최근 수정 시각 : 2024-11-21 22:13:05

Limbus Company/전투/7장/집중 전투


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스토리 0장1장2장3장3.5장4장(집중 전투) • 4.5장
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거울 던전 거울 던전 1거울 던전 2
거울굴절철도 1호선2호선3호선4호선
발푸르기스의 밤 제2회제3회제4회
기타 죄종

1. 개요2. 목록
2.1. 카니발 퍼레이드
2.1.1. 피주머니
2.2. 움튼 해결사2.3. 라만차의 혈귀2.4. 돈키호테
2.4.1. 3페이즈2.4.2. 이후

1. 개요

Limbus Company의 7장 '꿈이 끝나는'의 집중 전투 적에 대한 내용을 담고 있다.

7장에 후반부는 던전이 있어서 죄악 자원을 모을 수 있다. 다만 입장 후 최종전 전까지는 돈키호테를 사용할 수 없으니 주의할 것.

2. 목록

===# 서부 섕크 3과 까미유 #===
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=섕크 3과 까미유,
환상체이름=서부 섕크 3과 까미유,
이미지비율=50%,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=214,
속도=4 - 7,
방어력=45(0),

패닉유형=1:1 전력,
사기 저하 효과=턴 시작 시\, 공격 레벨 증가 2 얻음. 합 패배 시 방어 레벨 감소 1 얻음 (턴 당 최대 3). 속도 최솟값 -1,
패닉 효과=턴 시작 시\, 공격 레벨 증가 4 얻음. 합 패배 시 방어 레벨 감소 2 얻음 (턴 당 최대 6). 속도 최솟값 -1,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(증가량: 기본 값 2\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=여유로운 기회,
패시브설명1=턴 시작 시 자신의 속도가 적보다 높으면\, <span style="color: yellow">관통 피해량 증가</span> 1 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=느긋한 숨고르기,
패시브설명2=턴 종료 시 정신력 7 회복<br>턴 종료 시 (자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> / 4)만큼 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 얻음 (최대 3),
패시브3=,
패시브스킬이름3=1:1 대결,
패시브설명3=대상이 흐트러짐 상태일 때\, '살뤼'를 사용함,
패시브4=,
패시브스킬이름4=집중 공격,
패시브설명4=이전 턴에 공격 성공한 슬롯에 스킬 사용시 누적된 공격 성공 턴 수에 따라 다음과 같은 효과를 얻음.<br>이전 턴에 공격하지 못했을 때\, 초기화됨.<br>- 공격 성공 누적 1턴: 합 위력 +1<br>- 공격 성공 누적 2턴: 기본 위력 + 1<br>- 공격 성공 누적 3턴: 기본 위력 + 1\, 코인 위력 + 1,
패시브5=,
패시브스킬이름5=패닉 회복,
패시브설명5=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=패닉 변경 불가,
패시브설명6=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=까미유,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

체력_=214,
속도_=4 - 7,
방어력_=45(0),

참격내성_약점=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=알레,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">결투 선포 - 까미유</span> 부여<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=꾸드르와,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 속도가 7 이상이면\, <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 속도가 7 이상이면\, <span style="color: red">파열</span> 3 부여,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=팡트,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+10,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>이 7 이상이면\, 코인 위력 +2<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 속도가 7 이상이면\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 크리티컬 피해량 +50%,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=살뤼,
스킬4공격레벨=50,
스킬4성장계수=+5,
스킬4코인 4=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 속도가 공격치보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 3),
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 속도가 7 이상이면\, <span style="color: red">파열</span> 3 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 속도가 7 이상이면\, <span style="color: red">파열</span> 3 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 속도가 7 이상이면\, <span style="color: red">파열</span> 3 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인4효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 크리티컬 피해량 + 100%<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>당 피해량 +5% (최대 50%),

스킬5=,
스킬5분노=,
스킬5이름=응수,
스킬5공격레벨=45,
스킬5성장계수=+0,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=분노,
스킬5스킬위력=4, 스킬5코인위력=+5,
스킬5코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 합 횟수에 비례하여 피해량이 증가 (합 횟수 1당 +10%. 최대 50%)<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 얻음,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=데팡시브,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_결투 선포 - 까미유.png
결투 선포 - 까미유
결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 +1
공격 적중 시 다음 턴에 신속 1을 얻음. (턴 당 최대 4회)
부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸.
다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨.
돈키호테가 까미유에게 결투를 신청하며 발생한 일대일 전투. 돈키호테 유일 참여 / LCB 수감자 인격 외 인격, 모든 E.G.O 사용 불가[1]의 제약이 있으며 돈키호테에게는 '무모한 결투' 패시브가 붙는다. 다만 수감자 인격을 키우지 않았어도 이 전투에 한해 최소 45레벨 / 4동기화의 보정을 받는다.

까미유는 전투 시작 시 돈키호테에게 '결투 신청-까미유' 패시브를 사용한다. 스킬의 합 코인 위력이 본래 높은 데다가 패시브의 영향으로 위력이 증가하고 정신력도 점점 증가하기에 턴이 진행될수록 돈키호테가 불리해진다.

5장의 리카르도전과 같은 패배 기믹을 통해 클리어되며, 돈키호테가 흐트러지거나 까미유의 체력이 75% 이하로 내려가면 까미유가 살뤼 스킬을 사용하는 연출이 나오고 돈키호테가 주저앉으며 패배한다. 전투 포기를 통한 클리어도 가능하다.[2]

사실 코인값이 그렇게까지 높은 편은 아닌지라, 쥐파우 패시브로 빌드업을 빠르게 한 후 회피와 공명을 잘 활용하면 충분히 이길 수 있다. 물론 그래도 지는 기믹은 똑같이 나온다(...).
아직... 끝나지 않았다네...
돈키호테, 전투 결산 화면에서

===# ??? #===
Chapter 7 Boss 1

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=라만차랜드 이발사,
환상체이름=???,
이미지비율=80%,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=2419,
속도=2 - 4,
방어력=70(+0),

패닉유형=굶주림,
사기 저하 효과=턴 시작 시\, 속박 1\, 공격 위력 증가 2 얻음. 턴 종료 시\, 정신력 5 피해,
패닉 효과=턴 시작 시\, 속박 2\, 공격 위력 증가 4 얻음.,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(증가량: 기본 값 4\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=굶주림과 노쇠,
패시브설명1=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=너부터 오려줄게!,
패시브설명2=<span style="color: red">재봉 대상</span>을 우선 공격함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=아름답지 않은 건 필요없어!!,
패시브설명3=적 중에서 전체 체력의 30%만큼 남은 적이 있다면\, '아름답지 않은 건 필요없어!!'스킬을 사용함.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피... 피... 피...!,
패시브설명4=턴 종료 시 패닉 상태면\, 다음 턴 시작 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력이 0으로 초기화 됨.<br>패닉 상태가 해제될 때<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>을 30 소모하여 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>을 1 얻고\, 정신력 20 회복.<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: red">출혈</span>을 30 얻고\, <span style="color: red">출혈</span>로 인한 피해를 즉시 발동시킨 후\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수가 3 감소함. 이후 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻고\, 정신력 20 회복.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=아직 끝나지 않았어,
패시브설명5=자신의 전체 체력의 40%가 남았을 때\, 패턴 변경<br>패턴 변경 시\, 매 턴마다 <span style="color: red">출혈</span> 10\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 2를 얻음.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=혈찬,
패시브설명6=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 더욱 드러낸다.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=피를 머금은 가위,
패시브설명7=전투 시작 시\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>을 10 얻음<br>- <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>이 1 미만으로 감소하지 않음<br>- <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>이 10 이상이면\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날II</span>로 전환됨.<br>- <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>이 20 이상이면\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날III</span>로 전환됨<br><span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>이 소모되어\, 부족해지면 이전 단계가 됨,
패시브8=,
패시브스킬이름8=경혈식 가위,
패시브설명8=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 입힌 체력 피해량의 40%만큼 부위와 본체 체력 회복<br>공격 종료 시 체력을 100만큼 회복한 경우\, 정신력 10 회복<br>파괴 불가 코인의 경우 합 패배 후 적중 시 이 효과는 발동되지 않음.,
패시브9=,
패시브스킬이름9=패닉 변경 불가,
패시브설명9=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=이발사,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=-30,

체력_=2419,
속도_=2 - 4,
방어력_=70(+0),

참격내성_견딤=,
참격내성값=0.6,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_내성=,
색욕내성_약점=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_약점=,
오만내성값=1.25,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=예쁘게 오려줄게!,
스킬1공격레벨=70,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 3),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (<span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 단계 - 1)에 비례하여\, 코인 재사용 1회 (최대 2),

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=더욱 날카롭게,
스킬2공격레벨=70,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 20 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 1 얻고 정신력 3 회복.<br>- 이 스킬에서 <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: red">출혈</span> 30을 얻음<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1 <br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 5당\, 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=싹둑!!,
스킬3공격레벨=70,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 30 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 1 얻고 정신력 3 회복.<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">재봉 대상</span>이 있으면\, 합 위력 +5<br><span style="color: red">재봉 대상</span>에게 적중 시마다 정신력 5 회복,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=너도 같이 오려줄게!,
스킬4공격레벨=70,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인1=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+7,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 단계에 비례하여 공격 가중치 +1 (최대 2)<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 30 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 1 얻고 정신력 3 회복.<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +2,
스킬4코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">깊게 베인 상처</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=이번에는 네 차례야,
스킬5공격레벨=70,
스킬5성장계수=+0,
스킬5코인2=,
스킬5파괴불가코인2=,
스킬5공격유형=참격, 스킬5죄악속성=오만,
스킬5스킬위력=6, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬5코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">깊게 베인 상처</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">재봉 대상</span>이 됨,

스킬6=,
스킬6색욕=,
스킬6이름=사이좋게 오려줄게!,
스킬6공격레벨=70,
스킬6성장계수=+0,
스킬6코인4=,
스킬6파괴불가코인1=,
스킬6파괴불가코인2=,
스킬6파괴불가코인3=,
스킬6공격유형=참격, 스킬6죄악속성=색욕,
스킬6스킬위력=3, 스킬6코인위력=+5,
스킬6코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 단계에 비례하여 공격 가중치 +1 (최대 2)<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 100 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 1 얻고 정신력 3 회복.<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 10 소모,
스킬6코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 발동시킴 (최대 10). 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소,
스킬6코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 발동시킴 (최대 10). 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소,
스킬6코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 발동시킴 (최대 10). 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소,
스킬6코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 단계에 비례하여\, 피해량 +40% (최대 120%)<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 이 코인 효과로 처치했다면\, 처치한 대상에게 가한 피해량의 50%만큼 회복함.,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=예의에 어긋나잖아!,
수비스킬1죄악속성=질투, 수비스킬1질투=,
수비유형1=강화 반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=70,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Orange">[합 가능 반격]</span><br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 단계에 비례하여\, 합 위력 +1 (최대 3)<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 3),
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 4 증가,

스킬7=,
스킬7색욕=,
스킬7이름=아름답지 않은 건 필요없어!!,
스킬7공격레벨=70,
스킬7성장계수=+0,
스킬7코인 1=,
스킬7공격유형=참격, 스킬7죄악속성=색욕,
스킬7스킬위력=15, 스킬7코인위력=+10,
스킬7코인효과=<span style="color: LightGreen">[대상 변경 불가]</span><br>현재 체력 비율이 가장 낮은 대상 우선 공격,
스킬7코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 체력이 30% 이하면 처치<br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> 처치한 대상의 최대 체력 30%만큼 <span style="color: brown">혈찬</span> 증가<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 4 얻음,
)]
||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
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전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_노쇠2.png
노쇠
- 오랫동안 피를 마시지 못했다.
- 공격 레벨 25 감소
- 방어 레벨 25 감소
파일:림버스컴퍼니_핏빛 가위날.png
핏빛 가위날
- 최댓값 : 10
- 핏빛 가위날 1단계
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_핏빛 가위날.png
핏빛 가위날 II
- 최댓값 : 20
- 핏빛 가위날 2단계
- 턴 시작시 수치 5당 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 감소 1 얻음
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_핏빛 가위날.png
핏빛 가위날 III
- 최댓값 : 30
- 핏빛 가위날 3단계
- 턴 시작시 수치 5당 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 감소 1 얻음
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png
누적 소모 혈찬
- 최댓값 : 999
- 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨
파일:림버스컴퍼니_재봉 대상.png
재봉 대상
- ???의 우선 공격 대상이 됨.
- 턴 종료 시 제거
파일:림버스컴퍼니_깊게 베인 상처.png
깊게 베인 상처
합 패배 시, 출혈 횟수가 3 증가하고, 자신의 출혈이 발동됨. 이후 출혈 횟수 1 감소.
- 턴 종료 시 제거
파일:림버스컴퍼니_파괴 불가 코인.png
파괴 불가 코인
합 패배 시 코인이 파괴되지 않음
공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함
합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨

레벨이 7장 기준 수감자들의 최고 레벨인 50보다 20이나 높은 70이지만, 오랫동안 피를 먹지 못해 굶주렸다는 설정인 '노쇠'라는 패시브의 효과로 공격/방어 레벨이 25씩이나 감소하기에 리카르도와는 다르게 합을 이기기는 어렵지 않은 편.

전투 시작 후 1턴에 합 가능 반격을, 2턴부터 파괴 불가 코인을 포함한 공격 스킬을 사용하며, 4턴에는 파괴 불가 코인이 있는 광역기를 사용한다. 이 때문에 제때 대응하지 못하면 합을 이겨도 공격이 들어와 출혈이 있는 수감자에게 가한 피해 40% 회복의 피흡, 추가 정신력 회복에다가 아군의 출혈은 출혈대로 나고, 혈찬은 혈찬대로 채워져 전투가 길어질 수 있다.

이에 대응해서 수감자들의 출혈과 체력 관리가 필요하지만, 딜 능력과 속도가 받쳐준다면 1턴부터 피해를 누적해 4턴 광역기를 사용하기 전에 일방 공격 딜찍누로 흐트려뜨려 광역기를 넘길 수 있다. 또한 연이은 합 승리와 침잠으로 정신력을 깎아 파괴 불가 코인이라도 뒷면을 강제할 수 있지만, 적도 각종 패시브와 스킬 효과로 일부 회복이 가능하고 패닉 시 공격 위력이 증가한다는 점은 유의해야 한다. 만약 혈찬이 없다면 자신에게 출혈 30을 부여해 발동시켜 혈찬 30을 채워 스킬 강화를 확정하는 자학성 패시브도 가지고 있다.

전체 체력의 40%가 되면 2페이즈로 전환된다. 체력이 30% 이하인 수감자가 있다면 피격 시 처형하는 특수 스킬이 있어 빠른 클리어가 요구된다. 하지만 합 불가 스킬이 아니고, 처형 성공 시 취약을 획득하기에 이를 역으로 이용할 수도 있다. 연속 전투 방식으로 진행되기에 슬롯 부담은 덜하나 4호선과 다르게 남은 정신력 감소는 그대로라 해당 전략 실행 시 정신력 회복 수단이 필요하다.

여담으로 핏빛 가위날의 단계가 증가할 수록 가위의 붉은 날 부분이 점점 거대해진다.

그리고 모든 모션에서 정면을 응시하는데 사망시 모션만 수감자를 노려본다.

===# 하얀 달의 기사 #===
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=하얀 달의 기사,
환상체이름=하얀 달의 기사,
이미지비율=70%,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=???,
속도=???,
방어력=???,

패닉유형=???,
사기저하효과=확인 불가,
패닉효과=확인 불가,
정신력증가조건설명=확인 불가,
정신력감소조건설명=확인 불가,

패시브스킬이름1=하얀 달의 기사,
패시브설명1=받는 피해량 -20%<br>합 패배시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 3 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=아슬아슬한 승부,
패시브설명2=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),

환상체=하얀 달의 기사,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간0=,

체력_=???,
속도_=???,
방어력_=???,

참격내성_불명=,
관통내성_불명=,
타격내성_불명=,

분노내성_불명=,
색욕내성_불명=,
나태내성_불명=,
탐식내성_불명=,
우울내성_불명=,
오만내성_불명=,
질투내성_불명=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=샘의 용,
스킬1공격레벨=???,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=?, 스킬1코인위력=+?,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=가을 연꽃,
스킬2공격레벨=???,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=?, 스킬2코인위력=+?,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=흐릿한 궤적,
스킬3공격레벨=???,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인2=,
스킬3파괴불가코인1=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=?, 스킬3코인위력=+?,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 3 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">참격 취약</span> 3 부여,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=창백한 궤적,
스킬4공격레벨=???,
스킬4성장계수=-,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인1=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=?, 스킬4코인위력=+?,
스킬4코인효과=대상보다 속도가 5 이상 빠르면\, 합 위력 +5,
스킬4코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 추가 피해 100,

스킬5=,
스킬5분노=,
스킬5이름=붉은살,
스킬5공격레벨=???,
스킬5성장계수=-,
스킬5코인 2=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=분노,
스킬5스킬위력=?, 스킬5코인위력=+?,
스킬5코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 추가 피해 50,
스킬5코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 추가 피해 50,

스킬6=,
스킬6질투=,
스킬6이름=검은살,
스킬6공격레벨=???,
스킬6성장계수=-,
스킬6코인 2=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=질투,
스킬6스킬위력=?, 스킬6코인위력=+?,
스킬6코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">정신 균열</span> 2 부여,
스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">정신 균열</span> 2 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=물의 거울,
수비유형1=강화 방어,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비스킬1방어레벨=???,
수비스킬1성장계수=-,
수비스킬1스킬위력=?,
수비스킬1코인위력=+?,
수비스킬1파괴불가코인1=,
수비스킬1코인효과=<span style="color: brown">합 가능 가드</span><br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 3 얻음<br><span style="color: Orange">[합 승리 시]</span> 이 스킬의 마지막 합 위력만큼 체력 피해를 입힘,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,
수비스킬1공격가중치=1,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=전자가속 레일 활성화,
수비유형2=방어,
수비스킬2죄악속성=오만, 수비스킬2오만=,
수비스킬2방어레벨=???,
수비스킬2성장계수=-,
수비스킬2스킬위력=?,
수비스킬2코인위력=+?,
수비스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 10\, <span style="color: yellow">신속</span> 10 얻음,

스킬7=,
스킬7속성없음=,
스킬7이름=살,
스킬7공격레벨=???,
스킬7성장계수=-,
스킬7코인 1=,
스킬7공격유형=관통, 스킬7죄악속성=속성없음,
스킬7스킬위력=?, 스킬7코인위력=+?,
스킬7코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">관통 피해량 증가</span> 5 얻음,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_명예로운 결투.png
명예로운 결투
기억 속 모험담
파일:림버스컴퍼니_정신 균열.png
정신 균열
- 스택당 정신력 감소 효율 +1 (최대 5)
- 5스택에 도달하면 스택이 소멸하고 정신력 10 피해
- 턴 당 스택 1 감소
파일:림버스컴퍼니_파괴 불가 코인.png
파괴 불가 코인
합 패배 시 코인이 파괴되지 않음
공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함
합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨
파일:림버스컴퍼니_합 가능 가드.png
합 가능 가드
합 승리 시 대상에게 마지막 합 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘
합 패배 후 피격 시 최종 위력만큼 공격자의 스킬 위력을 감소시킴
합 패배 시 공격 스킬과의 레벨 차이, 공명 효과로 인해 최종 위력이 증가하지 않음
싱클레어가 산손의 능력으로 인해 분장 당한 기사. 코인 값이 ?로 표기되어 수치로 판단할 수가 없고 스킬을 대봐야 결과를 가늠할 수 있다.[3] 합이 길어질 경우에도 거울굴절철도 4호선의 굴절된 힘겨루기와 동일한 사양의 패시브를 가지고 있어서 언젠가는 결과가 나온다.

대처하기 어려운 스킬은 회피로 막고 잘 합하다보면, 준비 과정 이후 에고를 쓰고 격돌하며 이벤트상 승리 취급된다.

과거의 결투를 재현하는 연극이라는 상황으로 인해 돈키호테의 능력치가 엄청나게 뻥튀기되서 등장한다. 돈키호테 기본 인격임에도 체력은 1000을 넘고, 제대로 표기되진 않지만 위력 증가도 15나 받는다.[4]

2.1. 카니발 퍼레이드

Canto 7 Boss Battle 2 Theme

2.1.1. 피주머니

송곳니 사냥 사무소 해결사들이 다른 해결사들의 배신으로 인해 혈귀들에게 당하여 변모한 존재들.[5] 7-34 돌시네아 전에서만 등장하여, 이제 막 피주머니가 되어서 아직 자아가 남아 있는 것인지, 가슴 속에 박힌 혈귀들의 대한 증오가 이들의 희미한 자아를 지탱해주는 것인지는 몰라도, 피주머니 적들 중 유이하게 정신력이 존재한다.

둘 모두 관통/색욕/우울 약점이므로, 약상과 쥐파우를 필두로 한 색욕(+관통)덱을 가져가면 쉽게 처치할 수 있다. 특히 돌시네아 전에서는 잡몹을 빠르게 처치하는 것이 핵심 공략 포인트기에 더욱 중요하다. 다만, 이들은 2코인~4코인의 다코인 타격 스킬을 사용하기 때문에 자칫해서 합에서 졌다가는 체력이 갈려나갈 수 있다.

=====# 전락한 피주머니 #=====
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=전락한 피주머니,
환상체이름=전락한 피주머니,
이미지비율=50%,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=188,
속도=1 - 2,
방어력=48(-2),

패닉유형=흡혈 갈망,
사기 저하 효과=턴 시작 시 취약 \, 피해량 증가 1 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 취약 \, 피해량 증가 2 얻음.,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(증가량: 기본 값 2\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=피의 갈증,
패시브설명1=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=어설픈 흡혈,
패시브설명2=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 5 ~ 10% 만큼 체력 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=혈액 경화,
패시브설명3=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=대 혈귀전용 망치,
패시브설명4=스킬 사용 시\, 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 스킬에서 <span style="color: red">파열</span>을 부여하는 대신 피해량이 30% 증가,

환상체=전락한 피주머니,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=0,

체력_=188,
속도_=1 - 2,
방어력_=48(-2),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_견딤=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_약점=,
색욕내성값=1.2,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=경혈식 내려치기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>이 있고 이 스킬의 코인에 <span style="color: red">파열</span>을 부여하는 효과가 있으면\, 추가로 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=목적 잃은 분노,
스킬2공격레벨=50,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>이 3 이상 있고 이 스킬의 코인에 <span style="color: red">파열</span>을 부여하는 효과가 있으면\, 추가로 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=무절제한 내려찍기,
스킬3공격레벨=50,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +20%,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)
파일:림버스컴퍼니_멈출 수 없는 환희.png
멈출 수 없는 환희
사망 시
- 가장 수량이 적은 E.G.O 자원 3종 각각 1씩 증가
- 적 하나의 출혈 횟수 3 증가 (자신을 처치한 대상을 우선으로 함)
- 축제의 열기가 5 이상인 모든 아군이 다음 턴에 신속 1 얻음
- 축제의 열기가 없는 모든 아군이 다음 턴에 합 위력 증가 1 얻음

=====# 절망하는 피주머니 #=====
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=절망하는 피주머니,
환상체이름=절망하는 피주머니,
이미지비율=60%,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=188,
속도=1 - 2,
방어력=48(-2),

패닉유형=흡혈 갈망,
사기 저하 효과=턴 시작 시 취약 \, 피해량 증가 1 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 취약 \, 피해량 증가 2 얻음.,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(증가량: 기본 값 2\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=피의 갈증,
패시브설명1=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=어설픈 흡혈,
패시브설명2=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 5 ~ 10% 만큼 체력 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=혈액 경화,
패시브설명3=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=대 혈귀전용 망치,
패시브설명4=스킬 사용 시\, 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 스킬에서 <span style="color: red">파열</span>을 부여하는 대신 피해량이 30% 증가,

환상체=전락한 피주머니,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=0,

체력_=188,
속도_=1 - 2,
방어력_=48(-2),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_견딤=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_약점=,
색욕내성값=1.2,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=경혈식 내려치기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>이 있고 이 스킬의 코인에 <span style="color: red">파열</span>을 부여하는 효과가 있으면\, 추가로 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=목적 잃은 분노,
스킬2공격레벨=50,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>이 3 이상 있고 이 스킬의 코인에 <span style="color: red">파열</span>을 부여하는 효과가 있으면\, 추가로 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=무절제한 내려찍기,
스킬3공격레벨=50,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +20%,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)
파일:림버스컴퍼니_멈출 수 없는 환희.png
멈출 수 없는 환희
사망 시
- 가장 수량이 적은 E.G.O 자원 3종 각각 1씩 증가
- 적 하나의 출혈 횟수 3 증가 (자신을 처치한 대상을 우선으로 함)
- 축제의 열기가 5 이상인 모든 아군이 다음 턴에 신속 1 얻음
- 축제의 열기가 없는 모든 아군이 다음 턴에 합 위력 증가 1 얻음

====# 돌시네아 #====
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=돌시네아,
환상체이름=돌시네아,
이미지비율=90%,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=2745,
속도=2 - 4,
방어력=87(+2),

패닉유형=허무의 굴레,
사기 저하 효과=턴 시작 시\, 공격 위력 증가 1\, 방어 레벨 감소 3 얻음. 턴 종료 시\, 정신력 5 피해,
패닉 효과=턴 시작 시\, 공격 위력 증가 2\, 방어 레벨 감소 6 얻음. 턴 종료시\, 정신력 10 회복,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)<br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(감소량: 기본 값 4\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=행복의 퍼레이드,
패시브설명1=자신의 체력이 처음으로 최대 체력의 66% 이하가 되었을 때 패턴이 강화됨<br><br>패턴 변경 시<br>- 속도 최솟값\, 최댓값 1 증가<br>- 자신의 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 효과가 <span style="color: yellow">피를 엮은 가시</span>로 변경됨<br>- 매 턴마다 모든 아군이 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3\, <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 3 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=영원한 행복의 퍼레이드,
패시브설명2=자신의 체력이 처음으로 최대 체력의 33% 이하가 되었을 때 패턴이 강화됨<br><br>패턴 변경 시<br>- 속도 최솟값\, 최댓값 2 증가<br>- 강력한 스킬을 사용하며\, 그 후 참격\, 관통\, 타격의 내성이 약화(+0.5)됨<br>- 자신의 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span>\, <span style="color: yellow">피를 엮은 가시</span> 효과가 <span style="color: yellow">피로 빚은 가시</span>로 변경됨<br>- 매 턴마다 모든 아군이 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5\, <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=퍼레이드는 영원히 반복될거야,
패시브설명3=턴 종료 시 <span style="color: red">불안전한 퍼레이드</span>의 수치가 5 이상이면\, 다음 턴에 강력한 스킬을 사용,
패시브4=,
패시브스킬이름4=퍼레이드의 주인공,
패시브설명4=턴 시작 시\, <span style="color: yellow">보호</span> 8 얻음<br>- 아군이 사망할 때마다 턴 시작 시 획득하는 수치가 1씩 감소<br>턴 종료 시 이번 턴에 체력 피해를 받지 않았다면 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=이렇게 끝나서는 안 돼,
패시브설명5=턴 종료 시 살아있는 아군이 없고 추가로 등장할 수 있는 아군도 없는 경우\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>\, <span style="color: red">불완전한 퍼레이드</span>를 전부 소모하고 흐트러짐 상태가 됨(턴 시작 시 살아있는 아군이 없는 경우에는 즉시 발동)<br><br>흐트러진 다음 턴에 권속 혈귀 2명을 소환함,
패시브6=,
패시브스킬이름6=혈찬,
패시브설명6=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 더욱 크게 드러낸다.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=굶주림과 노쇠,
패시브설명7=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브8=,
패시브스킬이름8=환상의 축제,
패시브설명8=다른 아군에게 스킬 효과로 긍정적 버프를 부여할 때마다 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 1 얻음 (종류별로 1회)<br><br>턴 시작 시\, 자신을 제외한 다른 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 얻음 (최대 3) 턴 종료시\, 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>만큼 정신력을 회복 (정신력이 -45일 때는 발동하지 않음)<br><br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 10이면 다음 턴에 강력한 스킬을 사용 (단\,'퍼레이드는 영원히 반복될거야' 효과가 활성화되면 발동하지 않음),
패시브9=,
패시브스킬이름9=패닉 회복,
패시브설명9=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이됨,
패시브10=,
패시브스킬이름10=패닉 변경 불가,
패시브설명10=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=돌시네아,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,
세번째흐트러짐=-30,

체력_=2745,
속도_=2 - 4,
방어력_=87(+2),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.25,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=걸음은 우아하게...,
스킬1공격레벨=86,
스킬1성장계수=+1,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=흐트러지지 않은 아군을 우선으로 지정하며\, 대상이 아군이면 합 위력 +10\, 피해량이 항상 0으로 고정<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span> 3당 합 위력 +1(최대 3),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br>
- 대상이 아군이면 이 효과를 대신하여 다음 턴까지 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=몸짓은 아름답게...,
스킬2공격레벨=86,
스킬2성장계수=+1,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=흐트러지지 않은 아군을 우선으로 지정하며\, 대상이 아군이면 합 위력 +10\, 피해량이 항상 0으로 고정<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span> 3당 합 위력 +1(최대 3),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br>
- 대상이 아군이면 이 효과를 대신하여 다음 턴까지 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 3 부여,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=관객을 향해 손짓해...,
스킬3공격레벨=86,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인2=,
스킬3파괴불가코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5 또는 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 최종 위력 +1 (최대 4)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 15 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 15를 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1감소 (체력이 10% 미만이면 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 얻는 효과만 발동)<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 15소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 1 얻음 (각각 최대 3),
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 5 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 3 얻음,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=환상의 퍼레이드,
스킬4공격레벨=88,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4공격가중치=6,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: red">[피아식별불가]</span><br>메인 타겟은 적\, 서브 타겟은 아군을 우선으로 지정하며\, 대상이 아군이면 합 위력 +10\, 피해량이 항상 0으로 고정<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: brown">누적 소모 혈찬</span> 20당 합 위력 +1 (최대 10)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 25 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 25를 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소 (체력이 10% 미만이면 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">출혈</span>
횟수를 얻는 효과만 발동)<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 25 소모<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 전부 소모,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>에 비례하여 다음 턴까지 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 1 부여 (<span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3당 1부여\, 각각 최대 3),
스킬4코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3증가<br>- 대상이 아군이면 이 효과를 대신하여 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 부여,

스킬5=,
스킬5탐식=,
스킬5이름=퍼레이드는 영원히 반복될거야,
스킬5공격레벨=89,
스킬5성장계수=+4,
스킬5코인3=,
스킬5파괴불가코인3=,
스킬5공격가중치=6,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=탐식,
스킬5스킬위력=4, 스킬5코인위력=+3,
스킬5코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: brown">누적 소모 혈찬</span> 20당 합 위력 +1 (최대 10)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 50 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 25\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2를 얻은 다음 즉시 2회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2감소 (체력이 10% 미만이면 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 얻는 효과만 발동)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 절반만큼 소모<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> <span style="color: red">불완전한 퍼레이드</span>를 전부 소모<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 10 얻음,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 입힌 피해량의 25%만큼 체력 회복,
스킬5코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 입힌 피해량의 25%만큼 체력 회복,
스킬5코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 입힌 피해량의 50%만큼 체력 회복<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5\, <span style="color: red">출혈</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[이 코인 공격 종료 시]</span> 이 스킬로 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 1 얻음 (최대 10),

수비스킬1=,
수비스킬1질투=,
수비스킬1이름=그걸 반복할 뿐...,
수비스킬1죄악속성=질투,
수비유형1=강화 반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=87,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인2=,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Orange">[합 가능 반격]</span><br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면 합 위력 +3<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 얻음<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 잃음,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
수비스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬6=,
스킬6탐식=,
스킬6이름=피날레,
스킬6공격레벨=90,
스킬6성장계수=+5,
스킬6코인3=,
스킬6파괴불가코인1=,
스킬6파괴불가코인2=,
스킬6파괴불가코인3=,
스킬6공격가중치=6,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=탐식,
스킬6스킬위력=3, 스킬6코인위력=+6,
스킬6코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 절반만큼 소모<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 피해량이 (이 스킬로 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span>)% 만큼 증가 (최대 150%)<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 피해량이 50%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬로 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span>만큼 정신력 감소,
스킬6코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 6 증가,
스킬6코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">파열</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 6 증가,
스킬6코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[이 코인 공격 종료 시]</span> 이 스킬로 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10 당 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 1 얻음 (최대 10),
)]
||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#9933FF>
  • '환상의 퍼레이드' 준비 1
    "피를 머금을 시간이야."
  • '환상의 퍼레이드' 준비 2
    "(신음) 이 정도의 피로는 부족해."
  • '퍼레이드는 영원히 반복될거야' 준비
    "퍼레이드에... 끝이 어디 있겠어."
  • '행복의 퍼레이드' 패시브 발동
    "다가오지 마라... 아름다운 가시가 잔뜩 피어날 테니."
  • '이렇게 끝나서는 안 돼' 패시브 발동
    "누구 마음대로 쉬려고. 어서 일어나. 다시 걸어야지."
  • '영원한 행복의 퍼레이드' 패시브 발동
    "걷잡을 수 없을 만큼... 붉은 가시가 만발할 거야."
  • 피날레
    "피날레를 시작하자."
}}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_노쇠4.png
노쇠
- 오랫동안 피를 마시지 못했다.
- 공격 레벨 35 감소
- 방어 레벨 35 감소
파일:림버스컴퍼니_피어나는 가시.png
피어나는 가시
- 최댓값 : 10
- 스킬로 피해를 받을 때, 공격자에게 스택의 절반만큼 출혈을 부여하고 1 감소 (올림하여 처리)
파일:림버스컴퍼니_피를 엮은 가시.png
피를 엮은 가시
- 피어나는 가시를 얻는 효과가 해당 버프를 얻는 효과로 변경됨
- 최댓값 : 10
- 턴 시작 시, 수치 3당 공격 레벨 증가 1 얻음 (최대 3)
- 스킬로 피해를 받을 때, 공격자에게 스택만큼 출혈을 부여하고 1 감소 (올림하여 처리)
- 스킬 효과로 적중 시 출혈, 출혈 횟수의 부여량 +1
- 아군(자신 제외)에게 스킬 코인 효과로 공격 레벨 증가 또는 방어 레벨 증가를 부여할 때, 다음 턴에 합 위력 증가 1을 추가로 부여
- 혈찬을 소모하는 스킬의 코인 위력 +1
파일:림버스컴퍼니_피로 빚은 가시.png
피로 빚은 가시
- 피어나는 가시를 얻는 효과가 해당 버프를 얻는 효과로 변경됨
- 최댓값 : 10
- 턴 시작 시, 수치 2당 공격 레벨 증가 1얻음 (최대 5)
- 스킬로 피해를 받을 때, 공격자에게 스택만큼 출혈을 부여하고 1 감소 (올림하여 처리)
- 스킬 효과로 적중 시 출혈, 출혈 횟수의 부여량 +2
- 아군(자신 제외)에게 스킬 코인 효과로 공격 레벨 증가 또는 방어 레벨 증가를 부여할 때, 다음 턴에 합 위력 증가 2를 추가로 부여
- 혈찬을 소모하는 스킬의 코인 위력 +2, 피해량 +50%
- '퍼레이드는 영원히 반복될거야' 스킬 사용 시, 체력을 회복하는 대신 그 수치만큼 정신력을 회복
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
- 아군 중 같은 턴에 혈찬을 소모하는 상위 권속이 있으면, 해당 캐릭터가 혈찬을 소모할 때까지 혈찬을 소모할 수 없음
파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png
누적 소모 혈찬
- 최댓값 : 999
- 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨
파일:림버스컴퍼니_축제의 열기.png
축제의 열기
- 최댓값 : 10
- 턴 시작 시, 수치 3당 공격 레벨 증가 1 얻음 (최대 3)
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_불완전한 퍼레이드.png
불완전한 퍼레이드
- 최댓값 : 50
- 피주머니 사망 시, 2 얻음
- 혈귀 사망 시, 3얻음
- 턴 시작 시, 누적 소모한 수치 5당 취약 1 얻음
파일:림버스컴퍼니_파괴 불가 코인.png
파괴 불가 코인
- 합 패배 시 코인이 파괴되지 않음
- 공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함
- 합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨
레벨이 무려 85지만,[6] 위의 이발사와 동일하게 노쇠 패시브 효과로 공격/방어 레벨이 35씩 감소되어 실질적으로 레벨 50인 상태로 상대하게 된다. 또한 전투 시작 시 다른 3구역 전투들처럼 가시춘이 합세해 함께 싸운다.

전투 시작 시 보호 8을 얻고 전투를 시작하며, 평소에는 아군에게 공격/방어 레벨 버프를 부여하는 스킬 2개, 수감자들에게 쓰는 오만 스킬 1개, 합 가능 반격 1개를 사용한다. 아군이 하나씩 사망할 때마다 보호 수치가 1씩 감소해 총 8명을 죽여야 없어진다. 또한 반사 피해 개념인 '피어나는 가시'를 가지고 있어 피격 시 공격한 수감자에게 스택의 절반만큼 출혈 피해를 주고 1 감소한다.

가시는 돌시네아가 턴마다 사용하는 반격 스킬로 5, 오만 스킬의 두 번째 파괴 불가 코인으로 3씩 얻는다. 가시 스택을 신경쓰지 않고 무작정 공격했다간 수감자들의 피해가 커지기 때문에, 적절하게 가시를 깎아주는 것이 중요하다. 가시 스택을 감소시키려면 반격 스킬과의 합에서 승리하거나, 오만 스킬의 2코인을 맞지 않으면 되는데, 반격으로 얻는 가시는 전투 시작 시 얻기 때문에 속도가 가장 빠른 수감자로 반격 스킬을 우선적으로 합해 먼저 없애줘야 하며, 오만 스킬의 2코인은 합에서 이기더라도 무조건 맞을 수밖에 없어서 회피 스킬을 가진 수감자로 아예 피해버리면 된다.

따라서 반격 스킬을 먼저 이기고 오만 스킬을 회피한 후 공격해야 체력 손실을 최소화할 수 있다. 만약 돌시네아가 피해를 입지 않으면 신속을 얻어 다음 턴 합 조정에 어려움이 생길 수 있으므로, 최소한 반격의 합은 무조건 이겨줘야 하며, 자신의 아군에게 버프를 거는 스킬은 적당히 무시하고 혈귀와 피주머니들을 우선적으로 처치해야 한다.

잡몹들을 적어도 2~3마리(이론상 혈귀 2/혈귀+피주머니/피주머니 3) 처리하고 나면, 파괴 불가 코인이 있는 광역기를 사용해 출혈을 5 부여하고 체력(3페이즈 시 정신력)을 회복한다.

축제의 열기가 10이 되면, 마찬가지로 파괴 불가 코인이 있는 광역기를 사용해 출혈 횟수를 증가시킨다. 자신의 아군에게 버프를 부여할 때마다 1씩 올라가는데, 버프를 부여하기 전에 먼저 죽여버리면 열기 스택을 얻을 수 없기 때문에 돌시네아가 하위 혈귀들에게 버프를 주기 전에 먼저 제거하는 것이 중요하다.

그렇게 잡몹 8마리를 모두 처치하면 그 다음 턴에 특수 광역기를 사용하는데, 비록 코인 3개 모두 파괴 불가이지만 합을 이기면 피해량 절반 감소, 흐트러짐 면역이 되기에 E.G.O 등으로 반드시 합해주는 것이 중요하다. 그 다음 턴에 흐트러질 때 딜을 집중해주자.

그 후에는 혈귀 잡몹을 2마리 소환하는데, 이 2마리를 처치해서 돌시네아를 계속 흐트려뜨릴 수 있다. 다만 흐트러졌을 때는 가시 스택을 일일히 반사 피해를 맞아가며 감소시킬 수밖에 없다.

체력이 66% 이하가 됐을 때 2페이즈로 전환되며, 속도가 증가하고 가시 패시브가 강화되어 반사 대미지가 슬슬 아파진다. 더 나아가 체력이 33% 이하가 되면 3페이즈가 되어 피격 시 반사 출혈 대미지가 매우 아파지고 축제의 열기, 가시 스택도 더 빠르게 쌓이기에 신속히 클리어해야 한다. 이때부터는 가시 스택을 관리하는 것이 사실상 불가능하기 때문에, 1~2페이즈에서 체력 손실을 최소화한 이후 3페이즈 때 딜을 쏟아부어서 수감자가 과다출혈로 죽기 전에 처치해야 한다.

===# 아파하는 테디 #===
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=아파하는 테디,
환상체이름=아파하는 테디,
환상체=아파하는 테디,
이미지비율=85%,

식별번호=T-04-16-02,
TETH=,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
EGO=저주못,
EGOGIFT=늘어붙은 저주못,

체력=1797,
속도=2 - 5,
방어력=50(+2),

패시브스킬이름1=사랑했던 이들,
패시브설명1=턴 시작 시 모든 적이 <span style="color: red">애착</span>을 보유하였다면\, 강력한 스킬 사용,
패시브2=,
패시브스킬이름2=늘어붙은 쇠말뚝,
패시브설명2=단일 코인 스킬을 사용하여 적에게 적중 시\, 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 위력 3 부여하고 다음 턴까지 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여.
<br>대상이 <span style="color: red">출혈</span> 상태일 경우\, 효과가 강화되어 <span style="color: red">출혈</span> 위력 5 부여,
패시브3=,
패시브스킬이름3=기억하기,
패시브설명3=이번 턴에 서글픈 포옹의 턴 종료 시 효과로 흐트러졌다면\, 다음 턴 시작 시 <span style="color: brown">아련한 기억</span> 10 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=사랑 베풀기,
패시브설명4=턴 종료 시 체력이 30% 이하인 상태라면 모든 적에게 <span style="color: red">애착</span> 3을 부여하는 대신 다음 턴에 <span style="color: red">애착</span> 15 얻음 (전투당 1회),
패시브5=,
패시브스킬이름5=아프지 않기를,
패시브설명5=대상이 보유한 부정적인 효과의 종류 수 3개당 기본 위력 1 감소 (최대 3),

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,

체력_=1797,
속도_=2 - 5,
방어력_=50(+2),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
관통내성값=1.2,
타격내성_견딤=,
타격내성값=0.8,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_견딤=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=애정표현,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=-2,
스킬1파괴불가코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=부정적인 효과가 적은 대상을 우선으로 지정
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 부정적인 효과가 없으면\, 다음 턴에 '거친 애정표현'을 사용
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상이 보유한 부정적인 효과의 종류 수가 자신의 <span style="color: brown">아련한 기억</span>보다 많으면\, 다음 턴에 '서글픈 포옹'을 사용,
스킬1코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">애착</span> 4 부여
<br><span style="color:LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=할퀴기,
스킬2공격레벨=48,
스킬2성장계수=0,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=부정적인 효과가 적은 대상을 우선으로 지정
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">애착</span> 3 부여
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">애착</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">못</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=마구 할퀴기,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=부정적인 효과가 적은 대상을 우선으로 지정
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">애착</span> 3 부여
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">애착</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">저주</span> 3 부여,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=거친 애정표현,
스킬4공격레벨=51,
스킬4성장계수=+3,
스킬4파괴불가코인1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=8, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인효과=<span style="color:LightGreen">[대상 변경 불가]</span>
<br>직전 턴에 '애정 표현'으로 합을 한 대상을 지정,
스킬4코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>대상에게 부정적인 효과가 없으면 피해량 +100%
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">저주</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">못</span> 6 부여,

스킬5=,
스킬5탐식=,
스킬5이름=서글픈 포옹,
스킬5공격레벨=48,
스킬5성장계수=+0,
스킬5파괴불가코인1=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=탐식,
스킬5스킬위력=1, 스킬5코인위력=+1,
스킬5코인효과=<span style="color:LightGreen">[대상 변경 불가]</span>
<br>직전 턴에 '애정 표현'으로 합을 한 대상을 지정
<br>대상에게 입히는 피해량이 0으로 고정
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴까지 <span style="color: red">취약</span> 2 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 흐트러짐,
스킬5코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 흐트러짐을 최대로 회복,

스킬6=,
스킬6우울=,
스킬6이름=그리웠던 옛날의 포옹,
스킬6공격레벨=51,
스킬6성장계수=+3,
스킬6코인2=,
스킬6파괴불가코인2=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=우울,
스킬6스킬위력=6, 스킬6코인위력=+6,
스킬6공격가중치=6,
스킬6코인효과=<span style="color:red">[합 패배]</span> 이 스킬로 가하는 피해량이 절반으로 감소,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">저주</span> 4 부여,
스킬6코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">못</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">애착</span>을 전부 소모
<br>- 합에서 승리하였다면 (소모한 <span style="color: red">애착</span> × 10)만큼 흐트러짐 피해를 입힘,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=소심한 애정 표현,
수비스킬1죄악속성=질투, 수비스킬1질투=,
수비유형1=강화 반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1파괴불가코인1=,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Orange">[합 가능 반격]</span>
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color:red">수비 위력 감소</span> 2 부여
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color:red">저주</span> 1 부여,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color:red">애착</span>이 있으면\, <span style="color:red">애착</span>을 소모하여 그 수치만큼 <span style="color:red">저주</span>와 <span style="color:red">못</span> 부여 (최대 4 소모)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color:red">저주</span>가 4 이상이면\, 대상의 <span style="color:red">저주</span> 4를 소모하여 <span style="color:red">저주 꾸러미</span> 1 부여,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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<관찰 단계 Ⅰ>
<관찰 단계 Ⅱ>
<관찰 단계 Ⅲ>
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전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_애착.png
애착
- 최댓값: 9
- 공격자가 이 효과를 보유한 대상을 공격할 때, 수치만큼 합 위력 증가
- 턴 종료 시, 1 감소
파일:림버스컴퍼니_아련한 기억.png
아련한 기억
- 기본값: 10
- 턴 시작 시, 수치만큼 방어 레벨 증가를 얻음
- 합 패배 시, 1 감소
파일:림버스컴퍼니_저주 꾸러미.png
저주 꾸러미
- 최댓값: 1
- 턴 종료 시, 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1, 공격 레벨 감소 2, 방어 레벨 감소 2를 얻고 수치 1 감소
핵심은 애착과 아련한 기억. 모든 수감자가 애착을 받지 않도록 관리해주면서 아련한 기억을 최대한 소모시키고, 아련한 기억의 수치보다 디버프 종류가 많은 수감자가 '애정표현'과 합을 하면 다음 턴에 '서글픈 포옹'을 사용하여 취약을 얻었을 때 딜을 집중할 수 있다.

애정표현과 합을 하는 수감자한테 디버프가 없었다면 거친 애정표현을 그 수감자에게 사용하기에, 디버프 종류가 부족한 경우에도 디버프를 하나는 가지고 있으면서 애착이 적은 수감자로 애정표현에 합을 거는 것이 좋다.

거친 애정표현은 높은 위력에 디버프가 없는 대상에게 피해량이 증가하는 효과도 있지만, 고정된 공격 대상인 '전 턴에 애정표현과 합을 한 대상'은 애착을 반드시 받았기 때문에 디버프 제거를 따로 한 게 아니라면 피해량 증가는 적용될 일이 없다.

광역기인 그리웠던 옛날의 포옹은 수감자 전원이 애착을 가지고 있는 턴에만 사용하는데, 테디의 체력이 30% 밑으로 내려가면 패시브 효과로 애착을 수감자 전원한테 뿌려서 한 번은 쓰게 된다. 이 때 테디 자신도 애착을 15나 받아서 합을 이기는 건 쉽지만 파괴 불가 코인 광역기라 한 대 맞고 못이 박히기는 하므로, 체력 30% 이상일 때 흐트러뜨리고 흐트러짐이 풀리기 전에 처치하는게 좋다.

관찰일지의 화자는 로쟈. 그동안 심히 징그러운 개체들의 관찰일지를 여러 번 써온 것이 불만이었는지, 간접적으로 한 번, 직접적으로 또 한 번 불만을 표시한다. 처음에는 대응하면 더 과격하게 오는 걸 보고 일방적으로 맞고 패는 전략을 시도했으나 테디의 공격이 아파서 전부 대응하는 전략으로 넘어갔고, 그랬다가 광역기를 맞고는 최종적으로 일부만 적당히 놀아주는 전략으로 제압한다.
===# 장미 사냥꾼 #===
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=장미 사냥꾼,
환상체이름=장미 사냥꾼,
환상체=장미 사냥꾼,
이미지비율=110%,

식별번호=F-01-16-10,
HE=,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
EGO=올가미,
EGOGIFT=가시 올가미,

체력=2525,
속도=1 - 3,
방어력=51(+2),

패시브스킬이름1=덩굴 얽힌 말,
패시브설명1=생성된 가시 올가미만큼 속도가 증가함,
패시브2=,
패시브스킬이름2=서로 뒤엉키는 가시 덩굴,
패시브설명2=최대 체력 40% 이하가 되면\, 패턴이 변경됨
<br>매 턴마다 모든 적에게 적의 속도만큼 <span style="color: red">파열</span>을 부여함
<br>부여하는 <span style="color: red">가시 올가미</span>가 2가 됨.
<br>매 턴이 지날 때마다 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span>\, <span style="color: red">방어 레벨 증가</span> 2씩 얻음 (최대 12),
패시브3=,
패시브스킬이름3=가시 채찍,
패시브설명3=공격 직전 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있으면\, 20% 확률로 <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가
<br>대상에게 <span style="color: red">가시 올가미</span>를 부여할 때\, 가시 올가미를 생성함,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=25,

체력_=2525,
속도_=1 - 3,
방어력_=51(+2),

참격내성_약점=,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_약점=,
색욕내성값=1.25,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점=,
오만내성값=1.25,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=가시 채찍,
스킬1공격레벨=50,
스킬1성장계수=+1,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=채찍 휘두르기,
스킬2공격레벨=50,
스킬2성장계수=+1,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수가 5 미만이면\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br>- 5 이상이면\, 대신하여 <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수가 5 미만이면\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br>- 5 이상이면\, 대신하여 <span style="color: red">파열</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=옭아매는 가시관,
스킬3공격레벨=51,
스킬3성장계수=+2,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+10,
스킬3코인효과=정신력이 가장 낮은 대상 우선 공격
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 정신력이 0 이하라면\, 합 위력 +3
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 4 당\, 코인 위력 +1 (최대 3),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 정신력 10 피해
<br>- 대상의 정신력이 0 이하라면\, 대신하여 정신력 20 피해,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=채찍 거두기,
스킬4공격레벨=52,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인4=,
스킬4파괴불가코인4=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4공격가중치=3,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: red">가시 올가미</span>를 가진 대상 우선 공격
<br><span style="color: red">가시 올가미</span>가 없는 대상일 경우\, 피해량이 50% 감소,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>가 있으면\, <span style="color: red">파열</span> 2 부여
<br>- 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 대신하여 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>가 있으면\, <span style="color: red">파열</span> 2 부여
<br>- 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 대신하여 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>가 있으면\, <span style="color: red">파열</span> 2 부여
<br>- 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 대신하여 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인4효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>가 있으면\, 피해량 +50%,

스킬5=,
스킬5탐식=,
스킬5이름=가시 올가미,
스킬5공격레벨=54,
스킬5성장계수=+5,
스킬5코인4=,
스킬5파괴불가코인4=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=탐식,
스킬5공격가중치=5,
스킬5스킬위력=4, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 속도보다 자신의 속도가 빠르다면\, 합 위력 +5
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 4 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>를 가지고 있는 대상만큼 기본 위력이 증가,
스킬5코인4효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 흐트러짐 상태거나 <span style="color: red">가시 올가미</span>가 있으면\, 피해량 +30%
<br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> (대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수 × 2)만큼 모든 적에게 <span style="color: red">파열</span> 부여 (최대 10),

스킬6=,
스킬6탐식=,
스킬6이름=부여잡는 올가미,
스킬6공격레벨=51,
스킬6성장계수=+2,
스킬6파괴불가코인1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=탐식,
스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+9,
스킬6코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>를 가진 적이 3명 이하라면\, <span style="color: red">가시 올가미</span> 1 부여,
스킬6코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=채찍 두르기,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=49,
수비스킬1성장계수=0,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 현재 체력의 (<span style="color: red">가시 올가미</span>를 가진 적 수)%만큼 보호막을 얻음,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
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<관찰 단계 Ⅰ>
<관찰 단계 Ⅱ>
<관찰 단계 Ⅲ>
}}}}}}}}}

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=가시 올가미 적,
환상체이름=가시 올가미,
환상체=가시 올가미,
이미지비율=70%,

식별번호=F-01-16-10-A,
HE=,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=25,
속도=4 - 7,
방어력=46(-3),

패시브스킬이름1=가시 올가미,
패시브설명1=사망시\, 자신이 붙잡고 있는 적의 <span style="color: red">가시 올가미</span> 제거,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=80,

체력_=25,
속도_=4 - 7,
방어력_=46(-3),

참격내성_취약=,
관통내성_취약=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=가시,
스킬1공격레벨=49,
스킬1성장계수=0,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=<span style="color:LightGreen">[대상 변경 불가]</span><br>가시 올가미를 가진 대상 우선 공격,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_가시 올가미.png
가시 올가미
- 최댓값: 3
- 턴 종료 시 파열 2, 파열 횟수 2 증가
- 턴 종료 시 수치가 1 이상이면, 다음 턴에 속도가 1로 고정됨
- 턴 종료 시 수치가 2가 되면, 20의 탐식 피해를 입음
- 턴 종료 시 수치가 3이 되면, 다음 턴에 강제 흐트러짐 상태가 됨. 버프 제거 및 연결된 가시 올가미 제거됨.
- 턴 시작 시 1 증가
파열을 주 키워드로 사용하며, 광역기 등으로 피격될 경우 파열의 고정 피해로 인해 수감자의 체력이 순식간에 깎일 수 있다. 특이한 점으로 전 턴 선택지로 파열을 다수 얻기 때문에 체력 피해는 필연적이다. 그러나 대부분의 스킬이 합 불가가 아니고, 파괴 불가 코인도 별로 없기에, 속도에 유의하며 합을 이겨 피해를 최소화할 수 있다. 이후 쉼터도 있으므로 아낌없이 공격을 퍼붓는 것이 중요.

1턴부터 파괴 불가 코인이 있는 코인으로 수감자에게 가시 올가미 디버프를 거는데, 대상 수감자는 속도가 크게 감소하며 디버프를 오래 방치하면 큰 피해를 받고 강제 흐트러짐을 당할 수 있으니 대상 수감자는 가시 올가미 쫄을 처치해서 스택을 빨리 없애야 한다. 6장의 넬리와 비슷한 기믹으로 생각하면 쉽다. 보통 대상 수감자가 1스킬로도 잡을 수 있을만큼 올가미는 약하지만, 제한된 턴 내에 잡지 못할 경우 합할 사람이 줄어 전세가 기울기 쉬우므로 주의할 것.

관찰일지의 화자는 홍루. 중간에 이스마엘이 본의아니게 히스클리프의 성질을 건드렸는데 캐서린이 삭제되면서 예의 초대장이 발신자 불명으로 왔으며 신원을 확인하러 갔지만 결국 찾지 못하고 황금가지만 회수했다는 식으로 역사가 개편되었음을 알 수 있다.

2.2. 움튼 해결사

||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

<관찰 단계 Ⅰ>
<관찰 단계 Ⅱ>
<관찰 단계 Ⅲ>
}}}}}}}}}

침식된 혈귀들로부터 맞서기 위해 사백 송이의 장미의 E.G.O 기프트를 썼다가 침식당한 폴라와 까미유.

보스전이지만 둘의 체력이 다른 보스들에 비해 너무 낮아서 거의 쉬어가는 전투. 다른 보스들은 체력이 거의 2, 3천을 넘는데 이쪽은 둘이 합쳐 약 600 정도밖에 안 된다.

섕크 해결사는 전에 등장했을 때의 스킬셋을 위력만 조금 오른 채로 그대로 사용하며, 츠바이 해결사는 서부 츠바이 이스마엘의 스킬셋과 비슷하면서 서부 츠바이 싱클레어의 방렙증 비례 공렙증 효과를 추가로 가지고 있다.

관찰일지의 화자는 뫼르소.

====# 움튼 츠바이 해결사 #====
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=움튼 츠바이 해결사,
환상체이름=움튼 츠바이 해결사,
이미지비율=50%,

식별번호=F-04-16-04-TE,
WAW=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=갈망 - 미르칼라,
EGOGIFT=카르밀라,

체력=280,
속도=1 - 4,
방어력=50(+0),

패닉유형=피올림,
사기 저하 효과=출혈이 없는 대상이면\, 합 위력 -1. 적중시 대상의 출혈 위력만큼 체력 회복,
패닉 효과=출혈이 있는 대상이면\, 합 위력 +2. 출혈이 없는 대상이면\, 합 위력 -2. 적중시 대상의 출혈 위력만큼 체력 회복,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(증가량: 기본 값 2\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=카르밀라,
패시브설명1=턴 시작 시\, 무작위 적 1명의 최대 체력 5%만큼 고정 피해를 입힘.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=한 방울의 양분,
패시브설명2=공격 종료 시 자신의 공격 스킬로 입힌 피해량의 절반만큼 본체\, 부위 체력 회복<br>- 자신의 체력이 100%라면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2 얻음. (최대 2회)<br>회복한 체력 비율에 따라 다음의 효과를 누적으로 받음<br>- 수치 1 이상: 매 턴 시작 시 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 3 얻음<br>- 수치 2 이상: 매 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3 얻음<br>- 수치 3 이상: 매 턴 시작 시 속도 최솟값 +2\, 최댓값 +2<br>- 수치 5 이상: 매 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 3 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=옭아매는 한 송이,
패시브설명3=공격 종료 시 <span style="color: red">작은 카르밀라</span> 1을 부여함<br><span style="color: red">출혈</span>이 있는 대상일 경우\, 공격 종료 시 <span style="color: red">작은 카르밀라</span> 1 추가 부여,
패시브4=,
패시브스킬이름4=지정 보호,
패시브설명4=턴 시작 시 체력이 감소하여 이전 턴과 체력 비율이 가장 차이가 많이 나는 아군에게 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 2 부여,
패시브5=,
패시브스킬이름5=패닉 회복,
패시브설명5=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=패닉 변경 불가,
패시브설명6=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=폴라,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=30,

체력_=280,
속도_=1 - 4,
방어력_=50(0),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_내성=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.2,
색욕내성_약점=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.2,
우울내성_보통=,
오만내성_내성=,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=키기기이긱,
스킬1공격레벨=50,
스킬1성장계수=+0,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1코인2=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 3을 얻음
<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 3을 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 2를 얻음,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=키이 이익,
스킬2공격레벨=50,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 4 당\, 기본 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 3을 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 2 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 2 얻음,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 2 얻음,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=키이익,
스킬3공격레벨=50,
스킬3성장계수=+0,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3코인3=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 포함한 체력 비율이 가장 적은 아군 1명 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 3 부여
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span>이 5 당\, 기본 위력 +1 (최대 4),
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span>만큼 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 얻음,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=키긱,
수비스킬1속성없음=,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> (자신의 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> × 2)만큼 보호막을 얻음 (최대 20\, 턴 당 2회),
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_작은 카르밀라.png
작은 카르밀라
- 최댓값: 3
-작은 카르밀라를 얻을 때마다 출혈을 2 얻음
- 턴 종료시, 출혈 횟수 2 증가
- 턴 종료시, 3이면 대상의 최대 체력 15%만큼 고정 피해를 입히고 모든 적들의 최대 체력의 5% 회복 이후 제거됨
파일:림버스컴퍼니_한 방울의 양분.png
한 방울의 양분
- 최댓값: 10
- 자신의 공격으로 체력 회복할 때, 회복한 최대 체력의 비율 10%당, 1 증가
- 회복한 체력 비율: n
주요 기믹은 방어 레벨 증가와 그에 비례한 공격 레벨 증가. 서부 츠바이 협회 3과 이스마엘을 적으로 상대한다고 생각하면 편할 것이다.

같이 나오는 서부 섕크 해결사보다 체력도 적고 행동 횟수도 2회밖에 안 되는 데다 그 상태에선 방어 레벨이 제대로 쌓이지도 않아서 큰 위협이 되질 않아 보통은 후순위로 처치하게 된다. 그러나 서부 섕크 해결사가 죽는 순간 그의 슬롯을 이어받아 슬롯이 6개가 되는데 증가한 방어 레벨만큼 공격 레벨을 얻는 기믹 특성상 까딱 잘못하면 공격 레벨이 수십 단위로 치솟아 절대 합을 이길 수가 없는 괴물이 나온다. 그렇게 되기 전에 최대한 합을 이겨주거나, 이미 늦었다면 피해를 감수하고 일방 공격으로 빠르게 흐트려뜨려야 한다.

====# 움튼 서부 섕크 해결사 #====
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=움튼 서부 섕크 해결사,
환상체이름=움튼 서부 섕크 해결사,
이미지비율=50%,

식별번호=F-04-16-04-TE,
WAW=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=갈망 - 미르칼라,
EGOGIFT=카르밀라,

체력=369,
속도=3 - 5,
방어력=50(+0),

패닉유형=피올림,
사기 저하 효과=출혈이 없는 대상이면\, 합 위력 -1. 적중시 대상의 출혈 위력만큼 체력 회복,
패닉 효과=출혈이 있는 대상이면\, 합 위력 +2. 출혈이 없는 대상이면\, 합 위력 -2. 적중시 대상의 출혈 위력만큼 체력 회복,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(증가량: 기본 값 2\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=카르밀라,
패시브설명1=턴 시작 시\, 무작위 적 1명의 최대 체력 5%만큼 고정 피해를 입힘.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=한 방울의 양분,
패시브설명2=공격 종료 시 자신의 공격 스킬로 입힌 피해량의 절반만큼 본체\, 부위 체력 회복<br>- 자신의 체력이 100%라면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2 얻음. (최대 2회)<br>회복한 체력 비율에 따라 다음의 효과를 누적으로 받음<br>- 수치 1 이상: 매 턴 시작 시 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 3 얻음<br>- 수치 2 이상: 매 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3 얻음<br>- 수치 3 이상: 매 턴 시작 시 속도 최솟값 +2\, 최댓값 +2<br>- 수치 5 이상: 매 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 3 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=옭아매는 한 송이,
패시브설명3=공격 종료 시 <span style="color: red">작은 카르밀라</span> 1을 부여함<br><span style="color: red">출혈</span>이 있는 대상일 경우\, 공격 종료 시 <span style="color: red">작은 카르밀라</span> 1 추가 부여,
패시브4=,
패시브스킬이름4=여유로운 기회,
패시브설명4=턴 시작 시 자신의 속도가 적보다 높으면\, <span style="color: yellow">관통 피해량 증가</span> 1 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=느긋한 숨고르기,
패시브설명5=턴 종료 시 정신력 7 회복<br>턴 종료 시 (자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> / 4)만큼 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 얻음 (최대 3),
패시브6=,
패시브스킬이름6=집중 공격,
패시브설명6=이전 턴에 공격 성공한 슬롯에 스킬 사용시 누적된 공격 성공 턴 수에 따라 다음과 같은 효과를 얻음.<br>이전 턴에 공격하지 못했을 때\, 초기화됨.<br>- 공격 성공 누적 1턴: 합 위력 +1<br>- 공격 성공 누적 2턴: 기본 위력 + 1<br>- 공격 성공 누적 3턴: 기본 위력 + 1\, 코인 위력 + 1,
패시브7=,
패시브스킬이름7=패닉 회복,
패시브설명7=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨.,
패시브8=,
패시브스킬이름8=패닉 변경 불가,
패시브설명8=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=까미유,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=20,

체력_=369,
속도_=3 - 5,
방어력_=50(0),

참격내성_약점=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.2,
색욕내성_약점=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.2,
우울내성_보통=,
오만내성_내성=,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=키익,
스킬1공격레벨=50,
스킬1성장계수=+0,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">결투 선포 - 까미유</span> 부여
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음
<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=키이이익,
스킬2공격레벨=50,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 속도가 7 이상이면\, <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 속도가 7 이상이면\, <span style="color: red">파열</span> 3 부여,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=키이,
스킬3공격레벨=50,
스킬3성장계수=+0,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+12,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>이 7 이상이면\, 코인 위력 +2
<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 속도가 7 이상이면\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 크리티컬 피해량 +50%,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=키익,
스킬4공격레벨=55,
스킬4성장계수=+5,
스킬4코인 4=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 속도가 공격자보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 3),
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 4 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 속도가 7 이상이면\, <span style="color: red">파열</span> 3 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 속도가 7 이상이면\, <span style="color: red">파열</span> 3 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 속도가 7 이상이면\, <span style="color: red">파열</span> 3 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인4효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 크리티컬 피해량 + 100%
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>당 피해량 +5% (최대 50%),

스킬5=,
스킬5분노=,
스킬5이름=키긱,
스킬5공격레벨=50,
스킬5성장계수=+0,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=분노,
스킬5스킬위력=4, 스킬5코인위력=+8,
스킬5코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 합 횟수에 비례하여 피해량이 증가 (합 횟수 1당 +10%. 최대 50%)
<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음
<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 얻음,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=키기기긱,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_작은 카르밀라.png
작은 카르밀라
- 최댓값: 3
-작은 카르밀라를 얻을 때마다 출혈을 2 얻음
- 턴 종료시, 출혈 횟수 2 증가
- 턴 종료시, 3이면 대상의 최대 체력 15%만큼 고정 피해를 입히고 모든 적들의 최대 체력의 5% 회복 이후 제거됨
파일:림버스컴퍼니_한 방울의 양분.png
한 방울의 양분
- 최댓값: 10
- 자신의 공격으로 체력 회복할 때, 회복한 최대 체력의 비율 10%당, 1 증가
- 회복한 체력 비율: n
파일:림버스컴퍼니_결투 선포 - 까미유.png
결투 선포 - 까미유
결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 +1
공격 적중 시 다음 턴에 신속 1을 얻음. (턴 당 최대 4회)
부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸.
다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨.
빠른 속도와 강력한 합 성능으로 수감자 중 하나를 일점사해서 죽여버리는 패턴을 지녔다. 관통에 강한 인격을 탱커로 써서 받아내며 약점인 참격으로 빠르게 컷해주는 것이 좋은데 보통 츠이스(날갯짓 E.G.O 보유시)나 혈티스가 추천된다.

2.3. 라만차의 혈귀

Canto 7 Boss Battle 3 Theme
이발사는 가장 체력이 적기도 하고, 3턴에 파괴 불가 코인이 잔뜩 들어간 광역기를 사용하기에 그 전에 처치하거나 흐트러트리는 게 좋다. 신부는 돌시네아 지원 외에는 위험한 스킬도 별로 없고 패시브 효과로 취약이 걸리기에 그 다음에 처리한다. 최종적으로 돌시네아까지 처치하면 끝난다.[7]

이발사가 광역기를 사용하는 턴 이후 어느 시점에 돌시네아도 '피날레' 광역기 스킬을 사용한다.

난이도는 그렇게 어렵지는 않은 편이나, 같은 소속의 네임드 세 명이 등장하는 점이 피쿼드호와 비슷해 3인방이 등장하는 것을 보자마자 국내와 해외를 막론하고 피쿼드호의 악몽을 떠올리는 유저들이 많았다. 혈귀 트리오의 별명 역시 피쿼드호 3인방의 별명인 개노삼을 비튼 혈노삼으로 고정되었을 정도. 다행히 서로 상호 보호하며 기믹 수행을 방해하는 피쿼드호와 달리 라만차랜드 3인방은 시너지가 큰 편은 아니기에 피쿼드호에 버금가는 난이도는 아니었다는 평.
====# 이발사 #====
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=라만차랜드 이발사,
환상체이름=이발사,
이미지비율=80%,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=748,
속도=2 - 4,
방어력=70(+0),

패닉유형=굶주림,
사기 저하 효과=턴 시작 시\, 속박 1\, 공격 위력 증가 2 얻음. 턴 종료 시\, 정신력 5 피해,
패닉 효과=턴 시작 시\, 속박 2\, 공격 위력 증가 4 얻음.,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(증가량: 기본 값 4\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=굶주림과 노쇠,
패시브설명1=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=너부터 오려줄게!,
패시브설명2=<span style="color: red">재봉 대상</span>을 우선 공격함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=아름답지 않은 건 필요없어!!,
패시브설명3=적 중에서 전체 체력의 30%만큼 남은 적이 있다면\, '아름답지 않은 건 필요없어!!'스킬을 사용함.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피... 피... 피...!,
패시브설명4=턴 종료 시 패닉 상태면\, 다음 턴 시작 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력이 0으로 초기화 됨.
<br>패닉 상태가 해제될 때
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>을 30 소모하여 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>을 1 얻고\, 정신력 20 회복.
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: red">출혈</span>을 30 얻고\, <span style="color: red">출혈</span>로 인한 피해를 즉시 발동시킨 후\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수가 3 감소함. 이후 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻고\, 정신력 20 회복.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=아직 끝나지 않았어,
패시브설명5=자신의 전체 체력의 40%가 남았을 때\, 패턴 변경
<br>패턴 변경 시\, 매 턴마다 <span style="color: red">출혈</span> 10\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 2를 얻음.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=혈찬,
패시브설명6=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 더욱 드러낸다.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=피를 머금은 가위,
패시브설명7=전투 시작 시\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>을 10 얻음
<br>- <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>이 1 미만으로 감소하지 않음
<br>- <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>이 10 이상이면\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날II</span>로 전환됨.
<br>- <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>이 20 이상이면\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날III</span>로 전환됨
<br><span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>이 소모되어\, 부족해지면 이전 단계가 됨,
패시브8=,
패시브스킬이름8=경혈식 가위,
패시브설명8=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 입힌 체력 피해량의 40%만큼 부위와 본체 체력 회복<br>공격 종료 시 체력을 100만큼 회복한 경우\, 정신력 10 회복<br>파괴 불가 코인의 경우 합 패배 후 적중 시 이 효과는 발동되지 않음.,
패시브9=,
패시브스킬이름9=패닉 변경 불가,
패시브설명9=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=이발사,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=-30,

체력_=748,
속도_=2 - 4,
방어력_=70(+0),

참격내성_견딤=,
참격내성값=0.8,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_내성=,
색욕내성_약점=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_약점=,
오만내성값=1.25,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=예쁘게 오려줄게!,
스킬1공격레벨=70,
스킬1성장계수=+0,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 3),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (<span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 단계 - 1)에 비례하여\, 코인 재사용 1회 (최대 2),

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=더욱 날카롭게,
스킬2공격레벨=70,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 20 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 1 얻고 정신력 3 회복.
<br>- 이 스킬에서 <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: red">출혈</span> 30을 얻음
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 5당\, 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=싹둑!!,
스킬3공격레벨=70,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 30 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 1 얻고 정신력 3 회복.
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">재봉 대상</span>이 있으면\, 합 위력 +5
<br><span style="color: red">재봉 대상</span>에게 적중 시마다 정신력 5 회복,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=이번에는 네 차례야,
스킬5공격레벨=70,
스킬5성장계수=+0,
스킬5코인2=,
스킬5파괴불가코인2=,
스킬5공격유형=참격, 스킬5죄악속성=오만,
스킬5스킬위력=6, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬5코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">깊게 베인 상처</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">재봉 대상</span>이 됨,

스킬6=,
스킬6색욕=,
스킬6이름=사이좋게 오려줄게!,
스킬6공격레벨=70,
스킬6성장계수=+0,
스킬6코인4=,
스킬6파괴불가코인1=,
스킬6파괴불가코인2=,
스킬6파괴불가코인3=,
스킬6공격유형=참격, 스킬6죄악속성=색욕,
스킬6스킬위력=3, 스킬6코인위력=+5,
스킬6코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 단계에 비례하여 공격 가중치 +1 (최대 2)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 100 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 1 얻고 정신력 3 회복.
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 10 소모,
스킬6코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 발동시킴 (최대 10). 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소,
스킬6코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 발동시킴 (최대 10). 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소,
스킬6코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 발동시킴 (최대 10). 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소,
스킬6코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 단계에 비례하여\, 피해량 +40% (최대 120%)
<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 이 코인 효과로 처치했다면\, 처치한 대상에게 가한 피해량의 50%만큼 회복함.,

스킬7=,
스킬7색욕=,
스킬7이름=아름답지 않은 건 필요없어!!,
스킬7공격레벨=70,
스킬7성장계수=+0,
스킬7공격유형=참격, 스킬7죄악속성=색욕,
스킬7스킬위력=15, 스킬7코인위력=+10,
스킬7코인효과=<span style="color: LightGreen">[대상 변경 불가]</span><br>현재 체력 비율이 가장 낮은 대상 우선 공격,
스킬7코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 체력이 30% 이하면 처치<br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> 처치한 대상의 최대 체력 30%만큼 <span style="color: brown">혈찬</span> 증가<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 4 얻음,
)]
||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
추가 대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#EF1919>
  • 전투 시작 시
    "아, 얼마만이니~ 이렇게 다 함께 모인 게?"
}}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_노쇠2.png
노쇠
- 오랫동안 피를 마시지 못했다.
- 공격 레벨 25 감소
- 방어 레벨 25 감소
파일:림버스컴퍼니_심각한 부상.png
심각한 부상
- 이전 전투의 부상이 아직 회복되지 않았다.
- 최댓값 : 3
- 최대 체력 대폭 감소
- 턴 시작 시, 누적된 턴 1 당 방어 레벨 감소 1 추가로 얻음 (최대 15)
파일:림버스컴퍼니_핏빛 가위날.png
핏빛 가위날
- 최댓값 : 10
- 핏빛 가위날 1단계
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_핏빛 가위날.png
핏빛 가위날 II
- 최댓값 : 20
- 핏빛 가위날 2단계
- 턴 시작시 수치 5당 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 감소 1 얻음
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_핏빛 가위날.png
핏빛 가위날 III
- 최댓값 : 30
- 핏빛 가위날 3단계
- 턴 시작시 수치 5당 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 감소 1 얻음
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png
누적 소모 혈찬
- 최댓값 : 999
- 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨
파일:림버스컴퍼니_재봉 대상.png
재봉 대상
- ???의 우선 공격 대상이 됨.
- 턴 종료 시 제거
파일:림버스컴퍼니_깊게 베인 상처.png
깊게 베인 상처
합 패배 시, 출혈 횟수가 3 증가하고, 자신의 출혈이 발동됨. 이후 출혈 횟수 1 감소.
- 턴 종료 시 제거
파일:림버스컴퍼니_파괴 불가 코인.png
파괴 불가 코인
합 패배 시 코인이 파괴되지 않음
공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함
합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨

====# 신부 #====
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=라만차랜드 신부,
환상체이름=신부,
이미지비율=30%,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=1521,
속도=1 - 3,
방어력=72(+2),

패닉유형=죄책감,
사기 저하 효과=턴 종료 시 다음 턴에 취약\, 정신력 회복 효율 감소 1 얻음.,
패닉 효과=턴 종료 시\, 다음 턴에 취약\, 정신력 회복 효율 감소 2 얻음.,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가
<br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 5 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(증가량: 기본 값 3\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),

패시브스킬이름1=굶주림과 노쇠,
패시브설명1=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=혈찬,
패시브설명2=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 더욱 드러낸다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=피의 갈증,
패시브설명3=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격
<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span>2를 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=종부성사,
패시브설명4=턴 종료시\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span>을 발동시킴 (최대 50. 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 소모). 가장 체력이 낮은 아군 혈귀의 (본체와 부위의) 체력을 50 회복시킴 (피해를 입은 아군이 없으면 발동하지 않음),
패시브5=,
패시브스킬이름5=고백성사,
패시브설명5=턴 종료시\, 자신의 정신력이 5 감소하고 가장 정신력이 낮은 아군 혈귀의 정신력 10 회복 (정신력이 있는 대상이 없으면 발동하지 않음),
패시브6=,
패시브스킬이름6=닳아버린 마음,
패시브설명6=자신의 <span style="color: brown">닳아버린 마음</span>의 수치에 따라 패턴이 변경됨
<br>턴 종료시\, <span style="color: brown">닳아버린 마음</span> 1 얻음,
패시브7=,
패시브스킬이름7=피로 물든 손,
패시브설명7=- <span style="color: yellow">피로 물든 손</span>이 10 이상이면\, <span style="color: yellow">피로 물든 손 II</span>로 전환됨.
<br>- <span style="color: yellow">피로 물든 손 II</span>이 20 이상이면\, <span style="color: yellow">피로 물든 손 III</span>로 전환됨.,
패시브8=,
패시브스킬이름8=패닉 변경 불가,
패시브설명8=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,
패시브9=,
패시브스킬이름9=패닉 회복,
패시브설명9=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

환상체=신부,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

체력_=1521,
속도_=1 - 3,
방어력_=72(+2),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,
타격내성값=0.8,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.25,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_내성=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=씻을 수 없는 죄를...,
스킬1공격레벨=70,
스킬1성장계수=0,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: red">출혈</span> 20 부여\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=마땅한 벌을...,
스킬2공격레벨=70,
스킬2성장계수=0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: red">출혈</span> 20 부여\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=오늘 피에 대한 생각을 했나?,
스킬3공격레벨=70,
스킬3성장계수=0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: red">출혈</span> 10 부여
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 30까지 소모하여 체력이 가장 낮은 아군의 (본체와 부위의) 체력을 (소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> × 2)만큼 회복 (본인 제외. 소수점 버림),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">닳아버린 마음</span>과 <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 1 얻음,

스킬4=,
스킬4탐식=,
스킬4이름=여전히 피가 생각 나나?,
스킬4공격레벨=70,
스킬4성장계수=0,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=탐식,
스킬4스킬위력=6, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: red">출혈</span> 10 부여
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 30까지 소모하여 체력이 가장 낮은 아군의 (본체와 부위의) 체력을 (소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> × 2)만큼 회복
<br>- 아군이 존재하지 않으면\, 대신 자신의 체력을 회복량만큼 추가로 회복,
스킬4코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 이상이면\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span>을 발동시킴. 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 소모,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">닳아버린 마음</span>과 <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 3 얻음
<br>ㅍ<span style="color: brown">닳아버린 마음</span>이 10이면\, <span style="color: yellow">피로 물든 손</span>을 추가로 3 얻고 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음,

스킬5=,
스킬5분노=,
스킬5이름=더 많은 피를...!,
스킬5공격레벨=70,
스킬5성장계수=0,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=분노,
스킬5스킬위력=5, 스킬5코인위력=+7,
스킬5코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 50 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10 당 <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 1 얻음
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: red">출혈</span>을 10 부여
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 3 얻음,
스킬5코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 5 당\, <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 1 얻음 (최대 5),

스킬6=,
스킬6색욕=,
스킬6이름=이토록 풍요로울 수가...,
스킬6공격레벨=70,
스킬6성장계수=0,
스킬6코인3=,
스킬6파괴불가코인1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=색욕,
스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+4,
스킬6코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 30 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 코인 위력 +1.
<br><span style="color:SkyBlue">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color:red">취약</span> 1 얻음,
스킬6코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬6코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량만큼 체력 회복 (최대 30)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이 스킬에서 <span style="color: brown">혈찬</span>을 30 소모했고\, <span style="color: yellow">피로 물든 손 III</span>이 30이면 이 코인 1회 재사용
<br>- 이 스킬에서 <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, 자신에게 <span style="color: red">출혈</span> 20 부여,

스킬7=,
스킬7색욕=,
스킬7이름=피를...,
스킬7공격레벨=70,
스킬7성장계수=0,
스킬7공격유형=관통, 스킬7죄악속성=색욕,
스킬7코인2=,
스킬7스킬위력=5, 스킬7코인위력=+5,
스킬7코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상 있으면\, 코인 위력 +1,
스킬7코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬7코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

수비스킬1=,
수비스킬1우울=,
수비스킬1이름=가족을 위한 헌신,
수비스킬1방어레벨=70,
수비스킬1성장계수=0,
수비스킬1유형=방어, 수비스킬1죄악속성=우울,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 이상이면\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span>을 발동시킴 (최대 3회. 발동된 횟수만큼 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 감소. 이 피해로 흐트러지지 않음)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 모든 아군의 정신력 5 회복(자신 포함),
)]
||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#68acbc>
  • 스킬 사용 시 1
    "마땅한 벌을..."
  • 스킬 사용 시 2
    "감내해야 할... 고통입니다!"
  • 스킬 사용 시 3
    "아... 이토록 풍요로울 수가."
  • 이토록 풍요로울 수가...
    (목마른 신음)
  • 혼자 남음
    "가족을 모두 묻어준 뒤에... 저도 곧... 따라가겠습니다."
  • 혼자 남은 지 2번째 턴
    "피를... 더 많은 피를...!"
  • 혼자 남은 지 3번째 턴
    "이 또한... 인내해야겠지요..."
  • 사망
    "아... 마침내... 이 목마름에서..."
}}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_노쇠6.png
노쇠
- 오랫동안 피를 마시지 못했다.
- 공격 레벨 25 감소
- 방어 레벨 25 감소
파일:림버스컴퍼니_심각한 부상.png
심각한 부상
- 이전 전투의 부상이 아직 회복되지 않았다.
- 최댓값 : 3
- 최대 체력 대폭 감소
- 턴 시작 시, 누적된 턴 1 당 방어 레벨 감소 1 추가로 얻음 (최대 15)
파일:림버스컴퍼니_피로 물든 손.png
피로 물든 손
- 최댓값 : 10
- 기본값 : 0
- 수치가 10이면, 자신의 스킬 적중시 파열 1 추가로 부여
파일:림버스컴퍼니_피로 물든 손2.png
피로 물든 손 II
- 피로 물든 손을 얻는 효과가 해당 버프를 얻는 효과로 변경됨
- 최댓값 : 20
- 기본값 : 10
- 자신의 스킬 적중시 파열 1 추가로 부여
- 수치 6당 공격 레벨 1 증가
- 자신의 스킬 적중시 자신과 공격 대상에게 서로 출혈 1 부여
파일:림버스컴퍼니_피로 물든 손3.png
피로 물든 손 III
- 피로 물든 손을 얻는 효과가 해당 버프를 얻는 효과로 변경됨
- 최댓값 : 30
- 기본값 : 20
- 자신의 스킬 적중시 파열 2, 파열 횟수 1 추가로 부여
- 공격 위력 증가 1 얻음
- 자신의 스킬 적중시 자신과 공격 대상에게 서로 출혈 3 부여
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png
누적 소모 혈찬
- 최댓값 : 999
- 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨
파일:림버스컴퍼니_닳아버린 마음.png
닳아버린 마음
- 최댓값: 10
- 처음부터 3을 가지고 전투 시작.
- 턴 시작 시, 수치 1당 방어 레벨 감소 1 얻음
- 턴 시작 시, 수치 2당 공격 레벨 증가 1 얻음
- 턴 시작 시, 수치가 10이면 취약 3 얻고 정신력 5 감소
- 수치가 10이면, 자신의 공격 적중 시 피해량의 40%만큼 부위와 본체 체력 회복
파일:림버스컴퍼니_파괴 불가 코인.png
파괴 불가 코인
합 패배 시 코인이 파괴되지 않음
공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함
합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨
피로 물든 손 단계가 올라갈수록 가면과 손에 피가 묻으며, 무기가 채찍으로 변해간다.
====# 돌시네아 #====
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=돌시네아,
환상체이름=돌시네아,
이미지비율=90%,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=1449,
속도=4 - 6,
방어력=86(+1),

패닉유형=허무의 굴레,
사기 저하 효과=턴 시작 시\, 공격 위력 증가 1\, 방어 레벨 감소 3 얻음. 턴 종료 시\, 정신력 5 피해,
패닉 효과=턴 시작 시\, 공격 위력 증가 2\, 방어 레벨 감소 6 얻음. 턴 종료시\, 정신력 10 회복,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)<br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(감소량: 기본 값 4\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=행복의 퍼레이드,
패시브설명1=자신의 체력이 처음으로 최대 체력의 66% 이하가 되었을 때 패턴이 강화됨<br><br>패턴 변경 시<br>- 속도 최솟값\, 최댓값 1 증가<br>- 자신의 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 효과가 <span style="color: yellow">피를 엮은 가시</span>로 변경됨<br>- 매 턴마다 모든 아군이 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3\, <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 3 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=영원한 행복의 퍼레이드,
패시브설명2=자신의 체력이 처음으로 최대 체력의 33% 이하가 되었을 때 패턴이 강화됨<br><br>패턴 변경 시<br>- 속도 최솟값\, 최댓값 2 증가<br>- 강력한 스킬을 사용하며\, 그 후 참격\, 관통\, 타격의 내성이 약화(+0.5)됨<br>- 자신의 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span>\, <span style="color: yellow">피를 엮은 가시</span> 효과가 <span style="color: yellow">피로 빚은 가시</span>로 변경됨<br>- 매 턴마다 모든 아군이 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5\, <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=혈찬,
패시브설명3=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 더욱 크게 드러낸다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굶주림과 노쇠,
패시브설명4=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=환상의 축제,
패시브설명5=다른 아군에게 스킬 효과로 긍정적 버프를 부여할 때마다 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 1 얻음 (종류별로 1회)<br><br>턴 시작 시\, 자신을 제외한 다른 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 얻음 (최대 3) 턴 종료시\, 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>만큼 정신력을 회복 (정신력이 -45일 때는 발동하지 않음)<br><br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 10이면 다음 턴에 강력한 스킬을 사용 (단\,'퍼레이드는 영원히 반복될거야' 효과가 활성화되면 발동하지 않음),
패시브6=,
패시브스킬이름6=패닉 회복,
패시브설명6=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이됨,
패시브7=,
패시브스킬이름7=패닉 변경 불가,
패시브설명7=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=돌시네아,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=20,
세번째흐트러짐=-30,

체력_=1449,
속도_=4 - 6,
방어력_=86(+1),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.25,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=걸음은 우아하게...,
스킬1공격레벨=86,
스킬1성장계수=+1,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=흐트러지지 않은 아군을 우선으로 지정하며\, 대상이 아군이면 합 위력 +10\, 피해량이 항상 0으로 고정
<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span> 3당 합 위력 +1(최대 3),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여
<br>- 대상이 아군이면 이 효과를 대신하여 다음 턴까지 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=몸짓은 아름답게...,
스킬2공격레벨=86,
스킬2성장계수=+1,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=흐트러지지 않은 아군을 우선으로 지정하며\, 대상이 아군이면 합 위력 +10\, 피해량이 항상 0으로 고정
<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span> 3당 합 위력 +1(최대 3),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가
<br>- 대상이 아군이면 이 효과를 대신하여 다음 턴까지 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 3 부여,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=관객을 향해 손짓해...,
스킬3공격레벨=86,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인2=,
스킬3파괴불가코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5 또는 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 최종 위력 +1 (최대 4)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 15 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 15를 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1감소 (체력이 10% 미만이면 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 얻는 효과만 발동)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 15소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 1 얻음 (각각 최대 3),
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 5 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 3 얻음,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=환상의 퍼레이드,
스킬4공격레벨=88,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4공격가중치=6,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: red">[피아식별불가]</span><br>메인 타겟은 적\, 서브 타겟은 아군을 우선으로 지정하며\, 대상이 아군이면 합 위력 +10\, 피해량이 항상 0으로 고정
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: brown">누적 소모 혈찬</span> 20당 합 위력 +1 (최대 10)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 25 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 25를 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소 (체력이 10% 미만이면 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 얻는 효과만 발동)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 25 소모
<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 전부 소모,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>에 비례하여 다음 턴까지 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 1 부여 (<span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3당 1부여\, 각각 최대 3),
스킬4코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3증가
<br>- 대상이 아군이면 이 효과를 대신하여 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1질투=,
수비스킬1이름=그걸 반복할 뿐...,
수비스킬1죄악속성=질투,
수비유형1=강화 반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=87,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인2=,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Orange">[합 가능 반격]</span>
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면 합 위력 +3
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 얻음
<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 잃음,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
수비스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬6=,
스킬6탐식=,
스킬6이름=피날레,
스킬6공격레벨=90,
스킬6성장계수=+5,
스킬6코인3=,
스킬6파괴불가코인1=,
스킬6파괴불가코인2=,
스킬6파괴불가코인3=,
스킬6공격가중치=6,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=탐식,
스킬6스킬위력=3, 스킬6코인위력=+6,
스킬6코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 절반만큼 소모
<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 피해량이 (이 스킬로 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span>)% 만큼 증가 (최대 150%)
<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 피해량이 50%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬로 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span>만큼 정신력 감소,
스킬6코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 6 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 6 증가,
스킬6코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">파열</span> 6 부여
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 6 증가,
스킬6코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[이 코인 공격 종료 시]</span> 이 스킬로 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10 당 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 1 얻음 (최대 10),

스킬7=,
스킬7색욕=,
스킬7이름=고귀하게...,
스킬7공격레벨=85,
스킬7성장계수=0,
스킬7코인2=,
스킬7공격유형=관통, 스킬7죄악속성=색욕,
스킬7스킬위력=4, 스킬7코인위력=+6,
스킬7코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬7코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여,
스킬7코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
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- 오랫동안 피를 마시지 못했다.
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- 이전 전투의 부상이 아직 회복되지 않았다.
- 최댓값 : 3
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- 턴 시작 시, 누적된 턴 1 당 방어 레벨 감소 1 추가로 얻음 (최대 15)
파일:림버스컴퍼니_피어나는 가시.png
피어나는 가시
- 최댓값 : 10
- 스킬로 피해를 받을 때, 공격자에게 스택의 절반만큼 출혈을 부여하고 1 감소 (올림하여 처리)
파일:림버스컴퍼니_피를 엮은 가시.png
피를 엮은 가시
- 피어나는 가시를 얻는 효과가 해당 버프를 얻는 효과로 변경됨
- 최댓값 : 10
- 턴 시작 시, 수치 3당 공격 레벨 증가 1 얻음 (최대 3)
- 스킬로 피해를 받을 때, 공격자에게 스택만큼 출혈을 부여하고 1 감소 (올림하여 처리)
- 스킬 효과로 적중 시 출혈, 출혈 횟수의 부여량 +1
- 아군(자신 제외)에게 스킬 코인 효과로 공격 레벨 증가 또는 방어 레벨 증가를 부여할 때, 다음 턴에 합 위력 증가 1을 추가로 부여
- 혈찬을 소모하는 스킬의 코인 위력 +1
파일:림버스컴퍼니_피로 빚은 가시.png
피로 빚은 가시
- 피어나는 가시를 얻는 효과가 해당 버프를 얻는 효과로 변경됨
- 최댓값 : 10
- 턴 시작 시, 수치 2당 공격 레벨 증가 1얻음 (최대 5)
- 스킬로 피해를 받을 때, 공격자에게 스택만큼 출혈을 부여하고 1 감소 (올림하여 처리)
- 스킬 효과로 적중 시 출혈, 출혈 횟수의 부여량 +2
- 아군(자신 제외)에게 스킬 코인 효과로 공격 레벨 증가 또는 방어 레벨 증가를 부여할 때, 다음 턴에 합 위력 증가 2를 추가로 부여
- 혈찬을 소모하는 스킬의 코인 위력 +2, 피해량 +50%
- '퍼레이드는 영원히 반복될거야' 스킬 사용 시, 체력을 회복하는 대신 그 수치만큼 정신력을 회복
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
- 아군 중 같은 턴에 혈찬을 소모하는 상위 권속이 있으면, 해당 캐릭터가 혈찬을 소모할 때까지 혈찬을 소모할 수 없음
파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png
누적 소모 혈찬
- 최댓값 : 999
- 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨
파일:림버스컴퍼니_축제의 열기.png
축제의 열기
- 최댓값 : 10
- 턴 시작 시, 수치 3당 공격 레벨 증가 1 얻음 (최대 3)
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_파괴 불가 코인.png
파괴 불가 코인
- 합 패배 시 코인이 파괴되지 않음
- 공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함
- 합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨

===# 산초 #===
Canto 7 Boss Battle 4 Theme
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=림버스 산초,
환상체이름=산초,
이미지비율=65%,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=2630,
속도=1 - 2,
방어력=86(+1),

패닉유형=깨어나는 살육의 고양감,
사기 저하 효과=매 턴 시작 시\, 속박 1\, 공격 레벨 증가 2 얻음. 정신력 효율 +2,
패닉 효과=턴 시작 시\, 방어 레벨 증가 6 얻음. 다음 턴에 공격 레벨 증가 3 얻음,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(증가량: 기본 값 4\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=귀기울여 듣게되어버린 이야기와 두근거림,
패시브설명1=80%\, 60%\, 40%가 되었을 때\, 체력이 더이상 떨어지지 않고 패턴이 변경됨
<br>패턴 변경 시\, 흐트러짐 상태가 해제되고 다음 턴에 속도가 10이 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=꿈결,
패시브설명2=전투 시작시\, <span style="color: red">꿈결속 망설임</span> 얻음.
<br>전투 시작시\, 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 드러나 <span style="color: brown">혈찬</span> 400 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=하지만 어버이가 있고\, 가족이 있고\, 외면할 수 없는,
패시브설명3=턴 종료 시 패닉이면 패닉을 해제하고\, <span style="color: brown">혈찬</span>을 100 소모해서 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 3을 얻음
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면 <span style="color: red">출혈</span>을 30 얻고 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 3\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=이 지긋지긋한 병에서 벗어날 수 있다면,
패시브설명4=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 입힌 피해량의 40%만큼 부위와 본체 체력 회복.
<br>자신의 <span style="color: red">출혈</span> 위력 1당\, 이 패시브의 회복량 1% 증가 (최대 20%)
<br>- 파괴 불가 코인의 경우 합 패배 후 적중 시 이 효과는 발동되지 않음.
<br>매 턴 시작 시 (<span style="color: brown">혈찬</span> / 10)만큼 자신의 체력을 회복함. (최대 50)
<br>매 턴 시작 시 정신력이 -15 이하라면\. (20 - 자신의 정신력)만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하여 정신력 회복. <span style="color:yellow">합 위력 증가</span> 2 얻음
<br>적 처치 시\, <span style="color:yellow">혈갑</span>을 5 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=나도 모험을 해도 되는걸까,
패시브설명5=턴 종료 시 (최대 체력 - 현재 체력) 10%당 <span style="color:yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음 (최대 5)
<br>턴 종료 시 <span style="color: brown">혈찬</span> 300당 다음 턴에 속도 최솟값\, 최댓값 +1,
패시브6=,
패시브스킬이름6=혈찬,
패시브설명6=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 더욱 크게 드러낸다.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=혈갑,
패시브설명7=전투 시작 시\, <span style="color: yellow">혈갑</span>을 1 얻음
<br>- <span style="color: yellow">혈갑</span>이 1 미만으로 감소하지 않음
<br>- <span style="color: yellow">혈갑</span>이 10 이상이면\, <span style="color: yellow">혈갑 II</span>로 전환됨.
<br>- <span style="color: yellow">혈갑</span>이 20 이상이면\, <span style="color: yellow">혈갑 III</span>로 전환됨.
<br>단계에 따라 속도 최솟값\, 최댓값 1 증가 (최대 2)
<br><span style="color: yellow">혈갑</span>이 소모되어\, 부족해지면 이전 단계가 됨,
패시브8=,
패시브스킬이름8=패닉 변경 불가,
패시브설명8=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=산초,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간4=,
첫번째흐트러짐=85,
두번째흐트러짐=70,
세번째흐트러짐=50,
네번째흐트러짐=0,

체력_=2630,
속도_=1 - 2,
방어력_=86(+1),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
관통내성값=1.2,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.2,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.2,
우울내성_내성=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=무너뜨리기,
스킬1공격레벨=87,
스킬1성장계수=+2,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1코인2=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 10 소모하여\. <span style="color: yellow">혈갑</span>을 1 얻음
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">혈갑</span> 10 당 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 15 당\, 코인 위력 +1 (최대 3),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=상처내기,
스킬2공격레벨=87,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 20 소모하여\. 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">혈갑</span>을 1 얻음
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">혈갑</span> 10 당 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 15 당\, 코인 위력 +1 (최대 3),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=혈희,
스킬3공격레벨=88,
스킬3성장계수=+3,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+9,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">혈갑</span> 4 소모하여\, 정신력 10 회복
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 10 소모하여\. <span style="color: yellow">혈갑</span>을 1 얻음\, 정신력 10 회복
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: red">출혈</span> 3 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>당\. 피해량 +10% (최대 100%)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=피의 환희,
스킬4공격레벨=88,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인3=,
스킬4파괴불가코인1=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4파괴불가코인3=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 적 중 <span style="color: red">출혈</span>을 가진 적이 있다면\, 모든 적의 <span style="color: red">출혈</span>을 발동시킴. <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 감소
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 전투 시작 시 효과가 발동하지 않았다면\, 30 얻음
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 40 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10 당\, <span style="color: yellow">혈갑</span> 1 얻고 피해량 +25% (최대 100%)
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: red">출혈</span> 5 얻고 발동시킴. <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 감소
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이번 턴 종료,
스킬4코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,

스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=돈키호테류 경혈 4식 - 도려내기,
스킬5공격레벨=88,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인2=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=오만,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+5,
스킬5코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">혈갑</span> 단계에 따라\, 이 스킬의 피해량 +20% (최대 60%)
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> <span style="color: yellow">혈갑</span> 4 소모하여\, 보호막 체력 20 얻음,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,

스킬6=,
스킬6오만=,
스킬6이름=돈키호테류 경혈 11식 - 후벼파기,
스킬6공격레벨=89,
스킬6성장계수=+4,
스킬6코인3=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=오만,
스킬6스킬위력=3, 스킬6코인위력=+3,
스킬6코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">혈갑</span> 단계에 따라\, 이 스킬의 피해량 +20% (최대 60%)
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> <span style="color: yellow">혈갑</span> 4 소모하여\, 보호막 체력 20 얻음,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬6코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 횟수만큼 발동시킴. 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 1까지 소모시킴,

스킬7=,
스킬7색욕=,
스킬7이름=돈키호테류 경혈 2식 - 혈갑,
스킬7공격레벨=89,
스킬7성장계수=+4,
스킬7공격유형=참격, 스킬7죄악속성=색욕,
스킬7코인4=,
스킬7파괴불가코인1=,
스킬7파괴불가코인2=,
스킬7파괴불가코인3=,
스킬7파괴불가코인4=,
스킬7공격가중치=6,
스킬7스킬위력=4, 스킬7코인위력=+3,
스킬7코인효과=속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 20 소모하여\, 500만큼 보호막 체력 얻고 <span style="color: yellow">혈갑</span> 5\, <span style="color: yellow">제2권속의 일렁임</span> 1 얻음
<br>- 혈찬이 부족할 경우\, <span style="color: red">출혈</span> 50을 얻고 발동시킴. <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 감소. 500만큼 보호막 체력을 얻고 <span style="color: yellow">혈갑</span> 5\, <span style="color: yellow">제2권속의 일렁임</span> 1 얻음 (이 피해로 체력이 1 미만이 되지 않음)
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> 200만큼 보호막 체력을 얻음
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 이 스킬로 얻은 보호막 효과가 있는 동안 <span style="color: red">취약</span>을 3 얻음
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 피해량이 50%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이번 턴 종료,
스킬7코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,
스킬7코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,
스킬7코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,
스킬7코인4효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬8=,
스킬8분노=,
스킬8이름=돈키호테 아류 산초 4식 - 추적,
스킬8공격레벨=89,
스킬8성장계수=+4,
스킬8공격유형=참격, 스킬8죄악속성=분노,
스킬8코인2=,
스킬8스킬위력=3, 스킬8코인위력=+5,
스킬8코인효과=<span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 대상 우선 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 대상이면\, 공격 가중치 +2\, 합 위력 +3
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 30 소모하여\. 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 15당 <span style="color: yellow">혈갑</span> 1 얻음\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: red">출혈</span> 10 얻고 발동시킴. <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬로 입히는 피해량만큼 <span style="color: brown">혈찬</span> 증가,
스킬8코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여,
스킬8코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여
<br>- 이 스킬에서 <span style="color: brown">혈찬</span>을 30 소모했다면\, <span style="color: red">속박</span> 2 추가 부여,

스킬9=,
스킬9분노=,
스킬9이름=돈키호테 아류 산초 3식 - 기습,
스킬9공격레벨=88,
스킬9성장계수=+3,
스킬9공격유형=참격, 스킬9죄악속성=분노,
스킬9코인3=,
스킬9스킬위력=2, 스킬9코인위력=+4,
스킬9코인효과=<span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 대상 우선 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 대상이면\, 공격 가중치 +2\, 합 위력 +3
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 50 소모하여\. 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">혈갑</span> 1 얻음\, 기본 위력 +1 (최대 5)
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: red">출혈</span> 10 얻고 발동시킴. <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬로 입히는 피해량만큼 <span style="color: brown">혈찬</span> 증가,
스킬9코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬9코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬9코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여
<br>- 이 스킬에서 <span style="color: brown">혈찬</span>을 50 소모했다면\, <span style="color: red">마비</span> 2 추가 부여,

스킬10=,
스킬10색욕=,
스킬10이름=돈키호테 아류 산초 2식 - 라 샹그레,
스킬10공격레벨=88,
스킬10성장계수=+3,
스킬10파괴불가코인1=,
스킬10공격유형=관통, 스킬10죄악속성=색욕,
스킬10스킬위력=12, 스킬10코인위력=+14,
스킬10코인효과=속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 50 소모하여\, 대상과 자신에게 <span style="color: red">마비</span> 1 부여
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 100 소모하여\, 합 위력 +5
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>이 부족한 경우\, 자신의 체력을 5 소모하여 합 위력 +5
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이번 턴 종료,
스킬10코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 피해량만큼 체력 회복,

스킬11=,
스킬11색욕=,
스킬11이름=라 어벤투라 아 테르미나도,
스킬11공격레벨=91,
스킬11성장계수=+6,
스킬11파괴불가코인1=,
스킬11공격유형=관통, 스킬11죄악속성=색욕,
스킬11스킬위력=12, 스킬11코인위력=+14,
스킬11코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 (45 - 현재 정신력)만큼 소모하여 정신력을 45까지 회복
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>이 부족할 경우\, 자신의 체력을 (45 - 현재 정신력)만큼 소모하여 정신력을 45까지 회복 (이 피해로 체력이 1 미만이 되지 않음)
<br>- 남은 <span style="color: brown">혈찬</span>만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 100)
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 10 부여
<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 100 소모
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 피해량만큼 <span style="color: brown">혈찬</span> 증가,
스킬11코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>당\, 피해량 +10% (최대 100%)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>당 피해량 +10% (최대 100%)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가.
)]
||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
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<colbgcolor=#000><colcolor=#FF2E2E>
  • 스킬 사용 시 1
    "피...로군..."
  • 스킬 사용 시 2
    "차올라라... "
  • 피의 환희
    "거슬려... 죽어 엎드려라. 붉은 살."
  • 2페이즈 이후 합 진행
    "하얀 살."
  • 돈키호테류 경혈 4식 - 도려내기
    "초생, 반월."
  • 돈키호테류 경혈 11식 - 후벼파기
    "만월, 용천, 추련."
  • 돈키호테류 경혈 2식 - 혈갑
    "헛일일 뿐이지."
  • 돈키호테류 아류 산초 4식 - 추적
    "천근활 전개, 검은 살."
  • 돈키호테류 아류 산초 3식 - 기습
    "무형의 검으로."
  • 혈갑 II 전환
    "흥, 감싸 올라라..."
  • 혈갑 III 전환
    "하, 이제 끝을 내자."
  • 체력 1052 도달
    "그건 미련일 뿐, 내 꿈은 이미 끝났어."
  • 돈키호테류 아류 산초 2식 - 라 샹그레
    "꿰어 놓겠어!"
  • 라 어벤투라 아 테르미나도[8]
    "너희들의 꿈도! 끝이다..."[9]
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전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_꿈결속 망설임.png
꿈결속 망설임
- 공격 레벨 35 감소
- 방어 레벨 35 감소
파일:림버스컴퍼니_혈갑.png
혈갑
- 최댓값 : 10
- 혈갑 1단계
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_혈갑.png
혈갑 II
- 최댓값 : 20
- 혈갑 2단계
- 턴 시작시 수치 6당 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 2 얻음
- 속도 최솟값, 최댓값 1 증가
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_혈갑.png
혈갑 III
- 최댓값 : 30
- 혈갑 3단계
- 턴 시작시 수치 6당 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 증가 2 얻음
- 속도 최솟값, 최댓값 2 증가
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png
누적 소모 혈찬
- 최댓값 : 999
- 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨
파일:림버스컴퍼니_제2권속의 일렁임.png
제2권속의 일렁임
- 이 버프가 있을 때, 피해를 입으면 대상의 공격 종료 시 출혈 5를 부여함.
- 이 버프가 있는 동안 보호막 체력은 턴 종료 시 사라지지 않음
- 조건 만족 시, 소멸 및 패턴 변경 전까지 취약을 3 얻음
파일:림버스컴퍼니_파괴 불가 코인.png
파괴 불가 코인
합 패배 시 코인이 파괴되지 않음
공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함
합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨
장로 돈키호테의 명을 받은 산초를 상대하게 된다. 산초는 돌시네아와 동일한 85레벨에 노쇠 디버프는 없지만 수감자들과 싸우는 걸 망설이고 있다는 이유로 공/방렙이 35만큼 깎여 50으로 맞춰져 있다.

산초의 주요 패시브는 '혈갑'으로 이발사의 가윗날과 비슷하게 스킬 사용으로 얻으며 공렙/방렙을 증가시킨다. 스킬에 따라 코인 위력, 보호막 등 부가적인 효과도 획득한다.

체력이 2104, 1578, 1052가 될 때마다 컷신이 나오며 페이즈가 전환되고, 그 때마다 속도가 10으로 고정된 채로 파괴 불가 코인으로만 이루어진 강력한 스킬을 사용한다. 이 스킬들은 속도와 상관없이 합이 가능하다.

2페이즈의 산초는 '제2권속의 일렁임' 패시브를 통해 피격 시 공격 종료 후 공격자에게 출혈 5를 부여한다. 이 패시브는 동시에 부여된 방어막을 모두 깎으면 사라진다.

여담으로 중간중간 사용하는 광역기엔 공격 종료 후 전투를 종료한다는 서술이 쓰여있는데, 같은 기믹을 가지고 있는 카세티는 '턴 종료'라 쓰여있는 반면 산초는 '전투 종료'라고 써있어 연출용 공격으로 착각할 수 있다. 실제론 카세티와 같은 기믹. 2024년 10월 31일 패치로 '턴 종료'로 수정되었다.

2.4. 돈키호테

Mili - Hero
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대사
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{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#C80000>
  • 끝나지 않는 축제 1
    "또 한 번 막아내 보렴."
  • 끝나지 않는 축제 2
    "이번에도... 막을 수 있을 것 같니?"
  • 영원한 축제
    "전부... 막아낼 수 있겠니?"
  • 꿰뚫려라 1
    "간만에, 목을 적시겠구나."
  • 꿰뚫려라 2
    "오랜만의 만찬이구나."
  • 돈키호테류 경혈 2식 - 말뚝
    (웃음)
  • 경혈식 쐐기
    (웃음)
  • 피의 욕망
    "목을 축여볼까... 싶구나!"
  • 혈찬의 시간 1
    "그렇게나... 참아 왔던 것이지만... 나도 결국 섭리에 물드는구나."
  • 혈찬의 시간 2
    "나는... 우리는... 조금도 변하지 못했단다. 벗어날 수 없는 갈망이, 그렇게 말해주더구나."
  • 돈키호테류 경혈 4식 - 도려내기
    "피는, 거스를 수 없는 거란다."
  • 블러디 메리 고 라운드 준비
    "산초야... 이미 끝나버린 꿈에... 어떻게 닿는다는 말이니."
  • 꿰어져라
    "가만히... 굳어 있거라."
  • 돈키호테류 경혈 오의 - 구 준비
    "가까스로 거짓 모험에서 빠져나온들... 낙마의 아픔을 잊을 수 있겠니?"
  • 다시 도는 피의 충동 II
    "그래, 이런 느낌이었지."
  • 다시 도는 피의 충동 III
    "이제... 충분한 것 같구나."
  • 돈키호테류 경혈 오의 - 라 샹그레 준비
    "하아... 이렇게 지쳐 보는 것도 얼마만인지... 옛날 생각 나지 않니? 산초야."
}}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_노쇠와 굶주림.png
굶주림과 노쇠
- 공격 레벨 10 감소
- 방어 레벨 10 감소
파일:림버스컴퍼니_황금가지의 강제 조율.png
황금가지의 강제 조율
- 공격 레벨 30 감소
- 방어 레벨 30 감소
라만차랜드의 장로, 라만차랜드의 돈키호테를 상대하게 된다. 돈키호테의 레벨은 90이지만 '굶주림과 노쇠'와 '황금가지의 강제 조율' 효과로 공방렙이 50으로 맞춰진다.

전투 중 수감자 돈키호테(이하 산초)의 모든 인격 대사는 삭제된 뒤 산초의 기합으로 대체되며, E.G.O 대사도 출력되지 않는다.

수감자 돈키호테가 복귀함과 동시에 필수 출전이지만, 산초 상태인 탓에 LCB 인격은 사용할 수 없고 다른 인격을 써야만 한다. 또한 해당 전투에서 산초는 라 샹그레 데 산쵸 E.G.O를 사용할 수 없다. 이러한 문제로 산초의 인격을 전혀 보유하지 않은 플레이어는 친구 지원으로 산초의 인격을 빌려야만 하는데, 친구조차 없는 경우를 위해 이 스테이지 직전의 세이브 포인트에서 에고도 전부 세팅된 모든 3성 특별 지원 인격을 제공한다. 다만 하편 업데이트 첫 주엔 친구 지원에 버그가 발생하는 바람에 임시로 지원을 막아버려서 진행 불가 상태가 되어버리는 참사가 간간히 나왔다.

전투 시작 시 산초는 시간이 지날수록 공렙이 증가하고 합 승리, 적 처치 시 부가적인 버프를 얻는 패시브를 얻는다. 때문에 마지막까지 가면 다른 인원이 다 갈려나가 대부분 남는 인원이 산초 제외 1~2명 정도가 된다.

연속 전투 시스템을 적극적으로 활용해야 하는 보스전으로, 파괴 불가 코인 광역기로 합 승패와 상관없이 수감자들에게 계속해서 출혈과 피해를 누적시켜 선발 6인만으로는 클리어하는 것이 매우 까다롭고 체력 관리도 힘들다. 그러나 후발 멤버들까지 활용한다면 난이도는 어렵진 않은 편인데, 다른 스테이지의 연속 전투와는 달리 이 전투에선 7명 이상을 편성했을 경우 생존 인원이 6명 미만으로 줄어들더라도 슬롯 개수가 6개로 유지되어 생존자들의 슬롯이 늘어나고, 보스전에서 죽지 않는 산초의 슬롯이 늘어날수록 더 쉬워지는 구조기에 선발 멤버들이 사망하는 스트레스만 극복할 수 있다면 클리어 난이도는 그렇게 빡빡하진 않다. 반대로 말하면 산초 단일 출전으로 격파도 가능하다는 소리.

극한의 꼼수가 하나 있는데, 바로 섕크 오티스를 기용한 2인팟 혹은 섕크 1인팟을 데려가는 것. 파괴 불가 코인도 결국 회피하면 발동하지 않는다는 점을 노려 회피 고점이 높은 섕크 인격을 기용하는 방식으로, 초반 곤돌라전에서 정신력을 채우고 파불코 스킬은 모두 회피, 일반 스킬에만 합을 대면 시간은 걸리더라도 안정적으로 끝낼 수 있다.

그 외에도 중지 인격을 기용해서 반격으로 찍어누를 수도 있다. 질투 공명을 이용해서 반격 딜을 끌어올릴 수 있는데, 마침 돈키호테는 질투가 약점이라 서포트 패시브로 체력 수급만 한다면 패턴 신경쓰지 않고 두들겨팰 수 있다.
====# 1페이즈 #====
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=찐돈,
환상체이름=돈키호테,
환상체=찐돈1페이즈,
이미지비율=70%,

식별번호=없음,
???=,
부위=대관람차,
부위이미지=몸통,
특이사항=처치할 수 없음,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=4692,
속도=1 - 3,
방어력=92(+2),

패시브스킬이름1=굶주림과 노쇠,
패시브설명1=전투 시작 시\, <span style="color: red">굶주림과 노쇠</span> 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=황금가지의 강제 조율,
패시브설명2=전투 시작시\, <span style="color: red">황금가지의 강제 조율</span> 얻음.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=버려지고 곪은 라만차랜드,
패시브설명3=일정 주기로 혈귀와 피주머니가 담긴 곤돌라를 생성함. 곤돌라가 생성될 때 일정 수의 혈귀와 피주머니가 함께 등장할 수 있음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=다시... 다시 도는거란다.,
패시브설명4=턴 종료 시 또는 전투 진행 중 <span style="color: brown">돌고도는 관람차</span>가 0이고\, 다음 턴에 등장할 적이 없으면\, 다음 페이즈로 넘어감.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=영원히 도는 풍차\, 대관람차 그리고 우리,
패시브설명5=곤돌라가 생성되어있을 때 공격할 수 없음.<br>스킬 피해로 체력이 감소하지 않음. <span style="color: red">화상</span>\, <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 효과로 체력 피해를 받지 않음.,

흐트러짐구간0=,

체력_=4692,
속도_=1 - 3,
방어력_=92(+2),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.2,
색욕내성_약점=,
분노내성값=1.2,
나태내성_견딤=,
나태내성값=0.7,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
질투내성값=1.2,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=끝나지 않는 축제,
스킬1공격레벨=90,
스킬1성장계수=0,
스킬1공격가중치=7,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br>대상이 수비 스킬을 사용했으면 피해량 -100%<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 곤돌라 1개를 생성,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=영원한 축제,
스킬2공격레벨=90,
스킬2성장계수=0,
스킬2코인4=,
스킬2공격가중치=7,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br>대상이 수비 스킬을 사용했으면 피해량 -100%<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 곤돌라 4개를 생성
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_돌고도는 곤돌라.png
돌고도는 관람차
곤돌라가 처치될 때마다 1 감소.
이 수치가 0이고, 다음 턴에 생성될 유닛이 없으면 다음 페이즈로 넘어감.
온다, 일단 막아!
단테[10]
관람차의 곤돌라를 떨궈서 공격을 한다. 돈키호테 본인은 어떤 피해도 받지 않는 효과를 가진 상태이므로, 곤돌라 안에서 나오는 혈귀와 피주머니를 상대해야 한다. 동시에 돌고도는 관람차 스택을 7 보유한 채로 시작하며, 수감자들의 공격으로 곤돌라가 처치될 때마다 1씩 감소하여 0이 되면 다음 페이즈로 넘어간다. 곤돌라가 스스로 자폭하는 경우엔 스택이 감소하지 않는다.

돈키호테가 곤돌라를 던지는 스킬은 강력한 광역기이나, 수감자들이 수비 스킬만 사용하면 피해량이 -100%가 되기에 1씩만 받는다. 곤돌라를 던지는 턴마다 세팅해둔 아나운서를 전부 무시하고 단테가 괘종 소리를 내며 경고한다.

모든 적들은 출현 후 2번째 턴에 자폭기를 사용하고[11] 적중 시 추가 색욕 피해를 가한다. 이 피해가 꽤 크기에, 처리하지 못해서 맞고 흐트러지면 다음 턴 돈키호테가 곤돌라를 던질 때 수비 스킬로 대응할 수 없어 사망이 확정이므로 그 전에 잡몹들을 흐트러뜨려야 한다. 합을 대어 정신력을 올리는 것보다 첫 턴부터 정신력 펌핑 E.G.O를 써가며 빠르게 최대로 올리는 것을 추천한다. 합을 대기도 매우 제한적일 뿐더러 한번 흐트러지면 그 스노우볼이 걷잡을 수 없어지기 때문. 자폭하는 턴에 처치하지 못한 흐트러진 잡몹과 곤돌라는 턴 종료 시 사망한다.

웨이브 구분은 4개. 관람차 스택이 전부 소진될 때까지 4번째 웨이브를 반복하지만, 3웨이브까지의 모든 곤돌라를 처치했다면 4번째 웨이브를 아예 보지 않고 페이즈를 넘길 수 있다.
웨이브 1(1~2턴): 곤돌라 1+피주머니 3
웨이브 2(4~5턴): 곤돌라 2+혈귀 3
웨이브 3(7~9턴): 곤돌라 4
웨이브 4(11턴): 즉시 자폭하는 곤돌라 1~3(남은 관람차 스택만큼)

관람차에 동화되어있는 만큼 정말 어마어마하게 거대하다. 전투 때도 그 사이즈 때문에 수감자들이 엄청나게 작게 보이며, 전투 필드의 깊이도 상당하다.
=====# 곤돌라 #=====
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=림버스 곤돌라,
환상체이름=곤돌라,
환상체=곤돌라,
이미지비율=70%,

식별번호=없음,
???=,
부위=곤돌라,
부위이미지=몸통,
특이사항=,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=68,
속도=1 - 3,
방어력=45(+0),

패시브스킬이름1=깨져 흩날리는 경혈,
패시브설명1=적의 공격\, 상태이상 피해로 사망 시 <span style="color: brown">혈찬</span> 30 증가\, 무작위 E.G.O 자원 2개 증가. 스스로 제거된 경우 발동되지 않음.,

흐트러짐구간0=,

체력_=68,
속도_=1 - 3,
방어력_=45(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.2,
색욕내성_약점=,
분노내성값=1.2,
나태내성_견딤=,
나태내성값=0.7,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
질투내성값=1.2,

스킬 이미지 지정=,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=내보내주세요!!! 내보내주세요!!!,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+3,
수비스킬1코인효과=다음 턴에 폭발하는 스킬을 사용함,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=터진다!! 터진다!!!!,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인1=,
스킬1공격가중치=3,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=12, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">취약</span> 3 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[이 코인 공격 종료 시]</span> 대상에게 10의 색욕 피해를 주고 제거됨.,
)]
====# 2페이즈 #====
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=라만차랜드돈키호테,
환상체이름=돈키호테,
이미지비율=50%,

식별번호=없음,
???=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=4026,
속도=2 - 4,
방어력=92(+2),

패닉유형=책임의 무게,
사기 저하 효과=- 공격 위력 증가 2\, 취약 1 얻음\, 속도 최댓값 2 증가
<br>- 체력 회복량 30% 증가
<br>- 턴 종료 시 턴 시작 시보다 다시 도는 피의 충동의 수치가 낮으면 다음 턴에 공격 레벨 증가 2\, 방어 레벨 감소 2 얻음,
패닉 효과=- 공격 위력 증가 2 얻음\, 속도 최댓값 2 증가
<br>- 체력 회복량 50% 증가
<br>- 턴 종료 시 턴 시작 시보다 다시 도는 피의 충동의 수치가 낮으면 다음 턴에 공격 레벨 증가 3\, 방어 레벨 감소 5 얻음,
정신력증가조건설명=합 승리 시 6 증가,
정신력감소조건설명=확인 불가,

패시브스킬이름1=굶주림과 노쇠,
패시브설명1=전투 시작 시\, <span style="color: red">굶주림과 노쇠</span> 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=황금가지의 강제 조율,
패시브설명2=전투 시작시\, <span style="color: red">황금가지의 강제 조율</span> 얻음.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=가족을 위하여...,
패시브설명3=턴 종료 시 패닉 상태면\, 다음 턴 시작 시 패닉을 해제하고\, 정신력이 0으로 초기화 됨.
<br>패닉 상태가 해제될 때
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>을 30 소모해서 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 2\, <span style="color:yellow">신속</span> 1 얻고\, 정신력 30 회복
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못한 경우\, <span style="color: red">출혈</span> 40 얻고 즉시 발동시킨 후\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 5 감소
<br>- 이후 다음 턴에 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 2를 얻고\, 정신력 30 회복,
패시브4=,
패시브스킬이름4=좀 더 해보렴,
패시브설명4=패턴 변경 시 자신의 부위에 부여된 <span style="color: red">화상</span>\, <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 위력을 절반으로 감소,
패시브5=,
패시브스킬이름5=패닉 변경 불가,
패시브설명5=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,
패시브6=,
패시브스킬이름6=혈찬,
패시브설명6=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 최대로 드러낸다.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=다시 도는 피의 충동,
패시브설명7=- <span style="color: yellow">다시 도는 피의 충동</span>이 10 이상이면\, <span style="color: yellow">다시 도는 피의 충동 II</span>로 전환됨.
<br>- <span style="color: yellow">다시 도는 피의 충동</span>이 20 이상이면\, <span style="color: yellow">다시 도는 피의 충동 III</span>로 전환됨.
<br><span style="color: yellow">다시 도는 피의 충동</span>이 소모되어\, 부족해지면 이전 단계가 됨,
패시브8=,
패시브스킬이름8=돈키호테식 경혈,
패시브설명8=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 입힌 체력 피해량의 30%만큼 부위와 본체 체력 회복.
<br>파괴 불가 코인의 경우\, 합 패배 후 적중 시 이 효과는 발동하지 않음,
패시브9=,
패시브스킬이름9=낯선 만찬,
패시브설명9=한 턴에 체력을 자신의 최대 체력의 15% 이상 회복했거나\, 적의 <span style="color: red">출혈</span>을 흡수했으면\, 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 얻음. (턴 당 1회)
<br>자신의 스킬로 대상을 처치한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 얻음 (최대 3회 발동),

환상체=찐돈2페이즈,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

체력_=4026,
속도_=2 - 4,
방어력_=92(+2),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
관통내성값=1.2,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.2,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.2,
우울내성_내성=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=타는 갈증,
스킬1공격레벨=90,
스킬1성장계수=0,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1코인2=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 5 당 기본 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 30 소모하여 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10 당 <span style="color: yellow">다시 도는 피의 충동</span> 1 얻음
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 정신력 3 감소,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=꿰뚫려라,
스킬2공격레벨=90,
스킬2성장계수=0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 40 소모하여 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">다시 도는 피의 충동</span> 1 얻고 정신력 3 회복
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 정신력 3 감소
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> <span style="color: yellow">다시 도는 피의 충동</span> 3 소모. 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 최대 체력의 20%만큼 색욕 피해를 줌,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 최대 체력의 20%만큼 색욕 피해를 줌,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=돈키호테류 경혈 2식 - 말뚝,
스킬3공격레벨=90,
스킬3성장계수=0,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3코인3=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: red">출혈</span>이 가장 많이 부여된 대상 공격
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 5 당 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 (<span style="color: red">출혈</span> 위력 × 횟수)만큼 색욕 피해를 줌,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=경혈식 쐐기,
스킬4공격레벨=90,
스킬4성장계수=0,
스킬4코인3=,
스킬4파괴불가코인1=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">다시 도는 피의 충동</span> 3 당 가중치 +1 (최대 2)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: yellow">다시 도는 피의 충동</span> 3 소모,
스킬4코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[합 패배 후 적중]</span> <span style="color: yellow">다시 도는 피의 충동</span> 1 소모.,
스킬4코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후적중]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[합 패배 후 적중]</span> <span style="color: yellow">다시 도는 피의 충동</span> 1 소모.,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=피의 욕망,
스킬5공격레벨=90,
스킬5성장계수=0,
스킬5코인4=,
스킬5파괴불가코인1=,
스킬5파괴불가코인2=,
스킬5파괴불가코인3=,
스킬5파괴불가코인4=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=오만,
스킬5공격가중치=7,
스킬5스킬위력=2, 스킬5코인위력=+5,
스킬5코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 40 소모하여 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">다시 도는 피의 충동</span> 1 얻고 정신력 5 회복,
스킬5코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬5코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬5코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬5코인4효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬6=,
스킬6탐식=,
스킬6이름=혈찬의 시간,
스킬6공격레벨=90,
스킬6성장계수=0,
스킬6파괴불가코인1=,
스킬6공격유형=타격, 스킬6죄악속성=탐식,
스킬6스킬위력=3, 스킬6코인위력=+7,
스킬6공격가중치=12,
스킬6코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 300 소모하여 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">다시 도는 피의 충동</span> 1 얻고 정신력 3 회복
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모했으면 정신력 30 회복,
스킬6코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,

스킬7=,
스킬7분노=,
스킬7이름=돈키호테류 경혈 4식 - 도려내기,
스킬7공격레벨=90,
스킬7성장계수=0,
스킬7공격유형=참격, 스킬7죄악속성=분노,
스킬7파괴불가코인1=,
스킬7공격가중치=7,
스킬7스킬위력=10, 스킬7코인위력=+3,
스킬7코인효과=이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음.
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 100 소모하여 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10 당 <span style="color: yellow">다시 도는 피의 충동</span> 1 얻고 정신력 15 회복
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: brown">누적 소모 혈찬</span> 수치 30 당 합 위력 +1 (최대 15)
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 피해량이 50%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음.
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 증가한 합 위력만큼 이번 턴과 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span>\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span>를 얻음 (최대 15),
스킬7코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">다시 도는 피의 충동</span> 2 소모,

스킬8=,
스킬8오만=,
스킬8이름=블러디 메리 고 라운드,
스킬8공격레벨=90,
스킬8성장계수=0,
스킬8공격유형=관통, 스킬8죄악속성=오만,
스킬8코인4=,
스킬8스킬위력=2, 스킬8코인위력=+2,
스킬8코인효과=<span style="color:red">[합 불가능]</span>
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 굳어진 꿈을 생성함,
스킬8코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬8코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬8코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬8코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬9=,
스킬9나태=,
스킬9이름=꿰어져라,
스킬9공격레벨=90,
스킬9성장계수=0,
스킬9공격유형=관통, 스킬9죄악속성=나태,
스킬9코인2=,
스킬9파괴불가코인2=,
스킬9스킬위력=5, 스킬9코인위력=+5,
스킬9코인효과=<span style="color:red">[합 패배]</span> 정신력 3 감소,
스킬9코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 흐트러짐 상태가 되고\, 다음 턴에 <span style="color: red">굳어가는 피</span> 상태가 됨
<br><span style="color: LightGreen">[이 코인 공격 종료시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력 25 감소. 해당 수치만큼 <span style="color: red">출혈</span>을 얻고\, <span style="color: brown">혈찬</span> 증가,

스킬10=,
스킬10색욕=,
스킬10이름=돈키호테류 경혈 오의 - 구,
스킬10공격레벨=90,
스킬10성장계수=0,
스킬10코인2=,
스킬10파괴불가코인1=,
스킬10파괴불가코인2=,
스킬10공격유형=타격, 스킬10죄악속성=색욕,
스킬10스킬위력=26, 스킬10코인위력=+2,
스킬10코인효과=이 스킬을 사용하기 전까지 흐트러짐 상태가 되지 않음.
<br><span style="color: brown">공용 누적 소모 혈찬</span>만큼 피해량이 증가함. (최대 300%)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 정신력 30 회복
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">다시 도는 피의 충동</span> 10 당 합 위력 +1
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: yellow">다시 도는 피의 충동</span> 전부 소모. 이번 턴과 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 5 얻음. 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 얻음,
스킬10코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,
스킬10코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,

스킬11=,
스킬11색욕=,
스킬11이름=돈키호테류 경혈 오의 - 라 샹그레,
스킬11공격레벨=90,
스킬11성장계수=0,
스킬11공격유형=관통, 스킬11죄악속성=색욕,
스킬11스킬위력=99, 스킬11코인위력=+0,

수비스킬1=,
수비스킬1우울=,
수비스킬1죄악속성=우울,
수비유형1=강화 방어,
수비스킬1이름=돈키호테류 경혈 14식 망토,
수비스킬1방어레벨=90,
수비스킬1성장계수=0,
수비스킬1파괴불가코인1=,
수비스킬1스킬위력=3, 수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[합 가능 가드]</span>
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 4\, <span style="color: red">파열</span> 4 부여
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> <span style="color: yellow">다시 도는 피의 충동</span> 2 소모,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,

수비스킬2=,
수비스킬2우울=,
수비스킬2죄악속성=우울,
수비유형2=강화 반격,
수비유형2반격=,
수비스킬2반격유형=타격,
수비스킬2이름=약하디 약하구나,
수비스킬2방어레벨=90,
수비스킬2성장계수=0,
수비스킬2코인2=,
수비스킬2공격가중치=1,
수비스킬2스킬위력=16, 수비스킬2코인위력=-6,
수비스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 가능 반격]</span>
<br><span style="color: yellow">다시 도는 피의 충동</span> 10 당 기본 위력 +1
<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span> 5 당 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 정신력 3 감소,
수비스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
수비스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_다시 도는 피의 충동.png
다시 도는 피의 충동
- 최댓값 : 10
- 다시 도는 피의 충동 1단계
파일:림버스컴퍼니_다시 도는 피의 충동2.png
다시 도는 피의 충동 II
- 최댓값 : 20
- 다시 도는 피의 충동 2단계
- 턴 시작시 수치 5당 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 1 얻음
- 다시 도는 피의 충동을 소모하는 스킬의 코인 위력 +1, 해당 스킬에서 부여하는 출혈, 파열의 위력과 횟수 +1
파일:림버스컴퍼니_다시 도는 피의 충동3.png
다시 도는 피의 충동 III
- 최댓값 : 30
- 다시 도는 피의 충동 3단계
- 턴 시작시 수치 5당 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 증가 1 얻음
- 다시 도는 피의 충동을 소모하는 스킬의 코인 위력 +1, 해당 스킬에서 부여하는 출혈, 파열의 위력과 횟수 +1
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png
누적 소모 혈찬
- 최댓값 : 999
- 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨
파일:림버스컴퍼니_파괴 불가 코인.png
파괴 불가 코인
합 패배 시 코인이 파괴되지 않음
공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함
합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨
오랜만의 발걸음이구나.

산초: 끝내... 책임에서 도망치지 못하시는 겁니까!
그토록 자유로웠던 분이...


산초야, 너는 내게 어디로 도망치라 말하는 것이냐.
끝을 모르던 전쟁의 저울을 기울였으나.... 공존은 도래하지 않았다.
피로서 이 공간을 창조했건만, 그 어느 가족도 행복을 누리지 못하였다.

꿈을 꾸었음에도 말뚝 박힌 심장과 짙은 혈향만이 남은 나를 봐라, 산초!
나는 돈키호테, 라만차랜드의... 돈키호테다.
곤돌라가 무너지면서 돈키호테가 황금 투구를 벗고 일어난 뒤 황금가지의 모습이 사라지면서 본격적으로 수감자들을 상대한다.

수감자를 다수로 편성했을 때 갈려나가기 쉬운 단계로, 수비 스킬 미사용 시 깡위력이 높고 파괴 불가 코인이 다수인 광역기를 1턴에 2개 정도를 기본으로 사용하는 데다 피격 시 출혈이 순식간에 늘어나 혈찬이 채워지며 수감자들이 녹는 모습을 볼 수 있다. 기믹을 파악한 이후엔 할만한 난이도이지만, 처음 접할 땐 짜증이 솟구칠 수 있는 페이즈이다. 대처법은 3가지로 나뉜다.
  • 첫 번째는 회피 스킬을 가진 소수 정예로 팀을 꾸리는 것. 수비 스킬로 상대하면 위력이 매우 약해지며 산초는 다른 수감자가 있다면 죽지 않기 때문에 스킬 슬롯 증가를 고려해 산초+회피 수비 스킬을 가진 수감자 1~2명 또는 산초 1인[12][13]파티를 꾸려 상대하면 5%확률이 당첨되지 않는 이상 공격을 전부 흘려보냄으로써 난이도가 상당히 완화된다.
  • 두 번째는 정공법으로, 산초를 고기방패로 앞세우며 광역 회복 E.G.O로 계속 수감자들의 체력 펌핑을 해주는 것. 좀 강력하다 싶은 스킬들은 최대한 산초가 맞게 해주는 것이 핵심. 도발치가 있는 로보토미 초롱 인격이면 더 좋다[14] 추가적으로, 돈키호테의 광역 파괴 불가 코인은 오만이기에 오만에 내성인 에고를 사용했다면 그럭저럭 맞을 만한 대미지가 되기 때문에 1페이즈에서 빈사 상태가 되지 않는 이상 꾸역꾸역 버티며 페이즈를 넘길 수 있다.
  • 세 번째는 정공법 2으로, 회복 에고가 없을 경우다. 돈키호테는 낯선 만찬 효과로 수감자를 얻을 시 디버프를 얻기 때문에 말뚝에 꿰이거나 출혈이 많은 수감자는 버릴 것을 버리고 살릴 것을 살리며 연속 전투를 제대로 이용하는 경우다. 그리고 이쪽이 본래 게임 플레이에 의도에 가깝다. 도움을 주자면, 광역 공격의 메인 타겟이 공격 전에 사망할 경우 스킬이 취소되는 테크닉을 잘 사용하는 것도 좋다.

중요한 것은 연속 전투인 특성상 모든 수감자를 살리거나 피가 가득찬 상태에서 깰 필요는 없다는 것으로, 수감자를 하나하나 살리겠다는 마음을 버리고, 포기하지 않고 차근차근 진행하면 클리어할 수 있을 가능성이 높다. 흐트러졌다고 포기하지 말고, 남아있는 수감자를 적당히 버려가며 때리는 것이 필요하다. 제일 중요한 것은 역시 합 관리다.

스킬 이름, 모션 모두 말뚝과 연관성이 높아 블라드 가시공을 연상시킨다.

공격을 버텨가며 돈키호테를 1차 흐트러짐 구간까지 때리면 스킬 사용 시까지 흐트러짐 무적+파괴 불가 코인만 있는 광역기를 사용한다. 이를 회피하며 버티고, 추가 공격으로 흐트러뜨리면 컷신이 나오고 페이즈가 넘어간다.
=====# 꿰뚫은 창 #=====
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=꿰뚫은 창,
환상체이름=꿰뚫은 창,
환상체=꿰뚫은 창,
이미지비율=4%,

식별번호=-,
부위=경혈 조각,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=165,
속도=2 - 5,
방어력=45(0),

패시브스킬이름1=경혈 쐐기 구속,
패시브설명1=이 유닛이 제거되면 다음 턴에 이 유닛에게 꿰뚫렸던 아군의 <span style="color: red">굳어가는 피</span> 상태가 해제됨.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=깨져 흩날리는 경혈,
패시브설명2=이 유닛이 제거되면 수량이 가장 부족한 ego 자원 3개\, 무작위 ego 자원 3개 획득.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=안에서부터 결정화 되어가는 피,
패시브설명3=생성된 다음 턴까지 처치되지 않았으면\, 해당 턴 종료 시 이 유닛이 제거되며\, 제거 시 효과가 발동됨.
<br>이후 이 유닛에게 꿰뚫렸던 아군이 최대 체력의 30%만큼 고정 피해를 받고\, <span style="color: red">출혈</span> 위력 10\, 횟수 5를 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굳어버린 모든 피,
패시브설명4=진짜 돈키호테에게 처치되면\, 사망시 효과가 발동되고\, 이 유닛에게 꿰뚫렸던 아군이 사망함.,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,

체력_=108,
속도_=2 - 5,
방어력_=45(0),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,
타격내성값=1.2,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
색욕내성값=1.2,
나태내성_보통=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.2,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
질투내성값=1.2,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_굳어가는 피.png
굳어가는 피
2턴 동안 행동이 불가능하며, 아군을 꿰뚫은 창 유닛이 생성됨.
2페이즈에서 돈키호테가 사용하는 '꿰어져라' 스킬에 맞으면 창에 꿰뚫려 강제로 흐트러짐 상태가 된다. 그래서 솔로 플레이시에는 이 코인을 회피할 수 있도록 세팅해야 한다. 턴이 지나면 자동으로 풀려나긴 하지만, 꿰뚫린 다음 턴 내에 처치해서 구조하지 않으면 꿰뚫린 대상한테 큰 피해를 가하고, 돈키호테가 처치하면 수감자가 사망하므로 빨리 구조하는게 좋다.

정공법에서 가장 쉬운 방법은 '꿰어져라' 스킬을 산초에게 맞게 하는 것. 꿰뚫린다 하여도 수감자들이 있다면 안죽는 데다가 최소 2슬롯은 창에 어그로가 끌리는 덕분에 나머지 수감자들이 더 편하게 딜을 할 수 있다.

2.4.1. 3페이즈

턴 시작 시 돈키호테가 이번엔 아예 합 불가능이 달린 4코인 광역기 '블러디 메리 고 라운드'를 사용한다. 위력 자체는 2 +2×4로 낮지만 흐트러짐 방지 효과는 없기에 피할 수 있으면 피하는 게 낫다.

2턴에 이전 광역기 스킬의 효과로 잡몹 '굳어진 꿈' 4마리가 소환된다. 잡몹들을 수감자가 처치하면 기본적으로 산초한테 특수한 버프가 누적된다. 또한 1차로 처치하면 체력이 증가하며 재생성되는 대신 지속 효과로 무작위 아군 합 위력 증가와 돈키호테에게 취약 부여 등으로 버프를 주고, 하나씩 처치할 때마다 산초의 합 위력이 비약적으로 상승해 상위 권속인 돈키호테를 합에서 가볍게 찍어누를 수준까지 이른다.

잡몹들을 1번씩 처치해 방어막을 없애고, 딜을 집중해 2차 흐트러짐 구간까지 오면 돈키호테가 이전과 마찬가지로 강력한 광역기를 사용한다. 잡몹들을 잘 처치해서 특수 버프를 4까지 채웠다면 광역기 타이밍에 효과가 전환되어 전체 보호막을 부여하므로, 합 위력이 대폭 상승한 산초가 광역기와 합을 해서 이기면 보호막으로 피해를 넘길 수 있을 수준으로 피해량이 떨어진다.

여담으로, 이때 산초에게 부여되는 버프의 이름은 전투 진입 시 받았던 버프까지 포함해서 온전한 문장으로 이어진다.[15]

=====# 굳어진 꿈 #=====
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=굳어진 꿈,
환상체이름=굳어진 꿈,
환상체=굳어진 꿈,
이미지비율=90%,

식별번호=-,
부위=꿈 조각,
부위이미지=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=165,
속도=2 - 5,
방어력=45(0),

패시브스킬이름1=헛되고 안일했던 꿈의 조각,
패시브설명1=이 유닛이 제거되면 <span style="color:brown">혈찬</span> 30 증가
<br>수감자에 의해 처치시 꿈꾸는 모험의 기억 생성,
패시브2=,
패시브스킬이름2=가족을 등진 이기적인 바램,
패시브설명2=돈키호테에게 처치되면
<br>- 돈키호테가 <span style="color:yellow">다시 도는 피의 충동</span> 5 얻음
<br>- 모든 수감자가 색욕 피해를 30 받고\, <span style="color: red">출혈</span> 위력 8\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 8 얻음.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=품어서는 안될 무책임한 꿈이었던거야,
패시브설명3=자신에게 <span style="color:brown">무책임한 꿈</span>이 있으면\, 처치 시 꿈꾸는 모험의 기억이 생성되지 않음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=모험은 여기서 끝이다,
패시브설명4=매 턴 시작 시 돈키호테가 보호막을 얻음.,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

체력_=165,
속도_=2 - 5,
방어력_=45(0),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,
타격내성값=1.2,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
색욕내성값=1.2,
나태내성_보통=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.2,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
질투내성값=1.2,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_무책임한 꿈.png
무책임한 꿈
돈키호테에게 피격 시 처치됨
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=굳어진 꿈,
환상체이름=꿈꾸는 모험의 기억,
환상체=꿈꾸는 모험의 기억,
이미지비율=100%,

식별번호=-,
부위=모험의 기억,
부위이미지=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=345,
속도=2 - 5,
방어력=50(+5),

패시브스킬이름1=지나온 모험의 기억들,
패시브설명1=매 턴 시작 시 모든 수감자 정신력 5 회복.
<br>돈키호테 수감자에게 특수한 효과 부여,

흐트러짐구간0=,

체력_=345,
속도_=2 - 5,
방어력_=50(+5),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,
타격내성값=1.2,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
색욕내성값=1.2,
나태내성_보통=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.2,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
질투내성값=1.2,

스킬이미지지정=,

수비스킬1=,
수비유형1=방어,
수비스킬1색욕=, 수비스킬1죄악속성=색욕,
수비스킬1이름=빛나는 모험의 기억,
수비스킬1방어레벨=45, 수비스킬1성장계수=0,
수비스킬1스킬위력=10, 수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인효과=<span style="color:LightGreen">[전투 시작시]</span> 무작위 수감자 1명에게 <span style="color: yellow">합 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 부여
<br><span style="color:LightGreen">[전투 시작시]</span> 돈키호테와 굳어진 꿈에게 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
)]

처음 소환된 굳어진 꿈은 돈키호테에게 보호막을 제공해 딜을 넣기 힘들고 처치 시 '꿈꾸는 모험의 기억'으로 재생성되며 산초에게 버프를 주기 때문에 보스는 최소한의 대응만 하고 여기에 집중해야 한다. 또한 돈키호테가 직접 처치하게 되면 돈키호테한테 버프가 들어가기에 수감자들이 해당 공격을 저지해야 한다. 꿈꾸는 모험의 기억으로 재생성된 이후에도 돈키호테가 최대 체력 비례 색욕 피해로 계속 없애려고 하니 막아줘야 한다.[16]

2.4.2. 이후

이제 그만 달리는 걸 멈추렴.
이 연약한 자들과 무슨 모험을 떠나겠다는 거니.
돈키호테가 피를 모아 모든 수감자들을 전멸시킨 후 돈키호테와 산초 둘만 남아서 싸운다. 이전 장들의 하이라이트 컷신들과 동일한 이벤트이나, 이번에는 QTE가 포함되어 있다.

돈키호테는 이 싸움에서 유일하게 '돈키호테류 경혈 오의 - 라 샹그레' 스킬을 사용하며, 일반적인 스킬은 사용 자체가 불가능해진다. 이때 단테가 새롭게 각성한 빛의 묘목의 능력, SUPERBIA를 이용하여 산초가 라 샹그레 데 산쵸 E.G.O를 생성하면 비로소 전투를 시작하게 된다.

최후의 승부로 돈키호테와 산초가 창을 격돌하는데, 총 3번에 걸쳐 스페이스 연타[17]를 해서 게이지를 채워야 한다. 물론 이벤트성이기에 연타를 하지 않고 오래 방치하면 아예 게이지 감소가 멈춰버려서 패배하지는 않지만, 결국 게이지를 가득 채워야 게임이 진행되고, 게이지를 꽉 채우자마자 바로 넘어가지는 않고 꽉 찬 상태를 어느 정도 유지해야 한다. 첫 두 번은 직접 연타해야만 하지만 마지막은 자동으로 게이지가 올라가는데, 그때도 입력이 없으면 멈추는 건 동일해서 간간히 쳐줘야 한다.

여담으로, 가사가 다시 나오는 3번째에는 정확한 연출을 위해 게이지가 멈출 때 BGM까지 같이 정지하는 디테일이 있다.


[1] 라 샹그레 데 산쵸가 세팅되어 있지만, LCB 돈키호테에게 없는 오만 자원을 요구하기 때문에 사용 불가능하다.[2] 달리 말하면 포기해도 클리어 판정이 돼서 엔케팔린 반환이 없다는 소리다. 혹여나 한 번 패배하고 승리할 경우를 보겠다고 재도전할 때의 사소한 주의사항.[3] 합에서 승리할 때 관찰할 수 있는 값이 35 정도인 점을 보았을 때 인게임 플레이로 추측할 수 있는 값은 30 내외이다.[4] 이 스테이지에서 50레벨 돈키호테의 최대 체력은 1605인데, 공교롭게도 소설 돈키호테의 출판년도는 1605년이다.[5] 꼴에 퍼레이드라고 혈귀들이 치장이라도 해줬는지 머리에 깨알같이 리본이 달려 있다.[6] 레벨 상한 상승량을 고려하면 수감자들은 지옥은커녕 연옥까지 가야 달성할 수 있는 수치다.[7] 전체적인 양상 역시 체력이 낮은 극딜러 - 유틸을 챙겨주는 서포터 - 혼자 남은 메인 보스를 처치하는 구성으로 5장과 비슷하다.[8] 스페인어로 '모험은 끝났다'.[9] 이후 곧바로 창으로 내려 찍으며 절규하듯 기합을 외친다.[10] 곤돌라 투척 스킬을 사용하는 턴에 괘종이 울리는 소리와 함께 출력된다.[11] 곤돌라는 곤돌라만 소환된 경우에만 자폭기를 사용한다.[12] 1인클로 가장 좋은 인격은 W돈키와 중지 돈키로, W돈키는 진행 중 얻는 기프트들로 단일 코인인 1스킬로 보스에게 출혈 부여 후 공격 시 기존 에고 패시브처럼 피흡이 되고, 우수한 2스킬, 죽창 3스킬, 회피 스킬로 안정적으로 플어갈수 있고 중지돈키는 질투6공명 반격을 활용한 압도적인 극딜로 패턴 상관 없이 밀어버릴수 있다.[13] 추천하는 서포트 패시브는 마리아치 싱클레어(데미지 10% 증가), 츠바이협회 4과 그레고르(방어레벨 증가 3) 등 여러 가지가 있다.[14] 체력이 상시로 바닥을 기어다니는 덕분에 좀처럼 보기 힘든 3스킬이 사실상 4코인이 된다[15] 물보다 진한 피에서 벗어나, 버스에서 동료들과 함께 여러 모험을 겪었으며, 꿈을 끝내지 않을 산초이자 우리의 돈키호테에 대하여[16] 수감자가 재생성된 꿈꾸는 모험의 기억을 처치하더라도 아무 혜택이 없고, 오히려 버프 스택만 내려간다.[17] 모바일의 경우 화면 연타. PC판도 마찬가지로 클릭으로 해결 가능하다.