최근 수정 시각 : 2025-09-17 02:31:35

P의 거짓/무기 및 무기 조합

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1. 개요2. 일반 무기
2.1. 인형의 세이버2.2. 겨울의 레이피어2.3. 가시나무 곡도2.4. 크라트 경찰봉2.5. 소방도끼2.6. 명인 요리사의 칼2.7. 폭군 암살자의 단도2.8. 전력 코일봉2.9. 눈먼 자의 쌍날창2.10. 산성 결정창2.11. 생사의 대검2.12. 뼈를 끊는 톱2.13. 무용수의 곡도2.14. 대형 파이프렌치2.15. 군용삽2.16. 기폭 곡괭이2.17. 흑철 절삭기2.18. 명예의 창2.19. 부스터 글레이브2.20. 피스톨 착암기2.21. 저주받은 기사의 할버드2.22. 코일 묠니르2.23. 도시의 장창2.24. 원형 전기톱2.25. 산성 대곡도2.26. 시계검2.27. 카커스 결정도끼2.28. 샐러맨더 단도2.29. 살아있는 인형들의 도끼2.30. 로렌치니 볼트☆2.31. 미치광이 바람개비☆2.32. 내일의 인형 용접기☆2.33. 라 벤데타☆2.34. 아르케의 수호자☆2.35. 침묵 설교단의 메이스☆
3. 특수 무기
3.1. 일곱 가지의 태엽보도3.2. 에티켓3.3. 아르크의 성검3.4. 약속의 트리아이나3.5. 퍼펫 더 리퍼3.6. 얼어붙은 만찬3.7. 쌍룡검3.8. 우로보로스의 눈3.9. 부의 대가3.10. 인간성의 증거3.11. 황금의 거짓말3.12. 청룡언월도3.13. 어궁구☆3.14. 죽음의 발톱☆3.15. 창백한 기사☆3.16. 모나드의 장미검☆

1. 개요

P의 거짓의 무기에 관해 설명하는 문서.

해당 게임에는 일반무기와 특수무기가 있으며, 각각 날과 손잡이 파츠로 구성되어 있다. 일반무기의 날과 손잡이는 분리가 가능하며, '월석' 아이템으로 수행하는 강화는 날 부분에 한정하며 '크랭크' 아이템으로 수행하는 변형은 손잡이 부분에 한정한다. 또한 이런 무기 조합은 보스 당나귀 광인을 잡고나서 제페토에게서 얻을 수 있는 '에니그마 조립 도구'라는 아이템이 필요하다. 설정상으로는 변화무쌍한 전투에 적응하기 위해 탄생한 기술이라고.

일반 무기 외에도 퀘스트나 보스를 잡고 얻은 특수한 에르고로 교환 가능한, 칼날과 손잡이가 일체화 된 특수무기도 존재한다. 이 특수무기는 날과 손잡이를 분리할 수 없으며, 아이템 툴팁에 '분리 불가'라고 별도로 표시되어 있다. 대신 날 강화와 손잡이 변형 모두 가능하다.

일정 게이지를 소모하는 특수기술인 페이블 아츠(Fable Arts)는 손잡이와 날이 각각 고유한 페이블 아츠 스킬을 갖고 있다. 즉, 페이블 아츠는 날 페이블 아츠와 손잡이 페이블 아츠 2가지를 사용할 수 있는 것이다.

무기 관련 도전과제는 무기 조합, 일반무기 모두 수집, 특수무기 모두 수집, 일반무기 최대강화, 특수무기 최대강화의 5개다.

무기는 2개까지 동시에 장비할 수 있으며, 1회차 클리어 후 얻는 6단계 P기관 해방으로 최대 3개까지 동시에 장비할 수 있다.

2. 일반 무기

날과 자루를 분리하여 입맛대로 조합 가능한 무기. DLC 포함 총 35종의 일반 무기가 있으므로 이론상 '35 x 35 = 1225가지'의 조합이 가능하다. 다만 날이 가진 베기와 찌르기 속성이 자루의 모션과 제대로 연계가 되지 않아 오히려 성능이 저하되는 경우도 있기 때문에 제대로 된 조합은 생각보다 한정적이다. 여기에 동력, 기술 중 어느 스탯 중심으로 성장했느냐도 따지면 생각보다 쓸만한 조합은 얼마 되지 않는 편이다. 그래도 3자리수는 되기 때문에 조합이 없는 것보다 경우의 수가 확 늘어나는 것은 사실이다. 물론 공략 상으로 쓸 만한 조합이 얼마 없다는 것일 뿐, 본인이 성능에 연연하지 않는다면 얼마든지 다양한 무기 조합을 즐길 수 있다.

날은 공격력 및 공격 속도, 사정거리, 공격 범위는 물론, 가드 성능에도 관여하는 요소로 단검, 도검, 대검, 둔기, 대형 둔기로 총 다섯 가지가 존재한다. 날의 형태가 공격 범위와 사정거리에 많은 영향을 끼친다.

자루는 공격 유형과 능력 보정, 사정거리, 공격속도에 관여하는 요소로 한손, 양손, 장대로 총 세 가지가 존재한다. 자루의 길이에 따라서 사정거리와 공격범위가 크게 달라지며, 준비 동작이나 후속 동작도 제각각이기 때문에 공격 속도에도 영향을 끼친다.

참고로 자루의 모션에 따라 피해량 산출량이 달라지는데 여기에 관여하는 스텟을 임의로 모션 배율이라고 하자. 모션 배율이 높을 수록 그 모션의 피해량이 높아지는데 모션 배율은 모션마다 제각각이지만 보통 공격속도가 느릴 수록, 스테미나 소모량이 많을 수록 모션 배율이 높다. 그래서 경량날+느린 모션의 자루 조합은 언뜻보면 쓰레기 같아 보이겠지만 모션 배율의 보정 덕에 공격속도는 경량날과 느린 모션이 상쇄되어 나쁘지 않으면서 공격력은 낮지만 모션배율 덕에 피해량도 나쁘지 않게 나온다. 모션 배율과 공격속도의 정확한 수치는 툴팁으로 알 수 없으니 최상의 조합을 만들어내기 위해서는 최대한 여러 조합을 시도해보는 것이 좋다.

공격 유형(모션)은 베기와 찌르기 두 가지 형태가 있고, 날마다 적합한 공격 유형이 다르다. 자루 또한 베기 동작만 있는 것과 찌르기 동작만 있는 것들이 있으므로, 효율적인 조합을 위해서는 공격 유형을 잘 보고 맞춰 조합하는 것이 좋다.

속성(전기, 불, 산성) 무기의 경우 진화 보정이 있는 자루만 속성 공격력이 반영돼 조합이 한정적인 단점이 있다.

페이블 아츠의 경우는 날에는 공격적인 성능의 페이블 아츠가, 자루에는 방어 및 보조적인 성능의 페이블 아츠가 주로 배치되어 있다. 하지만 그 법칙에서 벗어나는 무기도 있으니[1] 결국 무기마다 페이블 아츠를 잘 읽어보고 활용하는 것이 좋다.

날의 강화는 +10까지 가능하며 +3까지는 감춰진 월석이, +6까지는 초승달 월석이, +9까지는 반달 월석이 각각 1/2/4개씩 요구되며 마지막 +10에는 보름달 월석이 1개 요구된다. 풀강까지 요구되는 총 에르고는 무기당 7730.

자루는 능력치 보정을 받으며, 크랭크를 이용한 변형을 할 수 있다. 동력/기술의 크랭크는 해당 능력 보정을 1랭크 올리는 대신 반대 능력 보정을 1랭크 낮추며, 진화의 크랭크는 진화 능력 보정을 1랭크 올린다. 균형의 크랭크는 손잡이 변형을 초기화하는 역할을 한다.

DLC에서 나오는 무기는 ☆표시를 한다.

2.1. 인형의 세이버

인형의 세이버
Puppet's Saber
<nopad> 파일:인형의 세이버.png 군용 인형의 무기를 개량해 만든 세이버의 날.
적당히 휘어진 칼날은 뛰어난 안정성을 가진다.

인형은 영혼이란 그릇이 없기에 눈물을 흘리지 않는다고 한다.
"만약 영혼이 있다면 눈물도 거짓도 담을 수 있을 텐데."
공방에서 제작된 표준형 도검용 자루.
오랜 사투를 거친 탓에 기름과 피를 구분할 수 없다.

붉게 배인 얼룩은 기름과 피를 분간할 수 없을 정도로 바래버렸다.
되풀이되는 싸움은 세상을 붉은색만 남긴 채 지워버렸다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 도검 무기 내구도 140 무게 7.3
공격 유형
베기 O 찌르기 X
공격 능력
물리 공격력 110
펄스전지 충전 10.00 페이블 충전 400
가드 능력
가드 시 피해 감소율 50.00
페이블 아츠
폭풍 베기 전방의 적을 연속으로 벤다.
(페이블 3칸 소모)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 한손 무게 1.8
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 C 기술 C 진화 -
페이블 아츠
집중 일시적으로 공격력이 증가한다.
(페이블 1칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
게임 시작 시 선택
or
챕터 I 세라사니 길 떠돌이 상인에게 구입[기간한정]
  • : 게임 시작 시 선택할 수 있는 기본 무기 첫 번째. 전부 다 무난한데 내구도만 이상하게 모든 무기&날 중에서 가장 높다. 풀강 시 내구도가 무려 210으로 내구도를 관리해야되는 초회차 초반부라면 유용하게 쓸 수 있지만 내구도라는 게 게임이 진행될 수록 의미없는 스텟이 되다보니 버려지기 일쑤다.
  • 자루: 공격속도가 그럭저럭 빠른 편이라서 무거운 날과 조합하면 쓸만해진다. 차지 강공은 2타로 나뉘어있는데 그로기 터뜨리는데 조금 불편한 편이다. 페이블 아츠인 집중은 공격력이 약 10퍼센트 증가하는 효과를 가지는데 이런저런 버프를 몰빵하고 쓰면 시너지를 일으켜 나쁘지 않은 피해량 상승을 보여준다.

와룡: 폴른 다이너스티와의 컬래버레이션으로 와룡에서도 써볼 수 있는 두 무기 중 하나이다.

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 100→110

2.2. 겨울의 레이피어

겨울의 레이피어
Wintry Rapier
<nopad> 파일:겨울의 레이피어.png 날카롭게 찌르는 데 특화된 레이피어의 날.
가볍고 긴 칼날은 치고 빠지는 데 용이하다.

오래전부터 크라트에는 차가운 심장을 가진 자들이 돌아다니기 시작했다.
사람들은 변화가 가져다 준 부를 환영했고, 곧 그 대가를 치러야 했다.
의뢰인의 취향을 반영하여 제작된 자루.
결투용 자루에 우아한 장식을 세공했다.

화석병은 모두를 겨울의 수정 속에 삼켜버렸다.
얼어붙지 않기 위해서는 검을 내찌를 수밖에 없다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 도검 무기 내구도 115 무게 5.0
공격 유형
베기 X 찌르기 O
공격 능력
물리 공격력 98
펄스전지 충전 8.25 페이블 충전 330
가드 능력
가드 시 피해 감소율 37.32
페이블 아츠
폭풍 찌르기 전방의 적을 연속으로 빠르게 찌른다.
(페이블 3칸 소모)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 한손 무게 1.3
공격 유형
베기 X 찌르기 O
능력 보정
동력 D 기술 B 진화 -
페이블 아츠
가드 패리 적의 공격에 맞추어 사용하면 해당 공격을 튕겨내고 강력한 공격을 발동한다.
(페이블 1칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
게임 시작 시 선택
or
챕터 I 세라사니 길 떠돌이 상인에게 구입[기간한정]
  • : 게임 시작 시 선택할 수 있는 기본 무기 두 번째. 일단 도검으로 분류되지만 실질적으론 단검에 가까운 성능을 지니고 있다. 가볍고, 공속이 빠르며, 3슬롯 짜리 페이탈 아츠가 있어서 경직을 먹는 단일 적 상대로 사용하기 좋다. 그러나 앞서 말했듯이 단검에 가까워 공격력, 가드 성능, 내구도가 최악의 성능을 지녔다. 비교대상이 되는 다른 단검 칼날들은 치명이나 속성 공격력 등으로 나름의 장점을 지녔지만 레이피어 날은 리치가 조금 더 긴걸 제외하면 장점이 없다보니 매우 안 좋은 평가를 받고 있었다. 무기 패치 후 기본 공격력이 19, 10강 기준 38이나 올라가서 이젠 어느정도 딜이 나온다. 자신의 플레이 스타일이 가드를 최소화하고 회피 위주다면 기본 무기여도 공격력 상향도 받아 잘 사용할 수 있다.
  • 자루: 레이피어 답게 모두 찌르는 동작이다. 심지어 짧은 둔기나 도끼 날을 장착해도 찌르기만 한다. 강공격이 찌르고 뒤로 빠지는 모션이라 거리 유지에 용이한 편이다. 페이블 아츠는 게이지를 1칸 소비하는 가드 패리. 일부 유저들이 퍼펙트 가드를 편의상 패링이라고 부르는 것과 달리 이쪽은 경직을 확정 발생시키는 진짜 패리다. 적 공격 타이밍에 맞춰 사용하면 날로 공격을 받아친 후 살짝 뒤로 물러났다가 다시 돌진하며 찌른다.[4] 다만 샐러맨더나 폭군 암살자의 단도날처럼 리치가 짧은 날과 조합할 경우 패리에 성공해도 후속타가 맞지 않는 일이 발생하기 때문에 조합에 주의가 필요하다.
초반에는 3가지 선택무기 중에 제일 안좋은 평을 받았으나 거듭된 패치로 엄청난 상향을 받았다. 패리/가드가 아닌 회피 위주의 플레이를 하거나 (날), 소울라이크 숙련자라서 가드 패리를 활용할 자신이 있다면 (자루) 추천.

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 79→98

2.3. 가시나무 곡도

가시나무 곡도
Bramble Curved Sword
<nopad> 파일:가시나무 곡도.png 도시 바깥에서 밀수입 된 곡도의 날.
날 끝쪽에 무게 중심이 쏠려있어, 휘둘렀을 때 제 위력을 낼 수 있다.

가시나무 곡도는 먼 황야의 전사들에게 목숨보다 소중한 무기다.
하지만 크라트에서는 귀족들의 독특한 수집품 중 하나일뿐이다.
도시 바깥에서 밀수입된 곡도 자루.
황야의 가시나무 손잡이는 피로 물든 끈으로 감겨 있다.

황야의 전사들은 가시나무 곡도의 가시를 제거하지 않는다.
손에 박힌 가시가 피를 머금으면 그때부터 곡도는 전사와 영혼을 공유한다고 한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 도검 무기 내구도 84 무게 7.4
공격 유형
베기 O 찌르기 X
공격 능력
물리 공격력 113
펄스전지 충전 11.40 페이블 충전 403
가드 능력
가드 시 피해 감소율 50.32
페이블 아츠
폭풍 베기 전방의 적을 연속으로 벤다.
(페이블 3칸 소모)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 한손 무게 2.2
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 C 기술 C 진화 -
페이블 아츠
몰아치는 베기 전방의 적을 연속으로 벤다.
길게 누르면 지속적으로 공격을 하며, 일정 시간 유지 시 강력한 마무리 공격을 발동한다.
(페이블 1~5칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 V 말룸 지구 암상인에게 구입
  • 날(도검): 쿠크리가 모티브로 보이는 날. 인형의 세이버 날과 거의 동일한 스펙이지만 내구도가 형편없이 낮다. 대신 강화 증가치가 높아서 10강 기준 공격력은 이쪽이 조금 더 우세하다. 베기와 찌르기를 모두 지원하는 시계검 날에 비해서 특출난 장점이 없기에 사용률은 낮은 편.
  • 자루(한손): 나머지 모션들은 딱히 특기할 점이 없지만, 차지 강공만큼은 대쉬 거리가 매우 길기 때문에 다양한 전투 상황에서 유용하다. 돌진 거리가 아래 부스터 글레이브 자루와 동일한데, 모션 배율은 이쪽이 더 높은지 P기관과 스탯이 두루 갖춰진 고레벨대에서의 대미지는 가시나무 곡도 자루가 우위이며, 공격 속도 자체는 같은 날 기준 둘이 비슷하다. 차지 강공 위주 빌드를 꾸리고자 한다면 유력한 선택지로 작용하는 자루.

    페이블 아츠 '몰아치는 베기'는 아래 명인 요리사 칼 자루의 기술과 동일한 것으로, 성능은 명인 요리사 칼 자루 항목을 참조하면 된다. 가시나무 곡도 쪽의 입수시기가 비교적 빠르기도 하고, 모션도 차별화되므로 딱히 서로의 상위 호환인 관계는 아니다.

    아쉬운 점이라면 능력 보정이 C/C라서 동력과 기술을 고르게 올리지 못하는 초회차에서는 크랭크 하나를 투자해야만 제 성능이 나오며, 그러더라도 기술의 크랭크 투자 시 기술 A를 찍는 부스터 글레이브 자루보단 딜이 아무래도 아쉬운 편이다. 대신 고회차에선 이쪽의 차지 강공이 실질적으로 더 강력하므로, 고회차에서 더 빛을 발하는 자루라고 할 수 있다.

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 101→113

2.4. 크라트 경찰봉

크라트 경찰봉
Krat Police Baton
<nopad> 파일:크라트 경찰봉.png 크라트 경찰의 호신용 봉의 머리 부분.
단단한 곤봉은 어떤 인형이라도 찌그러뜨릴 수 있었다.

공장 노조와의 폭력적인 시위를 거친 후 크라트 경찰봉은 검은색으로 칠하는 게 관습이 되었다.
이유는 굳이 묻지 않아도 알 수 있으리라.
크라트 경찰의 호신용 봉 자루.
줄무늬 홈 덕에 쉽게 미끄러지지 않으며, 모든 날과 조합이 가능하다.

"경찰 집은 절대 털지 마. 감옥이 아니라 경찰봉에 머리가 터진 채 하수도로 직행할 테니까."
- 은퇴한 좀도둑의 조언
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 둔기 무기 내구도 100 무게 7.9
공격 유형
베기 O 찌르기 X
공격 능력
물리 공격력 104
펄스전지 충전 10.40 페이블 충전 323
가드 능력
가드 시 피해 감소율 51.88
페이블 아츠
일격 베기 힘을 모아 전방으로 크게 벤다.
(페이블 3칸 소모)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 한손 무게 2.0
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 B 기술 D 진화 -
페이블 아츠
일격의 기회 일시적으로 다음 1회의 공격 능력이 증가한다.
(페이블 1칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 II 엘리시온 거리의 우는 여인 근처 경찰 인형 처치
  • 날(둔기): 피해량, 리치는 아쉽지만 본작의 무기들 중에서 경직치가 최상위권이라서 엘리트 몹들을 일방적으로 팰 수 있는 필드 한정 굉장히 훌륭한 날이다. 이는 툴팁에서 수치로 확인되지 않아 놓치곤 하는 비운의 날. 공격 속도도 경직치에 비하면 빠른 편이기도 하다. 다만 상술했듯 피해량이 좋지 못해서 경직치를 원한다면 극초반부 이후로는 아르크의 성창이 낫고, 고레벨대에선 단순히 딜이 밀리는지라 잘 선택되지 않는 날.
  • 자루(한손): 강공격시 간결하고 빠른 내려치기 공격을 한다. 모션 특징상 직선 공격 거리가 상대적으로 짧다는 점을 보완하는 긴 날을 활용하면 보스전, 필드전 관계없이 우수한 능력을 보여준다. 강공 차지 모션이 짧고 빨라서 그로기를 확정짓기 쉽고, 일단 한 번 유효타가 들어가기 시작하면 강공 차지+무거운 날 조합의 우수한 경직치로 연속 경직을 먹여가며 일반/엘리트 몹과 보스를 가리지 않고 도륙하는 모습을 볼 수 있다. 동력 보정이 높은 손잡이들 중 가장 빠른 강공 차지를 가지고 있는데, 마찬가지로 강공 차지가 빠른 소방도끼 자루보다도 차징이 빠를 정도라, 동력 빌드에서 자주 사용하는 자루.

    페이블 아츠는 다음 공격의 피해량을 약 60% 늘리는 효과를 가지고 있는데 강력한 단타 페이블 아츠를 가진 날과 조합하면 성능이 무시무시해진다. 보통 강력한 단타형 페이블 아츠를 지닌 대형 파이프렌치 날[5]이나 코일 묠니르 날이 추천되지만 이 둘은 공격 사거리가 굉장히 짧기 때문에 운용상 불편함은 있다. 사거리가 긴 산성 대곡도 날이나 뼈를 끊는 톱 날을 대신 조합하고 페이블 아츠를 강공과 함께 쓰는 것도 충분히 강력하니, 본인이 사거리 짧은 무기는 쓰기 싫다면 저런 날들을 대신 다는 게 좋다.

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 94→104

2.5. 소방도끼

소방도끼
Fire Axe
<nopad> 파일:소방도끼(P의 거짓).png 붉게 덧칠되어 있는 크라트 소방대의 제식 도끼 날.
무엇이든 파괴시킬 수 있도록 범용적인 구조로 제작되어 있다.

크라트 시를 위해 마지막까지 헌신한 조직은 소방대였다.
그들은 모두 목숨을 잃었지만 그들의 도끼는 숭고한 희생의 증거로 도시에 남았다.
크라트 소방대의 제식 도끼 자루.
높은 곳의 화재에도 대처할 수 있도록 긴 자루로 되어 있다.

그들의 도끼는 끔찍한 피로 물들어 있었다.
그것은 타인의 피가 아니었다. 그들 자신의 피였다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 둔기 무기 내구도 117 무게 8.8
공격 유형
베기 O 찌르기 X
공격 능력
물리 공격력 119
펄스전지 충전 9.50 페이블 충전 437
가드 능력
가드 시 피해 감소율 54.38
페이블 아츠
인내의 베기 힘을 모아 넓은 범위를 공격한다.
길게 누르면 점점 더 강하게 공격할 수 있다.
(페이블 2~3칸 소모)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 한손 무게 2.6
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 C 기술 C 진화 -
페이블 아츠
버티기 일시적으로 적의 공격을 버틸 수 있게 된다.
(페이블 1칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 III 베니니 공장 보물상자
  • 날(둔기): 성능은 무난하지만, 초반이라는 것을 감안해도 다른 무기들에 비해 딱히 특출난 장점이 없어서 선택받지는 못하는 편이다.
  • 자루(한손): 사선으로 베고 내려찍는 공격을 해서 범용성이 좋다. 손잡이의 끄트머리를 잡고 휘두르기 때문에 소형 한손 손잡이 중에서 리치가 가장 긴 편이다. 추가로 강공 차지 모션이 짧은 거리를 돌진한 후 내려찍는 것인데, 부스터 글레이브나 가시나무 곡도 강공 차지 수준은 아니지만 전진성이 꽤나 우수하며, 자루 끝부분 쪽을 잡고 내려찍는 모션이라 사거리가 상당히 길다. 플레이어와의 거리를 기준으로 후속 패턴이 나오는 P의 거짓 특성상 거리를 순식간에 좁히는 무브셋이 유리하게 작용하므로 충분히 써봄직한 자루. 뼈를 끊는 톱날처럼 긴 날과 조합하면 공속은 느려질지언정 이런 특성을 더욱 유의미하게 살릴 수 있으며, 짧은 날도 저 강공 차지 모션 덕에 실제 사거리가 꽤 늘어나므로 달아볼 만하다. 보정치가 동력/기술 C/C라 초회차엔 좀 걸리적거리긴 하나, 회차가 올라가면 상쇄되는 단점.

    페이블 아츠는 걸출한 생존기인 버티기로, 퓨리 어택이나 까다로운 패턴에서의 체력 피해를 안전하게 최소화할 수 있어서 꽤나 안정적이다. 다만 후딜레이가 좀 길어 후속 공격과의 연계는 잘 안 되니, 말 그대로 공격을 버티는 용으로 사용하자.

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 111→119

2.6. 명인 요리사의 칼

명인 요리사의 칼
Master Chef's Knife
<nopad> 파일:명인 요리사의 칼.png 명인 요리사의 칼날.
짧은 검신이지만 인형을 도살하기엔 충분하다.

인형 폭주 때 민간인 중 가장 많이 참전한 이들은 요리사였다.
만찬을 내던 그들의 칼은 인형을 도살하는 무기로 바뀌었다.
명인 요리사의 전용 칼자루.
유명한 요리사들은 자신의 심볼이나 이니셜을 새기기도 한다.

인형을 도살하던 이들은 폭력 속에 이성을 잃어갔다.
그들은 점차 사람을 구하는 것보다 무언가를 조각내는 일에 취하기 시작했다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 단검 무기 내구도 100 무게 5.8
공격 유형
베기 O 찌르기 X
공격 능력
물리 공격력 104
펄스전지 충전 8.95 페이블 충전 359
가드 능력
가드 시 피해 감소율 45.11
페이블 아츠
절약 일시적으로 스태미나 소모가 줄어든다.
(페이블 1칸 소모)
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 한손 무게 1.2
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 D 기술 B 진화 -
페이블 아츠
몰아치는 베기 전방의 적을 연속으로 벤다.
길게 누르면 지속적으로 공격을 하며, 일정 시간 유지 시 강력한 마무리 공격을 발동한다.
(페이블 1~5칸 소모)
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입수 방법
챕터 IX 크라트 기차역 보물상자
  • 날(단검): 풀강 기준 공격력은 220으로 대검류보다 10~20% 가량 수치가 낮지만 공격속도가 상당히 빨라 DPS로 밀리지는 않는다. 가드 시 피해량 감소율과 리치가 처참한 것도 컨트롤로 극복할 수 있는 영역이라서 세트인 자루처럼 약공 스팸이 빠른 자루와 조합하면 생각보다 쓸만해지고 또한 매우 가볍다는 장점이 있어서 보스 아뮬렛을 끼는데 도움이 된다.

    페이블 아츠는 공격속도가 빠른 자루와 조합하면 큰 의미가 없는 수준이지만 공격속도가 느리고 스테미나 소모량이 높은 대신 피해량이 높은 자루와 조합하면 유의미하게 쓸 수 있다. 고로 추천되는 자루는 해당 특징들의 끝판왕인 살아있는 인형들의 도끼 자루이다. 인형들의 도끼 자루와 조합해 차지 강공이나 일반 강공을 써도 시전 속도가 상당히 빠르고 피해량도 어느 정도 보장되는 데다가, 스테미나 소모량도 적어서 상당히 쓸만하다. 특히 경직 내성이 높지 않은 적들은 이 조합의 차지 강공 연속 시전에 유사 무한 경직이 걸리기도 하는 만큼, 특정 몹들[6] 상대로는 날먹에 가까운 성능을 발휘한다.
  • 자루(한손): 모든 동작이 베기로 이루어져 있고, 무거운 날을 달아도 공격속도가 비교적 크게 느려지지 않기 때문에, 뼈를 끊는 톱날 또는 살아있는 인형들의 도끼 날처럼 무겁고 강력한 날과의 조합이 인기가 많다. 약공 스팸 빌드에 어울리는 자루.

    페이블 아츠의 성능도 꽤나 뛰어난데, 게이지 1칸을 소모해 발동하면 선딜이 거의 없는 강력한 즉발기로 사용 가능하고, 버튼을 길게 눌러 게이지 3칸 이상을 소모하면 연격의 막타가 그로기를 터뜨리는 마무리 공격으로 바뀐다.[7] 가히 믹서기에 가까운 성능 덕분에 페이블 아츠를 적극적으로 사용하고 싶은 유저에게 추천되는 자루 중 하나이며, 이 측면에선 자루 탑티어로 손꼽힌다. 다만 강공 차지가 3타라 그로기 판정까지 딜레이가 제법 길고, 시전 중 붙는 강인도도 약한 데다가, 페이블도 3번 때리는 거라 일부 P기관이나 '극복의 아뮬렛'의 효과를 온전히 보지는 못한다.

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 88→104

2.7. 폭군 암살자의 단도

폭군 암살자의 단도
Tyrant Murderer's Dagger
<nopad> 파일:폭군 암살자의 단도.png 거리의 빈민들 사이에 유행한 암습용 단도 날.
누구라도 찌르기 쉽게 설계되어 있다.

빈민가는 오로지 실력만이 철칙인 곳이다.
아무리 강력한 폭군도 등 뒤의 비수에는 무력한 법이니까.
거리의 빈민들 사이에 유행한 암습용 단도 자루.
미끄럼 방지용 가죽 덕에 피가 묻어도 잘 티나지 않는다.

빈민가에서 힘과 기술만 있다면 기회는 모두에게 주어진다.
그러나 그 권력을 오래 쥘 수 있느냐는 다른 문제다.
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{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 단검 무기 내구도 100 무게 4.9
공격 유형
베기 X 찌르기 O
공격 능력
물리 공격력 93 치명률 30.00
펄스전지 충전 8.10 페이블 충전 324
가드 능력
가드 시 피해 감소율 36.60
페이블 아츠
연마 일시적으로 치명타 확률이 증가한다.
(페이블 1칸 소모)
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 한손 무게 1.2
공격 유형
베기 X 찌르기 O
능력 보정
동력 D 기술 B 진화 -
페이블 아츠
신속 찌르기 전방을 빠르게 찌른다.
(페이블 2칸 소모)
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입수 방법
챕터 VI 에스텔라 오페라 극장에서 놀라운 베니니 컬렉션 입수 후 폴치넬라에게 구입
  • 날(단검): 치명률이 30% 붙어있고, 페이블 아츠도 치명률을 끌어올리는 구성으로 되어있다. 구체적으로 수치가 나와있지는 않지만 호텔의 연습용 인형 상대로 실험해 보면 페이블아츠가 약 50% 내외의 치명타율을 더해주는 것으로 추정된다. 공격속도가 매우 빨라서 DPS가 높은 편이라 사정거리를 보완해줄 긴 자루와 조합하면 쓸만하다. 공격속도 덕에 차지강공을 적극적으로 사용하는 플레이를 하면 약공 스팸보다 dps는 떨어져도 상당히 강력하고 p기관을 해방하면 버프도 거의 무한정 유지할 수 있어서 상당히 강력한 날로 평가받는다.

    기술 빌드라면 무브셋을 활용하기 좋은 도시의 장창 자루가, 동력 빌드거나 고회차라면 강공격과 페이블 아츠로 높은 dps 잠재력을 최대한으로 끌어내주는 피스톨 착암기 자루가 추천된다. 극단적으로 짧은 사거리만 극복할 수 있다면 겨울의 레이피어 자루도 나름 쓸만한데, 찌르기 자루 중에서 유일하게 가드 패리를 탑재하고 있기 때문. 그 외에도 본작의 모든 날 중에서 무게가 가장 가볍다는 장점이 있어서 보스 아뮬렛을 끼는데 큰 도움이 된다.

    다만 아주 치명적인 단점으로, 가드 시 피해 감소율이 매우 처참하기 때문에 회피나 퍼펙트 가드에 능숙하지 않다면 추천되지 않는다. 실력이 올라갈수록 딜 포텐셜도 올라가지만, 그만큼 저점도 낮은 날.
  • 자루(한손): 순수하게 찌르기만 가하는 단도 자루. 평타가 특이하게도 3타째에 2연속 공격을 날리고, 이후로는 2~3타만을 반복한다. 단도 자루답게 차지 공속이 빠르기 때문에 찌르기 보정을 받는 날들과 조합해봄직하다. 하지만 페이블 아츠가 몹에게 그로기를 터뜨리지 못한다는 치명적인 단점이 있다.

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 78→93

2.8. 전력 코일봉

전력 코일봉
Electric Coil Stick
<nopad> 파일:전력 코일봉.png 베니니 사에서 제작한 인형 파괴용 둔기의 머리 부분.
코일에서 강력한 전류를 발생시켜 인형에게 치명적인 피해를 준다.

인간은 언제나 자신을 뛰어넘을 존재들을 두려워해왔다.
인형은 이미 인간의 충실한 하인이었지만 인간은 어김없이 약점을 찌를 새로운 천적을 만들어냈다.
베니니 사에서 제작한 인형 파괴용 둔기의 자루.
사용자의 안전을 위해 손잡이의 절연 처리에 심혈을 기울였다.

강력한 전격은 인형을 죽이는 데에 분명 효과적이었다.
하지만 이것을 발명한 사람은 이 무기가 인간에게도 효과적이라는 사실을 간과했다.
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{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
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유형 둔기 무기 내구도 100 무게 9.0
공격 유형
베기 O 찌르기 X
공격 능력
물리 공격력 60 전격 공격력 56
펄스전지 충전 11.05 페이블 충전 500
가드 능력
가드 시 피해 감소율 54.48
페이블 아츠
발전 일시적으로 전격 공격력이 크게 증가한다.
(페이블 2칸 소모)
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{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 한손 무게 2.7
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 C 기술 D 진화 B
페이블 아츠
돌진 내려치기 점프하여 적을 강하게 내려친다.
(페이블 3칸 소모)
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입수 방법
챕터 II 엘리시온 거리 주택 내부의 떠돌이 상인에게 구입
  • 날(둔기): 최초로 얻게 되는 속성 날이자 첫 번째 전격 날. 공격 속도도 나쁘지 않으며 인형의 약점 속성을 찌를 수 있어 얻은 직후부터 챕터 III 베니니 공장의 푸오코까지 알차게 써먹을 수 있다.[8] 하지만 상대적으로 짧은 리치 때문에 후반으로 갈수록 선택지에서 밀리지만, 진화 빌드에서만큼은 본편 기준 선택지가 코일봉과 전기톱 뿐이며, 버프기인 페이블 아츠가 강력해 전격 속성의 주력 날로 끝까지 쓰인다.
  • 자루(한손): 좌우로 베는 모션에 특화된 자루다. 공격 속도가 빠른 편은 아니고, 사거리가 긴 모션이 없지만 페이블 아츠가 상당히 유용한 편이다. 피해량은 살짝 낮지만 돌진 거리가 길고 시전 속도도 빨라서 그로기를 터뜨리는데 아주 유용하게 쓸 수 있다.

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 56→60

2.9. 눈먼 자의 쌍날창

눈먼 자의 쌍날창
Blind Man's Double-sided Spear
<nopad> 파일:눈먼 자의 쌍날창.png 눈먼 스토커 노아가 아끼던 쌍날창의 날.
벼려낸 쌍날은 소리굽쇠처럼 진동하여 주인의 전투를 보조한다.

피에 젖은 암흑을 대하고도 노아는 초연했다.
그의 쌍날창이 여전히 울며 그를 인도하고 있었기에.
눈먼 스토커 노아가 고안한 개조 창의 자루.
손잡이에 방패를 달아 특수 공격으로 적의 공격을 튕겨낼 수 있다.

노아는 눈을 잃고도 사람들을 지키는 의무를 포기하지 않았다.
맹인 스토커는 아끼던 무기에 방패를 덧붙인 채 괴물들과의 전투에 나섰다.
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{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
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유형 도검 무기 내구도 84 무게 7.6
공격 유형
베기 X 찌르기 O
공격 능력
물리 공격력 110
펄스전지 충전 9.75 페이블 충전 391
가드 능력
가드 시 피해 감소율 53.97
페이블 아츠
신속 찌르기 전방을 빠르게 찌른다.
(페이블 2칸 소모)
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{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 한손 무게 3.8
공격 유형
베기 X 찌르기 O
능력 보정
동력 D 기술 B 진화 -
페이블 아츠
보복 찌르기 전방을 강하게 찌른다.
공격을 가드한 직후에 사용하면 위력이 더욱 강해진다.
(페이블 2칸 소모)
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입수 방법
챕터 IV 성 프란젤리코 대성당 보물상자[9]
  • 날(도검): 찌르기 날 중 길이가 꽤 길고 가드 감소율도 무게 대비 준수한 편이다. 페이블 아츠는 신속 찌르기로, 선딜이 거의 없이 즉발에 가까운 엄청난 속도로 찌르기 때문에 딜타임에 거의 구애받지 않고 딜을 쑤셔넣을 수 있다. 대미지는 다른 2슬롯 페이블에 비하면 조금 약하지만 나쁘지는 않은 편이며, 미친듯한 속도가 단점을 씹어먹는다. 고철같은 생김새에 비해 꽤 준수한 성능을 가진 균형잡힌 날.
  • 자루(한손): 약공격은 전부 찌르기 모션을 가지고 있고, 강공격시 방패로 후려치며 강공차지시 2번 후려친다. 방패가 붙어있는 것이 장식이 아니라는 걸 증명하듯 강공격 모션에 넉넉한 가드 판정이 달려있다. 이 가드 판정은 타이밍을 맞추면 퍼펙트가드도 발동하고, 강공 차지는 2번 휘두르는 내내 처음부터 끝까지 가드판정이 유지되기 때문에 적의 공격을 무시하며 안정적으로 그로기를 확정시키는 플레이가 가능하다. 또한 일반 가드와 마찬가지로 스테미나가 거덜날 정도의 공격을 받으면 공격모션이 바로 캔슬된다. 퍼펙트 가드를 노리고 쓰는 것도 극복의 아뮬렛을 조합하면 상당히 강력해지기는 한데 이러면 쌍룡검의 하위호환이 되기 때문에 노리고 쓴다기 보다는 그냥 강공을 무지성으로 난사할 수 있게 만들어주는 기능이라고 보는 것이 낫다. 대신 날의 길이와 관계 없이 방패로 치기 때문에 짧은 리치를 보완할 방법이 없으므로 인파이팅 포지션이 강제된다. 그 외에도 강공은 방패로 때리지만 상태이상과 치명타 확률이 적용된다.

    참고로 완벽의 연마석을 바르면 강공과 강공 차지의 가드 판정이 모두 퍼펙트 가드 판정으로 뜬다. 완벽의 연마석 자체가 지속 시간이 짧아 약간 예능성 플레이긴 하나, 완벽의 연마석을 쓰고 강공 차지로 적에게 딜을 넣으면서도 퍼펙트 가드를 띄우는 반 무적 맞딜 전략도 가능은 하다.

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 97→110

2.10. 산성 결정창

산성 결정창
Acidic Crystal Spear
<nopad> 파일:산성 결정창.png 카커스의 등뼈 결정을 벼려낸 창의 날.
날에서 산성 액체가 끝없이 배어나와 적들을 부식시킨다.

무엇이든 무기로 만들려는 호기심은 인간의 장점이다.
하지만 동시에 그 무엇보다 끔찍한 단점일지니.
카커스의 등뼈 결정을 벼려낸 창의 자루.
사용자가 산성에 노출되는 피해를 막기 위해 특수한 합금으로 제작되었다.

연금술사들은 일찍이 많은 실험과 연구로 지식을 쌓았다.
그중에서는 인간의 범주를 넘어서는 뒤틀린 실험도 있었다.
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{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 단검 무기 내구도 100 무게 6.4
공격 유형
베기 X 찌르기 O
공격 능력
물리 공격력 57 산성 공격력 51
펄스전지 충전 9.40 페이블 충전 376
가드 능력
가드 시 피해 감소율 47.14
페이블 아츠
발산 일시적으로 산성 공격력이 크게 증가한다.
(페이블 2칸 소모)
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{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 한손 무게 2.6
공격 유형
베기 X 찌르기 O
능력 보정
동력 D 기술 D 진화 A
페이블 아츠
일격 찌르기 힘을 모아 전방으로 크게 찌른다.
(페이블 3칸 소모)
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입수 방법
챕터 V 순례자의 길 보물상자
  • 날(단검): 세 번째로 얻게 되는 속성 날이자 첫 번째 산성 날. 단검 카테고리라서 날의 무게가 굉장히 가볍고, 속성 공격력을 높이는 버프형 페이블을 지녔기에 산성 속성무기의 주력으로 사용한다.
  • 자루(한손): 겉보기엔 장대 자루처럼 보이지만 실상은 한손 자루이기에 단검과 비슷한 모션을 공유하는 소형 창. 약공 콤보는 단검에 1타가 추가된 대신 딜레이가 추가되었으며, 강공은 충전 유무에따라 1~2타의 강한 찌르기를 넣는다. 모션이 간결하며 진화 보정이 높아 진화 빌드의 주력 자루로 사용되지만, 아쉽게도 찌르기만 가능하다보니 샐러맨더 단도를 제외한 대다수 속성 무기들과는 호환이 어렵다.

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 49→57 / 산성 공격력 49→51

2.11. 생사의 대검

생사의 대검
Greatsword of Fate
<nopad> 파일:생사의 대검.png 군용 인형의 무기를 개량한 대검의 날.
총검으로 사용해도 발사에 방해되지 않게 특이한 형태로 휘어있다.

사선을 넘나든 스토커의 눈에는 사냥감의 실이 보인다고 한다.
강한 인형일수록 선명하게 품고 있다는, 끈적거리는 집착의 거미줄이.
공방에서 제작된 표준형 대검용 자루.
크라트 공방 특제 기술로 제작되어 튼튼하다.

공방은 전대미문의 재난에 맞서 괴물 청소부들을 모았다.
괴물 청소부들은 명성에 걸맞게 괴물을 잡아먹고, 그 자신도 괴물이 되었다.
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{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
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유형 대검 무기 내구도 100 무게 10.6
공격 유형
베기 O 찌르기 O
공격 능력
물리 공격력 121
펄스전지 충전 10.40 페이블 충전 478
가드 능력
가드 시 피해 감소율 65.37
페이블 아츠
연계 베기 전방의 적을 벤다.
페이블 슬롯을 추가로 소모하여 최대 3회까지 전방의 적을 벤다.
(페이블 1~3칸 소모)
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유형 양손 무게 3.2
공격 유형
베기 O 찌르기 O
능력 보정
동력 B 기술 D 진화 -
페이블 아츠
절대 방어 일시적으로 적의 공격을 완벽하게 막아낸다.
(페이블 1칸 소모)
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입수 방법
게임 시작 시 선택
or
챕터 I 세라사니 길 떠돌이 상인에게 구입[기간한정]
  • 날(대검): 게임 시작 시 선택할 수 있는 기본 무기 세 번째. 대검인만큼 다른 스타팅 무기들보다 대미지가 높으며 길이도 길고, 가드 성능도 좋은 편이라서 모션이 어떤 자루든 활용하기 좋다. 베기와 찌르기 둘 다 되면서 사거리도 그럭저럭 길고 공격력도 나쁘지 않은 편.

    페이블 아츠는 무난한 폭딜을 넣는 3칸짜리 페이블 아츠. 한 대씩 나눠서 사용할 수 있지만 데미지가 막타에 절반 가량이 몰려있는 형태라서 한 번 사용 할 타이밍이 나오면 3칸을 모두 사용해 끝까지 쓰는 편이 좋다.
  • 자루(양손): 약공은 찌르기-베기, 강공은 베기-찌르기의 모션셋을 가지고 있어 상황에 맞게 활용할 수 있는 좋은 무브셋을 가지고 있다. 주로 1:1에선 리치가 긴 찌르기를 활용한 약공-강공 두번 찌르기를 활용하고, 좌우로 적이 흩어진 다대일 상황에선 강공-약공 두번 횡베기를 통해 상황을 타개할 수 있어 범용성이 뛰어나다. 한 칸짜리 페이블 아츠 절대 방어로 퓨리어택을 쉽게 대처할 수 있다는 점도 높은 범용성에 날개를 달아준다.

    모션상 첫 강공 차지 발동이 느린데다가 2타로 나뉘어 있어 흰 체력을 띄워도 그로기 확정 타이밍을 잡기 어렵다는 점이 단점으로 꼽힌다. 대신 약공이나 강공 이후 강공 차지를 넣으면 찌르기 형태로 즉발 강공 차지가 나가고, 투포환 등의 투척물로 보완은 가능하다. 무브셋과 페이블 아츠가 취향에 맞는다면 게임 내내 이것만 써도 될 정도로 범용성이 높은 자루. 다만 베기와 찌르기를 모두 지원하는 날 중 생사의 대검 날보다 리치가 긴 칼날이 명예의 창 날이 유일해 여러 날과 조합하는 재미가 떨어진다는 점은 아쉽다.

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 111→121

2.12. 뼈를 끊는 톱

뼈를 끊는 톱
Bone-cutting Saw
<nopad> 파일:뼈를 끊는 톱.png 노동 인형의 장비를 개량해 만든 톱날.
너무 육중한 나머지 자주 사용하지 않아 곳곳에 녹이 슬어있다.

악의를 담은 칼날은 상어의 턱뼈만큼 들쭉날쭉했다.
인형들의 뼈를 가르고 싶다는 스토커의 염원은 악명과 함께 이루어졌다.
스토커들이 무기를 자체 조립할 때 특히 애용하는 자루.
대형 날을 감당할 수 있도록 무겁고 억세게 제조되었다.

"깨어난 것이 언제인지 모르겠다. 보았던 광경이 중첩된다. 반복된다."
"그 인형은… 꿈인가?"
- 한 스토커의 정신착란 전 마지막 상담기록
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{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 대검 무기 내구도 105 무게 15.9
공격 유형
베기 O 찌르기 X
공격 능력
물리 공격력 152
펄스전지 충전 14.20 페이블 충전 568
가드 능력
가드 시 피해 감소율 69.79
페이블 아츠
연계 찍기 전방을 강하게 내려 찍는다.
페이블 슬롯을 추가로 소모하여 다시 내려 찍는다.
(페이블 2~3칸 소모)
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{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 양손 무게 4.8
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 B 기술 D 진화 -
페이블 아츠
버티기 일시적으로 적의 공격을 버틸 수 있게 된다.
(페이블 1칸 소모)
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입수 방법
챕터 V 말룸 지구 보물상자
  • 날(대검): 당나귀 광인이 썼던 바로 그 무기. 줄여서 '뼈톱'. 대검 유형 중 대미지가 두 번째로 높고 모든 날 유형 중 사거리가 가장 길다. 장병기형 베기 자루와 결합한다면 인간형 적은 일방적으로 선공권을 확보할 수 있을 정도. 대검 날 중에서도 유독 대형인 날이라, 생긴 것과 달리 70%에 근접하는 튼튼한 가드 능력은 덤이다. 높은 공격력+긴 사거리+준수한 가드 성능이라는 걸출한 스탯에서도 대충 짐작할 수 있겠지만, 베기 특화 날들 중에서도 국밥 취급을 받는 날이다. 베기 손잡이에 어떤 날을 달아야 할지 망설여진다면, 일단 이 날을 달고 써보는 것도 충분히 실전성 있는 플레이다.

    우수한 기본 스펙만큼 조합법도 다양한데, 단도형 손잡이[11]와 조합하면 쓸만한 사거리로 높은 DPS를 발휘하고, 경관봉 / 명인 요리사 / 소방도끼 손잡이[12]와 조합하면 준수한 사거리에 딜과 경직 둘 다 잘 넣는 올라운더형으로, 그리고 장대형 손잡이와 조합하면 공격은 느리지만 압도적인 사거리로 일방적인 딜을 넣는 무기를 만들 수 있다. 날 페이블 아츠가 너무 효용성이 떨어진다는 단점도 극한 개조의 아뮬렛을 장착하면 오히려 페이블 아츠를 쓸 일이 없어 아뮬렛의 딜뻥을 지속적으로 받을 수 있다는 장점 아닌 장점으로 완화할 수 있다.

    아쉬운 점이라면 심각하게 굼뜬 페이블 아츠 발동 속도. 약간 빠른 1타 세로 베기 이후 긴 텀을 두고 2타를 내리찍는다. 대미지는 2타가 훨씬 강력하고 그로기 수치도 더 높다. 대미지는 시전이 느려터진만큼 꽤 높고, 시전 도중에는 꽤 강한 슈퍼아머가 존재해서 강력한 공격, 잡기 공격을 제외하고는 웬만해서는 버틸 수 있긴 하나, 너무 느린 시전 속도 때문에 보통은 다른 폭딜형 페이블 아츠를 쓰지, 이쪽을 쓰진 않는다. 추가적으로 너무 긴 리치 때문에 벽에 튕기는 일이 잦아지는 불편함을 겪을 수 있어 좁은 복도형 맵에선 다른 무기를 사용하는 게 나을 수도 있다.

    페이블 아츠를 빼면 버릴 게 없는 날이긴 하나, 대형 둔기에 버금가는 무거운 무게 때문에, 적재력 레벨이 충분히 높지 않은 초회차에서는 고성능 방어파츠를 일부 포기하는, 소위 말해 유리대포형 빌드가 강제된다는 한계가 있다. 또한 전체 날 중에 두 번째로 느린 공격 속도[13]를 배정받았기에, 단도형 손잡이를 달아주는 게 아닌 이상, 사거리는 길지언정 DPS는 생각보다 그리 높진 않다. 그래도 전자는 날 자체의 준수한 가드 성능, 후자는 일반적인 필드 진행에선 DPS보단 강력하고 사거리 긴 단타 공격이 더 유리한 게임 구조상 어느 정도 정상참작 가능하다.
  • 자루(양손): 뛰어난 성능으로 인기가 많은 날과는 달리 느린 모션, 짧디짧은 길이 때문에 인기가 없다. 모션 자체는 종베기와 횡베기가 두루 섞여있지만 선/후딜레이가 길어 여러모로 답답하다. 비슷하게 사거리가 짧은 양손 자루 중에 뼈톱보다 종합적인 성능이 더 좋은 것들이 많은지라, 이쪽은 써먹을 일이 거의 없다고 보면 된다.

2.13. 무용수의 곡도

무용수의 곡도
Dancer's Curved Sword
<nopad> 파일:무용수의 곡도.png 동방의 무용수가 쓰던 초승달 곡도의 날.
아름답게 세공된 칼날은 차라리 예술품에 가까웠다.

동방의 무용수들은 거대한 곡도를 쓰는 검무로 유명하다.
그들의 검무는 힘과 기교가 요구되기에 강인함과 아름다움의 예술로 불린다.
동방의 무용수가 쓰는 초승달 곡도의 자루.
검무에 어울리게 화려한 장식이 달려 있다.

달빛아 춤춰라. 모래가 흩날릴 때 내 님 역시 돌아오시리.
다만 조심하여라. 내 님의 목이 눈물과 함께 떨어지지 않도록.
- 동방의 검무가가 남긴 시
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 대검 무기 내구도 100 무게 9.1
공격 유형
베기 O 찌르기 X
공격 능력
물리 공격력 121
펄스전지 충전 9.65 페이블 충전 443
가드 능력
가드 시 피해 감소율 55.10
페이블 아츠
연계 후퇴 베기 전방의 적을 벤 후 후방으로 빠르게 이동한다.
페이블 슬롯을 추가로 소모하여 다시 전방으로 빠르게 돌진해 적을 벤다.
(페이블 2~3칸 소모)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 양손 무게 2.7
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 C 기술 B 진화 -
페이블 아츠
가드 패리 적의 공격에 맞추어 사용하면 해당 공격을 튕겨내고 강력한 공격을 발동한다.
(페이블 1칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 VI 로사 이사벨 거리 보물상자

붉은 여우가 사용하는 검. 말룸 지구에서 함께 활동할 때 등 붉은 여우의 전투 상황에서 볼 수 있다. 무용수의 검이라는 설명답게 춤을 추는 듯한 모션이 특징.
  • 날(대검): 대검 유형에서 가장 빠른 공격속도와 가벼운 무게를 가지고 있으며, 사정거리 또한 같은 공격속도를 가진 날 중에서 가장 길다는 것이 장점이며 수려한 외관은 덤이다. 그러나 대검 유형 중 가드 감소율, 페이블 및 펄스전지 충전이 다소 낮다는 단점이 있다. 페이블 아츠는 프롬 소프트웨어의 엘든링의 사냥개의 긴 이빨 전투기술과 유사하게 한대 치고 뒤로 빠진 후 다시 돌진하는 공격을 하며 그로기를 유발시킬 수 있어 다양한 상황에서 유용하게 사용될 수 있다. 1.3.0.0 패치 이후 공격력이 크게 상향되어 물리 공격 대검 중 가장 좋다고 평가받는 뼈를 끊는 톱날의 단점인 없다시피한 페이블 아츠와 느린 공격속도/무거운 무게가 부담이 된다면 훌륭한 대체재가 될 수 있다.
  • 자루(양손): 앞의 적을 공격해도 옆이나 뒤에 가까운 적도 맞을 정도로 넓게 휘두른다. 강공 차지는 모아 휘둘러베기 2타인데 발동 모션이 조금 느리지만 전진거리가 꽤 길고 공격범위가 전방 270도를 커버할 정도로 넓어 추적 성능이 뛰어난 편. 뼈를 끊는 톱날처럼 리치가 긴 날과 궁합이 좋다. 페이블 아츠는 게이지 1칸을 소모하는 가드 패리인데, 위치가 조금만 어긋나도 후속타가 쉽게 빗나가는 레이피어 자루와 달리 반격 모션이 전진하며 넓게 휘둘러베는 동작이라서 확실한 명중을 보장한다. 자루의 우월한 보정치 덕에 공격력도 높지만, 시전 속도도 꽤 빠르기 때문에 보스들의 패턴 사이사이 딜레이에 딜을 넣는 것도 가능하다. 공격력이 높은 날과 페어하면 DLC 최종 보스의 체력도 순식간에 녹여버릴 정도.

    추가로 본편 일반 무기 중에서는 능력 보정이 유일하게 C/B인 자루로, 본편 무기 한정으로는 표기 대미지가 가장 높다. 특히 동력과 기술 모두 40 이상 찍는 다회차에서 차이가 크게 벌어지게 된다. 이후 DLC에서 무용수의 곡도급 보정을 지닌 일반 무기들이 여럿 나와 약간 무색해진 장점이긴 하나, DLC가 없다면 여전히 본편 자루들 중에선 보정치가 가장 높은 자루이며, 가드 패리를 가진 일반 자루들 중에서도 보정치가 제일 높기 때문에, 가드 패리 위주 빌드를 짜고자 한다면 여전히 강력한 선택지다.

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 113→121

2.14. 대형 파이프렌치

대형 파이프렌치
Big Pipe Wrench
<nopad> 파일:대형 파이프렌치.png 베니니 사에서 제작한 대형 파이프렌치의 머리 부분.
버려진 공구를 무기로 사용한 흔적이 보인다.

갑작스런 인형들의 공세에 기술자들은 급히 무기를 제작했다.
강력한 위력이 필요했던 그들은 대형 파이프렌치에 주목했다.
베니니 사에서 제작한 대형 파이프렌치의 자루.
육중한 무게를 버틸 수 있도록 튼튼한 부품을 사용했다.

그들은 전사가 아닌 기술자였다.
불행히도 인형들이 그들 모두를 살해할 때까지 둔기를 제대로 휘두른 이는 아무도 없었다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 대형 둔기 무기 내구도 117 무게 17.0
공격 유형
베기 O 찌르기 X
공격 능력
물리 공격력 156
펄스전지 충전 15.10 페이블 충전 604
가드 능력
가드 시 피해 감소율 73.92
페이블 아츠
인내의 내려치기 힘을 모아 강하게 내려친다.
길게 누르면 점점 더 강한 공격을 발동한다.
(페이블 1~3칸 소모)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 양손 무게 6.8
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 B 기술 D 진화 -
페이블 아츠
보복 휘두르기 전방을 강하게 벤다.
공격을 가드한 직후에 사용하면 위력이 더욱 강해진다.
(페이블 1칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 III 베니니 공장 중심부와 챕터 IV 월하촌 사이의 보물상자
  • 날(대형 둔기): 성능은 한마디로 짧고, 무겁고, 강하다. 대형 둔기답게 인게임 순위권에 드는 매우 훌륭한 가드 성능을 보여준다. 공격력도 상위권이라 고회차로 가지 않는 이상 내구도 최대시 공격력 증가 + 대시 공격 내구도 소모 감소 조합으로 잡몹은 죄다 대시공 한방에 도륙내고 다닐 수 있으며, 묵직한 생김새만큼 어떤 자루에 달아도 적에게 경직을 잘 먹인다. 다만 대형 날치곤 사거리가 상당히 짧은지라, 이 사거리를 커버해주는 모션을 갖춘 자루를 달거나, 사거리를 포기하고 초근접전을 해야 한다. 날 자체도 생긴 것만큼 중량도 묵직해, 적재력에 충분히 투자해야 한다.

    페이블 아츠는 발동이 느리지만 게이지를 소모할수록 위력이 매우 강력해지는, 게임 내 최강급 단타 폭딜기다. 발매 초에는 차지 중 슈퍼아머가 없었으나, 패치 이후 퓨리 어택과 잡기 빼곤 다 씹다시피 하는 슈퍼아머가 생겨 무지성으로 질러도 될 정도가 되었다. 특히 경찰봉 자루의 일격의 기회 아츠와 매우 호궁합이라서 아예 보스전은 그냥 페이블 촉매액을 적극 사용하며 한방에 반피 이상씩 밀어버리는 소위 원펀 빌드에 주로 기용된다.[14] 본편 날 중에선 이 정도로 강력한 단타 공격을 넣는 페이블 아츠가 달린 날이 성검 외엔 없기에, 이런 폭딜 빌드에서는 입지가 여러모로 확고하다.

    추가로 획득 시점이 4챕터 직전으로 상당히 이른데, 이는 이미 대형 파이프렌치 날과 궁합이 좋은 자루들이 여럿 해금된 후이다. 인형의 세이버 자루를 달아 사거리는 약간 짧아도 강력한 평타를 주력으로 굴릴 수 있고, 소방 도끼 자루, 또는 부스터 글레이브 자루를 달아 강공 위주로도 운용할 수 있으며, 상술한 크라트 경찰봉 자루는 더 일찍 해금되기에 바로 조합해 강공과 페이블 아츠를 주력으로 하는 빌드를 초회차 초반부터 구상할 수 있다. 이후 챕터들에서 해당 자루들과 더 어울리는 날들이 나오긴 하므로 크라트 경찰봉 자루와의 조합을 제외하면 채용 우선도가 밀리겠지만, 적어도 그런 대체 날들을 얻기 전까진 유용하게 사용된다.
  • 자루(양손): 사정거리도 긴 편이고 모션 자체가 튕김에 강하고 그로기 유발 수치도 높다. 대신 속도가 느려서 공격 타이밍을 재야하는 만큼 가드 성능을 중시한 날을 고르는 것을 추천한다. 자루 페이블 아츠는 가드 후 발동 시 빠르게 후려치는 카운터 기술인데, 발동이 간단하고 매우 강력하면서 속도도 빠르다. 그냥 가드하고 써도 딜이 4천이나 나오는데 퍼펙트 가드를 하고 쓴다면 극복의 아뮬렛+p기관의 내구도 회복&내구도 최대 시 공격력 증가 효과를 전부 받으면 피해량이 7천이 넘게 나온다. 반격기들 중에서는 상당히 우수한 축에 속한다. 페이블 딜 고점은 그 유명한 청룡언월도 급일 정도.

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 152→156

2.15. 군용삽

군용삽
Military Shovel
<nopad> 파일:군용삽.png 베니니 사에서 제작한 군용 삽의 날.
날카롭게 벼린 삽날은 더 이상 도구로 쓰이길 거부했다.

"무기가 없으면 삽을 써서라도 인형을 죽여라!"
스토커는 무능한 지휘관의 명령에 따랐다. 적이 아니라 지휘관을 향한 공격이었지만.
베니니 사에서 제작한 군용 삽의 자루.
장거리 행군 시에도 휴대가 가능하도록 몸체를 접고 펼 수 있게 만들었다.

군용삽에 제일 많이 묻는 것이 뭐냐고 물어본다면 순수한 사람들은 흙이라 할 것이다.
그리고 실상을 아는 사람들은 사람의 피라 할 것이다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 둔기 무기 내구도 117 무게 9.9
공격 유형
베기 O 찌르기 O
공격 능력
물리 공격력 119
펄스전지 충전 10.05 페이블 충전 461
가드 능력
가드 시 피해 감소율 57.25
페이블 아츠
몰아치는 회전 베기 회전하며 주위 적을 벤다.
누르는 동안 반복 회전 공격을 하며, 일정 시간 유지하면 강력한 마무리 공격을 발동한다.
(페이블 1~5칸 소모)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 양손 무게 4.0
공격 유형
베기 O 찌르기 O
능력 보정
동력 C 기술 C 진화 -
페이블 아츠
변형 일시적으로 무기 손잡이를 긴 형태로 변형시키고 공격력이 증가한다.
(페이블 1칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 IX 버려진 아파트 떠돌이 상인에게 구입
  • 날(둔기): 평범한 둔기이나 베기와 찌르기 적성을 모두 갖췄다. 또한 훨윈드처럼 회전하여 전방위를 공격하는 특이한 페이블 아츠를 지니고 있다. 하지만 날의 길이도 짧은데다가 회전이 대형무기를 휘두르는 것마냥 과하게 느려서 적중시키기도 어려워 예능용 페이블아츠나 다름없다.
  • 자루(양손): 삽날과 마찬가지로 베기와 찌르기가 모두 가능한 자루. 페이블 아츠를 사용하면 자루를 약 15초 동안 늘린다. 사정거리가 길고 무게도 양손 자루 중에선 가벼운 편이다. 무브셋도 성검과 비슷하게 찌르기를 활용할 수 있기 때문에 일반무기버전 성검 자루처럼 쓸 수 있다. 다만 한번 늘리면 무기를 집어넣기 전까지 계속 유지되는 성검과 달리 시간 제한이 있는 것은 단점.

2.16. 기폭 곡괭이

기폭 곡괭이
Exploding Pickaxe
<nopad> 파일:기폭 곡괭이.png 공방 노동 인형이 사용하는 채굴 도구의 날.
에르고 광산의 단단한 암석을 부술 수 있도록 날에 기폭 장치를 추가했다.

"왜 비용이 많이 드는 노동 인형을 사용하냐고? 그야 인간을 폭발시킬 순 없잖은가."
- 공방 노동 인형 책임자와의 대담 중
공방 노동 인형이 사용하는 채굴 도구의 자루.
인간이 아닌 인형이 사용하는 도구이기에 견고하고 무겁다.

폭발 사고에 휘말려 스러져간 노동 인형의 수는 아무도 기억하지 않는다.
인형 본인들을 제외한다면.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 대형 둔기 무기 내구도 100 무게 12.9
공격 유형
베기 O 찌르기 X
공격 능력
물리 공격력 132
펄스전지 충전 13.15 페이블 충전 525
가드 능력
가드 시 피해 감소율 57.99
페이블 아츠
일격의 불꽃 전방 돌진 후 점프하여 내려 찍는다.
내려 찍을 때 폭발이 일어나며 주변 적들에게 화염 피해를 입힌다.
공격 후 일시적으로 무기에 화염 속성을 부여한다.
(페이블 3칸 소모)
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 양손 무게 5.2
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 B 기술 D 진화 -
페이블 아츠
절약 일시적으로 스태미나 소모가 줄어든다.
(페이블 1칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 VI 에스텔라 오페라 극장 무대 보물상자
  • 날(대형 둔기): 기본은 무속성 날이지만 페이블 아츠 사용 시 일시적으로 화염 속성이 부여되는 세 번째 화염 속성 날. 공격력은 풀강기준 264로 그냥저냥 높은 편이다. 페이블 아츠의 경우 피해량이 좀 심심한 편으로 2천 중반대 정도 된다.
  • 자루(양손): 모션이 매우 간결하고 사거리 또한 길어서 비교적 공격속도가 빠른 날과 활용하면 다소 체감되는 후딜레이를 커버할 수 있다. 특징으로는 강공격 2타부터 곡괭이 질을 하듯 빠르게 내려찍을 수 있는데 약공격보다 빨라서 연타를 넣기 좋다. P의 거짓은 시스템 상 약공과 강공의 모션 순서를 살짝 공유하는데 이를 이용해 평타를 먼저 박고 강공 연타를 이용하는 식으로 쓸 수 있는데 피해량이 상당하다.

    강공 연타는 스테미나 소모량이 아주 높고, 극단적으로는 살아있는 인형들의 도끼 날과 조합하면 3타 이상의 연타가 불가능할 정도지만, 아주 친절하게도 페이블 아츠가 스테미나 소모량 감소이다. 무거운 날과 조합해서 날 페이블 아츠를 쓰지 말고 자루 페이블 아츠로 스테미나 소모를 감소시킨 후 극딜 타이밍에 강공 연타를 계속 박는 식으로 피해량을 극대화시킬 수 있다. 다만 강공 연타의 경우 이상하게 리치가 체감상 줄어들기 때문에, 리치가 긴 날이 추천되며 산성 대곡도의 날이나 뼈를 끊는 톱 날 정도가 어울린다.

    그 외에도 강공격 풀차지의 경직 유발 능력이 매우 뛰어난데, 기폭 곡괭이 날을 그대로 써도 슈퍼아머 적에게 풀차지를 적중 시 거의 무조건 경직에 걸린다. 삽 든 작업용 인형처럼 비교적 간단한 패턴의 강적을 상대할 때 사용하면 무한 경직으로 전투를 굉장히 수월하게 진행할 수 있다.

2.17. 흑철 절삭기

흑철 절삭기
Black Steel Cutter
<nopad> 파일:흑철 절삭기.png 베니니 사에서 제작한 금속 절삭기의 날.
에르고 결정을 압착한 과열장치로 고온을 발생시켜 단단한 장갑도 쉽게 잘라낸다.

"에르고. 크라트에 이렇게 가공하기 좋은 광석이 있다는 건 신의 축복이다. 그런데 이 에르고는 어떻게 만들어진 것일까?"
- 로렌치니 베니니의 메모 중
베니니 사에서 제작한 금속 절삭기의 자루.
내열성이 우수한 흑철 손잡이로 가공되었다.

절삭기는 베니니의 초창기 발명품 중 하나였다.
베니니를 괴짜라고 비웃는 이들도 그의 빛나는 사업능력만큼은 비웃지 못했다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 대검 무기 내구도 100 무게 10.4
공격 유형
베기 O 찌르기 X
공격 능력
물리 공격력 67 화염 공격력 65
펄스전지 충전 11.85 페이블 충전 473
가드 능력
가드 시 피해 감소율 58.67
페이블 아츠
폭풍 베기 전방의 적을 연속으로 벤다.
(페이블 3칸 소모)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 양손 무게 3.1
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 D 기술 D 진화 A
페이블 아츠
가드 패리 적의 공격에 맞추어 사용하면 해당 공격을 튕겨내고 강력한 공격을 발동한다.
(페이블 1칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 VIII 불모의 늪에 있는 은둔자의 동굴 보물 상자.
은둔자의 동굴을 여는 법은 문서 참고.
  • 날(대검): 두 번째 화염 속성 날. 대검이지만 물공 자체는 다른 대검날 대비 50%~60% 수준이지만 물공보다 살짝 낮은 수치의 화염 공격력을 가지고 있다. 다른 대검에 비해 비교적 가드감쇄율이 낮다는 점도 특징. 그래도 날이 큼직하게 긴 편이라 페이블아츠 적중률이 괜찮고, 페이블아츠 발동 중 약간의 슈퍼아머 판정이 있다.
  • 자루(양손): 진화 보정치가 A인 진화 빌드용 자루. 공속이 좀 느리긴 하다만 엄청나게 느린 편은 아니고 크랭크를 통해 진화 보정치를 S까지 올릴 수 있어서 진화 빌드에선 상당히 쓸만하다. 특히 진화 빌드에서 가드 패리를 이용하려면 선택지가 이것 밖에 없다. 가드 패리는 상당히 고성능의 페이블 아츠이므로 숙련만 되면 상당히 고성능 자루라고 할 수 있다.

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 65→67

2.18. 명예의 창

명예의 창
Spear of Honor
<nopad> 파일:명예의 창.png 서자들이 사용하는 고급스런 창의 날.
검게 각진 창날에는 문양이 아로새겨져 있다.

가문에게 버려졌지만 긍지를 버릴 순 없었다.
서자들은 그렇게 명예만을 움켜쥔 채 창을 들고 앞으로 돌진했다.
서자들 소속 스토커가 의뢰해 제작된 돌격창의 자루.
황동 손잡이에는 회전 장치가 있어 날의 돌진 공격을 강화한다.

명예 아니면 죽음을.
귀족인 동시에 스토커였던 서자들에게 최후로 남은 것은 그것뿐이었다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 대검 무기 내구도 117 무게 10.7
공격 유형
베기 O 찌르기 O
공격 능력
물리 공격력 124
펄스전지 충전 12.00 페이블 충전 373
가드 능력
가드 시 피해 감소율 59.45
페이블 아츠
회심의 공격 무기를 휘둘러 공격한다.
공격 중인 적에게 강력한 피해를 입힌다.
(페이블 2칸 소모)
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 양손 무게 5.4
공격 유형
베기 O 찌르기 O
능력 보정
동력 D 기술 B 진화 -
페이블 아츠
돌격 휘두르기 전방으로 돌진한 후 적들을 공격한 후 크게 휘두른다.
(페이블 2칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 VII 로렌치니 아케이드 지하실 열쇠로 개방되는 구간에서 독 안개로 가려진 곳에 위치한 금고 개방 시 획득 가능
  • 날(대검): 베기와 찌르기를 둘 다 사용하는 대검 날. 찌르기를 지원하는 날 중 가장 긴 사거리를 자랑한다. 공격 범위가 넓고 사정거리도 긴 편이라 장대 계열 자루와 조합하면 쓸만해진다. 페이블 아츠는 특이하게도 가드 패리처럼 적이 공격하는 순간에 적중하면 위력이 2~3배 높아지는 특징을 지니고 있다. 성공하면 화면이 잠깐 번쩍이지만 위력만 높아질 뿐 그로기를 터뜨리는 효과는 없다.
  • 자루(양손): 명예의 창은 랜스라서 자루는 짧고 날이 더 길다. 특이하게도 강공 차지와 페이블 아츠 발동시 툴팁에 설명된 것처럼 날을 회전시키며 돌진한다. 대시 강공격과 차지를 안한 강공격도 날이 회전하며 총 3타를 때린다. 차지 강공격과 페이블 아츠 모두 안전하게 그로기를 터뜨릴 용도가 아니라면 부스터 글레이브나 가시곡도 자루처럼 돌진을 능동적으로 사용하기 보다는 그냥 적에게 딱 달라붙어서 피해량을 극대화하는 쪽이 더 쓸만하다. 대형 날과 조합했을 때 공격 속도가 상당히 느린 게 흠이다. 물론 공격 속도가 느린거지 강공의 타수가 상당히 높아서 신의 팔 아뮬렛을 장착하고 있다면 스택 유지가 상당히 편해서 피해량 자체는 꽤 나온다.

    페이블 아츠의 경우 시전 시간이 조금 길지만 피해량은 높게 잡힌다. 3칸짜리 페이블 아츠의 피해량이 3,000 중반대일 때 4,000대를 넣는 수준이라, 피해량 자체는 우수한 편. 다만 다른 페이블 아츠들과 달리 슈퍼아머가 약해 조금만 피해를 맞아도 그냥 뻗어버리기 때문에 그로기 터뜨리는 용도로 쓰기보다는 폭딜 용으로 쓰는 게 낫다.

2.19. 부스터 글레이브

부스터 글레이브
Booster Glaive
<nopad> 파일:부스터 글레이브.png 스토커가 부스터 장치를 붙여 조립한 글레이브의 날.
거대 재단기의 날을 떼어왔기 때문에 무겁지만 절삭력이 높다.

인형 폭주는 가족을 잃고 복수를 맹세하는 많은 이들을 낳았다.
아버지의 재단기 날을 들고 참전한 악셀도 마찬가지였다.
스토커가 부스터 장치를 붙여 조립한 글레이브의 자루.
부스터를 사용한 공격은 다루기 어렵지만 빠르고 강력하다.

"화력이 부족해? 더 붙이면 되잖아!"
한 다혈질 스토커의 발명은 의외로 실용적이다는 평가를 받으며 다른 스토커들에게 크게 애용되었다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 대검 무기 내구도 100 무게 11.6
공격 유형
베기 O 찌르기 X
공격 능력
물리 공격력 131
펄스전지 충전 12.50 페이블 충전 566
가드 능력
가드 시 피해 감소율 61.71
페이블 아츠
폭풍 베기 전방으로 빠르게 돌진하여 연속으로 벤다.
(페이블 3칸 소모)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 장대 무게 4.6
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 D 기술 B 진화 -
페이블 아츠
인내의 베기 힘을 모아 강하게 베기 공격을 한다.
길게 누르면 점점 더 강한 공격을 발동한다.
(페이블 2~3칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 III 베니니 공장 내일의 인형 근처의 보물상자
  • 날(대검): 나름 길면서 공격속도는 살짝 느린 베기용 칼날. 생사의 대검 날과 유사한데 가드 감소율이 살짝 낮아지고 찌르기 공격이 불가해진 대신 공격력이 높아졌다. 페이블 아츠 사용시 매우 먼 거리를 빠르게 날아들어 공격한다. 다만 비슷한 대검형 칼날들에 워낙에 쟁쟁한 경쟁자들이 많다 보니 입지는 좁은 편.
  • 자루(장대): 강공 풀차지에 대시 모션이 붙어있어 일정 거리를 돌진 가능한 자루. 본게임 자루들은 대부분 모션의 전진성이 그리 좋지 못하지만, 이쪽은 강공 차지 한정이긴 해도 전진성이 굉장히 좋은 편이다. 대시 거리가 상당히 길기 때문에 리치가 짧은 대형 파이프렌치 같은 대형 둔기류 날을 달아도 강공격 운용에 어려움이 없다. 상대가 공격하기 전 먼저 선타를 넣기 좋은 구조이며, 강적이 그로기 가능 상태일 때 안전거리에서 강공격 풀차지를 맞추거나 넉백 공격을 패리 후 곧장 거리를 좁히며 공격을 가할 때도 유용하다. 거리를 좁히는 데 능하므로, 회피를 적절하게 사용하며 운용하면 더 효율적으로 사용할 수 있다. 다만 강공 차지 모션에 슈퍼아머가 붙는 시점은 말 그대로 적을 때리기 직전 정도로 다소 짧다 보니, 맞딜용으로는 썩 적합하진 않다.

    유용하지만 슈퍼아머는 없는 강공 차지와 달리, 페이블 아츠는 반대로 차징 중에도 어느 정도 슈퍼아머가 붙고, 피해량도 괜찮긴 하나, 같은 페이블 3칸짜리 페이블 아츠 중에 더 강력한 딜을 넣는 것들이 많아 그리 부각되진 않는다.

    기술의 크랭크를 달아주면 기술 보정이 A가 되므로, 동력캐보단 기술캐에 잘 맞는 자루다. 초반 기술캐가 레이피어와 에티켓의 가벼운 찌르기가 맘에 들지 않는다면 이것이 선택지가 된다. 운용 자체도 필드와 보스전 상관없이 둔기/대형 둔기/대검 날 달아준 후 강공 차지와 회피로 치고 빠지면서 그로기를 거는 식으로 다소 단순해, 레이피어나 에티켓보단 써먹기 쉬운 편.
{{{#!folding [ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
* 날: 물리 공격력 130→131 }}}

2.20. 피스톨 착암기

피스톨 착암기
Pistol Rock Drill
<nopad> 파일:피스톨 착암기.png 베니니 사에서 제작한 착암기의 날.
끝 부분에 단단한 합금 재질을 입혀 암석도 쉽게 파괴한다.

몇십 년 동안 크라트의 에르고 광산은 기술자들에게 의혹의 대상이었다.
온갖 도구로 파내고 파내도 그 광맥이 마르지 않았기에.
베니니 사에서 제작한 착암기의 자루.
트리거를 당기면 피스톤 접합부가 날을 진동시켜 파괴력을 강화한다.

착암기를 사용한 인부들은 강력한 성능에 비례한 반동으로 모두 고통을 호소했다.
결국 에르고 광산 현장은 대부분 채굴 인형으로 채워지게 되었다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 단검 무기 내구도 117 무게 10.5
공격 유형
베기 X 찌르기 O
공격 능력
물리 공격력 108 치명률 30.00
펄스전지 충전 11.90 페이블 충전 476
가드 능력
가드 시 피해 감소율 52.78
페이블 아츠
연마 일시적으로 치명타 확률이 증가한다.
(페이블 1칸 소모)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 장대 무게 8.4
공격 유형
베기 X 찌르기 O
능력 보정
동력 B 기술 D 진화 -
페이블 아츠
몰아치는 전방 찌르기 전방의 적을 찌른다.
누르는 동안 반복 찌르기 공격을 하며, 일정 시간 유지 시 강력한 마무리 공격을 발동한다.
(페이블 1~5칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 X 검은 토끼단 2차전 후 위대한 베니니 컬렉션 입수 후 풀치넬라에게 구입
  • 날(단검): 생긴게 일자 드라이버와 비슷해 명예의 창 자루와 결합하면 거대한 전동 일자드라이버가 된다. 날의 수치 자체는 폭군 암살자의 단도 날 상위 버전이지만 공속이 더 느리다. 치명타 빌드에서 단도 날의 낮은 대미지와 가드율이 부담된다면 이쪽을 선택하는 것도 좋다. 치명타 확률을 올려주는 페이블 아츠를 가진 무기가 으레 그렇듯이 암살자의 아뮬렛과 조합하면 DPS가 굉장히 높아진다. 특이하게 다른 날보다 페이탈 대미지가 20% 더 강하다.
  • 자루(장대): 강공 차지 유지시 지속적으로 스태미너를 소모하며 칼날 부분이 피스톤 운동을 하다가 키를 떼면 마무리로 한 방 찌른다. 경찰봉 날과 조합해서 강공 차지를 쓰면 기묘한 장면을 볼 수 있다.#[15]

    다소 기묘한 모션과는 별개로, 강공 차지 자체는 빠른 속도로 연타를 넣다 보니, 상술한 단도 날이나 이 무기의 날처럼 치명타율이 높은 찌르기 날과 조합하면 적에게 치명타를 연속으로 띄워 굉장히 높은 DPS를 발휘할 수 있으며, 강하게 찌르는 막타는 그로기를 터트릴 수 있기에 적이 그로기 가능 상태가 되면 바로 막타로 이어가 그로기를 띄울 수도 있다. 페이블 아츠도 강공 차지와 유사한 연타형 공격이라 마찬가지로 시너지가 좋다.

    보통 이런 지속 DPS 특화 자루들은 보정이 기술 쪽에 특화된 경우가 많지만, 피스톨 착암기는 반대로 동력 쪽에 특화되어 있다. 동력 보정 무기들이 보통 지속 DPS보단 순간 폭딜에 특화된 것을 생각하면 이쪽이 독특한 케이스. 고로 본인이 동력 빌드로도 고 DPS 무기를 쓰고싶다면 이 자루에 폭군 암살자의 단도 날이나 피스톨 착암기 날을 달면 된다.

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 105→108

2.21. 저주받은 기사의 할버드

저주받은 기사의 할버드
Cursed Knight's Halberd
<nopad> 파일:저주받은 기사의 할버드.png 크라트 귀족이 수집한 어느 할버드의 날.
오래된 유물임에도 현 시대의 물건처럼 날이 바짝 벼려져 있다.

크라트 호텔은 저주받은 기사의 고성을 개축해 만들었다.
아직도 호텔 어딘가에는 기사를 사로잡은 금빛 나무가 잠들어 있다고 한다.
크라트 귀족이 수집한 어느 할버드의 자루.[16]
구시대의 무기지만 완벽한 균형 덕분에 휘두르기 쉽다.

금화 나무의 발견은 고성의 기사를 허영에 빠뜨렸다.
왕보다 더한 부와 명성을 누리던 기사는 결국 왕의 질투를 사서 몰락했다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 둔기 무기 내구도 100 무게 9.9
공격 유형
베기 O 찌르기 O
공격 능력
물리 공격력 112
펄스전지 충전 10.05 페이블 충전 461
가드 능력
가드 시 피해 감소율 57.24
페이블 아츠
연계 베기 전방의 적을 벤다.
페이블 슬롯을 추가로 소모하여 다시 전방의 적을 벤다.
(페이블 1~3칸 소모)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 장대 무게 4.0
공격 유형
베기 O 찌르기 O
능력 보정
동력 C 기술 C 진화 -
페이블 아츠
가드 패리 적의 공격에 맞추어 사용하면 해당 공격을 튕겨내고 강력한 공격을 발동한다.
(페이블 1칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 X 트리스메기스투스의 유산 입구 보물상자
  • 날(둔기): 고풍스러운 디자인과 베기/찌르기 모션이 둘 다 지원되는 것을 제외하면 딱히 특색이 없다. 같은 역할로 접근성이 더 높은 군용삽, 생사의 대검과 명예의 창 날이 존재하다 보니 존재감이 상당히 희박하다.
  • 자루(장대): 장대 자루 치고는 리치가 짧다. 찌르기와 베기가 고루 구성된 무브셋을 가지고 있으나 대체로 베기 이후 찌르기가 나가게끔 되어 있어 찌르기만을 주력으로 활용하기는 어렵다. 게다가 찌르기와 베기를 모두 지원하는 칼날은 많지 않기 때문에 날 선택의 폭 역시 다소 좁은 편.

    상당히 아쉬운 점으로, 가드 패리를 탑재한 무기들 중 가드 패리 시전 속도가 가장 빠르지만, 반대급부로 피해량은 제일 낮아서 경쟁력이 낮다.

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 107→112

2.22. 코일 묠니르

코일 묠니르
Coil Mjolnir
<nopad> 파일:코일 묠니르.png 베니니 축전지를 붙여 개조한 망치의 머리 부분.
에르고를 전도체로 사용해 강한 충격을 받으면 전류를 방출하도록 설계되었다.

"이런 엄청난 물건을 축전지로만 쓰다니, 베니니는 천재인지 바보인지 모르겠다."
- 베니니의 축전지에 대한 기술자 데카르트의 평가
베니니 축전지를 붙여 개조한 망치의 자루.
망치의 충격을 버틸 수 있게 길고 튼튼하게 제작되어 있다.

"이런 끔찍한 물건에 내 축전지를 멋대로 쓰다니 데카르트 그 자가 바보인지 천재인지 도저히 모르겠다."
- 기술자 데카르트의 망치에 대한 베니니의 평가
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 대형 둔기 무기 내구도 100 무게 15.9
공격 유형
베기 O 찌르기 X
공격 능력
물리 공격력 157
펄스전지 충전 16.50 페이블 충전 583
가드 능력
가드 시 피해 감소율 71.47
페이블 아츠
일격의 낙뢰 전방을 강하게 내려 찍는다.
내려 찍을 때 낙뢰가 발생하여 주변 적들에게 전격 피해를 입힌다.
공격 후 잠시동안 무기에 전격 속성을 부여한다.
(페이블 3칸 소모)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 양손 무게 4.8
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 B 기술 D 진화 -
페이블 아츠
절대 방어 일시적으로 적의 공격을 완벽하게 막아낸다.
(페이블 1칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 IX 크라트 기차역 앞 광장 보물상자
  • 날(대형 둔기): 기본은 무속성 날이지만 페이블 아츠 사용 시 일시적으로 전격 속성이 부여되는 세 번째 전격 속성 날. 페이블 아츠 일격의 낙뢰는 사용 시 약간의 선딜레이 후 전방을 강하게 한번 내려찍고 일정 시간 동안 전격 속성이 약간 부여된다. 대미지는 매우 강력하지만 낙뢰가 터지는 것 처럼 보여지는 이펙트에 비해 실제 공격 범위가 작다. 고로 거리를 재면서 사용하기보단 그냥 딜타임에 적과 딱 붙어서 쓴다는 느낌으로 사용해야 적중률이 올라간다. 공격력이 풀강기준 무려 315로 매우 높지만, 사거리가 짧은 게 단점이다. 마찬가지로 무게에 비해 짧은 사거리를 지닌 대형 파이프렌치 날처럼, 그 짧은 사거리를 커버해줄 수 있는 자루가 추천되는 편.
  • 자루(양손): 양손 자루답게 강하게 내려찍거나 후려치는 모션이다. 공격 모션이 상당히 느린 편이라 치고 빠지는 회피 스타일에는 적합하지 않으며 가드 시에도 후딜레이가 꽤 길기 때문에 유의해야 한다.

    페이블 아츠는 일시적으로 적의 공격을 완벽하게 막아내는 효과를 가져 적과 1:1 맞딜을 넣는데 특화되어 있다.

2.23. 도시의 장창

도시의 장창
City Longspear
<nopad> 파일:도시의 장창.png 파손된 울타리로 급조해낸 창의 날.
특이하게 뻗은 창날은 의외의 성능을 발휘한다.

시민들이 급하게 엮어 만든 장창은 조악했지만 효과적이었다.
예술가 바스티앙 씨는 이것 역시 크라트 도시를 표현하는 예술품이라 논평했다.
표지판의 지지대를 활용하여 만든 창 자루.
장소를 알려주는 표식은 마모되어 알아볼 수 없다.

무기가 떨어지자 시민들은 급한 대로 시의 기물을 엮어 무기로 만들었다.
그것은 마치 크라트 도시를 축소한 디오라마 같았다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 도검 무기 내구도 84 무게 10.4
공격 유형
베기 X 찌르기 O
공격 능력
물리 공격력 110
펄스전지 충전 11.30 페이블 충전 452
가드 능력
가드 시 피해 감소율 56.16
페이블 아츠
일격 찌르기 힘을 모아 전방으로 크게 찌른다.
(페이블 3칸 소모)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 양손 무게 4.2
공격 유형
베기 X 찌르기 O
능력 보정
동력 D 기술 B 진화 -
페이블 아츠
집중 일시적으로 공격력이 증가한다.
(페이블 1칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 VIII 불모의 늪 협곡 보물상자
  • 날(도검): 피스톨 착암기와 비슷한 무게와 스펙을 가진 찌르기 전용 날. 치명율이 없는 대신 기본 스펙이 조금 더 높다. 특이하게 페이탈 어택 대미지가 다른 무기 보다 25% 정도 강하다.
  • 자루(양손): 기술빌드 장창유저의 유일한 선택지. 차지 강공격이 선딜레이도 짧고 짧은거리를 대쉬하며 찌르기에 그로기 캐치를 하기에 좋다. 폭군 암살자의 단도 날과 결합하면 빠른 공속과 강력한 DPS를 챙길 수 있고 명예의 창 날과 결합하면 공속이 느린 대신 굉장한 사거리와 찌르기 무기군에서 보기 힘든 준수한 그로기 누적치를 자랑한다.

    페이블 아츠인 집중은 인형의 세이버 자루의 집중과 동일한데, 물리 날 중에서 연마석/연마제 버프와 겹치지 않으면서 공격력 증가가 가능한 페이블 아츠를 탑재한 날은 오직 폭군 암살자의 단도 날과 피스톨 착암기 날밖에 없기 때문에, 이 둘을 채용한다면 인형의 세이버 자루 따위와는 비교가 안되는 시너지 효과를 기대할 수 있다. 피스톨 착암기와 폭군 암살자의 단도 날 중에 비교를 하자면 가드 효율은 떨어져도 공격 속도가 빠른 폭군 암살자의 단도 날 쪽과 시너지가 더 좋은 편.

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 104→110

2.24. 원형 전기톱

원형 전기톱
Circular Electric Chainsaw
<nopad> 파일:원형 전기톱.png 패러데이 발전기 원리로 만들어진 원형 톱날.
공격에 성공할수록 원판이 점점 빠르게 돌아 전격 공격력이 강해진다.

발전기를 붙인 원형 톱날의 위력은 효과적이었다.
아무리 강력한 인형도 이 톱날이 갈라낸 상처를 버티지 못했다.
발전기의 지지대로 만든 자루.
빠르게 회전하는 진동을 크게 완화하도록 설계되어 있다.

원형 톱날의 진동은 그 자신에게도 치명적이었다.
적에게 오롯이 일격을 가하기 위해 전기톱 자루는 진동을 완화하는 구조로 제작되었다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 둔기 무기 내구도 100 무게 13.3
공격 유형
베기 O 찌르기 X
공격 능력
물리 공격력 68 전격 공격력 61
펄스전지 충전 13.35 페이블 충전 605
가드 능력
가드 시 피해 감소율 65.76
페이블 아츠
축전 베기 전방의 적을 벤다.
축전량에 따라 베기의 회수가 다르다.
(페이블 3칸 소모)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 양손 무게 5.3
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 D 기술 D 진화 A
페이블 아츠
버티기 일시적으로 적의 공격을 버틸 수 있게 된다.
(페이블 1칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 VII 로렌치니 아케이드 떠돌이 상인에게 구입
  • 날(둔기): 두 번째 전격 속성 날. 툴팁대로 공격이 적중할 때마다 버프창에 별도의 스택이 쌓이며 전격 데미지가 총 4회에 걸쳐 강해진다. 페이블 아츠 또한 이 스택 수에 영향을 받아 풀스택을 쌓고 발동하면 흰 체력에서 그로기를 확정시킬 수 있다. 풀스택을 채우면 피해량이 5천에 가깝게 뽑힐 정도로 성능이 좋아서 진화 빌드에선 유용하게 쓸 수 있다. 단 날의 무게가 어마어마하여 공속이 느리기에 스택을 빠르게 쌓으려면 자루를 빠른 것으로 갈아낄 수밖에 없다. 주로 추천되는 것은 샐러맨더 단도 자루로, 강공 모션이 전부 베기면서, 무거운 날과 조합해도 빠른 편이며, 진화 보정까지 받기 때문이다.
  • 자루(양손): 진화 빌드용 손잡이. 장대 자루나 다름없을 정도로 공격 범위가 크고, 적절히 쓸만한 버티기 페이블 아츠를 가져 속성 날을 장대형 손잡이와 조합하고 싶다면 무난히 사용할 만하다. 진화 보정도 진화의 크랭크 투자 시 S인 몇 없는 자루인 건 덤. 다만 가벼운 날을 달아도 공격속도가 느린 편이라는 것이 흠이다.

2.25. 산성 대곡도

산성 대곡도
Acidic Great Curved Sword
<nopad> 파일:산성 대곡도.png 연금술사들이 카커스 체액을 연구하여 제작한 대곡도의 날.
주기적으로 산성 체액을 날에 분사할 수 있도록 설계되어 있다.

연금술사들은 카커스 체액이 산성 성분을 띤다는 것에 주목했다.
그들은 오랜 연구 끝에 상대의 몸에 독사의 이빨처럼 파고들어 지속적인 피해를 주는 무기를 고안해냈다.
연금술사들이 카커스 체액을 연구하여 제작한 대곡도의 자루.
손잡이 밑동에 뱀머리 장식으로 마감되어 있다.

우로보로스의 뱀은 연금술사들이 신성시하는 상징이었다.
카커스 체액에서 독사를 연상한 연금술사들은 그들이 꿈꾸는 무기를 만들어냈다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 대검 무기 내구도 100 무게 12.9
공격 유형
베기 O 찌르기 X
공격 능력
물리 공격력 139
펄스전지 충전 13.15 페이블 충전 408
가드 능력
가드 시 피해 감소율 64.75
페이블 아츠
산화 베기 수직 점프하여 올려벤 후 착지하면서 내려벤다.
공격 후 일시적으로 무기에 산성 속성을 부여한다.
(페이블 3칸 소모)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 양손 무게 3.9
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 D 기술 C 진화 B
페이블 아츠
절대 방어 일시적으로 적의 공격을 완벽하게 막아낸다.
(페이블 1칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 XI 아르케 대수도원 보물상자
  • 날(대검): 기본은 무속성 날이지만 페이블 아츠 사용 시 일시적으로 산성 속성이 부여되는 세 번째 산성 속성 날. 페이블 아츠는 피해량도 괜찮고 공짜 산성 인챈트도 발리기 때문에 성능은 나쁘지 않은 편이다. 또한 무게가 무거운 만큼 공격력이 상당히 높은 편이다. 풀강 기준 공격력이 294로 뼈를 끊는 톱과 거의 비슷할 정도라서 공격속도가 빠른 자루에 달면 성능이 아주 좋아진다.
  • 자루(양손): 진화 보정치가 붙어있고, 오로지 베기로만 이루어진 무브셋을 가지고 있다. 진화보정을 지원하는 자루가 많지 않기 때문에 흑철 절삭기 날 같은 걸 어거지로 산성 결정창 자루에 꽂기 싫다면 이쪽이 좋은 선택이 된다. 퓨리어택을 깔끔하게 막을 수 있어 쾌적한 사용감을 가진 절대방어 페이블아츠를 탑재하고 있다는 것도 장점.

    여담으로 자루에는 진화 보정이 높게 책정되어 있지만 막상 산성 대곡도 날은 페이블 아츠를 발동시켜 속성을 두르기 전까진 무속성 무기 취급이라 진화 보정값을 전혀 활용할 수 없다. 그런데 산성 대곡도 날의 페이블 아츠는 3칸이나 먹는 주제에 지속시간 동안만 산성이 유지되기 때문에, 이 자루의 진화보정을 풀로 활용하기가 다소 어려워 역시너지가 나는 설계다.

2.26. 시계검

시계검
Clock Sword
<nopad> 파일:시계검.png 시계탑 건설을 기념하기 위해 제작한 검의 날.
분침 모양으로 날카롭게 벼려져 있어, 베고 찌르는데 용이하다.

시계검은 시계탑 건설을 기념해 그 분침 부품을 활용하여 제작되었다.
검날에까지 고풍스러운 장식을 새겨 기념작에 어울린다는 평을 받았다.
금속 재질에 금을 사용한 장식으로 멋스럽게 꾸며진 자루.
알람 소리를 낼 수 있는 타이머가 장착되어 있다.

시계검은 시계탑 건설을 기념해 그 분침 부품을 활용하여 제작되었다.
전체적으로 우아한 곡선으로 제작되어 기품을 살렸다는 평을 받는다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 도검 무기 내구도 100 무게 7.6
공격 유형
베기 O 찌르기 O
공격 능력
물리 공격력 114
펄스전지 충전 8.85 페이블 충전 407
가드 능력
가드 시 피해 감소율 50.81
페이블 아츠
폭풍 베기 전방의 적을 연속으로 벤다.
(페이블 3칸 소모)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 양손 무게 1.9
공격 유형
베기 O 찌르기 O
능력 보정
동력 C 기술 C 진화 -
페이블 아츠
도발의 경종 잠시동안 주변 적들을 도발하여 캐릭터와 적들의 공격력을 증가시킨다.
(페이블 1칸 소모)
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입수 방법
챕터 VI 에스텔라 오페라 극장 무대와 챕터 VII 로렌치니 아케이드 사이의 보물상자
  • 날(도검): 베기, 찌르기 모두 페널티가 없는 몇 안되는 날이다. 가드 성능에 딱히 구애받지 않는다면 무슨 자루와 함께 사용해도 무난한 성능을 보여준다.
  • 자루(양손): 약공 모션은 찌르기 -> 베기 모션, 강공 노차지 모션은 베기 -> 찌르기 모션을 반복한다. 이를 이용해 약공과 강공을 반복하면 찌르기/베기 한 모션만 반복해서 쓸수 있다. 페이블 아츠는 적과 본인의 피해량을 모두 30% 증가시키는 도발이다. 다만 도발 모션이 은근히 오래 걸리고 도발 지속 시간이 고작 15초밖에 안되기 때문에 중간 중간 계속 사용해줘야하는 불편함이 따른다. 차지강공은 첫번째가 발동이 상당히 빨라서 쓰기 편한 편이다. [17]

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 102→114

2.27. 카커스 결정도끼

카커스 결정도끼
Carcass Crystal Axe
<nopad> 파일:카커스 결정도끼.png 연금술사들이 설계한 실험용 도끼의 날.
뒤쪽 캐니스터에 저장된 카커스의 체액이 끊임없이 배어나온다.

연금술사들은 눈부신 진리의 결실을 거두었다.
하지만 그 결실은 때때로 인간이었던 존재의 피와 살 위에서 만들어졌다.
연금술사들이 설계한 실험용 도끼의 자루.
무거운 날을 제어하기 쉽게 거대한 무게추가 장착되어 있다.

연금술사들의 집요한 연구는 그 비인간성으로 내부의 반발을 불러일으켰다.
그중 일부는 조직을 탈출해 바깥에 진실을 폭로하기로 결심했다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 둔기 무기 내구도 100 무게 12.0
공격 유형
베기 O 찌르기 X
공격 능력
물리 공격력 63 산성 공격력 63
펄스전지 충전 12.10 페이블 충전 376
가드 능력
가드 시 피해 감소율 66.12
페이블 아츠
산성 폭발 전방을 강하게 내려 찍는다.
내려 친 장소에는 일시적으로 산성 지대가 생성된다.
(페이블 3칸 소모)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 한손 무게 3.6
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 C 기술 D 진화 B
페이블 아츠
절약 일시적으로 스태미나 소모가 줄어든다.
(페이블 1칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 XI 아르케 대수도원에서 실험체 826호를 구출 후 로사 이사벨 거리 입구에 개업한 상점에서 구입
  • 날(둔기): 마지막으로 얻게 되는 산성 날. 진화계열 무기로 물리 공격력이 떨어지는 대신 물리 공격력보다 살짝 낮은 산성 공격력을 가진다. [18]페이블 3칸을 소모해 타격지점에 산성 웅덩이를 생성하는 공격을 가한다. 다만 산성 웅덩이 크기가 작아 빠른 적을 상대론 효과적이지 않다. 그로기 유발이 가능한 즉발 공격형 페이블 아츠이고 그로기를 터뜨리는 용도로 사용한다면 산성 웅덩이의 효과도 충분히 누릴 수 있으니 이쪽 사용법을 노리는 쪽이 유효하다. 진화 보정을 받으니 샐러맨도 단도의 자루가 가장 좋고 리치가 아쉽다면 코일봉의 자루도 괜찮다.
  • 자루(한손): 소방 도끼와 거의 동일한 모션을 지닌 한손 자루. 차이점은 자루 페이블이 절약으로 바뀌었다는 점과, 첫 약공격에 선딜레이가 생겨났다는 점이다. 대신 강공격의 선딜레이가 삭제되고 전방을 바로 내려찍게 바뀌었다. 전진 거리는 부스터 글레이브나 가시나무 곡도 자루보다는 짧지만 그래도 그로기 터뜨리는데 도움은 되는 편이다. 공격속도는 무난하지만 하필이면 카커스 결정 도끼 날에 달면 공격속도가 상당히 느려져서 같이 쓰기 힘들다.

2.28. 샐러맨더 단도

샐러맨더 단도
Salamander Dagger
<nopad> 파일:샐러맨더 단도.png 에르고의 이상 발열을 유도하도록 설계한 단도의 날.
칼등에는 열을 발산시키는 에르고 동력원이 박혀 있다.

샐러맨더는 불꽃과 정화를 상징한다.
단도는 그런 의미에서 연금술사 탈주자들에 대한 특별한 정화 의식을 위해 제작되었다.
연금술사에서 만들어낸 단도의 자루.
꼬리를 물고 있는 뱀의 형상으로 제작되어 있다.

단도와 동일한 원리로 에르고 심장에서 고열을 방출할 수 있는 연금술사들이 존재한다.
화염 능력을 가진 그 세례자들은 스스로를 시몬의 불이요, 진리의 정화자로 자칭했다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 단검 무기 내구도 100 무게 6.6
공격 유형
베기 O 찌르기 O
공격 능력
물리 공격력 53 화염 공격력 46
펄스전지 충전 10.25 페이블 충전 363
가드 능력
가드 시 피해 감소율 45.55
페이블 아츠
발화 일시적으로 화염 공격력이 크게 증가한다.
(페이블 2칸 소모)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 한손 무게 1.3
공격 유형
베기 O 찌르기 O
능력 보정
동력 D 기술 C 진화 B
페이블 아츠
후퇴 찌르기 전방의 적을 찌른 후 후방으로 빠르게 이동한다.
(페이블 2칸 소모)
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입수 방법
챕터 III 베니니 공장 금고
  • 날(단검): 두 번째로 얻는 속성 날이자 첫 번째 화염 속성 날. 단검답게 리치는 매우 짧은 대신 공격 속도가 빠르다. 산성 결정창 날과 함께 진화 빌드의 주력 무기로 얻는 지역인 챕터 III 베니니 공장에서는 써먹기 힘들지만 바로 다음인 챕터 IV부터는 카커스가 주로 나오기에 아주 알차게 쓸 수 있다. 후술할 세트 자루가 성능이 상당히 좋아서 그냥 써도 좋지만 리치가 아쉽다면 원형 전기톱 자루나 흑철 절삭기 자루와 조합하는 것도 나쁘지 않다.
  • 자루(한손): 모션의 딜레이가 매우 짧아 빠른 움직임을 원한다면 추천된다. 강공격의 공격 속도가 표준 무기의 약공격과 엇비슷한 정도로 빨라서 강공격을 평타로 써도 될 정도. 약공격은 찌르기, 강공격은 베기 모션이다. 차지 공격도 거의 즉시 나가는 수준으로 빠르다. 대형 날을 달아도 별로 느려지지 않는데, 특히 뼈톱 날과의 조합은 커뮤니티에서 공식 치트키 취급. 다만 모든 스텟을 50이상 찍을 수 있게 되면 스텟 보정으로 인한 공격력 차이가 심해지기 때문에 물리 날에는 달아도 경쟁력을 확보하기 힘들지만 진화 보정을 받는 베기날에는 여전히 강력한 시너지를 자랑하기 때문에 훌륭한 자루로 평가받는다. 다만 기본 페이블 아츠는 성능이 상당히 별로라서 최대한 날의 페이블 아츠를 사용해야한다.
[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 45→53 / 화염 공격력 45→46

2.29. 살아있는 인형들의 도끼

살아있는 인형들의 도끼
Live Puppet's Axe
<nopad> 파일:살아있는 인형들의 도끼.png 버려진 인형들의 팔을 엮어 육중한 도끼 형태로 제작한 날.
각 팔들을 철사로 고정하여 기괴한 형태를 만들어냈다.

"고철 놈들에게도 공포가 뭔지 알려주겠어."
스토커가 악몽에서 만들어낸 듯한 도끼는 그 인형들조차 비명을 지르게 만들었다.
스토커가 산업용 인형의 프레임으로 만들어낸 도끼의 자루.
최초로 사냥했던 인형의 팔을 꽂아 장식한 자루라고 한다.

사무치는 원한은 때때로 끔찍한 창조물을 만들어낸다.
꿈틀대는 팔들의 도끼는 어디서도 볼 수 없던 것이었다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 대검 무기 내구도 84 무게 18.8
공격 유형
베기 O 찌르기 X
공격 능력
물리 공격력 174
펄스전지 충전 15.85 페이블 충전 720
가드 능력
가드 시 피해 감소율 77.56
페이블 아츠
회심의 공격 무기를 휘둘러 공격한다.
공격 중인 적에게 강한 피해를 입힌다.
(페이블 2칸 소모)
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 양손 무게 7.5
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 B 기술 D 진화 -
페이블 아츠
버티기 일시적으로 적의 공격을 버틸 수 있게 된다.
(페이블 1칸 소모)
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입수 방법
챕터 VIII 불모의 늪 보물상자
  • 날(대검): 주인공 캐릭터 몸보다 두꺼운 무식하게 거대한 크기를 자랑하는 만큼 매우 느린 공격 속도, 아주 높은 기본 대미지와 가드 감쇄율을 자랑한다. 풀강 기준 공격력이 무려 348이나 된다. 만렙 기준 무용수의 곡도 자루와 조합하면 얼어붙은 만찬보다도 공격력이 높게 나올 정도. 가히 압도적인 저 깡 공격력 하나가 사실상 이 날의 존재 의의. 공격력에 비해 그리 부각되진 않지만, 가드 능력도 인게임 1위로, 다른 날들은 대형 둔기조차 70% 초반대일 때 혼자서 약 78%, 거의 80%에 근접하는지라, 가드를 적극적으로 활용하면 적어도 필드에선 쉽게 비명횡사당하진 않는다. 대신 그만큼 어떤 자루를 달던간에 공격이 스태미나를 무식하게 잡아먹고, 공격 속도가 가장 느리기 때문에 공격력과는 별개로 DPS가 딱히 높은 날은 아니다.

    페이블 아츠는 적의 공격 판정이 발생하는 지점에 칼날을 갖다댄다는 느낌으로 사용하면 카운터 판정이 난다. 페이블 아츠 발동 타이밍이 느리고 슈퍼아머도 없기에 활용하기 어려우나, 제대로 사용하면 웬만한 3칸짜리 페이블 아츠보다도 강력한 한 방을 자랑한다. 대략 단타 공격형 페이블 아츠 중에서 단타 피해량이 가장 높은 인내의 내려치기와 비슷한 피해량이 나온다. 물론 일단 지르면 되는 인내의 내려치기보다 사용이 훨씬 어렵기 때문에 실전에서의 활용도는 다소 떨어진다.

    이 날의 가장 큰 단점은 바로 그 크기. 양손 무브셋을 가진 손잡이들은 기본적으로 어깨에 무기를 들쳐매는 포즈를 유지하는데, 이 경우 널찍한 도끼날과 인형 팔들이 플레이어의 시야를 절묘하게 가려 상대의 동작을 보기 어렵게 만든다. 적을 락온하고 시계방향으로 선회하거나 가드를 유지하는 등 시야를 확보하고 플레이해야 한다는 점이 상당히 불편하게 작용하기에 제대로 활용하기 위해선 어느 정도 적응할 필요가 있다.
  • 자루(양손): 모션이 아주 느린 만큼 모션 배율이 굉장히 높은데, 약공 기준으로도 표기 공격력의 두 배 가량의 딜은 들어가고, 강공 차지는 그 모션들 중에서도 가장 느려터진 만큼 대미지가 못해도 표기 공격력의 3배가 넘어간다. 다만 자루 자체는 긴 편이나, 자루의 중간 부분을 잡고서 휘두르다 보니 짧은 날을 달면 사거리가 아주 평범하며, 모션들이 전반적으로 강공 차지를 빼면 전진성이 부족해, 느린 공속에 비해 사거리가 그리 길다고 느껴지는 자루는 아니다.

    잘 어울리는 날은 명인 요리사의 칼 날. 스테미나 소모가 높은 만큼 명인 요리사의 칼 날의 페이블 아츠를 쓰고 차지를 안한 강공 차지를 쓰면 공격 속도가 무거운 날 단 무기 약공 수준으로 빠른데, 동력 40/기술 20에 극한 개조의 아뮬렛 효과만 받아도 피해량이 평균 1,200씩 나온다. 경직치와 그로기 피해량도 충분히 높아 저회차에선 특정 몹들 상대론 아예 그로기로 찍어누르는 플레이도 가능. 비슷하게 강공 차지가 주력인 대형 파이프렌치 날+크라트 경찰봉 자루 빌드와 비교하면 이쪽 빌드가 강공 차지 단타의 경직치는 열세지만, 단타 피해량 자체는 큰 차이까진 안 나고, 강공이 압도적으로 빨리 시전되는 만큼 DPS는 유의미하게 높다. 대신 이쪽은 날과 자루 모두 딜링용 페이블 아츠가 달리진 않아, 파이프렌치 경찰봉 빌드의 폭딜 콤보는 없으니 일장일단이 있다. 본인이 강공 차지를 난사하는 동력 특화 빌드를 쓰고 싶은데, DPS를 중시한다면 이 요리사 인형 도끼 빌드를, 한 방의 피해량과 가드 안정성을 더 중시한다면 파이프렌치 경찰봉 쪽을 써주면 된다.

2.30. 로렌치니 볼트☆

로렌치니 볼트
Lorenzini Bolt Blade
<nopad> 베니니 사에서 제작한 특수 공성 쇠뇌 살의 날
내장된 추진체를 이용해 날의 머리를 분리, 발사할 수 있다.

베니니는 이 기술로 언젠가 달 세계 전사를 만나고 싶어 했다.
그라면, 나의 영웅이라면 진실을 알고 있지 않을까. 그는 그렇게 생각했다.
베니니 사에서 제작한 특수 공성 쇠뇌 살의 자루
전력질주 중 특수공격으로 추진기를 점화해 맹렬하게 돌진할 수 있다.
사람들의 탐욕은 베니니의 꿈을 이루기 위한 기술도 가만두지 않았다.
불법 무기가 범람하자 베니니는 더 안전하고 월등한 무기를 내는 것으로 가짜들을 격퇴했다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 대검 무기 내구도 84 무게 16.9
공격 유형
베기 X 찌르기 O
공격 능력
물리 공격력 123
펄스전지 충전 11.4 페이블 충전 516
가드 능력
가드 시 피해 감소율 56.52
페이블 아츠
폭발 사격 전방에 날을 발사한다.
발사된 날은 충돌 시 폭발하여 주변에 물리 피해를 발생시킨다.
페이블 슬롯을 추가로 소모하여 날을 빠르게 발사시킬 수 있다.
(페이블 1칸 소모)
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 양손 무게 7.5
공격 유형
베기 X 찌르기 O
능력 보정
동력 C 기술 B 진화 -
페이블 아츠
일격 찌르기 힘을 보아 전방으로 크게 찌른다.
(페이블 3칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
잊혀진 시간 I 사바나 체험관 진입 전 절벽에서 입수
  • 날(대검): 페이블 아츠를 사용하면 약간 긴 선딜 후에 1회 볼트를 발사하고, 이 때 버튼을 연타하면 추가로 게이지를 소모해 연사할 수 있다. 원거리 공격수단으로서 최악은 아니지만 귀한 페이블 아츠를 쓰기엔 다른 원거리 공격 수단을 활용할 방법이 많아 아깝게 느껴지는 감이 있다. 자루가 DLC 무기인 걸 감안해도 성능이 충격적인 것과 달리, 날은 성능이 다소 평범한 편.
  • 자루(양손): 일반적인 약공, 강공은 평범한 찌르기 무브셋이지만, 대시 공격이 굉장히 특별하다. 달리기 중 강공격을 차지하면 자루 뒤에서 부스터가 나와 3단계에 걸쳐 이동속도가 빨라지며, 단계에 따라 공격력도 상승한다. 1단계는 자루 뒤에 파란 불꽃, 2단계는 붉은 불꽃, 그리고 3단계는 끝부분이 푸른 붉은 불꽃이 나오는 이펙트가 있으며, 3단계로 가면 속도야 대폭 빨라지긴 하나 스태미나 소모량도 그만큼 매우 높아진다. 이 중 1단계와 3단계가 주로 사용되는데, 2단계는 1단계에 비해 시전이 느린 것치고 딜 증가폭이 10~15% 정도로 다소 낮은지라 메리트가 떨어지기 때문. 추가로 2단계부턴 대시 공격 시 내구도 소모 제거가 적용되지 않기 때문에, 2/3단계 대시 강공격을 쓰면 이후 공격들은 P기관의 내구도 최대 시 공격력 증가 효과를 적용받지 못하니 주의할 필요가 있다.

    가장 자주 쓰게 될 1단계 대시 강공격은 매우 빠르게 순간적으로 앞으로 튀어나가며 찌르는 모션으로, 평소에는 달리면서 보스의 공격을 피하다가 패턴 후딜이 보인다 싶으면 음속으로 찔러버리고 다시 달리는 식으로 활용이 가능하다. 대시 공격 위주 빌드를 구성하면 적 반응 속도보다도 빠른 시전 속도에도 불구하고 일반 강공 차지와 비슷한 수준으로 대미지가 높기 때문에,[19] 실질적인 주력 모션으로 사용된다. 약공이나 회피 약공은 딜이 평범하기도 하고, 이 공격들 한 대 때릴 시간에 이 1단계 대시 강공격을 한 대 더 박는 게 딜이 훨씬 잘 들어가고 그로기도 더 잘 쌓는데 시전 선딜레이도도 비슷하니, 실피인 적을 최대한 빠르게 처리해야 하는 상황을 빼면 약공들보단 이 1단계 대시 강공격을 사용하는 게 좋다.

    3단계 대시 강공격은 차징이 다소 걸리고 스태미나 소모량도 높아 일반적으론 1단계보다 써먹기 힘들지만, 그 대신 피해량이 강공 차지 대비 70% 가량 높고, 경직치도 매우 높은 데다가 강공 차지처럼 적의 그로기를 터트릴 수도 있다.[20] 일반 강공 차지 자체도 그리 길지 않은 선딜레이에 비해 전진성 높은 모션 덕에 사거리도 길고 딜도 적당해 우수한 모션이나, 3단계 대시 강공격을 쓰는 쪽이 적의 공격을 피하기도 더 쉽고 딜이 훨씬 높기 때문에 빠르게 그로기를 띄워야 하는 상황이 아니라면 이쪽에게 사용 우선도가 밀린다.

    대시 강공격은 이처럼 순수 공격용으로 써도 강력하지만, 추가로 맵 이동은 물론이고 적 패턴 회피에도 매우 유용하다. 무기가 벽에 튕기거나 스태미너가 전부 소모되기 전까지는 일반 달리기의 두 배 이상의 엄청난 속도로 이동하기 때문에, 잘 활용한다면 일직선형 필드 구간을 빠르게 넘기거나, 보스의 위협적인 패턴을 빠르게 빠져나오는 식으로 활용이 가능하다. 후자의 경우엔 이렇게 패턴을 피한 후 3단계 대시 강공격으로 연계해 역으로 한 방 먹일 수도 있다. 이렇게 우수한 대시 강공격의 모션상 유일한 약점은 시전 도중 일반 달리기 시보다 선회력이 떨어져 방향전환이 조금 어려워진다는 것이나, 대시 강공격 자체는 적 추적 능력이 좋아서 적에게 락온을 걸고 대충 적이 있는 방향 부근으로 시전하면 문제없이 적중할 정도라, 큰 단점은 아니다.

    참고로 1단계 대시 강공격은 모션 속도가 날의 공격 속도 보정이 의미가 없을 정도로 빠른데, 폭군 암살자 단도 날과 내일의 인형 용접기 날 사이의 1단계 대시 강공 선딜의 차이가 거의 체감되지 않을 정도다. 고로 가볍고 공격 속도 빠른 찌르기 날보단 좀 더 묵직하고 공격력 높은 날을 달아주는 쪽의 효율이 더 높은데, 이를 가장 잘 충족하는 날은 같은 DLC 무기인 내일의 인형 용접기 날이다. 내일의 인형 용접기 날은 생긴 것과 달리 진화 빌드와의 궁합은 썩 좋지 않지만, 대신 순수 찌르기 날 중 공격력이 가장 높고 사거리도 제일 길어, 로렌치니 볼트 자루의 1단계 대시 강공격 효율을 극한으로 끌어올릴 수 있다.

    대시 강공격 성능이 비정상적으로 높은 만큼, 대시 공격 빌드에 가장 잘 어울리는 자루 중 하나로, 아래 미치광이 바람개비가 저회차 기준으론 동력 특화라면, 이쪽은 저회차 기준 기술 특화 자루라고 할 수 있다. 대시 강공격이 원체 사기적이라 운용 편의성은 미치광이 바람개비 자루보다도 높고, 관련 P기관/서브 효과가 유독 많은 대시 공격 빌드 무기인지라, 모든 보상을 챙긴 후부터는 최강의 다회차 날먹 무기가 된다. 몬스터들의 감지 및 추적 속도보다 이 무기의 1단계 대시 강공격이 압도적으로 빠른 데다가, 기본 보정치도 DLC 일반 무기들이 다 그렇듯이 기본적으로도 동력 C/기술 B, 기술 크랭크 투자 시 동력 D/기술 A로 특수 무기급이라 레벨이 높을수록 표기상 공격력과 실제 대미지 모두 매우 높게 잡혀, 적의 유형을 가리지 않고 매우 높은 피해를 일방적으로, 그리고 안정적으로 넣을 수 있다.

2.31. 미치광이 바람개비☆

미치광이 바람개비
Maniac's Pinwheel
<nopad> 날개가 빨갛게 피로 물든 대형 둔기의 날.
날카로운 바람개비의 날개가 바람을 받아 돌아가면 잔혹한 위력을 발휘한다.

형형색색으로 돌아가는 바람개비는 다른 스토커들에게는 공포의 대상이였다.
모든 날개가 빨간색으로 물들 때까지 미치광이는 피바람을 멈추는 법이 없었다.
바람개비 장난감을 닮은 대형 둔기의 자루.
앙증맞은 바람개비가 달려있지만,피에 물든 잔혹함을 숨길 수는 없다.

미치광이라고 불린 스토커의 심장은 어린 시절에 멈춰 있었다.
검붉은 색으로 얼룩진 손잡이는 지금과 그 시간을 이어주는 유일한 버팀목이엇다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
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유형 대검 무기 내구도 125 무게 16.2
공격 유형
베기 O 찌르기 X
공격 능력
물리 공격력 121
펄스전지 충전 17.15 페이블 충전 526
가드 능력
가드 시 피해 감소율 64.80
페이블 아츠
돌진 전방으로 돌진한다.
돌진이 끝난 후 일시적으로 적의 공격을 버틸 수 있게 된다.
(페이블 2칸 소모)
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{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
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유형 양손 무게 4.5
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 A 기술 D 진화 -
페이블 아츠
폭풍 베기 전방의 적을 연속으로 벤다.
(페이블 3칸 소모)
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입수 방법
잊혀진 시간 I 카니발 정원 축제 인도자 인형 파괴 후 근처에 있는 두더지 미니게임 클리어
  • 날(대검): 거대한 바람개비 2개가 달려있는 날. 일정 거리 만큼 전력 질주 하거나 회피, 구르기, 그라인더를 사용하면 바람개비가 회전하며 다단히트로 바뀐다. 회전 속도 1단계에서는 공격력 증가 없으나 회전 속도 2단계는 8% 증가, 3단계는 16% 증가, 마지막 4단계에서는 24% 증가한다. 바람개비 회전은 가만히 있으면 10초 후에 정지하지만 공격이나 회피/질주/그라인더를 사용하면 회전 시간이 갱신된다. 딜 증가량이 상당한 것치곤 조건도 널널하고 유지도 쉬운 편. 4스택까지 모두 채운다면 무려 뼈톱보다도 높은 대미지를 발휘하고[21], 다단히트가 주는 손맛이 각별해 쓰는 재미가 있다. 굳이 단점을 찾자면, 살아있는 인형들의 도끼처럼 날이 너무 커서 시야가 방해되고, 날의 리치가 긴 만큼 벽에 잘 걸리나, 이건 비슷한 다른 날들도 마찬가지라 이 날만의 단점은 아니다. 본인이 뼈톱 날을 큰 불편함 없이 썼다면, 이쪽도 사용이 크게 불편하진 않을 것이다.

    이처럼 날의 자체 스펙도 상당하긴 하지만, 페이블 아츠도 고성능인데, 날 페이블 아츠 사용시 즉시 앞으로 일정 거리를 돌진하면서 약간의 피해를 입히고, 약 3초 동안 강력한 슈퍼아머 효과를 얻는다. 추가로 회전 속도도 기존 단계에 상관없이 바로 4단계까지 상승한다. 다크 소울이나 엘든 링 시리즈의 '참기' 전투 스킬 계열과 운용 방식이 거의 동일하며, 페이블 아츠 한 번마다 강공 풀차지 한번씩 착실하게 대미지를 누적할 수 있다. 본편의 버티기 페이블 아츠는 시전 후 딜레이가 길어 말 그대로 공격을 버티게만 해줘 후속타 연계가 어려웠지만, 미치광이 바람개비 날의 돌진은 페이블을 1칸 더 쓰는 대신 시전 후 바로 다음 모션으로 연계할 수 있어, 공격적 활용이 가능하다. 다만 딜 자체는 페이블 2칸을 소모하는 것치곤 매우 낮고, 보스들은 강공 차지 한 번 정도로 골로 가는 일이 없다시피 하니, 보스전에선 활용도가 좀 아쉬운 편. 보스들보단 체력이 상대적으로 낮고 경직도 더 잘 걸리는 정예 몹들을 빠르게 잡고자 할 때 활용하기 더 좋은 페이블 아츠다.

    부스터 글레이브 자루와 조합하여 강공 차지시 한번에 2스택이 차기 때문에 궁합이 좋다. 부스터 글레이브 자루 자체도 강공이 주력 모션이라 서로 잘 어울리는 조합. 심지어 강공 차지 시전 중 아주 잠깐만 슈퍼아머 판정이 생긴다는 부스터 글레이브 자루의 약점도 페이블 아츠가 어느 정도 커버해준다. 가시나무 곡도 자루와도 궁합이 좋은데, 부스터 글레이브와 비슷하게 돌진 모션이 있기 때문. 가시나무 곡도 자루는 부스터 글레이브와 달리 강공 차지 당 1스택만 차는 대신, 모션 배율 차이로 4스택이 다 차면 딜은 이쪽이 더 높고, 한손 자루답게 없다시피 한 슈퍼아머를 바람개비 날이 부여해주기에 부스터 글레이브만큼 궁합이 좋다. 그 외에도 돌진 모션이 있는 소방도끼 자루도 궁합이 우수하나, 강공 차지 돌진 거리가 상대적으로 짧아서 저 둘보단 아쉬운 면이 있는 조합.
  • 자루(양손): 모션의 전진성이 강한 DLC 무기 중 하나. 전반적으로 무브셋 자체의 공격 속도가 제법 경쾌하고, 일반 약공격을 제외한 모든 동작의 전진성이 뛰어나 공격을 헛치는 일이 거의 없다. 특히 회피 후 공격은 펄쩍 뛰어 덮치듯이 공격하는 모션을 가지고 있어 필드에서의 활용도가 높으며, 대시 강공은 거의 순간이동하듯이 거리를 좁히며 횡베기를 하는 모션으로 뼈톱, 살아있는 인형들의 도끼처럼 리치가 길고 공격력 높은 날과 조합하면 놀라울 정도로 멀리까지 닿으면서, 무식한 피해를 넣을 수 있다. 이러한 특징으로 인해 내구도 최대 시 데미지 증가 옵션과 대시 공격 내구도 소모 억제 등의 P기관 효과를 극대화하는 대시공격 중심 빌드에 가장 최적화된 자루 중 하나로, 위 로렌치니 볼트와 비교하면 속공성이나 좁은 공간에서의 활용도, 그리고 맵 이동 면에서 다소 밀리지만, 딜 고점은 비슷하거나 이쪽이 소폭 우위고, 공격 범위가 횡범위로 훨씬 넓다는 장점이 있다. 물론 이쪽이나 저쪽이나 회차 필드 분쇄기인 건 매한가지.

    추가로 다른 DLC 무기들도 마찬가지지만 스탯 보정치가 일반 무기치고 상당히 높은데, 기본적으로도 동력 A/기술 D에 동력의 크랭크를 투자하면 동력이 S까지 올라간다. 동력의 크랭크를 투자한 부의 대가와 함께 단 둘 뿐인 동력 보정 S 손잡이이며, 덕분에 동력 빌드에서 공격력 높은 날과 함께 사용하면 공격력이 아주 폭력적인 수치를 찍는다. 동력과 기술을 둘 다 올린 고레벨존에서는 반대로 기술의 크랭크를 달아줘 동력 B/기술 C로 동력과 기술 보정 둘 다 넉넉히 받는 손잡이로 바꿀 수 있는 건 덤.

    고성능 페이블 아츠가 달린 날과 달리 페이블 아츠는 크게 특기할 만한 건 없는 흔한 3칸짜리 폭풍베기류이나, 오히려 그렇기 때문에 극한 개조 아뮬렛의 효과를 받기 좋고, 그냥 날 페이블 아츠를 쓰면 되므로 실질적인 단점은 아니다.

2.32. 내일의 인형 용접기☆

내일의 인형 용접기
Puppet of the Future's Welder Handle
<nopad> 내일의 인형을 용접하기 위해 제작된 특수 장비의 날.
날이 두꺼운 덕에 순간적으로 막대한 열을 품을 수 있지만, 그만큼 빨리 사그라든다.

내일의 인형은 말 그대로 내일의 일을 만들기 위해 만들어진 인형이었다.
그리고 대개 그 목표는 어제의 무언가를 부수면서 이뤄졌다.
내일의 인형을 용접하기 위해 제작된 특수 장비의 자루.
인두의 부족한 화력을 보강하기 위해 특수한 가열 장치를 장착했다.

거대한 인두가 내뿜는 열기는 인간은 물론 인형조차도 견디기 힘든 것이었다.
내일의 인형은 곧 용접을 위해 녹아내린 인형들의 집합과도 같았다.
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{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
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유형 대검 무기 내구도 84 무게 7.3
공격 유형
베기 X 찌르기 O
공격 능력
물리 공격력 126 화염 공격력 126
펄스전지 충전 10.30 페이블 충전 473
가드 능력
가드 시 피해 감소율 58.65
페이블 아츠
과열 찌르기 날을 과열시켜 전방으로 강하게 찌른다.
(페이블 3칸 소모)
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{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
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유형 양손 무게 3.7
공격 유형
베기 X 찌르기 O
능력 보정
동력 C 기술 D 진화 B
페이블 아츠
불길 강화 일시적으로 손잡이의 화염 공격을 강화시킨다.
(페이블 2칸 소모)
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입수 방법
잊혀진 시간 II 제레타 지하시설에서 엘리트 박치기 카커스가 있는 방
  • 날(대검): 거대한 원뿔 형태의 창. 찌르기 날들 중 가장 높은 깡공[22]과 생긴 것만큼 아주 긴 사거리를 가졌다. 덕분에 멀리 찌르는 모션을 가진 자루와 궁합이 매우 훌륭하다. 같은 DLC에서 나온 로렌치니 볼트 자루와 조합하면 크라트 호텔의 팔 달린 연습 인형 어그로 범위 밖에서 약공이 맞을 정도로, 사거리로 찍어누르는 플레이가 가능한데, 로렌치니 볼트보다도 긴 도시의 장창 자루 등을 사용하면 사거리가 그보다도 길어진다. 후술하듯이 생긴 것과 달리 진화 빌드와 궁합이 크게 우수한 날은 아니라, 이 압도적인 사거리를 살려 다른 찌르기 자루와 조합하는 게 낫다.

    페이블 아츠를 쓰면 제자리에서 잠시 기다렸다가 화염 속성을 담아 전진하며 찌른다. 거리는 크라트 호텔 연습 코너 기준으로 각 연습용 인형 바로 앞에서 시전하면 반대편 연습 인형에 닿을 정도로, 꽤나 길다. 페이블 아츠의 화염 공격력은 자루의 진화 보정에 비례해 증가한다. 팔 없는 연습 인형 기준으로, 고회차로 가면 진화 A 기준 자루로 빠르게 3방을 넣어야 과열이 터지고, 진화 없음 기준 빠르게 5방 혹은 6방을 넣어야 과열이 터지며, 1회차에서도 진화 보정 없는 자루는 페이블 아츠를 3연속 써야 겨우 과열이 뜬다. 페이블을 3칸씩 소모하므로 말 그대로 과열을 걸 수도 있다 정도에 가까우며, 페이블 아츠를 쓴다 해도 무기에 화염 공격력 버프가 발리는 것도 아니라, 여러모로 아쉬움이 많이 남는 페이블 아츠. 경직치도 페이블 3칸을 잡아먹는 것치곤 그렇게 높지 않아, 연습 인형의 그로기조차 한 방에 못 터트리는 건 덤이다.
  • 자루(양손): 전진성이 강력한 DLC 자루 중 하나. 날과 함께 랜스의 형태이기 때문에 모든 강공격 모션은 모두 팔을 앞까지 내지르는 전진성 강한 모션이다. 약공격은 특이하게 스태미나를 지속적으로 소모해 화염을 발사하고, 회피+대시 약공격은 전진하며 화염을 발사한다. 모션이 느린 강공격의 단점을 길게 내지르는 모션과 긴 형태의 날과의 조합으로 커버해야 한다. 날이 아닌 손잡이에 화염 공격력이 있어 조합에 따라 무기만으로 2중 속성을 적용할 수 있는 손잡이다. 자루에 달린 화염 공격력은 날의 공격력에 비례해 증가한다.

    기본 화염 공격력도 없고 페이블 아츠로 인챈트도 할 수 없어 진화 빌드와의 궁합이 다소 애매한 날과 달리 진화 빌드에 잘 맞는 자루로, 약공격이 대놓고 화염방사인 만큼 과열만큼은 가장 잘 거는지라, 화염에 약한 카커스 계열 적들한테 특효약이다. 속성 자루라 그런지 아르케의 수호자 자루처럼 다른 DLC 일반 무기 자루들과 달리 보정치가 특별히 높진 않다는 게 유일하게 아쉬운 부분.

    페이블 아츠는 약공격의 화염방사를 강화한다. 적용 시 푸른 화염이 추가되고, 약공격의 화염 공격력이 약 25% 증가한다.

2.33. 라 벤데타☆

라 벤데타
La Vendetta
<nopad> 공방연합에서 제작한 충격 흡수형 특수 둔기의 머리.
충격으로 달아오른 코일은, 마무리 공격과 함께 강력한 폭팔을 일으킨다.

라 벤데타는 경쟁작 이지스와는 다른 목적을 가지고 있었다.
눈에는 눈을. 이에는 이를. 그렇게 그 무기의 이름에는 복수가 담겼다.
공방연합에서 제작한 충격 흡수형 특수 둔기의 자루.
휘두를 때 힘을 받을 수 있도록 강력한 자이로를 장착했다.

언제나 복수는 복수를 낳고, 죽음은 또 다른 죽음을 부른다.
라 벤데타의 개발자는 결국 이 미완의 걸작으로 인해 죽음을 맞이했다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 날 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 둔기 무기 내구도 117 무게 12.8
공격 유형
베기 O 찌르기 X
공격 능력
물리 공격력 132
펄스전지 충전 9.10 페이블 충전 408
가드 능력
가드 시 피해 감소율 71.90
페이블 아츠
폭발 강화 일시적으로 모든 무기 공격에 폭발이 발생하며 주변 적들에게 피해를 입힌다.
폭발 공격이 강화된다.
(페이블 2칸 소모)
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 한손 무게 5.1
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 B 기술 C 진화 -
페이블 아츠
인내의 휘두르기 힘을 모아 강하게 휘두른다.
길게 누르면 점점 더 강한 공격을 발동한다.
(페이블 1칸 소모)
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입수 방법
잊혀진 시간 II 제레타 지하시설의 냉기 밸브를 잠궈서 냉기 때문에 못 들어가던 지역에서 입수.
  • 날(둔기): 3개의 램프가 특징인 묵직한 둔기 날. 묵직한 무게만큼 공격력도 높아서, 대형 둔기 날도 아닌 일반 둔기 날 판정임에도 10강시 무려 264라는, 대검 날 급 공격력을 자랑한다. 그럼에도 대검/대형 둔기는 아닌 만큼 이들보다 빠른 공속은 덤. 공격을 가드할 때마다 램프에 하나씩 불이 켜지고 차지 강공격을 맞추면 불 켜진 램프 개수에 비례해 강력한 폭발이 일어나서 최대 24%의 추가 대미지를 준다. 페이블 아츠를 사용하면 20초간 램프 3개가 켜진 상태로 유지되고, 모든 공격에 폭발이 일어나며 일반 공격은 9%, 차지 강공격은 30% 추가 대미지를 준다. 폭발은 과열 상태이상을 일으키지 않는다.

    반드시 이 무기로 가드를 할 필요는 없고, 리전 암 이지스로 가드해도 램프 스택은 쌓인다. 페이블 아츠를 켠 상태로 이지스로 가드 공격을 반복하면 폭발로 인해 강화된 가드 공격으로 쉽게 상대 자세가 무너지는데, 이 때 강공 차지 한 번 먹여주는 식으로 운용할 수 있다. 막아낸 만큼 강하게 갚아준다는 의미에서 '라 벤데타(복수)'라는 이름 값을 제대로 하는 무기. 애초에 가드 위주의 운용을 전제로 설계된 무기이기 때문인지, 쾌적한 공격 속도에 비해 가드 시 데미지 감쇄율은 파이프렌치 머리, 살아있는 인형들의 도끼 날처럼 거대하고 무거운 날과 동급인 70%대라 퍼펙트 가드를 못하더라도 일반 가드만으로도 안정성은 물론 데미지까지 확실하게 챙기며 게임을 풀어나갈 수 있는 강력한 날이다. 이 날을 사용하는 것만으로도 상당히 게임의 난이도가 낮아지는 것이 체감이 될 정도.
  • 자루(한손): 전반적으로 전진성이 강한 DLC 무기들의 무브셋을 대표하는 무기로, 약공격과 강공격 모두 전진성이 매우 강하다. 약공 한 번에 구르기 한 번 이상의 거리를 단숨에 좁히며 타격할 수 있을 정도로, 이러한 무브셋을 바탕으로 가드 중심 운용을 하면 가드백으로 밀려난 거리를 쉽게 복구하며 타격할 수 있다. 거의 자석에 달라붙는 것마냥 공격이 빨려들어간다는 느낌. 약공격 1타 모션과 강공격 2타 모션이 무기를 바로 위로 들어올려 아래로 내려치는 것이라 좁은 공간에서 적을 상대해도 약공격-강공격-약공격-강공격을 반복하면 무기를 휘두르다 벽에 걸릴 일도 없다. 심지어 강공격에는 공격 도중 약간의 강인도 보정이 붙어서 약한 공격들은 씹으면서 맞딜을 넣을 수 있고, 이런 한손 자루치곤 그로기도 잘 거는 편. 모션도 우수하면서, 보정치도 기본 동력 B/기술 C로 훌륭해 고레벨존에서 단순 공격력도 높게 잡힌다.

    자루 부분에는 회전톱니가 있어 강공 차지시 날 부분이 축회전을 하는데, 라 벤데타 날에 램프가 차있다면 이 때 폭발이 다단으로 함께 일어나며 추가적인 대미지를 준다. 이런 시너지를 감안하면 굳이 다른 날과 조합할 필요 없이 라 벤데타 날과 세트로 쓰는 게 개발진의 의도인 모양. 물론 다른 날을 달아줘도 경쾌한 공격 모션과 준수한 모션 배율 덕에, 다른 날과 사용하더라도 아주 강력한 자루다. 가벼운 날을 달면 빠른 공속 대비 높은 피해를 넣는 강공 덕에 굉장히 높은 DPS를 발휘하고, 무거운 날을 달아도 여전히 준수한 공속과 더 높은 일타 대미지 덕에 적을 더 안정적으로 상대할 수 있다.

    전반적인 성능은 훌륭한 자루이긴 하나, 모션상 소소한 단점이 있다. 강공 차지의 공격 판정이 타격 시작/중간/끝 이렇게 세 구간에 걸쳐서 대미지를 넣는 식이라, 적과 거리가 좀 있다면 강공 차지 공격의 시작 내지는 끝 부분이 적에게 맞지 않아 최대 대미지의 2/3 정도만 들어가는 경우가 종종 있다. 모션 자체의 전진성이 좋긴 하지만, 이 대미지 판정 때문에 강공 차지는 되도록 적에게 접근해서 사용하는 것이 추천된다.

    이처럼 강공 차지가 3연타 판정인 것은 통상적으론 단점에 가까운 특성이긴 하나, 이 특수한 강공 판정으로부터 이득을 보는 날들도 있는데, 바로 치명률이 달린 폭군 암살자의 단도/피스톨 착암기 날. 둘은 찌르기 날이라 베기 특화인 라 벤데타 자루와 모션 연계성이 떨어지긴 하나, 강공 차지만큼은 예외다. 어떻게든 적을 최대한 여러 번 때려야 이득을 보기 좋은 치명타 날들한테, 폭군 암살자의 단도 날 기준 둔기 날 단 약공보다 시전이 조금 느릴 정도로 빠르고 3연타 판정인 라 벤데타 자루의 강공 차지는 시너지가 굉장히 좋은 모션이다. 다른 모션들은 연계가 나빠 버려야 하긴 하나, 이를 감안하더라도 두 날과 라 벤데타 자루의 강공 차지 간 연계가 예상외로 강력한지라, 서로 모션 연계가 안 되는 날과 자루의 조합치고는 성능이 우수한 조합.

    자루 페이블 아츠는 인내의 내려치기와 비슷하게 3단 차지 공격을 하는데, 이름처럼 내려찍는 인내의 내려치기와 달리 한 바퀴 빙글 돌아 골프를 치듯이 위로 올려친다. 공격 범위가 더 넓어서 맞히기는 더 쉽지만, 대미지 자체는 약 10% 정도 열세다. 크라트 경찰봉 자루와 연계해 40% 가량의 딜뻥을 볼 수 있는 인내의 내려치기와 달리, 날 쪽엔 그 정도의 단타 공격력 딜뻥을 지닌 페이블 아츠가 없는 관계로 인내의 휘두르기 쪽의 딜 고점도 유의미하게 낮은 편. 맞히기 쉬워진 대신 딜 포텐셜이 내려간 인내의 내려치기라 생각하면 편하다.

2.34. 아르케의 수호자☆

아르케의 수호자
Arche's Guardian
<nopad> 완성된 자를 위해 준비한 시험작 무기의 날.
전류가 흐르는 칼날은 사용자에게 완성된 자의 힘을 쥐어준다.

연금술사들은 언젠가 완성된 자가 나타날 거라고 믿었다.
거대한 번개를 휘두르는 교단의 수호자가.
완성된 자를 위해 준비한 시험작 무기의 자루.
고전압의 코일을 장착해 번개의 힘을 쏘아낼 수 있다.

연금술사들에게 번개는 곧 신성한 힘 그 자체였다.
그들은 이 무기에도 응당 그 힘이 깃들어야 한다고 생각했다.
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유형 도검 무기 내구도 150 무게 8.7
공격 유형
베기 O 찌르기 O
공격 능력
물리 공격력 122 전격 공격력 122
펄스전지 충전 9.75 페이블 충전 443
가드 능력
가드 시 피해 감소율 48.88
페이블 아츠
뇌전 낙뢰를 불러 날을 강화시킨다.
일시적으로 공격이 빨라지고, 회피도 강화된다.
(페이블 2칸 소모)
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유형 한손 무게 3.5
공격 유형
베기 O 찌르기 O
능력 보정
동력 D 기술 C 진화 B
페이블 아츠
전류 방출 전류를 방출하여 전방의 적들에게 전격 피해를 입힌다.
길게 누르면 전류를 지속적으로 방출한다.
(페이블 2칸 소모)
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입수 방법
잊혀진 시간 III 에르고 채굴장 별바라기 위쪽 절벽
  • 날(도검): 락사시아가 쓰던 무기의 프로토타입이라는 설정으로, 생긴 것부터 그와 비슷하다. 차이점은 락사시아가 쓰던 것은 거대한 대검이었고, 이 쪽은 평범한 한손검 크기라는 점 정도이다. 기본적으로는 평범한 사거리, 무게, 데미지를 가졌으며, 베기와 찌르기를 모두 지원하는 날이기도 하다.

    날 운용의 핵심은 페이블 아츠인 '뇌전'으로, 사용시 락사시아처럼 검을 머리 위로 뻗어 번개를 받은 뒤, 잠시동안 날과 온몸에 전기가 흐르는 이펙트가 생기며 강화 효과를 얻는다. 날에 전격 속성이 붙고 공속이 증가하는 효과가 있으며, 이것만으로도 페이블 2칸 소모짜리 강화효과 치고는 상당히 좋은 효과지만, 회피 강화 효과까지 붙는다.

    효과 지속시간 중 회피하면 마치 락사시아가 2페이즈에서 달려올 때처럼 번개 이펙트와 함께 기존 회피보다 약간 긴 거리를 점멸한다. 기존의 회피는 2번 연속으로 누를 시 회피 후 구르기가 되는 반면, 강화된 점멸은 구르기 없이 점멸만 나가며, 스태미너만 있다면 구르기가 섞이는 기존의 회피와는 다르게 거의 딜레이 없이 계속 쓸 수 있어 조금만 익숙해지면 적들을 손쉽게 농락할 수 있다. 이러한 점들 때문에 적들의 공격을 넉넉히 회피했다가 순식간에 다시 거리를 좁히는 식의 플레이가 매우 수월해진다. 참고로 점멸하는 동안 몸이 사라지는 이펙트가 있으나, 적들의 퓨리 어택까지 회피할 수는 없다.
  • 자루(한손): 한손검 자루로, 기본 모션은 평범한 편이다. 자루 페이블 아츠는 전류 방출로, 일직선상으로 상당히 긴 거리의 전류를 뿜으며, 길게 누르면 전류를 지속적으로 방출한다.

2.35. 침묵 설교단의 메이스☆

침묵 설교단의 메이스
Silent Evangelists' Mace
<nopad> 우로보로스의 뱀을 형상화한 둔기의 머리.
그 무게는 침묵의 가치를 상징한다.

침묵 설교단의 교리는 단 하나, 침묵이다.
이들의 설교는 죽음이고, 처형이며, 교단의 적에 대한 말살이다.
우로보로스의 뱀을 형상화한 둔기의 자루.
자루에는 해방을 갈망하는 죽음들이 감겨 있다.

시몬의 칼날인 침묵 설교단의 발밑에는 언제나 죽음이 흐른다.
그 죽음은 그들의 또 다른 비밀이 되어 침묵을 낳는다.
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유형 대형 둔기 무기 내구도 117 무게 9.0
공격 유형
베기 O 찌르기 X
공격 능력
물리 공격력 125
펄스전지 충전 11.60 페이블 충전 465
가드 능력
가드 시 피해 감소율 57.68
페이블 아츠
산성 분사 전방에 산성 안개를 분사한다.
전방 일정 거리 내 적에게 산성 피해를 발생시킨다.
(페이블 1칸 소모)
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{{{#!folding [ 자루 상세정보 ]
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유형 장대 무게 5.0
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 B 기술 C 진화 -
페이블 아츠
연계 보복 휘두르기 전방을 강하게 벤다.
공격을 가드한 직후에 사용하면 위력이 더욱 강력해지며, 페이블 슬롯을 추가로 소모하여 연계 공격을 발동할 수 있다.
(페이블 2~3칸 소모)
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입수 방법
잊혀진 시간 IV 얼어붙은 바닷기 뒤 난파선 뱃머리
  • 날(대형 둔기): 페이블 아츠 산성액 분사 사거리가 꽤 길다. 대략 크라트 호텔의 팔 달린 연습 인형의 어그로 범위 밖에서 시전해도 닿을 정도로, 긴 찌르기 날+자루 조합들의 약공과 사거리가 비슷한 수준이다. 이 산성액 분사는 자체적으로 그로기를 터트리진 못하지만, 대신 그로기 피해량이 이런 공격치곤 상당히 높으며 공격 속도도 그리 굼뜨지 않다. 산성액의 피해량은 자루의 진화 보정이 높을수록 증가하며 강화를 마친 상태로 진화 보정이 A 이상인 자루와 조합하면 페이블 칸 당 피해량이 굉장히 높은데, 진화 50 기준 부식이 걸리지 않은 상대에게도 페이블 1칸 당 2,000 이상의 대미지를 뽑아내면서 부식까지 거는 데다가, 상황에 따라선 엘리트 몹 내지는 보스에게도 경직을 연속으로 걸 수 있다. 쓸 일은 적겠지만, 어느 정도 육성된 캐릭터에서 페이블 5칸을 다 쓰면 다섯 자릿수 딜은 나오고도 남는다. 페이블 아츠 피해량은 순수히 진화 스탯에만 영향을 받으므로, 페이블 아츠의 피해량을 가장 높게 끌어낼 수 있는 진화 빌드에서 특히 높은 성능을 자랑하며, 페이블 아츠 위주로 활용하는 것이 추천된다.

    한편 날 자체의 분류는 대형 둔기지만, 날의 실 성능은 둔기와 대형 둔기 날의 혼종에 가깝다. 만랩 공격력이 236으로 대형 둔기치곤 굉장히 낮고, 가드 능력도 대형 둔기 중 뒤에서 1위인 57.68이라 대형 둔기 날에서 기대되는 깡 공격력과 가드 안정성이 떨어지지만, 그 대신 날 중량은 9.0으로 둔기 날 기준으로도 가볍고 모션 속도도 대형 둔기치고 빠르며, 그로기 수치는 대형 둔기답게 통상적인 둔기들보다 높다. 분류만 대형 둔기 날이지 실질적으론 그로기를 더 잘 걸고 페이블 아츠도 강력한 둔기 날이다. 둔기 날인데 공격력과 가드 능력이 대형 둔기급에 중량도 묵직한 라 벤데타 날과 정확하게 반대되는 스탯 구조다. 고로 약간 낮은 공격력을 높은 그로기 피해량과 그로기 피해량 대비 빠른 모션으로 메꿀 수 있는 상황이라면, 페이블 아츠 없이도 충분히 준수한 성능을 뽑아내는 날이다.

    여담으로 어떤 자루와 조합하더라도 특정 측면에선 반드시 역시너지가 나, 본편의 산성 대곡도 이상으로 자루들과의 궁합이 골때리는 날이다. 날의 대형 둔기치고 빠른 모션 속도 덕에, 강공 차지 위주로 운용하는 진화 보정 없는 자루를 붙여줘도 성능 자체는 준수하나, 날 페이블 아츠의 대미지는 진화 보정만 받기 때문에 페이블 아츠 딜을 포기해야 한다. 반대로 진화 보정이 달린 자루를 달아주면 페이블 아츠의 딜이야 크게 상승하나, 기본적으로 물리 공격력만 있는 날인 만큼 나머지 공격들은 전부 동력/기술 보정만을 적용받기에, 평타/강공 등 페이블 아츠 이외의 딜을 포기해야 한다. DLC 일반 무기들 중에선 꽤나 이례적으로 일장일단이 상당한 날.
  • 자루(양손): 약공, 강공 모두 전진성이 매우 강한 동작을 가지고 있다. 약공/강공 무브셋 자체의 전진성이 강해 전체적인 사용감은 나쁘지 않다. 다만 양손 자루인 만큼 공격 전 선딜레이가 길어, 라 벤데타처럼 공격을 하는 동시에 튀어나가는 느낌보단 일단 이동을 먼저 하고 이후에 공격이 따라오는 식이라, 잘못 활용하면 그냥 먼저 가서 맞기만 하는 그림이 나올 수 있으므로 어느 정도 적응이 필요하다.

    이 자루의 무브셋 중 가장 특기할 만한 것은 강공 차지. 360도에 가까운 반경을 전진하면서 횡베기로 공격하는 2연타 공격인데, 1타는 전체 대미지의 약 40%, 2타는 약 60%를 넣으며, 2타는 평범한 대검 날만 달아도 한 방에 크라트 호텔의 팔 달린 연습용 인형[23]의 그로기를 띄울 정도로 경직치가 높다. 2타가 핵심이긴 하나 1타의 경직치가 낮은 것도 아니라, 1-2타를 다 때리면 경직치 낮은 도검 날을 달고 있어도 연습용 인형들의 그로기를 한 방에 터트린다. 경직치가 원체 높은 만큼, 거리를 약간 벌려둔 후 강공 차지를 쓰며 들어갔다가 빠지는 식으로 교전하면, 엘리트 몹들의 경직 및 그로기도 빨리 띄울 수 있다. 다만 모션 후딜레이가 약간 긴 편이라, 무지성으로 남발하면 역공받고 사망하기 쉬우니, 적 패턴 사이 시간이 있을 때 사용하는 게 적절하다.

    또한 강공 차지는 자루의 끝부분을 잡고서 전진하면서 넓게 휘두르는 모션이라, 사거리 짧은 날을 달아줘도 공격 범위가 상당히 넓고, 아예 뼈톱 날처럼 사거리 긴 날을 달아주면 좀 모여있다 싶은 적들은 강공 한 방에 싹쓸이할 수 있다. 이렇게 공격 범위도 넓으면서 모션 배율도 높게 책정된 것인지, 대미지도 2타를 다 넣을 경우 그 느린 살아있는 인형들의 도끼 자루 강공 대비 겨우 10% 정도만 열세다. 훨씬 넓은 범위에 비슷한 대미지를 가하는 것에 비해, 딜 감소가 굉장히 적은 셈. 우월한 공격 범위/대미지 덕에, 적 여럿을 상대하는 상황에서도, 거리를 좀 벌려둔 후 이 자루의 강공 차지를 써주면 잡몹 정도는 손쉽게 정리할 수 있다. 엘리트 몹 상대로도 높은 대미지 덕에 유효타를 먹이기 좋은 건 덤. 여기에 자루 자체의 보정치도 기본 동력 B/기술 C라, 레벨 상승에 따른 딜 증가가 상당히 체감된다. 양손 자루답게 모션 보정이 좋아서 소형 무기 날을 달아줘도 딜이 우수하긴 하나, 이미 상당한 강공 차지 사거리와 대미지를 극한으로 끌어올릴 수 있는 대형 무기 날과의 궁합이 더 좋다.

    다만 강공 차지가 강력한 자루이긴 해도, 강공 차지의 시전 자체는 빠르진 않은 만큼 각을 잘 보고 사용해야 하며, 넓은 범위를 횡베기로 공격하는 모션이라 벽튕도 심해, 좁은 복도가 많은 맵에선 활용도가 떨어진다는 단점은 있다. 복도 공간에선 종베기 공격인 대시 약공을, 난전 중 강공을 차징할 각이 안 보인다면 강공 차지의 열화판에 가깝긴 해도 모션이 더 빠르고 공격 범위는 마찬가지로 넓은 대시 강공을 사용하는 게 좋다.

    페이블 아츠는 대형 파이프렌치 자루처럼 가드 카운터 스타일로, 페이블 아츠 2-3칸을 소모한다. 첫 타격은 2칸, 후속타가 1칸을 추가로 소모해 총 3칸 소모. 다만 2연타 형식이고, 1타보다 2타가 딜이 더 많이 들어가기 때문에, 퍼펙트 가드 후 첫 공격의 대미지만 증폭시키는 극복의 아뮬렛과의 궁합은 가드 카운터형 페이블 아츠임에도 아쉬운 편이다. 후속타는 시전이 느린 것치곤 시전 중 강인도 증가도 적기 때문에, 후속타 연계는 패턴 막타시에나 안전하게 적중시킬 수 있다. 총합 대미지 자체는 대형 파이프렌치 자루의 가드 카운터보다도 높지만, 파이프렌치 쪽은 단타형에 페이블 아츠 2칸 소모인 걸 감안하면 가성비가 나쁜 편이다.

3. 특수 무기

날과 손잡이가 일체형이어서 분리가 불가능한 무기. 다만 분리가 불가능할 뿐 날 강화와 손잡이 변형 모두 가능하다.

대부분이 알리도로[24]에게서 교환할 수 있는 보스 에르고 교환 무기이며, 딱 하나만 획득 경로가 다르다. 강화는 +5까지 가능하며 +3까지는 약속의 그믐달 월석이 1/2/4개가 요구되며 +5까지는 약속의 보름달 월석이 1/2개가 요구된다. 풀강까지 요구되는 총 에르고는 무기당 1440.

여담으로 게임 시스템 상으로는 분리가 불가능하지만 게임 파일 자체는 날/손잡이가 분리되어 있어서 모딩을 통해 콘솔 명령어 기능을 넣으면 날/손잡이를 따로 생성이 가능하다. 이 경우 특수 날+일반 손잡이는 유제니한테 조합이 가능하지만 특수 손잡이가 들어가면 선택해도 조합이 안 된다. 아예 손잡이+날 조합이 된 무기 생성 커맨드를 사용할 경우 모든 조합이 가능하며, 대부분의 경우 원본 무기의 날과 손잡이 페이블 아츠가 정상적으로 작동한다. [25]

DLC에서 나오는 무기는 ☆표시를 한다.

3.1. 일곱 가지의 태엽보도

일곱 가지의 태엽보도
Seven-coil Spring Sword
<nopad> 파일:일곱 가지의 태엽보도.png 공방탑에 보관되어 있던 일곱 가지의 태엽보도.
그 제페토조차 이 정교한 걸작을 다시 만들어내지 못했다.

일곱 개의 칼날에 일곱 개의 ##를.
동방의 유물에 새겨진 채 남아있던 문구는 공방 기술자들에게 영감을 주어 시대의 걸작을 만들어냈다.
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{{{#!folding [ 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 양손 대검 무기 내구도 100 무게 18.7
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 B 기술 C 진화 -
공격 능력
물리 공격력 130
펄스전지 충전 12.40 페이블 충전 562
가드 능력
가드 시 피해 감소율 61.34
페이블 아츠
일곱 개의 폭발 전방을 강하게 내려 찍는다.
내려 찍을 때 연속적으로 폭발이 일어나 전방의 적들에게 피해를 발생시킨다.
(페이블 3칸 소모)
가드 패리 적의 공격에 맞추어 사용하면 해당 공격을 튕겨내고 강력한 공격을 발동한다.
(페이블 1칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 I 축제 인도자 처치 후 퍼레이드를 이끄는 자의 에르고로 교환

이름과 외형을 보면 알겠지만 스팀펑크 스타일로 어레인지한 칠지도다.[26]

회피 공격에 찌르기 동작이 있고 나머지는 전부 베기 무브셋을 가지고 있다. 날 페이블 아츠는 종베기 모션으로 전방으로 긴 직선형 충격파를 방출하는데, 종베기의 칼날 충돌 대미지와 충격파 대미지가 따로 계산되기 때문에 가까이에서 맞춰야 제대로 된 화력이 나온다. 또한 종베기 직접 타격은 여타 3칸짜리 페이블 아츠들처럼 흰체력인 적을 그로기 상태로 만들 수 있다. 이 페이블아츠는 적이 가드할 경우 밀려나서 추가타를 맞는 판정이라 방패를 사용하는 몬스터를 상대로 매우 효과적이다. 피해량은 3천 정도가 나오는데 높은 편은 아니라서 보스전에선 가드 패리를 중점으로 사용하게 된다. 가드 패리도 딜이 3천 정도가 나오기 때문에 이쪽이 훨씬 효율적이다.

성능 자체는 꽤 좋은 편이다. 대부분의 영역에서 딱히 특출난 점이 없지만 모자란 점도 없고[27], 자루 페이블 아츠인 가드 패리가 상당히 성능이 좋기 때문에 익숙해지기만 하면 보스의 패턴들을 죄다 쌈싸먹고 적은 페이블 소모로 높은 딜을 욱여넣을 수 있어 상당히 쓸만하다는 평가를 받는다. 물론 대검형 보스무기중엔 회차 분쇄기인 아르크의 성검이 있으나 룩이 호불호가 강해서[28] 룩도 황금색 대검으로 적당히 잘 빠진 태엽보도도 나름 선택률이 높다.

여담으로 툴팁에선 찌르기가 없고 베기만 있다고 나와있지만 구르기 후 평타가 찌르기다.

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 129→130

3.2. 에티켓

에티켓
Etiquette
<nopad> 파일:에티켓.png 서자들 스토커 수장이 애용했던 호신용 무기.
우산으로 위장할 수 있으며 기습의 순간 그 이빨을 드러낸다.

사교계의 기품은 무도회뿐 아니라 전장에서도 발휘된다.
서자들의 수장은 서로 다른 두 무대 위에서도 우아함을 잃지 않았다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 한손 단검 무기 내구도 100 무게 7.9
공격 유형
베기 X 찌르기 O
능력 보정
동력 D 기술 A 진화 -
공격 능력
물리 공격력 104
펄스전지 충전 8.30 페이블 충전 376
가드 능력
가드 시 피해 감소율 37.49
페이블 아츠
일격 찌르기 힘을 모아 전방으로 크게 찌른다.
(페이블 3칸 소모)
절대 반격 일시적으로 적의 공격을 완벽하게 막아낸다.
가드 성공 직후 페이블 아츠를 사용하여 추가 공격을 발동할 수 있다.
(페이블 2칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 II 버려진 파수꾼 처치 후 망가진 영웅의 에르고로 교환

외형이나 사거리, 무브셋을 보았을 때는 레이피어와 같은 도검류로 보이지만 단검으로 분류된다. 즉, 공속과 대미지는 단검 급으로 보면 된다. 하지만 빠른 공속에 비해 그로기 수치는 상당히 높은지, 경직도 잘 주고 그로기도 잘 쌓는 편.

차지 강공격 또는 날 페이블 아츠 발동 시 우산을 펼쳐 공격한다. 이 우산이 펴진 동안은 가드 판정이 있어 후딜레이 상황을 다소 안전하게 만들어준다. 그러나 눈 먼 자들의 쌍날창처럼 강공 내내 넉넉한 가드 판정이 있는 것은 아니고 기본적으로 회피 중심의 운용을 하게끔 설계된 레이피어류 무기이기 때문에 가드 판정의 활용도는 상당히 떨어진다.

날 페이블 아츠의 경우 평범한 3칸짜리 페이블 아츠지만 자루 페이블 아츠인 절대 반격은 상당히 특이한 반격기이다. 가드 패링, 쌍룡검 차지 강공격, 청룡언월도의 받아치기는 모두 타이밍을 맞추지 못하면 그대로 공격에 노출되는 리스크를 떠안아야 되지만 절대 반격의 경우 상당히 넉넉한 시간 동안 무조건 퍼펙트 가드 판정이 난다. 퍼펙트 가드 판정을 받기 때문에 퍼펙트 가드 시 내구도 회복, 최대 내구도 상태일 때 공격력 증가 효과를 해금하고 극복의 아뮬렛과 함께 쓰면 쌍룡검 차지 강공격이 3500, 청룡언월도의 강공 받아치기가 6000정도 나올때 피해량이 4000씩이나 나온다. 물론 저 둘과는 달리 페이블 게이지 소모가 상당하지만 퍼펙트 가드에 능숙하거나 페이블 촉매액을 자주 쓴다면 그리 거슬릴 정도는 아니라서 상당히 쓸만하다.

무기 성능과는 별개로 와룡: 폴른 다이너스티와의 컬래버레이션으로 와룡에서도 써볼 수 있는 두 자루의 무기 중 하나이다.

에티켓이란 이름과 외형이 우산인 것으로 보아 킹스맨의 패러디로 추정된다.

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 80→104

3.3. 아르크의 성검

아르크의 성검
Holy Sword of the Ark
<nopad> 파일:아르크의 성검.png 성 프란젤리코 대성당에 잠들어 있던 특대검.
특대검과 글레이브 형태로 변형이 가능하다.

아르크 성녀의 무기는 인형용으로 복제되어 크라트 행사에서 그 위용을 발휘했다.
그러나 전설 속의 그 신성함까지는 복제하지 못했다.
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{{{#!folding [ 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 양손/장대 대검 무기 내구도 100 무게 21.2
공격 유형
베기 O 찌르기 O
능력 보정
동력 B 기술 C 진화 -
공격 능력
물리 공격력 140
펄스전지 충전 11.50 페이블 충전 528
가드 능력
가드 시 피해 감소율 71.87
페이블 아츠(특대검)
인내의 내려치기 힘을 모아 강하게 내려친다.
길게 누르면 점점 더 강한 공격을 발동한다.
(페이블 1~3칸 소모)
변형 무기를 장대 형태로 변형시킨다.
변형 후 일시적으로 스태미나 소모가 줄어든다.
(페이블 1칸 소모)
페이블 아츠(글레이브)
연계 베기 전방의 적을 벤다.
페이블 슬롯을 추가로 소모하여 다시 전방의 적을 벤다.
(페이블 1~3칸 소모)
변형 무기를 양손 형태로 변형시킨다.
변형 후 일시적으로 공격력이 증가한다.
(페이블 1칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 III 왕의 불꽃 푸오코 처치 후 왕을 위한 불꽃의 에르고로 교환

통칭 성검. 소울류에서 한 자루씩은 꼭 등장하는 특대검. 기본 베이스는 특대검이지만 페이블 아츠 사용 시 손잡이를 길게 잡아빼어 글레이브 형태로 바뀐다. 특대검 형태는 공격 속도는 느리지만 대미지가 좀 더 높고 대각선 형태로 베기에 지형에 걸려 튕길 위험이 적다. 글레이브 형태는 공격 속도는 빠르지만 대미지가 약간 낮고 완전한 가로 형태로 베기에 지형에 걸려 튕길 위험이 크다. 무기를 변형시킬 때 글레이브 형태는 스태미나 소비량 감소 버프가, 대검 형태는 일회성 공격력 증가 버프가 걸린다.[29]

특이사항으로는 글레이브 형태의 노차지 강공격이 매우 좋다. 선, 후딜레이는 소형 무기 수준인데 사거리가 매우 긴 찌르기 모션이라 다른 무기가 한 대 때릴 때 두 대는 때릴 수 있다.[30] 스테미나만 관리한다면 이 공격과 가드 두 가지만으로 게임을 클리어하는 것도 가능하다. 강공격은 강공격이라서 피해량도 1천이 넘고 심지어 경직도 잘 주는데 대부분의 엘리트 몹들은 노차지 강공격을 2번만 맞으면 바로 경직에 걸린다. 특히 일부 몬스터의 AI는 중거리에서 깔짝거리면서 플레이어가 헛방 치는 걸 유도하는데, 이 모션은 해당 몬스터들을 정면으로 카운터칠 수 있어서 필드에서 피로감을 크게 줄여준다.

다만 강공격은 차지를 안해도 스테미나 소모가 상당하다. 필드에선 몰라도 보스전에선 상당히 애로사항으로 작용하는데 스테미나를 거의 최대한으로 높이고 무게를 가벼움으로 맞추면 할만하지만 그게 아니면 페이블 아츠로 스테미나 소모를 줄이고 강공을 쓰는 게 좋다.

소울류에 등장하는 일명 국밥무기. 딱히 꽂히는 무기가 없다면 들면 된다. 특히 가드 능력은 특수 무기들 중 최고 수준이라 안정적인 플레이에 도움이 된다.

보통 공속과 리치가 우수한 글레이브 형태를 메인으로 쓰게 된다. P 기관 패시브 중에 부활 시 페이블 게이지를 1칸 채워주는 걸 장비해두면 부활 후 곧바로 변형할 수 있어 에르고를 회수하는데 약간이나마 도움이 된다.

특대검 형태는 필드에서 활용하기는 어렵지만, 보스전에선 페이블 아츠를 활용할 수 있다. 글레이브에서 대검으로 전환 시 경찰봉 손잡이 페이블 아츠처럼 1회성 대미지 증가 버프가 걸리는데, 약 1.5~1.7배 가량 대미지를 올려준다. 대검 형태의 페이블 아츠는 인내의 내려치기로, 페이블 3칸을 사용해 차지를 끝까지 하면 강력한 단타 공격을 먹인다. 활용하기 쉬운 글레이브 모드로 그로기를 만들고, 그로기 발동시 대검으로 전환한 후 즉시 페이블 3차지를 박아주는 식의 운용이 가능한 것. 버프가 적용된 3차지는 페이탈 어택 따위와는 비교도 안되는 강렬한 한방 대미지를 자랑하는데, 딜 고점 자체는 대형 파이프렌치+크라트 경찰봉 조합보다도 소폭 우위다. 준비 속도 차이와 페이블 소모량 차이 때문에 연속 사용 속도는 밀려 완전한 상위호환이진 않지만, 사용이 편리한 글레이브 모드 덕에 운용이 더 간단한 면도 있으므로, 서로 장단점이 명확하다고 생각하면 된다.

애초에 특대검 형태를 쓰겠다면 또 못쓸 건 없다. 기본적으로 공격력이 굉장히 높고 공격 속도가 느린 대신 그로기량이 상당하기 때문에, 평타든 강공이든 운용 난이도가 있을지언정 성능 자체는 상당하다.

여담이지만 이 성검은 성녀가 사용했던 성검으로, 명칭을 잔 다르크의 성인명인 아르크의 요안나에서 따온 것으로 보인다. 단 철자는 다르다.

3.4. 약속의 트리아이나

약속의 트리아이나
Trident of the Covenant
<nopad> 파일:약속의 트리아이나.png 트리스메기스투스의 유산에 잠들어 있던 의장용 삼지창.
고대의 왕을 모시던 대전사의 것으로 추정된다.

바다의 전사는 저주받은 유적으로부터 사람들을 지키기로 맹세했다.
그 맹세는 살점이 녹색으로 짓이겨질 때까지 이루어졌다.
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{{{#!folding [ 상세정보 ]
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유형 양손 둔기 무기 내구도 117 무게 16.4
공격 유형
베기 O 찌르기 O
능력 보정
동력 C 기술 B 진화 -
공격 능력
물리 공격력 122 치명률 30.00
펄스전지 충전 9.80 페이블 충전 450
가드 능력
가드 시 피해 감소율 55.89
페이블 아츠
연계 돌진 찌르기 전방을 돌진하여 찌른다.
페이블 슬롯을 추가로 소모하여 제자리 점프 후 크게 내려 찍는다.
(페이블 2~3칸 소모)
가드 패리 적의 공격에 맞추어 사용하면 해당 공격을 튕겨내고 강력한 공격을 발동한다.
(페이블 1칸 소모)
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입수 방법
챕터 IV 타락한 대주교 안드레우스 처치 후 일그러진 천사의 에르고로 교환

찌르기 중심의 좋은 무브셋과 치명타 30%를 바탕으로 안정적인 화력과 좋은 범용성을 보여주는 무기. 기술 빌드의 아르크의 성검 포지션.

대시 강공격이 선후딜이 매우 짧고 약간의 도약 성능도 있으며 강공 풀차지 또한 사거리가 상당한 편이라 히트 & 런 플레이에 특화되어 있다. 다만, 반대급부로 기본 공격 자체는 매우 평범하고 다소 느린 편이다.

날 페이블 아츠는 전방으로 약간 돌진한 뒤 도약하며 찔러내린다. 강공격 판정을 가져 히트 시 그로기 상태로 만들 수 있고 전체적인 모션이 짧은 편이므로 차지 강공격이 애매한 상황이라면 날 페이블 아츠를 통해 그로기를 만드는 것도 좋은 선택이다. 자루 페이블 아츠는 패리형 아츠로 성공 시 강하게 한번 공격한 후 뒤쪽으로 먼 거리를 도약하며 거리를 벌린다. 이 거리는 정확하게 강공풀차지의 최대사거리까지 도약하므로 보다 안전한 상황에서 강공차지 후속타를 넣어줄 수 있다.

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 115→122

3.5. 퍼펫 더 리퍼

퍼펫 더 리퍼
Puppet Ripper
<nopad> 파일:퍼펫 더 리퍼.png 한때 크라트에 피안개를 흩뿌렸던 사슬낫의 자루.
태엽 장치를 이용해 사슬을 자유자재로 늘리거나 감을 수 있다.

크라트에는 웃는 얼굴의 쾌락 살인마에 대한 도시전설이 있다.
그의 심장은 태엽으로 이루어져 있었다고 한다.
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{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 장대 도검 무기 내구도 100 무게 16.4
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 C 기술 B 진화 -
공격 능력
물리 공격력 138
펄스전지 충전 11.65 페이블 충전 528
가드 능력
가드 시 피해 감소율 51.77
페이블 아츠
신속 올려베기 전방으로 빠르게 올려벤다.
(페이블 3칸 소모)
폭풍 회전베기 연속 회전하며 넓은 범위를 공격한다.
(페이블 3칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 VI 인형의 왕 처치 후 하얗게 불탄 왕의 에르고로 교환
일반 공격은 대체로 평이하나 강공격은 무기의 체인을 뽑아 늘리며 공격하는데, 공격 속도는 다소 떨어지지만 보이는 그대로 공격 범위가 굉장히 크게 늘어나서 다양한 상황에 대처하기에 용이하다. 게다가 강공격 풀차지는 안 그래도 넓은 강공격의 범위가 두 배 가까이 더 넓어져 거의 원거리 공격이 아닌가 싶을 정도의 범위를 보여주므로 운용 편의성이 굉장히 좋고 특히 보스급 적에게 그로기를 유발시키는데 매우 유리하다. 강공격이던 강공격 풀차지던 휘두르는 2연타 공격이 지형을 무시하고 공격하여 오브젝트에 가로막히거나 벽에 걸리는 경우가 없다. 스탭 후 도약 공격의 전진성이 보기보다 상당하기 때문에 몬스터의 맹공을 피해 백스탭으로 뒤로 빠졌다가 역공을 가하는데도 상당히 좋은 성능을 보인다. 자루 페이블 아츠도 어마어마한 범위에 연타를 날려서 좋은 성능을 보인다.

날 페이블 아츠의 경우 시전 속도는 무난하고 피해량이 평균적으로 3500정도로 높은 편은 아니지만 사거리가 상당히 길어서 그로기 터뜨리는데 상당히 유용하다. 자루 페이블 아츠의 경우 그로기를 터뜨리는 기능이 없고 시전 시간이 긴 대신 여러번 공격하고 좌우, 후방으로도 공격이 가능하니 잡몹들에게 둘러쌓이는 상황을 타개하는데 쓰기 좋다. 피해량은 마찬가지로 3500정도는 나온다.

지형을 무시하고 넓은 범위를 공격한다는 점에서 필드에서 벽을 사이에 두고 적을 안전하게 정리가 가능하다. 또한 검은 토끼단 2차전과 같이 맵 내에 지형물들이 있는 경우에도 매우 강력하다. 페이블 아츠가 아니면서도 여러 적들을 한 번에 공격할 수 있고, 지형과 튕김을 무시한 공격을 원거리로 휘두를 수 있다는 점에서 여러모로 휴대하고 다니면 쓸모가 많고 난이도를 꽤 낮춰주는 좋은 무기이다.

단점으로는 가드 효율이 낮아서 때문에 리전 암을 이지스를 착용해 보완하거나, 아니면 회피나 퍼펙트 가드를 기가 막히게 해야만한다. 일반적인 가드를 너무 활용하다간 필드에서도 피가 쭉쭉 빠지는 게 눈에 보일 지경. 아울러 일반강공도 선딜레이가 긴 편이고, 차지강공은 시간이 소요되는 게 눈에 띄게 길다. 보통 연타형 강공에서 그로기를 거는 판정은 가장 마지막 공격에 있는데 느린 선딜에 2회에 걸린 공격이다보니 첫타는 맞고 후속타는 피격으로 인해 맞추지 못하는 경우도 발생한다.

모티브는 이름과 설명에서 유추할 수 있듯이 잭 더 리퍼인데, 무기 자체 설명을 보면 수수께끼의 왕 알레키노가 연쇄 살인을 저지르고 다닐 때 사용했던 무기로 보인다.[31]

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 132→138

3.6. 얼어붙은 만찬

얼어붙은 만찬
Frozen Feast
<nopad> 파일:얼어붙은 만찬.png 연금술사가 만든 에르고 결정검의 날.
가공되지 않은 날은 충격을 받을 때마다 깎여나가지만 안정화되면 마치 시간을 역행하듯 복구된다.

연금술사들이 아무리 가공해도 검에서 떨어져 나간 결정은 거짓말처럼 원상복구되었다.
마치 시간을 품고 있기라도 하듯이.
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유형 양손 대검 무기 내구도 84 무게 31.1
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 B 기술 C 진화 -
공격 능력
물리 공격력 167
펄스전지 충전 16.00 페이블 충전 640
가드 능력
가드 시 피해 감소율 70.00
페이블 아츠
해방 즉시 무기를 해방시킨다.
일시적으로 공격속도가 증가한다.
(페이블 1칸 소모)
일격 베기 힘을 모아 전방으로 크게 벤다.
(페이블 3칸 소모)
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입수 방법
챕터 VII 챔피언 빅토르 처치 후 다시 태어난 챔피언의 에르고로 교환

기본 상태일 땐 최악의 공격 속도를 자랑하는 무기지만 적을 공격하여 무기를 해방시키면 공격 속도가 점점 빨라진다.[32] 하지만 이 상태도 금방 되돌아 가기에 페이블 아츠도 섞어가며 무기 해방을 유지시킬 필요가 있다. 기본적으로 특대검 상태의 성검과 동일한 무브셋을 가지고 있지만 해방 전에는 공격 속도가 성검보다도 느리고, 해방 후에는 특대무기와 대검 사이쯤 되는 적당한 공격 속도를 보여준다.

무기의 성능을 요약하자면 압도적인 지속 대미지.[33] 평타 한 방의 데미지가 부의 대가와 비슷한 급으로 모든 무기들 중 최상급인데, 해방 후의 상당한 공격 속도와 더해지면 정말 막대한 평타 DPS를 뽑아낼 수 있다. 따라서 무기 운용은 주로 날 페이블 아츠로 해방을 시킨 뒤, 꾸준하게 평타를 쳐서 해방 상태를 유지하는 식이다. 자루 페이블 아츠는 피해량이 3500정도 나와서 낮은 편은 아니지만 기회비용 상 공속버프를 거는 쪽이 훨씬 이득이다.

무기 운용의 핵심 모션은 대시 강공격[34]차지 강공격. 대시 중 강공격은 소폭 전진한 후 내려찍는데 이후 강공격 추가 입력 시 빠르게 한 번 더 찍는다. 전진 거리까지 포함하여 넉넉한 사거리와 압도적인 딜량이 장점. 2타 풀차지 강공격은 아르크의 성검과 동일하게 횡으로 베어버리는데 대미지도 대미지지만 그로기 수치가 어마무시해서 일부 엘리트 몬스터는 강공격 풀차지만 맞아도 아무것도 못 할 정도. 다만 인간형 보스들은 해당 모션에 반응해 회피하거나 반격하므로 회피 공격 위주로 풀어나가게 된다.

리전 암 이지스와의 궁합이 매우 좋다. 가드 공격까지 업그레이드 한 이지스, P기관 내구도 최대 시 공격력 증가, 극한 개조의 아뮬렛, 신의 팔의 아뮬렛 조합이면 이지스를 올리고 가드 공격만해도 리게인 게이지가 1타마다 쭉쭉 차기 때문에 필드 진행이 매우 수월해지며, 웬만한 보스까지 손쉽게 클리어 할 수 있다. 물론, 퓨리어택은 조심해야 하지만 3회차에서 해금되는 P기관 '퓨리어택 가드 가능'까지 개방한다면 스테미너 관리만 잘해도 클리어 못하는 보스가 없을 정도로 강력한 조합이 된다. 너무 쉬워서 재미가 없을 정도.

후반부 천공관 이벤트에 필요한 무기기에 다른 무기들은 몰라도 이 무기 만큼은 1회차 때 교환해두는 게 좋다. 아르케 대수도원에서 얻는 천공관을 해독한 후, 무너지는 크라트에 나타나는 상인에게 가서 이 무기를 보여줘야 쿼츠와 붉은 여우의 사냥복을 얻을 수 있다.

과거에는 페이탈 어택 또한 공격 속도 증가 버프에 영향을 받아서 굉장히 빠르게 시전하는 모습을 볼 수 있었는데, 패치돼서 정상적으로 바뀌었다.

3.7. 쌍룡검

쌍룡검
Two Dragons Sword
<nopad> 파일:쌍룡검.png 만국박람회장 전시관에 있던 보검.
동방의 고요한 땅에 있던 어느 대장군환도라고 한다.

바다는 전사의 맹세를 기억한다.
사람들을 지키기 위해 과 함께 일어선 장군은 수십 번의 대전에서 외로운 승리를 거두었다.
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유형 한손 도검 무기 내구도 100 무게 12.9
공격 유형
베기 O 찌르기 O
능력 보정
동력 D 기술 A 진화 -
공격 능력
물리 공격력 107
펄스전지 충전 10.55 페이블 충전 423
가드 능력
가드 시 피해 감소율 47.16
페이블 아츠
연계 긴급 회피 전방으로 빠르게 회피한다.
페이블 슬롯을 추가로 소모하여 최대 2회까지 공격한다.
(페이블 1~3칸 소모)
칼바람 전방에 칼바람을 날린다.
전방 일정 거리 내 적에게 피해를 발생시킨다.
(페이블 2칸 소모)
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입수 방법
챕터 VIII 늪지대의 녹색 괴물 처치 후 인형을 먹는 녹색 사냥꾼의 에르고로 교환

이런 류 게임에 한 자루씩은 등장하는 동양풍 도검으로, 설명을 보면 알겠지만 이순신 장군의 쌍룡검이다.

스타일리시한 모션, 패리 판정이 존재하며 패리 성공 시 어떠한 모션도 강제로 캔슬시켜버리는 차지 강공격 등 익숙해질수록 그 강함을 체감 가능한, 소위 말하는 뽕맛을 충족시켜주는 무기.

기본 약공격은 1타 찌르기 이후 입력한 방향키 쪽으로 회피하며 베는데 이동 거리가 꽤 있어 절벽 등 낙사 위험이 있는 곳에선 주의할 필요가 있다. 기본 강공격은 뒤로 빠지면서 베는 1타 후 곧바로 추격을 가한다. 가장 중요한 차지 강공격의 경우 짧게 자세를 취하고 대기 상태에 돌입했다 공격 버튼을 때면 종베기를 날리는데 자세를 취하는 짧은 순간 패리 판정이 생긴다. 자루 페이블 아츠인 '가드 패리'와 비슷한 성능을 보여주는데도 일반 공격에 해당하며, 성공시 발동 시간동안 무적이 되며 상대의 모션을 캔슬시키고 공격을 가하는 '가드 패리'처럼 성공 시 그 어떠한 모션도 캔슬시킨다.[35] 인형의 왕의 불새 난격, 완성된 자 락사시아의 13타 연속 베기, 시몬 마누스의 난무 공격이나 최종보스 2페의 쌍검난무처럼 까다로운 연타 패턴들도 얄짤 없다. 사실상 제3의 페이블 아츠에 해당하는 기술. 일반적인 퍼펙트 가드나 '가드 패리'에 비하면 준비 동작이 긴 편이지만, 대신 패리 프레임도 좀 더 길어 판정이 널널하다.

차지강공격은 세팅이 갖춰질 수록 피해량이 어마어마하게 높아진다. 일단 쌍룡검의 패리는 퍼펙트 가드 판정을 받기 때문에 극복의 아뮬렛과 궁합이 좋고 p기관을 해방시키면 퍼펙트 가드시 내구도를 회복시킬 수 있는데 내구도 최대 시 공격력을 증가시켜주는 보조 효과들을 챙기면 피해량을 크게 증가시킬 수 있다. 여기에 p기관 보조 효과로 차지강공격 강화까지 챙겨주면 패리 성공시 웬만한 페이블 아츠보다도 딜이 더 높게 나오는 진풍경을 볼 수 있다.

날 페이블 아츠는 1회가 회피 2, 3회는 공격인데 딜레이 대비 대미지는 아쉬우나 회피의 이동 거리와 무적 프레임이 매우 뛰어나다. 엘든링의 사냥개의 스텝 전기와 유사한 수준의 이동거리와 무적시간을 자랑하고, 페이블 아츠 동작이기 때문에 플레이어의 무게 상태에도 영향을 받지 않는 유용한 회피기이다. 3회 모두 쓰기엔 여러모로 아쉬우므로 딜링용으로는 아래 자루 페이블 아츠를 주로 사용하게 될 것이다.

자루 페이블 아츠는 짧은 선후딜로 횡으로 베어 검풍을 날린다. 대미지는 보통이지만 짧은 선후딜과 좁은 지형에도 구애받지 않는 광범위 공격이 핵심인 모션으로 중간중간 견제타로 섞어넣기도 좋고 잡몹들 다수의 어그로를 끌어 앞이 막힌 상황에서도 한꺼번에 쓸어담아 상황을 타개할 수도 있다. 전방 및 좌우 범위가 생각보다 넉넉하기 때문에 페이블이 좀 남는다 싶으면 한번씩 털어내준다는 느낌으로 부담없이 사용해보자.

주의할 점은 가드 감쇄율이 40대로 상당히 낮기 때문에 퍼펙트 가드와 회피가 익숙하지 않다면 운영에 위험이 따른다. 강공 패리와 퍼펙트 가드가 숙련되지 않은 유저라면 아뮬렛으로 교환하는 게 낫다.

또한 가벼운 도 계열의 무기임에도 불구하고 스태미너 소모가 웬만한 대검 급으로 심한 무기다. 스태미너가 부족한 상태에서는 기껏 적의 패턴을 끊어내도 스태미너가 없어 딜타임을 놓치는 불상사가 상당히 자주 일어난다. 대검 계열보다도 스태미너 관리가 힘들어 다소 어려운 부분. 물론 스테미나 소모가 괴랄한 몇몇 무기들보다는 훨씬 널널한 편이니 무게를 가벼움으로 맞추고 레벨을 올리면 걱정할 정도는 아니다.

차지 강공 패링에서 비롯되는 이득은 분명 강력하지만, 기본 퍼펙트 가드 타이밍보다 한박자 더 빨리 시전해야되고 실패할 경우의 위험 부담도 크니 차지 강공에 너무 의존하려할 필요는 없다.

작중에서 검의 행적이 참 다사다난한데, 원래 만국박람회에 전시될 예정이었으나 인형 폭주 사태가 터져서 방치되었고, 그것을 어느 도둑이 훔쳐서 늪지대의 장물 보관 창고에 보관하려다 녹색 괴물에게 당하여 오염지대 최하단의 오물과 쓰레기 더미가 쌓여있는 장소까지 흘러들어간 것을 알리도로가 귀한 보물이라며 도로 주워온 것이다. 이 검을 입수한 뒤 유제니에게 가면 고향의 검이라며 반가워하는데 이 검이 어떻게 머나먼 타국의 만국박람회에 전시될 예정이었던 것인지 의아해하는 반응을 보인다. 아무래도 실존 쌍룡검의 행방이 묘연한 것을 게임 내에서도 녹여낸 듯 보인다.

많은 해외 유저들이 이 무기를 카타나라고 부르고 있다. 실제 환도와 카타나의 생김새에 유사점이 많기도 한데다 동아시아의 도검류가 카타나 이외에는 잘 알려지지 않았고, 게임 내에서 환도라고 언급되는 것은 녹색괴물을 잡고 호텔에 갔을 때 알리도로가 언급하고, 이후 알리도로에게 쌍룡검을 구입후 유제니에게 찾아갔을 때 두번째로 언급하는데, 막상 영문판에서는 hwando(환도)라는 단어가 들어가지 않고 "세이버"라고만 언급하기 때문이다. 그래서 해외 스트리머가 이 게임은 한국 게임이니 쌍룡검도 카타나가 아닌 다른 종류의 칼이냐고 물으면 한국인 시청자가 이에 긍정하고 Hwando라고 부른다고 채팅을 치는 것을 볼 수 있다.

적의 공격을 모두 끊어버리는 것이 최대 장점인 무기이지만 동시에 적의 공격을 모두 끊어버리는 것이 최대 단점인 무기로, 처음에야 강공패리 뽕맛에 재밌게 하지만, 적의 패턴을 전부 초반에 끊어버리기 때문에 하드코어성향의 유저들 사이에선 오히려 재미없어진다거나 적들 패턴을 죄다 잊어먹어 다른 무기 쓰기가 어려워진다는 평가가 보이곤 한다.

3.8. 우로보로스의 눈

우로보로스의 눈
Uroboros's Eye
<nopad> 파일:우로보로스의 눈.png 아르케 대수도원에 잠들어 있던 월륜검.
전설적인 연금술사가 손수 제작해 남긴 무기라고 한다.

필리푸스 파라켈수스는 연금술사 중에서도 전설적인 존재였다.
그가 우로보로스 표식을 본떠 만든 월륜검은 그 자체로 완전함을 상징한다.
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유형 한손 도검 무기 내구도 100 무게 16.5
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 C 기술 B 진화 -
공격 능력
물리 공격력 128
펄스전지 충전 11.90 페이블 충전 477
가드 능력
가드 시 피해 감소율 52.91
페이블 아츠
방황하는 달 전방으로 무기를 투척한다.
무기는 일정 시간 한 지점에 머물러 피해를 입히고 회수된다.
(페이블 2칸 소모)
폭풍 예고 잠시 동안 날을 공회전 상태로 만든다.
적 공격 시 적중 회수가 늘어나고 피해가 증가한다.
(페이블 2칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 XI 완성된 자 락사시아 처치 후 슬픈 광신도의 에르고로 교환
생긴걸 제외하곤 딱히 특이한 점은 없으나 스펙이 아주 훌륭한 무기이다. 풀강 기준 공격력이 280으로 상당히 상위권인데 모션이 느린 편은 아니라서 평타 딜이 괜찮고 여기서 자루 페이블 아츠를 쓰면 평타 딜이 1천이 넘게 나온다. 차지 강공은 2타로 나뉘어있지만 쓰기 불편한 정도는 아니다. 전체적으로 엄청 특출난 장점이 있는 건 아니지만 무난하게 강력한 무기이다.

날 페이블아츠 방황하는 달의 범위가 널널한 편이라 위쪽이나 아래쪽에 있는 적들한테도 사용이 가능하다. 그리고 사거리도 긴 편이라 원거리 잡몹 정리하기에 좋다

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 124→128

3.9. 부의 대가

부의 대가
Noblesse Oblige
<nopad> 파일:부의 대가.png 에르고 결정 나무로 만든 신비한 방망이.
적을 때릴수록 포자를 내뿜어 에르고 획득량이 증가한다.

부를 소망한 스토커는 노래를 좋아하는 악마와 계약해 방망이를 얻었다.
그 결과 그는 넘치는 에르고와 화석병을 함께 얻게 되었다.
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유형 양손 대형 둔기 무기 내구도 84 무게 24.7
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 A 기술 D 진화 -
공격 능력
물리 공격력 153
펄스전지 충전 16.15 페이블 충전 569
가드 능력
가드 시 피해 감소율 69.90
페이블 아츠
에르고 방출 전방을 내려 찍는다.
일정량의 에르고를 소모하면 적에게 강한 피해를 입힌다.
(페이블 3칸 소모)
버티기 일시적으로 적의 공격을 버틸 수 있게 된다.
(페이블 1칸 소모)
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입수 방법
챕터 XI 신의 팔 시몬 마누스 처치 후 신에서 추락한 자의 에르고로 교환

무기 설명을 보면 알겠지만 혹부리 영감의 그 도깨비 방망이다. 통칭 맛동산. 특수 무기들 중 유일하게 동력 보정이 A인 무기로 페이블 아츠도 에르고를 소모하여 피해를 입히는 거라 한방 대미지 하나는 최고봉인 무기. 2회차 이후 같은 에르고로 교환 가능한 깨어나는 신의 아뮬렛을 쓰고 그로기 중인 적에게 페이블 아츠를 먹이면 미칠듯한 대미지를 뽑을 수 있다.

대형 둔기 특성 상 모션이 꽤 느리고 스태미너 소모도 높지만 그에 비례하는 무식한 기본 데미지가 특징으로 단순하게 패턴 피하고 약공 1대, 틈이 길면 풀차지 강공 1대 혹은 페이블 1대 때리는 식으로만 해도 어느새 보스전 1페이즈가 끝날 정도로 강력하다. 위에서도 언급했듯 모션이 느리고 스태미너 소모가 격하기 때문에 욕심부리지 말고 데미지를 차근차근 누적시키는 전략이 유효하다.

유난히 대시 강공격의 거리가 길고 추적 성능이 상당한데다 모션이 대형 둔기임에도 매우 짧기 때문에 대시 강공격 위주로 운영하는 것도 좋다. P 기관의 내구도 최대 시 공격력 증가 옵션과 기습 공격 시 내구도 소모 완화 옵션[36]까지 찍을 경우 패턴 한 번 흘려낸 후 달려가서 한 대씩만 툭툭 쳐주면 보스 피가 쭉쭉 빠지다 어느새 죽어버리는 모습을 볼 수 있다. 철옹성의 아뮬렛을 함께 사용하면 금상첨화.

설명에 적혀있다시피 적 처치 시[37] 에르고 증가 기능이 내장되어 있으며, P기관 '적 처치 시 획득 에르고 증가' 및 사냥꾼의 아뮬렛과 중첩된다. 증가하는 에르고 획득량은 10%.

여담으로 소모되는 에르고의 양은 현재 보유중인 에르고에 비례해서 에르고가 많을수록 소모량도 늘어난다. 상한선도 없어서 에르고가 천만 단위면 페이블 아츠 한 방에 수십만씩 까인다. 연습방에서 소모된 에르고도 복구되지 않으니 주의.

3.10. 인간성의 증거

인간성의 증거
Proof of Humanity
<nopad> 파일:인간성의 증거.png 이름 없는 인형이 사용하던 거대한 가위칼.
누군가의 자유를 끊거나, 또는 조종줄을 끊어 자유를 쟁취할 수 있는 양날의 검이다.

인형은 줄에 매인 자다. 인간은 줄을 끊어낸 자다.
소년은 선택했고, 인간이 되었다.
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유형 한손 도검 무기 내구도 84 무게 20.5
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 B 기술 B 진화 -
공격 능력
물리 공격력 110 치명률 30.00
펄스전지 충전 11.30 페이블 충전 520
가드 능력
가드 시 피해 감소율 64.15
페이블 아츠
에르고 방출 전방의 적을 벤다.
페이블 슬롯을 추가로 소모하여 최대 3회까지 전방의 적을 벤다.
(페이블 1~3칸 소모)
연마 일시적으로 치명타 확률이 증가한다.
(페이블 1칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
챕터 XI 이름 없는 인형 처치 후 이름 없는 꼭두각시의 에르고로 교환

이름 없는 인형이 쓰던 거대한 가위 형태의 대검. 강공격과 페이블 아츠 등 일부 공격 중엔 두 부분으로 나눠 쌍검처럼 사용하나 아르크의 성검처럼 변형하여 사용할 수 있는 건 아니다. 화려한 쌍수 모션을 제외하면 의외로 무거운 무게와 특색없는 3단 공격 날 페이블 아츠 등으로 인해 생각보다 평범한 사용감을 가진 무기. 그래도 기본 치명률 30%에 치명률 증가 자루 페이블 아츠, 그리고 치명타 대미지를 높이는 암살자의 아물렛으로 순수 화력으로 압도하는 전략을 활용해볼 수 있다. 비슷한 전략이 가능한 폭군 암살자의 단도가 가진 너무 짧은 리치가 맘에 들지 않는다면 이쪽을 선택해볼 수 있다.

무기 모션이 전반적으로 사거리가 짧은데다가 공격 자체는 빠르지만 후딜레이가 매우 긴 구성을 가지고 있다. 이러한 모션의 단점을 보스몬스터는 슈파아머와 전진거리로 극복할 수 있겠지만 P에겐 그런 거 없다. 그리고 모션의 딜레이에 비해 그로기 수치가 형편 없어 경직을 보기가 어렵다는 것 또한 단점, 여러모로 소형무기와 대형무기의 단점만을 모아둔 구성이다. 자루 페이블 아츠의 크리율 증가 버프를 킨 동안 화력만은 쓸만한 수준이 되지만 문제는 그 버프의 지속시간이 매우 짧은데 반해 시전은 매우 길다.

이러한 무기 자체의 단점을 메꾸기 위해선 본작에 등장하는 모든 무기들 중 최상위권인, 동력/기술 B/B라는 스탯 보정을 받는 특성을 활용하기 위한 지속적인 레벨업 및 스탯 상승, 기본 치명타율 및 자루 페이블 아츠를 통한 치명타 확률 상승을 효과적으로 이용하기 위한 암살자의 아뮬렛 및 P기관의 페이블아츠 지속 시간 강화 등을 통하여 높은 공격력과 치명타를 확보해야 한다. 동력, 기술 100레벨, 암살자의 아뮬렛, 신의 팔 아뮬렛, 극한 개조의 아뮬렛을 조합하면 치명타 평타가 무려 1,500씩이나 나오고 날 페이블 아츠를 통하여 4,000~5,000의 데미지를 구겨넣을 수 있을 정도의 미쳐버린 화력을 뽑아내기 시작한다.

소소한 강점으로 강공격이 벽에 잘 걸리지 않는다. 노멀 강공격은 2타, 차지 강공격은 2타-2타씩 4타를 공격하는데, 후속 공격은 벽에 튕겨도 각각 첫 공격인 1타와 2타는 판정상 장애물에 거의 걸리지 않기 때문에 모션이 큰 검 무기임에도 좁은 지형에서 나름 강점을 발할 수 있다.

이름 없는 인형은 조건부 보스이기에 본인이 어떻게 플레이했냐에 따라 입수하지 못할 수도 있다. 이와는 별개로 무기 대신 교환할 수 있는 꿰뚫는 증오의 아뮬렛이 모든 속성 상태이상 면역[38]이라는 뛰어난 효과를 가졌기에 2회차를 편하게 진행하기 위해 아뮬렛을 1회차 때 교환하고 무기는 2회차 때 끝에 교환하면서 세팅을 맞추는 것을 추천한다. 다만 특수 상태이상까지 막아주는 것은 아닌데다 2회차 진입 시점에 이미 충분한 에르고와 상태이상 치료 아이템을 누적해 두었다면 아뮬렛에 너무 신경쓰지 않아도 된다. 맵의 아이템을 잘 뒤졌다면 어지간히 낭비한게 아닌 이상 상태이상 회복템은 남아돈다.

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 101→110

3.11. 황금의 거짓말

황금의 거짓말
Golden Lie
<nopad> 파일:황금의 거짓말.png 소년의 초상화에서 얻은 신비한 나무막대.
신기하게도 제페토의 인형의 마음에 따라 늘어나고 줄어든다.

"거짓말에는 두 가지 종류가 있어. 네 경우는 코가 길어지는 거짓말이구나."
소년은 나무인형이 모험하는 동화를 좋아했다.
최소한 그 나무인형의 아버지는 다정했으니까.
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유형 양손 둔기 무기 내구도 84 무게 12.3
공격 유형
베기 O 찌르기 O
능력 보정
동력 C 기술 C 진화 -
공격 능력
물리 공격력 108
펄스전지 충전 9.50 페이블 충전 379
가드 능력
가드 시 피해 감소율 47.53
페이블 아츠
폭풍 공격 전방으로 3회의 연속 공격을 발동한다.
(페이블 3칸 소모)
몰아치는 곤무 무기를 휘둘러 공격과 방어를 동시에 하게 된다.
누르는 동안 반복 휘두르기를 한다.
(페이블 3칸 소모)
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입수 방법
챕터 V 말룸 지구 검은 토끼단 아지트에서 소년의 초상화를 입수한 후 인간성이 일정 수치에 도달

특수 무기들 중 유일하게 에르고 교환이 아닌 다른 방식으로 얻는 무기. 챕터 V 검은 토끼단 아지트에서 소년의 초상화를 입수한 뒤 인간성을 쌓아가면 그림에서 점점 코가 길어지는데 인간성이 높은 수치에 도달하면 빛나게 되고 이때 소년의 초상화를 조사하면 입수할 수 있다. 구체적으로는, '심장이 고동친다' 문구를 3번 보면 된다.[39] 여담으로 원래는 제페토에게 말을 걸어야 초상화를 벽에 걸 수 있지만, 제페토가 사라졌을 땐 안토니아에게 말을 걸면 된다. 망가진 인형에게 가르쳐줄 수 있는 박수 제스쳐는 덤. 참고로 입수 시기는 아무리 빨라도 챕터 XI 이후이다.[40] 게임 출시 초기에 1회차에서는 얻기 힘들다는 오해가 있었지만, 누적된 인간성 수치는 다음 회차로 이월되지 않기 때문에 아무런 상관이 없다.[41] 양손 무기처럼 보이지만 사실상 소형 무기 취급이다. 소울라이크에서 거의 보이지 않는 '봉'무기로 무브먼트로 봉술을 구사한다는 점에서 나름 유니크하다고 할 수 있다.

특이하게도 이 무기의 외형은 플레이어의 인간성 수치에 따라 달라진다. 인간성 수치를 꽉 채워 이 무기를 얻은 직후에는 황금색 나뭇잎과 금화 열매가 돋아있는 모습이지만, 회차를 넘어가 인간성 수치가 초기화되면 나뭇잎이 한 장과 열매 하나 빼고 모두 사라진다. 또한 외형변화에 맞춰 길이도 조금씩 길어진다. 다만 인게임에서 성능상 차이가 존재하긴 하지만 크게 체감될 정도까지는 아니다.

모티브는 당연히 피노키오의 코. 본작이 모티브를 삼은 동화 원작의 대표적인 상징같은 무기이지만 아이러니하게 성능은 아쉬운 편. 동력, 기술 양쪽 보정을 받는 무기임에도 둘 다 보정치가 C인데다 기본 대미지 역시 높지 않고, 일부 모션의 판정도 그리 좋지 못하며, 판정 탓인지 벽에 상당히 잘 걸리고, 날 페이블 아츠는 유도력과 전진력이 부족하고 가장 중요한 마지막 3타는 확정이 아니라 빗나가기 일수인 데다, 자루 페이블 아츠도 그냥 일반 가드 판정이라 가드 데미지가 들어오는데다가 퓨리 어택에는 대응할 수 없고, 가드 모션에는 슈퍼아머가 달려있지만 마지막에 공격 모션은 그렇지 않아 공격모션으로 전환 도중에 공격을 받으면 게이지만 사용하고 캔슬되어 버려 활용도가 떨어지는데 페이블 게이지는 3칸씩이나 사용한다.[42]# 공격속도는 크게 나쁘지 않지만 양손무기 치고 딱히 리치가 긴것도 아니라 큰 메리트로 다가오지는 않는다. 특히 약공 1타는 정말 희한할 정도로 온갖 장애물에 잘 걸리는데, 벽이나 오브젝트가 옆에 있어도 걸리고, 적 뒤에 있어도 걸리고, 무기의 뒤에 있어도 걸리는 환장의 성능을 보여준다. 차지 강공도 잘 걸리기는 매한가지다. 또한 경칙치는 한손검이나 한손둔기류와 비슷한게 아니라 레이피어류와 동일해서 약간이라도 경직에 강한 인간형 적은 약공격으로 2타를 때려야 경직을 먹일 수 있다.[43]

모션은 봉술을 구사하는 모션으로 봉의 양 끝으로 번갈아가며 때리고, 강하게 휘두르거나 찌르는 모션인데, 공격후 종료 모션으로 봉을 휘돌리며 원위치하는 짧은 애니메이션이 달렸다. 그런데 이 모션이 발동되면 중간에 공격, 회피, 가드는 가능하지만 그 외 다른 동작으로는 캔슬이 불가능하여 이 잠시동안 아이템 사용과 달리기, 빠른 걷기가 봉인된다. 전투중에는 이 잠깐이 굉장히 큰 페널티이기 때문에 허망하게 사망하기 쉬우니 사용시 주의가 필요하며, 가드 스팸질이나 회피로 공격 종료 모션을 캔슬하는 습관을 들이는 것이 좋다. 다만 그래봐야 본작의 가드와 회피는 선딜 0.2초정도를 보유했으니 프레임 손해인 것은 마찬가지다.

[ 패치내역 보기 ]
* Version 1.3.0.0
  • 날: 물리 공격력 94→108

3.12. 청룡언월도

청룡언월도
Azure Dragon Crescent Glaive
<nopad> 파일:P의거짓청룡언월도.png 동방의 대륙에서 건너온 거대한 대도.
그 무게는 붉은 충심을 가진 자만이 들 수 있는 것이다.

영웅의형제와 세상을 위해 무기를 들었다.
대도에 새긴 용의 맹세는 천년의 시간을 넘어 전설이 되었다.
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유형 대검 무기 내구도 100 무게 17,9
공격 유형
베기 O 찌르기 O
능력 보정
동력 C 기술 B 진화 -
공격 능력
물리 공격력 128
펄스전지 충전 11.75 페이블 충전 470
가드 능력
가드 시 피해 감소율 58.27
페이블 아츠
받아치기 적의 공격에 맞추어 사용하면 해당 공격을 튕겨내고 회피한다.
회피 중 기본 공격, 특수 공격을 사용하여 추가 공격을 발동할 수 있다.
(페이블 1칸 소모)
폭풍 베기 전방으로 돌진하여 연속으로 벤다.
(페이블 3칸 소모)
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입수 방법
업데이트 Ver.1.5.0.0 적용 시 입수
노강 무기로 모든 최고회차 보스 노대미지 전투 영상.

와룡: 폴른 다이너스티와의 콜라보로 추가된 특수 무기. 배포용 무기여서 게임 시작부터 바로 쓸 수 있으며 이로 인해 가장 처음으로 사용할 수 있는 특수 무기이다.

무브셋과 공격력은 평범하지만 무기의 리치 자체가 길고 대검 유형치곤 공격 속도가 빠른 편이어서 평타가 꽤나 쓸만하다. 특히 빠르게 전방을 찌르는 대시 강공격이 범용적으로 사용하기 좋다. 다만 대시 강공격 딜 자체는 그리 높지 않아서, 대시 공격 빌드에서 활용하기는 아쉬운 편.

자루 페이블 아츠인 폭풍 베기는 피해량이 5천 가량 나온다. 후술할 날 페이블 아츠의 성능 때문에 묻히곤 하지만 이쪽도 상당히 성능이 좋다.

날 페이블 아츠인 받아치기는 사용 시 뒤로 회피하면서 패리 모션을 취하며[44] 패링 성공시 몸을 한바퀴 돌면서 공격을 흘려낸다. 흘려낸 직후 약공격, 강공격 버튼을 눌러서 추가타를 가할 수 있다. 약공격 추가타는 페이블 소모 없이 적당한 피해를 입히는 데다가 모션도 빠르고, 강공격 추가타는 시전이 좀 느린 대신 피해량이 매우 높고 그로기도 터뜨릴 수 있으니, 강공 추가타를 넣기 어려운 타이밍엔 약공 추가타를, 적 패턴이 끝나가거나 다음 공격까지의 딜레이가 길다면 강공 추가타를 사용하는 게 좋다.

청룡언월도의 받아치기에서 특기할 점은 다른 패링보다 피해량이 상당히 높으며, 퍼펙트 가드 판정이어서 극복의 아뮬렛 효과를 적용받다는 것. 극한 개조의 아뮬렛, 신의 팔 아뮬렛, 극복의 아뮬렛 등등의 버프를 몰빵시키고 강공 페이블 아츠를 쓰면 피해량이 6,000이 넘게 나올 정도로 아주 강력한 피해량을 자랑한다. 이게 대략 어느 정도냐면, 페이블 1칸짜리 페이블 아츠가, 어지간한 2~3칸짜리 페이블 아츠 이상의 딜을 넣는 것이다. 심지어 퍼펙트 가드 판정도 받기 때문에 쌍룡검과 마찬가지로 p기관을 해방해 패링에 성공할 때마다 내구도를 회복시키고 내구도가 최대인 상태에서 내구도 최대시 공격력 증가 효과를 받아 극딜을 노릴 수 있다.

참고로 받아치기는 기존의 가드 패리와 차이가 꽤 크다. 가드 패리는 약간의 선딜이 있고 실패 시 페이블 게이지 소모가 없지만 청룡언월도의 '받아치기'는 선딜이 없어서 기존 퍼펙트 가드와 타이밍이 동일하며 페이블 게이지가 소모 타이밍이 패리 실패 또는 강공 연계라서 패리 성공 이후 일반 공격 추가타에는 페이블 게이지 소모가 없다. 그래서 강공 없이 일반 공격만 쓴다면 아예 페이블 소모가 없다. 또한 패리 모션을 취할 때 캐릭터가 바라보는 방향이 기준이 아닌 유저가 바라보고 있는 시점을 기준으로 패링자세를 취한다. 그래서 막말로 시점을 적을 향해 바라보면서 캐릭터를 아예 뒤돌아서서 등을 맞대고 서서 패링을 써도 성공시킬 수가 있다.

단, 주의할 점이라면 받아치기는 패리 성공 시 쌍룡검 강공격이나 가드 패리와는 달리 적에게 경직을 발생시키지 않는다. 좌, 우, 후면 패리 시에는 연타 공격을 어느 정도 피할 수 있지만, 전방으로 사용 시에는 적의 연타 공격 중 첫 번째만 패리 판정으로 무시할 수 있다. 2타 이상의 공격은 패리가 되지 않기 때문에 연타 횟수에 맞춰 패리를 성공시켜야 한다.

전체적으로 받아치기 반격의 대미지가 무식하기에 마스터하면 쌍룡검과 동급 이상의 분쇄력을 보이는 고성능 무기이지만, 그 성능을 이끌어내기 위해선 피노키오나 유저나 만만찮은 준비를 거쳐야 한다. 우선 페이블 아츠가 운용의 핵심인 만큼 관련 P기관을 모두 찍어야 하고, 아뮬렛도 맞춰야 하며, 카운터 실패를 대비한 촉매액도 다량 구비해두어야 한다.

거기에 무기 자체도 쌍룡검과 마찬가지로 그리 만만찮은 고난도 무기다. 무기의 모션은 많은데 모두 동작이 큼직하고 연계도 많아 처음 잡으면 연계부터 익혀야 하며, 긴 공격 동작을 지닌 모션을 하다 쳐맞는 경우도 빈번히 나온다. 그리고 운용의 핵심인 페이블 아츠는 카운터 스킬이 그렇듯 당연히 유저가 몬스터의 패턴을 모두 알고 있다는 걸 전제로 해야 제대로 된 성능을 뽑아낼 수 있고, 실패시 쳐맞는 건 물론 쌍룡검과 달리 페이블 아츠마저 날아가기에 그 리스크가 더욱 크다.

특수 카운터의 난이도는 쌍룡검과 비교했을 때 일장양단이 있다. 쌍룡검은 특수 카운터가 강공 발동 후 상당한 선딜 후 나가기에 패턴을 안다 해도 성공시키기가 매우 어렵다. 하지만 성공 시 적의 패턴을 강제로 끊을 수 있기에 일단 성공만 하면 무조건 유리해지고 바로 강공을 날려 그로기를 먹이기도 매우 쉽다. 반면 청룡언월도는 타이밍 자체는 기존 퍼펙트 가드와 동일하기에 성공은 쌍룡검보다 훨씬 쉽지만 문제는 그쪽과 달리 공격 캔슬 기능이 없어 연타 공격의 경우 얄짤없이 전부 카운터에 성공해야 하며, 카운터가 제자리에서 나가는 게 아닌 스탭을 밟으면서 나가기에 연타 공격의 경우 스탭 방향도 고려해야 한다. 거기에 카운터에 성공해도 페이블 아츠 개수와 몹의 후딜에 따라 약공을 날릴지, 강공을 날릴지를 빠르게 판단해야 한다.

이런 점들을 고려할 때 전체적으로 필드보단 보스전에서 그 화력이 온전히 사는 무기다. 필드전에선 쓸데없이 큼직한 모션으로 낙사하기 쉽고, 잡몹들을 일일히 카운터로 잡는 것도 아니기에 폭풍 카운터로 미친 대미지를 뽑아내는 보스전에서의 플레이가 불가능하기 때문이다. 보스전에서의 성능 고점이 최상위권인 대신, 필드전에서의 성능은 다소 아쉬운 무기.

3.13. 어궁구☆

어궁구
Royal Horn Bow
<nopad> 파일:royal_horn_bow-weapon-lies-of-p-wiki-guide-200px.png 공방연합에서 만국박람회 전시를 기념해 모사해낸 아침의 나라 국보.
유연한 활몸에 민첩함과 탄성을 모두 잡아냈다.

용맹한 장군은 떠오르는 아침을 향해 활을 쐈다.
시대는 새로운 나라의 왕이 쏘아 올린 그 화살을 역사라 불렀다.
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유형 한손 단검 무기 내구도 84 무게 7.4
공격 유형
베기 X 찌르기 O
능력 보정
동력 D 기술 B 진화 -
공격 능력
물리 공격력 75
펄스전지 충전 9.60 페이블 충전 599
가드 능력
가드 시 피해 감소율 39.33
페이블 아츠
회피 발사 후방으로 빠르게 이동한 후 전방의 적에게 화살을 발사한다.
길게 누르면 화살의 위력이 더욱 강해진다
(페이블 2칸 소모)
인내의 사격 힘을 모아 강하게 에르고 화살을 발사한다.
발사된 에르고 화살은 적들을 관통하며 공격한다.
길게 누르면 더 강한 공격을 발동한다.
(페이블 2칸 소모)
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입수 방법
잊혀진 시간 I 크라트 동물원에서 첫번째 코끼리 카커스를 지나 오른쪽 통로 끝
DLC에 추가된 이성계의 국궁의 모사품. 날 부분은 단검으로 취급된다. 약공격 시 화살을 최대 4발까지 연달아 발사하며, 강공격은 화살을 2발 발사한다. 차지 강공격은 강력한 화살 하나를 발사하며 차지 중 활이 빛나는 순간[45] 버튼을 떼면 저스트 판정으로 더 강력한 화살을 빠르게 발사한다.

게임 내에서 화살이란 아이템이 따로 없어 무한 탄창마냥 스태미너만 되면 화살을 마음껏 발사할 수 있다. 대미지도 생각보다 준수하기 때문에 슈퍼아머를 믿고 달려들거나 띄엄띄엄 모여있는 적들을 풀링하는 등 근거리 무기를 고집할 때에 비해 확실히 필드 진행을 쾌적하게 만들어준다. 다만 DLC에서는 날먹이 가능한 구간[46]중 일부에서 거리가 분명 가까운데도 락온이 되지 않게 해놨기 때문에 노락온으로 카메라 방향을 잘 조절하여 발사해야 한다. 활이 없던 본편 구간에서는 DLC에서 락온이 되지 않는 거리보다 훨씬 먼 거리도 락온이 잘만 되기 때문에 풀링용으로는 편리하다.

보스전에서는 필드에서의 유용함에 비해 다소 애매하다. 필드가 넓고 움직임이 굼뜬 대형 보스전에서는 사거리 끝에서 쏘다가 보스가 접근하면 다시 거리를 벌리고 때리는 식으로 운용이 가능하지만, 사거리가 생각보다 긴 편은 아니며, 거리에 비례해 피해량이 감소하기에 클리어 시간이 천정부지로 늘어나고 똑같은 행동을 반복해야 하기에 굉장히 지루한 건 물론이고, 움직임이 날렵한 인간형 적들에게는 경직을 주지 못하고 후딜이 길다는 약점 때문에 원거리 무기인 것치곤 운용이 쉽지도 않다.

상술한 풀링 능력 덕에 부무장으로는 충분히 가치가 있으나, 주무장으로는 추천하기 힘든 무기인데, 이유는 단순히 딜 때문이다. 단일 공격 피해량은 물론이고 DPS도 타 무기들에게 꽤나 큰 폭으로 밀리다 보니, 전투 자체가 너무 오래 걸린다. 상술했다시피 활치곤 사거리가 생각보다 짧은 건 물론이고 거리가 벌어지면 그만큼 피해량이 감소하는데, 거리가 어느 정도 벌어지면 RNG에 따라 타 무기 대비 5~60% 정도의 대미지만 나오기도 해, 잡몹 처리던 엘리트 몹/보스전이던 상관없이 근거리 무기들보단 확실히 오래 걸린다. 전투는 속전속결로 끝내야 컨트롤 실수나 기타 요인으로 인한 위험을 덜 수 있는데, 어궁구는 상대적으로 긴 사거리를 대가로 전투 시간이 대폭 길어졌기에, 긴 사거리의 이점이 희석되는 면이 없잖아 있다. 특히 소극적인 플레이에 대한 대응기가 강력한 몇몇 적들(예: 폭군 포식자) 상대로는 어궁구의 사거리가 오히려 독이 되기도 한다. 심지어 보정까지 기본 동력 D/기술 B로 일반 무기들과 동급이라, 고레벨대에서의 공격력 고점도 특수 무기치곤 낮다. 유사한 게임비슷한 무장과 달리, 사거리가 원거리 무장치곤 짧고 대미지는 더 불만족스러워, 주무장으로써의 실전성은 떨어지는 무기.

DLC의 추적자가 쌍룡검과 함께 사용한다.

3.14. 죽음의 발톱☆

죽음의 발톱
Death's Talons
<nopad> 파일:deaths_talon-weapon-lies-of-p-wiki-guide-200px.png 한때 공방연합의 기린아로 불린 자가 만든 강철 클로.
아름다운 외형 속에 잔혹한 칼날이 숨어있다.

죽음을 사랑한 인형사는 한때 상대의 숨결까지 찢고 지배할 수 있는 무기를 꿈꾸었다.
희생자들은 그녀가 손을 뻗는 순간 잔혹함이 무엇인지 깨달을 수 있었다.
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유형 한손 도검 무기 내구도 60 무게 9.0
공격 유형
베기 O 찌르기 O
능력 보정
동력 D 기술 A 진화 -
공격 능력
물리 공격력 109 치명률 40.00
펄스전지 충전 10.75 페이블 충전 496
가드 능력
가드 시 피해 감소율 47.53
페이블 아츠
연계 베기 전방의 적을 벤다.
페이블 슬롯을 추가로 소모하여 최대 3회까지 전방의 적을 벤다.
(페이블 1~3칸 소모)
광란 일시적으로 광란 상태가 된다.
광란 상태 동안 모든 무기 공격이 강화된다.
(페이블 2칸 소모)
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입수 방법
잊혀진 시간 I 죽음의 인형사 마르키오나 처치 후 죽음에 매혹된 인형사의 에르고로 교환

DLC에 추가된 클로 형태의 무기. 액션 게임에 으레 등장하는 형태의 무기로 리치는 매우 짧지만 빠른 공격 속도로 승부를 보는 무기다. 특히 모든 무기 중 유일하게 치명률이 40이기 때문에 치명타 대미지를 증가시키는 암살자의 아뮬렛과 많은 타수라는 강점을 살려 신의 팔의 아뮬렛과 조합해서 광란 버프를 키고 사용하면 시도 때도 없이 터지는 치명타로 적을 순식간에 갈아버리는 폭딜을 넣을 수 있다. 기술의 크랭크 투자 시 기술 보정이 S를 찍는 만큼, 기술 빌드에서 폭딜 무기를 사용하고자 할 때 선택 가능한 선택지. 날 페이블 아츠는 시전 시간이 좀 많이 길긴 하지만 무기 자체의 높은 치명률과 많은 타수가 겹쳐 딜 기대값이 매우 높다.

단점으로는 경량 무기 한계상 경직치와 표기 공격력이 낮고, 타수가 많은 만큼 내구도 소모가 유독 심한 데다가, 가드 효율도 47.53으로 하위권이다. 따라서 회피 위주의 플레이가 권장되며 그로기 등 프리딜 타이밍이 나오면 버프를 떡칠하고 딜을 누적하는 방식으로 운용된다.

3.15. 창백한 기사☆

창백한 기사
Pale Knight
<nopad> 파일:pale_knight-weapon-lies-of-p-wiki-guide-200px.png 고결한 기사로 불렸던 스토커 팔콘의 무기.
대검 날에 파인 총열을 따라 에르고 총탄을 발사할 수 있다.

"가까이에서도, 멀리서도 모두를 지킬 최전선에 설 수 있기를."
유적의 거대한 악몽 앞에서도 기사의 맹세는 변하지 않았다.
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유형 양손 대검 무기 내구도 100 무게 14.6
공격 유형
베기 O 찌르기 O
능력 보정
동력 B 기술 C 진화 -
공격 능력
물리 공격력 118
펄스전지 충전 10.65 페이블 충전 426
가드 능력
가드 시 피해 감소율 53.09
페이블 아츠
전탄 발사 전방으로 강력한 폭발을 발생시킨다.
(페이블 3칸 소모)
탄환 강화 일시적으로 폭발 공격이 강화된다.
(페이블 2칸 소모)
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입수 방법
잊혀진 시간 III 비통에 눈먼 유적 수호자 처치 후 악몽에 잠든 수호자의 에르고로 교환

DLC에 추가된 건블레이드 형태의 무기. 박스아트를 장식하기도 한 DLC의 시그니쳐 무기이다. 그런만큼 신경써서 디자인한 티가 팍팍 나는, 게임 내적으로던 외적으로던 만듦새 자체가 뛰어난 무기.

조작은 약공격이 대검 베기, 강공격이 유탄 발사라고 생각하면 되고[47] 이 둘을 조합해 유기적으로 컨트롤하면 된다. 다만 데미지는 강공격 유탄 발사 쪽이 극단적으로 강하기 때문에 약공격은 딜레이 캐치나 대쉬 공격, 그리고 강공격 선딜 제거 목적 정도로 쓰게 된다. 실제로 강공격 1타와 비교했을 때 약-강 2타 콤보가 데미지는 더 좋으면서도 시전 시간은 거의 똑같다는걸 보면 이 무기를 어떻게 운용해야할지 대략 각이 보일 것이다.

P의 거짓의 무기들은 오리지널과 DLC 통틀어 전반적으로 전진성이 강한 편이다. 이는 좋게 말하면 사거리가 길고 추적 성능이 좋아 명중률이 좋다는거지만, 반대로 말하면 적에게 달려들어 안 맞아도 될 공격에 노출되는 면도 있다는 것이다. 하지만 창백한 기사는 약공격은 전진하지만 강공격 1타는 뒤로 후퇴한다는 굉장히 유기적인 모션을 가져, 페이블 아츠 등 보조적인 수단이 없어도 치고 빠지기에 굉장히 유리하다. 창백한 기사보다 데미지가 강한 무기는 꽤 많지만 콤보만으로도 이정도의 기민한 움직임을 경쾌하게 보여주는 무기는 별로 없다.

그러면서도 사거리까지 길다. 약공격의 경우, 평타는 딱 대검 수준의 상식적인 공격 범위를 보여주지만 대신 대쉬 약공격의 도약 거리가 거의 메뚜기 수준으로 길다. 잡몹들은 대부분 선빵 치고 시작할 수 있을 정도이며 보스전에서도 파고들기용으로 매우 유용하다. 대쉬 약공격-강공격 콤보는 달려들어 선빵 치고 이어지는 즉발 후퇴로 인성질을 시전할 수 있다. 강공격의 경우, 일단은 총류탄을 쏜다는 설정 반영인지 모션에 비해 훨씬 긴 사거리와 넓은 공격범위를 가진다. 특히 차지 강공격 1타의 사거리가 발군인데, 제자리에서 유탄을 쏘는게 아니라 앞으로 최대한 내찌른 뒤 터뜨리기 때문에 "이게 맞을까?" 싶은 거리에서 내질러도 적들이 단체로 폭사한다.
  • 약공격 연타는 딜이 구려서 잘 쓰이지 않지만, 낙사 위험이 높은 구간에서는 함부로 총류탄을 내지르다간 큰일나기 때문에 그런 장소 한정으로 적절히 사용해주면 된다.
  • 대쉬/일반 약공격 - 강공격 콤보는 빠른 시전 동작과 적절한 딜링, 후퇴 성능까지 갖춰 주력기로 쓰면 좋다.
  • 약공격 - 차지 강공격 콤보는 대검으로 크게 2번 베고 유탄을 발사하기에 시전 시간이 느려서 자주 쓰기는 어렵다. 대신 그로기 유발 능력은 상당히 강한 편. 하지만 느리다는 점을 역이용할 수 있는데, 다운되어 일시적으로 피격 판정이 사라진 적에게 미리 깔아둔다는 느낌으로 내지르면 적이 일어날 즈음 총류탄이 폭발하며 피해를 입힐 수 있다.
  • 차지 강공격 1타는 선술했듯 우수한 사거리와 후퇴 성능은 물론이고, 차지 공격 중 가장 무난한 선딜을 지녀 중거리 견제용이나 그로기 확정용으로 내지르기 좋다.
  • 강공격 2타 돌진기는 딜은 그저그렇지만 상당한 전진성이 있으므로 공세 중 추가 타격이 필요할 때 쓰면 탁월하다.[48] 그리고 이것도 차지가 가능하며, 차지 강공격 2타는 돌진 거리와 공격력이 크게 늘어나므로 적을 다운 시킨 상태에서 추격하는 등 시간적 여유가 많다면 가능한 한 차지해서 사용하자.
  • 대쉬 공격은 약공격과 강공격 모두 전진 거리가 길다. 그러므로 약공격은 지속적으로 밀고들어갈 때, 강공격은 한 방만 치고 빠지고 싶을 때 쓰면 된다.

모션의 훌륭함과는 별개로 가드 능력은 대검 중에서도 최하위권인 53.09 로 거의 소형 날 수준이다. 이 점에는 주의하는게 좋다. 모션을 활용해 피격 횟수를 줄이고 무모한 공격은 자제하며 회피를 잘 사용하도록 하자.

날 페이블 아츠 전탄발사는 자세를 잡고 칼을 한바퀴 돌려 스핀로딩한 뒤 전방으로 발사해서 큰 폭발을 일으킨다. 대미지와 경직치가 모두 준수해서 대형 이하의 적들은 거의 무조건 경직이 난다. 다만 영거리 사격을 한다고 더 강해지지는 않으며, 선딜 모션인 스핀로딩 중에 다굴을 맞거나 데미지가 강한 공격을 받으면 캔슬되므로 거리를 살짝 벌리고 쓰는 편이 안전하다.[49] 이런 특성 때문에 쌍룡검이나 모나드의 장미검 페이블 아츠처럼 다수를 섬멸하는데 특화된건 아니므로 주의깊은 운용이 필요하다. 발사 후 반동으로 밀려난 뒤 약 1초 이내에 강공격을 시전하면 2타 돌진기로 연계되기 때문에 빠르게 재접근이 가능하다. 페이블 아츠를 맞은 적이 그로기를 띄웠다면 즉시 재돌격해서 페이탈 어택을 박아주자.

자루 페이블 아츠 탄환 강화는 사용 시 잠시동안 총신 부분이 시퍼렇게 달아오르는 시각 이펙트와 함께 사격 공격의 데미지와 그로기수치를 늘려준다.[50] 페이블 아츠 사용 후 총류탄 공격을 하면 폭발에 효과도 푸른색으로 바뀐다. 창백한 기사는 페이탈 어택 시 칼을 박고 사격으로 터트리는 전용 모션을 사용하기 때문에 페이탈 어택에도 강화가 적용된다. 특히 페이탈 어택의은 대미지가 40%나 증가하므로 반드시 자루 페이블을 먼저 쓰고 앞잡/뒤잡을 먹이자.

두 페이블 스킬 모두 실전성이 매우 높다. 따라서 페이블 수급 관련 스킬들을 챙기고 사격 위주로 플레이하면 운용 난이도가 상당히 낮은 것치곤 굉장히 쏠쏠한 딜량을 맛볼 수 있다.

종합적인 성능은 리치도 길고 돌진 거리도 긴데 후퇴 모션까지 상비되어있는 실전성 강한 무기. DLC 서곡에 신규 등장한 무기들 중에서도 상당히 쓸만하다고 평가받는다.

3.16. 모나드의 장미검☆

모나드의 장미검
Monad's Rose Sword
<nopad> 파일:monads_rose_sword-weapon-lies-of-p-wiki-guide-200px.png 전설의 스토커 레아가 사용하던 세이버.
특별한 능력은 없으나 전설의 명성에 걸맞은 우아한 무기다.

아름다운 검날을 따라 수천, 수만 번의 맹세가 흐른다.
오직 에르고 심장을 가진 소년만이 이 맹세를 들을 수 있을 것이다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 상세정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
유형 한손 도검 무기 내구도 100 무게 13.6
공격 유형
베기 O 찌르기 X
능력 보정
동력 B 기술 B 진화 -
공격 능력
물리 공격력 115
펄스전지 충전 10.30 페이블 충전 412
가드 능력
가드 시 피해 감소율 46.00
페이블 아츠
개화 전방으로 빠르게 돌진하여 적을 광통하며 벤다.
페이블 슬롯을 추가로 소모하여 다시 전방으로 빠르게 돌진해 적을 벤다.
(페이블 1~3칸 소모)
장미의 이름으로 짧은 맹세 후 전방의 넓은 범위의 적들을 벤다.
이후 강력한 공격으로 마무리한다.
(페이블 3칸 소모)
}}}}}}}}} ||
입수 방법
잊혀진 시간 V 피의 예술가 알레키노 처치 시 획득가능
DLC의 최종보스를 쓰러뜨리면 획득하게 되는 세이버 형태의 무기. 화려한 평타 모션 및 앞잡, 그리고 페이블 아츠로 전 주인이 선보인 화려한 스킬들을 사용할 수 있다.

전체적인 형상은 인형의 세이버와 비슷한데 실제로 페이블 아츠나 외형, 이펙트등의 차이를 빼면 기본적인 무브셋이 매우 유사하므로 인형의 세이버에 익숙한 플레이어라면 거의 그 감각 그대로 쓸 수 있다. 게임 시작 시 무기 선택을 할 때, 인형의 세이버를 상징하는 전투 스타일이 귀뚜라미의 길. 즉, 레아의 전투 스타일인 것을 보면, 의도된 것으로 보인다. 가장 큰 차이점은 스탯 보정으로, 인형의 세이버와 달리 스탯 보정이 무려 동력 B/기술 B로, 스탯 보정 자체가 존재 의의나 다름없는 인간성의 증거와 동급이라, 크랭크를 투자하면 동력/기술 빌드 양쪽 모두 유용하게 써먹을 수 있고, 동력과 기술을 다 40 이상 찍은 고레벨존에선 페이블 아츠가 메인인 한손 무기치고 단순 약공/강공 대미지조차 매우 높게 잡힌다.

특별한 능력은 없다는 무기 설명과는 다르게 2종류의 페이블 아츠 모두 사기적인 성능을 자랑한다. 날 페이블은 돌진형 공격으로 최대 3번까지 연계 사용이 가능하며 각 연계 사이 유예시간은 약 3초 정도이다. 마지막 공격이 적중하면 칼로 자세를 잡고, 돌진 공격에 한 번이라도 닿은 모든 적들을 일제히 폭발시켜 추가 데미지를 준다. 공격의 돌진 거리가 상당히 길고 좌우 범위도 괜찮아서 필드에서 적이 좀 많다 싶을때 대충 갈기면 거의 모든 적을 한번에 일소할 수 있다. 특히 떡대형 엘리트몹이나 보스전에서 구석에 몰려 피할 곳이 없을 때 날 페이블 아츠 한 번 쓰면 간단하게 빠져나올 수 있다. 이러한 특징에 더해 자루 페이블에 비해 시전 시간이 절반 가까이 짧다는 점을 살려 보스전에서는 패턴을 피하면서 딜을 빠르게 욱여넣을 수도 있다. 이처럼 만능에 가까운 활용도를 보여주며 페이블 촉매액과 페이블 아츠를 많이 사용하는 플레이에서 날 페이블 위주로 사용하게 된다면 보스 클리어가 매우 빠른 모습을 볼 수 있다. 다만 장미검의 날 페이블로는 그로기를 터뜨리지 못한다는 점은 유의할 필요가 있다.

자루 페이블은 스토커의 맹세 자세를 취한 뒤 전방의 넓은 범위를 난도질한다. 이 동안은 무적이 보장되며, 끝난 이후 잠시 후딜레이가 있지만 경직치도 매우 높으므로 그동안 노려질 가능성은 적다. 총 대미지는 3연사 날 페이블 아츠보다도 약 15% 높으며 그로기도 터뜨릴 수 있고, 무적이라 안정성이 높다는 것이 특징. 대신 보기보다 타점이 앞에 몰려있어 살짝 측면에 있을 때 쓰면 딜이 거의 들어가지 않는다. 크라트 호텔 연습장 기준 인형 2개를 모두 시야 안에 두고 있으면 대체로 한 번에 타격할 수 있으니 이 장소에서 어느정도 범위를 익혀도 좋다. 다인 보스전인 검은 토끼단 보스전에서는 자루 페이블 아츠로 맏형 제외 3남매의 체력을 동시에 깎아버릴 정도로 정면 범위는 넓은 편. 긴 선딜 후 무적 판정으로 공격을 깔아둘 수 있다는 점에서, 페이탈 어택 적중 직후 연달아 시전해두면 보스가 일어나는 동안의 무적시간은 선딜로 넘기면서 이후 보스의 공격은 무적으로 버티는 식으로 거의 콤보처럼 확정타를 넣을 수 있다.

DLC 최종 보상 무기로서 평타 데미지 및 모션부터 페이블 아츠의 활용도까지 빠지는 데 없는 강력한 무기로, 필드와 보스 가리지 않고 대부분의 상황에서 압도적인 쾌적함을 선사한다. 대충 적이 많다 싶거나 구석에 몰렸을 때 고민 없이 날 페이블 아츠를 써서 거의 모든 위기 상황을 간단하게 타개할 수 있는 매우 사기적인 성능을 가진 무기.

다만 사기성의 대부분이 페이블 아츠의 성능에 의존하는데 무기의 페이블 충전은 특수 무기 중 황금의 거짓말 다음으로 가장 낮은 편이기 때문에, 아예 서브 무기로 두고 평소엔 손에 익은 다른 무기를 쓰다가 페이블 슬롯이 모이면 장미검으로 바꿔 페이블 아츠만 쓰고 다시 바꾸는 식으로 운용하는 것도 방법이다.


[1] 예를 들어 명인 요리사의 칼은 날에 스태미나 소모량 감소라는 보조 버프형 페이블 아츠가 달려 있고, 자루가 공격기 중에서도 상위권의 성능을 자랑하는 몰아치는 베기다.[기간한정] 챕터 VIII 늪지대의 녹색 괴물 처치 후에는 지역 상황이 바뀌어 상인이 사라져 구할 수 없게 된다.[기간한정] 챕터 VIII 늪지대의 녹색 괴물 처치 후에는 지역 상황이 바뀌어 상인이 사라져 구할 수 없게 된다.[4] 퍼펙트 가드와는 달리 발동모션에 선딜레이가 있기에 적 공격을 미리 예측하고 써야 해서 상당히 까다로운 편이다. 소울 시리즈나 엘든 링의 소형방패 패리와 비슷한 느낌으로 보면 된다.[5] 공격 사거리에 연연하지 않는다면 메인 게임 기준 최고의 선택지. P기관을 투자해주면 크라트 호텔의 팔 잘린 연습용 인형을 강공 차지 한 방에 그로기를 띄울 정도로 그로기 수치가 높고, 페이블 아츠인 인내의 내려치기는 공격력 하나만큼은 단타형 페이블 아츠 중 최강이라 경찰봉의 페이블 아츠와 시너지가 매우 좋다. 가드 능력도 대형 둔기답게 최상위권이라 가드 플레이가 편해지는 건 덤.[6] 대표적으로 에르고 파밍 중 많이 잡게 될, 아르케 대수도원 상층 연결부의 환상을 걷는 자 열화판이 있다. 요리사+인형 도끼 조합의 차지 강공을 1대만 적중시키면 경직에 걸리며, 이 몹의 공격 선딜레이보다 요리사+인형 도끼 조합의 차지 강공 선딜이 짧아서, 한 번 경직을 먹인 후 계속 차지 강공만 쓰면 무한 경직에 걸려 쉽게 잡힌다..[7] 단 이 경우엔 대미지 총합은 1칸짜리 페이블을 연타하는 것보다는 떨어진다.[8] 버려진 파수꾼은 예외. 인형 보스지만 전격 면역이라 코일봉을 잠깐 버려야 한다.[9] 정상적인 길목이 아니라 너무나 의외의 장소에 숨겨져 있어서 사람들이 종종 놓치곤 한다. 오죽하면 스팀 도전과제 중에 '일반 무기 수집가', 즉 메인 스토리 내 일반 무기 전부 수집하기의 달성율이 겨우 14.3%밖에 안 되는데 절대다수의 이유가 이 녀석 때문이다. 정확한 위치는 대서고로 내려가기 전 전방 점프로 넘어가는 구간의 톱니바퀴를 타 반대쪽으로 넘어간 곳에 있다.[기간한정] [11] 대표적으로 샐러맨더 단도 손잡이. 모션 자체는 호환성이 떨어지고 속성 자루인지라 동력/기술 보정치도 낮지만, 적어도 초회차에선 공격 속도가 대검 날치곤 굉장히 빠르다는 장점만으로 단점을 무시할 수 있을 정도다.[12] 특히 명인 요리사의 손잡이 자체에 달려있는 페이블 아츠 몰아치는 베기의 성능이 워낙 고성능이라 날 무게 때문에 느리다는 약점이 아예 없어지는 수준이며, 뛰어난 생존기 페이블 아츠인 버티기가 달려있는 소방도끼 손잡이 역시 조합하면 공방 모두 부족함이 없는 올라운더 무기가 된다.[13] 가장 느린 살아있는 인형들의 도끼 날의 공격속도가 3.7, 뼈를 끊는 톱날이 3.5로 거의 비슷하다.[14] 성검도 똑같은 아츠가 있는데 그냥 성검을 쓰면 되지 않냐? 라는 의견도 있지만, 성검은 무조건 자루 변형을 기본으로 하는 무기인지라 인내의 일격 후 재변형을 해야 해서 평타로 싸우다가 그로기 타이밍에 딜 넣는 용도로는 가능해도 연속으로 아츠를 사용하기에는 변형 시간이나 게이지 소비량의 문제가 있다. 페이블 아츠 자체의 딜 고점은 아르크의 성검 쪽이 약간 더 높긴 하나, 콤보의 편의성과 연속 사용 면에선 준비가 더 짧고 페이블도 1칸 덜 쓰는 대형 파이프렌치+크라트 경찰봉 쪽이 앞선다.[15] 다만 피스톨 착암기는 찌르기 날 특화 자루라, 저 조합은 실전성은 딱히 없다.[16] 인게임에선 할버드의 날이라고 잘못 기입되어 있다.[17] 허나 전혀 돌진하지 않고 쓰기에 사용해보면 거리는 짧아 불편함이 따르니 인파이팅처럼 바짝 붙어서 사용해야한다. 그나마 발동이 빠르니 대부분 맞기 전에 그로기가 터지는 편.[18] 강화를 하면 차이가 조금씩 나기 시작한다.[19] 일반적으로 높은 정도를 넘어, 수치가 잘못 입력된 게 아닌가 싶을 정도로 대미지 배율이 매우 높다. 동력/기술 50 이상 기준, 찌르기 날 중 공격력이 가장 높은 내일의 인형 용접기 날을 달았을 때, 살아있는 인형들의 도끼 날+미치광이 바람개비 자루 조합 대비 표기 공격력이 150 가까이 차이남에도 불구하고, 두 무기의 대시 강공 대미지는 거의 동일하다. 모션은 당연히 로렌치니 볼트 쪽의 대시 강공이 훨씬 빠르다.[20] 다만 강공 취급은 아닌 것인지, P기관의 강공 공격력 8% 증가 효과는 적용받지 않는다.[21] 날의 자체 공격력은 뼈를 끊는 톱 날의 80% 정도지만, 회전 속도 4단계까지 찍을 경우, 자루의 스탯 보정에 따라 달라지긴 하나, 낮게 잡아도 뼈톱 대비 5~6% 이상의 공격력 우위를 가진다.[22] 0강 기준 126, 10강 기준 252. 이 정도면 초대형 날들이 여럿 있는 베기 대검 날 기준으로도 그럭저럭 중하위권이고, 전체 무기 기준 중상위권이다.[23] 팔 없는 쪽의 그로기 내성이 더 높아서 이쪽은 2타만으로는 그로기가 안 뜨긴 한다.[24] 챕터 X 이후 선택지에 따라 초보 탐험가 휴고.[25] 다만 예외적으로 우로보로스의 눈의 손잡이 페이블 아츠는 날 원반을 회전시키는 기능이라 다른 날이 조합되어 있으면 아무 효과가 없다. 그 외엔 퍼펫 더 리퍼 또한 사슬이 나오지 않으며, 일곱 가지의 태엽보도는 날 페이블 아츠 공격 외엔 가지가 튀어나오지 않는다. 의외로 쌍룡검 차지 패리는 대검 날을 달아놔도 정상 작동한다.[26] 칠지도 특유의 가지는 페이블 아츠와 차지강공격을 사용할 때 튀어나온다.[27] 딱 하나, 차지강공이 너무 느려서 그로기 뽑기가 힘들다는 단점이 있었지만 이후 패치로 공속이 상향 됐고 여차하면 페이블아츠로 터트릴 수도 있기에 큰 단점은 아니다.[28] 아르크의 성검은 말이 대검이지 크기나 룩이나 특대검 분류에 가까워서 엄청 뚱뚱하다.[29] 약 1.5~1.7배의 공격력 증가율을 보인다.[30] 대부분의 스토커 보스들이 반응 못하고 당할 정도로 길다.[31] 단, 영문명에선 관사 the가 빠져 인형학살자라는 정반대의 명칭이 되어버렸다.[32] 이에 맞게, 이렇게 스택이 쌓일수록 돌덩이 같은 부분들이 떨어져나가 그나마 검의 형태를 가진다.[33] +4 얼어붙은 만찬이 +5 아르크의 성검보다도 표기 대미지 면에서 훨씬 강력하다.[34] 약공이 너무 느린 이 무기에게 사실상 평타의 역할을 대신해주는 모션이다.[35] 초기 버전의 가드 패리는 상대 모션을 캔슬시키는 것이 아니라 상대에게 반격을 가한 뒤 경직 수치를 쌓는데 그쳤기에 경직이 확정이 아니었으며 대신 그 모션동안 무적을 부여해주는 식이라 페이블 게이지를 사용하지 않는 쌍룡검 차지공격만도 못한 성능을 보여주었다. v1.2.0.0 패치 이후 무조건 경직을 주게 바뀌었다.[36] 1.2.0.0 버전 기준 기습 공격인 회피 약공격과 대시 강공격의 내구도 소모가 없어진다![37] 텍스트 그대로 때릴수록 추가되는 에르고가 증가하진 않지만, 부의 대가로 막타를 때려야 획득 에르고가 증가한다. 다른 무기로 적을 잡고 에르고가 들어오기 전에 부의 대가를 바꿔쥔다고 해서 효과가 있지는 않다는 뜻.[38] 과열, 감전, 부식, 오염의 4가지. 나머지 파손, 충격, 붕괴 3가지는 특수 상태이상으로 분류된다.[39] 문구는 인간성을 많이 얻는 이벤트를 통해 2회분 이상 오르는 경우도 있다.[40] 보통 락사시아 보스전 전 후로 입수한다.[41] 게임 내 대부분의 거짓말 분기가 스토리적으로 선의의 거짓말을 해야 할 때, 안해야 할 때를 구분하여야 하는 상황인데, 상식적으로 보편적 통념에 더 올바른 '거짓/진실'을 선택할수록 입수하는 인간성 수치가 더 많다. 인간성을 올려주는 대부분의 이벤트를 진행하고, 음반 또한 얻는 대로 들으면 된다.[42] 다른 스킬과 비교하면 더욱 빛이 바래는 것이 본작의 자루 페이블 아츠 중에는 타이밍만 익히면 퓨리어택도 튕겨내며 적의 모션을 캔슬시키고 반격을 가하는데 페이블 소모량은 한 칸에 빗맞추면 게이지를 소비하지 않는 '가드 페리'가 있으며, 마찬가지로 페이블 게이지 한 칸으로 잠시동안 모든 공격을 퍼펙트 가드 판정으로 가드 가능한 '절대 방어'가 존재한다.[43] 그래서 이 무기를 들고 검은 토끼단을 잡으려고하면 약공격은 1타만 때리다 끊기거나 보스랑 맞딜하기 일쑤고, 노차지 강공 1타로 어떻게든 끊어서 때려야하는 정말 환장할 공략을 경험하게 된다.[44] 콜라보 게임인 와룡의 패링 자세와 동일하다. 방향키 입력으로 회피 방향을 바꿀 수 있다.[45] 빛나는 걸 보고 떼면 늦고 타이밍을 외워서 떼는 게 편하다. 듀얼센스로 플레이할 경우 햅틱 피드백 강도로 외울 수 있어 비교적 편하다.[46] 고지대에서 저지대의 적을 처리할 수 있는 구간들[47] 강공격 2타가 유탄을 뒤로 발사하면서 그 반동으로 앞으로 날아들어 베어내는 돌진기이긴 한데, 일단 추진력을 얻는 용도로 뒤쪽으로 유탄을 발사하니 법칙에 어긋나진 않는다.[48] 강공격 1타가 선행되어야 하므로 단순히 거리 좁히는 용도로만 쓰기에는 좋지 않다. 그런 용도라면 대쉬 약공격 쪽이 더 탁월하다.[49] 시전 중 슈퍼아머가 있긴 하지만 그렇게 강하지 않으니 별로 믿지 않는게 좋다.[50] 증가치는 강공격 1타 20%, 대쉬 강공격 20%, 날 페이블 아츠 15%, 페이탈 어택 40% 이다. 강공 2타는 뒤로 사격하면서 돌진해 대검으로 베는 모션이라 공격력 증가가 적용되지 않는다.

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