최근 수정 시각 : 2026-01-01 09:51:21

Escape from Duckov



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Escape from Duckov
逃离鸭科夫[1]
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개발
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Team Soda
유통
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bilibili
플랫폼 Microsoft Windows | macOS
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | Mac App Store
장르 쿼터뷰 슈팅, 익스트랙션 슈터
출시 1차 데모
2025년 1월 24일 ~ 2025년 2월 17일
2차 데모
2025년 5월 29일 ~ 2025년 7월 1일
정식 출시
2025년 10월 16일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:빌리빌리 아이콘.svg | 파일:시나 웨이보 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:디시인사이드 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 시스템
4.1. 난이도4.2. 플레이어4.3. 펫4.4. 구역4.5. 4.6. 퀘스트4.7. 노트4.8. 스킬4.9. 엔딩
5. 아이템6. 이벤트7. 모드8. 평가9. 흥행10. 사건사고11. 여담12. 외부 링크

1. 개요

발매 트레일러
중국의 게임 개발사 Team Soda에서 개발하고 bilibili에서 퍼블리싱하는 싱글 쿼터뷰 익스트랙션 슈터 게임.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#1A303D><colcolor=#ffffff> Windows
운영 체제 Windows 10
CPU intel Core i7-9700
RAM 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽카드 NVIDIA GeForce GTX 1060 NVIDIA GeForce RTX 2060
API DirectX 11
저장 공간 16GB

3. 특징

제목부터 노골적인 Escape from Tarkov의 패러디 게임으로 전형적인 익스트랙션 슈터 장르이다. 다만 쿼터뷰 시점을 취하고 있다는 점에서는 ZERO Sievert에서 영향을 받은 것으로 보인다.

4. 시스템

4.1. 난이도

<colbgcolor=#1A303D,#1A303D><rowcolor=#ffffff,#ffffff><colcolor=#ffffff,#ffffff> 분류 적의 피해 적의 HP 반동 적의 반응 속도 설명
파밍 40% 40% 매우 낮음 매우 느림 수집 플레이어에 집중하고 싶은 플레이어에게 적합하고, 전투 강도는 최소화됩니다.
낮은 난이도 60% 60% 상대적으로 낮음 상대적으로 느림 도전적이지만 큰 부담은 원치 않는 플레이어에게 적합합니다.
균형 80% 80% 슈팅 게임과 서바이벌 게임 경험이 있는 플레이어에게 적합합니다.
100%는 아니지만 충분히 도전적입니다.
서바이벌 100% 100% 약간 강화 이 게임에 익숙한 플레이어에게 적합합니다. 적들은 완전 무장하고 당신을 시험할 준비가 되어 있습니다.
극한 150% 극한 도전을 원하나요?
장비는 잃어버린 후 되찾을 수 없습니다.
광폭화[2] 160% 40% 대폭 강화 주의: 해당 난이도를 선택하면 다른 난이도로 변경할 수 없습니다.
장비는 잃어버린 후 되찾을 수 없습니다.
출혈 효과가 자동으로 치유되지 않습니다.
골절 효과와 상처 효과가 추가되었습니다.
커스텀[3] 전쟁의 안개(on/off), 플레이어 대미지(0~500%), 적 체력(10~300%), 반동계수(0~200%), 유실물 생성(on/off), 유실물 수량(1~10), 적 반응 시간(10~300%), 적 공격 간격(10~300%), 적 공격 지속 시간(10~300%), 고급 디버프 효과(on/off)

4.2. 플레이어

처음에는 알바덕으로만 시작이 가능하며, 이후 특정 퀘스트 완료하고나면 특성을 자유롭게 바꿀 수 있다.
  • 알바덕
    파일:EFD_알바덕.png
    특징이라고는 특징이 없는 것이며 매우 균형이 잡혔다.

    아무런 특징이 없는 특성으로, 여러가지 다양한 상황에서 무난하게 활동할 수 있는 것이 장점이라면 장점이다.
  • 생존자
    파일:EFD_생존자.png
    체력이 좋고 튼튼하나 다리는 머리처럼 별로다.

    - 최대 HP +5
    - 신체 방어구 +1
    - 머리 방어구 +1
    - 보행 속도 -0.5
    - 달리기 속도 -0.5
    생존특화 특성. 생명력이 +5 HP 밖에 늘지 않지만, 실제로는 방어구 1 클래스 상승이 핵심이다. 이 게임에서 죽는 원인 1위인 고관통 탄을 쓰는 적에게 순삭 당하는 경우를 매우 크게 줄여준다. 페널티로 이동 속도가 하락하지만 기동성 관련 토템으로 극복 가능한 수준이다. 특히 극한 이상 난도에서는 비관통 피해량조차 크게 증가하고 J-LAB을 가면 무작위로 6 클래스 관통이 가능한 특수 철갑탄을 든 적도 나오기 때문에 6 클래스 방어구로도 버거워지고, 해당 최종 방어구는 전리품으로만 구할 수 있기 때문에 복구가 어려워지는데 이때 추가 방어구 보너스가 굉장히 요긴해진다.
  • 운반자
    파일:EFD_운반자.png
    말라 보여도 짐을 나르는 힘은 누구보다 강하다.

    - 최대 HP -15%
    - 최대 소지 중량 +10
    - 가방 공간 +5
    - 달리기 소리 범위 -20%
    전면전을 최소화하고 신속한 파밍에 최적화된 특성. 알바덕일 때 과적이 될만한 파밍을 해도 기동성을 확보 가능하다. 최대 생명력 페널티는 달리기 소리 범위 감소로 어느 정도 완화 가능하고 수틀리면 생명력 II 토템 하나로 원래 이상으로 복구 가능하다. 건강 II 같이 소지 중량/가방 칸수를 늘려주는 토템과도 상성이 좋다. 최대한 파밍에 집중하면서 위기 상황에 적절히 대응할 수 있는 피지컬만 충분하다면 고려할만 하다. 공격면에서 페널티가 없고 달려가다 적이 보여도 선제 공격 당할 가능성이 줄기 때문에 의외로 저격 플레이에도 도움을 준다.
  • 광전사
    파일:EFD_광전사.png
    무기라면 당연히 근접 무기, 총기는 익숙하지 않다.

    - 최대 HP +7
    - 이동 능력 +10%
    - 근접 대미지 배율 +25%
    - 총기 대미지 배율 -25%
    - 달리기 소리 범위 +25%
    근접 특화 특성이다. 폭주 넝마꾼 마냥 달려들어 적들을 두들겨 패기에 최적화 되어있다. 무엇보다 특성으로 인한 근접 대미지 배율 상승이 어마어마해서 장비가 부실한 적 상대로 킬링 스프리를 내기 쉽게 만들어준다. 다만 가장 오랜 시간을 보낼 가능성이 높은 농장 마을부터 비다를 비롯해 고등급 방어구를 끼고 오는 적이 나오기 시작하면 급격하게 대미지가 줄어들어 근접 치명타 세팅이 같이 요구된다. 게다가 생존자와 달리 방어 부분은 보너스가 없어 적의 수많은 탄막을 그대로 맞아가며 접근해야 하는데 이게 불가능해서 지형을 끼고 닌자처럼 기습하거나 구르기를 아주 잘 써야 한다. 1.2.5 업데이트 현재 이동 능력 +10%가 적용 안 되는 나름 심각한 버그가 있다.
  • 사수
    파일:EFD_사수.png
    총 쏘기를 좋아하며 원거리 사격을 선호한다.

    - 최대 HP -17.5%
    - 총기 대미지 배율 +15%
    - 총기 사거리 계수 +15%
    - 반동 제어 +0.1
    전형적인 유리 대포 특성이다. 최대 생명력 페널티가 제일 심한 직업이라 초심자나 난전 위주 플레이어에게 추천할만한 특성은 아니다. 대신 사실상 게임 공격력 거의 전부인 총기 대미지 배율이 크게 붙어있다.[4] 사거리 계수 또한 유효 사정거리[5]가 넘어가면 대미지가 점점 감소하는 게임 특성상 실질적인 피해 증가에 상당히 기여하는 부분으로 저격소총이 아니더라도 유효 사거리가 굉장히 짧은 산탄총이나 기관단총 피해량에도 크게 관여한다. 반동 제어 보너스 또한 근거리 난사는 물론 고배율 스코프 반동 페널티를 어느 정도 상쇄하는데 도움을 준다. 다만 생명력 II 토템을 껴야 겨우 상쇄 가능한 수준인 큰 생명력 페널티를 달고 있어 차분하게 전투할 수 없어 얻어맞는 건 피할 수 없는 난전 상황에서는 상당히 취약하다.

4.3.

시작부터 플레이어를 따라다니는 개. 타르코프에서 죽어도 무조건 보전되는 인벤토리인 보안 컨테이너(일명 '빤스') 역할을 하는 캐릭터. 최초는 1칸, 작중 업그레이드로 최대 4칸으로 공간을 늘릴 수 있다. 강아지 캐릭터다보니 이쪽도 캐릭터 변경 모딩의 대상이 되곤 한다.

4.4. 구역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Escape from Duckov/구역 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Escape from Duckov/구역#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Escape from Duckov/구역#|]] 부분을
참고하십시오.

4.5.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Escape from Duckov/적 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Escape from Duckov/적#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Escape from Duckov/적#|]] 부분을
참고하십시오.

4.6. 퀘스트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Escape from Duckov/퀘스트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Escape from Duckov/퀘스트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Escape from Duckov/퀘스트#|]] 부분을
참고하십시오.

4.7. 노트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Escape from Duckov/노트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Escape from Duckov/노트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Escape from Duckov/노트#|]] 부분을
참고하십시오.

4.8. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Escape from Duckov/스킬 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Escape from Duckov/스킬#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Escape from Duckov/스킬#|]] 부분을
참고하십시오.

4.9. 엔딩

이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.



일기 자료를 모아보다 보면 행성의 대략적인 상황이 나오는데 균열에서 나오는 물질을 가지고 J-lab에서 실험을 했고[6], 이로 인한 영향으로 결국 행성에 공간 폭풍이 몰아치고 행성 일부가 파괴되는 일까지 벌어진다.[7]

우주선의 공간이 충분하지 않아 주인공 오리는 행성에 남고 다른 동료들만 우주선에 탑승한 채 이륙하는 엔딩0와, 잭의 퀘스트를 통해 우주선에 공간 확장기를 설치하여 주인공을 포함한 일행 모두가 탑승하는 엔딩1을 선택할 수 있다. 그리고 각 엔딩은 폭풍 지역의 대공 방어 시설을 무력화했는지의 여부에 따라 내용이 바뀌어 총 4가지의 엔딩이 존재한다.

웃기게도 엔딩 0을 보면 공간 확장기를 설치시 생기는 좌석은 우주선 밖에 있어서 해당 자리에 자리가 없어서 못 타던 주인공이 타고 갈거 같지만 정작 컷신에서 그 자리에 타고 가는건 머드이다. 스팀 도전과제에서의 설명 또한 머드를 위한 퍼스트 클래스. 애초에 밖에서 구른건 주인공이고 스토리상 무력도 대단한지라 누구 하나를 억지로 내치고 타려면 충분히 탔을 것이라는 걸 생각하면 엔딩 0에서는 그냥 주인공이 우주선 자리를 양보한 것으로 보인다.

대공 방어 시설 스위치도 on/off가 가능하고 공간 확장기를 설치한 후에도 선택에 따라 주인공이 탑승하지 않는 엔딩도 볼 수 있기 때문에 하나의 세이브 파일로 4개 엔딩을 모두 볼 수 있다. 안심하고 업적을 달성하도록 하자.

[ 스포일러 - 펼치기 · 접기 ]
* 엔딩 0-A: 생존자 (Survivor) - 대공 방어 시설을 무력화하지 않은 상태로 엔딩 0를 실행
파일:EFD_Ending_0.jpg
우주선 공간이 부족해서 당신은 여기 남게 되었다.
그런데, 방금 뭔가 지나가지 않았어?
인간 만사는 새옹지마
J-lab 지하 2층의 투명 오리들을 만나보기도 전에 조건 달성이 가능하여 모든 엔딩 중 가장 이른 시기에 볼 수 있는 엔딩이다. 우주선의 공간 부족으로 인해 주인공은 우주선에 탑승하지 못하고 지상에 남게 되지만, 이륙한 우주선이 곧 대공 방어 시설에 의해 격추당하게 되면서 주인공 혼자만 생존하게 되는 엔딩. 일단 살아남긴 했지만 붕괴 중인 행성을 탈출할 다른 수단을 빨리 찾지 못한다면 주인공의 운명도 암울한 상황이다.
  • 엔딩 1-A: 이동 표적 (Moving Target) - 대공 방어 시설을 무력화하지 않은 상태로 엔딩 1을 실행
    파일:EFD_Ending_1.jpg
    좀 붐비지만 모두 함께 우주선을 타고 이곳을 떠났다.

    하지만, 아까 심상치 않은 게 지나간 것 같은데?



    불길한 예감이 든다.

    주인공을 포함한 일행 전원이 깔끔하게 몰살당하는 엔딩.
  • 엔딩 0-B: 제9구역 (District 9) - 대공 방어 시설의 비활성화를 완료 후 엔딩 0를 실행
    파일:EFD_Ending_3.jpg
    제프가 꼭 당신을 데리러 온다고 했다.



    그들은 나를 데리러 온다고 했다.

    나중에 데리러 오겠다는 약속만 남긴 채 주인공을 제외한 나머지 일행만 행성 탈출에 성공하는 엔딩. 영화 디스트릭트 9의 오마주인 것으로 보인다.
  • 엔딩 1-B: 살아서 탈출하기 (Escape Alive) - 대공 방어 시설의 비활성화를 완료 후 엔딩 1을 실행
    파일:EFD_Ending_2.jpg
    좀 붐비지만 모두 함께 우주선을 타고 이곳을 떠났다.



    덕코프에서 탈출했다.

    일행 전원이 무사히 행성 탈출에 성공하는 해피엔딩. 우주선의 모든 업그레이드를 마치고 폭풍 지역의 탐험도 끝까지 마쳐야 달성할 수 있는 엔딩이기 때문에 이쪽이 진엔딩으로 여겨진다.

5. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Escape from Duckov/아이템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Escape from Duckov/아이템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Escape from Duckov/아이템#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 이벤트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Escape from Duckov/이벤트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Escape from Duckov/이벤트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Escape from Duckov/이벤트#|]] 부분을
참고하십시오.

7. 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Escape from Duckov/모드 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[Escape from Duckov/모드#s-|]]번 문단을
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의 [[Escape from Duckov/모드#|]] 부분을
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8. 평가

기준일:
2025-11-07
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/escape-from-duckov/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/escape-from-duckov/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

기준일:
2025-11-07
파일:오픈크리틱 로고.svg
[[오픈크리틱#s-2|
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평론가 평점]]
[[https://opencritic.com/game/19417/Escape from Duckov|
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평론가 추천도]]
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유저 평점]]


기준일:
2025-12-09
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/3167020/#app_reviews_hash|압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/3167020/#app_reviews_hash|압도적으로 긍정적 (98%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


제목부터가 Escape from Tarkov의 패러디라 그저 장난스러운 밈 게임 정도로 생각될 수 있지만, 의외로 게임의 볼륨이 충실하고 완성도도 높다는 평가를 받고 있다. 쿼터뷰 시점 게임인 만큼 건플레이는 단순하지만 오히려 단순하기에 접근성이 높다는 장점도 있다. 여기에 싱글 플레이 전용 게임이라는 점도 더해서 본격적인 멀티 경쟁 건슈팅 게임에 부담을 느끼는 라이트 유저, 원작 타르코프의 열악한 매칭과 창궐하는 핵에 시달린 팬들도 재밌게 즐길 수 있다는 평가가 많다. 또한 죽어도 다시 돌아가서 시체를 회수할 수 있는 점도 좋은 반응을 얻고 있다.[8] 귀여운 캐릭터, 알기 쉬운 시스템, 쿼터뷰라는 점에서 쉽게 접할 수 있고 중독성도 강한 편이다.

단점이라면 파밍을 하면서 캐릭터를 성장시키는 재미가 농장마을까지만 이어지고, 그 이후부터는 더 상위 아이템이 나오는것도 아니고 퀘스트도 거의 없어져 다소 게임이 지루해지는 점이 있다. 게다가 폭풍지역 보스들은 물리 저항이 높아 속성 무기로 상대해야 하므로 아무리 기존 종결 무기를 풀세팅해도 결국은 속성 무기로 귀결된다는 것도 아쉬운 점.

25년 11월 06일에 진행된 1.1.6 패치가 유저들 사이에서 대 호평을 받았다. 크기에 비해 이유없이 단독 스택을 차지하는 물건들에 스택을 추가하고 탄알 스택량을 증가시키는 등 가려운 부분을 적절히 긁어주는 내용들도 그렇지만 가장 큰 호평은 무기 밸런스. 그 이전에는 힙파이어 탄퍼짐 저하에 치중한 세팅으로만[9] 플레이하고 있는 것을 파악한 개발진이 조준 사격쪽에도 메리트를 주기 위해 고배율 스코프가 가진 페널티를 완화시키고 사거리를 늘리는가 하면 현 덕코프에서 쓰일 이유가 없는 저격소총에 관통 효과를 부여하는 등 외면받는 무기군과 전투방식에도 사용 여지를 주기 위해 각종 개선을 가했다. PVE임에도 일부 이해하기 어려운 밸런스 패치를 진행하는 게임들과 달리 유저 친화적인 패치에 평가가 좋은 편.

별개로 한국 한정 번역에 대한 논란이 있는데 중국 게임이라 약간의 오역이 있긴 했지만 대체적으로 초기 번역에 대한 품질은 괜찮은 편이었다. 그러나 어느 순간 번역하는 사람이 바뀌었는지 패치로 어떤건 음차를 하고 어떤건 뜻을 완전히 풀어 쓰는등 일관성이 없어지고 대부분의 시스템 메시지가 전부 어울리지 않는 존댓말로 바뀌거나 맞던 뜻도 이상하게 바꾼 오역 투성이의 이해할 수 없는 번역으로 변경되었다. 몇가지를 뽑아보자면 전술 나이프가 '바요넷 칼' 로 바뀌는 이상한 음차 및 한국어 혼용이나 MMG 설명에 쓰인 'MF의 전신'이라는 문구가 'MF의 앞 부분' 이라는 황당한 오역으로 바뀌거나 암시장의 '구매요망', 군번줄이 '이름표'로 바뀌거나 벙커를 떠날 시 뜨던 꽥꽥 약탈이라는 문구도 귀여운 문구로 호평이 많았는데 뜬금 없는 '파밍 타임'으로 변경되는 등[10] 유저들의 불호가 많은 편이다.

9. 흥행

게임이 꾸준한 입소문을 타고 유입이 계속해서 늘어나서 동시 접속자 수치가 꾸준한 우상향 그래프를 보이고 있다. 작성 시점 기준인 25년 10월 23일 기준으로, 최고 동접자 수가 25만 명을 넘기는 데에 성공했다.

2025년 10월 23일, 정식 출시 1주일만에 100만장을 판매하였다. 개발팀에서 감사 편지를 전했다.

2025년 10월 28일, 200만장을 판매하면서, 모든 플레이어와 모드 제작자들에게 감사 편지를 전했다.

2025년 11월 8일, 300만장을 판매하면서 감사 편지를 전했다.

10. 사건사고

2025년 12월 14일 창작 마당의 악성코드 모드 관리를 제대로 하지 못해 일시적으로 부정적 평가가 급등하고 제작사가 사과하는 일이 벌어졌다. 개발사 사과문 악성코드가 삽입되어 문제가 된 모드들은 GodkingKK이라는 모더가 만든 모드들로,[11] 제작진이 모드 개발자에게 공식 굿즈를 선물하는 식으로 우대하면서 프로그램을 올리지 말아 달라고 부탁하는 저자세를 취한 것이 드러나 부정적 평가가 폭발하게 되었다. 부정적인 평가가 며칠동안 계속되자 제작사는 사과문을 통해 악성코드를 삽입한 모드 등 창작마당 규정을 위반한 모드에 대해 엄격한 태도를 취하고, 향후 창작마당 관리도 투명한 절차로 처리하겠다고 약속했다. 다만, 관리 능력 미비를 인정하며 사전 검사보다는 유저 제보에 기대한다는 내용으로 분쟁의 소지를 남겼다. 관련 게시물

2025년 12월 21일 공지로 3명을 아래와 같은 사유로 밴했다. 개발사 공지
  • 苏许. - 악성 팝업창 광고, 바이러스 설치 및 하드포맷이 가능한 코드 삽입
  • 薄荷你怎么还不睡啊 - 악성 팝업창 광고, 몇몇 필수 모드의 위챗페이 유료화 마켓 독점 운영으로 수익화, GodkingKK 를 포함한 카르텔 형성, 스팀 규제 우회, 창작 마당 약관 위반
  • GodkingKK - 자신을 비판한 특정 유저를 블랙리스트로 지정하고 게임 강제 종료, 제작사가 선물을 증정하여 무마하려 했으나 합의하지 않은 모더.
또한 해당 모더들이 관여한 다른 모드들도 스팀 창작마당에서 내려가는 제재가 가해졌다. 스팀 토론(사태 요약본, 중국어) 스팀 토론(사태 요약본, 영어) 관련 게시물 관련 게시물(제재된 모드 목록) 별도의 유료 플랫폼을 형성했던 프레임 워크 모드가 삭제되자 해당 모드를 기반으로 올렸던 수십개의 모드도 사라져서 중국내 유저들의 반발이 있었다.

2025년 12월 30일 공지로 1명을 아래와 같은 사유로 밴했다.공지
  • WulChaos - 모드 제작 자유를 주장하며 밴 사태와 개발사 비난
모드 개발의 핵심인 중국 커뮤니티에서 모드 창작의 자유와 한계로 논란이 계속되고 있다. 논란의 여파로 일부 중국 유저들이 지속적으로 평점 테러를 하고 있어 2026년 1월 1일 대체로 부정적 평가까지 내려갔다.

11. 여담

  • 스팀에서는 "Escape from Duckov 逃离鸭科夫" 으로, 영어와 중국어 간체가 서로 붙은 채로 이름이 표기되어 있다.
  • 원본이라 할 수 있는 타르코프와는 몇몇 주요 시스템 차용과 몇 가지 패러디 요소만 제외하면 아예 다른 게임이다. 애초에 타르코프는 PvPvE 기반의 멀티 플레이 게임인 반면 덕코프는 PvE만 존재하는 순수 싱글 플레이 게임이므로 서로의 파이를 갉아먹지 않으며, 오히려 타르코프에 대한 간접 홍보가 되고 있는 상황이다. 덕코프의 흥행으로 인해 이 게임의 원조(?)격인 타르코프도 계속 언급되며 인지도가 덩달아 오르고 있으면서도 두 게임의 분위기가 서로 굉장히 다르고 덕코프가 타르코프처럼 매우 하드코어한 게임도 아닌데다[12] 위에 언급된 것 처럼 덕코프는 싱글 게임이기에 서로 유저를 뺏길 일도 없는 사실상의 윈윈 분위기라서 현재로써는 타르코프의 개발자 니키타의 입장에서 이 게임의 흥행을 반기지 않을 이유가 없다. 이 때문에 Escape from Tarkov의 개발자 니키타 부야노프가 X에서 이 게임의 100만장 돌파를 축하하기도 했다.#
  • 기지 내에서 활동할 때 듣기 좋은 재즈가 잔잔하게 재생된다.
  • 스트리머들 사이에서는 '극한' 난이도로 이 게임을 플레이하는 것이 일종의 챌린지로 간주된다. 다소 지루한 파밍구간에서 다시 시체를 되찾지 못하는 극한 난이도에서 소위 '청산'을 통해 보는 재미를 주기 때문이다. 이에 영향을 받아 플레이하는 유저들도 극한 난이도를 기본으로 하거나 심지어는 극한을 국룰로 여기는 경향이 있는데, 사실 극한 난이도는 적 대미지가 150%로 기본 설정되는 등, 다소 불합리하고 억지스러운 요소가 많기 때문에 게임을 즐기기에 적당한 난이도는 아니다.[13] 게임을 하는 유저들도 처음부터 극한 난이도를 해서 흥미를 쉽게 잃는 것보다 균형이나 서바이벌 정도를 하다가 할 만하다 느껴지면[14] 난이도를 극한으로 올리는 것을 더 추천하는 편. 엔딩이후 해금되는 광폭화 난도 경우는 뉴 게임+라 난도가 더 높을거같지만 받는 피해가 극한보다 약간 더 세지는 대신 적 생명력이 확 낮아지기 때문에 엔딩 이후 각종 생존과 장비 복구에 익숙해진 상태에선 되려 체감상 더 난이도는 낮게 느껴진다. 일부 방심하거나 불운한 상황에서 숙련자가 죽을 확률이 약간 높아지는 정도라 기본적인 진행은 극한이 더 어려운 편이다.
  • 게임 개발과 패치 업데이트에서 모드를 적극적으로 배려해주기 때문에 굉장히 많은 모드가 스팀 창작마당을 통해 쏟아지고 있다. 사소한 편의성(QoL) 보완 모드[15]부터 거의 치트 수준인 모드[16], 각종 버그를 수정하는 모드[17], 심지어 게임플레이에 상당한 영향을 주는 1인칭과 3인칭 모드도 등장하고 있다. 시점 변경 모드를 위해서 원래는 존재하지 않는 스카이박스를 그럴 듯하게 그려주는 부가 모드도 등장했다.

12. 외부 링크


[1] 한국식 독음으로 읽으면 '도리압과부'. 모티브가 된 게임 Escape from Tarkov가 중국어로 (도리탑과부, táolí tǎkēfū)인데, 여기에서 '타르코프'의 음차인 '탑과부'의 '탑'을 '鸭'(오리 압, yā)으로 바꾼 언어유희다.[2] 첫 엔딩을 보면 잠금해제 된다.[3] 이 난이도로 설정할 경우, 스팀 업적을 달성할 수 없다.[4] +15% 총기 대미지는 공격 II 토템과 맞먹는다.[5] 조준 시 우하단 측정 거리가 녹색으로 뜨는 거리[6] 신체 강화부터 우주선까지 제작 가능할 정도로 기술적인 발전을 이루었다.[7] 용병 캠프에서 읽을 수 있는 로그에서는 J-lab에 고용된 용병들도 이 상황을 불안해 했고 탈출용 우주선에 타고 싶어 한다는 것을 알 수 있다.[8] 타르코프에서도 이론상 가능하긴 한데 다른 플레이어가 훔치고 철수할 수 있는 게임 특성상 시체 회수 시도 자체가 상당히 어렵다. 본 게임에서도 극한 난이도는 시체 회수가 불가능하다. 다만 일반적인 난이도에서도 처음 죽은 시체를 되찾으러 가다가 한 번 더 죽으면 기존의 시체는 사라지고 새 시체가 남기 때문에 아이템을 회수할 수 없다. 극한 난이도 미만에서도 시체를 찾을 기회는 단 한 번 주어지는 셈. 죽기 직전에 아이템을 인벤토리에서 비우고 죽는 꼼수를 쓰면 두 번 죽더라도 아이템이 증발하는 사태를 막을 수 있다.[9] 힙파이어는 마우스 우클릭으로 조준하지 않고 말그대로 지향사격을 하는 것인데, 힙파이어 이동 계수가 조준 시 이동 계수보다 높기 때문에 대부분 적 공격을 옆으로 피하면서 계속해서 공격 가능한 이점이 있다. 권총이나 기관단총, 산탄총류가 이에 특화되어있다.[10] 사망시의 문구도 약간 비꼬는듯한 어조로 바뀌었다.[11] 维修进阶拓展 V1.4.6 RepairPack, 自动卸下尸体子弹, 使用黑市联络笔记刷新黑市, 更好的换弹, 更好的分解, 工作台制作页面优化, 原版医疗拓展 V1.2.6 InjectImprove, 防止Mod物品占用爆率 1.5, 配件属性分析与一键改装, 上传Mod时添加创意工坊Tag, 自定义任务框架[12] 다만, 그렇다고 혼자서 털고 돌아다니는 힐링 게임인 것도 절대 아니다. 사망 시 아이템을 잃고 파산할 수 있는 것은 타르코프와 똑같고, 모르면 맞아야지 식의 불합리한 패턴이 난무하는 지역과 보스도 자주 마주칠 수 있어 뉴비 친화적인 게임과는 거리가 멀다. 심지어 유저들 사이에서 공인된 뉴비 절단기도 존재한다. 어디까지나 매운맛 중의 매운맛인 타르코프보다 라이트할 뿐이지, 귀여운 비주얼만 보고 사전 정보 없이 입문했다가는 수많은 벽에 부딪힐 수 있다.[13] 다만 개발진이 계속해서 플레이어 친화적 패치를 거듭하고 있기 때문에 정식 출시했을 때 대비 파밍 난도가 상당히 내려갔고, 지금도 난이도를 내리는 패치가 진행되고 있다. 플레이어마다 다르겠지만 극한 난이도를 처음 시도해도 해볼 만하다 느낄 사람도 충분히 있을 수 있다.[14] 보통 적당히 청산당하며 순환돼야 할 무기, 방어구, 가방이 순환이 안되고 창고에 쌓이기 시작해서 파밍에 큰 이점이 없어지는 순간[15] 아이템 등급을 배경색으로 표시해주고 판매가를 보여주는 모드는 굉장히 보편적으로 쓰이며, 적 시체 아이템 모두 획득 버튼, 인벤토리와 창고를 무게, 가치, 무게 당 가치로 분류해주는 버튼을 추가하는 모드, 분해 결과물을 미리 보여주는 모드, 탄창이 비면 한 번 더 클릭할 필요 없이 자동으로 재장전 해주고 발사 버튼을 누르면 자동으로 기존 동작을 취소해주는 모드 같은 것들이 있다.[16] 대표적으로 사망 시 장비와 인벤토리가 난도 불문 그대로 보존되는 모드가 있다.[17] 예를 들어 반자동 무기는 달리다가 발사 시 첫 입력을 무시하는 버그가 있다.