라서 "상위 캐릭터의 대항수단으로서 이정도쯤은" 이라고 생각했는지 제작진에서는 버그가 아닌 테크닉으로 인정하고 PS3/XBOX360판에서 부활하였다. 마블 VS 캡콤 파이팅 콜렉션: 아케이드 클래식스 수록 버전에서는 발매 초기엔 해당 버그가 수정되었으나 2024년 9월 20일 업데이트로 버그의 유무를 설정할 수 있게 되었다.

4.7. 스파이더맨(2000)

파일:스파20 저거넛.jpg

4.8. 엑스맨: 뮤턴트 아카데미 시리즈

파일:뮤턴트아카데미 저거넛.jpg
2편에선 보스캐로 등장하고, 엑스맨: 넥스트 디멘션즈에선 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다.

4.9. X2: 울버린의 복수

파일:울버린의복수 저거넛.jpg

4.10. 엑스맨: 레전드 시리즈

파일:엑레전드 저거넛.jpg
1편에선 보스캐로 등장하고, 2편에선 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다.

4.11. 엑스맨: 아포칼립스의 지배

파일:아포칼립스의지배 저거넛.jpg

4.12. 엑스맨: 공식 게임

파일:엑공식게임 저거넛.jpg

4.13. 마블 얼티밋 얼라이언스 2

파일:저거넛5.jpg

4.14. 스파이더맨: 섀터드 디멘션즈

파일:저거너트.jpg
(저거노트) "그런다고 무사할 것 같으냐? 나는 저거노트다. 내가 한번 움직이기 시작하면 그 무엇도 날 못 막아!"
(스파이더맨) "바로 그래서 잘된 거야. 과연 니가 바닥으로 떨어지기 시작하면 어떻게 될까? (저거노트를 공사 중인 오스코프 빌딩 옥상 바닥으로 내리꽂으며)"

평행우주의 스파이더맨들이 활약하는 게임 스파이더맨: 섀터드 디멘션즈에서는 현상금이 걸려 실버 세이블의 타깃이 된다. 그러던 중 메인 우주에 마지막으로 남겨진 질서와 혼돈의 석판 조각이 우연찮게 신발 밑창에 달라붙으면서 스파이더맨과 맞서게 된다. 교전 후 달아나던 중 빌딩에 가로막히는데, 독 안에 든 쥐라는 말이 무색하게 냅다 달려들어서 빌딩째로 무너뜨려 탈출한다. 어벤져스: 에이지 오브 울트론에서 헐크버스터헐크에게 시전했던 빌딩 꼴아박기를 스파이더맨에게 똑같이 당하고 나서야[1] 석판의 존재를 알아챈 저거노트가 그 힘을 각성시키며 2차 보스전 돌입. 각성한 능력은 기존보다 더욱 강해진 육체적 힘.

엔딩 크레딧에 따르면 빌딩 잔재에 처박혀 힘이 다한 저거노트를 실버 세이블 일당이 끝내 생포한 듯 세이블의 키스 마크가 남겨진 기념 사진이 보인다.

생각해보면 원래부터 지닌 무자비한 괴력에다 초차원 아티팩트가 더해 준 그 이상의 힘까지 생긴 저거노트를 스파이더맨이 주먹으로 때려잡은 셈. 보스전 내내 정말로 어떤 도구나 트릭없이 맨몸 맞다이로 스파이더맨에게 발렸다. 애당초 스파이더맨이 주인공인 게임이니 필연적인 결과겠지만.

4.15. 엑스맨: 데스티니

파일:데스티니 저거넛.jpg

4.16. 마블 어벤저스 얼라이언스

파일:저거넛1.png
브루저 캐릭터로 등장한다.

4.17. 마블 히어로즈

보스로도 등장하고 플레이어블로도 등장한다. 보스버전 저거노트는 주기적으로 붉은 배리어가 쳐지며 무적상태가 되는 것으로 무적 기믹을 재현. 다른 공격은 별거 없지만 돌진이 거의 즉사급 대미지를 주니 반드시 피해야 한다.

플레이어블 저거노트는 다른 캐릭터들과 달리 운동량이라는 독특한 공격자원을 활용해서 스킬들을 강화하는데, 운동량을 올리려면 이동을 해야 한다.(단순한 이동이나 돌진형 스킬에 의한 이동도 모두 포함) 때문에 계속해서 역동적으로 움직여야 해서 한 자리에 서서 공격하는 정적인 캐릭터들과는 다른 독특한 재미가 있다.
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4.18. 마블 퍼즐 퀘스트

파일:저거넛6.jpg

4.19. 레고 마블 슈퍼히어로즈

파일:저거넛.png

4.20. 마블 올스타 배틀

파일:저거넛7.jpg

4.21. MARVEL 퓨처파이트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 저거너트(MARVEL 퓨처파이트) 문서
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4.22. 마블 스트라이크 포스

파일:저거넛8.jpg

4.23. 마블 얼티밋 얼라이언스 3: 블랙 오더

파일:저거넛2.png

4.24. MARVEL 슈퍼 워

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 저거노트(MARVEL 슈퍼 워) 문서
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4.25. 마블 듀얼

파일:저거넛9.jpg

4.26. 마블 스냅

파일:Juggernaut.webp
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마블 스냅/카드일람/3에너지 문서
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[1] 그 광경을 본 실버 세이블은 저러고도 살아남을 리 없다며 깔끔히 포기한다. 현실은 둘 다 규격외 초인답게 멀쩡히 살아남았다.


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