Limbus Company 관련 문서 | |
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Limbus Company 전투 관련 문서 | |
스토리 | 0장 • 1장 • 2장 • 3장 • 3.5장 • 4장(집중 전투) • 4.5장 5장(집중 전투) • 5.5장 • 6장(집중 전투) • 6.5장 • 7장(집중 전투) |
거울 던전 | 거울 던전 1 • 거울 던전 2 |
거울굴절철도 | 1호선 • 2호선 • 3호선 • 4호선 |
발푸르기스의 밤 | 제2회 • 제3회 • 제4회 |
기타 | 죄종 |
1. 개요
Limbus Company 1장 '속하지 못하는'에 등장하는 적에 대한 내용을 담고 있다.2. 불한당
===# 숫자 세는 불한당 #===[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=숫자 세는 불한당,
이름=숫자 세는 불한당,
이미지비율=45%,
체력=21,
속도=1-4,
방어력=1(+0),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=어설픈 베기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=+0,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
)]
===# 예리한 불한당 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=예리한 불한당,
이름=예리한 불한당,
이미지비율=55%,
체력=21,
속도=1-4,
방어력=1(+0),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=어설픈 베기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=+0,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+5,
)]
===# 허기진 불한당 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=허기진 불한당,
이름=허기진 불한당,
이미지비율=47%,
체력=21,
속도=1-4,
방어력=1(+0),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=어설픈 베기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=+0,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+1,
)]
===# 대가리 불한당 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=대가리 불한당,
이름=대가리 불한당,
이미지비율=47%,
체력=39,
속도=1-2,
방어력=1(-2),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=타격,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만, 티어1=2,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=묵직한 일격,
스킬2공격레벨=1,
스킬2성장계수=-2,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만, 티어2=2,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=막기,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=1,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+2,
)]
3. 구 G사 패잔병
===# 의아한 패잔병 #===[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=의아한 패잔병,
이름=의아한 패잔병,
이미지비율=35%,
체력=25,
속도=3-5,
방어력=1(-2),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-2,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+5,
)]
===# 허름한 패잔병 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=허름한 패잔병,
이름=허름한 패잔병,
이미지비율=35%,
체력=31,
속도=2-6,
방어력=1(-2),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=베기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=가르기,
스킬2공격레벨=1,
스킬2성장계수=-2,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕, 티어2=2,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+7,
)]
===# 야비한 패잔병 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=야비한 패잔병,
이름=야비한 패잔병,
이미지비율=40%,
체력=43,
속도=1-2,
방어력=3(-1),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,
패시브스킬이름1=부상당한 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 1 회복,
키워드1=속박,
키워드1설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=후리기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕, 티어1=2,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여.
)]
===# 화난 패잔병 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=화난 패잔병,
이름=화난 패잔병,
이미지비율=35%,
체력=41,
속도=1-2,
방어력=2(-3),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=후리기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-4,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕, 티어1=2,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+1,
)]
===# 입이 험한 패잔병 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=입이 험한 패잔병,
이름=입이 험한 패잔병,
이미지비율=40%,
체력=29,
속도=3-5,
방어력=2(-3),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,
패시브스킬이름1=부상당한 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 1 회복,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=3,
스킬1성장계수=-2,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 티어1=2,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+6,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=연속 찌르기,
스킬2공격레벨=3,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 티어2=2,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+1,
)]
===# 날이 선 패잔병 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=날이 선 패잔병,
이름=날이 선 패잔병,
이미지비율=40%,
체력=35,
속도=2-6,
방어력=3(-2),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
패시브스킬이름1=부상당한 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 1 회복,
키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=베기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕, 티어1=2,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=가르기,
스킬2공격레벨=1,
스킬2성장계수=-4,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 티어2=2,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가
)]
===# 강해진 패잔병 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=강해진 패잔병,
이름=강해진 패잔병,
이미지비율=50%,
체력=43,
속도=1-2,
방어력=3(-1),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,
패시브스킬이름1=부상당한 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 1 회복,
키워드1=속박,
키워드1설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=후리기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕, 티어1=2,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=4,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+2,
)]
===# 짙어진 패잔병 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=짙어진 패잔병,
이름=짙어진 패잔병,
이미지비율=50%,
체력=32,
속도=3-5,
방어력=3(-2),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,
패시브스킬이름1=부상당한 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 1 회복,
키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=4,
스킬1성장계수=-1,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 티어1=2,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+7,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=연속 찌르기,
스킬2공격레벨=4,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 티어2=2,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가
)]
===# 모질어진 패잔병 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=모질어진 패잔병,
이름=모질어진 패잔병,
이미지비율=50%,
체력=38,
속도=2-6,
방어력=4(-1),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
패시브스킬이름1=부상당한 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 1 회복,
키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=베기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕, 티어1=2,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=가르기,
스킬2공격레벨=1,
스킬2성장계수=-4,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 티어2=2,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
)]
===# 옛 G사 부장 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=옛 G사 부장,
이름=옛 G사 부장,
이미지비율=37%,
체력=80,
속도=4-6,
방어력=6(+1),
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
패닉효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 2 회복,
키워드1=보호,
키워드1설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소,
키워드2=파열,
키워드2설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=울리기,
스킬1공격레벨=2,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕, 티어1=2,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=방어 명령,
스킬2공격레벨=2,
스킬2성장계수=-3,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 1 부여,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=공격 명령,
스킬3공격레벨=2,
스킬3성장계수=-3,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 티어3=2,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+8,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 증가,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=단단함,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=6,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+2,
)]
==# 흑단여왕의 사과 #==
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=흑단사과,
환상체이름=흑단여왕의 사과,
식별번호=F-04-03-04,
WAW=,
부위=열매\, 왼쪽 줄기\, 오른쪽 줄기\, 뿌리,
특이사항=백설공주의 사과\(F-04-42\) 아종,
EGO=검은 줄기,
EGOGIFT=흑단 브로치,
체력=715,
속도=1 - 2 / 1 - 3,
방어력=31,
패시브스킬이름1=사과의 황홀기,
패시브설명1=열매가 파괴되면 모든 부위가 <span style="color: red">취약</span> 2를 얻음. 파괴된 열매는 1턴 후 재생됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=휘감는 뿌리,
패시브설명2=뿌리가 파괴되기 전까지 턴 시작 시 모든 적에게 <span style="color: red">속박</span> 1을 부여함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=단 하나의 뿌리,
패시브설명3=파괴되지 않은 팔의 수만큼 뿌리가 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2를 얻는다,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" | [include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=흑단여왕의 사과, 부위이미지=머리, 부위=열매, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 유지, 특이사항=2번 파괴시 영구 파괴 가능 선택지 발생, 흐트러짐구간0=, 체력_=33, 속도_=1 - 2, 방어력_=31, 참격내성_보통=, 관통내성_보통=, 타격내성_취약=, 분노내성_취약=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_내성=, 오만내성_취약=, 질투내성_견딤=, 스킬 이미지 지정=, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=허무의 열매, 수비유형1=방어, 수비스킬1방어레벨=36, 수비스킬1성장계수=+1, 수비스킬1스킬위력=11, 수비스킬1코인위력=+3, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=흑단여왕의 사과, 부위이미지=왼손, 부위=왼쪽 줄기, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 파괴, 흐트러짐구간0=, 체력_=168, 속도_=1 - 3, 방어력_=31, 참격내성_취약=, 관통내성_견딤=, 타격내성_보통=, 분노내성_취약=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_내성=, 오만내성_취약=, 질투내성_견딤=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1탐식=, 스킬1이름=불신, 스킬1공격레벨=36, 스킬1성장계수=+1, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식, 티어1=2, 스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1, 스킬2=, 스킬2탐식=, 스킬2이름=빛바랜 줄기, 스킬2공격레벨=36, 스킬2성장계수=+1, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+7, 스킬3=, 스킬3오만=, 스킬3이름=모두의 아픔, 스킬3공격레벨=36, 스킬3성장계수=+1, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만, 티어3=2, 스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인1효과=<span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=흑단여왕의 사과, 부위이미지=오른손, 부위=오른쪽 줄기, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 파괴, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=40, 체력_=168, 속도_=1 - 3, 방어력_=31, 참격내성_취약=, 관통내성_견딤=, 타격내성_보통=, 분노내성_취약=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_내성=, 오만내성_취약=, 질투내성_견딤=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1탐식=, 스킬1이름=불신, 스킬1공격레벨=36, 스킬1성장계수=+1, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식, 티어1=2, 스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1, 스킬2=, 스킬2탐식=, 스킬2이름=빛바랜 줄기, 스킬2공격레벨=36, 스킬2성장계수=+1, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+7, 스킬3=, 스킬3오만=, 스킬3이름=모두의 아픔, 스킬3공격레벨=36, 스킬3성장계수=+1, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만, 티어3=2, 스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인1효과=<span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=흑단여왕의 사과, 부위이미지=발, 부위=뿌리, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 유지, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=30, 체력_=270, 속도_=1 - 2, 방어력_=31, 참격내성_취약=, 관통내성_내성=, 타격내성_보통=, 분노내성_취약=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_내성=, 오만내성_취약=, 질투내성_견딤=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1오만=, 스킬1이름=뿌리 가시, 스킬1공격레벨=36, 스킬1성장계수=+1, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5, 스킬1코인1효과=<span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가, )] | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | <관찰 단계 없음> <관찰 단계 I> <관찰 단계 II> | }}}}}}}}} |
백설공주의 사과의 아종으로, 검은 줄기로 뒤덮인 마녀 형태의 환상체. 기록을 보나 이름의 흑단으로 미루어보면[1] 백설공주를 죽이려 한 여왕이 모티브로 보인다. WAW 등급 환상체지만 아직 시설에 클리포트 억제력이 남아있다는 설정으로 약화된 상태다.
시작부터 속박 디버프를 수감자 전체한테 거는 데다가 방어력이 높아서 피를 깎기 어려우며, 뿌리는 살아있는 줄기마다 위력 버프를 얻는다. 대신 속박 디버프는 3번째 턴에서 나오는 선택지를 성공시켜서 해제할 수 있고, 열매를 격파하면 모든 부위에 취약이 걸리기 때문에 폭딜을 가할 수 있다. 공격이 관통 메인이니 관통에 취약한 인격을 피하고 빠르게 양쪽 줄기를 격파하면 뿌리의 위력 버프가 사라져 이후로는 위닝런이다. 열매를 두 번 격파하면 나오는 선택지를 성공시키면 열매의 재생을 막을 수 있다.
거울 던전과 끈 던전에서는 체력도 내성도 증가해 스토리보다 위협적이지만, 기본적인 공략법은 그대로에 뿌리만 좀 성가시지 줄기의 공격은 생각보다 약해서 마찬가지로 머리 격파 후 취약이 걸린 사이 줄기에 폭딜을 가해 줄기를 격파하면 위닝런이다.
흑단여왕의 사과에게 사망 시 입과 바닥에서 흰 가지가 뻗어나오며 온몸을 감싸고, 가지에 흰 사과들이 달린다.
관찰일지의 화자는 파우스트.
==# 종말 달력 #==
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=종말달력,
환상체이름=종말 달력,
식별번호=M-04-04-05,
HE=,
부위=왼팔\, 오른팔\, 얼굴,
특이사항=-,
EGO=다가올날,
EGOGIFT=종말의 부조,
체력=526,
속도=1 - 4,
방어력=34,
패시브스킬이름1=피의 축제 개막,
패시브설명1=종말 토우를 전부 잡으면 페이즈가 변경된다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=불의 축제 개막,
패시브설명2=팔이 전부 파괴되거나\, 본체의 체력이 70% 이하로 내려가면 페이즈가 변경된다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=열기,
패시브설명3=3페이즈 동안 매 턴마다 모든 적에게 <span style="color: red">화상</span> 3을 부여한다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=별의 축제 개막,
패시브설명4=본체의 체력이 25% 이하가 되면 페이즈가 변경된다.
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" | [include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=종말 달력, 부위이미지=왼손, 부위=왼팔, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 파괴, 특이사항=2페이즈, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=50, 체력_=97, 속도_=1 - 2, 방어력_=34, 참격내성_취약=, 관통내성_보통=, 타격내성_보통=, 분노내성_약점=, 색욕내성_내성=, 나태내성_취약=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1나태=, 스킬1이름=내려치기, 스킬1공격레벨=30, 스킬1성장계수=-5, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태, 티어1=2, 스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+2, 스킬2=, 스킬2나태=, 스킬2이름=땅울림, 스킬2공격레벨=30, 스킬2성장계수=-5, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 티어2=3, 스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여, 스킬3=, 스킬3색욕=, 스킬3이름=산제물 의식, 스킬3공격레벨=30, 스킬3성장계수=-5, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕, 티어3=3, 스킬3스킬위력=10, 스킬3코인위력=-6, 스킬3코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=종말 달력, 부위이미지=오른손, 부위=오른팔, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 파괴, 특이사항=2페이즈, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=50, 체력_=97, 속도_=1 - 2, 방어력_=34, 참격내성_취약=, 관통내성_보통=, 타격내성_보통=, 분노내성_약점=, 색욕내성_내성=, 나태내성_취약=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1나태=, 스킬1이름=내려치기, 스킬1공격레벨=30, 스킬1성장계수=-5, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태, 티어1=2, 스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+2, 스킬2=, 스킬2나태=, 스킬2이름=땅울림, 스킬2공격레벨=30, 스킬2성장계수=-5, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 티어2=3, 스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여, 스킬3=, 스킬3색욕=, 스킬3이름=산제물 의식, 스킬3공격레벨=30, 스킬3성장계수=-5, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕, 티어3=3, 스킬3스킬위력=10, 스킬3코인위력=-6, 스킬3코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=종말 달력, 부위이미지=머리, 부위=얼굴, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=슬롯 유지, 특이사항=3페이즈, 흐트러짐구간0=, 체력_=225, 속도_=1 - 5, 방어력_=34, 참격내성_보통=, 관통내성_내성=, 타격내성_취약=, 분노내성_약점=, 색욕내성_내성=, 나태내성_취약=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_견딤=, 질투내성_견딤=, 스킬 이미지 지정=, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=굳건한 제단, 수비유형1=방어, 수비스킬1방어레벨=30, 수비스킬1성장계수=-5, 수비스킬1스킬위력=4, 수비스킬1코인위력=+2, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=종말 달력2, 부위이미지=머리, 부위=얼굴, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=슬롯 유지, 특이사항=4페이즈, 흐트러짐구간0=, 체력_=225, 속도_=1 - 5, 방어력_=34, 참격내성_보통=, 관통내성_내성=, 타격내성_취약=, 분노내성_약점=, 색욕내성_내성=, 나태내성_취약=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_견딤=, 질투내성_견딤=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1질투=, 스킬1이름=타오르는 우주, 스킬1공격레벨=30, 스킬1성장계수=-5, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투, 티어1=3, 스킬1스킬위력=45, 스킬1코인위력=-10, 스킬1공격가중치=4, 스킬1코인효과=<span style="color:red">[합 불가능]</span> 아군을 타겟으로 지정, 스킬2=, 스킬2질투=, 스킬2이름=타오르는 우주, 스킬2공격레벨=30, 스킬2성장계수=-5, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투, 티어2=3, 스킬2스킬위력=45, 스킬2코인위력=-10, 스킬2공격가중치=10, )] | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | <관찰 단계 없음> → 그 글자는 고대 언어에요. 이상 씨가 그리듯이 써주신 글자가 틀림이 없다면, 그 석판은 달력일 가능성이 가장 높아요. <관찰 단계 I> → 아니, 그 가면 쓴 새끼들을 갖다 바치라니까 나를 갖다 넣어? 이 시계 대가리 #%^&@[이후의 기록이 정갈하게 수정테이프로 지워져 있다.] → 단테의 선택은 옳았어요. 제가 판단했을 때, 살로 된 인형… 토우들이 살아있을 때는 그들을 공양할 수 없는 것 같아요. 다음 단계로 가기 위해서는 수감자들을 바쳐야겠죠. → 그러니까 왜 나를 @(##$[이후의 기록이 정갈하게 수정테이프로 지워져 있다.] <관찰 단계 II> → 이상 씨는 잠시 애프터 팀의 복구과와 면담을 하게 했어요. 정신 오염이 심해 보이네요. 단테, 앞으론 적어도 관찰 작업을 수행하는 사람들에게 직접 경험하게 하는 건 지양하는 게 좋겠어요. | }}}}}}}}} |
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=종말토우,
환상체이름=종말 토우,
이미지비율=30%,
식별번호=M-04-04-05-A,
TETH=,
부위=머리,
특이사항=종말 달력의 하위개체,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
흐트러짐구간0=,
체력=62,
속도=1 - 4,
방어력=27,
패시브스킬이름1=우상 숭배,
패시브설명1=체력이 0이 되면 사망하지 않고\, 행동\, 타겟팅 불가 상태가 된다. 종말 달력 제압 시 함께 제압된다.,
환상체=종말 토우,
부위이미지=머리,
부위=머리,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=62,
속도_=1 - 4,
방어력_=27,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_약점=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_취약=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕, 티어1=2,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=할퀴기,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕, 티어2=2,
스킬2스킬위력=1, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인2효과=<span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | <관찰 단계 없음> <관찰 단계 I> → 저기요, 왜 이것들이 들러붙어서 불을 뿜어내는 얘기는 안 적는 거에요? 그거 때문에 머리카락이 죄다 타버렸었다고요. → 파우스트! 얘네 머리통, 골동품점에 팔아보면 안 돼? 값 좀 칠 것 같은데? <관찰 단계 II> → 시체 썰어본다고 그 앞을 몇 시간이나 지켜 놓게 하고서 너무 속 편한 소리 하는 것 같군. | }}}}}}}}} |
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=불타는 종말 토우,
환상체이름=불타는 종말 토우,
이미지비율=30%,
식별번호=M-04-04-05-A,
TETH=,
부위=머리,
특이사항=종말 달력의 하위개체,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
흐트러짐구간0=,
체력=62,
속도=1 - 4,
방어력=27,
패시브스킬이름1=우상 숭배,
패시브설명1=체력이 0이 되면 사망하지 않고\, 행동\, 타겟팅 불가 상태가 된다. 종말 달력 제압 시 함께 제압된다.,
환상체=불타는 종말 토우,
부위이미지=머리,
부위=머리,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=62,
속도_=1 - 4,
방어력_=27,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_약점=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_취약=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=불 뿜기,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노, 티어1=2,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=고통스러운 찌르기,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+3,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕, 티어2=2,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인1효과=<span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가<br><span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=고통스러운 할퀴기,
스킬3공격레벨=38,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕, 티어3=2,
스킬3스킬위력=1, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인2효과=<span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가<br><span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가,
)]
마야 달력 형태의 환상체. 모티브는 2012년 지구멸망설로 보인다. 매우 성가신 패턴의 보스로, 장장 4페이즈에 달하는 긴 페이즈를 자랑하는 게 특징이다.[2] 페이즈 변경 시, 매번 '종말 토우'라 불리는 하위 개체들을 생산하는데, 이 종말 토우를 모두 잡거나 특정 조건을 만족시키면 다음 페이즈로 변경된다. 종말 토우는 체력이 0까지 떨어져도 처치되는 대신 '무력화' 상태가 되기 때문에, 상대를 죽여야 버프를 얻는 계열의 스킬들[3]을 발동할 수 없으니 주의.
1페이즈에서 종말 달력은 공격 타겟으로 지정이 불가능하며, 달력 자체도 아무런 공격을 하지 않는다. 2페이즈에선 왼팔과 오른팔이 추가되고, 왼팔, 오른팔, 몸통의 3개 부위로 나뉘어진다. 3페이즈는 얼굴만 남고 모든 종말 토우를 불타는 종말 토우로 4개체 재생성시킨다. 이 불타는 토우는 공격 계수가 조금 더 높고, 적중 시 화상을 부여하는 '불 뿜기' 스킬을 하나 추가로 사용한다. 페이즈가 지속되는 동안 아군에게 화상 피해 3을 지속적으로 입히나, 이외에 별개의 액티브 스킬은 없고, 4페이즈에선 위력 45(-10)의 기술을 첫 턴엔 종말 토우 전체에게,[4] 이후부턴 아군 1명을 타겟팅으로 발동시킨다.
각 페이즈마다 토우와 수감자 중 하나를 바치는 선택지가 한 번은 나온다. 2, 4페이즈는 페이즈 변경 후 다음 턴 시작, 3페이즈는 페이즈 변경 후 2턴째에 선택지가 출몰한다. 토우는 체력을 0으로 만들어야만 바칠 수 있으며, 선택지 등장 전까지 토우를 1기 이상 무력화시키지 않으면 수감자만 바칠 수 있다. 수감자를 바칠 경우, 바쳐진 수감자는 2페이즈에선 체력 -20, 3페이즈에선 체력 -30, 4페이즈에선 체력 -100과 모든 수감자의 정신력 -30 의 피해를 얻는다. 참고로, 이전 페이즈에서 토우를 아무리 죽여봤자 현재 페이즈에서 토우를 무력화시키지 않으면 토우를 바칠 수 없으니 유의. 즉, 2페이즈에선 1턴, 3페이즈에선 2턴의 시간이 주어지는 셈이다.
또한, 각 선택지는 페이즈마다 얻는 이익이 다르다. 2페이즈에선 '종말 달력'의 모든 부위가 '공격 위력 3 감소' 디버프를 얻고, 3페이즈에선 '종말 달력의 체력 -100'과 '열기 효과 해제'[5]를 같이 얻고, 4페이즈에선 '종말 달력이 즉사'[6]한다. 토우를 바치면 수감자에게 걸리는 디버프 없이 달력에게만 디버프가 부과된다. 때문에 주어진 턴 안에 토우를 하나라도 빨리 제압하는 게 최선인 셈.
유일하게 4페이즈의 선택지는 토우를 바치지 못하고 수감자만 바칠 수 있다.[7] 그 대신 굴림에 성공하면 종말 달력은 즉사한다. 하지만, 실패할 경우 위력 35~45라는 정신 나간 기술을 난사해서 무조건 패배하므로 무조건 굴림을 이길 수 있도록 아군을 세팅해주는 게 좋다.[8] 거울 던전이나 메인 전역에선 딜찍누가 가능해 이 선택지를 통으로 스킵하는 경우가 많으나, 끈 던전 30레벨 보스로 나올 경우 스킵은커녕 선택지에 실패하는 경우도 있으니 유의.
각 페이즈는 특별한 규칙에 따라 넘어가는데, 1페이즈는 종말 토우를 모두 죽이면 2페이즈로 넘어가고, 2페이즈는 양팔이 부숴지거나 체력이 75% 이하면 3페이즈로 넘어가며, 3페이즈는 체력이 25% 이하로 넘어가면 4페이즈로 넘어간다. 참고로, 각 페이즈에서 선택지가 뜨기 전에 해당 페이즈를 클리어하는 조건을 만족하면 선택지 없이 페이즈가 전환된다. 이 때문에 3페이즈에 걸리는 디버프인 '열기 효과'의 경우, 이를 스킵하지 못하고 페이즈가 넘어갈 수 있다.
가장 좋은 공략법은 N사 큰 망치 뫼르소와 동행하는 것이다. N사 뫼르소의 경우 끈던 기준으로 종말 달력의 선택지가 모두 3스킬의 '오만'으로 걸리는데, 30레벨 끈던 기준으로도 최소 요구치가 6,7,8이라 스킬 최소 위력치가 8인 N르소는 100% 굴림에서 승리할 수 있다. 거기다 N르소는 1스킬로 흐트러짐 밀어내기, 3스킬로 자힐이 되고, 체력 총합도 200이 넘어 디버프 총합 체력 -150을 견딜 수 있는 건 덤. 거기다 마지막 스킬과 선택지로 빠지는 체력을 제외하면 종말 달력의 자체 화력이 매우 낮은지라 30레벨 N르소의 탱킹은커녕, 흐트러짐조차 주는 경우가 거의 없어 이론상으론 N르소 솔플로도 클리어가 가능하다.[9]
반대로 딜찍누로 공략하는 법도 있다. 종말 달력은 다음 페이즈로 넘어갈 정도로 체력이 떨어져도 무적이 되지 않는 허점을 이용해서 'W사 정리요원 돈키호테'나 'R사 토끼팀 히스클리프'처럼 다수의 코인으로 미칠듯한 화력 고점을 띄우는 게 가능한 인격들을 챙기면 한 번에 200~300씩 체력을 거덜내는 게 가능한데, 이를 이용해 선택지를 스킵하고 페이즈를 넘기는 것이다. 코인 운이 좋다면 선택지를 하나도 보지 않는 건 물론, 4페이즈 전에 종말 달력을 찢어버릴 수 있다.
만약 3개 인격 다 없다면 가장 좋은 건 토우 1기를 집중적으로 마크해서 제거하고, 남은 페이즈 동안 달력을 최대한 점사해 체력을 떨어트리는 게 좋다.[10] 특히 4페이즈 선택지는 최대한 스킵하는 게 좋기 때문에 3페이즈 선택지 출현 전까지 체력을 200 이하[11]로 최대한 깎는 게 중요하다. 2, 3페이즈의 선택지는 토우를 바쳐서 넘기면 되기 때문에, 4페이즈 선택지만 스킵하도록 화력을 집중하는 게 좋다. 다른 페이즈는 굴림에 실패해도 수감자 하나가 큰 피해를 입는 걸 제외하면 디버프가 심각하지 않으나, 4페이즈는 굴림에 실패하면 패배나 다름없기 때문이다. 어차피 토우든 달력이든 피해량이 유의미할 정도로 크지 않아서 합 싸움보단 그냥 달력을 다굴치는 게 가장 좋다.
3월 16일 추가된 끈 던전에서 토요일 보스로 등장하게 되었는데, 다른 환상체들도 그렇지만 종말 달력 역시 난이도가 꽤나 오른 편이다. 가장 문제가 되는 건 끈던 보스 특유의 내성인데, 이게 물몸인 토우들에게도 적용돼서 스킬 1번으로 토우를 컷하는 게 굉장히 어려워졌다. 패턴이 변경되거나 대미지가 오른 건 아니다보니 클리어에 지장이 생기는 건 아니지만, 평소처럼 토우들과 합하면서 밀기에는 시간이 훨씬 오래 걸린다. 다른 끈 던전들이 으레 그렇듯이 질투 인격들을 잔뜩 데려가 달력만 일점사해서 밀어버리는 게 제일 좋다.[12] 1턴에 토우를 컷하고, 2턴에 양 팔을 부순 뒤, 3턴에 달력을 끝내는 것이 가장 이상적....이지만 달력의 무지막지한 체력 때문에 스킬운과 앞면운이 겹치지 않는 이상 보통은 4턴으로 클리어하게 된다.
여담으로 설정상으로는 첫 조우 시 히스클리프를, 그 다음 이상을 제물로 바친 것으로 보인다. 본체인 종말 달력의 관찰일지 화자는 이상, 종말 토우의 관찰일지 화자는 파우스트.
4. 기억속 패잔병
그레고르의 자아 심도에서 구현된 구 G사 패잔병들. 그레고르의 심리 상태를 반영하듯 신체가 기괴하게 변형되어 있으며 식물의 뿌리에 휘감겨 있다.===# 기억속 어긋난 패잔병 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=기억속 어긋난 패잔병,
이름=기억속 어긋난 패잔병,
이미지비율=55%,
체력=60,
속도=1-2,
방어력=7(+1),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,
패시브스킬이름1=침식된 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 4 회복,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=후리기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식, 티어1=2,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=연속 방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=7,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+3,
)]
===# 기억속 절망하는 패잔병 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=기억속 절망하는 패잔병,
이름=기억속 절망하는 패잔병,
이미지비율=55%,
체력=40,
속도=3-5,
방어력=5(-1),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,
패시브스킬이름1=침식된 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 4 회복,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=7,
스킬1성장계수=+1,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식, 티어1=2,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+9,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름= 연속 찌르기,
스킬2공격레벨=7,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식, 티어2=2,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가
)]
===# 기억속 침식된 패잔병 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=기억속 침식된 패잔병,
이름=기억속 침식된 패잔병,
이미지비율=55%,
체력=48,
속도=2-6,
방어력=6(+0),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
패시브스킬이름1=침식된 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 4 회복,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=베기,
스킬1공격레벨=3,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식, 티어1=2,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름= 가르기,
스킬2공격레벨=3,
스킬2성장계수=-3,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식, 티어2=2,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
)]
===# 기억속 짓물린 G사 부장 #===
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=기억속 짓물린 G사 부장,
이름=기억속 짓물린 G사 부장,
이미지비율=37%,
체력=101,
속도=4-6,
방어력=9(+3),
참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기저하효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=침식된 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 4 회복,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=울리기,
스킬1공격레벨=3,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울, 티어1=2,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=공격 명령,
스킬2공격레벨=3,
스킬2성장계수=-3,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노, 티어2=2,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 증가,
스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=정신 파동,
스킬3공격레벨=3,
스킬3성장계수=-3,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울, 티어3=3,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+10,
스킬3공격가중치=2,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 정신력 -15,
스킬4=,
스킬4우울=,
스킬4이름=방어 명령,
스킬4공격레벨=3,
스킬4성장계수=-3,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=우울,
스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+6,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=단단함,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=9,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+3,
)]
==# 황금빛의 사과 #==
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=림버스사과,
환상체이름=황금빛의 사과,
이미지비율=50%,
식별번호=O-02-04-06,
HE=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=눈속임,
EGOGIFT=갇힌 구더기,
체력=504,
속도=1 - 4,
방어력=32,
패시브스킬이름1=조각난 황금,
패시브설명1=매 턴마다 <span style="color: yellow">황금빛</span> 수치에 비례하여 체력을 회복한다.
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" | [include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=황금빛 사과, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=슬롯 유지, 특이사항=부위 파괴시 거짓 사과로 변함, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=50, 체력_=342, 속도_=1 - 4, 방어력_=32, 참격내성_내성=, 관통내성_보통=, 타격내성_취약=, 분노내성_약점=, 색욕내성_내성=, 나태내성_취약=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_견딤=, 질투내성_견딤=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1탐식=, 스킬1이름=발아, 스킬1공격레벨=33, 스킬1성장계수=-2, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식, 티어1=2, 스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1, 스킬2=, 스킬2탐식=, 스킬2이름=황금 과실, 스킬2공격레벨=33, 스킬2성장계수=-2, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식, 티어2=2, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인1효과=<span style="color:red">[합 패배]</span> 자신에게 피해 20<br><span style="color:red">[합 패배]</span> <span style="color: yellow">황금빛</span> 1 잃음, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=단단한 황금, 수비유형1=방어, 수비스킬1방어레벨=33, 수비스킬1성장계수=-2, 수비스킬1스킬위력=5, 수비스킬1코인위력=+2, )] | }}}}}}}}} |
전용 키워드 | |
황금빛 | 턴 시작 시 수치당 10만큼 체력 회복 |
이미지=거짓사과,
환상체이름=거짓 사과,
(이미지비율)=50%,
식별번호=O-02-04-06,
HE=,
부위=머리\, 몸통,
특이사항=-,
EGO=눈속임,
EGOGIFT=갇힌 구더기,
체력=645,
속도=1 - 4,
방어력=32,
패시브스킬이름1=파괴된 중추,
패시브설명1=머리가 파괴당하면 다음 턴 동안 모든 부위가 행동하지 않는다. 파괴된 머리는 1턴 후 재생된다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=허물어진 사과,
패시브설명2=몸통이 파괴당하면 다음 턴부터 모든 부위가 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2를 얻는다.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" | [include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=거짓 사과, 부위이미지=머리, 부위=머리, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=슬롯 유지, 특이사항=-, 흐트러짐구간0=, 체력_=85, 속도_=1 - 4, 방어력_=32, 참격내성_보통=, 관통내성_보통=, 타격내성_취약=, 분노내성_약점=, 색욕내성_내성=, 나태내성_취약=, 탐식내성_보통=, 우울내성_견딤=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=허물어지는 과육, 스킬1공격레벨=37, 스킬1성장계수=+2, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕, 티어1=2, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+8, 스킬1코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=거짓 사과, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=슬롯 유지, 특이사항=-, 흐트러짐구간0=, 체력_=329, 속도_=1 - 4, 방어력_=32, 참격내성_취약=, 관통내성_보통=, 타격내성_약점=, 분노내성_약점=, 색욕내성_내성=, 나태내성_취약=, 탐식내성_보통=, 우울내성_견딤=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=영양분 흡수, 스킬1공격레벨=37, 스킬1성장계수=+2, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕, 티어1=2, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1, 스킬1코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 본체의 체력 3 회복, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=포획, 스킬2공격레벨=37, 스킬2성장계수=+2, 스킬2코인 2=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕, 티어2=2, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 본체의 체력 10 회복<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여 )] | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
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6.5장: 워프특급 살인사건 | 카세티 | |
7장: 꿈이 끝나는 | 돈키호테 | }}}}}}}}} |
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그레고르로 판정 성공 시 나오는 대사[13]
그저 걸어다니는 황금빛 사과처럼 보이지만, 쓰러뜨렸다고 생각할 즈음 구더기가 들끓는 속살을 드러내며 기습을 가한다. 별 다른 기믹도 없고 고만고만한 환상체지만, 스토리를 진행하던 플레이어들에게 마지막 이벤트로 정신력에 터무니없는 피해를 준 환상체이다.그레고르로 판정 성공 시 나오는 대사[13]
보스 자체는 총 2개 페이즈로 구분되어 있으며, 1페이즈에선 '황금빛'이란 스택이 존재하며, 이 스택에 비례해 체력을 회복하지만, 합 싸움에서 패배하면 스택이 깎이는 공격이 있고, 전체적으로 위력치가 매우 낮아 조금만 체크해줘도 충분히 박살 낼 수 있다.
1페이즈 체력이 전부 소모되면 2페이즈로 넘어가는데, 이때 스토리 던전에서는 선택지가 부과된다.[14] 이 선택지는 스토리상 그레고르에게 기본 값에 보정으로 +4가 붙기에, 해당 개체 공략 시엔 파티에 그레고르를 합류시키는 게 좋다. 데스신이 평이하고 선택지를 통해 클리어 난이도가 떨어지는 타 메인 환상체들과 다르게[15] 사과의 선택지는 그 어떤 리스크나 리턴도 없는 선택지인지라,[16] 그레고르가 없어도 문제가 되진 않는다.
2페이즈가 되면 공격 타입이 색욕으로 바뀌게 된다. 머리와 몸통이 부위 파괴가 가능한데, 머리가 파괴되면 다음 공격 패턴이 스킵되고,[17] 몸통이 파괴되면 모든 부위의 공격 위력이 3 감소한다. 파괴된 부위는 1턴 후 재생된다. 머리는 모든 패턴이 위력치 합 12로 조금 높지만, 너무 어렵진 않고, 몸통은 위력치 합이 고작 5라 매우 쉽게 카운팅이 가능하다. 때문에 몸통을 먼저 박살 내면 머리도 잘해봐야 최대 9 정도로 위력치가 크게 떨어지므로, 무난하게 공략이 가능한 환상체이다.
체력이 많은 것을 빼면 특별할 것은 없는 난이도가 낮은 환상체이나 상술한 충격적인 이벤트 때문에 프문식 스토리텔링을 잘 모르는 신규 유저들 다수가 이 이벤트 때문에 게임을 포기하는 경우도 있었을 정도.
1페이즈의 약점은 타격, 2페이즈의 약점은 참격이다. 채광 던전의 약점은 1, 2페이즈 상관 없이 나태 속성이 약점이다.
한때 버그로 거짓 사과의 몸통을 부위 파괴시키면 2페이즈 초기로 되감기는 버그가 있었다. 거울 던전과 끈 던전 개체 모두 이 버그가 있는데, 추정상 스토리 컷씬을 스킵시키는 단계에서 명령어 충돌 등으로 버그가 난 것으로 보인다. 이 때문에 사과가 나오면 2트에선 최대한 머리를 우선적으로 박살 내고, 몸통은 단타 스킬로 최대한 넘기도록 사람들이 조언하던 일이 있었다. 지금은 수정된 상태.
거울 던전에서는 1, 2장 환상체 및 3장의 이단심문관 개체들과 같이 2층 보스를 담당하고 있다. 대신 난이도 조절 때문인지 스킬 위력이 크게 버프를 먹은 상태다. 그래봤자 머리만 일점사하면 끝나는 건 매한가지.
사과에게 사망 시 온몸이 구더기에 덮여버린다.
관찰일지 화자는 1장 스토리처럼 그레고르이며, 모티브는 소설 '변신'에 등장한 그레고르에게 박힌 사과, 그리고 사람을 홀리는 황금 사과.
[1] 원작의 여왕의 자수가 흑단나무로 되어있는 것에서 가져온 듯하다.[2] 본래 가장 겉의 빨강, 그 밑의 노랑이 펼쳐지는 과정이 부드럽게 재생되었으나 이후 게임 최적화의 일환인 건지 어느 순간 세세한 움직임은 잘리고 다음 페이즈가 바로 나오게 바뀌었다. 아무래도 유독 종말 달력전에서 바닥을 뚫고 떨어지는 버그가 많은 것과도 관련이 있을 듯.[3] 대표적으로 쥐는 자 파우스트의 '주시' 스킬.[4] 이때, 이 기술에는 합 싸움이 걸리지 않는다.[5] 3페이즈 동안 매 턴마다 3의 화상 피해를 주는 패시브.[6] 표기상으론 '환상체 제압'이 된다.[7] 선택지에 토우를 바치는 선택지 자체가 없다.[8] 이 기술에 적중당해 수감자가 사망하게 되면 해당 수감자가 불에 타다가 몸이 녹아 보라색 액체를 흘리면서 주저앉는 특수한 데스씬이 나온다.[9] 1지역 보스의 경우 렙차가 높아 매우 쉽고, 거울 던전 최종 보스 스택도 25레벨 기준이라 3스킬 운만 좋으면 충분히 솔클도 가능하다. 끈던 30레벨의 경우, 2페이즈 양팔을 이용한 타격 패턴만 잘 넘길 수 있다면 솔클이 가능하다.[10] 단타만 몰아붙이는 게 아니라면 대략 2~3명 정도만 붙이면 토우 1기를 죽이기 쉽다.[11] 체력 100은 3페이즈 선택지로 깎인다.[12] 마침 최상위권 딜러인 료고파 주방장, W사 돈키호테, R사 히스클리프에게 질투가 있으니 딜찍누가 가능하다.[13] 초기에는 판정 성공 대사 그대로 나왔다. 문제는 당시 G사 그레고르가 리세마라 추천 픽으로 권장되는 상황이었는데, '관리자님! 멋진 전략이였습니다!'란 활기찬 대사가 분위기를 박살 내버렸기 때문에 비판을 수용해 대사가 패치되었다.[14] 이 보스는 거울 던전과 경험치 던전에서도 나오는데, 문제는 던전용 개체를 별도로 만든 게 아니라 스토리에서 나오는 개체를 스팩만 올려서 내놓은 것이라 스토리 컷씬과 선택지가 그대로 재생되었었다. 쓸데없이 플레이어에게 정신 피해를 주는지라 많은 사람들이 선택지와 데스신의 삭제를 요구했고, 결국 3/16일자 패치로 거울 던전과 끈 던전의 거짓 사과는 더 이상 해당 선택지가 나오지 않는다.[15] 흑단여왕, 종말 달력, 분홍신, 당신은 강해졌나요는 모두 선택지 굴림에 성공하면 아군에게 확실한 어드벤티지가 온다. 흑단여왕의 경우 뿌리가 사라져 패시브 하나가 닫히고, 종말 달력은 체력, 공격 위력 감소 등이 따라오며, 분홍신은 성공 시 분홍신의 패시브가 사라지고, 당신은 강해졌나요는 거절 3회를 통해 시술 효과를 삭제시킬 수 있다.[16] 물론 굴림에 실패하면 리스크가 발생하지만, 요구치가 매우 낮은지라 작정하고 실패를 노리는 게 아니라면 어지간하면 성공하게 된다.[17] 파괴되면 턱이 떨어져 나가고 머리에 군데군데 구멍이 뚫리는데, 구멍을 잘 들여다 보면 낯익은 분홍색 머리칼이 구더기에 뒤덮여 있는 것이 보인다.