개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Hard Demon
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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=DemonFeatured, 이름=Deadlocked X, 유저명양식=by LazerBlitz, 유튜브=SDQN1uaZhlI, 설명=Thank you so much for the feature RubRub! Pass is on my youtube video of the level! Enjoy!!,
ID=11656535, 비밀번호=572836, 길이=1분 26초, 오브젝트수=22\,736, 버전=2.0, 티어=13티어, 별=10, 코인=3,
사운드트랙1=F-777 - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/503731">Deadlocked (Full)</a>
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사운드트랙1=F-777 - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/503731">Deadlocked (Full)</a>
Geometry Dash의 온라인 레벨. 2.0 ~ 2.1 중기까지 사이버 테마의 대가로 불리던 크리에이터 LazerBlitz의 2.0 첫 레벨로, Deadlocked를 모티브로 한 레벨들 중 처음으로 레이팅되었다. 공식 스테이지 Deadlocked의 배경음악이 끝나는 시점에서 시작하기에 v2보다는 후편에 가까운 느낌의 레벨이다. Ultra Drivers와 함께 LazerBlitz의 출세작 중 하나로 꼽히며, 디자인은 그리 특출나지는 않지만 당시를 기준으로는 수준 높은 비대칭 듀얼 게임플레이로 큰 화제를 모았다. Deadlocked를 모티브로 했기에 하드 데몬 전체에서도 상당히 유명한 레벨이고 같은 대표작인 Ultra Drivers보다 다운로드 수가 훨씬 높지만 커뮤니티 내에서의 인지도는 Ultra Drivers에 밀린다.
하드 데몬 중위권 ~ 중상위권의 난이도로, 동 제작자의 Ultra Drivers보다는 조금 더 어렵다. 비대칭 듀얼 자체가 지나가는 법을 모르면 아예 지나갈 수 없으며, 듀얼이 아닌 구간은 1.x에서 2.0으로 넘어가는 과도기에 있던 레벨이라 구식 페이크가 많아서 사실상 레벨 전반에서 높은 수준의 암기와 게임플레이 러닝을 요구한다. 비대칭 듀얼들도 이 시절에 흔히 보이던 한 쪽만 보고 지나갈 수 있는 구간만 등장하지 않고, 양쪽을 전부 신경써줘야 하는 구간들도 많이 등장한다. 이 때문에 비대칭 듀얼 실력이 부족하면 절대 지나갈 수 없으며, 비대칭 듀얼이 그렇듯이 개인차가 큰 레벨이다.
2. 구간
| 0~14% |
도입부로 큐브 - 로봇 순이다. 전형적인 구식 데몬 도입부로 컨트롤은 쉬우나 가짜 점프링 및 벽 페이크가 상당히 많다.
| 14~27% |
첫 번째 비대칭 듀얼 구간. 로봇 + UFO 비대칭 듀얼로 시작한다. 로봇은 처음 점프만 조심하면 되고, UFO가 메인이다. 그렇다고 로봇을 너무 신경 안 쓰면 로봇이 눌러야 할 점프링을 안 눌러 죽을 수 있으니 최소한의 신경은 써 줘야 한다.
이후 큐브 비대칭 듀얼로 이어진다. 점프링이나 발판이 이리저리 배치되어 있어 지나가는 법을 찾기가 어려운 편. 마지막은 볼 + 웨이브 비대칭인데 여기는 볼을 신경 써 줄 필요가 하나도 없다.
| 27~44% |
듀얼이 끝나고 UFO가 이어지는데 도입부에 점프대가 설치되어 있으니 손을 떼 줄 것. 난이도는 크게 어렵지 않으나 빠른 2연타를 많이 요구한다. UFO가 끝나면 전형적인 암기 큐브 구간으로 이어지는데 33%의 유사 4단 가시는 앞에 있는 노란색 점프링을 누른 후 계속 꾹 누르는 게 아니면 지나가는 것이 불가능에 가깝다. 누가 봐도 여기 가시가 있다는 단서가 하나도 없는 저속 포탈 앞 투명 가시도 조심.
Ready for the hard part?
이후로는 상단의 문구와 함께 짧은 오토 구간이 나오며 드롭이 시작된다.| 44~65% |
두 번째 비대칭 듀얼 구간. 처음은 큐브 비대칭으로 시작하는데 점프링만 잘 눌러 주면 된다. 하지만 이어지는 큐브 + 웨이브 비대칭은 큐브가 중력반전 발판에 닿으면 이에 맞춰서 웨이브도 중력이 바뀌기에 이에 적응하는 것이 필요하다. 웨이브를 너무 일찍 위로 올리면 큐브 타라고 만들어놓은 소형 포탈을 탈 수도 있으니 이 또한 조심.
그 다음은 (큐브 & 볼) + 비행 비대칭으로, 레벨 내에서 가장 적응하기 어려운 듀얼 구간이다. 보통 비행이 끼어 있는 비대칭은 비행만 신경쓰면 되지만, 여기는 그랬다가는 절대 지나갈 수 없고 큐브와 볼을 생각하면서 어디서 배를 끊어야 할지, 아니면 꾹 눌러야 할 지를 확실하게 인지해야 한다. 이후로는 볼 + 웨이브 비대칭이 다시 나오는데 여기도 웨이브만 신경쓰면 되며, 마지막에는 큐브 + 비행 비대칭인데 여기도 큐브보다는 비행 위주로 신경쓰면 무난히 지나갈 수 있다. 듀얼이 끝나면 웨이브 스팸이 있다.
| 65~81% |
레벨에서 가장 쉬운 구간. Deadlocked를 깨고 왔다면 익숙할 그 배경음악이 들리기 시작한다. 평범한 암기 큐브로 시작한 후 1단 가속 소형 웨이브가 등장하는데 Deadlocked의 그 소형 웨이브보다는 좁다. 이후 무난하게 쉬운 암기 볼 - 로봇이 나온다.
| 81~100% |
듀얼 소형 웨이브로 시작하는데 다행히 대칭이다. 초반에 스팸 구간만 조심해주면 된다. 하지만 이어지는 큐브 비대칭이 마지막 고비로, 점프링 뒤의 발판은 점프링을 건드리지 않으면서 착륙하자마자 바로 뛸 수 있도록 칼같이 뛰어줘야 한다.
마지막은 큐브 구간으로, 1.9 시절에 자주 보이던 맵 크게 쓰는 순수 암기 큐브 구간이다. 마지막 구간이니 철저하게 암기해주는 것이 필요.
3. 유저 코인
- 첫 번째 코인
코인 난이도:
도입부 큐브 구간에 있다. 인게임에서 코인 앞의 벽이 뚫려 있는 게 대놓고 티가 나기 때문에 어떻게 얻는지는 바로 알 것이다. 얻은 후에는 점프해서 순간이동 포탈을 타 줘야 한다.
코인 앞의 발판에서 그냥 떨어져도 얻는 것 자체는 가능한데, 이 경우 순간이동 포탈이 잘못 타지면서 죽는다.
- 두 번째 코인
코인 난이도:
첫 비대칭 큐브 듀얼에 있다. 얻는 방법이 총 2가지로 나뉜다.
첫 번째는 제작자 LazerBlitz가 의도한 방식이다. 초록 점프링을 누른 후 손을 떼지 말고 하단의 큐브가 노란색 점프링으로 둘러쌓인 발판에서 점프하고, 상단의 큐브가 노란색 점프링들을 통과한 후 바닥에 착지해서 점프하는 순간 손을 떼서 코인 앞의 경사면에 착지한 큐브가 점프하지 않고 코인으로 떨어지도록 하는 것이다.
두 번째는 제작자 LazerBlitz가 의도하지 않은 변칙적인 방식이다. 도입부의 점프 - 초록 점프링을 거의 연타 수준으로 빠르게 누른 후 손을 뗀다. 이후 코인 앞 경사면에 큐브가 착지하면 바로 점프해 큐브가 경사면을 타지 않고 바로 점프하도록 한다. 이러면 점프한 큐브가 경사면을 뛰어넘어 코인에 착륙한다.
- 세 번째 코인
코인 난이도:
60%대의 큐브 + 비행 비대칭 듀얼에서 배를 큐브와 같이 보내지 않고 위로 보내면 된다. 생각보다 어려운 코인으로, 조금만 늦어도 배가 위로 올라가지 못한다.