최근 수정 시각 : 2025-11-16 22:00:55

Space Invaders(DeeperSpace)


파일:DemonGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Hard Demon
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Hard Demon'''


1. 개요2. 구간3. 유저 코인

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#3f0099,
상단배경색=linear-gradient(90deg\, #554cd6\, #A473F1\, #DA41D9\, #DA41D9\, #A473F1\, #554cd6),
상단글자색=white,
설명배경색=#DA41D9, 설명글자색=white,
1단계배경색=#3f0099, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#A473F1, 2단계글자색=white,
레이팅=DemonEpic, 이름=Space Invaders, 유저명양식=by Manix648 & LazerBlitz\, published by DeeperSpace, 유튜브=mUNDM2q7u0s, 설명=Level 8 in Geometry Dash DeeperSpace (Created by Manix648 and LazerBlitz),
ID=102343052, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=2분 33초, 오브젝트수=74\,967, 버전=2.2, 티어=10티어,
별=10, 코인=3,
음악=5, SFX=3,
사운드트랙1=Teminite & MDK - Space Invaders
)]
Manix648과 LazerBlitz의 합작 레벨이자 팬메이드 스핀오프 게임인 Geometry Dash DeeperSpace의 8번째 레벨.[1][2]

레벨의 제목처럼 우주를 테마로 하였으며, 후반부에 Explorers에 나오는 보스도 등장한다. 또 DeeperSpace의 다른 레벨들처럼 정석적인 2.2 픽셀 스타일 레벨로, 대부분의 오브젝트가 픽셀로 구성되었으며 Dash의 일부 게임플레이도 모티브로 삼은 듯 하다. 2025년에 나오는 맵들에 비하면 퀄리티가 대단한 편의 레벨은 아니지만, 적절한 카메라 컨트롤과 다채로운 게임플레이, 또 레벨 자체의 강렬함 등으로 동명의 전 이벤트 레벨과의 디자인 퀄리티/다운로드 수 차이에도 불구하고 100만 다운로드 이상의 유명세를 아직까지 유지하고 있는 중이다.

다만 레벨을 플레이하기 전에 주의해야 할 것이 있다. 이 레벨은 게임플레이 호불호가 극명하게 갈리는 레벨로 중력 트리거 등의 2.2 기믹이 쏟아져 나오기 때문에 일부 타이밍은 버그성 칼타처럼 느껴질 수도 있으며, GDDL 10티어의 자리에 위치해 있지만 2.2 게임플레이에 익숙하지 않다면 심할 경우 14~15티어급으로 체감난이도가 뛰어오를 수 있다.동명의 전 이벤트 레벨 Space Invaders가 무려 5분 47초라는 미친 길이로 이 레벨이 짧아보일 수 있지만, 여전히 2분 33초라는 XL의 길이를 자랑하고 있으니 절대로 얕보아서는 안 된다.

2. 구간

0~10%
파일:EasyDemonGMD.png 시작 구간이지만 기믹 떡칠로 입구컷을 시전한다. 두 번째 점프에서부터 중력 변환/Flip 트리거로 억까를 시전하며, 특히 흰색 점프링을 누르고 맵의 뒷배경으로 이동해 플레이하는 방식은 굉장히 생소할 수 있는데, 심지어 중력이 낮아지고 타이밍에 맞춰 가시를 넘어야 하는 등 정통적이지 않은 겜플이 많이 등장한다. 일단 적응되면 쉽지만 적응하기까지의 과정이 어려운 구간.
11~20%
파일:EasyDemonGMD.png 로봇 구간으로, 보기에는 쉬워 보이지만 사실 익혀야 할 타이밍이 한 두가지가 아니다. 주황색 슈퍼점프 발판을 최대한 오른쪽으로 뛰어서 밟아야 튀어나오는 괴물에 박아 죽지 않으며, 당연히 해골 표시가 되어 있는 빨간색 트리거 링을 누르면 죽는다. 또 블록이나 발판, 점프링 등이 움직이거나 갑툭튀 식으로 등장해 러닝이 필요하며, 완전히 익숙해지지 않으면 점프키가 씹히는 듯한 느낌을 받을 수도 있다.
21~30%
파일:EasyDemonGMD.png~파일:MediumDemonGMD.png 'To Space!'라는 문구와 함께 아주 잠깐 쉬는 구간이 나오고, 이후 수직 스윙콥터와 Dash의 '그' 파트를 연상케하는 거미 구간이 나온다. 심지어 화면까지 회전하는데, Dash와 비슷하게 파란색, 빨간색, 초록색 발판이 튀어나와 있고 희미하게 화살표가 표시되어 있으니 정확히 발판의 위치에서 눌러야 한다. 이를 모르면 화면까지 회전하고 구간도 번쩍이는 편이라 연습할 때 상당히 머리가 아프다. 스윙콥터 구간은 외울 것은 없고, 그냥 수직 컨트롤에 익숙하지 않거나 피지컬이 딸린다면 좀 어렵게 느껴질 수 있다. 이후 등장하는 로봇 구간은 세 번째 기둥에서 높이 뛴 다음, 바로 등장하는 초록색 공점을 일찍 눌러야만 원활하게 컨트롤이 가능하니 알아둘 것. 로봇 모드를 넘기면 바로 거미-스윙콥터 구조를 한 번 더 반복하며 다음 구간으로 들어선다.
30~40%
파일:MediumDemonGMD.png 암기 구간. 여기는 사실상 사이트리딩이 불가능하며, 외워두는 것밖에는 답이 없다고 볼 수 있다. 구간의 천장과 바닥은 모두 텔레포트 포탈이 설치되어 있어 바닥으로 떨어지면 천장에서 내려오며, 중간중간 파란 발판 훼이크가 등장하는데 밟으면 안 되는 파란색 발판이 있고, 밟아야 하는 파란색 발판이 있다. 특히 볼 구간은 훼이크는 없지만 칼타이밍이 난무하기 때문에 암기에 더해서 타이밍까지 제대로 익혀두어야 한다.
40~49%
파일:EasyDemonGMD.png 곡이 달아오르며 전 구간 소형 큐브로 진행되며 사각형 모양의 행성들을 지나간다. 지구에서는 공점 훼이크가 등장하는데 애초부터 타이밍이 빡빡한 편이라 의도하지 않아도 훼이크가 눌릴 때가 있으며, 목성에서는 별다른 특이점은 없지만 실수하지 않게 주의해야 한다. 해왕성에서는 가시 4개를 넘고 드랍을 준비한다.
50~59%
파일:EasyDemonGMD.png~파일:MediumDemonGMD.png 드랍 구간. 시작부터 갑툭튀로 등장하는데 Explorers 보스 두 마리가 쏘는 레이저 사이로 날아야 하며, 이후 간단한 거미 구간과 함께 스윙 모드로 진입한다. 이 스윙 모드가 처음 할 때는 사고일 수 있는데, 장애물들의 히트박스가 제멋대로라서 닿지 않다도 죽는 경우가 빈번하다. 때문에 반투명한 초록색 화살표를 무조건 따라가야 살 수 있다. 또 다시 쉬운 볼 구간에 이어 갑툭튀 UFO가 등장하는데, 이 때도 마찬가지로 Explorers 보스 두 마리가 발사하는 레이저 사이로 날아야 한다. 이후에 등장하는 거미-스윙 구간도 미묘하게 다르긴 하지만 직전 거미-스윙과 게임플레이가 비슷하니 알아두자.
60~69%
파일:MediumDemonGMD.png[3] ALMOST라는 문구가 등장하는데, 사실 거의 다 온 것은 커녕 아직 많이 남았다. 바로 웨이브 모드로 진입하는데, 가속에다가 y축 이동이 심하고 간격도 넓지 않은 데다가, 장애물이 직관적으로 보여지지 않고 점선으로 표시만 해 주다가 지나갈 때쯤 갑툭튀하며, 심지어는 감으로 릴리즈해야 하는 클릭도 있어 이 맵에서 순간난이도 1위의 구간이다. 넘겨도 쉴 틈도 주지 않고 인베이더의 공격을 박자에 맞춰 거미 연타로 피하는 구간이 나오는데 무지성 연타도 하면 안 되고, 싱크나 인디케이터를 너무 신경쓰다 보면 CPS가 낮아져 죽어버리니 감으로 가는 것이 나은 수준이다. 바로 다음 공점 5개가 등장하는데, 2번째와 4번째 것은 누르면 안 되니 주의해야 하며, 이어서 등장하는 UFO 구간은 넓으니 죽을 일 없다. UFO를 넘기면 또 다시 Dash를 연상케 하는 구간이 등장하는데, 이번에는 중후반부의 3, 2, 1 블록을 수집하는 것을 따 온 모양이다. 분홍 발판이 있기는 하지만 갑툭튀로 구간이 등장하니플레이어가 분홍색 발판을 밟는 것을 보자마자 클릭해야 한다.
70~79%
파일:EasyDemonGMD.png 본격적으로 Explorers 보스가 플레이어를 추격해오기 시작하고[4], 쉬운 구간이지만 난이도가 전부 쉬운 비행 다음에 등장하는 UFO 구간 하나에 몰빵되어 있다. 어려운 이유는 y축 이동이 심하고, 간격도 넓지 않은데 심지어 장애물들에 무브 트리거가 많이 걸려 있어 본인만의 클릭 패턴을 만들어 러닝해야 한다. 이어서 나오는 로봇 파트는 매우 쉬운 편. 트랜지션에서 상점 캐릭터인 'Scratch'가 등장한다.
80~89%
파일:EasyDemonGMD.png 사실상 마지막 고비. 비행과 스윙 두 개의 모드로만 구성되어 있으며, 비행은 그냥 가운데로 날면 되기에 쉬운 편이지만 문제는 스윙. 인베이더 6마리가 등장하는데, 이 중 인베이더에 표적 표시가 되어있는 곳으로만 진행해야 발사되는 공격에 맞고 죽지 않는다. 다행히 패턴이 랜덤은 아니지만 삐끗해서 죽기 쉽기 때문에 연습을 해 주는게 좋다.
90~100%
파일:HardGMD.png 여기까지 왔으면 사실상 깼다고 보면 된다. 중력이 낮고 난이도가 쉬운 큐브 구간이 나오는데, 인디케이터가 표시된 곳만 정확히 잘 눌러주면 죽을 일이 아예 없다. 심지어 플레이어가 너무 높게 점프해 화면 바깥으로 나갔을 때도 화살표로 위치를 알려주니 그냥 당황해서 소고기만 먹지 않으면 된다. 마지막 9단 가시[5]를 넘기면 지구로 돌아가며 GG.

3. 유저 코인

  • 첫 번째 코인
파일:SpaceInvadersCoin1.gif
맵 내에서 가장 쉬운 코인으로, 16%에 있는 은색 미니 코인을 점프로 다 먹어 주면 17% 슈퍼 점프에서 코인을 그냥 준다.
  • 두 번째 코인
    두 번째 코인을 위해서는 30~39%의 암기 구간에서 세 개의 부품을 모아야 한다. 부품들의 위치와 획득 방법은 다음과 같다.
파일:SpaceInvadersCoin2-1.gif
처음 나오는 파란색 훼이크 발판을 점프한 상태로 밟으면 가시에 박지 않고 부품이 있는 곳에 착지할 수 있다.
파일:SpaceInvadersCoin2-2.gif
볼 구간에서 천장으로 일찍 올라간 후 빠르게 연타하거나 선입력하여 아래로 빠지면 얻을 수 있다.
파일:SpaceInvadersCoin2-3.gif

그냥 37%에서 파란 발판을 건너뛰고 위로 빠지면 된다. 다만 블록에 늦게 착지하면 파란 발판이 강제로 밟아질 수 있으니 주의. 이렇게 세 부품을 모두 모으면 코인을 공짜로 지급한다.
  • 세 번째 코인
파일:SpaceInvadersCoin3.gif
인베이더 보스전을 진행하다 보면 혼자만 노란색인 인베이더가 등장하는데, 이 쪽으로 가면 코인을 얻을 수 있다. 일반 루트로 연습하다가 코인을 먹으려 하면 어렵지만 시작할 때부터 이쪽으로 연습하면 오히려 쉬울 수도 있는 코인.

==# 여담 #==
[1] Geometry Dash DeeperSpace의 마지막 레벨이며, 이 시리즈의 레벨은 크리에이터에 무관하게 모두 DeeperSpace 계정으로 업로드되었다.[2] 이 레벨 말고도 Manix와 LazerBlitz는 2인 합작을 많이 만들었는데, 대표적인 맵이 Blade of Justice.[3] 웨이브를 잘 못한다면 파일:DemonGMD.png[4] 이 때 보스의 이빨에 닿으면 죽는다.[5] 이는 플레이어 중력이 낮아서 그렇다.