최근 수정 시각 : 2025-01-10 21:06:34

Limbus Company/전투/제5회 발푸르기스의 밤


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거울굴절철도 1호선2호선3호선4호선
발푸르기스의 밤 제2회제3회제4회제5회
기타 죄종

1. 개요2. 등장하는 적
2.1. 톱니 신도
2.1.1. 위협적인 톱니 신도2.1.2. 기민한 톱니 신도2.1.3. 저돌적인 톱니 광신도

1. 개요

Limbus Company 제5회 발푸르기스의 밤 - 탄환이 찍은 마침표에 등장하는 적에 대한 내용을 담고 있다.

이하의 데이터는 일반 난이도의 레벨 40 기준이다.

2. 등장하는 적

2.1. 톱니 신도

전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_연기.png
연기
- 위력 최댓값: 10
- 횟수 최댓값: 5
- 수치가 9 이상이면, 최종 위력 +1
- 수치당 받는 피해량 +5%
- 턴 종료 시 횟수 1 감소

공통적으로 연기 키워드를 사용한다. 수치가 높을 수록 받는 피해량이 증가하는 리스크가 있지만, 톱니 신도들은 패시브 효과로 받는 피해량 증가를 가하는 피해량 증가로 전환하기에 리스크 없이 리턴만 받는다.

2.1.1. 위협적인 톱니 신도

[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=톱니신도1,
이름=위협적인 톱니 신도,
이미지비율=30%,

체력=46,
속도=1-4,
방어력=40(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=교단,
사기저하효과=전투 중 <span style="color: red">연기</span> 혹은 <span style="color: red">연기</span> 횟수를 얻을 때\, 추가로 1 얻음. 턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> 3\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1 얻음,
패닉효과=전투 중 <span style="color: red">연기</span> 혹은 <span style="color: red">연기</span> 횟수를 얻을 때\, 추가로 2 얻음. 턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> 3\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 4\, <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 2 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=뭉게뭉게,
패시브설명1=자신에게 있는 <span style="color: red">연기</span>의 효과로 받는 피해량이 증가하지 않고 대신 가하는 피해량이 증가함,
패시브2=,
패시브스킬이름2=내연기관,
패시브설명2=<span style="color: red">연기</span>를 얻을 때\, 추가로 1 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=고기 톱니,
패시브설명3=전투 중 가장 먼저 적중하는 코인의 피해량 +10%,
패시브4=,
패시브스킬이름4=생각 톱니,
패시브설명4=회피 스킬 사용시 기본 위력 +1,
패시브5=,
패시브스킬이름5=내연기관 이상,
패시브설명5=흐트러짐 상태가 되면\, 자신의 <span style="color: red">연기</span> 전부 소모,

스킬이미지지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=톱니가 이끄는 대로,
스킬1공격레벨=41,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">연기</span> 2 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">연기</span> 횟수 1 증가,

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=고기 톱니: 멈추기,
스킬2공격레벨=41,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">연기</span> 4 얻음\, 자신의 <span style="color: red">연기</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">연기</span> 2 증가
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">연기</span> 2 증가
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=증기,
스킬3공격레벨=41,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">연기</span> 3당\, 합 위력 +1 (최대 2\)
<br>자신의 <span style="color: red">연기</span> 3당\, 피해량 +10% (최대 20%\)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">연기</span>가 10이면\, 코인 위력 +2<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신의 <span style="color: red">연기</span> 전부 소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">연기</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">연기</span> 3 당\, 코인 재사용 (최대 3회 발동),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피 명령,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=41,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> <span style="color: red">연기</span> 3 얻음\, <span style="color: red">연기</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 자신의 <span style="color: red">연기</span>가 10이면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">합 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">보호</span> 3 얻음 (턴 당 1회),
)]

2.1.2. 기민한 톱니 신도

[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=톱니신도2,
이름=기민한 톱니 신도,
이미지비율=30%,

체력=46,
속도=2-4,
방어력=40(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=교단,
사기저하효과=전투 중 <span style="color: red">연기</span> 혹은 <span style="color: red">연기</span> 횟수를 얻을 때\, 추가로 1 얻음. 턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> 3\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1 얻음,
패닉효과=전투 중 <span style="color: red">연기</span> 혹은 <span style="color: red">연기</span> 횟수를 얻을 때\, 추가로 2 얻음. 턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> 3\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 4\, <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 2 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=뭉게뭉게,
패시브설명1=자신에게 있는 <span style="color: red">연기</span>의 효과로 받는 피해량이 증가하지 않고 대신 가하는 피해량이 증가함,
패시브2=,
패시브스킬이름2=내연기관,
패시브설명2=<span style="color: red">연기</span>를 얻을 때\, 추가로 1 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=고기 톱니,
패시브설명3=전투 중 가장 먼저 적중하는 코인의 피해량 +10%,
패시브4=,
패시브스킬이름4=생각 톱니,
패시브설명4=회피 스킬 사용시 기본 위력 +1,
패시브5=,
패시브스킬이름5=내연기관 이상,
패시브설명5=흐트러짐 상태가 되면\, 자신의 <span style="color: red">연기</span> 전부 소모,

스킬이미지지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=톱니를 따라,
스킬1공격레벨=41,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">연기</span> 2 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">연기</span> 횟수 1 증가,

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=고기 톱니: 부여잡기,
스킬2공격레벨=41,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">연기</span> 4 얻음\, 자신의 <span style="color: red">연기</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">연기</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">연기</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=기습 명령,
스킬3공격레벨=41,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">연기</span> 3당\, 합 위력 +1 (최대 2\)
<br>자신의 <span style="color: red">연기</span> 3당\, 피해량 +10% (최대 20%\)<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">연기</span>가 10이면\, 코인 위력 +2<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신의 <span style="color: red">연기</span> 전부 소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">연기</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">연기</span> 3 당\, 코인 재사용 (최대 3회 발동),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피 명령,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=41,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> <span style="color: red">연기</span> 3 얻음\, <span style="color: red">연기</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 자신의 <span style="color: red">연기</span>가 10이면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">합 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">보호</span> 3 얻음 (턴 당 1회),
)]

2.1.3. 저돌적인 톱니 광신도

[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=톱니신도3,
이름=저돌적인 톱니 광신도,
이미지비율=70%,

체력=128,
속도=1-3,
방어력=40(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=교단,
사기저하효과=전투 중 <span style="color: red">연기</span> 혹은 <span style="color: red">연기</span> 횟수를 얻을 때\, 추가로 1 얻음. 턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> 3\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1 얻음,
패닉효과=전투 중 <span style="color: red">연기</span> 혹은 <span style="color: red">연기</span> 횟수를 얻을 때\, 추가로 2 얻음. 턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> 3\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 4\, <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 2 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=-20,

패시브스킬이름1=뭉게뭉게,
패시브설명1=자신에게 있는 <span style="color: red">연기</span>의 효과로 받는 피해량이 증가하지 않고 대신 가하는 피해량이 증가함,
패시브2=,
패시브스킬이름2=내연기관,
패시브설명2=<span style="color: red">연기</span>를 얻을 때\, 추가로 1 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=고기 톱니,
패시브설명3=전투 중 가장 먼저 적중하는 코인의 피해량 +10%,
패시브4=,
패시브스킬이름4=생각 톱니: 위해,
패시브설명4=수비 스킬 사용시 수비 스킬의 기본 위력 +1,
패시브5=,
패시브스킬이름5=생각 톱니: 지연,
패시브설명5=이 캐릭터가 살아있으면 턴 종료 시 적이 생성되지 않는다.,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=고기 톱니: 명령,
스킬1공격레벨=43,
스킬1성장계수=+3,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">연기</span> 3 얻음\, 자신의 <span style="color: red">연기</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">연기</span> 3 부여\, <span style="color: red">연기</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=생각 톱니: 수급,
스킬2공격레벨=43,
스킬2성장계수=+3,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">연기</span> 4 얻음\, 자신의 <span style="color: red">연기</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">연기</span> 4 부여\, <span style="color: red">연기</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=고기 톱니: 제한,
스킬3공격레벨=43,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">연기</span> 3당\, 코인 위력 +1 (최대 2\)
<br>자신의 <span style="color: red">연기</span> 3당\, 피해량 +10% (최대 20%\)
<br>이 스킬에서 코인 재사용 시 자신의 <span style="color: red">연기</span> 3 소모
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">연기</span>가 10이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">연기</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">연기</span> 5 당\, 코인 재사용 (최대 2회 발동),

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=생각 톱니: 해제,
스킬4공격레벨=43,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=대상의 <span style="color: red">연기</span> 3당\, 합 위력 +1 (최대 2\)<br>자신의 <span style="color: red">연기</span> 3당\, 피해량 +20%<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">연기</span>가 10이면\, 코인 위력 +2<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신의 <span style="color: red">연기</span> 전부 소모,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">연기</span> 3 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">연기</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">연기</span> 3 당\, 코인 재사용 (최대 3회 발동),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=생각 톱니: 증기,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=43,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">연기</span> 5 얻음\, <span style="color: red">연기</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">연기</span>가 10이면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">더하기 코인 강화</span> 2\, <span style="color: yellow">보호</span> 3 얻음 (턴 당 1회),
)]