최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:57:06

Escape from Tarkov/무기/탄약



파일:V2fPYou.png
게임 정보
등장인물 상인 · 세력 · 보스
무기
구역 · 스트리트 오브 타르코프 · 그라운드 제로
아이템 소모품 · 장비
개발자 니키타 부야노프


1. 탄약의 중요성
1.1. 레이드에서 탄환 확인1.2. 레이드 진입 전 탄환운영
2. 탄약 차트
2.1. 권총 및 기관단총탄2.2. 소총탄2.3. 산탄
2.3.1. 산탄2.3.2. 슬러그 탄
2.4. 유탄

1. 탄약의 중요성

일반적으로 FPS에서 대미지 모델은 총기에 종속되어 있다. 탄약에 상관없이 총기에 따라 데미지가 결정되고, 총기만 구하면 탄약은 딸려서 온다. 전술을 세울 때도 총기만 고려하고 탄약은 무시해도 된다.

그러나 타르코프의 탄약은 총기와 별도로 구성된 소모품으로, 같은 구경이라도 다양한 스탯을 가진 여러 종류의 탄환이 세분화되어 존재한다. 때문에 같은 총을 사용하더라도 장전된 탄약에 따라 완전히 다른 전투를 해야 한다. 어떤 총에 어떤 총알을 삽탄하고 상대의 어디를 노리기 위해 얼마나 접근할지 같은 전술적인 요소까지 고려할 정도로 탄약은 굉장히 중요한 부분이다. 대부분 교전 이후 교전시 입은 부상을 치료하는 시간을 제외하고도 여분의 탄창이 없다면 탄약을 직접 총기나 탄창에 삽탄을 해야하기 때문에 시간적인 측면에서 굉장히 많이 주의해야한다.

1.1. 레이드에서 탄환 확인

루팅한 총기의 삽탄된 총알 종류를 확인하려면 직접 기어 메뉴에서 탄약을 빼거나 장전을 이미 했을 땐 탄창을 빼서(Alt + T) 확인할수 있다. 이때, 대충 이 탄약이 얼마 들어있는지 (Full, Nearly full(~Full) , About half(~1/2) , Less than half(< 1/2), Almost empty(~Empty) , Empty 등) 도 대충 알수 있다. 만약 탄창이 없는 상태의 총기를 가지고 있다면 총기의 약실을 개방하여 약실의 탄환을 확인한다. AK-12 탄창과 측면에 창이 달린 5.56mm맥풀 PMAG탄창의 경우에는 잔탄 수를 5발 단위로 세어준다. approx(대략) 5,10,15,20,25 정도로 표시해주며 마카로프 PM이나 글록 17의 17발 기본 탄창 같은 경우에는 바로 잔탄 확인이 가능하여 남은 탄수를 정확하게 표시한다.

만약 본인이 이 게임에 많이 익숙해졌다면 탄약의 외형을 외우는 것도 좋다. 탄창을 더블클릭하여 상세정보를 펼치면 삽탄구 안에 들어 있는 탄의 외형을 볼 수 있는데, 구경 별 주요 탄종 몇 가지의 외형적 특징을 외워 두면 파밍 속도를 크게 높일 수 있다.[1]

1.2. 레이드 진입 전 탄환운영

도끼런, 권총런 등을 제외한 대부분의 PMC 혹은 일부 스캐브나 레이더는 방어구를 착용하고 오므로 어떤 탄을 사용할지 잘 결정해야한다. 대부분은 방어구를 관통하나 5~6 클래스 방어구를 입은 '뚠뚠이' 플레이어에겐 어느 정도 버티거나 낮은 관통력의 탄은 아예 막힐 수도 있어[2] 돈이 있다면 관통력이 제일 높은 철갑탄을 사용하는게 대부분이고 돈이 없다면 속칭 가성비탄이라 부르는 비교적 가격이 낮고 4 클래스 방어구에 유효력을 보이는 탄을 많이 쓴다.

관통력이 높다면 데미지는 떨어지는 경우가 대부분이라 마냥 관통력만 맹신하는것도 좋지않다. 물론 대부분 방어구를 잘 입지않은 도끼런이나 스케브에 한정되는 소리이기도 하고 자동화기를 사용한다면 그리 큰 문제는 아니지만 PMC라면 방어구 보호를 잘 받지 않는 팔이나 다리에 맞을때 충분한 데미지를 주지 못해서 비싼탄약을 낭비하게 되는 일이 발생할수도 있다. 이는 초탄과 차탄간의 딜레이가 큰 DMR이나 저격소총의 경우에 특히 신경써야하는데 적에게 치명상을 입히고도 차탄을 박기전에 빠르게 사선에서 도망칠수도 있다.

탄창 하나에 하나의 총알만 집어넣을수 있는게 아니라, 삽탄시 1발 1발 다르게 집어넣을수 있기 때문에, 30발 들이면 20발은 고관통, 10발은 데미지 탄약으로 채워 넣는 식으로 교차할수 있다. 이렇게 하면 일종의 고관통으로 방어구 내구부터 박살내고 마지막 10발로 사살하는 형식, 아니면 30발 탄창에 8발은 고관통, 2발은 예광탄으로 10발씩 순서대로 채워 넣어 자신이 어디를 쏘고 있는지 확인하는게 가능하다. 물론 초기에는 삽탄 반자동 기능이 없었기 때문에 수동으로 해야 해서 매우 많이 귀찮고, 교차삽탄 했다고 그걸 다 때려박거나, 때려박아도 방어구 내구도가 제때 박살난다는 보장도 없기 때문에 잘 안하지만, 가끔 탄창에 고관통 1발 다음에는 가성비탄 1발을 근성으로 교차삽탄 해놓은 변태같은 플레이어도 존재했다. 이런 교차삽탄 탄창을 주운 유저들 반응은(...) 현재는 삽탄 방식을 지정해서 반자동 하는게 가능하다.

위 관통력과 데미지에 관해 한가지 예시를 들어보자. 5.45x39mm탄을 사용하여 6클래스까지 관통력을 보장하는 PPBS(이골닉)를 사용한다면 6클래스 방어구를 입은 적의 방탄판을 효과적으로 관통하여 3발 안에 적을 제압하는 것도 가능하다. 하지만 PPBS를 장전한채로 비무장 스캐브나 저클래스 방어구의 PMC 등과 교전을 한다면 PPBS는 피해량이 37로 낮은 편이기에 파편화 데미지가 없다는 가정 하에 흉부에 3발 이상을 박아야 죽일 수 있다.
반면 BP탄의 경우 관통력이 상대적으로 낮아 5클래스 이상의 적에게는 PPBS보다 더 많이 쏴야겠지만, 4클래스 미만의 적에게는 2발만으로도 잡을 수 있는 경쟁력이 생기게 되는 것이다.

모든 구경은 아니지만 대부분의 구경에는 할로우 포인트 계열의 탄종이 있다. 관통력이 전혀 없거나 적어 기껏해야 1클래스 방탄복 정도만 관통 가능하고 2클래스만 입어도 충격 데미지밖에 줄 수 없지만 반대로 방어구가 보호해 주지 못하는 부위에는 엄청나게 높은 피해를 입힐 수 있다.
타르코프의 체력 시스템 상 파괴된 부위(이하 블랙아웃)에 데미지를 가할 경우, 블랙아웃 되지 않은 다른 신체로 일정량의 피해가 분산되어 들어가는데 이를 이용해 고데미지 저관통 탄을 사용하여 적의 다리나 팔만을 노리는 전략을 레그 메타라고 부르며, 여러 한계점이 존재하긴 하지만[3] 고관통탄 못지 않은 TTK를 발휘할 수 있다. 따라서 고관통탄의 성능이 좋지 않거나 가격이 매우 비싼 기관단총이나 산탄총의 경우 어느 정도 수요가 있다.
다만 KS샷건 등을 통해 적을 일격사시키거나, RIP탄 등을 이용해 적을 쉽게 무력화시켰던 탓인지 어느 순간 분산되는 데미지의 배율이 낮아져 예전보다는 TTK가 길어졌다.

또한 탄환의 능력치 뿐만 아니라, 플리마켓 밴 시스템으로 인해서 탄의 수급력 또한 벨런스패치에 포함되는 내용이다.
쉽게 말해, 최고 수준의 관통탄은 상점에서 안팔기 때문에 제작으로 만들던가, 심지어 주워서밖에 못먹는 탄이 있다. 이러면 탄을 수급하기가 힘들기 때문에 실제 사용하기에 무리가 있다. 이는 또한 개발자가 벨런스패치[4]에 반영하는 내용이기도 한다.

2. 탄약 차트

타르코프 위키에 기반되어 작성한 스탯은 2022년 01월 0.12.12.11.16423패치를 기준 탄약별 위력을 정리한 것으로 2024년 기준으로는 누락된 탄환이나 맞지않은 정보가 많으니 단순 참고용도로 보면 좋다.

왼쪽부터 기본 피해량[5], 관통력, 방어구 손상률, 명중률, 반동률, 파편화 확률[6], 방어구 클래스 별 관통 레벨[7]을 나타내고 있다.

40mm 유탄은 차트 상으로는 관통력이 1로 표기되어 있는데, 이는 발사된 탄두가 적의 몸에 직격했을 때의 충격 피해에 해당된다. 폭발 피해는 수류탄과 마찬가지로 방어구를 무시한다.
<rowcolor=#ffffff> 관통 레벨
<rowcolor=#ffffff> 레벨 관통에 필요한 장탄수 상세 설명
0 20발 이상 내구도 0%의 방어구만 관통 가능[8]
1 13 ~ 20발 아주 낮은 내구도의 방어구만 관통 가능
2 9 ~ 13발 낮은 내구도의 방어구만 관통 가능
3 5 ~ 9발 중간 내구도의 방어구를 관통 가능
4 3 ~ 5발 약간 높은 내구도의 방어구를 관통 가능
5 1 ~ 3발 80% 이상의 확률로 내구도 100%의 방어구 관통 가능
6 1 ~ 2발 90% 이상의 확률로 내구도 100%의 방어구 관통 가능 (확정 관통[9])
  • 아래 탄약별 스탯에서 이름 뒤에 예광로 표기되는 탄약은 예광탄이다. [10]
  • 아래 탄약별 스탯에서 이름 뒤에 아음속로 표기되는 탄약은 아음속탄이다.
  • 아래 탄약별 스탯에서 이름 뒤에 FM로 표기되는 탄약은 플리마켓 등록이 불가능한 품목이다.
  • PC버전에선 표의 오른쪽 부분이 잘려나가는 버그가 있어 나무위키 프로필을 눌러 설정-스킨-고정폭 수치를 늘려주시기 바랍니다.

2.1. 권총 및 기관단총탄

<rowcolor=#ffffff> 아이콘 종류 사용 총기
파일:TT_7.62x25.gif
7.62×25mm
토카레프
TT, Gold TT, PPSh-41
{{{#!folding【7.62x25mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:TTLRNPC.png
LRNPC 66 7 27 +10 -10 35% 5% 385 5 0 0 0 0 0 15% 10%
파일:TTLRN.png
LRN 64 8 28 +5 -5 35% 5% 375 5 0 0 0 0 0 15% 10%
파일:TTFMJ43.png
FMJ43 60 11 29 - - 25% 6.5% 427 6 1 0 0 0 0 - -
파일:TTAKBS.png
AKBS 58 12 32 +15 -15 25% 6.5% 425 6 2 0 0 0 0 - -
파일:TTPGL.png
P gl 58 14 32 - - 25% 6.5% 430 6 3 0 0 0 0 - -
파일:TTPTGZH.png
PT gzh
예광
55 18 34 -10 - 16.6% 10% 415 6 4 0 0 0 0 - -
파일:TTPSTGZH.png
Pst gzh 50 25 36 - - 20% 10% 430 6 6 4 1 0 0 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:9x18_PM.gif
9×18mm
마카로프
마카로프 권총, 스테츠킨 권총
PP-91, PP-9
{{{#!folding【9×18mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:9x18SP8GZH.png
SP8 gzh
아음속
67 1 2 - - 60% 5% 250 0 0 0 0 0 0 15% 10%
파일:9x18SP7GZH.png
SP7 gzh 77 2 5 - - 2% 5% 420 0 0 0 0 0 0 25% 10%
파일:9x18PSV.png
PSV
아음속
69 3 5 - - 40% 1% 280 0 0 0 0 0 0 10% -
파일:9x189PGZH.png
9 P gzh
아음속
50 5 16 - - 25% 6.5% 302 2 0 0 0 0 0 10% -
파일:9x18PSOGZH.png
PSO gzh
아음속
54 5 13 +10 - 35% 6.5% 315 2 0 0 0 0 0 10% -
파일:9x18PSGSPPO.png
PS gs PPO
아음속
55 6 16 - - 25% 3% 330 3 0 0 0 0 0 15% -
파일:9x18PRSGS.png
PRS gs
아음속
58 6 16 - - 30% 0.5% 302 3 0 0 0 0 0 15% -
파일:9x18PPEGZH.png
PPe gzh
아음속
61 7 15 - - 35% 5% 297 4 0 0 0 0 0 15% -
파일:9x18PPTGZH.png
PPT gzh
아음속 / 예광
59 8 22 -5 -7 16.6% 10% 301 5 1 0 0 0 0 15% -
파일:9x18PSTGZH.png
Pst gzh
아음속
50 12 26 - - 20% 10% 298 6 1 0 0 0 0 - -
파일:9x18RG028GZH.png
RG028 gzh
아음속
65 13 26 - - 2% 5% 330 6 2 0 0 0 0 - -
파일:9x189BZTGZH.png
9 BZT gzh
아음속
53 18 28 - - 17% 9.5% 325 6 4 1 0 0 0 15% 10%
파일:9x18PMM.png
PMM 58 24 33 - +5 17% 7.5% 420 6 6 4 1 0 0 - -
파일:9x18PBM.png
PBM 40 28 30 - +4 16% 9% 519 6 6 6 2 0 0 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:9x19_para.gif
9×19mm
파라벨럼
MP-443, P226R, GLOCK 17
GLOCK 18C, M9A3
MP5, MP5K-N, MPX
PP-19-01, Saiga-9
MP9, MP9-N, Vector 9x19
STM-9, PL-15
{{{#!folding【9×19mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:9x19ripicon.png
RIP 102 2 11 - +5 100% 0.2% 381 0 0 0 0 0 0 30% 10%
파일:QuakerMakerIcon.png
QuakerMaker
아음속
85 8 22 +10 +10 10% 10% 290 6 1 0 0 0 0 15% 22%
파일:9x19pso.png
PSO gzh
아음속
59 10 32 - - 25% 6.5% 340 6 2 0 0 0 0 - -
파일:9x19cgi.png
Luger CCI 70 10 38 - - 25% 6.5% 420 6 2 0 0 0 0 20% 20%
파일:9x19_mm_Green_Tracer_Icon.png
Green Tracer
예광
58 14 33 -5 -6 15% 5% 365 6 3 1 0 0 0 - -
파일:9x19FMJM882Icon.webp
FMJ M882 56 18 35 - - 20% 10% 385 6 5 2 0 0 0 - -
파일:9x19pst.png
Pst gzh
FM
54 20 33 - - 15% 5% 457 6 6 2 0 0 0 - -
파일:9x19ap.png
AP 6.3
FM
52 30 48 - - 5% 20% 392 6 6 6 4 2 1 - -
파일:7N31Icon.png
PBP gzh
FM
52 39 53 +5 +5 5% 20% 560 6 6 6 5 4 3 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:357_Magnum.webp
.357 Magnum CR 50DS
{{{#!folding【.357 Magnum 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:357_Soft_Point.webp
SP 108 12 15 27 -29 20% 3% 455 6 1 0 0 0 0 35% 20%
파일:357_Hollow_Point.webp
HP 99 18 20 +15 +15 60% 2.5% 481 6 3 0 0 0 0 40% 30%
파일:357_JHP.webp
JHP 88 24 28 +15 +8 60% 5.5% 425 6 6 2 0 0 0 25% 25%
파일:357_Magnum.webp
FMJ 70 35 43 - +12 1% 6.5% 385 6 6 6 5 4 2 - 10%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:9x21_gyurza.gif
9×21 mm
Gyurza
SR-1MP
{{{#!folding【9x21mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:9x21sp12.png
PE gzh 80 15 63 - - 35% 20% 415 6 2 0 0 0 0 15% 10%
파일:9x21sp11.png
P gzh 65 18 44 - - 30% 20% 413 6 3 0 0 0 0 15% 10%
파일:9x21sp10.png
PS gzh 49 35 46 - - 20% 40% 410 6 6 5 4 3 2 - -
파일:9x21sp13.png
BT gzh
예광
63 39 47 -4 - 20% 40% 397 6 6 6 5 4 3 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:45_Icon_2.gif
.45 ACP M1911A1, M45A1
Vector .45, UMP 45
{{{#!folding【.45 ACP 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:45_RIP_Icon.png
RIP
아음속
137 3 12 -5 - 100% 0.2% 293 1 0 0 0 0 0 30% 20%
파일:45HSIcon.png
Hydra-Shok
아음속
100 13 30 - - 50% 6.6% 274 6 3 0 0 0 0 - 30%
파일:45LMIcon.png
Lasermatch FMJ
아음속 / 예광
76 19 37 +10 - 1% 6.5% 290 6 5 1 0 0 0 - -
파일:45_FMJ_Icon.png
FMJ
아음속
72 25 36 - - 1% 6.5% 285 6 6 3 1 0 0 - -
파일:45APIcon.png
AP
아음속 / FM
66 38 48 -5 +7 1% 10% 299 6 6 6 5 4 2 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:4.6x30.gif
4.6x30mm
HK
MP7A1, MP7A2
{{{#!folding【4.6x30mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:4.6x30ActionIcon.png
Action SX 65 18 28 - - 50% 30% 690 6 5 1 0 0 0 - -
파일:4.6x30SubsonicIcon.png
Subsonic SX
아음속 / FM
52 23 33 +10 -22 20% 50% 290 6 6 3 0 0 0 - -
파일:4.6x30JSPIcon.webp
JSP SX 46 32 37 - - 30% 35% 579 6 6 6 4 2 1 - -
파일:4.6x30FMJIcon.png
FMJ SX 43 40 41 - - 20% 40% 620 6 6 6 6 4 3 - -
파일:4.6x30APenIcon.png
AP SX
FM
35 53 46 - +10 10% 60% 680 6 6 6 6 6 5 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:5.7x28.gif
5.7x28mm
FN
FN 5.7, P90
{{{#!folding【5.7x28mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:R37F_icon.png
R37.F 98 8 7 - - 100% 5% 729 4 0 0 0 0 0 20% 20%
파일:R37X_icon.png
R37.X 81 11 9 -5 - 70% 10% 724 6 1 0 0 0 0 10% 10%
파일:57x28mmSS198LFIcon.png
SS198LF 70 17 19 - - 80% 20% 792 6 4 1 0 0 0 - -
파일:57x28mmSS197SRIcon.png
SS197SR 62 25 22 +10 - 50% 20% 594 6 6 4 1 0 0 - -
파일:57x28mmSB193Icon.png
SB193
아음속
59 27 37 +5 -15 35% 30% 305 6 6 5 2 1 0 - -
파일:57x28mmL191Icon.png
L191
예광
53 33 41 -4 - 20% 60% 716 6 6 6 3 2 2 - -
파일:57x28mmSS190Icon.png
SS190
FM
49 37 43 - - 20% 60% 716 6 6 6 5 4 3 - -
파일:공백-1.png
}}}||
  • 9x18mm Makarov
    PP 기관단총 시리즈와 일부 소련제 권총에 사용되는 탄. 이 탄을 사용하는 무기들의 성능도 고만고만하고, 탄의 성능도 주목할만한 탄종이 없어 과거에는 극초반을 제외하고는 잘 쓰이지않았다. 그러나 기존의 고효율 탄들이 전부 상인 판매 레벨이 오르거나 제작만 가능하게 하향을 당하며 여전히 프라퍼 2레벨에 바로 구매 가능하고 해당 시점에서는 관통력이 결코 낮지 않은 PBM, PMM 탄의 효율이 늘었다.
    • SP7
      9x18mm의 저관통 고데미지 탄종이다. 프라퍼 퀘스트 이후 구매가능한데다, 77데미지로 꽤 높은 깡뎀으로 초반 가성비 무기인 pp-91, 권총 킬퀘시 유용한 APS등 연발모드가 가능한 총기에 레그메타로 유용하다. 플리에서 꽤 적당한 가격으로 판매되는건 덤.
    • SP8
      SP7의 하위호환 립탄으로 데미지는 67로 낮지만 파편화 확률이 60%로 높아 sp7보다 높은 데미지를 자랑 할 수도 있지만, 현재 저관통탄의 파편화가 버그로 인해 발동되지 않으므로 깡뎀 67의 비운의 탄종. 그나마 프라퍼 1랩에 구매가능하다는것이 위안.
  • 7.62x25mm Tokarev
    PPSh-41 기관단총과 TT 권총에 쓰이는 탄. 마카로프탄과 마찬가지로 가장 관통력이 높은 Pst 탄의 관통력도 별 볼 일 없어서 예거 1레벨에 열리는 LRNPC 저관통 고대미지탄으로 다리를 노리는 것이 좋다.
  • 9x19mm Parabellum

    • 통칭 9탄. 가장 많은 기관단총과 권총들이 사용하는 탄이다. 이 탄을 쓰는 기관단총들은 단발 고정인 Saiga-9, STM-9를 제외하면 대부분 무난한 성능을 가지고 있다.
    • RIP
      관통력이 전혀 없으나 102라는 무식한 피해량을 가진 덕분에 다리를 집중 사격해 적을 제압하는 레그 메타에 쓰인다. 예거와 스키어 4레벨에 물물교환으로만 구입이 가능해 접근성이 낮은 것이 단점. 플리마켓 거래가 가능하므로 약간의 손해를 감수할 수 있다면 플리마켓에서 구입해 사용할 수도 있다.
    • QuakeMaker
      RIP탄의 대체재. 9탄 중 유이한 아음속탄이다.[11] 관통력은 1클래스 관통으로 무의미한 수준이며 RIP탄 다음가는 85의 피해량을 가져 마찬가지로 레그 메타에 쓰인다. 피스키퍼 3레벨에 구입이 가능해 RIP탄보다 접근성이 훨씬 좋으며, 가격도 RIP탄의 절반 수준이라 부담 없이 사용할 수 있다는 것이 장점.
    • Luger CCI
      퀘이크메이커와 거의 동일한 1클래스 관통력과 70의 피해량, 매우 높은 출혈/과다출혈 확률을 가지고 있는 레그메타용 탄종. 성능은 준수하지만 스키어 4레벨에 판매하기 때문에 접근성이 낮고 가격이 다소 비싸다.
    • FMJ M882
      후술할 Pst탄보다 피해량은 2 높고 관통력은 2 낮은, 성능상으로 큰 차이 없는 탄종. 피스키퍼 2레벨에서 구매할 수 있다.
    • Pst gzh
      러시아 제식명 7N21. 강철 탄심이 들어간 철갑탄이다. 그런데 철갑탄이라는 말이 무색하게도 2클래스까지만 확정 관통이고 4클래스부터는 거의 관통이 불가능하다. 이런 부실한 성능에도 불구하고 프라포, 메카닉이 각각 2레벨에 판매하기 때문에 수급이 쉬워서 초중반에는 자주 쓰인다.
    • AP 6.3
      3클래스 까지 완벽하게 갈아마시는 철갑탄. 피스키퍼 3레벨에 구입할 수 있으며, 이 탄부터는 제한적으로나마 소총처럼 흉부를 노리고 쏘는 운용이 가능하다. 그러나 4클래스부터는 그냥 다리를 쏘는 게 나을 정도로 관통이 오래 걸리고, 이런 애매한 성능에 비해 탄 값이 비교적 비싼 편이다. 물론 발당 2달러면 약 300루블 정도라는 건데, 아래의 PBP가 1200루블 상당임을 감안하면 철갑탄 치고는 꽤 싸게 먹히는 것이긴 하다.
    • PBP
      최종탄. 러시아 제식명 7N31. 강철 탄심이 들어간 철갑탄이다. AP 6.3보다 관통력이 훨씬 뛰어나 4클래스 방탄복 마저 거의 완벽하게 갈아마시는 뛰어난 관통력을 지녔다. 꽤 오랫동안 상인이 취급하지 않아 제작으로만 쥐꼬리만큼 만들어 사용해야 했는데, 패치로 프라퍼 4레벨에 구매가 가능해져서 숨통이 트였다.
  • .45 ACP
    UMP45와 45구경 벡터, 그 외 몇몇 권총에 쓰이는 탄. 전반적으로 동급의 9탄에 비해 탄속이 느리고 대미지가 더 강한 것이 특징이다. 모든 탄이 아음속탄이기에 소음기와의 궁합이 좋다. 다만 이 탄을 쓰는 SMG가 단 둘 뿐인데, 둘 다 성능이 양극단을 달리기 때문에[12] 선택지가 애매한 것이 단점.
    • RIP
      137이란 무식한 깡뎀을 가진 레그메타용 탄. 메카닉 4레벨에 구매가 가능하다. 다리에 딱 4발만 맞추면 사살이 가능해 .45구경 Vector와 궁합이 좋다. 본래 .45 AP를 쉽게 수급할 수 있기에 채용 빈도는 낮았으나 피스키퍼가 .45 AP를 4레벨에 판매하고 플리마켓 거래가 막히면서 나름의 채용가치가 생겼다.
    • Hydra-Shock
      RIP탄의 대체재. 피스키퍼 3레벨에 구입 가능하며 .45 RIP과 마찬가지의 이유로 채용 빈도는 낮다.
    • Match FMJ
      피스키퍼 2레벨부터 구입 가능하며 3클래스까지는 상대할 수 있다. 초반에 쓸만한 무난한 탄으로, 스캐브의 방어구는 대부분 3클래스 이하이기 때문에 UMP45에 물려서 사용하면 스캐브를 손쉽게 사냥하며 캐릭터를 빠르게 성장시킬 수 있다. 하지만 4클래스부터는 관통이 거의 불가능하므로 시즌 초반을 넘어가면 가치를 상실한다.
    • AP
      3클래스 확정 관통에 4클래스를 1~3발 내로 관통하는 최종탄. 9mm의 AP 6.3과는 달리 4클래스를 수월하게 관통할 수 있으며, 인간믹서기 벡터에 넣으면 5클래스까지도 잡아볼만한 수준이라 시즌 중반까지 매우 가치가 높은 탄이나, 피스키퍼 4레벨 구매 혹은 작업대 3레벨에서 제작으로만 획득할 수 있어 접근 가능한 시점이 매우 늦다.
  • 5.7x28mm FN
    P90 기관단총과 5-7 권총에 쓰이는 탄. 사실상 P90 전용탄이라 보아도 무방하다. 최종탄인 SS190 기준 대미지는 49로 구경에 비해 상당히 높고, 탄속도 715m/s로 빠른 편이나 관통력이 37로 애매하여 4클래스까지만 상대가 가능하다. 동급의 관통력을 가진 탄종 중에서는 비교적 구하기 쉽다.
    • R37.F, R37X
      순서대로 97, 81이라는 높은 깡뎀의 저관통탄, 둘다 메카닉 4랩에 해금이 된다. P90이 높은 RPM을 가지고 있기에 레그메타로 쓸만은 하나 고질적인 삽탄문제와 낮은 판매량으로 인해 운용하기 쉽지는 않다.
    • L191
      3클래스 확정관통에 피스키퍼 3랩에 열리는 가성비라인 탄종, P90이나 파세 권총런등 무난하게 쓰인다.
    • SS190
      가장 높은 관통력을 지니는 5.7X28mm의 최종탄, 하지만 37이라는 애매모한 관통력으로 인해 4클래스에도 막히는 비운의 총알이지만, 상인구매가 가능해 L191과 함께 쓰인다.
  • 4.6x30mm HK
    MP7 시리즈에 쓰이는 탄으로, 초반에 열리는 Action SX와 Subsonic SX 탄을 제외하면 모두 준수한 관통력을 가지고 있어 시즌 중반~중후반까지 자주 쓰인다. 타르코프의 탄약들과 방어구가 게임 벨런스를 위해 어느정도 타협하긴 했지만 4.6mm는 출시 처음부터 소총탄 급으로 이상할정도로 버프되어 있기 때문에 MP7이 반사적으로 이득을 보고있다.
    • JSP SX
      관통력은 3클래스까지만 확정 관통하는 수준으로 조금 모자라지만, 40발들이 탄박스가 잘 보이고, 메카닉 3레벨에 구매가 가능하며 플리마켓 거래도 가능해 초중반에 자주 쓰인다. 다만 시즌이 진행될수록 방탄헬멧이나 동구권 안면보호구 등 4클래스 이상 머리 방어구에 무력하게 막히는 경우가 많아지며, 아래의 FMJ SX의 수급도 비교적 쉬워서 시즌 중후반부터는 잘 쓰이지 않는다.
    • FMJ SX
      4클래스 확정 관통에 5클래스도 3~5발 내로 관통하는 고효율 탄종. JSP SX와 달리 시즌 중후반까지도 자주 쓰인다. 메카닉 4레벨에 Import 퀘스트 완수 이후 구입이 가능하다.
    • AP SX
      최종탄. 5클래스 확정 관통에 6클래스까지 한두 발 내로 뚫는 무시무시한 관통력을 가졌다. 다만 피해랑이 35로 너무 낮아 머리 원탭에 종종 실패한다는 것이 단점. The Guide[13] 퀘스트 완수 이후 작업대 3레벨에서 제작이 가능하다.
  • 9×21mm
    SR-2M Veresk PDW와 SR-1MP 자동권총에 쓰이는 탄으로, 4.6x30mm HK보다 싼 대신 조금 낮은 관통력을 가젔으며 대신 피해량이 평균적으로 높아서 탄환 자체의 성능으로만 따지면 5.7mm 상위호환이다.
    • PS
      가장 무난한 탄종. 아래의 7U4와 함께 BT탄이 열리기 전까지 사용가능하나, 22의 낮은 관통력으로 머리를 노리고 쏴야 되는 9x19의 pst와 같은 취급이다.
    • 7U4
      아음속탄. 프라퍼 3레벨에 구매할 수 있으며 4클래스까지는 상대할만 해 BT 탄이 열리기 전까지 쓸만하다.
    • BT gzh
      예광탄. 3클래스 확정 관통에 4클래스까지 빠르게 관통한다. 비슷한 포지션인 4.6mm JSP SX와 같고 9mm PBP나 .45 AP와 비슷한 관통력에지만, 피해량이 63으로 훨씬 높았지만 너프되었다.
    • 7N42
      기존 최종탄이었던 BT탄이 크게 너프되고 등장한 신규탄으로 4 클래스 확정관통이나 피해량은 동급 탄보다 약간 낮다. 제작도 불가능해 오로지 루팅으로만 얻을 수 있다. 이처럼 획득이 매우 어려운 최종탄치고는 성능도 그렇게 좋다고 할수없어 BT 너프와 함께 사실상 9×21mm 탄 총기를 너프시켰다는 평가를 받는다.

탄종 설명을 읽어보면 알 수 있다시피, 쓸만한 권총탄들은 대부분 상인 3레벨을 찍어야 해금된다. 때문에 기관단총을 본격적으로 쓰려면 특히 프라퍼와 피스키퍼 3레벨 달성은 필수이다.

2.2. 소총탄

<rowcolor=#ffffff> 아이콘 종류 사용 총기
파일:5.45x39.gif
5.45×39mm AKS-74U 계열, AK-74 계열
RPK-16
{{{#!folding【5.45x39mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:74HPICON.png
HP 74 12 20 - +5 35% 20% 884 6 1 0 0 0 0 15% 15%
파일:74PRSICON.png
PRS 60 12 28 - -5 30% 4% 890 6 1 0 0 0 0 - -
파일:74SPICON.png
SP 68 13 34 +10 -15 45% 15% 873 6 1 0 0 0 0 10% 10%
파일:74USICON.png
US 아음속 65 15 34 - -25 10% 40% 303 6 3 0 0 0 0 - -
파일:74TICON.png
T 예광 57 20 38 -5 -5 16% 40% 883 6 6 1 0 0 0 - -
파일:74FMJICON.png
FMJ 56 21 30 - - 25% 26% 884 6 5 1 0 0 0 - -
파일:74PSICON.png
PS gs 48 31 35 - - 40% 40% 890 6 6 5 2 0 0 - -
파일:74PPICON.png
PP 44 36 38 - - 17% 38% 890 6 6 6 4 3 1 - -
파일:74BTICON.png
BT
FM 예광
42 42 35 -2 +3 16% 37% 880 6 6 6 6 4 3 - -
파일:7N40.png
7N40
FM
52 44 50 +50 -20 2% 30% 915 6 6 6 6 5 4 20% 15%
파일:74BPICON.png
BP 45 37 41 - - 16% 36% 890 6 6 6 6 5 4 - -
파일:74BSICON.png
BS
FM
40 52 57 -3 +10 17% 38% 830 6 6 6 6 6 5 - -
파일:7n39icon.png
PPBS
FM
37 62 55 - +15 2% 38% 905 6 6 6 6 6 6 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:5.56x45_NATO.gif
5.56×45mm
NATO
M4A1, HK416A5, Mk.16 SCAR-L, TX-15 DML
AK-101, AK-102, ADAR 2-15
DT MDR
{{{#!folding【5.56×45mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:556warmageicon.png
Warmage 88 3 11 +10 +10 90% 5% 910 1 0 0 0 0 0 20% 20%
파일:55HPICON.png
HP 79 8 22 - - 70% 20% 947 5 0 0 0 0 0 15% 15%
파일:MK255ICON.png
MK 255 Mod 0 (RRLP) 63 18 32 - - 15% 10% 936 6 4 1 0 0 0 - -
파일:Mk318SOSTICON.png
Mk 318 Mod 0 (SOST) 69 18 32 +10 - 3% 10% 902 6 6 2 0 0 0 10% 10%
파일:M856ICON.png
M856예광 59 23 34 -2 -2 32.8% 38% 874 6 6 3 1 0 0 - -
파일:55FMJICON.png
FMJ 54 23 33 +10 -5 50% 26% 957 6 6 4 1 0 0 - -
파일:M855ICON.png
M855 53 30 37 -5 - 40% 40% 922 6 6 5 3 2 0 - -
파일:M856A1ICON.png
M856A1예광 / FM 54 37 52 -1 +4 32.8% 38% 940 6 6 6 5 4 3 - -
파일:M855A1ICON.png
M855A1
FM
49 44 52 -10 +5 34% 38% 945 6 6 6 6 5 4 - -
파일:M995ICON.png
M995
FM
42 53 58 - +8 32% 36% 1013 6 6 6 6 6 5 - -
파일:SSA_AP_icon.png
SSA AP
FM
38 57 64 -6 +6 20% 48% 1050 6 6 6 6 6 5 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:.300_Blackout2.gif
.300
Blackout
MCX 300 blk
{{{#!folding【.300 Blackout 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:Whisper_Icon.png
Whisper 90 14 19 +5 -5 35% 10% 853 6 4 2 1 0 0 - 20%
파일:Vmax.png
V-Max 72 20 25 +30 -10 25% 10% 723 6 6 4 3 1 0 22% -
파일:.300BPZ.png
BCP FMJ 60 30 36 - - 30% 30% 605 6 6 6 3 2 0 - -
파일:300_BLK_M62_Icon.png
M62 Tracer예광 54 36 40 - +5 20% 37% 442 6 6 6 5 4 2 - -
파일:BlackoutCBJ_Icon.webp
CBJ 58 43 57 - +5 15% 20% 725 6 6 6 6 5 3 - -
파일:.300AP.png
AP
FM
51 48 65 - +3 30% 30% 635 6 6 6 6 5 4 15% 15%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:7.62x39.gif
7.62×39mm AKM 계열, SKS 계열
AK-103, AK-104, Mk.47 Mutant
{{{#!folding【7.62×39mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:7.62x39HP.png
HP 87 15 35 -5 +5 40% 17.5% 754 6 4 1 0 0 0 15% 15%
파일:7.62x39SPIcon.webp
SP 68 20 27 +5 -5 35% 20% 772 6 6 2 0 0 0 15% 15%
파일:7.62x39US.png
US gzh아음속 56 29 42 +5 -30 8% 35.8% 301 6 6 5 3 1 0 - -
파일:7.62x39T45M.png
T-45M1 gzh예광 64 30 46 -4 -6 12% 35% 720 6 6 6 3 1 0 - -
파일:7.62x39PS.png
PS gzh 57 35 52 - - 20% 35% 700 6 6 6 5 3 2 - -
파일:762x39_pp_ghz-icon.webp
PP gzh 55 41 57 -1 +5 15% 33% 732 6 6 6 6 4 3 - -
파일:7.62x39BP.png
BP gzh
FM
58 47 63 -3 +7 12% 31.5% 730 6 6 6 6 5 4 - -
파일:MAI_AP_icon.png
MAI AP
FM
46 58 76 -5 +10 5% 43.5% 875 6 6 6 6 6 5 10% 10%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:7.62x51_NATO.gif
7.62×51mm
NATO
Vepr Hunter/VPO-101, Kel-Tec RFB, SA-58
DT MDR .308, RSASS, SR-25, M1A
DVL-10, M700, T-5000, Mk.17 SCAR-H
{{{#!folding【7.62×51mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:Ultra_Nosler_icon.png
Ultra Nosler 107 15 20 +10 -5 70% 20% 822 6 4 0 0 0 0 20% 20%
파일:TPZ_SP_icon.png
TCW SP 87 30 25 -2 -3 35% 40% 808 6 6 6 3 2 0 12% 12%
파일:BPZ_FMJ_icon.png
FMJ 83 35 42 -7 - 20% 40% 840 6 6 6 4 3 2 - -
파일:M80ICON.png
M80 80 41 66 - - 17% 38% 833 6 6 6 6 5 4 - -
파일:M62ICON.png
M62예광 / FM 79 44 75 -6 -1 14% 38% 816 6 6 6 6 5 5 - -
파일:M61ICON.png
M61
FM
70 64 83 +3 +10 13% 30% 849 6 6 6 6 6 6 - -
파일:M933icon.png
M993
FM
67 70 85 +5 +8 13% 28% 910 6 6 6 6 6 6 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:7.62x54R.gif
7.62×54mmR Mosin, SVDS, SV-98, SVT-40, AVT-40, PKM, PKP
{{{#!folding【7.62x54mmR 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:7.62x54mm_R_HP_BT_1x1.webp
HP BT 102 23 37 +10 - 40% 10% 807 6 6 3 1 0 0 - -
파일:7.62x54RSPBTIcon.webp
SP BT 92 27 56 +7 - 24% 12% 703 6 6 5 4 2 1 - -
파일:7.62x54mm_R_FMJ_Icon.webp
FMJ 84 33 63 - - 20% 16% 760 6 6 6 5 3 2 - -
파일:T46M_AMMO.png
T-46M gzh예광 82 41 83 -1 -5 18% 30% 800 6 6 6 6 4 3 - -
파일:LPSGZHICON.png
LPS gzh 81 42 78 -5 - 18% 39% 865 6 6 6 6 4 3 - -
파일:7N1ICON.png
PS 84 45 84 +10 +8 8.3% 28.5% 875 6 6 6 6 5 5 - -
파일:7bt1_icon.png
BT gzh예광 / FM 78 55 87 -2 -4 8.1% 26.5% 820 6 6 6 6 6 5 - -
파일:SNBICON.png
SNB gzh
FM
75 62 87 - +10 8% 28.5% 875 6 6 6 6 6 6 - -
파일:7N37_ICON.png
BS gs
FM
72 70 88 - - 8.3% 34% 785 6 6 6 6 6 6 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:.338_LM.gif
.338
Lapua Magnum
Mk-18 .338 LM, AXMC
{{{#!folding【.338 Lapua Magnum 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
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반동
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파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:338_tacx.png
TAC-X
FM
196 18 55 +10 +5 50% 40% 880 6 5 3 1 0 0 80% 50%
파일:338_upz_icon.png
UCW 142 32 70 -5 - 60% 40% 849 6 6 6 5 4 2 50% 40%
파일:338_fmj.png
FMJ
FM
122 47 83 - - 20% 40% 900 6 6 6 6 5 5 35% 50%
파일:338_ap.png
AP
FM
115 79 89 - +10 13% 30% 849 6 6 6 6 6 6 20% 55%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:9x39.gif
9x39mm VSS, AS VAL
{{{#!folding【9x39mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
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정확도
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반동
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파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:SP5ICON.png
SP-5 gs아음속 71 28 60 - -5 20% 40% 290 6 6 5 3 2 1 - 10%
파일:7n9icon.png
SPP gs아음속 / FM 68 40 55 +10 +10 20% 40% 310 6 6 6 6 4 3 10% 20%
파일:SP6ICON.png
SP-6 gs아음속 / FM 58 46 60 - +10 10% 50% 305 6 6 6 6 5 4 10% 10%
파일:7n12icon.png
BP gs아음속 / FM 60 55 68 +10 +22 10% 50% 295 6 6 6 6 6 5 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:366-TKM.gif
.366 TKM Vepr AKM/VPO-209, VPO-215
{{{#!folding【.366 TKM 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
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정확도
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파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:GEKSAICON.png
Geksa 110 14 38 - - 45% 5% 550 6 3 0 0 0 0 30% 10%
파일:TKFMJICON.png
FMJ 98 23 48 - +10 25% 6.5% 580 6 6 4 1 0 0 20% 25%
파일:EKOICON.png
EKO 73 30 40 -10 -15 20% 10% 770 6 6 6 3 1 0 - 20%
파일:366APIcon.png
AP-M 90 42 60 -28 +35 1% 6.5% 602 6 6 6 6 5 4 - 10%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:12.7x55.gif
12.7x55mm
STs-130
Ash-12.7, RSh-12
{{{#!folding【12.7x55mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
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정확도
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반동
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파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:12.7x55_PS12A_icon.png
PS12A아음속 165 10 22 -15 -12 70% 20% 290 6 0 0 0 0 0 35% 30%
파일:12.7x55_PS12_icon.png
PS12아음속 115 28 60 +10 - 30% 40% 285 6 6 5 2 1 0 30% 20%
파일:12.7x55_PS12B_icon.png
PS12B아음속 / FM 102 46 57 - +15 30% 65% 300 6 6 6 6 5 4 - 15%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:FIFTY.gif
12.7x108mm NSV
{{{#!folding【12.7x108mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
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정확도
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반동
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파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:BZT44FIFTY.png
BZT-44M gzh예광 199 80 95 - - 17% 38% 818 6 6 6 6 6 6 - -
파일:B32FIFTY.png
B-32 gl 182 88 88 - - 17% 38% 818 6 6 6 6 6 6 - -
파일:공백-1.png
}}}||

가장 흔히 쓰이는 돌격소총들이 사용하는 탄은 크게 5.45×39mm, 5.56×45mm, 7.62×39mm, 7.62×51mm로 나뉜다. 아래 등재된 탄종은 필드 드랍으로 나왔을 때 주울 가치가 있는 탄이라 보면 된다. 과거에는 어지간한 가성비 탄들을 상인 2~3레벨부터 구입할 수 있었으나 패치로 대부분의 가성비 탄들도 상인 3~4레벨이 되어야 구입할 수 있도록 바뀌고 고관통탄들은 대부분 아예 구입이 불가능하게 되었다.
  • 5.45×39mm
    동구권 소총에 쓰이는 소구경 고속탄. 전반적으로 탄의 가격도 저렴하고, 리저브 전역에서 철갑탄 보통탄 관계없이 탄약이 썩어넘치는 수준이라 탄약 구하기가 매우 쉬우며, 이 탄을 쓰는 AK-74 계열은 기본 반동이 얌전한 편이고 부품값도 저렴하여 프리퍼와 스키어 2레벨 정도면 충분히 쓸 만한 가성비 모딩이 가능하다. 그러나 사용 총기들의 연사력이 AK-12를 제외하면 하나같이 650RPM으로 상당히 느리며, 14.0.0 패치에서 버프를 받긴 했으나 여전히 5.56mm보다는 대미지가 소폭 낮아서 DPS는 떨어진다. 때문에 초반에는 신세를 많이 지게 되지만 상인 레벨이 충분히 올라 다른 총기들을 고를 여유가 생긴 뒤에는 잘 쓰이지 않게 되는 탄종.
    • PP
      필드 드랍으로 흔히 보이는 가성비 탄종. 3클래스 방어구까지 확정 관통하며, 4클래스는 각각 3~5발 내로 관통할 수 있다.
    • BT
      필드 드랍으로 흔히 보이는 가성비 탄종. 3클래스 방어구까지 확정 관통하며, 4클래스는 각각 2~3발 내로 관통할 수 있다. 프라퍼 2렙부터 투숑카 물물교환으로 60발씩 구입할 수 있어서 근성으로 모은다면 상당히 일찍부터 접근할 수 있다.
    • BP
      5.56mm의 M855A1과 거의 유사한 스펙의 탄으로, 4클래스까지 확정 관통하며 5클래스까지도 수월하게 상대할 수 있다. 필드 드랍도 30발, 120발 묶음으로 꽤 흔하게 스폰하며 대미지도 46로 무난하게 강력하다.
    • BS, PPBS(이골닉)
      5클래스 이상 확정 관통이 가능한 상위 티어 탄종. 그러나 두 탄종 모두 직접 판매하지 않으며, 모두 필드 드랍으로만 수급할 수는 있다. 다만 교환이나 제작으로 수급할 수 있었던 시절에도 두 탄종 모두 인기가 썩 많지는 않았는데, 관통력은 높지만 대미지가 너무 낮았기 때문이다. 특히 PPBS는 6클래스도 숭숭 뚫지만 대미지가 37로 심각하게 낮아[14] 호불호가 크게 갈린다.
    • 7N40
      메카닉의 Calibration[15] 퀘스트 완료 이후 프라퍼 4레벨에 판매한다. 관통력은 42로 최종탄으로 쓰기는 애매하지만 피해량이 52로 5.45치고 매우 높고, 초음속탄인데도 정확도 +50%와 반동 -10이라는 웬만한 아음속탄 이상의 버프가 붙어 있으며, 출혈과 과다출혈 확률 보정치도 각각 20%, 15%로 어지간한 레그메타용 저관통탄과 비견되는 수준이다. 방탄복의 빈틈이 매우 많아져서 고관통탄의 가치가 상대적으로 줄어들었고 그간 탄약을 한발씩 일일히 넣어야해서 복잡했던 교차삽탄 기능을 제대로 지원하게 되면서 BP, BS 등과 섞어서 시즌 중-후반까지도 쓰기 좋은 탄종이 되었다.
  • 5.56×45mm
    서방권 소총에 쓰이는 소구경 고속탄. 상술한 동구권 5.45×39mm와는 반대로 게임을 어느 정도 진행해야 쓸 만한 탄종들이 해금되고, 이 탄을 사용하는 서구권 총기들도 제대로 모딩하려면 상인 레벨을 꽤 올려야 하기 때문에 초반에는 운용에 무리가 있다. 이 탄종을 사용하는 무장들의 성능이 대체적으로 높기 때문에 게임을 어느 정도 진행했다면 5.45×39mm탄을 완전히 대체하고 주력으로 사용하게 되는 경우가 많다.
    • M855
      한때는 피스키퍼 1랩부터 구매 가능한 똥탄의 대명사였으나 현재는 피스키퍼 3레벨에 해금될 정도로 해금 시점이 미뤄졌다. 대미지는 높으나 3클래스까지만 확정 관통하며 4클래스부터는 상대가 어렵다.
    • M856A1
      4클래스를 1~3발 내에 관통 가능한 가성비 소총탄. 5.45mm의 BT같은 탄약으로 4클래스 확정 관통이 불가하지만, 피해량이 무려 54로 5.45mm 계열보다 훨씬 높다. 예광탄인 것이 단점이며, 피스키퍼 4레벨에 판매한다.
    • M855A1
      4클래스까지 확정 관통하며 5클래스도 1~3발 내로 관통하는 고급 탄종. 피해량이 49로 같은 급의 탄인 5.45mm BP보다 소폭 우수한 것이 장점. 피스키퍼의 Your Car Needs a Service[16] 퀘스트를 완료한 이후 3레벨 작업대에서 제작이 가능한데, 재료가 매우 저렴하기 때문에[17] 메리트가 크다.
    • M995, SSA AP
      5클래스 확정 관통이 가능하고 6클래스도 빠르게 뚫을 수 있는 최종탄. 둘 다 제작이 불가하며 필드 드랍만 된다. 이 두 탄종은 수급도 어려운데 두 발 합산 피해량이 85 미만이라 흉부 2발 관통 킬이 불가능하다는 단점이 있어서 BS, 이골닉과 같은 취급이다.
  • 7.62×39mm
    동구권 소총에 쓰이는 대구경 탄환. 탄종들의 피해량이 MAI 같은 특수탄을 제외하면 50대 중후반이라 관통이 가능하다면 안정적으로 흉부 2발로 PMC를 처치할 수 있는 것이 장점. 다만 탄속이 720m/s 내외로 5.45/5.56mm에 비해 느린 편이며, 그에 따라 낙차도 더 크다.
    • PS
      프라퍼 3레벨부터 구입 가능. 대미지가 57로 매우 높고, 3클래스까지 확정 관통에 4클래스도 3~5발 내로 관통이 가능한 무난한 성능의 탄이다. 본격적인 고관통탄들에 비해 너무 애매해서 그렇지 피해량 하나만큼은 절륜해서 상인에게 구매할 수 있게되는 시점에선 AK 762를 운용할때 가장 무난하게 쓸 수 있는 탄이다.
    • PP
      프리퍼 4레벨부터 구매 가능. 4클래스 방어구를 확정 관통하며 방어구 피해량이 높아 5클래스까지 상대해 볼 만한 위력을 지닌데다가 굵직한 7.62x39 mm 답게 피해량도 55로 비슷한 급의 돌격소총탄 중 가장 높다. 다만 관통력이 41로, 5클래스 이상의 방어구를 상대할 때에는 5.45 BP나 5.56 M855A1보다 힘들다는 것이 단점.
    • BP
      58이라는 넉넉한 피해량에 4클래스 확정 관통, 5클래스도 1~3발 내로 관통 가능한 사실상의 최종탄. 이 정도의 관통력을 가진 소구경 소총탄들은 피해량이 낮아 문제가 되는 경우가 종종 있는 반면 이 탄은 피해량이 무려 58로, 하위 탄종인 PP보다 오히려 강해진 것이 특장점. 단점은 제작만 가능한데, 제작법 해금 시점이 퍼니셔 6을 클리어한 뒤에 레벨 45에 해금되는 Intimidator[18] 퀘스트를 완수해야 하여 상당히 늦다는 점.
    • MAI AP
      여타 구경의 최종탄과 마찬가지로 필드 드랍으로만 획득할 수 있는 희귀 탄종. 5클래스 확정 관통에 6클래스 방어구도 한두 발 내로 뚫는 뛰어난 관통력을 지녔다. 아래 티어인 BP보다 피해량이 11이나 낮은 것이 단점.
  • 7.62×51mm NATO
    서방 소총에 쓰이는 대구경 탄환. 일부 돌격소총과 대부분의 지정사수소총, 저격소총이 이 탄을 쓴다. 위의 세 탄종에 비해 관통력과 피해량이 훨씬 우월하지만 반동도 그 만큼 강하다. 다른 쓸만한 돌격소총탄의 해금 시점이 상인 4레벨로 일괄 너프를 먹었음에도 주력탄인 M80이 피스키퍼 3레벨에 해금되기 때문에 쓸만한 탄이 풀리는 시점이 상대적으로 빠른 편이나, 이 탄을 쓰는 돌격소총이나 DMR은 가격도 비싸고 해금 시점도 늦으며 제대로 쓰려면 모딩에 꽤 많은 돈이 들어가기 때문에 쓸만한 탄은 빨리 풀리지만 제대로 쓸 수 있는 시점은 상당히 늦다.
    • TCW SP
      딱 3클래스까지는 확정 관통이나 4클래스부터는 못 뚫는다고 보아도 되는 탄종. 스키어 2레벨부터 판매한다. 대미지가 87로 흉부 관통 시 한 방에 PMC를 죽일 수 있으므로[19] 볼트액션 근접 킬 퀘스트에서 의외의 효과를 발휘한다.
    • BCP FMJ
      3클래스까지 확정 관통, 4클래스까지 뚫어볼 만한 탄종. 대미지는 83으로 무난하다. 해금 시점이 예거 3레벨로 상당히 늦지만, M80 해금 이전에는 7.62 NATO 중 최선의 선택다.
    • M80
      4클래스 방어구까지 확정 관통하며 5클래스까지 수월하게 관통하는 탄종. 동급 관통력을 지닌 다른 탄종에 비해 가격이 훨씬 저렴하고, 대미지도 80으로 매우 높아서 시즌 후반까지도 쓸 수 있는 탄이다. 피스키퍼 3레벨에 Rivision-등대 퀘스트를 클리어하면 해금되기 때문에 위력에 비해서 해금 시점도 빠른 편.
    • M62
      피스키퍼 4레벨에 판매한다. 관통력과 피해량 자체는 M80과 별 차이가 없지만, 방어구 내구도 감소율이 더 높아 5~6클래스 방탄복을 근소하게 더 빨리 부술 수 있다. 반동 -5% 버프도 붙어 있어 집탄군 형성이 조금 더 수월하다는 것 또한 장점. 하지만 가격이 M80의 3배가 넘기 때문에 가성비는 매우 나쁘며, 예광탄이므로 저격에 사용할 경우 위치를 들킬 수 있다는 점에 유의해야 한다.
    • M61, M993
      6클래스까지의 모든 방어구를 확정 관통하는 최종 티어 탄종. m993은 필드드랍, M61은 퀘스트로 제작이 가능하다. 어차피 두 탄종 모두 6클래스 확정 관통이므로 피해량이 더 높은 M61이 사실상의 최종탄으로 대우받는다.
  • 6.8x51mm
    신규 총기인 SIG MCX SPEAR에 쓰이는 대구경 고압탄으로, 6.8mm 자체가 7.62×51mm을 대체하기 위한 신형 탄약이라[20] 반동이 착하면서 위력도 안정적이라서 최후반부까지 쓰인다.
    • SIG FMJ

    탄환 이름에서 알 수 있 듯 철갑탄이 아니라 Ball탄이지만, 3클래스 확정 관통이 가능하며 4클래스까지 어느 정도 대응할 수 있다.
    • SIG Hybrid

    5~6클래스까지 무난하게 상대 가능한 고관통 분리장약탄.
  • 9×39mm
    아스발이나 VSS, 9A-91에 쓰이는 탄으로, 반동도 착하고 데미지도 좋으며 BP탄은 관통력도 높다. 하지만 탄의 가격이 매우 비싸고 해금 시점도 늦는데다 필드에서도 8발들이 패키지뿐이라 수급속도가 느리고, 느린 탄속과 큰 낙차로 인해 장거리 교전은 힘들다.
    • FMJ
      9A-91 출시와 함께 나온탄으로 총과 탄약 모두 싼맛에 극 초반 시즌에 쓰인다.
    • SP5
      프라퍼 2랩부터 구매가능한 가장 접근하기 쉬운 9x39탄, 관통력 28로 방탄복 내피를 공격해야 비빌 수있는 가성비 총알이다.
    • SPP
      프라퍼 4랩에 220발을 구매가능하다. 구하기 쉬운대신 관통력이 35라 깡뎀으로 4클은 어찌저찌해도 5클 6클부터는 힘들다.
    • PAB-9, SP6, BP
      SP6는 제작, PAB-9, BP는 필드수급으로 굉장히 제한적인 수급방식이지만, 각각 관통력이 43, 48, 54로 9X39탄 특유의 깡뎀, 높은 관통력으로 5클이든 6클이든 다 씹어먹는 총알이다. 사실상 가장 애용하는 총알이다
  • 12.7×55mm
    애쉬와 RSH 리볼버에 쓰이는 대구경탄. 반동이 매우 크고 탄의 무게도 시작부터 항시 과적을 유발할 정도로 무겁지만, 위력 하나는 확실하다. 50구경답게 탄피가 떨어질 때도 묵직한 금속성이 나는 것이 소소한 특징.
    • PS12A
      저관통 고피해량 탄종. 관통력은 1클래스 확정 관통으로 무의미한 수준이지만 피해량이 무려 165나 된다. 다만 이 탄종을 사용하는 무장들이 레그 메타에는 그리 적합하지 않기 때문에 PS12와 마찬가지로 잘 쓰이지 않는다.
    • PS12
      2클래스까지만 확정 관통하는 똥탄. 피해량이 115로 제법 높긴 하지만 상위호환 격인 PS12B가 존재하므로 사용할 이유가 없다.
    • PS12B
      프라퍼 4레벨에 판매하는 철갑탄. 4클래스 확정 관통에 5클래스도 1~2발 내로 관통이 가능한 대표적인 흉부 원탭 탄종이다. 102라는 널널한 피해량 넉분에 4클래스는 흉부 피격 시 즉사, 5클래스도 2~3발 이내로 방어구를 뚫고 처치가 가능하며, 6클래스도 내구도가 깎여 있는 상태라면 매우 위험하다. 또한 방탄판 패치로 방어구들의 헛점이 생긴 뒤로는 방어 등급을 불문하고 흉부 원탭이 가능해져 PS12B에게는 호재가 되었다.

2.3. 산탄

<rowcolor=#ffffff> 아이콘 종류 사용 총기
파일:12x70.gif
12 게이지 M870, MP-133, Saiga-12, MP-153, M590, MP-43-1C, MTs-255-12
{{{#!folding【12 게이지 벅샷류 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
파편화 확률 정확도
(%)
반동
(%)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:1270525BuckshotIcon.png
5.25mm
Buckshot아음속
8x37
(296)
1 15 0% - - 3 3 3 3 3 3 - -
파일:127065ExpressMagnumIcon.png
8.5mm "Magnum"
Buckshot
8x50
(400)
2 26 0% -15 +115 3 3 3 3 3 3 20% 10%
파일:127065ExpressBuckshotIcon.png
6.5mm "Express"
Buckshot
9x35
(315)
3 26 0% +15 - 3 3 3 3 3 3 - -
파일:12x70BUCKSHOT.png
7mm
Buckshot
8x39
(312)
3 26 0% - - 3 3 3 3 3 3 - -
파일:Piranha-icon.webp
Piranha 10x25
(250)
24 22 0% -5 - 6 6 5 4 4 4 15% 15%
파일:12-70_Flechette_icon.png
Flechette아음속 8x25
(200)
31 26 0% -10 - 6 6 6 5 5 5 25% 25%
파일:공백-1.png
}}}||
{{{#!folding【12 게이지 슬러그류 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
파편화 확률 정확도
(%)
반동
(%)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:12x70ripicon.png
RIP 265 2 11 100% +80 +35 0 0 0 0 0 0 40% 25%
파일:12-70_HP_SF_icon.png
HP Slug
"SuperFormance"
FM
220 5 12 39% +170 -15 0 0 0 0 0 0 30% 40%
파일:1270Grizzly40SlugIcon.png
Grizzly 40
Slug
190 12 48 12% +80 +20 6 2 0 0 0 0 - 10%
파일:12x70SLUG_CSP-icon.png
HP Slug
Copper Sabot Premier
FM
206 14 46 38% +150 +10 6 3 1 0 0 0 30% 20%
파일:12x70SLUG.png
Lead slug 167 15 55 20% +120 - 6 4 1 0 0 0 10% 15%
파일:Poleva3_Icon.png
"Poleva-3" Slug 140 17 40 20% +110 -15 6 5 1 0 0 0 - -
파일:12-70_Dual_Sabot_icon.png
Dual Sabot Slug 170 17 65 10% +100 +15 6 5 2 0 0 0 - 15%
파일:FTX_Slug_Icon.png
FTX
Custom LIte Slug
183 20 50 10% +135 -25 6 6 2 0 0 0 - -
파일:1270Poleva6SlugIcon.png
"Poleva-6u" Slug 150 20 50 15% +115 -10 6 6 2 0 0 0 - 5%
파일:12-70_.50_BMG_icon.png
shell with
.50 BMG bullet예광
197 26 57 5% +90 +25 6 6 5 3 1 0 - 15%
파일:12-70_AP-20_icon.png
AP-20 Slug
FM
164 37 65 3% +80 +50 6 6 6 5 3 1 - 10%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:20-70.gif
20 게이지 TOZ-106
{{{#!folding【20 게이지 벅샷류 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
파편화 확률 정확도
(%)
반동
(%)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:20x70BUCKSHOT_56.png
5.6mm
Buckshot아음속
8x26
(208)
1 12 0% -10 +10 3 3 3 3 3 3 - -
파일:207062mmBuckshotIcon.png
6.2mm
Buckshot
8x22
(176)
2 13 0% - - 3 3 3 3 3 3 - -
파일:20x70BUCKSHOT.png
7.5mm
Buckshot
8x25
(200)
3 14 0% - - 3 3 3 3 3 3 - -
파일:20x70BUCKSHOT_73.png
7.3mm
Buckshot
9x23
(207)
3 13 0% - +15 3 3 3 3 3 3 - -
파일:공백-1.png
}}}||
{{{#!folding【20 게이지 슬러그류 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
파편화 확률 정확도
(%)
반동
(%)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:2070DevastatorSlugIcon.png
Devastator Slug 198 5 13 100% +125 +30 1 0 0 0 0 0 20% 30%
파일:70x20SLUG_poleva3-icon.png
Slug "Poleva-3" 120 14 35 20% +110 -15 6 2 0 0 0 0 - -
파일:20-70_Star_Slug_icon.png
Star Slug 154 16 42 10% +130 +5 6 5 1 0 0 0 - 30%
파일:70x20SLUG_poleva6u-icon.png
Slug Poleva-6u 135 17 40 15% +110 -10 6 5 1 0 0 0 - 10%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:23x75.gif
6.27 게이지 KS-23M
{{{#!folding【6.27 게이지 벅샷류 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
파편화 확률 정확도
(%)
반동
(%)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:23x75_Star_icon.png
23x75mm
"Zvezda"섬광FM
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - -
파일:Shr25icon.png
23x75mm
Shrapnel-25아음속
8x78
(624)
10 20 0% +20 +10 6 4 3 3 3 3 - -
파일:23x75_Shrap-10_icon.png
23x75mm
Shrapnel 10아음속
8x87
(696)
11 20 0% - - 6 4 3 3 3 3 - -
파일:공백-1.png
}}}||
{{{#!folding【6.27 게이지 슬러그류 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
파편화 확률 정확도
(%)
반동
(%)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:23x75_Barricade_icon.png
23x75mm
"Barricade"
192 39 75 20% -5 +25 6 6 6 6 4 4 - -
파일:공백-1.png
}}}||

산탄총의 구경은 12×70mm, 20×20mm, 23×75mm로 세 가지다. 주의해야할 점은 12×70과 20×20은 다른 총기 구경 표기법과 달리 앞에 붙은 숫자가 구경 크기가 아니라 게이지다. 쉽게 말해서 20×20mm가 12×70mm 보다 훨씬 작다.[21] 심지어 23×75mm는 23게이지가 아니라 다른 총기 구경 표기법에 따라 23mm가 맞기 때문에 착각하기 쉬운 표기라, 주의해야한다.

20게이지 탄들은 탄의 성능도 폐급인데 사용하는 총기도 폐급 중 상폐급인 TOZ-106뿐이라 PMC로 쓸 일은 없을 것이고, 23×75mm는 사용하는 총기가 KS-23 하나 뿐인데 해금 시점이 매우 늦기 때문에 잘 보이지 않는다. 때문에 샷건은 거의 대부분의 경우에서 12×70mm를 사용하는 산탄총을 의미한다.

산탄총의 탄은 여러 개의 탄을 흩뿌리는 산탄과 단일 발사체를 날리는 슬러그탄으로 나뉜다. 산탄은 사정거리가 제한적이나 근거리에서 폭발적인 피해량을 낼 수 있고, 슬러그는 단발 피해량을 조금 희생하는 대신 긴 유효 사정거리와 (탄종에 따라) 높은 관통력을 얻을 수 있다.

2.3.1. 산탄

산탄의 경우 일반적으로는 6.5mm 익스프레스 벅샷, 8.5mm 매그넘 벅샷, 피라냐, 플레셰트 중에서 선택하나, 다른 벅샷도 크게 성능이 다르지 않으니 스펙을 비교해보고 마음에 드는걸 골라 사용하여도 무방하다.
  • 5.25mm 벅샷은 투사체도 8발로 평범한데 탄속도 느리고 대미지도 낮은 등, 스탯만 보면 모든 벅샷의 하위호환처럼 보인다. 그러나 실제로는 히든 스펙인 거리에 따른 대미지 감소량이 벅샷 계열 중 가장 적기 때문에 어느정도 거리가 벌어져도 화력이 잘 유지된다. 때문에 거리가 어느정도 있는 상황에서는 매그넘 벅샷을 제외한 다른 벅샷류 중에선 실질적으로 가장 높은 화력을 가진다.
  • 6.5mm 익스프레스 벅샷은 펠릿이 9발인 게 특징인 벅샷이다. 15% 정확도 버프가 붙어 있지만 큰 의미는 없는 수준이다.[22] 과거 거리에 따른 탄자의 피해량 감소가 없었던 시절에는 쇠구슬 하나라도 상대의 머리에 들어가면 거리를 불문하고 원탭이 났기 때문에, 투사체가 9발인 익스프레스 벅샷의 메리트가 굉장히 컸으나 현재는 다른 벅샷류와 성능 면에서 크게 다르지 않다.
  • 7mm 벅샷은 투사체 8발짜리 가장 기본적인 산탄으로 별다른 특징은 없다.
  • 8.5mm 매그넘 벅샷은 가장 피해량이 높은 탄종으로, 전탄 명중 시 무려 400의 피해량을 꽂아넣을 수 있다. 단점은 반동도 크게 증가하여(+115) 안정적인 속사 집탄군을 유지하기가 매우 어려워진다는 점. 블랙아웃 부위의 분산 피해 너프라는 악재까지 있었음에도 여전히 맞으면 억 소리가 절로 나는 막강한 깡딜은 여전하니 심한 반동을 감수하고 사용할 가치가 있는 탄종이다. 특히 거리별 피해량 감소 시스템이 추가된 이후에도 발당 피해량이 높아 산탄총의 교전 거리 이내에선 사실상 펠릿 하나로 머리 원킬이 확정적으로 가능하여 벅샷 계열 중에서는 근-중거리 교전 능력이 가장 뛰어나다.[23]
  • 피라냐는 플레셰트와 유사한 방어구를 부수는 계열의 탄으로, 2클래스까지 완전관통이 가능한 24 관통력의 펠릿 10발을 발사한다. 예거 2레벨부터 판매한다. 플레셰트보다 관통력이 조금 낮은 대신 대미지는 같으며, 산탄류 중 가장 펠릿 개수가 많은 것이 특징. 6클래스 방탄복이 아닌 이상 플레셰트와 BTK가 동일하기에 플레셰트 대신 사용해도 무방하다.
  • 플레셰트는 벅샷 계열 최종탄으로 간주되는 탄으로, 3클래스까지 완전관통이 가능한 31의 관통력을 지닌 펠릿을 8개 발사한다. 출혈 확률도 붙어 있는데다가 근거리에서는 6클래스 방어구도 빠르게 부숴버릴 수 있으며, 3클래스까지 완전관통이라는 점 때문에 방탄복의 소프트아머 부분을 확실하게 관통할 수 있어 산탄류 중에서는 가장 강력한 탄종으로 취급된다. 상인이 판매하지 않으며, 상당한 후반 퀘스트인 Slient Caliber로 제작법이 해금되기 때문에 사용 가능한 시점이 매우 늦는 것이 단점.
  • 슈라프넬-10은 23mm 산탄으로 모두 적중하면 무려 696 데미지를 자랑해 다리를 맞아도 한방이라 KS 런에 자주 사용되었다.
  • 슈라프넬-25도 23mm 산탄으로 슈라프넬-10보다 깡뎀은 적지만 사거리가 연장되었다.
  • 즈베즈다또한 23mm 산탄으로 슈라프넬들과는 다르게 살상력이 없고 플리마켓에서 구매할 수 없지만 정면에서 맞으면 긴 시간동안 확실하게 시야를 차단하는 CC기로서의 성능을 보여준다.

2.3.2. 슬러그 탄

이하는 슬러그 탄종을 설명한다. 슬러그는 탄종이 벅샷 이상으로 다양하지만 유일하게 사용 가치가 있는 것은 AP-20뿐이라고 할 수 있다. 블랙아웃 분산 피해 너프 이전에는 RIP탄과 SuperFormance HP가 다리 BTK 2발로 레그 메타에 종종 쓰였으나, 너프 이후에는 RIP탄 조차 다리 BTK가 3으로 떨어져 버렸기에 고관통 슬러그인 AP-20 말고는 사실상 쓸 가치가 없어졌다.
  • RIP은 265라는 인게임 최강의 깡딜을 자랑하는 탄이나, 블랙아웃 부위의 분산 피해 너프 이후 다리 BTK가 3발로 늘어나 사용할 가치가 없다.
  • SuperFormance HP는 RIP 다음가는 220 깡딜을 자랑하며, 명중률과 반동 버프가 매우 높게 붙어 있는게 특징이다. 현재는 블랙아웃 데미지 너프로 RIP탄과 BTK가 3발로 동일하여 초반에 슬러그를 쓰고 싶을 때 그나마 쓸만한 탄이다.
  • AP-20은 슬러그 계열 최종탄으로, 예거의 'The Huntsman Path - Outcasts' 퀘스트 완료 이후 워크벤치 3레벨 제작을 통해서만 얻을 수 있다. 3클래스 방탄복까지 확정으로 흉부 원탭을 낼 수 있으며, 4클래스도 높은 확률로 관통한다. 방어구 수준이 낮은 시즌 초반엔 .338 라푸아 매그넘 급의 위용을 보여줄 수 있는 강력한 탄이지만 해금 시점이 늦어서 초반에 재미를 보기는 힘들고, 5클래스 이상의 방어구와 고성능 총기가 흔해지는 시즌 중반 이후로 갈수록 힘이 빠지는 경향이 있다.

  • 바리케이트는 23mm 슬러그 철갑탄으로 4클 확정관통에 피해량 192, 방어구 데미지는 75%로 교복 방탄복을 입어도 또락스 1방, 5~6클 중갑도 맞으면 플레이트가 걸래짝이 되거나 내구도가 이미 좀 깎여있는 상태면 위험하다. 그러나 반동도 크기 때문에 KS 런에선 그냥 슈라프넬로 레그메타가 더 많이 쓰였다.

2.4. 유탄

<rowcolor=#ffffff> 종류 사용 총기
30x29mm AGS-30
{{{#!folding【30x29mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
파편화 확률 정확도
(%)
반동
(%)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6
VOG-30 199 1 95 0% - - -
파일:공백-1.png
}}}||
<rowcolor=#ffffff> 아이콘 종류 사용 총기
파일:40x46mm.gif
40x46mm FN GL40 Mk.2, M32A1
{{{#!folding【40x46mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
파편화 확률 정확도
(%)
반동
(%)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6
파일:M381Icon.png
M381
아음속
199 1 - % - - - - - - - -
파일:M386Icon.png
M386
아음속
199 1 - % - - - - - - - -
파일:M406Icon.png
M406
아음속
199 1 - % - - - - - - - -
파일:M433Icon.png
M433
아음속
199 1 - % - - - - - - - -
파일:M441Icon.png
M441
아음속
199 1 - % - - - - - - - -
파일:M576Icon.png
M576
아음속
15x140 5 95 0% - - 5 3 3 3 3 3
파일:공백-1.png
}}}||


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게임에서 입수 가능한 탄약은 서구권의 40×46mm 유탄과 동구권의 40×53mm(VOG-25 단일) 유탄이 있다.

서구권 40mm 유탄은 종류는 매우 많으나 실제로 쓰이는 것은 격발 안전거리가 약 3m로 짧은 근접전용 유탄 M381과 M441 뿐이라고 볼 수 있으며, 그 외의 종류는 안전거리가 13m로 타르코프의 실질적인 교전거리 내에서 격발하지 않는 경우가 잦아 자주 쓰이지는 않는다. 다만 근접전용 유탄의 최소 격발 거리에서는 사용자도 피해를 입기 쉬우므로 자폭하지 않도록 주의. 벌집탄인 M576도 존재하며 풀히트 시 2,100이나 되는 어마어마한 피해량을 가지고 있으나, 산탄의 산포도가 과도하게 높아 풀히트가 거의 불가능하고 관통력도 미미한 수준이라 예능용 아이템에 가깝다.

동구권 유탄은 유일하게 VOG-25만 존재하는데, 툴팁 상의 격발 안전거리인 15m가 아닌 5m부터 신관이 작동하므로 서구권의 근접전용 유탄과 유사하게 활용할 수 있다.

모든 유탄의 발사체는 199의 피해와 1의 관통력을 지니는 직격 피해를 가지고 있다. 대부분의 경우 유탄에 직격당하면 폭발 피해로 즉사하므로 이를 체감하기는 어렵지만, 안전거리 내에서 불발한 유탄에 맞을 경우 직격 피해가 들어가는 것을 볼 수 있다.
[1] 모든 탄종에 해당되는 것은 아니지만 일반적으로 고티어 철갑탄은 탄두 끝에 노출된 어두운 색의 관통자로 쉽게 구분할 수 있다.[2] 5레벨 Gen4 방탄복을 실험하는 영상에서 대부분의 권총탄이나 산탄은 한 자리의 데미지만 주면서 1탄창 이상을 소비해야 하며 5분 48초에 5.45×39mm PRS탄을 든 60발 탄창을 쏟아부어도 다 막아 살아남는 장면을 보여주기도 한다.[3] 다리나 팔은 다른 신체 부위보다 면적이 좁고 움직임이 많아서 정확하게 노리기 어렵고, 사이로 탄이 빠져나갈 가능성도 있으며, 양 다리나 양 팔에 탄이 분산되어 맞을 경우 그 만큼 TTK가 늘어진다. 또한 엄폐를 하고 있으면 아예 다리나 팔이 가려져 버리니 지형의 제약도 많이 받는다. 때문에 래그메타를 하는 총들은 개활지나 갑작스런 교전 상황이 아닌 대치상황에서 전투가 쉽지 않은 경우가 많다. 다행인 건 레그 메타용 총들은 기본적으로 반동이 낮고 연사속도가 빠르거나, 샷건인 경우가 많아 다리가 가려져 있으면 머리를 노리기가 쉬운 편이지만, 안면보호구를 착용한 상대를 마주치면 이마저도 불가능해 교전이 매우 힘들어진다.[4] 5.56 NATO탄이 너무 많이 쓰인다? 주로 쓰이는 탄종을 상점에서 안팔면 그것이 벨런스패치다.[5] 방어구를 착용하지 않았을 때에 피해량으로 만약에 방어구를 착용한 부위에 관통되어 피해를 입힐 때, 방어구의 방어등급과 관통력에 비례해서 0~40%까지 피해를 줄인다.[6] 신체 관통 시 신체 내부에서 탄두가 파편이 되어 치명적인 피해를 줄 확률. 파편화 발생 시 1.5배의 피해를 입힌다. 파편화는 방어구를 관통하여 피해를 입힌 탄자에 한해서만 발생하며, 현재 게임에선 버그로 관통력 20 이하의 탄종은 파편화가 발생하지 않는다.[7] 관통 레벨이 높을수록 해당 클래스의 방어구를 관통할 확률이 높다. 0에서 6까지 분류되어 있다.[8] 내구도가 0이 된 방탄복은 방호력을 제공하지 않아 맨몸 상태와 마찬가지이므로 관통 레벨 0은 사실상 관통 확률이 0%인 것이다.[9] 국내에서는 편의 상 확정 관통이라는 표현이 자주 쓰이지만, 관통 레벨 6도 아주 희박한 확률로(1~2%) 관통에 실패할 수 있다. 즉, 이론 상으로는 2클래스짜리 종잇장인 PACA 방탄복이 비싼 철갑탄을 막아 줄 가능성도 있다는 것. 물론 그 확률이 무의미한 수준으로 낮다 보니 확정 관통이라고 칭하는 것이다.[10] 이름에 Tracer, T, Laser, L 등이 들어가면 예광탄인 경우가 많다다.[11] PSO gzh 또한 9탄 아음속탄이지만, 1레벨부터 구입할 수 있다는 점을 제외하면 특기할 것이 사실상 없는 똥탄인 관계로 시즌 극초반이 지나면 아무도 사용하지 않는다.[12] UMP45는 초반 높은 접근성, 조준기, 손잡이만 달아도 운용가능한 낮은 반동을 지녔으나 smg주제에 600rpm이라는 낮은 연사력이 발목을 잡고, 45벡터는 고RPM SMG의 대표주자이지만 탄창이 30발 전용탄창 뿐이라 쏘는 족족 탄이 거덜난다.[13] The Lab을 포함한 모든 맵을 한 번도 죽지 않고 연속 탈출[14] 사용 총기들의 RPM까지 650/700으로 낮기 때문에 다른 AR에 비해 근접전 TTK가 크게 길어지는 것은 물론이고, 특히 이골닉은 100m 가량부터는 피해량이 35 아래로 떨어지는데 이러면 상대 PMC가 헤드샷을 한 발 맞고도 버티는 불상사가 발생한다.[15] 해금 레벨 47. 100m 이상에서 PMC 20킬[16] Cargo X 퀘스트라인 완수 이후 해금. 스트리트 오브 타르코프 LexOs 2층 안쪽 방에서 USB 가져오기.[17] M855탄 180발, Kite 화약 1개, Eagle 화약 1개로 9시간마다 180발씩 제작할 수 있다.[18] 헤드샷으로 스캐브 40명 처치[19] 본래 대미지가 7.62 NATO 중 가장 낮았으나, 7.62 NATO 탄들이 조정되면서 바뀌었다.[20] 6.8mm라는 작은 규격으로 5탄과 7탄 사이의 탄이라는 설명이 인터넷에 많지만 6.8mm 문서에 써있듯 이는 사실이 아니다.[21] 단적인 예로 12게이지의 실제 구경은 약 18.9mm다.[22] 샷건의 정확도, 즉 MOA 수치는 펠릿의 밀집도를 나타내는데, 15%로는 그다지 차이가 나지 않는다. 어느정도 집탄군이 좁혀지기는 하지만 그게 의미가 있는 거리에서는 펠릿의 대미지가 간지러운 수준이 되기 때문.[23] 벅샷의 중거리 교전은 운 좋게 헤드샷이 나오는 것이 아니면 사실상 소총, 기관단총을 이길 방도가 없다