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Limbus Company/전투/5호선


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기타 죄종

1. 개요
1.1. 지난 날의 침낭1.2. 흉탄의 사수1.3. 사백송이의 장미

1. 개요

거울굴절철도 5호선에서 최초로 등장한 적에 대한 내용을 담고 있다.

해당 거울굴절철도에 등장한 다른 적들에 대한 정보를 원한다면 상기 링크를 참조할 것.

1.1. 지난 날의 침낭

[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=지난 날의 침낭,
환상체이름=지난 날의 침낭,
이미지비율=100,

식별번호=T-03-16-15,
TETH=,
등급번호=03,
부위=머리\, 몸통\, 사람,
EGO=흉통,
EGOGIFT=네뷸라이저,

체력=2842,
속도=1 - 4,
방어력=49(-1),

패시브스킬이름1=절규 소리,
패시브설명1=본체의 체력이 40% 이하가 되면 다음 턴에 '고통 함께하기'를 사용,
패시브2=,
패시브스킬이름2=굴절된 힘겨루기,
패시브설명2=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),
패시브3=,
패시브스킬이름3=산소 공급,
패시브설명3=지난 날의 침낭이 등장한 첫 턴 시작 시\, <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 10\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 10 얻음
<br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력이나 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 10 미만이면\, 본체의 최대 체력의 2%만큼 머리의 체력을 소모하여 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻고 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5 증가 (이 효과로 파괴되거나 사망하지 않음),
패시브4=,
패시브스킬이름4=깊은 들숨,
패시브설명4=<span style="color: yellow">호흡</span>으로 인하여 발동하는 크리티컬 확률이 1.5배로 증가
<br>크리티컬 발동 시\,
<br>- <span style="color: yellow">호흡</span> 위력이 15 이상이면\, (보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력/5)만큼 소모하여 크리티컬 피해량이 (소모한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 × 4)%만큼 증가
<br>- <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 15 이상이면\, (보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수/5)만큼 소모하여 크리티컬 피해량이 (소모한 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 × 8)%만큼 증가,
패시브5=,
패시브스킬이름5=끊어지는 고통,
패시브설명5=합에서 패배하여 피격받을 때마다 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 1 감소
<br>일방 공격으로 피격받을 때마다 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 감소
<br>크리티컬\, 패시브 발동 여부와 관계 없이 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 항상 5 미만으로 내려가지 않음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=산소 포화 상태,
패시브설명6='그건... 내꺼야!'를 사용하는 턴이면 자신의 속도가 1로 고정되고 턴 시작 시\, 스테이지 내 모든 대상에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 6\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 6 부여
<br>해당 턴 종료 시에 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 5\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5를 초과한 수치만큼 전부 소모하고\, 다음 턴 시작 시 그 수치만큼 머리에 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수를 부여,
패시브7=,
패시브스킬이름7=늑골 파괴,
패시브설명7=몸통 파괴 시\, 다음 턴에 몸통 부위가 사라지고 사람 부위가 드러남,
패시브8=,
패시브스킬이름8=늑골 재생,
패시브설명8=전투 종료 시\, 사람이 보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 반감됨
<br>다음 턴에 사람 부위가 사라지고 몸통 부위가 회복되어 드러남,
패시브9=,
패시브스킬이름9=후유증,
패시브설명9=사람 사망 시\, 다음 턴까지 몸통과 머리의 참격\, 관통\, 타격 내성 +0.2 (전투당 1회),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=지난 날의 침낭,
부위이미지=머리,
부위=머리,
부위파괴=파괴 가능,

체력_=1776,
속도_=1 - 4,
방어력_=49(-1),

참격내성_견딤=,
참격내성값=0.8,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_견딤=,
타격내성값=0.8,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
색욕내성값=1.25,
나태내성_견딤=,
나태내성값=0.8,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
우울내성값=0.8,
오만내성_견딤=,
오만내성값=0.8,
질투내성_보통=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=깨물기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 당 최종 위력 +1 (최대 5),
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 3 얻음
<br><span style="color: Lightgreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=아작내기,
스킬2공격레벨=51,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 당 최종 위력 +1 (최대 5),
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 2 얻음
<br><span style="color: Lightgreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 2 얻음
<br><span style="color: Lightgreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=고통스런 숨소리,
스킬3공격레벨=53,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인3=,
스킬3파괴불가코인3=,
스킬3공격가중치=6,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 8 당 최종 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 8 당 코인 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력이 절반으로 감소
<br><span style="color: Lightgreen">[공격 종료시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 절반으로 감소,
스킬3코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br>크리티컬 피해량 +(<span style="color: yellow">호흡</span> 위력)%,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=지난 날의 침낭,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 및 적출 가능,
파괴효과=스킬 취소됨,

체력_=711,
속도_=1 - 4,
방어력_=49(-1),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_약점=,
색욕내성값=1.25,
나태내성_견딤=,
나태내성값=0.8,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
우울내성값=0.8,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=그건... 내꺼야!,
스킬1공격레벨=52,
스킬1성장계수=+2,
스킬1파괴불가코인1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[대상 변경 불가]</span>
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 당 합 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 4 당 합 위력 +1 (최대 3),
스킬1코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: Lightgreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> 대상이 보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수를 각각 가져옴 (각각 최대 5)
<br><span style="color: Lightgreen">[합 패배 후 적중]</span> 대상이 보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수를 각각 1/3만큼 가져옴 (각각 최대 2),

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=고통 함께하기,
스킬2공격레벨=55,
스킬2성장계수=+5,
스킬2공격가중치=6,
스킬2코인3=,
스킬2파괴불가코인1=,
스킬2파괴불가코인2=,
스킬2파괴불가코인3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 8 당 최종 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 8 당 코인 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 피해량이 75%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음
<br><span style="color: Lightgreen">[공격 종료시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 절반으로 감소,
스킬2코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: Lightgreen">[합 승리 후 적중]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: Lightgreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br>크리티컬 피해량 +(<span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수의 합)%,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=웅크리기,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악없음=,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 당 최종 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 얻음
<br>- 체력이 50% 이하면\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 4 추가로 증가,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=지난 날의 침낭,
부위이미지=척추,
부위=사람,
부위파괴=파괴 가능,

체력_=355,
속도_=1 - 1,
방어력_=49(-1),

참격내성_약점=,
참격내성값=1.25,
관통내성_약점=,
관통내성값=1.25,
타격내성_약점=,
타격내성값=1.25,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.25,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
질투내성값=1.25,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=고통스런 삶에서의 해방,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악없음=,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Lightgreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">취약</span> 2 얻음,
)]
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

<관찰 단계 I>
<관찰 단계 II>
<관찰 단계 III>
}}}}}}}}}

관찰일지의 화자는 오티스. 해당 관찰일지부터 기록 방식이 녹음으로 변경되어 5호선 환상체들은 녹음 과정에서 소소한 해프닝이 생겼다. 오티스의 경우 첫 녹음 때 지난 날의 침낭이 낸 호흡 소리가 그대로 녹음되었고 이를 듣고 숨 쉬면서 말하라는 그레고르는 덤.

1.2. 흉탄의 사수

||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

<관찰 단계 I>
<관찰 단계 II>
<관찰 단계 III>
}}}}}}}}}

관찰일지의 화자는 히스클리프. 한창 전투 중에 녹음했는지 관찰일지의 마지막 문장이 유언(...)이 되어버린 게 포인트. 사랑하는 사람을 기억하는 이를 쏴죽이는 걸 좋아하는 흉탄의 사수의 성향상 헤드샷을 당했지만, 오히려 연인을 잘 기억하고 있다는 것을 인정받은 것 같아서 기뻐하는 모습을 보이다가 오해를 사게 된다.

참고로 구 G사의 부장이 전투 도중에 나타났다가 흉탄의 사수에게 그대로 죽어버렸는데, 이걸 본 그레고르는 이미 죽었는데도 편히 잠들지를 못한다며 씁쓸해 했다.

1.3. 사백송이의 장미

||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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<관찰 단계 I>
<관찰 단계 II>
<관찰 단계 III>
}}}}}}}}}

거울굴절철도 5호선의 최종 보스.

기믹은 혈찬. 혈귀들의 혈찬과 동일하다.

3배수 턴마다 이벤트가 발생하며 피를 갈구하는 모습을 보여주는데 수감자들의 피를 나눠줄 수 있으며 반대로 무시하거나 아예 필드 청소를 해서 혈찬을 절반으로 줄일 수 있다. 피를 나눠주면 보호를 얻지만 공격 위력이 낮아지고, 피를 주지 않거나 필드의 혈찬을 청소해버리면 공격 위력이 오르는 대신 취약을 얻는다.

관찰일지의 화자는 돈키호테. 녹음이 되고 있는 줄도 모르고 돈키호테를 내려놓고 산초로서 말하다가 녹음되고 있다는 걸 알아채곤 수정 요청을 무려 26번이나 했으나 파우스트가 정당한 이유가 아니라며 그것들을 하나하나 기각하고, 결국 체념하여 스스로 현실부정하자 이스마엘은 기억이 돌아와도 모래에 머리 박은 타조라고 놀린다.