개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Hard Demon
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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=DemonFeatured, 이름=Theory of FirePower, 유저명양식=by Dorami, 유튜브=PAXjgZKTaoE, 설명=2021 UPDATE IS HERE :)),
ID=4115525, 비밀번호=800000, 길이=1분 10초, 오브젝트수=14\,231, 버전=1.9, 티어=13티어,
별=10,
사운드트랙1=Dr.Phoenix - <a href="https://youtube.com/watch?v=aEdiWFHTD48">Firepower</a>
)]ID=4115525, 비밀번호=800000, 길이=1분 10초, 오브젝트수=14\,231, 버전=1.9, 티어=13티어,
별=10,
사운드트랙1=Dr.Phoenix - <a href="https://youtube.com/watch?v=aEdiWFHTD48">Firepower</a>
Geometry Dash의 온라인 레벨. 유명 한국인 Geometry Dash 유튜버 Dorami가 1.9 때 제작한 레벨이다. 디자인은 1.9 시절 Theory 레벨답게 Theory of Everything 2에서 모티브를 따 왔으며, 레벨 구성 측면에서 당대 최고의 인기 레벨 중 하나였던 Theory of SkriLLex의 영향도 강하게 받은 것으로 보인다. 준수한 디자인, 당시를 기준으로는 무난한 게임플레이[1]와 상당한 난이도로 1.9 시절에 인기가 상당히 많았던 레벨으로, 이전까지 평범한 한국인 크리에이터 1에 불과했던 Dorami가 현재의 위치에 오기까지 그 시작을 끊은 레벨이라고 봐도 무방하다.
난이도는 하드 데몬 중상 ~ 상위권. 2.1 초기에 잠시 인세인 데몬으로 올라가본 적도 있다. 1.9 데몬답게 컨트롤 난이도보다는 암기 구간의 비중이 큰 암기 데몬으로, 큐브 구간들의 암기 난이도가 상당한 편이다. 그나마 큐브가 아닌 구간들은 암기 요소도 거의 없고 컨트롤도 하데치고 쉬워서 할만한 편. 구식 암기 데몬에 강한가에 따라 체감 난이도가 크게 차이나는 레벨이다.
2. 구간
| 1. 시작 큐브 구간 (0~29%) |
처음 오면 어떻게 지나가라는 건지 감도 안 잡힐 정도로 가짜 벽과 블록, 점프링으로 도배된 암기 구간이다. 심지어 지나가는 법이 여러 가지라, 연습 모드로 길을 외우다 보면 이렇게 지나가는 게 맞는 건가 혼동이 생기기 마련이다. 15%에서 초록색 크기전환 포탈을 넘은 후로는 배경음악의 분위기도 바뀌면서 조금 쉬워진다.
전부 통과했으면 GET ON IT 음성과 함께 드롭이 시작된다. 이 때 무보정 3단 가시가 한 번 나오는데 대부분 앞의 2단 가시를 넘을 때부터 꾹 누르면 넘어진다.
| 2. UFO + 듀얼 큐브 구간 (29~46%) |
Theory of SkriLLex를 떠올리게 하는 UFO + 듀얼 큐브 구간으로, UFO는 게임플레이도 유사하다.
UFO는 오토 경사면들을 타다가 경사면 구간이 끝나면 톱니와 중력반전 포탈을 통과하는 구간이다. 화면이동이 커서 처음 오면 앞선 큐브 구간 못지 않게 혼란스럽지만 익숙해지면 쉬운 구간이다. 문제는 뒤이어 나오는 듀얼 큐브 구간. 점프링 위주의 비대칭 큐브 구간으로 짧지만 굵은 난이도를 보여준다.
| 3. 다시 암기 큐브 구간 (46~64%) |
구간에 진입할 때 경사면을 타는데 끝에서 뛰어줘야 한다. 이후 다시 암기 큐브 구간이 시작되지만 여기는 길이도 짧고, 컨트롤 난이도나 암기 난이도도 시작 큐브보다는 낮다.
| 4. 웨이브 + 볼 구간 (64~79%) |
2단 가속으로, 웨이브로 시작하는데 좌우반전 포탈을 타서 화면이 돌아가는 와중에 웨이브가 시작되니 조심. 일단 좌우반전만 잘 넘겼다면 웨이브 구간 자체의 난이도는 쉽다. 웨이브 다음은 볼인데 역시 도입부에 좌우반전 포탈이 있으며, 처음 진입하자마자 위로 올라가야 한다. 역시 좌우반전만 넘겼으면 무난하다.
| 5. 악마를 통과하는 구간 (79~92%) |
악마들을 여럿 통과하는 구간이며, 중간마다 게임플레이가 계속해서 바뀐다. 엔딩을 앞둔 구간인데 모드가 계속 바뀌고, 컨트롤이 마냥 쉬운 것도 아니라서 주의가 필요한 구간. 막판 중력반전 포탈이 몇 번 나오는 긴 직선 비행도 조심해야 한다.
| 6. 엔딩 구간 (92~100%) |
사라지는 블록들로 이루어진 계단을 내려오는데 ! 친 블록에 있는 앙증맞은 가시를 조심. 이후 천장에 가시가 배치되어 있고 톱니가 불규칙적으로 나열된 Dorami 문구가 나오는 소형 웨이브 구간을 통과하면 클리어.
3. 여담
- 크고 작은 업데이트가 여러 번 있었으며, 최종 업데이트는 2021년에 이루어졌다. 1.9(초기) 버전 2.0 버전 2.1 초기 버전[2] 초기 버전에서 현재 버전에 오기까지 주요 차이점이라면 막판 악마를 통과하는 구간의 게임플레이가 조금 바뀌고 좌우반전 포탈들이 사라졌으며, 엔딩 구간은 원래 Dorami 문구 위에 올라가면 끝인 UFO였으나 조작해야 하는 소형 웨이브로 바뀌었다. 중간에 코인이 추가되기도 했으나 승인이 안 되어서인지 현 버전에서는 코인이 삭제되었다.
- 이 레벨의 히트 이후, Dorami는 Theory로 시작하는 여러 암기 데몬들을 만들었다.
- 1.9 시절 저평가의 화신이었던 Zobros는 이 레벨을 무려 1.9 때 미디엄 데몬으로 평가했다.
- 이 레벨의 영향을 받아 만들어진 것으로 추정되는 레벨로 Dr Raszagal Phoenix가 있다. 똑같이 하드 데몬이지만 Theory of FirePower보다는 어려우며, 이 레벨 역시 인세인 데몬에 올라본 적이 있다.