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P의 거짓/P기관

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1. 개요2. 메인 효과
2.1. 1단계2.2. 2단계2.3. 3단계2.4. 4단계2.5. 5단계2.6. 6단계2.7. 7단계
3. 서브 효과
3.1. 1단계3.2. 2단계3.3. 3단계3.4. 4단계3.5. 5단계3.6. 6단계3.7. 7단계

1. 개요

P-Organs are the source of your powers. Collect quartz to get the strength you need.
P기관은 네 힘의 근원이란다. 쿼츠를 모아 네게 필요한 힘을 만들거라.
P의 거짓의 플레이어 캐릭터 제페토의 인형의 힘의 원천이자 심장에 해당하는 특수한 부품. 제작자는 주세페 제페토이다.

인게임에서는 희귀한 재료인 쿼츠를 통해 주인공에게 설치된 P기관을 강화시켜 잠재된 능력을 해방하는 시스템이다. 간단하게 말하면 패시브 추가 및 강화. 1회차에선 버려진 파수꾼 처치후 ‘코어’ 아이템 획득시 해금되며, 2회차부터는 당나귀 광인 처치 후 제페토를 호텔로 보내면 바로 이용할 수 있다.

P기관은 단계별로 메인 효과 4가지와 서브 효과 16가지가 있다. 서브 효과는 공격/생존/능력/아이템의 4개 분류마다 4개씩 총 16개다. 7단계까지 있으므로 총 28개의 메인 효과와 112개의 서브 효과가 존재한다.[1] 특정 메인효과에 1~2단계는 2개, 3~4단계는 3개, 5단계부터는 4개의 서브 효과를 선택하면 메인 효과를 활성화시킬 수 있다. 1회차때는 5단계까지만 해금되어 있으나 2회차에서 6단계, 3회차에서 7단계가 순차적으로 해금된다. 7단계를 찍으려면 최소 3회차는 가야한다는 이야기. 또한 활성화된 메인 효과가 2개 생길때마다 다음 단계의 메인 효과가 해금된다.[2]

서브 효과 1칸을 채울 때마다 쿼츠가 1개씩 소모되며, 메인 효과는 물론이고 서브 효과중에서도 유의미한 효과가 많으므로 가능하면 쿼츠를 얻자마자 즉시 해방시키는게 좋다. 다만 1회차 초중반이라 아직 플레이 스타일과 무기에 적응되지 않은 상태라면 무작정 찍기보다는 조금 더 고민해보는 것도 방법이다. 챕터 5까지 가면 조건부로 리셋할 수 있으니 잘못 찍었다고 너무 절망할 필요도 없다.

회차 당 쿼츠의 최대 입수량은 31개로, 메인 효과 28개를 다 활성화시키기 위해서는 최소 3회차가 요구된다.[3] 또한 쿼츠는 회차를 넘긴다고 사라지진 않으므로, 애매하게 2~3개 남은게 아깝다며 무리하게 P기관에 박을 필요는 없다. 또한 회차를 넘어가면 열차에서 깨어난 뒤 P기관 초기화 여부가 뜨며 무기를 선택하던 곳에서 P기관을 수정할 수 있다.[4]

P 기관 5단계 해방시 업적 '극한의 잠재력'을 달성할 수 있다.

2. 메인 효과

2.1. 1단계

  • 펄스전지 증가 1
    펄스전지 최대치가 1개 증가한다. 시작 시점에서 펄스전지 상한은 4개인데, 초반부에 찍는다면 상한이 5개가 되므로 상당히 편해진다.
  • 그로기 가능 시간 증가 1
    이름 그대로 그로기 가능 상태[5]의 지속 시간이 증가한다. 중후반부로 갈수록 엘리트 몹이나 보스나 패턴이 난해해 패턴을 피하다가 그로기를 놓치거나 조급해져서 달려가다 오히려 얻어맞아 손해를 볼 수 있는데, 그로기 가능 시간을 유의미하게 늘려줘 좀 더 차분하게 그로기를 노려볼 수 있게 된다.
    난이도 완화 패치 이전엔 엘리트 몹이나 보스 몹을 상대로 바로 시도하지 않으면 끊길 정도로 기본 지속시간이 매우 짧아 반쯤 필수적으로 요구되는 효과였으나,[6] 난이도 완화 패치로 그로기 기본 지속시간도 늘어나며 중후반부까진 어느정도 취향을 타는 정도로 바뀌었다. 다만 후반부에 들어선 특히나 보스가 난해한 패턴으로 시간을 끄는 경우가 많아서 하나 정도는 찍는게 편하다.애초에 3단계 이하 메인중 이것을 무시하고 찍을것도 별로 없기도 하고
  • 연계 회피
    이름대로 회피중 추가 입력으로 2단 회피가 가능하다. 엘리트 몹이나 보스들이 은근히 추적 성능이 높은 경우가 많은데, 스테미나만 충분하면 딜레이를 무시하고 한 번 더 회피가 가능해지므로 회피 위주 플레이를 한다면 추천된다.
  • 페이블 슬롯 증가 1
    페이블 아츠가 나쁜건 아니지만 초반부엔 페이블 촉매액을 마시는게 아닌 이상 페이블 슬롯을 빠르게 채우기도 힘들고 위 세 효과에 비해 효용도 적어서 초반 우선 순위에선 밀리는 편. 후반으로 갈수록 페이블 회복량이 늘어나고 페이블 아츠 자체도 자주 쓰게 되므로 찍으면 충분히 밥값한다. 페이블 슬롯 개수에 비례해 공격력 버프를 걸어주는 극한 개조의 아뮬렛을 낀다면 반드시 올려주는게 좋다.

2.2. 2단계

  • 펄스전지 증가 2
    1단계와 똑같이 상한을 늘려준다. 마침 2단계 서브 효과중 회복 능력 증가도 있으므로 시너지를 낼수도 있다.
  • 아뮬렛 슬롯 확장 1
    소울 시리즈의 반지에 해당하는 아뮬렛 장착 슬롯 개수를 1칸 증가시키는 메인 효과. 아뮬렛들은 전투에 큰 도움을 주는 유효한 효과가 많은데 기본 슬롯은 2개밖에 안되므로 답답할 수 있는 상황에서 이를 해결해준다. 다만 장착하게 되는 만큼 무게도 늘어나므로 적재력을 신경써주는게 좋다.
  • 펄스 전지 사용 시 가드리게인 유지
    패치 1.3.0.0으로 기본 효과로 편입된 기상 회피를 대체한 효과로 펄스 전지로 회복해도 가드리게인이 사라지지 않는다. 회복을 해도 가드리게인 분의 손해를 방지하는 괜찮은 효과. 체력이 적은데 가드리게인은 넉넉한 상황에서 위험을 감수하고 공격할지 안전하게 회복할지 고민할 필요가 없어진다.
    {{{#!folding 1.3.0.0 이전 기상 회피 설명
  • 기상 회피
    다운 상태일때 회피키를 입력하면 즉시 회피판정과 함께 기상한다. 다운 시키고 후속타를 연계하는 일부 몬스터나 보스들을 상대할때 체감이 큰 편. 1단계의 연계 회피와 같이 회피위주 플레이시 특히나 필수적으로 찍어야하는 효과이며 가드 위주 플레이라도 기용하는게 좋을 정도로 범용성 있다.
    챕터 3의 삽자루 몹 같이 기상 회피 없이 대처할 수 없는 소위 '억까'패턴이 많으며,[7] 이 효과를 다른 소울라이크 게임에선 기본적으로 제공하는 경우도 있다보니 이에 관해서는 호불호가 갈리기도 한다. 결국 1.3.0.0 패치에서 기본 능력으로 대체되었다.#
}}}
  • 가드리게인 유지 1
    기본적으로 가드리게인 게이지는 적에게 피격될 시 얼마나 많이 남아 있었든지 모조리 증발하는데, 이중 일부를 보존시켜준다. 가드 위주 플레이로 간다면 초반에도 고려해볼만하다.

2.3. 3단계

  • 펄스전지 회복 강화 2[8]
    1,2단계와 달리 갯수가 아닌 회복량을 늘려준다. 좋긴 하지만 2단계에서 상한 증가와 회복량 증가가 골고루 있다보니 비교적 빛이 바랜다. 그나마 의의라면 3단계중 유일하게 고려해볼만한 메인 효과라는 점.
  • 큐브 사용 횟수 증가 1
    큐브의 효과는 독특하지만 그만큼 매우 제한적이고 크게 유용한건 없으며 무엇보다 쉬면 최대치로 회복되는 펄스전지나 특수 연마석과 달리 소모성 자원이라는게 발목을 잡는다. 조력자를 고기방패로 자주 기용한다면 큐브에 우정의 소원석을 끼워주고 소원석 신속 사용과 함께 유용하게 써먹을 수 있긴 하나 조력자 자체가 그리 만능이 아니라는 것도 단점.[9]
  • 벨트 슬롯 확장 1
    벨트의 장착 슬롯을 1칸 늘려준다. 3칸으로도 어지간한 상황에선 충분하기 때문에 비추천되는 편. 만약 투척물 위주의 플레이를 한다면 필수다.
  • 열매 맺기 시간 단축
    소원석 구입, 레벨 및 리전 암 초기화등에 쓰이는 금화 열매의 리젠 시간을 단축시켜준다. 다만 느긋하게 제때제때 캐주기만 해도 금화 열매가 부족할 일은 없고 에르고로 영양제를 사서 2배속시킬 수도 있다보니 벨트 슬롯 확장과 함께 사실상 서브 효과 채우기로나 고려된다.

2.4. 4단계

  • 아뮬렛 슬롯 확장 2
    1과 동일하게 아뮬렛 슬롯을 1칸 확장시켜 준다. 1회차라도 4단계까지 올 정도면 운반의 아뮬렛을 구할 수 있어 둘다 해금시켜도 무게 부담도 비교적 덜하다. 다만 둘 중 하나를 고른다면 서브 효과 2칸만으로 활성화가 가능한 1번쪽이 더 효율적이다.
  • 퍼펙트 가드 경직 발생
    퍼펙트 가드시 적에게 경직을 건다. 무난하게 좋은 능력이지만 오히려 경직 때문에 패턴이 꼬일수도 있으므로 찍기 전/후로 플레이 방식이 다소 바뀔 수 있고 보스한테는 어차피 잘 먹히지도 않는다는걸 고려해야한다. 사실상 엘리트 몹들 저격용 특성.
  • 페이블 슬롯 증가 2
    이 즈음에는 페이블 획득량도 높아진데다가 극한 개조의 아뮬렛을 획득할 수 있는 시기이기도 해서 페이블 어택때문이든 극한 개조 아뮬렛 때문이든 1, 2 중 하나는 찍어볼만 하다.
  • 특수 연마석 사용 횟수 증가
    특수 연마석의 사용 횟수가 1회 늘어난다. 기본 1회에서 한 번 더 늘어나 사실상 효율이 2배가 되는 셈. 연마재에 돈낭비하기 싫거나 완벽의 연마석을 쓴다면 서브 효과인 특수 연마석 효과 시간 증가와 함께 최우선적으로 고려해볼만 하다.

2.5. 5단계

  • 리전 암 슬롯 확장 1
    리전 암 장착 슬롯이 늘어나 리전 암을 최대 2종 장비할 수 있게 된다. 물론 그만큼 무게도 늘어나지만 무기와 달리 리전 암은 교체하려면 별바라기를 매번 찍어야 하고, 생각보다 1개일 때와 2개일 때의 차이가 크기 때문에 적재 한도가 널널하다면 우선적으로 고려해볼 만하다. 참고로 리전 암은 같은 리전 게이지를 공유한다. 소울류에서 주문을 교체해도 마나에 뱐화 없는 것처럼.
  • 그로기 가능 시간 증가 2
    후반부로 갈수록 점점 그로기 상태에 강공격을 꽂아넣기 힘들어지기에 어느 정도 고려 대상에는 들어가는 메인 효과. 1단계에서 스킵했다면 그쪽에 투자해도 된다.
  • 큐브 사용 횟수 증가 2
    1과 동일하게 조력자를 애용하지 않는다면 빨라도 2회차 이후 서브 효과 장착용으로나 쓰인다.
  • 가드리게인 유지 2
    후반부로 갈수록 보스들의 대미지가 높아지고 연타도 자주 하므로 아예 가드를 하지 않는게 아닌 이상 1회차 후반부 이후로 1과 함께 고려해볼만하다.

2.6. 6단계

  • 무기 슬롯 확장
    무기의 장착 슬롯이 늘어나 무기를 최대 3종 장비할 수 있게 된다. 당연하지만 그만큼 무게도 늘어나고 무기는 대부분 무게가 아뮬렛, 리전 암에 비해 평균적으로 무거운 편이라 체감이 많이 크게 느껴진다. 애초에 별바라기에서만 교체되는 리전 암, 다다익선인 아뮬렛과 달리 무기는 기본인 2칸만 해도 차고 넘치므로 사실상 함정카드.
  • 펄스전지 회복 강화 3
    1부터 3까지 다 찍는다면 체력에 많이 투자한 상태에서도 펄스 전지 2개면 거의 풀피까지 회복될 정도로 체감이 크다. 다른 메인 효과를 찍을 게 없다면 우선적으로 고려해봄직하다.
  • 퍼펙트 가드 무기 내구도 회복
    가드 위주 플레이시 보스전 도중 내구도가 작살나 수리할 걱정을 줄여준다. 특히나 완벽의 연마석을 쓰고 락사시아의 연격을 막아내면 적의 칼을 연마석 대용으로 쓰는 수준으로 게이지가 쫙쫙 오른다(...). 완벽의 연마석을 쓰거나 그것 없이도 퍼펙트 가드를 잘 터트릴 자신이 있다면 유용하게 쓸 수 있다.

    이 능력의 진가는 전투 도중에도 내구도를 최대치로 회복시켜준다는 것. P기관의 서브효과 중에는 내구도가 최대치일 때 공격력을 크게 증가시켜주는 효과가 있는데 이와 조합하면 피해량을 쏠쏠하게 올릴 수 있다. 특히 퍼펙트 가드 판정을 받는 쌍룡검의 차지 강공격, 청룡언월도의 받아치기와 조합하면 발군의 피해량을 낸다.
  • 벨트 슬롯 확장 2
    1과 동일하게 장착 슬롯의 부족함을 느낄 일이 별로 없다. 사실상 서브 효과 장착용. 물론 투척물에 올인하는 빌드를 탈 때는 쓸만하다.

2.7. 7단계

  • 아뮬렛 슬롯 확장 3
    3까지 전부 찍는다면 총 5개의 아뮬렛을 장착할 수 있다. 7단계까지 올 정도면 ‘운반의 아뮬렛 +1’, 바로 아래의 무게 감소와도 시너지를 낼 수 있어서 우선적으로 고려해볼만 하다.
  • 무게 감소
    가벼움의 기준이 60%로, 조금 무거움의 기준이 80%로, 무거움의 기준이 100%로 상향 조정되는 메인 효과. 무게 수치에 비례해 스테미너 회복량이 증감하는 만큼 상황에 따라선 스테미너 회복 아뮬렛 하나 더 끼는것 이상으로 유용하다. 슬롯 확장 3이 상황에 따라 추천도가 갈리는 반면 이 쪽은 후술할 퓨리어택 가드와 같이 3회차 시작하자마자 자잘한 메인 효과를 정리하고 필수급으로 챙겨주는게 좋다.
  • 리전 암 슬롯 확장 2
    1, 2를 다 찍으면 총 3개의 리전 암을 들고 다닐 수 있다. 2개까진 체감이 크지만 3개는 무게 문제도 있고 생각보다 체감이 크지 않다. 무엇보다 원래도 애매한 마당에 위, 아래의 효과들이 넘사벽으로 너무 좋다.
  • 퓨리어택 가드
    본래 퍼펙트 가드로만 방어가능한 퓨리 어택을 그냥 가드로도 막을 수 있다.[10] 퓨리 어택을 회피할 수 있게 해주는 유령 걸음의 아뮬렛도 끼면 사실상 회피든 방어든 퓨리 어택을 일반 공격으로 격하시킬 수 있다. 무게 감소와 함께 7단계 중에서도 우선순위가 매우 높다.

3. 서브 효과

단계별로 공격/생존/능력/아이템 4계열로 나뉘며 각각 4개의 효과가 있다. 이름 그대로 공격의 경우 특정 공격 방식의 대미지를 늘려주거나 생존의 경우 펄스전지 충전량을 늘려주는 등 이름에 걸맞은 효과들이 배치되어 있다. 사실상 인게임 상 포지션만 서브 효과일 뿐 실질적인 중요성은 메인 효과와 대등하거나 그 이상이라고 볼 수도 있다. 금화 열매 개수 증가같은 저성능의 메인 효과보다 훨씬 좋은 효과들도 많기 때문.

서브 효과는 해당 단계의 메인 효과가 해금시 같이 해금되지만, 꼭 같은 단계의 메인 효과에 장착시키지 않아도 된다. 극단적으로 1단계 메인 효과에 7단계 서브 효과를 장착시킬수도 있고, 반대로 7단계 메인 효과에 1단계 서브 효과를 장착시킬수도 있다.

메인 효과는 회차를 돌다보면 전부 해금시킬 수 있다. 하지만 쿼츠를 써서 서브 효과를 장착할 수 있는 슬롯은 88개가 최대이기 때문에, 총 112개가 존재하는 서브 효과 중 88개만 장착 가능하므로 최종적으로 112개 중 24개의 서브 효과는 장착할 수 없다. 이 때문에 메인 효과 이상으로 서브 효과의 취사선택이 중요하다. 펄스전지 회복량 강화처럼 범용성 높은 효과도 있는 반면, 투척물 소지 상한 증가나 에르고 수급량 증가, 상점 가격 감소처럼 특정 상황에서만 유의미하게 효과를 내거나 플레이 방식에 따라 아예 효과를 보지 못하는 것도 있으므로 플레이 방식에 따라 고르는게 좋다.

3.1. 1단계

  • 공격
    • 차지 그로기 공격력 강화 1
      차지 강공격의 그로기 공격력 15% 상승. 딜이 세지는 것이 아니라, 흰 테두리 체력 게이지로 표시되는 그로기 가능 상태를 좀 더 빨리 만들 수 있다.
    • 페이탈 어택 공격력 강화 1
      말 그대로 페이탈 어택의 대미지 증가. 보통 엘리트 몹이면 1~2회, 챕텨별 보스라도 많아도 3번 정도인데 딜이 극적으로 올라가는 수준은 아니다. 특히 회차가 높아질수록 페이탈 어택보다는 그 시간에 페이블 아츠나 차지 강공을 박는게 더 이득이라 우선순위가 매우 밀린다. 잡몹 뒤잡이나 문의 수호자 말고는 그렇다할 효용이 없다.
    • 페이블 아츠 공격력 강화 1
      페이블 아츠의 대미지 증가. 회차가 높아질수록 페이블 아츠를 자주 섞어쓰기 때문에 꽤 유의미한 효과를 볼 수 있다.
    • 그로기 유지 시간 증가 1
      메인 효과에 존재하는 것과 동일. 증가량은 20%.

  • 생존
    • 가드리게인 회복 강화 1
      공격시 회복되는 가드리게인의 회복률을 늘려준다. 하나만 찍어도 2배, 후술할 같은 능력도 찍으면 3배가 된다. 강공격을 자주 쓴다면 좀 애매한 효과.
    • 페이탈 어택 펄스전지 충전 강화[방전]
      이름대로 페이탈 어택시 펄스전지 충전량이 늘어난다. 사실상 필드전 한정으로 펄스 전지 개수 증가와 비슷한 효과로 취급할 수 있다. 다만 펄스 전지를 다 써야만 효과를 볼 수 있다. 애초에 전투중 펄스 전지 충전 자체가 남은 전지가 없어야 발동하기 때문.
    • 방전[방전] 상태 피해 완화 1
      입는 대미지를 줄여주나, 조건이 조건이라 꽝. 애초에 이게 발동될 상황이면 반쯤 죽은거라 그냥 부활하는 게 낫다.
    • 회피 중 피해 완화 1
      두 번 찍으면 반감 정도는 된다고 한다.

  • 능력
    • 적 제거 시 리전 충전 1
      적을 잡기만 해도 어느정도 리전 게이지를 회복시켜주므로 필드를 정리할때 리전 암을 적극적으로 쓸 수 있다. 다만 파밍이 아닌 길뚫기용으로 쓴다면 후술할 5단계의 자동 충전쪽이 시간은 걸려도 하나만 있어도 충분하므로 1~2회차라면 차라리 저쪽을 찍는게 나을 수 있다.
    • 차지 공격 스태미나 소모 완화 1
      차지 강공격 자체가 스태미나를 퍼먹는데다가 특히 중량무기는 더더욱 스태미나가 소모되는데, 이를 상당히 완화시켜준다. 스태미나 총량에 따라선 이후 회피나 강공격 1대를 더 할수도 있을 정도. 우선 순위는 높으며, 대체로 무거운 무기일수록 감소율이 높다.
    • 퍼펙트 가드 페이블 충전 강화 1
    • 무기 내구도 회복 속도 증가 1

  • 아이템
    • 리전 매거진 효과 강화 1
      리전 매거진 사용시 충전되는 양이 늘어난다. '펄스 전지 회복 강화'효과의 리전 매거진 버전. 다만 증가량이 빈말로도 높지않다. 차라리 '능력'에서 리전 관련을 고르거나, 같은 아이템에서 소모품 소지 상한을 찍자.
    • 적 제거 시 에르고 증가 1
      적을 처치하면 얻는 에르고를 10% 늘려준다. 아래의 2, 3 서브 효과도 증가율이 같으며, 곱연산이 아니라 합연산으로 적용된다.
    • 소모품 소지 상한 증가 1
      소모품의 소지 상한을 1개 늘려준다. 아래의 2, 3 서브 효과도 같다.
    • 투척물 소지 상한 증가 1
      투척물의 소지 상한을 1개 늘려준다. 아래의 2, 3 서브 효과도 같다.

3.2. 2단계

  • 공격
    • 내구도 최대 시 무기 공격력 강화 1
      내구도 최대 시 무기 공격력 20% 상승. 보통 공격 한대만 해도 내구도가 소모된다는 생각 탓에 저평가받기 쉽지만, 기습 공격 내구도 소모 완화를 찍으면 회피, 대시 공격 시 내구도 소비가 없기 때문에 이와 조합할 경우 일정 수준의 공격력만 갖추면 대시 공을 반복해 몹들을 썰고다닐 수 있다. 그게 아니더라도 필드 정리라면 조금 귀찮아도 썰고 수리하고를 반복하면 되므로 그리 어려운 조건도 아니다. 어떻게든 딜 올릴 구석을 끌어내야하는 고회차일수록 더더욱 그렇다. 특성상 리치가 짧은 무기보다는 리치가 길거나 상술한 대시 공격 빌드, 또는 돌진 성능이 붙은 단타형 자루와 함께 쓰면 좋다. 명인 요리사의 칼 자루[13] 등, 성능 자체는 좋으나 상성이 나쁜 자루도 있으니 주의.
    • 방전[방전] 상태 무기 공격력 강화 1
      피해량 감소보다야 낫겠지만, 이 쪽도 사실상 발악에 가깝다.
    • 기습 그로기 공격력 강화 1
    • 퍼펙트 가드 파괴 강화 1
      무기를 쓰는 몬스터의 경우 퍼펙트 가드에 공격이 몇 차례 막히면 무기가 깨지는데, 그 횟수를 줄여준다. 무기파괴 피해 증가량은 20%. 그로기 누적과는 별개라 주먹으로 공격하는 상대에게는 효과가 없다. 평은 좋지 않다. 스토커 / 엘리트 / 중간보스 전에서나 쓰이는데, 무기 파괴에 걸리는 시간이 반감될 정도는 아니기 때문. 잡몹은 그냥 찍어누르면 잡히고, 메인 보스전은 5~6개가 무기 파괴 자체가 페이즈 불문으로 불가능하다. 무기 파괴가 가능해도 쓸데없이 튼튼한 내구도 덕에 고회차 락사시아 정도가 아니면 그냥 잡는 게 더 빠르다. 본인이 무기 파괴 성애자거나, 고회차에서 락사시아 1페이즈를 빨리 넘기고 싶다면 고려해보자.

  • 생존
    • 펄스전지 회복 강화 1
      메인 효과에도 존재하는 펄스 전지의 회복량을 늘려주는 효과. 최대 갯수를 늘려주는 것과는 엄연히 별개다.
    • 가드리게인 감소 완화 1
    • 차지 공격 / 페이블 아츠 피해 완화
    • 속성 저항 강화 1

  • 능력
    • 위기 시 리전 소모 완화 1
    • 전력질주 스태미나 소모 감소
      대시 스태미너 소모량이 반감된다. 필드, 전투 가리지 않고 언제나 좋다. 사실상 필수.
    • 기습 공격 무기 내구도 소모 완화
      이름과는 달리 구르기/대시 공격의 내구도 소모를 완전히 제거한다. 약공 강공 모두 적용.
    • 방전[방전] 상태 스태미나 소모 완화
      공격, 방어, 회피 모두 스태미너가 소모되는 행위라서 다른 방전계통 능력보다는 그나마 범용성있게 쓸 수 있다.

  • 아이템
    • 소모품 효과 시간 증가 1
      증가량은 50%. 물론 이것 보다는 적용 범위가 넓은 소모품 소지 상한 증가를 먼저 찍는 게 낫다.
    • 특수 연마석 효과 시간 증가 1
      증가량은 15%. 일반적으로는 3속성 연마석이나 완벽의 연마석을 쓸텐데, 이중 완벽의 연마석을 기준으로 원래 지속시간이 매우 짧은데, 이를 찍으면 몇초 정도는 더 늘려준다. 이걸 찍냐마냐로 공격을 한두번 더 막냐 마냐가 갈리기 때문에 체감이 꽤 크다.
    • 사망 에르고 손실 완화 1
      정확히는 사후 에르고를 회수하지 못한 상태에서 피격될 시 에르고 총량이 감소하는데, 이 비율을 줄여준다. 타격한 몹을 잡으면 대부분 회복시켜주기도 하고 어지간하면 그리 다량의 에르고를 들고다닐 일도 없다보니 유의미한 효과는 아니다.
    • 페이블 촉매액 효과 강화 1
      증가량은 약 0.4칸 정도. 확실히 0.5칸 미만이다.

3.3. 3단계

  • 공격
    • 응축의 리전 암 공격력 강화 1
      리전 암 게이지가 절반 이상일 때 리전 암으로 쓰는 기술의 대미지를 늘려준다. 특히나 펄미니스나 퍼펫 스트링 도약 연계처럼 딜이 높은 기술들을 쓸 때 효율이 좋은 편. 대신 효과를 보려면 절반 이상 유지가 되어야 하므로 고육성에 리전 게이지 회복과 관련된 특성을 다 찍고 리전 매거진까지 상비하고 다녀야한다.
    • 페이블 아츠 효과 시간 증가 1
      증가량은 15%.
    • 퍼펙트 가드 파괴 강화 2
    • 차지 그로기 공격력 강화 2

* 생존
  • 특수 저항 강화 1
  • 펄스전지 증가 3
  • 가드리게인 감소 완화 2
  • 방전 상태 피해 완화 2
* 능력
  • 무게 증가 시 무기 내구도 소모 완화
  • 소원석 신속 사용
    정확히는 큐브 발동 딜레이를 매우 줄여준다. 실제로 이걸 찍기만 해도 5초가 넘는 큐브 사용 시간을 펄스전지 사용과 비슷한 수준으로 줄여주므로 큐브를 종종 쓴다면 채용해볼만하다.
  • 부활 시 페이블 충전
    페이블 1칸이 채워진 상태로 부활한다.
  • 비활성 무기 내구도 자연 회복 1
* 아이템
  • 아이템 구매 가격 경감 1
  • 리전 매거진 효과 강화 2
  • 금화 열매 최대 수량 증가 1
    금화 열매의 최대 수량을 2개 증가시켜준다. 기본인 8칸만 하더라도 40분(촉진제 기준) ~ 80분(기본)마다 한번씩만 와서 캐줘도 되고 금화 열매가 스탯을 자주 바꾸거나 소원석을 엄청나게 써대지 않는 이상 부족할 일은 적은 재화고 무엇보다 리젠 시간을 줄여주지도 않다보니 사실상 의미없다.
  • 적 제거 시 에르고 증가 2

3.4. 4단계

  • 공격
    • 페이블 아츠 공격력 강화 2
    • 무기 내구도 소모 감소 1
      공격시의 내구도 소모만 줄여주므로 부식이나 방어등으로 인한 소모는 줄어들지 않는다.
    • 무기 공격 시 자연회복 저하 1
      보스들은 가드리게인과 비슷하게 피격시 대미지의 일정 비율만큼 투명한 붉은 바가 생기는데, 오랜 시간 냅두면 이를 약간씩 회복하는데 그 회복량의 최대치를 줄여준다.
    • 방전 상태 무기 공격력 강화 2

  • 생존
    • 퍼펙트 가드 가드리게인 회복
      원래 공격으로만 채울 수 있는 가드리게인을 퍼펙트 가드로도 채울 수 있게 된다. 회복량도 좋아서 강공격 수준으로 쭉쭉 차오른다. 특히 락사시아 보스전에선 몇박자 일반 가드로 막아도 체력 손실이 거의 없이 넘길 수 있게 해준다.
    • 속성 저항 강화 2
    • 방전 상태 펄스 자동 충전[방전]
      필드에서 달리고 사다리 타는 사이에 채워지는 정도. 보스전에서는 사실상 없다고 생각해야 한다.
    • 펄스전지 증가 4

  • 능력
    • 적 제거 시 리전 충전 2
    • 페이탈 어택 페이블 충전
    • 위기 시 리전 소모 완화 2
    • 특수 연마석 무기 내구도 회복
      원래는 특수 연마석을 사용시에는 일반 연마제처럼 버프만 걸리고 끝이지만 이 효과를 찍으면 무기 내구도도 20% 가량 회복시켜준다.
  • 아이템
    • 금화 열매 최대 수량 증가 2
    • 소모품 소지 상한 증가 2
    • 투척물 소지 상한 증가 2
    • 소모품 효과 시간 증가 2

3.5. 5단계

  • 공격
    • 페이블 아츠 효과 시간 증가 2
    • 그로기 유지 시간 증가 2
    • 후방 그로기 공격력 강화
    • 페이탈 어택 공격력 강화 2

  • 생존
    • 특수 저항 강화 2
    • 회피 중 피해 완화 2
    • 펄스전지 증가 5
    • 가드리게인 회복 강화 2

  • 능력
    • 리전 자동 충전
      이름 그대로 리전 암 사용시 소모되는 리전 게이지를 자동으로 채워준다. 체력은 펄스전지로 보충할 수 있고 페이블 게이지도 공격할 때 모을 수 있는 반면, 리전 게이지는 이 패시브가 없으면 리전 매거진으로만 회복할 수 있다. 초당 회복량은 높지 않지만 이 능력 덕분에 리전 암을 한번 더 쓸 수 있게 되기도 한다.
    • 차지 공격 스태미나 소모 완화 2
    • 퍼펙트 가드 페이블 충전 강화 2
    • 무기 내구도 회복 속도 증가 2

  • 아이템
    • 금화 열매 최대 수량 증가 3
    • 펄스전지 사용 시 페이블 충전
      펄스전지를 7개 사용했을 때 페이블 게이지 한칸이 충전된다. 전투중에 페이블 게이지를 채우기는 부족하지만 죽었다가 부활하고 나서 페이블 게이지를 빠르게 채우는 용도로 쓸 수 있다.
    • 사망 에르고 손실 완화 2
    • 페이블 촉매액 효과 강화 2

3.6. 6단계

  • 공격
    • 내구도 최대 시 무기 공격력 강화 2
    • 응축의 리전 암 공격력 강화 2
    • 기습 그로기 공격력 강화 2
    • HP 최대 시 공격력 강화

  • 생존
    • 방전 상태 가드 피해 완화
    • 퓨리어택 피해 완화
    • 펄스전지 증가 6
    • 튕김 회복 강화

  • 능력
    • 찌르기 무기 내구도 소모 완화
    • 베기 무기 내구도 소모 완화
    • 무기 내구도 회복 속도 증가 3
    • 비활성 무기 내구도 자연 회복 2

  • 아이템
    • 리전 매거진 효과 강화 3
    • 소모품 소지 상한 증가 3
    • 투척물 소지 상한 증가 3
    • 적 제거 시 에르고 증가 3

3.7. 7단계

  • 공격
    • 무기 공격 시 자연회복 저하 2
    • 차지 공격력 강화
      증가량은 8%.
    • 무기 내구도 소모 감소 2
    • 후방 공격력 강화
      증가량은 15%.

  • 생존
    • 방전 상태 회피 스태미나 소모 감소
    • 퓨리어택 가드 시 가드리게인 완전 회복
    • 속성 상태이상 회복 강화
    • 특수 상태이상 회복 강화

  • 능력
    • 리전 암 페이블 충전
    • 퍼펙트 가드 스태미나 소모 없음
    • 적 제거 시 리전 충전 3
    • 퍼펙트 가드 페이블 충전 강화 3

  • 아이템
    • 사망 에르고 손실 완화 3
    • 펄스전지 사용 시 리전 충전
      11개를 전부 쓰면 적재력 100렙치의 리전의 2/3 정도를 채워준다. 생각보다 쓸만한 편이다.
    • 특수 연마석 효과 시간 증가 2
    • 아이템 구매 가격 경감 2

[1] 메인 효과는 쿼츠만 있다면 28종류 전부 해금가능하지만 서브 효과 슬롯은 7단계 통틀어 총 88개밖에 안되므로 서브 효과중 24개는 선택하지 못한다.[2] 해금된 총 메인 효과 수 기준이라 꼭 직전 단계를 채울 필요는 없다. 예를 들어 1단계 메인 4개를 채우든 1단계 2개와 2단계 2개를 채우든 3단계가 해금된다. 특히 3단계 P기관이 펄스전지 회복 증가를 빼면 전반적으로 효율이 좋지 않은 편이라 1, 2단계쪽에서 1개를 더 채우거나 펄스전지를 많이 사용하지 않으면 아예 1~2단계에서 2개를 더 찍고 3단계를 패스해도 된다.[3] 1.3.0.0 패치 이전 회차당 입수량은 28개였기 때문에 4회차가 필수적이었다.[4] 초기화와 수정은 별개라 극단적으로는 초기화 후 P기관을 하나도 안찍고(...) 플레이할 수도 있다.[5] 체력바 주변에 흰색 광원 효과가 생기는 상태[6] 다만 이때도 차지공격이 빠르거나 페이블 아츠가 차지공격 판정인 경우, 또는 투포환등으로 그로기를 발동시킬 수 있긴 했다. 특히 투포환이 어지간한 차지공격보단 훨씬 빠르고 안정적이기도 했다.[7] 특히 챕터 3에서 이 몬스터를 만날 즈음이면 잘 긁어모아도 쿼츠 4개 정도가 한계라 기상 회피를 찍지 못한다.[8] 회복 강화 1은 2단계 서브 효과에 존재한다.[9] AI가 기본적으로 닥돌밖에 모르는 바보인데다가, 상당수의 보스는 다굴 플레이를 엿먹이듯 멀리 거리를 벌리거나 원거리 공격을 하거나 광범위 공격이 많거나 등등의 이유로 2대1플레이를 저격하는 경우가 많다. 그래도 늪지대의 녹색 괴물이나 토끼단, 안드레우스같이 정반대로 효율이 급상승하는 구간도 있으므로 해당 보스전들이 어렵다면 고려해볼만하다.[10] 정확히는 방어 판정 생긴다. 당연히 데미지는 일부 감소되지만 들어오고 퍼펙트 가드 관련 효과를 누릴수도 없다.[방전] 펄스 전지 개수가 0일시 발동된다.[방전] 펄스 전지 개수가 0일시 발동된다.[13] 강공 차지, 자루 페이블 어느 하나도 단타가 아니다.[방전] 펄스 전지 개수가 0일시 발동된다.[방전] 펄스 전지 개수가 0일시 발동된다.[방전] 펄스 전지 개수가 0일시 발동된다.

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