개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Hard Demon
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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=DemonEpic, 이름=TOE III, 유저명양식=by Manix648, 유튜브=nEpBUQE9u-s, 설명=Third and non-official installment in the TOE series. For Viprin CC #8. EPIC? thinking emoji,
ID=29443338, 비밀번호=420420, 길이=1분 37초, 오브젝트수=33\,478, 버전=2.1,
티어=12티어, 티어주석=GDDLadder 초기에 11티어의 Reference Demon이었으나 지정 해제되었다., 별=10, 코인=3,
사운드트랙1=Domyeah - <a href="https://youtu.be/0T3XU6zh5No">Theory of Everything 3</a>,
)]ID=29443338, 비밀번호=420420, 길이=1분 37초, 오브젝트수=33\,478, 버전=2.1,
티어=12티어, 티어주석=GDDLadder 초기에 11티어의 Reference Demon이었으나 지정 해제되었다., 별=10, 코인=3,
사운드트랙1=Domyeah - <a href="https://youtu.be/0T3XU6zh5No">Theory of Everything 3</a>,
Geometry Dash의 온라인 레벨으로, Manix가 ViPriN의 크리에이터 콘테스트에 참여하기 위해 만든 레벨로 Manix의 첫 2.1 레벨이다. 곡은 dj-Nate의 Theory of Everything 3[1]가 아닌, Domyeah가 작곡한 Theory of Everything 시리즈의 팬메이드 곡을 사용했다. Theory of Everything을 컨셉으로 삼은 레벨답게 레벨 곳곳에서 Theory of Everything 2를 연상하는 구간들을 볼 수 있다.
2.1이 업데이트된 지 한 달도 안 돼서 나온 레벨임에도 깔끔한 디자인, 회전하는 지형, 여러 참신한 컨셉의 구간 등 상당한 완성도를 보여주는 레벨으로, 2.1 극초기를 대표하는 명작 중 하나로 꼽힌다. 게임플레이도 준수한 편으로 특이한 컨셉의 구간으로 인해 게임플레이 러닝 및 암기가 필요한 구간들이 있으나 게임플레이를 해치는 정도는 아니며, 적당한 하드 데몬 하위권 ~ 중하위권 난이도로 맵팩 / 건틀렛을 무난히 클리어할 수 있는 실력이면 충분히 클리어가 가능하다.
2. 구간
| 1. 시작 큐브 (0~17%) |
| 2. 모드가 계속 바뀌는 구간 (17~29%) |
| 3. 회전 발판 구간 (29~37%) |
| 4. 비행 + 로봇 구간 (37~49%) |
로봇 구간은 Geometrical Dominator를 연상시키는, 마름모 장식을 건드리면 트리거가 작동하는 구간이다. 두 번째 마름모는 안에 있는 커스텀 오브를 눌러줘야 하며, 마지막 마름모는 건드리면 죽는다. 46%의 갑툭튀 구간도 조심.
| 5. 거미 + 비행 구간 (49~59%) |
이어지는 비행은 다시 회전하는 장애물을 피하는 구간이다. 풍차를 연상시키는 기둥을 피하는 게 어려운 편.
| 6. Theory of Everything 2 오마주 구간 (59~76%) |
시작 구간을 연상시키는 큐브를 지나가면 ToE 2 특유의 대각선 UFO가 등장하며, 여길 지나면 ToE 2 30%대에 해당하는 암기 큐브 구간이 등장한다. 이어지는 비행 구간도 앞선 구간들과는 달리 사라지는 블록들로 디자인을 짜 ToE 2의 비행을 연상시킨다.
| 7. 로봇 + 웨이브 + 비행 구간 (76~90%) |
이어지는 웨이브는 평범한 웨이브이다. 직선 발판은 닿아도 안 죽으니 참고. 웨이브 이후 소형 비행은 배의 경로가 사라지는 톱니로만 되어 있는 ToE 2의 60%대 비행을 연상시킨다.
| 8. 엔딩 구간 (90~100%) |
3. 유저 코인
- 첫 번째 코인
레벨을 시작하고 얼마 지나지 않아 화면 아래에서 초록색으로 작은 빛이 빛난다. 해당 위치로 떨어지면 숨겨진 열쇠를 얻으며, 얻은 후에는 보이지 않는 보라 점프링을 눌러서 나올 수 있다. 우측에서는 기둥이 열리고, 기둥 오른쪽에 노란 점프링이 생기면서 정규 루트로 다시 합류할 수 있는데 안에 있는 2단 가시를 조심해야 한다.
열쇠를 얻었다면 속도가 1단 가속으로 빨라진 후 아래로 내려가 얻을 수 있다. 열쇠를 얻지 않았다면 코인 아래 발판이 사라지는 가시로 덮여 있다.
- 두 번째 코인
문제의 발판 회전 구간에 흩어져 있는 검은색 미니 코인 4개를 얻으면 마지막 대시링 누를 때 코인을 얻을 수 있다. 미니 코인을 얻기 위해 경로를 외워야 하는 건 사실이지만, 어차피 코인 안 얻는 정규 루트도 똑같이 경로를 외워야 하고, 똑같이 어렵기 때문에 아예 처음부터 코인 루트로 연습하는 걸 추천한다.
- 세 번째 코인
두 번째 회전하는 지형 비행이 끝나고 큐브로 전환했을 때 점프를 해야 하는데, 여기서 꾹 눌러서 아래의 중력반전 발판을 건너뛰고 중력반전 대시링을 누르면 위로 올라가면서 코인을 얻을 수 있다. 코인을 얻은 후에는 파란 점프링을 눌러서 복귀해주면 된다. 이 때 파란 점프링을 누르고 아래에 초록 점프링을 눌러 정규 루트로 합류하는 타이밍이 까다로운 편. 아래 바닥에 착지한 후 점프하자마자 초록 점프링을 누르는 방법도 있다.
4. 여담
- CrisanGD가 만든 동명의 하드 데몬 TOE III와 혼동하지 않도록 주의. CrisanGD의 TOE III는 1.9 업데이트 초기에 수없이 쏟아져 나오던 Theory of Everything 2의 아류작 중 하나이다.
- Manix는 이후 후속작인 ToE IV를 제작했다. 이 레벨만큼은 아니지만 ToE IV도 어느 정도의 인지도는 가지고 있다. 난이도는 인세인 데몬 중위권.
[1] 이 레벨이 제작되던 때에는 애초에 존재하지도 않던 곡이며, 이 레벨이 업로드되고 2달 후에 공개되었다.