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| <colbgcolor=#101010,#101010><colcolor=#eeeeee,#e0e0e0> 개발 / 제조 | 밸브 코퍼레이션 |
| 유통 | |
| 홈페이지 | Steam 소개 페이지 한국 유통사 홈페이지(미공개) |
| 발매일 | |
| | 2026년 9월 15일[예약구매] |
| | 미정[KMD] |
| 가격 | |
| | $1,059[예약구매] |
| | ¥199,980 |
1. 개요
| <nopad> |
2. 사양
||<table align=center><table bordercolor=#000,#000><rowbgcolor=#000,#000><rowcolor=#fff,#fff><table bgcolor=transparent><width=100> 구분 || 기기 사양 ||
| <colbgcolor=#000,#000><colcolor=#fff,#fff> 프로세서 | 퀄컴 스냅드래곤 8 Gen 3 |
| 메모리 | 16 GB LPDDR5X SDRAM |
| 256 GB 또는 1 TB UFS 4.0 규격 내장 메모리 | |
| 디스플레이 | 2 x 2160 x 2160 / 72-144Hz LCD |
| 렌즈 | 팬케이크 렌즈[4] |
| 시야각 | 110°[D] |
| IPD | 60-70 mm |
| 트래킹 | 6DoF |
| 카메라 | 컨트롤러 추적용 흑백 카메라(외부 4개) 시선추적 카메라(내부 2개) |
| 근접통신 | Wi-Fi 7, 블루투스 5.3 |
| 오디오 | 스트랩 통합 듀얼 스피커 듀얼 마이크 어레이 |
| 배터리 | 외장형 Li-lon - 21.6Wh |
| 운영체제 | SteamOS 3 |
| 규격 | 본체: 175(L) x 95(H) x 110(W) mm, 440g (헤드 스트랩, 배터리 포함) |
| 컨트롤러: 126 x 73 x 87 mm, 130g | |
| 단자 | USB Type-C x 1, 전면 확장 포트(PCIe 4.0 x1) |
스팀 프레임 제품 사양 (한국어)
==# 출시 전 루머 #==
밸브 데커드(valve deckard)라는 코드명으로 차기 기종이 개발 중이라는 루머가 2020년부터 꾸준히 있었다. 이후 경쟁사의 메타 퀘스트가 공격적인 정책과 저렴한 가격을 무기로 사실상 VR HMD 시장을 선점하는 상황에서도 밸브 데커드를 기다리는 유저들이 계속 있었다.
해외 커뮤니티에서는 밸브 데커드를 21년 후반부터 추적해왔고, 그 과정에서 스팀 머신을 준비하고 있다는 사실도 같이 유출되었었다. 해당 커뮤니티 관련자가 작성한 출시 전 루머 연대기
이유는 페이스북(현 메타)가 빅데이터 정보 수집을 위해 심각한 사생활 침해와 개인정보 유출을 자행하고 있기 때문이다. 일각에서는 페이스북이 공격적으로 가격을 낮추면서까지 VR 시장에 공격적인 정책을 펼치는 이유가 사용자의 신체정보를 확보해 추후 사업에 활용하기 위해서라고 추정하고 있다.[6] 물론 밸브 쪽도 이런 문제가 없다고는 결코 장담할 수 없지만 적어도 스캔들이 일어날 정도로 문제가 불거진 적은 아직 없다.[7]
하지만 이후 밸브는 VR 쪽보다는 스팀 덱 쪽에 주력하는 모습을 보였으며, 사실상 밸브 데커드는 베이퍼웨어가 된 게 아니냐는 걱정도 나오고 있다. 심지어 코드 주석 중에 개발자가 자조적으로 HMD 전쟁에서 졌다고 말하는 문구도 있었다고 한다. #
2024년 2월에는 밸브 프리즘이라는 제품이 발매한다는 루머가 돌았고 홈페이지도 공개되었으나 사기극으로 드러났다. #
2024년 11월 밸브 데커드에 쓰일 것으로 추정되는 신형 컨트롤러인 코드네임 '로이'에 대한 루머가 떴다. # 외형을 보면 메타 퀘스트의 컨트롤러와 유사하게 바뀌었고, 그랩 조작 관련 기능은 사라질 것으로 보인다. # # 예상가격은 1200달러라는 루머가 있다. #
2025년 9월 밸브 데커드가 스팀 프레임이라는 이름을 달고 공개될 것이라는 루머가 떴다. # # 밸브의 차세대 헤드셋이 양산 단계에 돌입했다는 루머도 나왔다. # 스팀VR 베타 버전 내부코드에서 데커드 DV1과 DV2 모델명이 유출되기도 했다. #
공식 출시 발표 후 밸브의 신규 하드웨어인 만큼 많은 출시일, 가격, 판매처에 대한 내용에 관심이 쏠렸다. 동시에 발표된 스팀 머신과 함께 성공할지의 여부에 대해 많은 의견이 나왔다.
스팀 프레임이 벨브의 꾸준한 기술 연구의 결과물인 만큼 긍정적인 시선도 적지 않았다.[8] 가벼운 무게, 별도의 와이파이 공유기 세팅이 필요 없이 USB 어댑터로 무선 연결 가능, 게임 친화적 컨트롤러, 스팀 플랫폼 지원 등이 장점으로 꼽혔다. VR이 아닌 일반 게임도 로컬로 플레이가 가능해 VR의 고질병인 콘텐츠 부족을 일부 해소할 것이란 기대도 나왔으며, 루머에 불과하지만 출시와 함께 밸브의 신작이 공개될 것이란 기대도 있었다. 그러나 스팀 프레임에 맞춰 신작이 출시되진 않았다.
그러나 스팀 통계 기준 소비자용 VR 기기 점유율의 약 70%를 메타 퀘스트 시리즈가 차지하고 있는 만큼 신규 경쟁자인 스팀 프레임에 대한 우려가 많았다.[9] 그리고 그런 메타조차도 수지타산이 안 맞아서 리얼리티 랩 산하 게임 개발 스튜디오 3곳을 폐쇄했는데, 밸브라고 과연 얼마나 선전하겠느냐는 비관론도 나왔다. #
이런 상황에서 가격적인 경쟁력 면에서 스팀 프레임이 90만원 대인 메타 퀘스트 3의 가격[MQ3]과 비슷하지 않으면 그리 선방하긴 어려울 것으로 보였다. 스팀 입장에서는 반도체 대란을 감수하고 유의미한 점유율 확보를 위해 공격적인 마케팅을 감수할지, 아니면 메타 퀘스트처럼 전체적인 원자재 가격 인상을 인정하고 현실에 순응한 가격을 내놓을지가 큰 변수가 되었다. 문제는 여기에 미국 관세 부과로 촉발된 2025년 세계 무역 전쟁 및 생성형 인공지능의 유행으로 인한 2025년 반도체 대란이 벌어지고 있다는 점이었다. # 이로 인해 기존에 판매하던 제품인 스팀 덱도 공급 부족 현상이 발생했다. 시장에 램이면 일단 닥치는 대로 사들이고 보려는 움직임이 팽배하면서 스팀 프레임의 가격 상승 요인은 커진 반면 가격 하락 요인은 적어 현실적으로 저렴하게 나올 가능성이 낮아진 점이 문제였다. 여기에 출시를 앞두고 퀄컴이 칩셋 가격을 10% 인상하기도 했다. # 밸브의 엔지니어 야잔 알데하이트도 "중단기적으로 가격은 오르기만 할 것"이라고 말했다. # 이전 상황에서 예약구매 이전까지 밸브 측은 현재 거시경제 환경의 불안정성 때문에 "가격은 아직 확정되지 않았다"고 밝히는 것 외에 뾰족한 수가 없었다. 밸브 측은 UploadVR과의 인터뷰에서 "스팀 프레임을 인덱스 풀 키트($1000)보다 저렴한 가격에 판매하는 것을 목표로 하고 있다"고 밝혔다. # 그러나 Steam Machine보다는 비싼 가격에 나올 가능성이 높다는 예상이 많았고, 스팀 머신이 1,049달러에 출시되었으므로 최소 1,150달러 이상일 것으로 추정되었다. 결국 스팀 머신보다 10달러 비싼 1,059달러로 예약구매가 시작됐다.
결국 이런 악재의 영향이 반영된 듯 발매일이 몇 차례 연기되었다. 처음엔 2026년 초에서 2026년 상반기로 연기되었었다. # 그러나 여기에 미국-이란 전쟁의 여파로 호르무즈 해협이 봉쇄되면서 석유 관련 원자재 공급이 원활하지 않게 되었고, 기름값이 오르면서 선박 운송비 등 물류 유통 비용도 커지게 되어 발매일이 추가 연기됐다. 그 결과 예약구매는 실제로는 8개월이 지연된 9월에 시작되었다.
여기에 한국 정발 가격은 고환율, 2025년 반도체 대란 등의 영향으로 최소 140만원 이상으로 나올 것으로 예상되었다. 일단 출시 국가에 한국은 포함된다고 알려져 있었으나, Steam Machine의 한국 정발이 무산되면서 스팀 프레임도 발매되지 않을 것이라는 우려도 나왔다.
3. 정식 출시
무게 절반된 밸브의 VR '스팀 프레임'... 가격은 143만원 부터스팀 프레임 출시, 1059달러부터 시작·한국은 추후 출시 예정
2026년 9월 15일 256GB 모델 기준 1,059달러에 예약구매가 시작됐다.[11] Steam Machine보다 10달러 비싼 가격이다. 1TB 모델은 1,299달러다.
아크튜러스 비전 카메라[12], 45W 전원 어댑터 등의 부가 악세사리도 예약판매를 시작했다. # 다만 핫스왑 배터리 키트는 아직 판매하고 있지 않다.
한국은 앞서 Steam Machine처럼 초기 판매 일정에서 빠졌다. 한국에서는 아직 코모도 스테이션 홈페이지에서 예약구매가 불가능하며, 현재로서는 예약구매를 진행할지도 불확실하다.[KMD] 9월 15일 기준 코모도 스테이션 홈페이지에는 "Steam Frame은 한국에서도 KOMODO STATION을 통해 출시될 예정입니다. 한국 판매 관련 자세한 내용은 추후 안내해 드리겠습니다."라는 문구가 적혀 있을 뿐이다. # Steam Machine처럼 "한국 내 주문 및 배송이 불가한 제품입니다. 고객님의 양해를 부탁 드립니다."라는 문구로 바뀔 가능성도 있다.
4. 특징
| <nopad> |
밸브, 공식적으로 스팀 프레임 발표… 스트리밍 중심 독립형 VR 헤드셋
4.1. 기기 사양
스팀 프레임은 퀄컴의 스냅드래곤 8 Gen 3 칩셋과 16GB LPDDR5X RAM을 탑재했다. 공개된 성능을 보면 Apple Vision을 제외하면 독립형 헤드셋 중에서는 상급의 성능을 보여 줄 것으로 보인다. 다만 당연하게도 게이밍 PC와는 비교할 수 없을 정도로 낮은 성능을 지닌다. 공식 석상에서 칩셋에 관한 이야기를 거론한 적이 없으나, VR 커뮤니티에서는 해당 칩셋을 사용한 이유로 퀄컴의 리눅스 드라이버 지원의 미비를 거론하며, 커뮤니티 드라이버인 Mesa Turnip 드라이버를 지원하는 최신 칩셋인 스냅드래곤 8 Gen 3을 사용했을 거라는 추측을 하고 있다. #기본 메모리는 UFS로 256GB, 1TB 두 모델이 출시될 예정이다. microSD 카드 슬롯을 통해 저장공간을 확장할 수 있으므로 굳이 1TB 모델을 구매할 필요는 적을 것으로 보인다.
2160×2160 해상도의 듀얼 LCD 패널을 탑재[14]했으며, 72Hz에서 120Hz 사이 가변 주사율을 지원하고, Index와 마찬가지로 실험적 모드로 144Hz를 지원한다. 렌즈는 팬케이크 렌즈로, 시야각은 인덱스보다 약간 좁아 약 110도라고 한다.[D] 렌즈 간격은 자신의 동공 간 거리(IPD)에 맞게 헤드셋 상단의 조절 휠을 통해 설정할 수 있다. 렌즈와 눈 사이 간격이 좁다고 하며, 이 때문에 안경을 쓰는 사용자라면 렌즈 가이드가 필요할 것으로 보인다. #
전작과 달리 베이스 스테이션이 필요하지 않으며 지원하지도 않는다.[16][17] 본체에 탑재된 4개의 그레이스케일 추적 카메라를 이용해 자체적으로 위치를 추적한다. 적외선(IR) 조명 장치가 탑재되어 있어 이를 이용해 카메라가 주변을 인식하므로 어두운 환경에서도 동작한다. # 전면에 장착된 두 개의 카메라를 통해 실제 주변 환경을 볼 수 있는 패스스루 기능을 제공하지만, '헤드셋 외부에 탑재된 카메라를 통한 흑백 패스스루'라고만 명시되어 있어 전용 MR 카메라가 장착된 헤드셋의 패스스루보다 해상도가 낮을 것이라고 한다.[18] 이를 통해 예상해 보면 메타 퀘스트 2에서 보여줬던 '경계선 바깥으로 벗어났을 때 안전을 위하여 현실의 풍경을 보여주기 위한 최소한의 패스스루' 정도의 기능만 구현된 것으로 보이며, 실제로 현실 풍경을 게임 내에서 제대로 활용하는 메타 퀘스트 3급의 MR 기능은 없는 것으로 보인다.
다만 밸브 내부적으로 컬러 패스스루에 대비를 하고 있는 것으로 알려졌으며, # 일부 서드 파티 개발사에서 부가장착 카메라를 개발하고 있다고 한다. 그리고 루머대로 아크튜러스 비전 카메라가 공개되었다.
추가로 내부에 시선 추적 카메라 2개가 달려 있다. # 이 아이트래킹 카메라는 유저가 바라보고 있는 부분만 선명하게 인코딩하는 '포비에이티드 스트리밍(Foveated Streamng)' 기능을 구현하기 위해 장착된 것이다.
동봉된 헤드 스트랩은 패브릭 소재로 만들어져 있고 교체 가능하다. 스트랩에는 듀얼 드라이버 스피커와 21.6Wh 용량의 후면 배터리가 내장되어 있고 중량은 245g다. 후면 배터리 부분에는 부드러운 패딩이 장착되어 있어, 사용자의 머리가 의자, 소파, 침대에 닿을 때 거슬리지 않도록 되어 있다. 머리 정수리 쪽에 닿는 상단 스트랩은 기본 구성에는 포함되지 않으며 선택 사양으로만 제공된다.
배터리는 충전시간에 비해 사용시간이 짧다는 후기가 있었다. # 배터리 절약 모드로 플레이시 2시간 정도 플레이가 가능하다고 한다. # 여기에 게임 중 충전량이 전력 소모량을 따라가지 못한다는 테스트 결과도 있었다. 이에 스팀 측에서는 배터리 충전 문제를 수정하기 위해 업데이트로 충전 속도가 향상되도록 수정하였다. # 업데이트 전에는 완전 방전 상태에서 약 8W로 충전을 시작해 최대 27W 전력으로 충전 하였으나, 업데이트 후에는 약 19~21W로 시작하여 게임 실행 중에는 최대 42W 전력으로 충전되도록 수정되었다. 그러나 2026년 9월 기준 아직 핫스왑 배터리 키트는 판매하고 있지 않아 HMD를 끄고 교체해야 하는 번거로움이 남아있다.
전면 HMD 부분의 무게는 185g이다. 페이셜 인터페이스, 스피커, 스트랩, 후면 배터리를 모두 포함한 전체 무게는 440g이다. 2025년 출시된 다른 완전 독립형 VR 헤드셋과 비교하면 굉장히 가벼운 편이라고 할 수 있다.
전면 확장 포트(front expansion port)는 제레미 셀런(Jeremy Selan)에 따르면 사용자가 융통성 있게 컬러 카메라, 깊이 센서, 얼굴 추적 센서 등을 추가할 수 있도록 만들어졌다고 한다. 듀얼 2.5Gbps MIPI 카메라 인터페이스와 1레인 Gen 4 PCIe 데이터 포트를 지원한다.
외관은 메타 퀘스트 프로와 비슷한 느낌이다. 마찬가지로 퀘스트 프로에서 디자인으로 영향을 받은 애플 비전 프로, 갤럭시 XR끼리도 유사한 디자인을 공유한다.
4.2. 컨트롤러
인덱스에서 쓰던 형태의 컨트롤러는 쓰이지 않으며, 모습은 이전에 유출됐던 코드네임 '로이'의 외관 모습 그대로 공개되었다. 전반적인 폼 팩터는 메타 퀘스트의 Touch 컨트롤러처럼 인식용 링이 없는 형태로 변했다. 플라스틱 아래에 18개의 적외선(IR) LED가 전면, 손잡이, 하단부 등에 분산 배치되어 있어 헤드셋 추적 카메라가 가려짐(occlusion)에 훨씬 덜 간섭을 받으면서 위치를 추적할 수 있다고 한다. 다만 결국 SLAM 트래킹 방식[19]이라 뒷짐진 손을 인식한다거나 하는 건 불가능하다.확실히 게임 기업답게 버튼 개수가 훨씬 많고 게임 컨트롤러(게임패드)와 유사하게 왼쪽 컨트롤러에 방향 패드(D-Pad), 오른쪽 컨트롤러에 A/B/X/Y 버튼이 배치되어 있다. 양쪽 컨트롤러에는 모두 검지 트리거(index trigger)와 검지 범퍼(index bumper) 버튼이 달려 있다. 다른 VR 기기의 경우 버튼 개수가 적어 게임 플레이 시 불편한 일이 많았는데, 일반 게임 컨트롤러와 입력 방식이 동일해 확실히 편리할 것으로 보인다.[20]
입력부와 손잡이 감지 방식으로 정전식 손가락 감지(capacitive finger sensing) 방식을 채택했고, 핑거트래킹이 가능하다고 한다. 다만 너클 형태로 감싸는 센서 어레이를 사용한 밸브 인덱스와 비교하면 손가락 추적이 그다지 정교하진 않다고 한다. #
아날로그 스틱에는 터널 자기저항(Tunneling Magnetoresistance, TMR) 기술이 적용되어 있어 기존의 가변저항(potentiometer) 방식보다 정확도와 반응성이 높고, 과거 밸브 인덱스 컨트롤러에서 자주 발생했던 드리프트 현상[21]도 훨씬 덜 발생한다고 한다.
컨트롤러는 AA 배터리 1개로 구동되며, 약 40시간을 사용할 수 있다고 한다. 전작인 밸브 인덱스 컨트롤러처럼 내장형 배터리에 C타입 단자로 충전하는 방식이 아니고 충전식 AA 배터리로 교체해가며 사용할 수 있게 바뀌었다. 여기에 완전 충전 후 사용 가능 시간도 7~8시간에서 40시간 정도로 늘어나 훨씬 편리해졌다.
아쉽게도 손잡이 스트랩은 기본 구성품에 포함되어 있지 않다.
4.3. 윈도우 x86-64 지원
Proton과 FEX을 통해서 데스크탑 환경에서 윈도우 x86-64 프로그램의 구동이 가능하다. 아무래도 100% 호환을 보장하는 것은 아니기 때문에 거의 모든 프로그램이 구동될 것이라고 기대하기는 어렵다. 스팀 프레임 관련 에뮬레이션 레이어 도식도윈도우 x86-64는 Proton을 통해 리눅스 x86-64로 번역되고, FEX를 통하여 리눅스 ARM을 지원하는 구조.
공식 홈페이지에 따르면 '더 많은 VR 게임과 일반 게임을 PC에서 스트리밍하지 않고도 단독 실행 방식으로 플레이할 수 있습니다.'라면서 단독 실행으로도 일부 VR 게임과 일반 게임(빅 스크린 모드)을 플레이할 수 있다고 한다. 이에 대해선 SteamOS의 ARM 지원 문단 참조.
4.4. 스탠드 얼론 VR 게임 구동 지원
일반 x86용 게임은 상기된 FEX를 통한 에뮬레이션을 통해서 돌리며, 개발자가 별도로 ARM64용으로 빌드한 버전이 있다면 FEX 없이 그대로 구동할 수 있다. 고사양 게임으로 유명한 하프라이프: 알릭스의 경우 밸브가 직접 ARM 버전으로 따로 포팅하였으며 # 별도 스팀 프레임을 위한 최적화를 거친 덕분에 단독 구동이 가능하다. #다만 이건 밸브가 특별히 스팀 프레임을 위해서 포팅 및 최적화한 결과고, 그렇지 않은 게임들은 FEX를 통해서 돌려야 하는 만큼 중저사양급의 게임 정도만 단독 구동될 것으로 보인다. 실제로 소개 페이지에서도 단독 구동보다는 스트리밍을 위주로 언급되어있다.
밸브의 플러그인을 확인하였을 때 메타의 요구 사항인 Android 12 버전 이상과 밸브의 요구 사항인 안드로이드 11 버전 이하가 서로 충돌하기 때문에 퀘스트용으로 빌드된 게임은 사용이 어렵고, 별도로 빌드를 진행해야 할 것으로 보인다. #
각종 스팀 게임에서 안드로이드 버전으로 게임을 등록하는 VR 게임 개발사가 등장하기 시작했다. #
스팀에 등록된 일부 스탠드얼론 APK 기반 게임들이 추가적인 작업을 통해 메타 퀘스트 또는 피코 시리즈에서 구동이 가능한 것이 밝혀졌다. # ##
4.5. 안드로이드 지원
또한 갤럭시 XR 등 Android XR과 마찬가지로 일반 Android 앱을 사이드 로드해 눈앞에서 큰 스크린으로 즐길 수 있다.[22] 밸브는 향후 안드로이드 게임들의 정식 스팀 출시 역시 지원할 예정이며, 일반 안드로이드 게임뿐만 아니라 기존의 Meta Horizon OS, Android XR 기반 앱도 비교적 쉽게 포팅이 가능하게 지원할 예정이라고 한다.반면 Steam Machine 관련 발표에서 밸브는 SteamOS에 넷플릭스나 유튜브 등의 맞춤형 미디어 스트리밍 앱 다운로드를 제공할 계획이 없다고 밝힌 것을 보면 넷플릭스나 유튜브 공식 앱을 네이티브로 지원하진 않을 것으로 보이고, 이러면 스팀 프레임을 영상 감상 용도로 쓸 때 번거로울 수도 있다. 물론 웹 브라우저를 통해서 보거나, apk 파일 설치를 통하여 볼 수 있을 것으로 보인다. 밸브에서 Waydroid의 포크를 생성하여 Lepton이라고 불리는 프로젝트가 있기 때문. # 물론 호환성의 경우엔 보장되지 않겠지만.
4.6. 스트리밍
스팀 프레임은 USB Type-C 포트 1개만 있고 DisplayPort나 HDMI 입력은 지원하지 않는다. 그만큼 와이파이 연결을 통한 스트리밍으로 데이터를 주고받는데 집중한 제품이다. 크게 5GHz 대역과 6GHz Wi-Fi 6E 대역을 사용하는데, 5GHz 대역은 SteamOS의 일반 인터넷 연결을 담당하고, 6GHz Wi-Fi 6E는 제품에 동봉된 스트리밍 전용 6GHz USB 어댑터를 통해 연결되며, Steam Frame과 PC의 SteamVR은 이 어댑터를 통해 자동으로 6GHz 핫스팟에 포인트 투 포인트(Point-to-Point)로 연결된다. 일반 PC뿐만 아니라 Steam Deck, Steam Machine으로부터 스트리밍도 가능하다.또한 스팀 프레임에 내장된 시선 추적 기능을 사용해 유저가 바라보고 있는 부분만 선명하게 송출하는 '포비에이티드 스트리밍(Foveated Streaming)' 기능을 사용해 최적화를 훨씬 개선했다고 한다.[23]
이는 기존 메타 퀘스트 시리즈 대비 강점으로 손꼽히는 부분이다. 기존의 퀘스트는 와이파이 공유기 등을 유저가 세팅해야 하며, 공유기의 성능에 따라 무선 품질이 좌지우지되지만 스팀 프레임은 자체 어댑터와 1:1로(Point-to-Point)로 무선 통신을 하므로 주변 네트워크 간섭이나 공유기 성능 저하의 영향을 받지 않는다. 최대 Wi-Fi 6E 대역까지 지원하는 건 퀘스트 3와 동일하지만 범용 공유기가 아닌 직결형 전용 어댑터인 점과 상기된 포비에이티드 스트리밍 기술과 접목하여 더 적은 지연시간을 보여 줄 것으로 기대된다.
퀘스트 시리즈에서도 가능했던 C타입 포트를 통한 유선 연결도 지원한다. # 다만 의외로 유무선 전송 과정 자체의 레이턴시 차이는 크지 않은 편인데, 무압축 전송인 DisplayPort나 HDMI가 아닌 C타입 데이터 전송인 이상 어차피 무선 전송과 똑같이 스트리밍의 인코딩/디코딩이 필요한데 그 과정에서 소모되는 지연시간이 무선 전송으로 인한 지연시간보다 훨씬 큰 병목이므로, 이미 전용 어댑터를 통해 최소한의 무선 레이턴시를 가진 스팀 프레임에서 C타입 유선 방식을 써봤자 줄어드는 레이턴시의 수준이 크게 체감될 정도는 아니다.[24]
4.7. UX/UI
기존 SteamVR과 마찬가지로 VR 게임이 아닌 PC 화면의 모니터링 및 일반 평면 게임도 눈앞에서 큰 스크린으로 보는 기능(빅 스크린 모드)을 포함한다.스팀 덱이나 스팀 머신에서 사용하던 microSD 카드를 스팀 프레임에 삽입하면, 그 안의 게임들이 자동으로 인식되어 바로 플레이할 수 있다고 한다.
컨트롤러 문단에서 상술한 것처럼, 게임패드와 비슷한 버튼 배열을 가지고 있다 보니 게임 플레이 UX 경험은 상당히 만족스러울 것으로 예상된다.
반면 상술한 넷플릭스나 유튜브 등의 안드로이드 네이티브 앱 미지원으로 인해 영상 감상 등에서 얼마나 만족스러울지는 아직까진 미지수다.
5. 평가
가격이 공개되고 실제로 출시가 된 후에야 정확히 평가할 수 있겠지만, 여러모로 게임 특화 VR 기기라는 인상을 강하게 주는 제품이다. 현재까지 공개된 정보를 토대로 장단점을 정리하면 다음과 같다.- 장점: 가벼운 무게, 별도의 와이파이 공유기 세팅이 필요 없이 USB 어댑터로 무선 연결 가능, 게임 친화적 컨트롤러, 스팀 플랫폼 지원
가장 먼저 눈에 띄는 건 가벼운 무게다. 배터리를 헤드셋 외부로 빼내어서 헤드셋 본체의 무게는 185g, 헤드 스트랩 전체를 착용한 상태로도 440g으로 퀘스트 3 대비 약 70g 가볍다. 포비에이티드 스트리밍과 전용 수신기를 사용해 간단하고 안정적인 스트리밍 환경 세팅이 가능할 것이라는 점도 주목받고 있다. 여기에 전면 하단부에 위치한 PCIe 슬롯으로, 사용자 개인의 수요에 따라 컬러 패스스루 같은 기능을 서드파티 제품을 구매해 추가 장착하는 방식으로 구현할 수 있을 것으로 기대됐고, 실제로 서드파티 제품이 같이 출시되었다. - 단점: 가격, LCD 화면, 베이스 트래킹 미지원, 흑백 패스스루 카메라, ARM 기반 스팀OS의 호환성 우려
경쟁 제품인 메타 퀘스트 3는 컬러 패스스루 기능을 기본 포함시켜 XR 콘텐츠에도 힘을 쏟고 있으며, 공격적인 가격 정책을 펼치고 있어 비교우위가 부족할 것이라는 의견도 나왔다. 경쟁 제품인 메타 퀘스트 2나 메타 퀘스트 3s는 30만 원대에서 60만 원대 사이의 저렴한 가격대를 형성하며 확고히 입지를 다져놓은 상태다. 메타 퀘스트도 가격이 인상되긴 했지만,[MQ3] 1,059 달러인 스팀 프레임보다는 여전히 저렴하다.
충전시간에 비해 사용시간이 짧다는 후기가 있었다. # 배터리 절약 모드로 플레이 시 2시간 정도 플레이가 가능하다고 한다. # 핫스왑 배터리 키트가 있으면 교체해가며 플레이하면 되니 큰 문제가 아니나, 2026년 9월 기준 아직 판매하고 있지 않아 HMD를 끄고 교체해야 하는 번거로움이 남아있다.
한국 한정인 문제로, 동아시아 판매 대행 업체인 코모도가 2026년 9월 15일에 일본, 대만, 홍콩 예약 구매 신청을 받기 시작한 것에 반해, 한국은 기약 없이 발매 일정을 미정 상태로 놔두면서 스팀 머신처럼 패싱하는 거 아니냐는 우려가 나왔다. 여기에 내년에는 메타 퀘스트 4나 메타 글래스[26] 등 다른 경쟁 기기들이 나올 타이밍이라 구매 메리트가 더 떨어질 것으로 보인다. #
6. 논란
6.1. Steam Frame 국내 1차 출시국 제외
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- Valve Index나 기존의 코드명이었던 Valve Deckard와 달리 기기명에 'Valve'가 들어가지 않는다. 이는 기존의 Steam Deck, 그리고 함께 발표된 Steam Machine, Steam Controller와 동일하게 '스팀' 브랜드를 공유하며 서로 이어진 생태계임을 강조하기 위함으로 보인다. 이로써 밸브가 만든 하드웨어에 사명이 들어간 건 밸브 인덱스가 유일하게 되었다.
- x86 기반인 스팀 덱과는 달리 ARM 기반이기에 FEX라는 호환 기술을 통해 게임을 실행한다고 밝혔다. 모바일 프로세서에서 윈도우 프로그램을 구동하는 것이기에, 이를 밸브에서 PC뿐만이 아닌 모바일 플랫폼에서까지 게임을 구동할 수 있게 하려는 계획의 일부라는 시선도 존재한다.
[예약구매] [KMD] 유통사인 코모도 상황에 따라 출시가 지연되거나 무산될 가능성도 있다. 출시는 되더라도 배송이 지연될 가능성도 있다.[예약구매] [4] 코팅된 렌즈이므로 극세사용 천만을 사용하여 청소해야 한다. 물, 알코올과 같은 액체를 사용하면 코팅이 벗겨질 수 있다.[D] 세로 시야각도 110도인지는 불확실히다. 이 부분이 명확하지 않아서 가로 세로 둘 다 110도라는 해석과 가로만 110도일 거라는 해석으로 나뉘어 있다.[6] 사용자의 몸동작, 제스처, 습관 등을 수집할 수 있다면 이를 이용해 뭔가 할 수 있지 않을까라고 생각하는 것이 아닌가 추정된다. 물론 사용자 입장에서는 기업이 내 사소한 습관까지 데이터화해 수집한다는 건 꺼림직하기 짝이 없는 일일 것이다.[7] 다만 시가총액 규모상 메타가 밸브보다 수백 배는 크다 보니 현실적으로 돈찍누로 VR 기기 쪽을 압살하는 메타를 이기긴 어려울 것으로 보인다.[8] 공개 전 루머에 상술한 것처럼 메타는 사생활 침해와 개인정보 유출을 자행한다는 의혹을 받고 있어 이런 문제에서 상대적으로 덜 유해한 밸브가 잘 되길 기대하는 경우도 많았다.[9] 밸브 측에서 신제품 준비에 6년이나 시간을 끄는 사이 그동안 경쟁 제품인 메타 퀘스트가 VR 시장을 장악해 버려 너무 출시가 늦은 감이 있었다. 그 사이 메타 퀘스트는 게임도 영상도 즐길 수 있는 올라운더 제품으로 자리매김했고, VR 시장의 유행 콘텐츠도 VR 게임보다 영상이나 XR 쪽으로 편중되어 버린 감이 없지 않았다. 반면 스팀 프레임의 강점인 VR 게임이 정말 우세한가 따져보면, 스팀 플랫폼에 출시된 VR 게임이 수량은 많지만 퀄리티 면에서 보면 하프라이프 알릭스 말고 다른 퀄리티 높은 대작이 그리 많지도 않아 애매했다.[MQ3] 퀘스트 3S (128GB): 439,000원 → 550,000원, 퀘스트 3S (256GB): 579,000원 → 715,000원, 퀘스트 3 (512GB): 729,000원 → 957,000원[11] 9월 15일 환율 기준 약 143만원.[12] HD 컬러 패스스루 카메라다.[KMD] [14] 게이머즈 넥서스와의 인터뷰에서 OLED 대신 LCD를 이용한 이유에 대해서는 FOV, 아이박스, 비용, Persistence, 무게라고 언급했다. #[D] [16] 따라서 VRChat 등에서 풀트래킹을 사용하려는 유저라면 헤드 트래커(통칭 뚝배기 트래커)를 추가 장착해야 한다.[17] 헤드 트래커를 장착함으로써 본체가 너무 무거워지는 게 부담스러우면서도 프레임으로 꼭 베이스 스테이션을 써야겠다면, 프레임 본체에 달려있는 전면 확장 포트에 장착 가능한 추후 나올 수도 있는 베이스 스테이션 호환 모듈 같은 걸 기대해 볼 수 있다. 일반적인 트래커보다는 작고 덜 무거울 테고, 헤드 트래커를 트래킹하기 위해 꽂아야 하는 USB 포트 자리 역시 아낄 수 있다. 다만 출시되는 모듈의 가격이 일반적인 트래커의 것을 넘어선다면...[18] 체험자 말에 따르면 퀘스트 2보다 아주 약간 나은 수준이라고 한다. #[19] Simultaneous Localization and Mapping. 컨트롤러 위치를 VR 헤드셋에 달린 카메라가 적외선을 포착해 추적하는 방식. #[20] 풀트래킹이 안 된다고 발표가 나자 관심이 식어버린 유저들 중에서도 컨트롤러만은 탐난다고 평하는 사람도 있을 정도였다.[21] 속칭 유령 입력이라고도 불리는 현상으로 컨트롤러의 아날로그 조이스틱이 사용자가 건드리지 않았는데도 값을 감지하는 현상이다.[22] 물론 Google Play Store API 호출이 필요한 게임의 경우는 진행이 불가능하거나, 따로 플레이 스토어 서비스를 깔아야 할 수는 있다.[23] 이는 PC에서의 게임 렌더링을 말하는 게 아니라, 오로지 무선 전송 과정에서의 화질만 말한다. 즉 고르게 동일 비트레이트로 분포시키는 게 아니라, 유저의 시선이 집중된 부분만 높은 비트레이트로 표시한다는 것. 렌더링까지 제어하여 PC 퍼포먼스를 개선하려면 각 게임에서 별개로 지원해 주어야만 한다.[24] 퀘스트 3의 실제 계측값 평균 기준으로 인코딩/디코딩을 포함하여 USB 3.0 링크 케이블 연결이 약 30ms ~ 35ms, 가상 이상적인 조건에서의 Wi-Fi 6E 무선 연결이 약 32ms ~ 40ms 정도로, 유/무선 여부로 인한 차이는 고작 2~5ms 정도에 불과한데 이는 대부분의 레이턴시가 인코딩/디코딩 과정에서 발생하기 때문이다.[MQ3] [26] 전면부 HMD 부분의 무게가 스팀 프레임이 185g인데 반해 메타 글래스는 100g 정도밖에 되지 않는다. 적어도 게임이 아니라 영상 시청 등 다른 용도로 쓰려는 유저들의 수요를 빨아들일 가능성이 높다.
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