최근 수정 시각 : 2025-12-28 13:55:21

Fairydust(Geometry Dash)


파일:DemonGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Hard Demon
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Hard Demon'''


1. 개요2. 구간3. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#cb0003,
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레이팅=DemonFeatured, 이름=Fairydust, 유저명양식=by mkComic, 유튜브=cznmuWYRXYY, 설명=Inspired by Nine Circles by Zobros! Definitely my hardest level\, enjoy! Kappa. Pass is 123456!,
ID=5310094, 비밀번호=123456, 길이=1분, 오브젝트수=10\,970, 버전=1.9, 티어=14티어, 티어주석=14티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다.,
별=10,
사운드트랙1=NIGHTKilla - <a href="https://youtube.com/watch?v=gUVB5I_YHLo">Fairydust</a>,
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨으로, mkComic[1]이 제작하였다. 보라색 계열의 나인서클류 레벨이다.

Nine Circles이 나인서클류 레벨의 시작이자 원조라면, Fairydust는 원조인 Nine Circles을 제외한 최초의 Nine Circles류 레벨이다. 즉 Nine Circles을 모티브로 하여 만들어진 첫 번째 레벨이며 이 레벨을 시작으로 본격적으로 나인서클류 레벨들이 쏟아져 나오기 시작했다. 어찌보면 단순한 인기 레벨로 끝날 수도 있었던 Nine Circles을 유행을 넘어 고유명사로 만든 진정한 레벨이라고도 할 수 있다. 이에 걸맞게 나인서클류 레벨 중에서도, 하드 데몬들 중에서도 상위권의 인지도를 자랑하는 레벨이다.

대표적인 중상위권 하드 데몬으로, 원작인 Nine Circles과는 확고한 난이도 차이가 있다. 심지어 길이가 30초 가량 짧은데도 난이도가 훨씬 어렵다고 평가받는 것. 간격이나 컨트롤이 Nine Circles보다 확실하게 좁아지고 어려워졌으며, Poltergeist 같은 하위권 나인서클류 인데들과도 큰 차이가 나지 않는 난이도이다. 그나마 웨이브 구간이 갈수록 쉬워져서 약 70%부터는 무난한 하드 데몬 난이도이며, 원조 Nine Circles과 비교했을 때 웨이브 앞뒤의 구간이 많이 잘려나가서 웨이브만 신경쓰면 된다는 점은 다행이다.

2. 구간

1. 초반 큐브 모드 (0~15%)
파일:HarderGMD.png
나인서클류 레벨의 시작을 담당하는 큐브 구간. 점프링과 암기 구간이 좀 있긴 한데 프랙티스로 익혔다면 무난히 지나갈 수 있다.
2. 볼 + 큐브 모드 (15~28%)
파일:HarderGMD.png
볼 구간은 18~20%의 경사면을 타는 구간만 조심하면 앞선 큐브보다도 쉽다. 이어지는 큐브는 별 거 없다.
3. 웨이브 모드 전반부 (28~50%)
파일:InsaneDemonGMD.png
나인서클류의 하이라이트인 웨이브 구간이다. 웨이브(28~42%) > 듀얼 웨이브(42~47%) > 2단 가속 소형 웨이브(47~50%)로 이어진다.

28~42%의 웨이브 구간은 이 레벨 내에서도 특히 좁은 구간으로, Nine Circles와는 비교도 안되는 난이도를 자랑한다. 구간 전체가 1~2칸 간격으로 이루어져 있는데, Nine Circles처럼 가짜 벽으로 들어가는 구간, 36~38%의 좁은 구간[2], 39%의 Sonic Wave를 연상시키는 2연 중력반전[3] 등이 어렵다고 평가된다. 42%부터 시작되는 듀얼 웨이브는 쉽긴 한데, 진입을 듀얼 포탈에서 손을 떼는 것보다는 계속 누르면서 진입하는 게 더 쉽다. 47%의 포탈을 타는 것도 앞에서 웨이브를 교차시키는 게 더 쉽다. 47%부터 시작되는 소형 웨이브는 천장의 가시 3개를 피해주면 끝.
4. 웨이브 모드 중반부 (50~65%)
파일:DemonGMD.png
웨이브(50~51%) > 소형 웨이브(51~64%) > 저속 소형 -> 대형 웨이브(64~65%)로 이어진다. 다른 구간들은 어렵지 않지만, 소형 웨이브가 고비로, 58%의 Nine Circles와 비슷한 연타가 꽤 자주 죽는 구간이며, 막판인 62~63% 구간의 간격이 좁은 편이다.
5. 웨이브 모드 후반부 (65~91%)
파일:DemonGMD.png
듀얼 웨이브(65~73%) > 소형 웨이브(73~82%) > 소형 듀얼 웨이브(82~87%) > 2단 가속 웨이브(87~91%)로 이어진다.

듀얼 웨이브는 이 레벨에서 가장 쉬운 웨이브로, 간격이 엄청나게 넓다. 다만 듀얼 포탈을 타기 전에 천장이나 바닥에 밀착해서 웨이브 둘의 상하 대칭을 맞춰주는 것이 좋다. 73~82%의 소형 웨이브는 앞선 소형 웨이브와 비슷하거나 좀 더 쉬운 난이도.

82~87%의 소형 듀얼 웨이브는 Nine Circles과 별 차이 없으며, 87~91%의 2단 가속 웨이브는 속도가 느려지니 어렵지 않게 통과할 수 있다. 다만 3배속 소형 듀얼 웨이브 직후 갑자기 속도가 느려지며 대형으로 전환되는 부분 특성상 트랜지션에서 죽기 매우 쉬우며, 마지막 모드전환 포탈 앞에 있는 안에 가시돋친 마름모 장애물 안으로 들어가는 것을 절대 잊지 말 것.
6. 엔딩 구간 (91~100%)
파일:EasyGMD.png
이후 앞선 웨이브 구간과 유사한 디자인의 짤막하고 넓직한 비행 구간이 나오며, "( ͡° ͜ʖ ͡°) GG! SuperPizzaLuigi" 문구와 함께 레벨이 클리어된다.

3. 여담

  • 맵 설명은 제작자 mkComic 본인의 레벨들 중 가장 어려울 것이라고 언급하는 내용인데, 실제로 mkComic의 레벨들 중에서 가장 어려운 레벨은 이 레벨 이후에 나온 Sunny Happiness[4]이다.
  • Dorami가 이 레벨을 초대형 엔터키로 플레이하는 막장 플레이를 선보인 바 있다. # 영상을 보면 익스트림 데몬을 깬 것 마냥 격한 리액션을 선보이는데, 웨이브가 끝나는 구간을 잘 보면 거의 1프레임 차이로 겨우 비행 포탈을 탔다.
  • 이 레벨의 후속작 컨셉으로 나온 리메이크 레벨인 Fairydust V2가 있다. Mike(당시 TheRealSneaky)가 제작했는데, 초기 버전은 9성 언피쳐드로 레이팅되었으며, 2.0때는 흔했던 불렙 9성이었다. 그러다가 2.1 와서 제작자가 레벨을 리디자인 및 리메이크했는데, 이 2.1 버전익스트림 데몬 중~중상위권[5]으로 극버프되어 현재까지도 가장 어려웠던 비데몬 레벨[6]으로 남아 있다. 현재는 데몬으로 승격된 게 아니고 그냥 레이팅을 박탈해 버렸다.

[1] 구 SuperPizzaLuigi. 인게임 엔딩에서는 이 닉네임으로 나온다.[2] 특히 톱니바퀴가 있어서 짧은 간격으로 따닥 클릭으로 올라가야 하는 구간이 어렵다.[3] 익숙해지면 적절한 타이밍에 클릭 한 번으로 지나갈 수 있다.[4] 이 레벨은 1.9 레벨임에도 2.2 버전에서 레이팅되었다.[5] VoTcHi가 Fairydust V2를 클리어하기 이틀 전에 익스트림 데몬 최하위권인 8o X를 클리어하는데 1000어템 정도를 사용했는데, Fairydust V2에는 4900어템을 썼다.[6] 2.2 기준 가장 어려운 비데몬 레벨로 꼽히는 Death Machine은 물론, 현재는 데몬으로 승격된 그 이전 최고난이도 비데몬 레벨 Switchblade보다도 비교가 안 될 정도로 어렵다. 애초에 저 둘은 인세인 데몬 수준의 난이도이다.