최근 수정 시각 : 2025-12-10 21:33:25

Ultra Drivers


파일:DemonGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Hard Demon
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Hard Demon'''


1. 개요2. 구간3. 유저 코인

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=DemonFeatured, 이름=Ultra Drivers, 유저명양식=by LazerBlitz, 유튜브=eD_zm3y3lpk, 설명=Challenged,
ID=13643591, 비밀번호=572820, 길이=1분, 오브젝트수=29\,975, 버전=2.0, 티어=13티어, 티어주석=13티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다., 별=10, 코인=3,
사운드트랙1=Bossfight - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/648035">Milky Ways Redux</a>
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨으로, 2.0 ~ 2.1 중기까지 사이버 테마의 대가로 불리던 크리에이터 LazerBlitz가 2.0 초기에 만든 레벨이다. LazerBlitz의 2.0 첫 레벨이던 Deadlocked X와 함께 1.9까지 무명 유저였던 LazerBlitz를 네임드 크리에이터로 만들어준 LazerBlitz의 출세작이자 대표작으로, 2.0 초기 레벨임을 감안하면 뛰어난 그래픽과 모드 비대칭 듀얼을 활용한 참신한 게임플레이, 그리고 당시의 레벨들 중에서도 상당한 난이도로 큰 화제를 모은 유명 레벨이다.

대표적인 중위권 하드 데몬으로, 게임플레이의 경우는 2.0 극초기 레벨들 대부분이 그렇듯 2.2까지 업데이트된 현 시대의 눈높이에서는 굉장히 불친절한 부분이 많다. 예고없는 무빙 트리거, 알파 트리거로 모드 전환 포탈 숨기기, 잊을 만 하면 나오는 순수 암기 구간 등 2.0 특유의 기괴한 게임플레이는 이 레벨도 피해갈 수 없었다. 그래도 트리거를 도배 수준으로 설치해놓은 이 시절 레벨들에 비하면 Ultra Drivers는 그래도 트리거가 어느 정도는 절제되어 있는 편. 일단 2.0 특유의 게임플레이 때문에 초견에서 시작해 게임플레이에 적응해 나가기가 어려울 뿐 일단 컨시해졌다면 크게 어려운 조작을 필요로 하는 구간은 없다. 모드 비대칭 듀얼 구간으로 인해서 체감 난이도 편차가 있어서 여러 커뮤니티에서의 체감 난이도 의견은 하드 데몬 최하위권에서 최상위권까지 체감 난이도 의견이 다양한 편.

2. 구간

0~10%
파일:HarderGMD.png
시작 큐브답게 아주 쉽다. 외울 구간이 몇 곳 있는데 컨트롤은 매우 쉬운 편. 2.0 레벨이라 LDM이 이 곳에 있다.
10~30%
파일:DemonGMD.png
한쪽은 큐브로 쭉 고정되어 있고, 다른 쪽은 큐브 - 배 - 웨이브 순으로 모드가 계속해서 바뀐다. 배와 웨이브 낀 비대칭이 그렇듯 배와 웨이브만 보면 되는데 반대쪽 큐브를 너무 신경 안 쓰면 큐브가 잘못된 곳에서 뛰어서 죽을 수 있다. 웨이브 구간에서 중력반전 여부를 안내 안 해주는 것도 주의.

듀얼이 끝나면 큐브 - 소형 웨이브가 나오는데 하드 데몬임을 감안하면 크게 어려운 건 아니며, 웨이브가 끝나면 잠시 화면이 완전히 암전된다.
30~49%
파일:MediumDemonGMD.png
암전 이후 31%부터 시작하는 보라색 배경의 구간은 안 보이게 해 놓은 모드전환 포탈, 예고없이 움직이는 점프링 등 2.0식 기괴한 게임플레이를 적나라하게 보여주는 구간이다. 암기 없이는 지나갈 수 없는 구간.

41%부터는 웨이브 듀얼인데 입장 기준 아래쪽의 웨이브만 보면 된다. 이후 44%부터는 숨돌리기용 오토 구간인데 무빙 트리거를 이용해 왼쪽으로 순식간에 지나가는 장애물들이 인상적이다.
49~69%
파일:DemonGMD.png
큐브로 시작하는데 전형적인 구식 점프링 암기 구간이다. 큐브를 지나면 모드가 휙휙 바뀌다가 61%부터 다시 비대칭 듀얼이 시작된다. 역시 웨이브만 보고 따라가면 되는데 크기전환 포탈이 안 보여서 역시 암기가 필요하다. 65%에서 큐브가 위의 파란색 발판에 닿을 때 웨이브의 중력도 같이 바뀌는 걸 조심해야 한다.
69~90%
파일:MediumDemonGMD.png
Deadlocked를 연상시키는 짧은 보스파이트가 나오며, Deadlocked과 마찬가지로 UFO 모드이다. 장애물들에 더해 오른쪽에서 괴물이 플레이어를 향해 레이저를 쏘는 걸 피해주면 된다. 구간 전체에 저속 포탈이 있는데, 닿는 순간 왼쪽에서 오는 가시벽에 추월당해 죽는다.

보스파이트가 끝나면 웨이브인데, 2.0식 예고 없는 무빙 오브젝트 떡칠 구간이다. 웨이브가 끝나면 You Passed...이라는 문구와 함께 긴 통로가 나오며 엔딩이 나올 것만 같은 연출이 나오더니, 81%에서는 갑자기 바닥이 꺼지고,[1] 83%에서는 갑자기 유사 5단 가시가 튀어나오며 플레이어를 2번 낚는다.
90~100%
파일:DemonGMD.png
엔딩 구간이자 소고기 구간. It can't be... 문구와 함께 레벨이 아직 안 끝났음을 확실히 부각시킨 후, 큐브로 진입한다. 큐브는 약간의 암기만 하면 쉬운데, 이어지는 소형 웨이브가 천장 & 바닥에서 장애물이 불쑥 솟아오르는 2.0식 웨이브라 어디서 눌러야 하는지 감을 잡기 어려운 편이다. 그나마 길이는 짧은 편.

웨이브 구간을 통과하면 You Win... 문구와 함께 엔딩 크레딧이 나오며 클리어된다.

3. 유저 코인

  • 첫 번째 코인
    파일:UltraDriversC1.gif
    코인 난이도: 파일:DemonGMD.png
    20%대 후반의 소형 웨이브에서 천장에 있다. 화살표 위의 천장이 가짜 천장이라 이 곳으로 올라가면 되는데 들어가는 것보다는 나오는 게 어려운 편.
  • 두 번째 코인
    파일:UltraDriversC2.gif
    코인 난이도: 파일:EasyGMD.png
    왼쪽으로 장애물들이 빠르게 지나가는 오토 구간을 지난 후, 첫 파란 점프링 2개를 누르지 않으면 숨겨져 있던 코인이 등장한다. 유일하게 단서랄 게 아예 없는 코인이라 자력으로 찾는 것은 거의 불가능에 가깝지만, 일단 찾았다면 날먹 수준으로 쉬운 코인.
  • 세 번째 코인
    파일:UltraDriversC3.gif
    코인 난이도: 파일:EasyDemonGMD.png
    보스파이트 UFO 구간을 지나고 웨이브 모드로 바뀔 때 바로 천장으로 올라가면 얻을 수 있다. 코인 앞의 마름모 장애물이 내려가기 때문에 죽을 걱정은 안 해도 된다.

==# 여담 #==
[1] 여기서 죽으면 문구 뒤에 Or Naw가 추가된다.