개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Hard Demon
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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=DemonFeatured, 이름=Forsaken Neon, 유저명양식=by Zobros & TriAxis, 유튜브=_c-TK-ABeiA, 설명=Easy Coin Update,
ID=6300721, 비밀번호=123789, 길이=1분 25초, 오브젝트수=14\,656, 버전=1.9, 티어=12티어, 티어주석=GDDLadder 초기에 13티어의 Reference Demon이었으나 지정 해제되었다.,
별=10, 코인=3,
사운드트랙1=Dimrain47 - <a href="https://youtube.com/watch?v=ol665FJEqCQ">Forsaken Neon</a>,
)]ID=6300721, 비밀번호=123789, 길이=1분 25초, 오브젝트수=14\,656, 버전=1.9, 티어=12티어, 티어주석=GDDLadder 초기에 13티어의 Reference Demon이었으나 지정 해제되었다.,
별=10, 코인=3,
사운드트랙1=Dimrain47 - <a href="https://youtube.com/watch?v=ol665FJEqCQ">Forsaken Neon</a>,
Geometry Dash의 온라인 레벨. Nine Circles로 유명한 네임드 유저 Zobros와 1.9 ~ 2.0 시절 최고의 디자인 크리에이터로 꼽히던 TriAxis가 합작한 레벨이다. 50%를 전후로 디자인이 확 차이가 나는 것을 보아 앞의 50%는 TriAxis가, 뒤의 50%는 Zobros가 제작한 것으로 추정된다.
앞의 50%와 뒤의 50%가 극단적으로 차이나는 레벨이다. 앞의 50%는 기껏해야 미디움 데몬 수준의 난이도로, 딱히 특출나게 어려운 구간이 없고 게임플레이도 무난하다. 웨이브 구간과 비행 구간에 속도전환 포탈이 도배되어 있는데 웨이브 구간은 연타 잘하면 되고, 비행 구간은 배깔기를 활용하면 난이도를 크게 낮출 수 있다. 하지만 뒤의 50%가 이 레벨을 하드 데몬으로 만들었는데 컨트롤 난이도도 갑자기 확 뛰어오르고, 앞 구간에 비하면 상대적으로 특이한 게임플레이를 가진 구간들이 많다. 게임플레이에 대한 평가도 앞의 50%에 비교해 상당히 안 좋은 편으로, 덕분에 레벨 전체에 대한 게임플레이는 호불호가 크게 갈린다. 게임 특성상 뒷 구간이 어려운 게 더 부각되어 평균적으로는 하드 데몬 중하위권으로 평가받는 레벨이다.
2. 구간
| 1. 시작 큐브 + 볼 구간 (0~13%) |
| 2. 저속 웨이브 + 비행 구간 (13~21%) |
| 3. UFO + 웨이브 구간 (21~31%) |
| 4. 저속 구간 (31~39%) |
| 5. 변속이 잦은 비행 구간 (39~50%) |
마지막에는 3단 가속 웨이브 연타 구간이 있는데, 거의 2.5칸 남짓한 틈을 지나가야 한다. 이 웨이브가 바로 Forsaken Neon은 이제부터 시작임을 알려주는 구간이다.
| 6. 경사면 큐브 구간 (50~62%) |
이후로는 육각형 장애물들 사이를 뛰어다니면서 경사면 점프를 하는 구간이 주가 된다. 경사면 점프 특성상 어떻게 착륙했는가, 어디서 뛰었는가에 따라서 점프 높이가 크게 차이나는 데다가, 가짜 점프링, 블라인드 점프를 비롯한 암기 구간이 도배되어 있어 익숙해지기가 정말 어렵다. 심지어는 보라색 점프링 2개를 겹쳐놓은 겹공점도 나오는데, 겉으로 보기에는 겹공점을 구분할 수 없어 역시 암기가 필요하다.
| 7. 웨이브 구간 (62~71%) |
| 8. 볼 구간 (71~84%) |
그나마 75%의 파란 점프링 3연타에 도착했으면 그 뒤로는 무난한데 파란 점프링 3연타를 너무 빠르게 하면 다음 경사면에 못 가서 죽는다.
| 9. 비행 구간 (84~100%) |
96%에서 엔딩 문구가 나오는데, 마지막에 등장하는 1칸 비행에서 죽는 일은 절대 없도록 하자.
3. 유저 코인
2.0 업데이트로 코인이 추가되었는데 첫 번째 코인을 빼고는 그야말로 사악한 난이도를 보여준다. 하드 데몬을 겨우 클리어하는 실력이라면 철저히 무시할 것.- 첫 번째 코인
변속이 잦은 웨이브 구간에서 얼마 안 가서 아래에 나온다. 셋 중에서는 그나마 가장 쉬운 코인인데 막상 실제로 도전하다 보면 얻었다 싶은데 거리가 살짝 부족해 얻지 못하는 경우가 부지기수이다.
- 두 번째 코인
중반부 경사면 큐브 구간에서 점프링 아래에 등장한다. 코인 위치만 보면 뭔가 열쇠를 얻거나 트리거를 작동시켜야 할 것 같은 위치인데 실제로는 그런 거 없고, 노란 점프링을 최대한 늦게 눌러서 얻는 철저한 극칼타이밍 코인이다. 작정하고 얻겠다면 끔찍한 난이도에 좌절할 것이다.
- 세 번째 코인
엔딩 문구 아래쪽에 있다. 사진만 보면 엄청 쉬워 보이는데 실제로는 두 번째 코인 못지 않은 극악한 난이도의 코인이다. 배를 코인의 윗 부분을 스쳐 지나가면서 띄우는 식으로 얻어야 하는데 조금만 늦어도 저 한 칸 사이의 가시 틈을 넘지 못하고 죽는다.
4. 여담
- TriAxis가 2.0 시절에 댓글을 달았는데, 자신은 아직도 이 레벨을 못 깼다는 댓글이다.
- 2.2로 들어 MinAY와 여러 크리에이터들이 이 레벨의 극상향 리메이크 + 연장 레벨 Echoes of Neon을 제작하였다. 원작을 크게 연상시키는 게임플레이와, 짤막하게 원본을 오마주한 디자인들이 지나가는 것이 특징. 난이도는 Erebus급 익스트림 데몬이며 무려 레전더리로 레이팅되었다.