최근 수정 시각 : 2025-10-12 10:05:26

Jajagarasu

파일:DemonGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Hard Demon
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1. 개요2. 구간3. 여담

1. 개요

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레이팅=DemonFeatured, 이름=Jajagarasu, 유저명양식= by PlebKIngdom, 유저명양식주석=<b>Manix648</b>\, Rob Buck\, Luichox\, Morphix\, Zerex\, Platnuu\, PanMan\, Loogiah\, Dudex\, David Vanputt\, Coliwag\, nasgubb\, Radu\, Sue\, Edicts\, BIANOX\, Mince\, LazerBlitz, 유튜브=C-0PJxByVMk, 설명=Theres an old story that tells about an emoji with great meme powers. It is called the thinking emoji..., 설명주석=구 Yatagarasu의 설명인 'There is an old legend which tells about a three-legged crow with godlike powers. It is called the Yatagarasu.'의 패러디이다.,
ID=35126825, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=2분 58초, 오브젝트수=120\,102, 버전=2.1,
티어=15티어, 별=10,
사운드트랙1=GLS - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/490479">Flawless Wings of Yatagarasu</a>
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨. Manix648을 필두로 한 팀인 PlebKIngdom에서 Yatagarasu를 각종 밈으로 패러디한 조크 레벨이다. 이름은 Yatagarasu에서 앞의 Yata를 모음이 일치하는 스페인어권의 웃음소리 jaja로 바꾼 것. 정작 레벨에서 가장 자주 등장하는 밈은 이모지를 활용한 대표적인 밈인 생각하는 얼굴(🤔)이다.

유명 데몬들을 밈으로 패러디한 조크 레벨의 시초로, 이후 Bath, UltraSans, LULtraviolet[1] 등을 비롯한 밈 패러디 레벨들이 나오기 시작했고, Different Descent, Altered Ascent과 같은 고퀄리티 익스트림 데몬 리메이크 레벨들도 점차 나오게 된다.

하드 데몬 최상위권의 난이도로, 최상위권 하드 데몬답게 오랫동안 인세인 데몬에 있던 경력이 있다. XL 레벨이 동 난이도의 레벨들에 비해 순간 난이도는 낮은 편이지만 이 레벨은 미디엄 데몬 상위권 정도의 난이도를 가진 레벨을 3분 동안 깨야 하며, 그 중에서도 Edicts의 파트는 중반부에 나오는 패턴임을 감안하면 하드 데몬 치고는 꽤나 어렵다. 난이도 대부분이 비행 구간에 집중되어 있긴 하지만 다른 모드들도 결코 쉽지 않으며, 특히 웨이브는 웬만한 미디엄 데몬들을 수월하게 클리어할 수 있는 정도의 실력은 되어야 한다.

2. 구간

Manix648's Part (0~8%, 구 ViPriN + AncientAnubis's Part)
파일:DemonGMD.png
거대한 🤔와 함께 시작하는데 도입부가 갑툭튀에, 심지어 비행에 간격도 넓지 않아 적응하기 전까지는 어렵다. 그나마 큐브는 ViPriN의 본래 파트와는 달리 디자인이 매우 직관적이고 컨트롤도 쉬운 편.

이어지는 AncientAnubis의 파트[2]는 웨이브 - 볼 - UFO로 이어지는 파트로, 나머지 파트는 어렵지 않고 웨이브만 신경쓰면 된다.
Rob Buck's Part (8~12%, 구 Jeyzor's Part)
파일:EasyDemonGMD.png
웨이브 구간. 쉬워진 건 당연하고, 뭐가 뭔지 분간이 어렵던 Jeyzor 파트와 비교하면 디자인이 엄청나게 직관적으로 바뀌었다. 속도 및 중력반전 포탈이 흐릿하긴 한데 못 볼 정도는 아니다.
Luichox's Part (12~15%, 구 WOOGI1411's Part)
파일:EasyDemonGMD.png
UFO - 30도 비행 - 웨이브 순으로 이어지는데 어려운 파트는 하나도 없다.
Morphix's Part (15~19%, 구 Findexi's Part)
파일:MediumDemonGMD.png
시작 볼은 별 거 없고, 비행이 30도 길을 지나는데 중력반전이 잦은 편이라 마냥 쉽지는 않다. 이후 볼은 역시 쉽다.
Zerex's Part (19~22%, 구 Rek3dge's Part)
파일:MediumDemonGMD.png
앞선 볼 모드에서 이어진다. 파란 점프링 4연타 배치가 느긋하게 눌러야 할 것 같지만 막 연타해도 된다. 오히려 이후 소형 1.2칸 비행을 조심해야 한다. 그 다음은 큐브인데 마지막 초록 점프링은 원본처럼 느긋하게 눌러야 한다.

이 구간을 지나면 원본처럼 Jajagarasu, 🤔와 함께 드롭이 시작된다. 원본과 마찬가지로 갑툭튀 초록 점프링이 있는데 원본보다 보고 대처할 시간이 더 짧다.
Platnuu's Part (22~26%, 구 Weoweoteo's Part)
파일:EasyDemonGMD.png
비행은 2칸 간격이라 넓직하고, 웨이브도 적응하면 할 만하다. 볼은 그냥 길 외우면 끝.
PanMan's Part (26~30%, 구 Anthrax's Part)
파일:EasyDemonGMD.png
레벨 내에서도 가장 이모지로 도배되어 있는 구간. 비행 구간 가시가 좀 작긴 한데 어려운 건 아니다.

죽으면 화면이 암전되더니 🤔가 등장한다.
Loogiah's Part (30~33%, 구 Manix648's Part)
파일:MediumDemonGMD.png
앞선 비행에서 이어지는데, 2칸 간격에서 시작해 간격이 서서히 좁아진다. 좁아지는 속도가 엄청 느려서 체감은 안 오는 편. 오히려 이어지는 3단 가속 웨이브가 간격이 넓지 않으며, 직후 나비 모드는 나비 모드에 익숙하지 않다면 어려울 수 있다.
Dudex's Part (33~37%, 구 GironDavid's Part)
파일:EasyDemonGMD.png
다시 2칸 직선 비행이 나오는데, 이번에는 중력반전이다. 이어지는 큐브는 대부분 꾹 누르고 있으면 되고, 볼은 따닥으로 지나가면 된다.
Manix648's Part (again) (37~40%, 구 Cosine's Part)
파일:MediumDemonGMD.png
비행 모드가 중력반전이 잦아서 어려워 보일 수도 있는데, 갈림길에서 위로 가면 그 이후로는 배깔기를 통해 조작을 최소화해서 지나갈 수 있다. 오히려 이어지는 볼 구간의 타이밍이 어중간하다.
David Vanputt's Part (40~44%, 구 xcy-7's Part)
파일:InsaneGMD.png
레벨 내 유일한 암기 구간. 보이지 않는 점프링이 설치된 블록이 2번 갑툭튀해 외우지 않으면 지나갈 수 없다. 외우면 원본이 그랬듯 쉬운 구간.

구간에 열쇠가 하나 있는데, 먹으면 죽는다.
Coliwag's Part (44~51%, 구 Vermillion & Rustam's Part)
파일:EasyDemonGMD.png
비행은 원본과 마찬가지로 중력반전이 잦고 점프링도 나오지만 간격이 워낙 넓직해 무난히 지나갈 수 있다. 볼도 중간중간 좁은 구간이 나오지만 충분히 지나갈 수 있는 수준.
nasgubb's Part (51~53%, 구 Zelda's Part)
파일:MediumDemonGMD.png
원본과 마찬가지로 로봇으로 짧게 3번 점프해야 한다. 이후 웨이브 연타도 간격이 넓다 보기 어려운 편. 레벨 내에서는 어려운 구간에 속한다.
Radu's Part (53~58%, 구 Michigun's Part)
파일:MediumDemonGMD.png
원본의 레이아웃을 거의 그대로 가져왔다. 짧게 뛰는 로봇과, 웨이브 이후 바로 고도를 잡아줘야 하는 비행을 조심. 마지막에는 3단 가시가 있는데, 원본처럼 3단 가시 넘고 점프 안 하면 이모지[3]가 캐릭터를 죽인다.
Sue's Part[4] (58~62%, 구 Luneth's Part)
파일:InsaneGMD.png
원본이 그랬듯 여기도 쉬어가는 구간이다. UFO는 Dysprosiax 문구 아래의 소형화 포탈에 안 닿는 것만 조심하면 되고, 볼도 점프링 타이밍 좀 있긴 한데 무리없이 지나갈 수 있다.
Edicts' Part (62~70%, 구 Hinds' Part)
파일:DemonGMD.png
Yatagarasu에서도 하디스트 중 하나로 꼽히는 파트답게 가장 어려운 파트로 꼽힌다. 나비 모드도 앞선 Loogiah의 나비 모드보다 난이도가 올라갔는데, 무엇보다도 비행 구간의 난이도가 상당하다. 길은 좁은데 30도로 기울어져 있고, 결정적으로 정면의 장식 때문에 시야가 아주 좁다. 정면 가리기는 원본에서도 안 하던 짓이다!
Manix648's Part (again) (70~74%, 구 Evasium's Part)
파일:MediumDemonGMD.png
옆에서 🤔가 다가오는 암전 기믹 구간. 초견에 길을 찾기 까다로울 수 있는데, 물결치는 가시밭들만 신경써주면 된다. 컨트롤 난이도가 레벨 내에서는 어려운 편에 속한다.
BIANOX's Part (74~79%, 구 Loogiah's Part)
파일:MediumDemonGMD.png
원본과 구성은 거의 비슷하다. 간격이 넓다고 보긴 힘들어 난이도가 있는 구간이다.
Mince's Part (79~84%, 구 Csx42Gaming's Part)
파일:EasyDemonGMD.png
초반 비행과 이어지는 웨이브는 별 거 없다. 이후 볼은 경사면 타는 볼은 무난하지만 오히려 경사면 이후 소형 볼이 좁은 편이다.
LazerBlitz's Part (84~100%, 구 Funnygame + Riot's Part)
파일:DemonGMD.png
원본에서 Funnygame에 해당하는 파트는 Aye를 외치는 가시공이 시야를 크게 가리며, 가시 기둥과 파이어볼이 이리저리 움직여서 굉장히 어렵다. Edicts의 파트만큼은 아니여도 적응하기 정말 어려운 구간. 그나마 마지막 UFO는 쉽다.

이후 원본에서 Riot에 해당하는 파트는 겉보기에는 크게 어렵지 않아 보이지만, 컨트롤을 제대로 안 하면 죽는 구간들이 곳곳에 숨어 있어 마지막까지 방심할 수 없게 만든다. 엔딩에서는 아까 본 가시볼이 Good Bye라고 외치며 손을 흔들고 엔딩 아트 및 크레딧이 나오는데, 이 때 손 놓고 바닥에 있으면 저 퇴장하는 가시볼에 닿고 죽으며,[5] 가시볼이 지나가고 바닥에 있는 🤔에 닿아도 죽는다. 꾹 누르고 있는 건 상관없다.

3. 여담

  • Manix는 과거 Yatagarasu에 참여했었으나[6] 재탕 및 주최자 Riot과의 다툼 의혹으로 인해 퇴출되었다. 이 때의 악감정인지는 몰라도, Yatagarasu의 여러 버전들 중 Manix가 참여했던 당시의 버전을 기반으로 만들어졌다.
  • Manix를 제외하면 Yatagarasu에 참여한 크리에이터들 중 Loogiah가 유일하게 Jajagarasu에 참여했다. Loogiah의 파트에 Again. Yeah.가 붙어 있는 이유는 이 때문. 위의 구간 설명에서도 보이듯 본인의 파트를 리메이크하지는 않았다.

[1] PlebKIngdom에서 제작하고 있었지만 완성되지 못했다.[2] 정확히는 구 파트. Yatagarasu에서 AncientAnubis의 현 파트는 Manix가 짤린 후에 AncientAnubis가 다시 만든 파트이다.[3] 모습은 🤔인데 얼굴은 ( ͡° ͜ʖ ͡°)이다.[4] 엔딩에서는 Sue로 나오고, 여기서는 Dysprosiax로 나온다.[5] 정말 이렇게 죽으면 가시볼의 표정이 슬픈 표정으로 바뀐다.[6] 현 AbstractDark의 파트가 과거 Manix의 파트로, Manix의 빈 자리를 메꾸기 위해 크리에이터 콘테스트를 열어 결정되었다. Manix도 저 콘테스트에 참여했으나 낙선. 이후 본인의 구 파트 및 콘테스트 참여작은 올드 Blade of JusticeBloodlust에 쓰이게 된다. 참고로 Manix도 빈 자리를 메꾸러 온 것으로 가장 처음에는 Cyclic의 파트였다.