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개발 | Reality Labs |
기반 | Android 12L |
출시 | 2016년 2월 5일 |
개발 언어 | C, C++, Java, Rust |
최신 버전 | v68[A] |
개발 버전 | v69[A] |
플랫폼 | ARM |
커널 | Linux |
커널 종류 | 단일형 커널 |
[clearfix]
1. 개요
메타의 VR HMD 기기인 Meta Quest 및 그 외 서드파티 VR 기기용 운영체제.2. 상세
리얼리티 랩에서 개발하는 Android 기반의 운영체제로 메타 퀘스트 제품군에만 탑재되었으나, 2024년 4월 22일, Meta Horizon OS라는 브랜딩과 더불어 이를 자사 퀘스트 제품군 이외에도 서드파티에서도 사용할 수 있게 개방한다고 발표했다. 애플과 다르게 서드파티 앱스토어도 허용한다고 하며 레노버, ASUS ROG, Microsoft Xbox가 하드웨어를 준비하고 있다고 한다.3. 탑재 기기
Oculus Rift (2016) | Oculus Go (2017) | Oculus Rift S (2019) Oculus Quest (2019) | Meta Quest 2 (2020) | Meta Quest Pro (2022) | Meta Quest 3 (2023) | Meta Quest 3S (2024) |
4. 기본 애플리케이션
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자세한 내용은 Meta Horizon OS/애플리케이션 문서 참고하십시오.
5. 주요 기능
5.1. 유니버설 메뉴
메타 호라이즌 OS의 기본 UI로, 우측 컨트롤러의 메타 시스템 버튼으로 불러오거나 숨길 수 있다.
하단에 작업 표시줄이 있으며, 총 3개의 창을 작업 표시줄 위에 있는 도크에 동시에 띄울 수 있다. 창은 도크 중앙, 좌측, 우측 중 한 곳에 고정되며, 크기를 임의로 조정할 수 있다.
작업 표시줄의 좌측 하단에 보기 모드 버튼으로 기본 보기와 멀리 보기 모드를 전환할 수 있다. 기본 보기는 도크가 눈앞에 근접해 있어 핸드 트래킹으로 집고 옮기는 등의 조작이 가능하다. 멀리 보기는 도크가 약 2m정도 거리에 고정되며, 창의 크기가 커져서 영상 감상 등에 적합하다.
v67부터 시험적 기능으로 도크 외부의 허공에도 3개의 창을 추가로 띄울 수 있으며, 총 6개의 애플리케이션을 동시에 멀티태스킹할 수 있다.
5.2. 호라이즌 홈
SteamVR 홈과 유사한 기본 홈 공간이다.5.3. Meta Horizon Store
자세한 내용은 Meta Horizon Store 문서 참고하십시오.5.4. Meta Quest Link
USB 3.0 케이블로 컴퓨터와 연결해 PC기반의 VR 컨텐츠들을 사용할 수 있는 기능이다. 작동 방식은 PC에서 렌더링 된 VR 컨텐츠를 인코딩을 시킨 후 전송하여 Quest에서 디코딩 한 후 화면에 보여주는 방식이다.
2019년 9월 25일 Oculus Connect 6에서 공식 발표하였고 2019년 11월 18일(태평양시간 기준)에 Oculus Link Public Beta가 시작되었다.
원래 Oculus Quest에 동봉된 USB 케이블로는 Oculus Link 사용할 수 없고 다른 USB 3.0 이상인 케이블이 필요했으나, 2020년 5월 14일에 Quest PTC 버전 17 업데이트를 통해 Oculus Link가 USB 2.0 케이블에서도 작동이 되도록 업데이트되었다. 베타 시절에는 USB 3.0 케이블 연결과의 아무런 차이점이 없었으나 이후 수 차례 업데이트로 해상도 등이 향상되었기 때문에 가급적 USB 3.0 케이블을 사용하는 것이 좋다.
오큘러스 링크용 공식 케이블인 ‘헤드셋 케이블’이 오큘러스 홈페이지에서 판매중이나, 케이블 주제에 10만원이 넘는 비싼 가격으로 인해 구입하는 유저는 많지 않다. 광섬유가 사용되어 대역폭이 넓고 일반 케이블보다 가벼운 등 비싼 이유가 있긴 하지만, Link를 통해 전송되는 데이터의 용량이 크지 않기 때문에 일반적인 USB 3.0 케이블을 사용하는 경우와 체감되는 성능 차이는 없다. 비공식 케이블은 알리익스프레스등의 해외 쇼핑몰에서 15달러 내외로 구매가 가능하고 한국에서 구매 가능한 제품으로는 라이트컴의 IF006이 추천되곤 한다. 중간에 어댑터를 사용해 길이를 공식 케이블 이상으로 연장할 수 있다.
공식 헤드셋 케이블을 사용하기 위해서는 메인보드에서 Type-C를 반드시 지원을 해야하며 그렇지 않다면 Type-C to Type-A 젠더가 필요하다.[3]
오큘러스 리프트와 권장 사양이 동일하다.
권장 사양 | |
CPU | Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X 이상 |
그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GTX 970 이상 [4] |
AMD Radeon RX 400 Series 이상 | |
RAM | 8GB 이상 |
운영체제 | Windows 10 |
USB | USB 3.0 이상 |
헤드셋 케이블 사양 | |
버전 | USB 3.0 |
타입 | Type-C |
대역폭 | 5 Gbps |
길이 | 5m |
쉴드 | 2중 차폐 |
전력 | 3A |
가격 | US $79 |
5.4.1. Air Link
- 지원 기종 : Meta Quest 2, Meta Quest Pro, Meta Quest 3
공식 설명 페이지
Wi-Fi를 통해 컴퓨터와 무선 연결을 지원한다. 무선이라는 점을 제외하면 기능은 Meta Quest Link와 동일하다. 기존 Link는 유선 연결만 지원했기 때문에 무선으로 PC VR게임을 즐기기 위해서는 Virtual Desktop 등의 앱이 필요했으나, 2021년 2분기에 Air Link가 배타로 배포되어 무선 PC VR 기능을 네이티브로 지원한다. 컴퓨터와 퀘스트 2가 같은 망에 연결되어 있다면 연결이 가능하며, 컴퓨터의 오큘러스 앱도 Air Link를 지원하는 버전으로 업데이트 되어 있어야 한다.
베타가 끝나고 정식 버전으로 업데이트 되었지만 와이파이를 이용하는 특성상 속도가 낮다면 불안정할 수 있다.[5] 원활한 사용을 위해서는 5GHz 주파수/WiFi 5 이상을 지원하는 최소 AC1200 이상의 와이파이 공유기가 필요하고, 공유기와 컴퓨터는 가급적 LAN 케이블로 유선 직결된 상태가 좋다.
WiFi 6를 사용할 경우 실속도가 950Mbps까지 나온다. 하지만 퀘스트의 안테나가 기기 내부에 있고 작아서 공유기의 거리와 위치에 영향을 받는다. 공유기를 최대한 퀘스트와 비슷한 높이에 설치하고, 가급적 가까운 거리에서 이용하며, 이웃집의 공유기와 간섭을 일으키지 않는 주파수를 선택하면 지연이나 떨림현상을 크게 줄일 수 있다. 만약 공유기와 퀘스트간의 거리가 멀거나 벽 등의 방해물이 있다면 와이파이 익스텐더를 구매하는 것도 좋은 방법이 될 수 있다.
혹은, PC 근처에서 플레이 한다면, PC의 핫스팟 기능을 쓰는 것도 좋다. 퀘스트를 PC의 핫스팟에 연결시 중간에 거치는 기기 없이 PC와 퀘스트가 직접 통신을 하게 되어, 4ms대의 안정적인 네트워크 지연과 1200Mbps 대역폭도 무리없이 뽑아낼 수 있다.[6][7] 네트워크 지연시간이 조금만 늘어도 프레임 레이트에 큰 영향을 주기 때문에, 환경에 따라 비싼 공유기를 사는 것 보다 AX200 등 와이파이6 모듈을[8] 사는 게 가격면에서나 성능면에서나 크게 이득이 될 수 있다.
출시 초기에는 퀘스트 2에서만 사용할 수 있었으나 모종의 방법을 통해 IP와 포트만 알아낸다면 전작인 퀘스트 1에서도 에어 링크를 사용할 수 있었다. 이러한 점 때문에 퀘스트 1에서도 에어링크를 사용할 수 있을 것이라는 추측이 있었는데, 이후 정식으로 퀘스트 1에서도 에어 링크를 사용할 수 있게 되었다.
KT WAVE 2 공유기의 경우 아예 에어링크를 사용 불가한 버그가 있다. 이런 경우는 어쩔 수 없이 유선으로 연결하던지 버츄얼 데스크탑을 써야 한다.
펌웨어 v42 업데이트 이후로 더이상 베타가 아닌 정식기능이 되었다.
- 타 프로그램과의 비교 (Virtual Desktop, Steam Link)
Air Link | Virtual Desktop | Steam Link | |
가격 | 무료 | 23,501원[9] | 무료 |
비트레이트 | ~200Mbps(H.265) | ~400 Mbps(H.265) | ~350 Mbps(H.265) |
프레임 보간기술 | O(ASW)[10][11] | O(SSW)[12][13] | |
화면 샤프닝 | O(On/Off)[14] | O(0~100% 조절 가능) | O(0~100% 조절 가능) |
게임 호환성 | Rift 게임 및 SteamVR 게임 지원 | 일부 호환성 문제 있음[15] | SteamVR 게임 지원 |
외부 인터넷망 연결 | X | O[16] | O |
GPU 사용률에 따라 해상도를 유동적으로 조절하는 게임(대표적으로 하프라이프 알릭스)에서 성능 문제가 있으며, Virtual Desktop 디스코드에서 해당 문제 해결법을 공지하고 있다.[17]
성능 확보가 요구될 경우에는 Steam Link > Air Link > Virtual Desktop, 고품질의 영상이 요구될 경우에는 Virtual Desktop > Steam Link > Air Link, 낮은 레이턴시가 요구될 경우에는 Air Link > Virtual Desktop = Steam Link인 상황이다.
Oculus PC Client 41버전 이전까지, 윈도우 11에서 Air Link를 사용시 지속적으로 프레임이 끊기는 버그가 있었다. 그 전까지는 사용자들끼리 공유되는 편법을 사용해 문제를 해결했지만, 42버전부터 윈도우 11을 공식 지원한다.
5.5. Passthrough+
- 지원 기종 : Oculus Rift S, Oculus Quest, Meta Quest 2, Meta Quest Pro, Meta Quest 3
공식 설명 페이지
외부 환경을 VR로 가져오는 기능인 Passthrough에서 스테레오 보정이 추가된 기능이다.
외부에 달린 카메라의 시야를 스티칭하여 보여주는 것인 만큼 일부 구간에서 약간의 왜곡 현상이 발생하나, 실제 눈으로 보는 시야와 큰 왜곡 없는 자연스러운 시야각을 보여준다. 또한 카메라가 컨트롤러를 인식하는 구조라서 그런 것인지 컨트롤러를 시야 안으로 가져오면 컨트롤러 부분만 왜곡이 생기는 모습도 볼 수 있다.
퀘스트 1/2는 흑백, Pro/3는 컬러 패스스루를 지원한다. 구체적인 수치 발표는 없으나 퀘스트 3는 4메가픽셀 해상도의 RGB 카메라 2대를 사용하며, 이는 퀘스트 프로 대비 3배, 퀘스트 1/2 대비 10배의 해상도이다.
- 현실의 소파와 책상을 VR 환경으로 가져올 수 있다. VR을 사용하는 방 안의 소파와 책상의 위치를 설정해두면 oculus home 환경에서 표시되며, 가까이 다가가면 소파/책상 모드로 변경할 수 있다.
- 가상 키보드
공식 설명 페이지
연결된 무선 키보드를 인식해서 VR 내부에서 랜더링된 이미지로 보여준다. 손을 가까이 가져가면 손의 모습도 보여준다. 모든 키보드가 다 가능한 것은 아니고, 위의 공식 페이지에서 확인 가능한 로지텍, 애플, 마이크로소프트의 일부 키보드만 지원된다. 무선 키보드 연결 자체는 브랜드나 기종에 상관없이 가능하며, 가상 키보드는 단지 키보드의 위치와 형상을 가상현실 안에서 표시해서 자연스럽게 사용 가능하도록 한 기능일 뿐이다.
5.6. Hand Tracking
2019년 9월 25일 Oculus Connect 6에서 기존 컨트롤러를 대체할 수있는 Hand Tracking을 공식 발표하였다.[18]
Quest의 4개 카메라가 사용자의 손을 인식하여 VR 안에서 손으로 상호작용을 할 수 있다. 손 인식과 동작 인식을 위해서 딥러닝이 사용되었다. 이 Hand Tracking은 오큘러스에서 개발 중인 AR 기기인 Oculus AR Glasses에서도 사용될 기술이다.
카메라 이미지를 사용하기 때문에 지나치게 어둡거나 그림자가 지는 영역에서는 인식이 잘 되지 않는다. 핸드 트래킹이 활성화된 경우 컨트롤러를 인식할 수 없거나 컨트롤러를 안정적인 곳에 내려놓았을 때 자동으로 손 동작을 인식하기 시작한다.
2019년 12월 9일에 Quest 버전 12 업데이트를 통해 Hand Tracking이 실험적 기능으로 배포가 되었다.
2020년에 버전 13 업데이트로 핸드 트래킹이 이제 컨트롤러 추적 불가시 자동으로 변경되도록 업데이트 되었다.
Oculus Quest 출시 1주년에 해당 되는 주 2020년 5월 18일에 버전 17 소프트웨어 업데이트를 통해 핸드트래킹이 실험적 기능에서 빠지고 정식 기능으로 업데이트 되었다.
손가락의 움직임을 꽤 그럴 듯하게 추적하지만 양손이 너무 가까우면 인식이 안되고 (업데이트로 어느정도 개선된 것 같다.), 키보드 타이핑 방식이 현실에서의 타이핑과 다르게 원하는 문자를 꼬집는 제스쳐를 취해야 해서 아직까지 실용성은 높지 않다. 물리 피드백이 없는 탓에 게임에서 사용하기 어려워서 지원하는 앱도 많지 않다. 하지만 업데이트를 통해 꾸준히 정확도가 개선되고 있고, 현 상태에서도 간단한 조작을 하는 데는 충분히 쓸만하다.
[A] 2024년 8월 1일 기준[A] [3] RTX20 시리즈에는 Type-C 포트가 있으니, 거기에 연결해도 가능하다.[4] 1060M은 지원 불가.[5] 인터넷 속도를 뜻하는 게 아니라 퀘스트 - 공유기 - 컴퓨터 간의 내부 네트워크 연결 상태를 말한다.[6] [7] AX200 내장된 ASRock B550 Phantom Gaming ITX/ax + RTX3070 + Virtual Desktop, PC와 2미터 거리에서 테스트[8] USB형태 제외. 극도로 불안정하다.[9] 2021년 11월 26일 기준[10] PC에서 연산한다.[11] OculusDebugTool로 설정 가능하다.[12] 퀘스트 XR2칩셋의 퀄컴 프레임 보간 기술을 활용해서 PC의 추가적인 자원 소모가 없으며, Virtual Desktop의 개발자에 따르면 ASW보다 품질이 좋다고 한다. 시연 영상[13] SSW는 오큘러스 퀘스트 1에선 지원하지 않는다.[14] OculusDebugTool로 설정 가능하다.[15] 대표적으로 마인크래프트 베드락 에디션 VR, DiRT Rally 등이 있으며, 전체 호환성 목록은 여기서 볼 수 있다.[16] 외부 인터넷망으로 제대로된 PC VR을 즐길 수 있는 유이한 수단이다.(다른 스트리밍 VR 앱은 ALVR이 있으나, 사용 방법이 다소 복잡하다.) 이를 이용해 클라우드 PC를 임대해서 고품질의 PC VR을 즐길 수도 있다.[17] 스팀의 속성 - 실행 옵션에서 +vr_fidelity_level_auto 0 +vr_fidelity_level 3 를 입력.[18] Valve Index의 핸드(or 핑거) 트래킹과는 완전히 다르다. 인덱스는 압력 센서를 갖춘 너클콘을 이용해 하드웨어 차원으로 이루어지지만 퀘스트는 컨트롤러를 보조하는 수단으로, 소프트웨어 차원에서 이루어진다. 움직임은 퀘스트 쪽이 더 자유롭지만 인식이 완전하지 않고, 컨트롤러 사용이 강제되는 프로그램에는 사용이 불가하다. 비공식 프로그램으로 인덱스처럼 인식되도록 만들 수는 있으나 두 방식의 차이가 크기에 VRChat 정도를 제외하면 쓸모가 없는 편.