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1. 개요
1.1. 대미지 계산 공식
2. 탄약3. 권총4. 기관단총4.1. AK-74U4.2. UP-454.3. PPSh4.4. MP7
5. 산탄총6. 소총4.4.1. 전기 MP7
4.5. UZI4.6. Bizon-24.7. SR-3M4.8. Vector4.9. MP54.10. 장난감 총6.1. VPO-1366.2. ADAR 2-156.3. AK-47
7. 전투소총8. 저격총9. 매그넘10. 기타11. 근접 무기6.3.1. 화염 AK-47
6.4. MF6.4.1. MF-독성 액체
6.5. MMG6.6. StG 776.7. StG 77A36.8. AK-1036.9. DT MDR-5566.10. RPK6.11. AS Val11.1. 일반
12. 투척무기13. 부착물11.1.1. 나무 막대기11.1.2. 경찰봉11.1.3. 야구 방망이11.1.4. 골프 클럽11.1.5. 못 박힌 야구 방망이11.1.6. 전술 생선11.1.7. 대형 황새치11.1.8. 정육칼11.1.9. 돼지고기 정육칼11.1.10. 도끼11.1.11. 전투 도끼11.1.12. 자동차 스패너11.1.13. 망치11.1.14. 삽11.1.15. 쇠지렛대
11.2. 낚싯대11.3. 전술 나이프 상자11.3.1. 스패너11.3.2. 대형 망치11.3.3. 고급 낚싯대11.3.4. 나무손잡이 단검11.3.5. 소형 단검11.3.6. 전술 나이프11.3.7. 너클 나이프11.3.8. 발톱 칼11.3.9. 구르카 단검
11.4. 2025 할로윈1. 개요
Escape from Duckov에서 등장하는 무기를 정리한 문서.Escape from Tarkov의 패러디가 다수 들어간 게임인만큼 해당 게임에서 나온 총기의 비중이 높은 편이다.
1.1. 대미지 계산 공식
총기로 적을 공격했을 때의 대미지 계산 공식은 다음과 같다.||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>최종 대미지 = 무기 대미지 × 탄약 대미지 계수 × 캐릭터 공격 보정1 × (1 / 발사 탄수) × 사거리 보정2 × 치명타 대미지 배율3 × 난이도 보정 × 방어도 보정4 × 속성 상성5
1 캐릭터 스탯 상의 '총기 대미지 배율'을 뜻한다.
2 적과의 거리가 총기 스탯 상의 '사거리'의 절반 이하면 1, 절반 초과면 0.5
3 총기 스탯 상의 '치명타 대미지 배율'과 탄약 스탯 상의 '헤드샷 대미지 버프'의 합
4 [math(\dfrac 2{(max(a - b, 0) + 2)})] (a = 방어구의 방어도, b = 탄약의 방어구 관통 레벨)
5 공격을 구성하는 속성의 비율 × 해당 속성 내성 배율 ||
1 캐릭터 스탯 상의 '총기 대미지 배율'을 뜻한다.
2 적과의 거리가 총기 스탯 상의 '사거리'의 절반 이하면 1, 절반 초과면 0.5
3 총기 스탯 상의 '치명타 대미지 배율'과 탄약 스탯 상의 '헤드샷 대미지 버프'의 합
4 [math(\dfrac 2{(max(a - b, 0) + 2)})] (a = 방어구의 방어도, b = 탄약의 방어구 관통 레벨)
5 공격을 구성하는 속성의 비율 × 해당 속성 내성 배율 ||
탄약에 폭발 속성이 있는 경우[1], 탄약 자체 대미지와는 별개로 다음 계산 공식을 통해 폭발 대미지가 추가로 발생한다.
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>최종 폭발 대미지 = 탄약의 폭발 대미지 × 방어도 보정 × 속성 상성 ||
2. 탄약
| <rowcolor=#fff,#ddd><colkeepall> 구경 | 이름 | 대미지 계수 | 방어구 관통 레벨 | 방어구 파괴 | 총기 손상도 | 이상 확률 계수 | 출혈 확률 | 특이 사항 |
| S | S-녹슨 탄약 | 1 | -1 | 0.55 | 0.1 | 0.3 | 0.03 | - |
| S-일반 탄약 | 1 | 1 | 0.72 | 0.08 | 0.6 | 0.05 | - | |
| S-철갑탄 | 1 | 3 | 0.66 | 0.06 | 1 | 0.08 | - | |
| S-고급 철갑탄 | 1 | 5 | 0.61 | 0.04 | 1 | 0.08 | - | |
| S-특수탄 | 1.2 | 0 | 6.6 | 0.08 | 0.8 | 0.06 | - | |
| AR | AR-녹슨 탄환 | 1 | -1 | 0.5 | 0.1 | 0.3 | 0.03 | - |
| AR-일반 탄약 | 1 | 1 | 0.65 | 0.08 | 0.6 | 0.06 | - | |
| AR-철갑탄 | 1 | 3 | 0.6 | 0.06 | 1 | 0.1 | - | |
| AR-고급 철갑탄 | 1 | 5 | 0.55 | 0.04 | 1 | 0.1 | - | |
| AR-특수 철갑탄 | 1.1 | 6 | 0.53 | 0.04 | 1 | 0.1 | - | |
| L | L-녹슨 탄환 | 1 | -1 | 0.6 | 0.1 | 0.3 | 0.03 | - |
| L-일반 탄약 | 1 | 1 | 0.78 | 0.08 | 0.6 | 0.06 | - | |
| L-철갑탄 | 1 | 3 | 0.72 | 0.06 | 1 | 0.1 | - | |
| L-고급 철갑탄 | 1 | 5 | 0.66 | 0.04 | 1 | 0.1 | - | |
| L-특수 철갑탄 | 1.06 | 6 | 0.63 | 0.04 | 1 | 0.1 | 헤드샷 대미지 버프 +0.06 | |
| 저격 | 녹슨 저격탄 | 1 | -1 | 1.5 | 0.3 | 0.3 | 0.08 | - |
| 일반 저격탄 | 1 | 1 | 1.95 | 0.23 | 0.6 | 0.15 | - | |
| 철갑 저격탄 | 1 | 2 | 1.88 | 0.23 | 0.8 | 0.2 | - | |
| 고급 철갑 저격탄 | 1 | 4 | 1.73 | 0.18 | 1 | 0.25 | - | |
| 특수 철갑 저격탄 | 1 | 6 | 1.58 | 0.12 | 1 | 0.25 | 헤드샷 대미지 버프 +0.15 | |
| MAG | MAG-일반 탄약 | 1 | 1 | 1.95 | 0.23 | 0.6 | 0.15 | - |
| MAG-철갑탄 | 1 | 2 | 1.88 | 0.23 | 0.8 | 0.2 | - | |
| MAG-고급 철갑탄 | 1 | 4 | 1.73 | 0.18 | 1 | 0.25 | - | |
| MAG-특수 철갑탄 | 1.1 | 6 | 1.58 | 0.12 | 1 | 0.25 | 헤드샷 대미지 버프 +0.1 | |
| 산탄 | 녹슨 산탄 | 1 | -1 | 0.4 | 0.25 | 0.3 | 0.06 | - |
| 일반 산탄 | 1 | 1 | 0.52 | 0.19 | 0.6 | 0.12 | - | |
| 철갑 산탄 | 1 | 3 | 0.48 | 0.15 | 1 | 0.2 | - | |
| 고급 철갑 산탄 | 1 | 5 | 0.44 | 0.1 | 1 | 0.2 | - | |
| 특수 산탄 | 1.4 | -1 | 1.6 | 0.19 | 0.8 | 1 | - | |
| 화살 | 나무 화살 | 1 | 0 | 0.75 | 0.3 | 0.6 | 0.08 | - |
| 하급 철갑 화살 | 1 | 2 | 1.25 | 0.11 | 0.8 | 0.2 | - | |
| 중급 철갑 화살 | 1 | 4 | 1.15 | 0.09 | 1 | 0.25 | - | |
| 폭발 화살 | 0.15 | 3 | 0.75 | 0.3 | 0.3 | 0.08 | 폭발 범위 3.5 폭발 대미지 35 | |
| 에너지 | 소형 에너지탄 | 1 | 3 | 0.05 | 0.07 | 0.6 | 0 | - |
| 강화 소형 에너지탄 | 1 | 4.5 | 0.04 | 0.07 | 1 | 0 | - | |
| 에너지-대형 | 대형 에너지탄 | 1 | 3 | 0.1 | 0.09 | 1 | 0 | - |
| 로켓 | 로켓탄 Lv.1 | 1 | 3 | 3 | 12 | 0 | 0 | 폭발 범위 3.5 폭발 대미지 65 |
| 응가탄 | 응가탄 | 1 | 0 | - | 0.11 | 1 | 0 | - |
3. 권총
튜토리얼부터 볼 수 있는 기초적인 총기로, 실질적으로는 TT-33, PM, 글록 3가지가 주로 보인다. 기관단총과 동일하게 S탄을 사용하지만 적은 장탄수에 연사도 불가능하고 사거리도 짧으며 달 수 있는 파츠가 적어 고점이 낮기에 보통 초반에만 쓰인다.그러나 다른 대다수 무기들과 달리 이동 속도 계수에 페널티가 없으며 장전이 매우 빠르고 무게가 1kg를 넘지 않을 정도로 가볍다는 장점이 있다. 또한 구매 또는 제작 시 비용도 적으며 명중률과 대미지도 못 써먹을 정도는 아니다. 게임 자체가 이속이 빠르고 런앤건이 유리한 특성상 무시할 수 없는 장점으로 저격소총이나 RPK처럼 무겁고 장전이 느린 총기, MMG처럼 탄환 소모가 극심한 무기를 운용시 상위 탄환과 함께 사용해 근중거리 잡몹을 잡는 보조 무장으로 적합하다. 이 경우엔 권총중에 가장 성능이 좋은 글록이나 공간 글록을 사용하는 편.
많은 아이템을 잃고 복구를 위해 나갔을 때 들고 나가 가까운 적을 잡고 적의 아이템으로 무장하는 용도로도 쓸 수 있으며, 일부 퀘스트에서는 권총으로 보스나 적을 처치할 것을 요구하기도 한다. 평소에 권총을 쓰지 않는다면 매우 스트레스 받을만한 퀘스트.
3.1. TT-33
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.9kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | S |
| 대미지 | 11 | 발사 속도 | 6 |
| 탄창 용량 | 8 | 장전 시간 | 1.8 |
| 탄속 | 79 | 사거리 | 16.5 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.2 | 소리 범위 | 20.3 |
| 조준 시간 | 0.3 | 이동 속도 계수 | 1 |
| 조준 이동 계수 | 0.5 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 17.5 | 조준 확산 | 11.5 |
| 수직 반동 | 38 | 수평 반동 | 29 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 총구, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 모든 면에서 평범한 제식 권총이지만 구조가 매우 단순해서 가격이 매우 저렴하다. | |||
| 원본 | |||
| TT 권총 | |||
튜토리얼 구간에서 경찰봉을 든 경비원을 해치운 뒤 처음으로 얻게 되는 총기이다.
반동도 세고 대미지도 낮은 초반 넘기기용 권총으로, 벙커 입구로 나오면 바로 앞 사랑의 상자에서 녹슨 S 탄환 30개와 함께 한 정씩 무한정 수급할 수 있어 초반 복구런에 써먹을 수 있다. 하지만 분해해도 무기부품 하나밖에 나오지 않고 내구도 100% 기준으로도 판매가가 고작 40$ 밖에 안 하니 복귀 시 이걸 챙길 바에야 다른 재료를 한 칸이라도 더 챙기는 것이 좋다.
3.2. PM
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.8kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | S |
| 대미지 | 12.5 | 발사 속도 | 9.33 |
| 탄창 용량 | 8 | 장전 시간 | 1.8 |
| 탄속 | 72 | 사거리 | 16 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.2 | 소리 범위 | 19.8 |
| 조준 시간 | 0.35 | 이동 속도 계수 | 1 |
| 조준 이동 계수 | 0.5 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 16 | 조준 확산 | 9.8 |
| 수직 반동 | 31.5 | 수평 반동 | 26 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 가볍고 휴대하기 좋은 제식 권총이다. | |||
| 원본 | |||
| 마카로프 권총 | |||
튜토리얼 구간에서 권총을 쓰는 경비원이 있는 방의 철창 안쪽을 뒤지면 얻을 수 있으며, 기지 내 자판기나 무기 상인에게 241골드에 구매, 혹은 무기부품 3개로 제작할 수 있다.
사거리와 탄속이 TT-33에 비해 낮지만 어차피 권총을 쓴다는 건 장거리 교전을 포기한다는 소리나 다름없으니 그냥 반동이 낮고 대미지도 센 PM이나 글록을 쓰는 것이 백배 낫다. 제로존에서 벙커 입구를 나와 조금만 북서쪽으로 가면 폭주 넝마꾼 두 마리가 돌아다니는 캠프가 하나 나오는데, 그곳의 상자에서 설계도를 얻을 수 있다. 무기 부품 3개만 있으면 얼마든지 제작 가능.
3.3. 글록
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.7kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | S |
| 대미지 | 14 | 발사 속도 | 7 |
| 탄창 용량 | 13 | 장전 시간 | 1.1 |
| 탄속 | 68 | 사거리 | 16.5 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.2 | 소리 범위 | 20.3 |
| 조준 시간 | 0.3 | 이동 속도 계수 | 1 |
| 조준 이동 계수 | 0.5 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 14.2 | 조준 확산 | 8.4 |
| 수직 반동 | 30 | 수평 반동 | 30 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 총구 | |||
| 설명 | |||
| 가볍고 신뢰성이 높으며 탄창 용량이 크고 모든 오리들의 사랑을 받는다. | |||
| 원본 | |||
| 글록 | |||
TT-34와 PM에 비해 클래스가 한층 높은 권총. 튜토리얼 구간에서 권총을 든 경비원이 사용하는 무기이다. 초반에는 넝마꾼을 잡아도 대부분 TT-34나 PM이 뜨지만, 중반부쯤 되면 글록도 많이 드롭되기 시작한다.
대미지 자체는 소총 중위권인 Stg급이고 적은 반동 덕분에 명중률도 좋아 일반 권총 중에는 가장 쓸만한 성능으로, 주무기로 RPK처럼 장전이 느린 경기관총이나 무거운 저격소총등을 들고 있을 시 보조 무장으로 사용하기 좋다. 일부 퀘스트에서는 이걸로 적을 처치할 것을 요구하거나 아예 글록 여러 정을 가져다 달라고 하기도 하나 무기부품 5개로 쉽게 제작이 가능하니 모아둘 필요는 없다.
영문은 글릭(GLICK)으로 라이센스 문제인지 변경된 것으로 보이나, 기타 다른 총기와 달리 이쪽은 한국어판에서 그냥 글록이라고 표기된다. 아래의 바리에이션들도 마찬가지.
3.3.1. 망가진 글록
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.7kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | S |
| 대미지 | 9 | 발사 속도 | 6 |
| 탄창 용량 | 13 | 장전 시간 | 1.1 |
| 탄속 | 68 | 사거리 | 17 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.2 | 소리 범위 | 20.9 |
| 조준 시간 | 0.3 | 이동 속도 계수 | 1 |
| 조준 이동 계수 | 0.6 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 14.2 | 조준 확산 | 11.2 |
| 수직 반동 | 30 | 수평 반동 | 38 |
| 부착물 슬롯 | |||
| - | |||
| 설명 | |||
| 불량품 글록이다. | |||
| 원본 | |||
| 글록 | |||
3.3.2. 공간 글록
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.7kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | S |
| 대미지 | 14 | 발사 속도 | 7 |
| 탄창 용량 | 13 | 장전 시간 | 1.1 |
| 탄속 | 68 | 사거리 | 16.5 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.2 | 소리 범위 | 20.3 |
| 조준 시간 | 0.3 | 이동 속도 계수 | 1 |
| 조준 이동 계수 | 0.5 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 14.2 | 조준 확산 | 8.4 |
| 수직 반동 | 30 | 수평 반동 | 30 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 총구, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 잭이 특수 방식으로 공간 에너지를 주입한 글록. 다른 능력은 증가하지 않지만 발사된 총알이 공간 속성을 띤다. | |||
| 원본 | |||
| 글록 | |||
기본적인 스텟은 글록과 동일하나 추가적으로 공간 속성 공격이 가능하며 전술과 탄창 부착물을 달아줄 수 있게 되었다. 하지만 구매 무기인데다가 공간 속성에 추가 대미지를 받는 적이 별로 없고 이런 적들은 후반부에나 마주칠 수 있어 권총의 한계상 주무기로 들고 다닐 이유는 없다. 하지만 파츠가 추가로 달린다는 점에서 글록의 상위호환격이니 글록과 마찬가지로 권총의 장점을 살려 가벼운 보조 무장으로 써먹기 좋은 편.
4. 기관단총
근중거리 연사에 특화된 총기군으로, 권총과 동일한 S탄을 사용한다. 대부분이 높은 연사력과 우수한 힙파이어 명중률을 가지고 있어서 근접 연사에 유리해 보스전 시 엄폐물에서 튀어나오거나 근거리에 붙어 난사하는 식으로 큰 피해를 줄 수 있다. 소총이나 전투소총과 탄환을 구하기 어려운 초중반에 강력한 무기.다만 피해량 자체가 낮아 철갑탄을 사용해도 중후반의 고티어 적에게는 딜이 잘 박히지 않으며, 사거리의 절반을 넘어가는 순간 피해량이 50%나 급감하는 시스템 상 사거리가 짧은 기관단총으로는 중장거리 대응이 곤란해진다. 연사력이 빠르기 때문에 탄과 내구도 소모도 비교적 심한 편이다. 산탄총과 마찬가지로 쓸만한 총기가 적은 것도 단점으로 상위 등급 판정의 기관단총은 전기 MP7과 MP5 밖에 존재하지 않는다.
이로 인하여 통상적으로 사용할 경우 게임이 후반으로 갈수록 점점 주력 무기로 사용이 힘들어지기 때문에 가벼운 무게와 힙파이어(비조준사격)[2] 부착물 세팅이 잘 어울리는 특성을 살려 런앤건 플레이를 하거나 권총은 기본 체급이 아쉽고 산탄총은 리스크가 너무 크다고 느껴질 때 차선책으로 근거리 대응 부무장으로 사용되는 경우가 흔하다.
4.1. AK-74U
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 2.7kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | S |
| 대미지 | 12 | 발사 속도 | 12 |
| 탄창 용량 | 30 | 장전 시간 | 2.7 |
| 탄속 | 83 | 사거리 | 21.5 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.25 | 소리 범위 | 25.6 |
| 조준 시간 | 0.45 | 이동 속도 계수 | 0.95 |
| 조준 이동 계수 | 0.55 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 18 | 조준 확산 | 11.24 |
| 수직 반동 | 31.5 | 수평 반동 | 29.7 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| AK-47을 기반으로 짧은 총신으로 설계된 후 화력이 감소하여 오리들이 기관단총으로 분류했다. | |||
| 원본 | |||
| AKS-74U | |||
초반부터 자주 볼 수 있는 기관단총. 원본이 소총탄을 쓰는 점을 감안했는지 기관단총 중에서는 대미지와 반동이 강한 편이지만, 소총인 MF와 비슷한 수준이라 조작성이 괜찮다. 그러나 부착물 슬롯이 3개밖에 되지 않아 세팅 고점이 낮아서 다른 기관단총들을 얻게 되면 자연스레 밀려나게 된다.
모난 곳 없는 스펙과 초반부터 넝마꾼 두세 마리 잡으면 하나 떨어질 정도로 높은 드롭 확률의 연사 화기인 덕분에 기본 스텟이 낮은 초반을 버티기 좋은 무기이다.
4.2. UP-45
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 3.5kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | S |
| 대미지 | 9.2 | 발사 속도 | 15.83 |
| 탄창 용량 | 25 | 장전 시간 | 2.4 |
| 탄속 | 74 | 사거리 | 19.3 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.2 | 소리 범위 | 23.3 |
| 조준 시간 | 0.45 | 이동 속도 계수 | 0.95 |
| 조준 이동 계수 | 0.55 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 15 | 조준 확산 | 10.76 |
| 수직 반동 | 29.7 | 수평 반동 | 29.7 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 총구, 개머리판 | |||
| 설명 | |||
| 모든 방면에서 균형이 잘 잡힌 민간용 기관단총이다. | |||
| 원본 | |||
| H&K UMP | |||
하위 티어의 기관단총으로 용병들이 자주 들고 나온다. 균형잡힌 기관단총이라는 설명과 달리 힙파이어 확산이 비교적 낮은 것을 제외하면 달 수 있는 파츠나 장탄수도 적은데 반동도 강하고 사거리도 짧은 등 동티어격인 AK-74U와 PPSh에 비해 장점이 하나도 없다. 유일한 장점은 무기 부품 7개에 중급 무기 부품 1개로 제작이 가능하다는 점인데 이마저도 돌격소총인 ADAR이나 Bizon-2와 거의 차이나지 않는 양이라 메리트가 거의 없는 편.
4.3. PPSh
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 3.4kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | S |
| 대미지 | 10 | 발사 속도 | 14.2 |
| 탄창 용량 | 32 | 장전 시간 | 3.3 |
| 탄속 | 75 | 사거리 | 20.9 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.17 | 소리 범위 | 24.9 |
| 조준 시간 | 0.38 | 이동 속도 계수 | 0.95 |
| 조준 이동 계수 | 0.55 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 17.6 | 조준 확산 | 10.51 |
| 수직 반동 | 21.6 | 수평 반동 | 28.8 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 그립, 개머리판, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 매우 균형 잡힌 제식 기관단총이다. | |||
| 원본 | |||
| PPSh-41 | |||
무난한 스펙의 기관단총. 반동도 적고 평균적인 스텟을 가져 연사에 적합하나 제로존 암상인에게 구매하는 것 외에는 들고 다니는 적도 없고 제작도 불가능해서 정작 유용할만한 초중반엔 써먹기 애매하다.
4.4. MP7
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 1.8kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | S |
| 대미지 | 8.5 | 발사 속도 | 18.65 |
| 탄창 용량 | 30 | 장전 시간 | 2.3 |
| 탄속 | 74 | 사거리 | 20.6 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.1 | 소리 범위 | 24.6 |
| 조준 시간 | 0.4 | 이동 속도 계수 | 0.95 |
| 조준 이동 계수 | 0.55 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 16.8 | 조준 확산 | 8.8 |
| 수직 반동 | 18 | 수평 반동 | 15 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 그립, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 사거리와 안정성이 우수하고 다양한 부품 장착에도 최적화된 제식 기관단총이다. | |||
| 원본 | |||
| H&K MP7 | |||
발당 대미지는 모든 기관단총 중에서 가장 낮지만, 이 결점을 긴 사거리와 적은 반동, 높은 발사 속도로 커버하는 무기. 용병들이 곧잘 들고 나오는데, 이를 근거리에서 피격당할 시 높은 연사 속도로 인해 무시 못 할 피해를 보기 때문에 대부분의 기관단총을 가진 적과 마찬가지로 거리를 벌리고 싸우는 것이 유리하다. 다만 플레이어가 직접 들어보면 기본적으로 피해량이 낮기 때문에 상위 탄환을 써도 체력이 높은 중상위 적들 상대로 짧은 시간에 큰 피해를 주기 어렵고 탄환 소모가 심해 중반 시점부터는 그 빠른 연사력을 장점으로 살릴 수 있는 전기 MP7으로 업그레이드 하는 데 쓰인다.
개머리판을 제외한 5개의 부착물을 장착할 수 있으며 조준사격으로 운용할 시 반동 제어는 기본 상태에서도 어렵지 않기 때문에 대미지 또는 사거리를 보완하거나 아예 힙파이어 세팅으로 바꾸는 것을 추천한다. 기지내 무기상인 김씨에게 4042$에 구매 가능하다.
4.4.1. 전기 MP7
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 1.8kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | S |
| 대미지 | 8.5 | 발사 속도 | 18.65 |
| 탄창 용량 | 30 | 장전 시간 | 2.3 |
| 탄속 | 74 | 사거리 | 22 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.1 | 소리 범위 | 26.1 |
| 조준 시간 | 0.4 | 이동 속도 계수 | 0.95 |
| 조준 이동 계수 | 0.55 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 16.8 | 조준 확산 | 8.8 |
| 수직 반동 | 18 | 수평 반동 | 15 |
| 패널티 효과 확률 | 0.15 | ||
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 그립, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 배터리가 감긴 MP7, 발사하는 탄환이 전기 속성이다. 오리별의 과학기술이 정말 놀랍다! | |||
| 원본 | |||
| H&K MP7 | |||
MP7의 전기 속성 버전. 폭풍 생물은 일반 총기의 물리 공격에 0.66배의 대미지를 입지만 전기 MP7의 전기 속성 공격에는 대미지 감소가 없기 때문에, 불꽃 AK47을 얻기 전까지는 폭풍 생물을 상대로 유용하게 쓸 수 있다. 명중된 적은 확률적으로 감속 디버프가 걸린다.
다른 스텟은 MP7이랑 동일하지만 전기 속성 덕분에 사실상 상위 호환격 무기이다. 창고 구역 보스인 급속 단장이 고정 드랍하며 이따금 설계도까지 떨어뜨리는데, 무기 부품 없이 R6 배터리 4개와 MP7만으로 제작이 가능하기 때문에 내구도가 낮은 MP7을 쓰고 있다면 이걸로 바꿔주는 것이 좋다.
후에 서술된 MP5와 더불어 게임 내에서 유이한 에픽(노란색) 등급 기관단총이고 초중반에 수급이 어렵지 않기 때문에 MP5와 자주 비교가 되곤 하는데, 종합하면 데미지와 연발 사격 시 제어는 MP5가 더 뛰어나나 그만큼 전기 MP7 또한 유효 사거리가 더 길고 전기 속성을 가진 특수 총기이기 때문에 어느 한쪽이 더 좋다기보단 서로 일장일단을 명확히 가지는 관계이다.[3]
4.5. UZI
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 3.5kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | S |
| 대미지 | 14 | 발사 속도 | 9.5 |
| 탄창 용량 | 20 | 장전 시간 | 2.7 |
| 탄속 | 68 | 사거리 | 19.4 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.65 | 소리 범위 | 23.4 |
| 조준 시간 | 0.4 | 이동 속도 계수 | 0.95 |
| 조준 이동 계수 | 0.55 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 19.8 | 조준 확산 | 9.97 |
| 수직 반동 | 41.4 | 수평 반동 | 32.4 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 매우 작고 경량화된 제식 기관단총으로 다른 기관단총보다 헤드샷 대미지가 높다. | |||
| 원본 | |||
| UZI PRO | |||
소총급의 대미지를 갖췄으나 발사 속도가 낮고 탄창 용량이 작아 DPS는 떨어지는 기관단총. 헤드샷을 맞추면 무려 1.65배의 피해를 입힐 수 있는데, 이는 거의 전투소총급의 배율이다. 사거리가 짧은 소총을 운용한다는 생각으로 조준사격 헤드샷 위주로 운용하면 그럭저럭 쓸만은 하지만, 탄속이 느리고 반동도 꽤 강해 주력으로 사용하기에는 무리가 따른다.
4.6. Bizon-2
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 3.7kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | S |
| 대미지 | 10 | 발사 속도 | 15.62 |
| 탄창 용량 | 64 | 장전 시간 | 3.4 |
| 탄속 | 75 | 사거리 | 20.7 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.15 | 소리 범위 | 24.7 |
| 조준 시간 | 0.45 | 이동 속도 계수 | 0.95 |
| 조준 이동 계수 | 0.55 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 13.8 | 조준 확산 | 11.44 |
| 수직 반동 | 31.05 | 수평 반동 | 32.4 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 그립, 개머리판, 전술 | |||
| 설명 | |||
| 나선형 탄창을 사용해 장탄수가 매우 크며, 화력 제압에 적합하다. | |||
| 원본 | |||
| PP-19 | |||
장탄수가 많은 기관단총. 하지만 많은 장탄수만큼 장전 시간도 느리며 스펙상으로는 힙파이어 확산이 더 작다고 나와 있으나, 반동이 강한 편에 속해 진짜 힙파이어 위주로 운용하면 산탄총 수준의 거리에서 쏘는게 아닌 이상 오히려 명중률이 더 떨어진다.
지하실 열쇠를 얻었고 얼굴 보호구인 방독면까지 챙겼다면 창고 구역의 가스가 들어찬 지하실을 파밍할 수 있는데, 이곳 깊숙한 곳에서 설계도를 얻을 수 있으며 무기 부품 8개 + 중급 무기 부품 2개로 제작할 수 있다.
4.7. SR-3M
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 2.7kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | S |
| 대미지 | 11 | 발사 속도 | 15 |
| 탄창 용량 | 30 | 장전 시간 | 2.2 |
| 탄속 | 75 | 사거리 | 22.1 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.3 | 소리 범위 | 26.2 |
| 조준 시간 | 0.45 | 이동 속도 계수 | 0.95 |
| 조준 이동 계수 | 0.55 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 16.6 | 조준 확산 | 10.44 |
| 수직 반동 | 27.9 | 수평 반동 | 21.6 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 총구, 개머리판, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 장전 속도가 빠르고 지속 화력이 훌륭한 제식 기관단총이지만, 사거리가 제한적이다. 일반적으로 소음기가 장착되어 있지만, 이 총에는 없는 것 같다. | |||
| 원본 | |||
| SR-3 | |||
밸런스 잡힌 스텟의 기관단총. 모든 기관단총 중에 장전 속도가 제일 빠른 게 특징이다.
설명처럼 재장전 속도도 빠르고 지속 화력도 좋은 편이다. 재장전 속도가 빠르다는 것은 건물이 많아서 적이 갑자기 등 뒤에서 튀어나오기도 하는 농장같은 곳에서는 매우 좋은 장점이고 장탄수도 Vector나 MP5보다는 많아서 유지력이 좋다. 반동이나 확산의 측면에서는 Bizon-2보다 낫고 MP5보다는 못한 중간정도의 성능으로 취향대로 고르면 된다. 사거리도 설명과는 달리 기관단총 상위권이다.
운용에 있어 문제가 있다면 입수난이도로, 용병들이 쓰던 중고를 얻거나 해서 초중반에 입수가 가능한 라이벌들과는 달리 중반이후의 무기상자나 아니면 농장의 보스 샷건을 잡고 설계도를 얻은 다음에나 쓸 수 있다. 빠르게 농장으로 진입하면 샷건은 공략법만 알면 비교적 손쉽게 잡을 수 있으니 정보만 알고 있으면 빠르게 쓸 수도 있으나 그렇게까지 해서 쓸만한 성능은 아니다.
4.8. Vector
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 2.2kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | S |
| 대미지 | 9 | 발사 속도 | 18.17 |
| 탄창 용량 | 25 | 장전 시간 | 3 |
| 탄속 | 75 | 사거리 | 18.3 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.15 | 소리 범위 | 22.2 |
| 조준 시간 | 0.5 | 이동 속도 계수 | 0.95 |
| 조준 이동 계수 | 0.55 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 18.1 | 조준 확산 | 10.78 |
| 수직 반동 | 22.5 | 수평 반동 | 18 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 개머리판, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 특수 설계로 발사 속도와 위력을 유지하면서도 반동제어와 안정성이 향상되었다. | |||
| 원본 | |||
| KRISS Vector | |||
MP7에서 대미지를 조금 높이고 반동을 타협한 총기이다. 사실 Vector의 반동도 강한 편은 절대 아니기에 반동 제어에 정말 자신이 없는 게 아니라면 MP7보다 이걸 쓰는 것이 좋지만, 탄창 용량도 작은 녀석이 사거리도 줄었고 재장전까지 더 오래 걸린다는 점은 주의해야 한다.
특이하게 이미지상으로는 하단 레일이 멀쩡히 달린 상태이지만 손잡이 장착은 불가능하다.
4.9. MP5
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 2.5kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | S |
| 대미지 | 12 | 발사 속도 | 14 |
| 탄창 용량 | 20 | 장전 시간 | 2.2 |
| 탄속 | 75 | 사거리 | 19.7 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.2 | 소리 범위 | 23.7 |
| 조준 시간 | 0.45 | 이동 속도 계수 | 0.95 |
| 조준 이동 계수 | 0.55 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 15 | 조준 확산 | 11.02 |
| 수직 반동 | 19 | 수평 반동 | 16 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 그립, 개머리판, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 정확도가 높고 반동이 적은 제식 기관단총으로, 힙파이어에 매우 적합하다. | |||
| 원본 | |||
| H&K MP5 | |||
상위 티어의 기관단총으로 용병들이 낮은 확률로 들고 나온다. 제로존의 용병들부터 랩의 방랑자까지 모두 들고 나오는 무기로, 랩의 방랑자는 최소 철갑탄 ~ 특수 철갑탄까지 들고 나와 5렙 방탄복도 위험해지는 경우가 종종 있으니 주의.
기관단총 중 가장 육각형에 가까운 총기로, 모자란 스텟도 없다시피하며 힙파이어 확산이 기관단총 중에서도 가장 낮은 편에 속해 런앤건 플레이를 해도 쏘는 족족 명중하는 경이로운 명중률을 보여주며 조준 운용 시 풀 모딩의 경우 에임만 좋다면 전탄 헤드에 박는것도 수월하다. 모든 총기 부착물을 장착할 수 있어 커스터마이징 자유도가 높은 것도 장점이다. 덕분에 후반부에도 저격총이나 전투소총의 보조무기로 사용되는 경우가 많다.
런앤건 플레이시에는 주로 런앤건 플레이에 필요한 이동 속도를 늘리거나 힙파이어 확산을 낮추는 파츠 위주로 세팅해주면 좋다. 설계도는 농장 구역의 남부 창고 지붕 있는 큰 창고에서 발견할 수 있으며 무기 부품과 중급 무기 부품 7개, 고급 무기 부품 1개가 필요하다.
4.10. 장난감 총
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.8kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | S |
| 대미지 | 1 | 발사 속도 | 14 |
| 탄창 용량 | 18 | 장전 시간 | 1.2 |
| 탄속 | 75 | 사거리 | 19.7 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.2 | 소리 범위 | 5.9 |
| 조준 시간 | 0.45 | 이동 속도 계수 | 0.95 |
| 조준 이동 계수 | 0.55 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 14 | 조준 확산 | 10.27 |
| 수직 반동 | 16.5 | 수평 반동 | 16 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 없음 | |||
| 설명 | |||
| 위력이 매우 약하다. | |||
농장마을 보스 중 하나인 폭주 아케이드를 처치하면 고정으로 얻을 수 있는 전용 무기. 설명대로 대미지가 고작 1에 불과한데다 어떠한 파츠도 달 수 없고 장전가능 탄수도 타 기관단총에 비해 적은, 자체 하드모드를 하고 싶은게 아니라면 쓸 이유가 전혀 없는 예능성 무기.
5. 산탄총
근접전에 특화된 총기군. 근접시 피해량은 정말 강력해 초근접에서 산탄을 박아주면 어지간한 잡몹은 두방 선에서 정리된다. 특히 산탄답게 지향사격 명중률도 높으며 탄창 교체식인 TOZ-106을 제외하곤 광클시 연사력이 매우 빨라 순간 DPS가 정말 강력하며 보스들이 장전하고 있을때 코너에서 튀어나와 연사를 갈기면 다른 총기로는 넣기 힘든 매그넘급 폭딜을 쑤셔박을 수 있다. 똑같이 근접전에 특화된 기관단총은 적의 체력이 높은 후반에는 힘이 빠지는데 비해 산탄총은 피해 자체가 높기 때문에 방어구를 관통할 철갑탄을 물려주면 초반이나 후반이나 똑같이 강력하다.산탄인만큼 펠렛이 각기 다른 대미지 판정을 지니고 있으므로 표기상의 대미지는 모든 펠렛이 맞았을 때 기준이다. 하지만 펠렛을 다 맞추려면 힙파이어 기준으로는 근접 무기가 닿을 사거리야 하고 조준 사격 기준으로는 5m 이내에서 쏴야 간신히 다 맞는 수준이다. 하지만 총 피해 자체가 높다보니 펠렛 한 두발 정도는 빗나가더라도 어느 난이도건 탄만 잘 물려주면 충분한 피해를 줄 수 있고, TOZ-106을 제외하면 더블 배럴과 반자동 산탄총답게 광클 연사력이 빠르니 하이리스크 하이리턴으로 내가 맞기 전에 적을 먼저 녹인다는 생각으로 쏘는 것이 좋다. 또한 아무리 힙파이어 이속 세팅을 해뒀더라도 조준 시에는 집탄율이 크게 오르기 때문에 여유가 있다면 조준후 점사해 주는게 훨씬 피해가 높게 나온다.
5.1. 수제 사냥총
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 2.1kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | 산탄 |
| 대미지 | 40 | 발사 속도 | 4.8 |
| 탄창 용량 | 2 | 장전 시간 | 0.4 |
| 탄속 | 100 | 사거리 | 16 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.1 | 소리 범위 | 23.8 |
| 조준 시간 | 0.45 | 이동 속도 계수 | 0.98 |
| 조준 이동 계수 | 0.6 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 80 | 조준 확산 | 67 |
| 수직 반동 | 73.5 | 수평 반동 | 39 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 총구 | |||
| 설명 | |||
| 소규모 작업장에서 만든 산탄총으로 전반적인 성능이 매우 평범하다. | |||
| 원본 | |||
| TOZ-66 | |||
총신과 개머리판을 잘라서 소드 오프로 개조한 TOZ-66.
산탄총 중 조준 시 명중률이 가장 높은 총기. 무장이 부실한 초반에 근접전용으로 써먹기 좋다. 용병이나 라이트맨등의 강한 적이 가까이 다가왔을 때 짧게 조준 후 2연사를 박으면 순식간에 녹는다. 웃기게도 아래의 TOZ-66의 소드 오프 버전으로 무게 자체는 더 가볍지만 이동속도는 오히려 까먹고 반동도 더 약하다.
5.2. TOZ-66
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 2.7kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | 산탄 |
| 대미지 | 45 | 발사 속도 | 5.2 |
| 탄창 용량 | 2 | 장전 시간 | 0.4 |
| 탄속 | 100 | 사거리 | 16.5 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.1 | 소리 범위 | 24.4 |
| 조준 시간 | 0.5 | 이동 속도 계수 | 1 |
| 조준 이동 계수 | 0.6 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 79 | 조준 확산 | 67 |
| 수직 반동 | 90 | 수평 반동 | 56 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 총구, 그립, 개머리판 | |||
| 설명 | |||
| 수동 장전식 더블배럴 산탄총으로, 주로 자기 방어용으로 사용된다. | |||
| 원본 | |||
| TOZ-66 | |||
위의 수제 사냥총의 원본격 총기. 대미지와 사거리는 늘어났지만 희한하게도 개머리판과 총신은 장식이었는지 무게가 늘어난 것을 제외하면 반동도 강하고 이동 속도는 더 빠르다. 그래도 그립과 개머리판으로 스탯 보정을 좀 더 받을 수 있기 때문에 수제 사냥총보단 훨씬 좋아졌다.
5.2.1. TOZ-66 드래곤브레스
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 2.7kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | 산탄 |
| 대미지 | 45 | 발사 속도 | 5.8 |
| 탄창 용량 | 2 | 장전 시간 | 0.4 |
| 탄속 | 100 | 사거리 | 15 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.1 | 소리 범위 | 22.5 |
| 조준 시간 | 0.5 | 이동 속도 계수 | 1 |
| 조준 이동 계수 | 0.6 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 79 | 조준 확산 | 67 |
| 수직 반동 | 90 | 수평 반동 | 56 |
| 패널티 효과 확률 | 0.25 | ||
| 부착물 슬롯 | |||
| 총구, 그립, 개머리판 | |||
| 설명 | |||
| 드레곤브레스 탄약을 장착한 TOZ-66. 적을 연소시키는 총알을 발사한다. | |||
| 원본 | |||
| TOZ-66 | |||
드래곤 브레스 산탄을 물린 TOZ-66. 무슨 마개조를 했는지 총기에 드래곤 브레스 효과가 붙어 있어 별개의 탄약이 아닌 일반 산탄을 사용한다.
기존 TOZ-66에 일부 능력이 상승하고 화염 속성이 붙어 확률로 점화 상태이상을 유발한다. 농장마을 보스 중 하나인 샷건이 고정 드롭하며, 퀘스트 보상으로 도면이 풀리면 구매하여 제작도 가능하다. 하지만 원본인 TOZ-66부터가 더블 배럴 샷건이라 장탄수가 고작 두발인 점도 동일하며 스텟 차이도 거의 없다시피한 수준이라 대미지도 강하고 장탄수도 8발인 MP-155를 두고 사용하기엔 경쟁력이 떨어진다. 그나마 화염 효과는 거리와는 상관없이 들어가기 때문에 샷건 사거리 이상에서도 운 좋게 불을 붙이면 틱뎀을 입힐 수 있어 주 무기가 아닌 보조 견제 용도로는 나름 쓸만한 편.
퀘스트 중에 이 무기로 폭풍 생물을 잡는 퀘스트가 있는데, 폭풍 생물의 공격패턴 상 근접전에서 싸우기 힘든데 근중거리가 아니면 싸우기 힘든 무기로 처치를 해야 한다. 폭풍 생물은 화염 속성에 추가 피해를 받기 때문에 못할 만한 퀘스트는 아니지만 그렇다고 막타를 노리기에는 기본적으로 폭풍 생물의 체력이 가려져 있기 때문에 난이도가 쉽지 않은 편이다.
5.3. TOZ-106
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 2.5kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | 산탄 |
| 대미지 | 50 | 발사 속도 | 2.2 |
| 탄창 용량 | 5 | 장전 시간 | 1.5 |
| 탄속 | 100 | 사거리 | 16.5 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.1 | 소리 범위 | 24.4 |
| 조준 시간 | 0.6 | 이동 속도 계수 | 1 |
| 조준 이동 계수 | 0.6 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 70 | 조준 확산 | 62.5 |
| 수직 반동 | 105.5 | 수평 반동 | 82 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 총구, 그립, 개머리판 | |||
| 설명 | |||
| 단발 산탄총으로, 탄창 교체가 가능하다. | |||
| 원본 | |||
| TOZ-106 | |||
한 발씩 장전하는 다른 산탄총과 달리 탄창식으로 장전하는 특징이 있는 총기. 유일한 탄창 교체식 산탄총으로 장전 시간이 짧아 전투 지속력은 좋고 발당 대미지는 더 강해졌지만, 발사 속도가 크게 떨어져 순간적인 DPS가 많이 낮다.
5.3.1. 영력총
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 2.5kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | 산탄 |
| 대미지 | 55 | 발사 속도 | 2.2 |
| 탄창 용량 | 5 | 장전 시간 | 1.5 |
| 탄속 | 100 | 사거리 | 16.5 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.1 | 소리 범위 | 24.4 |
| 조준 시간 | 0.55 | 이동 속도 계수 | 1 |
| 조준 이동 계수 | 0.6 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 68 | 조준 확산 | 57.5 |
| 수직 반동 | 102.5 | 수평 반동 | 80 |
| 패널티 효과 확률 | 0.25 | ||
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 그립, 개머리판, 전술 | |||
| 무기 설명 | |||
| 신비한 방식으로 TOZ106에 영력을 주입해 영체에게 매우 큰 대미지를 주는 듯하다. | |||
2025 할로윈 이벤트 총. 이벤트 퀘스트 퇴마 돌격대를 클리어하면 설계도를 얻을 수 있다.
영력 속성을 가지고 있고 확률로 공포 상태 이상을 유발한다. 또한 산탄총 중 가장 많은 파츠를 달 수 있어 모든 이동속도 파츠를 장착시 이동속도 계수가 1.22로 발톱 칼보다도 높아진다. 순간 화력은 MP-155 ULTIMA에 비해 떨어지지만 어쨌든 사거리 밖에서도 공포 상태이상으로 틱뎀을 유발할 수 있고 이동 속도 계수도 약간이나마 더 높기에 단순히 들고 다니기만 하는 보조 무기로는 이쪽이 더 나을 수 있다.
5.4. MP-155
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 3.8kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | 산탄 |
| 대미지 | 55 | 발사 속도 | 5.2 |
| 탄창 용량 | 8 | 장전 시간 | 0.4 |
| 탄속 | 100 | 사거리 | 16.8 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.1 | 소리 범위 | 24.8 |
| 조준 시간 | 0.65 | 이동 속도 계수 | 1 |
| 조준 이동 계수 | 0.6 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 66 | 조준 확산 | 56.3 |
| 수직 반동 | 94.5 | 수평 반동 | 68 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 개머리판, 전술 | |||
| 설명 | |||
| 펌프식 산탄총으로 수동 장전이 필요하지만 산탄총 중에서는 상당히 좋은 장탄수를 가진다. | |||
| 원본 | |||
| MP-155 | |||
강력한 대미지와 넉넉한 장탄수, 반자동이라 빠른 발사 속도까지 다 잡은 뛰어난 무기이다. 전술 부착물도 장착할 수 있어 힙파이어 세팅을 하기도 더 편해졌다. 초반부터 자주 볼 수 있는 산탄총치곤 성능이 매우 뛰어나다.
단점이라면 3.8kg라는 무거운 무게정도이고 별개로 호불호가 갈리는 점으로 관형탄창이라 한발씩 집어넣는데 한번 장전시 무조건 장탄수만큼 장전하는지라 적을 만날시 상호작용을 눌러 장전을 직접 취소하고 사격해야한다는 정도. 물론 반대로 말하면 다른 탄창식 총기와 달리 한발씩 장전이 가능하기에 근접에서 쫒겨 구르는 와중에도 한두발씩 장전해서 반격을 통한 정리가 가능하다는 장점도 된다.
인게임상의 묘사나 실총이나 엄연한 관형탄창을 사용하는 반자동 산탄총임에도 설명에 펌프식이라고 적혀있는 오류가 있다.
5.4.1. MP-155 ULTIMA
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| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 3.3kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | 산탄 |
| 대미지 | 60 | 발사 속도 | 5.2 |
| 탄창 용량 | 10 | 장전 시간 | 0.25 |
| 탄속 | 120 | 사거리 | 17.4 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.2 | 소리 범위 | 25.5 |
| 조준 시간 | 0.5 | 이동 속도 계수 | 1.02 |
| 조준 이동 계수 | 0.6 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 43 | 조준 확산 | 36 |
| 수직 반동 | 94.5 | 수평 반동 | 68 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 개머리판, 전술 | |||
| 설명 | |||
| 전반적으로 향상된 현대화된 MP-155 버전이다. | |||
| 원본 | |||
| MP-155 | |||
MP-155의 현대화 개수형으로 일반 MP-155보다 모든 부분에서 원본보다 우월한 성능을 자랑한다.
창고 구역 지하도의 비밀 상인에게서 49,998$에 설계도를 구매할 수 있으며 제작에는 MP-155 1개+고급 무기 부품 3개가 필요하다. MP-155야 창고구역이나 농장마을만 가도 발에 채이는 수준으로 잘 나오지만, 고급 무기 부품이 초중반에 쉽사리 구할 수 있는 재료가 아니다보니 제작하기 쉽지만은 않은 편.
극한에서도 잡몹 한방컷이 나오는데다 연사도 빨라서 근접 잡몹처리 + 보스폭딜용으로 애용할 수 있지만, 산탄총이라는 한계는 여전하기 때문에 리스크가 큰 편이다.
들고 있을 시 이동 속도 계수가 +가 되는 총이라 부무장 이동 속도 세팅용으로 자주 사용된다. 최대 세팅 시 이동 속도는 1.19로 이동 속도 계수가 최대로 높은 발톱칼의 1.2에 육박한다.
6. 소총
중거리 교전에 특화된 총기군으로 AR 탄약을 사용한다. 초반용 반자동 소총인 VPO-136과 ADAR 2-15를 제외하면 모두 연사가 가능하고 적당한 피해량과 사거리, 장탄수와 연사속도 덕분에 지속 전투력도 무난하다. 중거리 전투에 적합하지만 근거리에선 연사, 장거리에선 단발로 커버가 가능하기에 전투 소총과 함께 가장 표준적으로 주력 무기로 사용하게 된다.소총은 RPK나 stg, 일부 바리에이션을 제외하고 최종티어까지 크게 두종류로 나뉘는데 AK 계열 동구권 총기와 서방권 총기가 있다. AK 계열은 피해량이 높고 치명타 계수가 높아 순간 DPS가 높지만 무겁고 반동이 강해 연사보단 근중거리 점사에 유리하며 서방권 총기는 피해는 AK 계열보다 낮은 대신 사거리가 길고 안정성이 높아 중거리 풀 오토 연사에 유리하다는 특징이 있다.
성능은 달리 특출난 총기 없이 비등비등하고 초반부터 티어를 건너 뛰지 않고 계속 등급에 맞는 총기가 나오기에 취향대로 골라쓰기 좋다.
6.1. VPO-136
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| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 3.6kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | AR |
| 대미지 | 14 | 발사 속도 | 10 |
| 탄창 용량 | 30 | 장전 시간 | 3 |
| 탄속 | 120 | 사거리 | 24.7 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.4 | 소리 범위 | 28.9 |
| 조준 시간 | 0.6 | 이동 속도 계수 | 0.85 |
| 조준 이동 계수 | 0.45 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 46.8 | 조준 확산 | 11.6 |
| 수직 반동 | 51.75 | 수평 반동 | 56.7 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| AK-47을 기반으로 설계된 반자동 민간용 소총으로, 신뢰성이 매우 높다. | |||
| 원본 | |||
| AKM | |||
민수용 단발 사격 AKM으로 ADAR과 유사한 초반용 단발 소총이다. AK 기반 답게 대미지와 치명타 배율은 높으나 파츠 호환성이 나쁘며 반동이 다소 강한 편이라 전투소총처럼 침착히 쏘는 식으로 운용해야한다.
부착물이나 성능의 제한이 크고 단발 소총 주제에 반동이 AK보다 심해 ADAR와 마찬가지로 꼬마덕을 잡아 AK-47을 얻거나 창고 구역에서 MF의 제작이 가능해지면 거의 쓸일이 없다시피하다. 유일한 장점이라면 부품으로 제작이 필요한 ADAR와 달리 빠른 시기에 기지의 무기상인 김씨에게서 AK-74U보다도 훨씬 저렴한 630$으로 구매할 수 있어 수급은 더 쉽다는 정도.
6.2. ADAR 2-15
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 2.9kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | AR |
| 대미지 | 12 | 발사 속도 | 13.5 |
| 탄창 용량 | 30 | 장전 시간 | 2.7 |
| 탄속 | 105 | 사거리 | 25.6 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.25 | 소리 범위 | 29.9 |
| 조준 시간 | 0.5 | 이동 속도 계수 | 0.85 |
| 조준 이동 계수 | 0.45 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 39 | 조준 확산 | 9.72 |
| 수직 반동 | 40.5 | 수평 반동 | 45 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 그립, 개머리판, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 군용 무기의 민간 버전으로, 위력이 낮지만 안정성이 우수하고 부품 호환성이 좋다. | |||
| 원본 | |||
| ADAR 2-15 | |||
VPO-136과 유사한 초반용 단발 소총으로 VPO보다 피해는 조금 낮지만 반동은 훨씬 안정적이라 광클 연사 운용이 비교적 편하다.
꼬마덕을 상대할 때 AK-74U로는 사거리가 모자라 아쉬운 상황이 종종 생기는데 VPO나 ADAR를 사용하면 좋다. 하지만 연사도 불가능하고 전체적인 스텟도 낮다보니 아래의 연사가 가능한 소총들을 얻으면 교체되는 신세이다.
6.3. AK-47
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 4.3kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | AR |
| 대미지 | 16 | 발사 속도 | 10 |
| 탄창 용량 | 30 | 장전 시간 | 3 |
| 탄속 | 118 | 사거리 | 23 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.45 | 소리 범위 | 27.2 |
| 조준 시간 | 0.65 | 이동 속도 계수 | 0.85 |
| 조준 이동 계수 | 0.45 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 37.5 | 조준 확산 | 10.79 |
| 수직 반동 | 49.5 | 수평 반동 | 54 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 그립, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 클래식한 제식 소총으로 화력이 강하고 구조가 단순해 관리가 쉽지만 반동이 크고 정확도는 보통이다. | |||
| 원본 | |||
| AK-47 | |||
보통 처음으로 얻게 될 본격적으로 연사가 가능한 자동 소총. 동격의 소총인 MF와 비교해보자면 전체적인 공격 스텟은 더 높지만 달 수 있는 파츠도 부족하고 반동이 강해 탄이 튀기에 점사로 운용하는 편이 좋다. 가장 초반부터 얻을 수 있는 제대로 된 자동 소총인데다가 꼬마덕이라는 고정 수급처가 있기 때문에 제작이 가능한 MF와 함께 중반까지 신세를 자주 질 무기이다.
제로존의 보스 꼬마덕이 고정으로 AK-47을 들고 나오며 초반의 용병, 창고 구역을 해금하고 수색하러 다닐 즈음에는 넝마꾼도 자주 들고 나온다.
6.3.1. 화염 AK-47
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 4.3kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | AR |
| 대미지 | 17 | 발사 속도 | 10 |
| 탄창 용량 | 30 | 장전 시간 | 3 |
| 탄속 | 100 | 사거리 | 24 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.45 | 소리 범위 | 28.2 |
| 조준 시간 | 0.65 | 이동 속도 계수 | 0.85 |
| 조준 이동 계수 | 0.45 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 37.5 | 조준 확산 | 10.79 |
| 수직 반동 | 49.5 | 수평 반동 | 54 |
| 패널티 효과 확률 | 0.25 | ||
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 그립, 개머리판, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 공간 폭풍에 침식된 AK가 특수한 속성을 각성했다. | |||
| 원본 | |||
| AK-47 | |||
무게는 AK-47처럼 4.3kg이지만 대미지와 발사 속도, 부착물 슬롯이 AK-103과 동급이다. 그런데 탄퍼짐과 반동이 AK-103보다도 낮아져 AK 계열 중에서는 가장 조작성이 뛰어나다. 이 무기에 명중된 적은 확률적으로 화상 디버프를 입는데[4], 출혈과 마찬가지로 틱마다 체력이 1씩 깎인다.
대미지 자체가 높고 폭풍 생물들은 화염 속성 공격에 1.5배의 대미지를 받기 때문에 이 무기로 폭풍 생물을 쏴보면 비슷한 폭풍 생물 상대용인 전기 MP7 따위와는 차원이 다르게 사르르 녹는다.
2단계 폭풍이 치는 동안 제로존 중앙에 있는 동굴 안에서 설계도를 얻을 수 있고, 설계도를 얻었다면 AK-47 1개 + 등유 램프 1개 + 오염된 무기 부품 1개 + 공간 결정체 4개를 조합해 제작할 수 있다.
6.4. MF
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 2.9kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | AR |
| 대미지 | 13 | 발사 속도 | 13.5 |
| 탄창 용량 | 30 | 장전 시간 | 2.7 |
| 탄속 | 102 | 사거리 | 24.7 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.3 | 소리 범위 | 28.9 |
| 조준 시간 | 0.45 | 이동 속도 계수 | 0.85 |
| 조준 이동 계수 | 0.45 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 30 | 조준 확산 | 7.8 |
| 수직 반동 | 36 | 수평 반동 | 36 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 그립, 개머리판, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 널리 보급된 제식 무기로 정확도가 높고 반동이 적으며 대부분의 부품을 장착할 수 있다. | |||
| 원본 | |||
| M4 카빈 | |||
기관단총은 중거리 전투가 힘들고, 그렇다고 AK계열을 쓰자니 반동이 너무 세서 운용이 어렵다면 최고의 대안이 되어줄 총기. 상위호환격인 MDR과 비교하면 작은 육각형 총기로 적당한 대미지와 적당한 반동, 적당한 탄속에 무게도 2.9kg으로 매우 가볍다. 총기 부착물 슬롯도 6칸 전부 뚫려 있어 플레이어의 입맛대로 얼마든지 커스텀할 수 있다.
수급 난이도도 높지 않은 것이, 초반에도 도로 캠프의 용병들이 자주 들고 나오기 때문에 창고 구역으로 넘어가기 전에도 쉽게 얻을 수 있으며 창고 구역에 진입한 뒤에는 아예 MF 설계도를 얻을 수 있는 퀘스트가 있다. 무기 부품 8개+중급 무기 부품 4개로 얼마든지 양산이 가능하다.
6.4.1. MF-독성 액체
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 3.9kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | AR |
| 대미지 | 13 | 발사 속도 | 14.5 |
| 탄창 용량 | 30 | 장전 시간 | 2.7 |
| 탄속 | 102 | 사거리 | 24.7 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.3 | 소리 범위 | 28.9 |
| 조준 시간 | 0.45 | 이동 속도 계수 | 0.85 |
| 조준 이동 계수 | 0.45 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 수평 반동 | 36 | 힙파이어 확산 | 30 |
| 조준 확산 | 7.8 | 수직 반동 | 36 |
| 패널티 효과 확률 | 0.25 | ||
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 그립, 개머리판, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 발사된 탄환에 농축된 점액을 입혀 명중한 대상을 중독시킨다. | |||
| 원본 | |||
| M4 카빈 | |||
MF의 독성 개조 버전으로, 농장마을 보스 중 하나인 ???가 설계도를 고정으로 드롭하고 제작에는 원본 MF와 농축 액체, 오염된 무기 부품 각각 하나와 공간 결정체 4개를 요구한다.
해당 무기는 기본 소총 운용인 조준 방식으로 운용할 시 후반 소총류에게 밀려 버려지게 되며 특히 조준 사격 운용 방식이라면 화염속성에 ak류인 화염 AK-47의 하위호환으로 밀려버린다. 하지만 이 총은 낮은 반동과 기관단총보다 빠른 연사력, 소총 베이스의 대미지인걸 이용해 기관단총 MP5식 런앤건 힙파이어식으로 세팅하게 되면 폭풍지역 진입 시기에 물리저항으로 기본총기들이 60퍼로 대미지 감소가 되어 속성공격이 필수인 상황에서 대미지 감소 없이 소총으로 기관단총보다 높은 대미지로 런앤건 지향사격 플레이가 가능해진다.
단 덕코프 내에 기계류는 독에 완전 면역이기에 보조 장비가 필수인 것이 단점. 보통은 기계류에 2배 대미지가 들어가는 전기 MP7를 런앤건 지향사격 세팅 후 부무장으로 채택하여 뛰어다니며 지향 사격하는 스피디한 플레이로 운용된다.
6.5. MMG
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 3.1kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | AR |
| 대미지 | 12.5 | 발사 속도 | 14 |
| 탄창 용량 | 30 | 장전 시간 | 2.7 |
| 탄속 | 102 | 사거리 | 28.3 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.2 | 소리 범위 | 32.7 |
| 조준 시간 | 0.45 | 이동 속도 계수 | 0.85 |
| 조준 이동 계수 | 0.45 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 31.5 | 조준 확산 | 7.54 |
| 수직 반동 | 31.5 | 수평 반동 | 27 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 개머리판, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| MF의 전신이며 모든 방면에서 균형이 잘 잡힌 제식 무기다. | |||
| 원본 | |||
| M16 소총 | |||
MF에서 대미지를 아주 약간 낮춘 대신 반동을 기관단총 수준으로 잡은 3점사 전용 총기. 사격시 매우 빠르게 3점사가 나가는데 특이하게 대부분의 게임들에서 광클만 가능한 점사와 달리 꾹 누르고 있을시 3점사로 연사가 가능하다.
3점사라는 특유의 방식 때문에 보통 게임들과 마찬가지로 극심한 호불호가 갈리는 총기이나 점사로 12.5×3이라는 피해를 거의 동시에 꽂아넣는데다가 전투 소총인 SKS-45와 맞먹는 사거리, MF보다 발사속도로 빠른데 반동이 기관단총급으로 적어서 파츠를 달지 않더라도 3발이 조준점에 그대로 박히는 것을 볼 수 있다. 대부분의 연사 총기가 아무리 반동이 안정적이어도 새는 탄이 생기는 점을 감안하면 큰 장점. 이 덕분에 연장총열과 스코프를 달아 전투소총처럼 운용할 수도 있으며 상술했듯이 누르고만 있어도 연사가 가능하기 때문에 실질적인 발사속도가 어지간한 기관단총과 맞먹어 명중률과 DPS가 매우 높다.
단점이라면 적이 드랍하지 않기 때문에, 상자에서 줍거나 창고 구역의 사무실에서 얻을 수 있는 설계도로 제작만 가능한데 재료로 중급 무기부품이 6개가 들어가기 때문에 MF보다 조금 제작비가 비싸다는 것과 탄 소모율이 압도적으로 높다는 점이다. 빠른 연사력과 3점사가 역시너지를 일으켜 어지간한 잡몹만 쏘고 다녀도 탄이 기관단총 수준으로 녹아내리기 때문에 근중거리를 커버할 보조 무장을 챙기는 것이 좋다.
6.6. StG 77
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 3.6kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | AR |
| 대미지 | 14 | 발사 속도 | 12.5 |
| 탄창 용량 | 30 | 장전 시간 | 4 |
| 탄속 | 107 | 사거리 | 26.5 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.35 | 소리 범위 | 30.8 |
| 조준 시간 | 0.65 | 이동 속도 계수 | 0.85 |
| 조준 이동 계수 | 0.45 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 32.2 | 조준 확산 | 9.27 |
| 수직 반동 | 30.25 | 수평 반동 | 35.2 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 총구, 그립, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 스톡이 없는 디자인으로 크기가 작고 반동이 적으며, 광학 스코프가 기본 장착되어 있다. | |||
| 원본 | |||
| 슈타이어 AUG | |||
배율 스코프가 달린 불펍 소총. 조준을 하면 4배율 이상의 스코프를 달아놓은 것과 같이 마우스 커서가 스코프 형태로 변한다. 스코프 기본장착이라는 점 때문에 장단점이 확실한 편이다.
기본적으로 소총 4배율 조준경이 달려있기 때문에 중장거리에서 적을 포착하기도 쉽고 반동 자체는 적은 편이라 중장거리에서 연사로 헤드샷으로 노리기 좋다. 그러나 스코프가 시야를 잡아먹는데다가 체감 반동을 심하게 만들기 때문에 정작 소총이 커버해야할 근거리 교전이 매우 불편하다. 더불어 소총 중 장전이 느린 편이고 AK 수준은 아니지만 불펍치곤 무거워서 무게를 많이 차지하며 비슷한 티어의 소총들과 달리 제로존의 암상인에게 비싼 가격에 사는 것이 아니면 묘하게 체감 획득률이 낮아 운용하기 어렵다.
대신 4배율 스코프라는 입수 시기가 늦은 부착물이 기본 장착되어 있다보니 창고와 개활지가 많은 농장 정도에서 운용시 안정적으로 원거리에서 헤드를 노리는 용도로 유용한 편.
성능과는 별개로 이 소총을 이용하여 특정 적을 처리하라는 퀘스트가 몇가지 있지만 어이없게도 맨 마지막 퀘스트까지 가서야 도면이 풀려서 운 좋게 무기 상자에서 얻는 경우가 아닌 이상 대부분의 경우 적이 쓰던 내구도가 깎인 것을 주워서 써야 하는 상황이 많다.
6.7. StG 77A3
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 3.7kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | AR |
| 대미지 | 14 | 발사 속도 | 12.5 |
| 탄창 용량 | 30 | 장전 시간 | 4 |
| 탄속 | 107 | 사거리 | 26.5 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.35 | 소리 범위 | 30.8 |
| 조준 시간 | 0.5 | 이동 속도 계수 | 0.85 |
| 조준 이동 계수 | 0.45 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 32.2 | 조준 확산 | 10.44 |
| 수직 반동 | 24.5 | 수평 반동 | 25.3 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 그립, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| StG 77의 개량형으로, 광학 조준경을 제거하고 부착물 호환성을 높였다. | |||
| 원본 | |||
| 슈타이어 AUG | |||
스코프가 제거된 Stg 77. 전체적인 스펙은 원본과 비슷하지만, 기본 광학 스코프가 사라져 스코프 부착물을 따로 부착할 수 있게 되면서 조준 시간이 매우 빨라졌으며 원래도 적은 편이던 기본 반동이 크게 감소했다. 그립 부착물도 장착할 수 있기에 수직/수평 반동을 20%씩 잡아주는 밸런스 그립 하나만 달아주면 안정성이 매우 높은 MDR-556보다도 낮은 반동[5]덕분에 풀오토 연사에 최적화 되어 있으며 비슷한 성능의 MF와 취사 선택할 수 있다. 다만 원본과 마찬가지로 장전 속도가 눈에 띄게 느리고 스코프가 떨어져나갔으면서도 무게가 0.1kg 더 증가해 제법 무겁다는 단점이 있다.
루팅 확률은 원본보다 낮지만 농장마을 내에서 설계도를 입수해 무기부품과 중급 무기부품 각각 4개씩으로 제작할 수 있기에 수급자체는 매우 쉬워진다.
6.8. AK-103
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 3.4kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | AR |
| 대미지 | 17 | 발사 속도 | 10.87 |
| 탄창 용량 | 30 | 장전 시간 | 2.9 |
| 탄속 | 118 | 사거리 | 24.7 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.45 | 소리 범위 | 28.9 |
| 조준 시간 | 0.6 | 이동 속도 계수 | 0.85 |
| 조준 이동 계수 | 0.45 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 34.6 | 조준 확산 | 10.36 |
| 수직 반동 | 45.95 | 수평 반동 | 47.8 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 그립, 개머리판, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| AK-47의 현대화 버전으로 신뢰성을 계승하면서 전반적인 성능이 향상되었다. | |||
| 원본 | |||
| AK-103 | |||
화염 AK를 제외하면 AK 계열의 최종 강화형이다. 총기 무게가 1kg 가까이 줄었으며, 개머리판과 전술파츠 부착이 가능해져서 적절한 부착물만 보유하고 있다면 조작성을 크게 끌어올리는 것이 가능하다. 다만 파츠를 최대로 달아주더라도 다른 안정적인 소총들과 달리 반동이 강한 편이다. 그래도 기본 피해와 치명타 배율 자체가 크게 올랐기에 비슷한 티어의 MDR과 비교하면 탄 소모가 적고 순간 딜은 매우 높은 편. 단점이라면 MDR과 달리 고급 무기 부품이 필요해 양산이 비교적 어렵다는 정도.
초반에는 찾아보기 매우 어렵지만, 일반 넝마꾼이 드문 확률로 들고 있으며 창고 구역으로 넘어간 이후에는 전술 상자나 무기 상자에서 습득하거나 급속 단장의 부하들이 들고 나오기도 한다. 고정 수급은 농장 암상인에게서 구매가 가능하며, 제프 퀘스트 '업그레이드 버전' 보상으로 설계도를 받을 수 있다. 재료는 AK-47 1개 + 무기 부품 1개 + 중급 무기 부품 1개 + 고급 무기 부품 2개.
6.9. DT MDR-556
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 4.4kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | AR |
| 대미지 | 15 | 발사 속도 | 13 |
| 탄창 용량 | 30 | 장전 시간 | 2 |
| 탄속 | 110 | 사거리 | 25.6 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.3 | 소리 범위 | 29.9 |
| 조준 시간 | 0.45 | 이동 속도 계수 | 0.85 |
| 조준 이동 계수 | 0.45 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 25.5 | 조준 확산 | 8.14 |
| 수직 반동 | 21 | 수평 반동 | 19.8 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 테스트 단계에 있는 제식 소총으로, 모듈화 정도가 매우 높지만 어떤 이유에서인지 원래 분리 가능했던 총열이 노란색 외장과 함께 고정되어 있다. | |||
| 원본 | |||
| Desert Tech MDR | |||
일부 부착물을 달 수 없다는 것을 제외하면 MF의 상위호환격 소총. 소녀전선, 타르코프등에서의 별명을 따서 미도리라고 불리기도 한다.
소총 중 안정성이 가장 좋은 육각형 무기로 대미지는 AK-47보다 1 낮은 15인데 발사 속도는 MF수준으로 꽤 빠르고, 반동은 엄청나게 낮아서 조준사격 시 Vector에 비견할 정도로 탄환의 궤적이 레이저처럼 곧게 나간다. 물론 근본이 소총인 만큼 지향 사격 명중률이 낮긴 하지만 그마저도 소총 중에서는 가장 높은 수준이다.
기본 무게가 무겁고 그립과 개머리판이 달리지 않는다는 점만 빼면, 농장마을까지만 가면 설계도 입수도 쉽고 제작에 고급 무기 재료를 요구하지 않아 중후반에 AK-103과 더불어 종결급 소총으로 매우 자주 쓰게 될 총기이다.
무기 상자에서 매우 낮은 확률로 루팅할 수 있으며 중후반부터는 창고 구역의 급속 단장 무리나 용병, 방랑자가 가끔 들고 나온다. AK-103, M1A와 더불어 일반 적들이 들고 나올 수 있는 가장 강력한 총기이고 플레이어가 쓸때와 동일한 성능을 가지고 있다보니 초중반에 용병과 마주쳐서 순식간에 죽는다면 이 총기일 가능성이 크다. 특히 연구소의 방랑자가 들고 나오는 경우 운 나쁘면 특수 철갑탄이나 고급 철갑탄이 장전되어 있어 레이저급 반동으로 방어구를 죄다 관통해 플레이어를 게임오버 화면으로 사출시키는 경우가 잦다.
6.10. RPK
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 5.8kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | AR |
| 대미지 | 18 | 발사 속도 | 11 |
| 탄창 용량 | 75 | 장전 시간 | 5.7 |
| 탄속 | 90 | 사거리 | 28.3 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.45 | 소리 범위 | 32.7 |
| 조준 시간 | 0.8 | 이동 속도 계수 | 0.78 |
| 조준 이동 계수 | 0.4 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 39 | 조준 확산 | 10.35 |
| 수직 반동 | 45.45 | 수평 반동 | 54 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 그립, 개머리판, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| AK-47을 기반으로 설계된 경기관총으로 장탄수가 많아 화력 지원에 종종 사용된다. | |||
| 원본 | |||
| RPK-16 | |||
드럼 탄창식 경기관총. 실제 총기가 돌격소총으로도 사용 가능한 점을 감안했는지 돌격소총으로 분류되어 있다.
AK 기반 경기관총답게 AK-47보다 약간 나은 수준인 강한 반동 때문에 유일한 기관총이지만 무작정 연사에는 적합하지 않다. 결국 정상적으로 써먹으려면 AK-47이나 AK-103처럼 점사 운용이 필수인데 굳이 이걸 들고 나가자니 무게도 무겁고 조준 속도도 이동속도도 장전속도도 훨씬 느려서 굳이 이걸 들고 가야 하나 하는 생각이 들 수 있다.
하지만 전투소총에 비비는 높은 대미지와 타 무기와 추종을 불허하는 탄창용량만큼은 장점. 대용량 탄창I만 달아도 100발이 넘는 장전이 가능하며, 대용량 탄창III까지 달면 최대 188발을 장전하는 압도적인 탄수를 자랑하게 된다. 여럿이서 다구리를 쳐오는 폭풍 생물이나 높은 체력을 가진 보스 상대로도 출중한 위력을 발휘하는 그야말로 전투 지속능력에 올인하는 총.
농장마을 보스 중 하나인 비다가 고정으로 장비하고 나오며, 그 외에는 창고 구역 이후 지역의 무기 상자에서 낮은 확률로 루팅할 수 있다.
6.11. AS Val
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 2.5kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | AR |
| 대미지 | 12 | 발사 속도 | 18 |
| 탄창 용량 | 20 | 장전 시간 | 3 |
| 탄속 | 85 | 사거리 | 21.8 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.3 | 소리 범위 | 7.8 |
| 조준 시간 | 0.5 | 이동 속도 계수 | 0.85 |
| 조준 이동 계수 | 0.45 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 33 | 조준 확산 | 0.64 |
| 수직 반동 | 30.15 | 수평 반동 | 27 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 그립, 개머리판, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 소음기가 장착된 특수 소총으로 발사 속도가 빠르고 정확도가 높지만 탄창 용량이 제한적이다. | |||
| 원본 | |||
| AS Val | |||
소음기가 기본 장착된 소총. 다른 소총과 비교하면 낮은 대미지와 장탄수, 사거리도 짧은 편에 입수 시기도 매우 늦는대신 적은 반동과 무게, 소총 중 가장 높은 연사력을 가지고 있다. MP7, Vector 다음 순위지만 사거리도 기관단총급이기에 사실상 반동 준수하고 소총탄을 먹는 기관단총이라고 생각하고 써야한다.
그러나 기관단총식 런앤건 세팅으로 써먹기엔 이속과 조준속도도 소총이라 비교적 느리고 지향사격 명중률도 안 좋아 닌자 토템이나 운반자 특성으로 소리를 줄이고 빠른 연사력과 소음기를 이용해 근중거리 암살 지향 플레이를 시전해야한다. 빠른 연사력 때문에 S탄보다 비싼 AR탄이 빠르게 소모되며 소음기가 기본 장착되어 있어 연장 총구를 달지 못하는 것도 아쉬운 점.
7. 전투소총
중장거리 전투에 특화된 총기군. 주로 7.62 mm 탄환을 사용하는 총기가 포진되어 있다. 소총에 비교하면 연사가 불가능한 무기군도 있지만 높은 치명타 배율과 깡대미지, 안정성으로 커버된다. 기본적으로는 중거리에서 최적의 성능을 보이나 피해 자체가 높기에 연사가 되지 않는 전투 소총도 근거리에서도 몸 두방이나 헤드 한방으로 쉽게 적을 터뜨릴 수 있기에 충분히 대응 가능하고 2배율이나 4배율 스코프 정도만 달아줘도 장거리까지 대부분 커버가 가능하다. 상위 전투소총은 대미지가 감소하는 대신 연사까지 가능하기에 반동을 제외하면 소총의 상위호환격으로 소총과 더불어 주무기로 주로 잡게 되는 만능 무기군. 특히 M1A와 M14는 치명타 계수는 조금 낮은 대신 대미지와 사거리가 어지간한 저격총보다 높거나 맞먹기에 탄 효율도 압도적이다.단점이라면 종류가 적고 티어가 급격하게 뛴다는 것으로 하위권 전투 소총인 SKS-45는 초반부터 무기 상점에서 판매하는 총기지만 바로 다음 티어의 무기인 M1A부터는 티어가 급격히 뛰어올라서 무기 사이 간격이 넓고 습득 난이도 자체가 높다.
별개로 공식적으로 전투 소총이라는 분류가 다소 분류가 애매한 감이 있는지라 제작진들도 이걸 아는지 SKS-45의 설명에선 덕코프 세계관에서는 구경과 상관 없이 대미지가 높은 무기를 전투소총이라고 하기로 했다는 셀프 디스가 있다.
7.1. SKS-45
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 3.7kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | L |
| 대미지 | 18 | 발사 속도 | 5.6 |
| 탄창 용량 | 10 | 장전 시간 | 0.35 |
| 탄속 | 121 | 사거리 | 28.3 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.8 | 소리 범위 | 32.7 |
| 조준 시간 | 0.5 | 이동 속도 계수 | 0.82 |
| 조준 이동 계수 | 0.4 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 34 | 조준 확산 | 8.18 |
| 수직 반동 | 82.35 | 수평 반동 | 90.9 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 개머리판 | |||
| 설명 | |||
| 구조가 간단하고 정확도가 우수한 제식 소총이다. 덕코프에서 위력이 큰 소총을 전투 소총이라 부르며, 구경이 같아도 다른 탄약을 사용해야 하는데, 그 이유는 아무도 모른다. | |||
| 원본 | |||
| SKS | |||
처음으로 얻을 수 있는 전투 소총. 소총보다 피해량이 높고 치명타 배율이 1.8에 달하지만 연사도 불가능하고 반동도 심각하기에 중장거리에서 엄폐를 끼고 침착하게 운용해야 한다. 장탄수가 10발 밖에 안되는데 탄창 파츠를 장착할 수 없어 전투 지속력이 떨어지지만 다음 티어의 전투 소총인 M1A의 입수 시기가 늦어 전투 소총을 운용한다면 오랫동안 쓰게 될 총기.
'사냥꾼-꼬마덕' 퀘스트를 클리어하면 기지의 무기 상인 김씨에게서 SKS-45를 구매할 수 있게 된다.
7.2. M1A
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 4.3kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | L |
| 대미지 | 26 | 발사 속도 | 5 |
| 탄창 용량 | 10 | 장전 시간 | 2.8 |
| 탄속 | 136 | 사거리 | 32.7 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.7 | 소리 범위 | 37.3 |
| 조준 시간 | 0.6 | 이동 속도 계수 | 0.82 |
| 조준 이동 계수 | 0.4 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 41 | 조준 확산 | 6.58 |
| 수직 반동 | 60 | 수평 반동 | 46 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 그립, 개머리판, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| M14의 민간용 버전, 사거리가 길고 정확도가 높지만 무게도 무겁다. | |||
| 원본 | |||
| 스프링필드 아모리 M1A | |||
SKS-45의 상위 호환격 전투소총. 순식간에 티어가 뛰어오른만큼 성능이 매우 크게 올랐는데 SKS-45와 마찬가지로 연사는 불가능하지만 반자동 소총답게 재장전도 짧으며 26이라는 모든 저격총보다 높은 대미지, 32라는 긴 사거리와 빠른 차탄 사격 속도 덕분에 중거리에서도 철갑탄만 물려주면 저격총도 아닌데 어지간한 잡몹은 헤드 한방이나 몸 두방으로 끝낼 수 있는 최상위권의 성능을 자랑한다.
반동은 전투 소총답게 강하지만, 모든 부착물을 장착할 수 있어 단점이 상당히 희석된다. 반동 제어용 그립과 개머리판 정도만 장착해도 광클 운용이 가능할 정도. 모든 힙파이어 부착물을 장착시 힙파이어 확산이 4 근처로 내려오기에 어지간한 적의 머리를 조준 없이 한번에 날릴 수 있는 힙파이어 세팅으로도 자주 쓰인다.
농장마을 보스인 쓰리샷 형님이 연장 총구 부착물을 장착한 M1A를 고정적으로 들고 나오며, 이외에도 급속 단장의 부하, 혹은 용병들이 낮은 확률로 들고 나오기도 한다. J-Lab에서 설계도 입수가 가능하나 고급 무기 부품을 포함, 상당히 많은 재료가 들어가는 편이라 연구소에 진입할 쯤이면 충분히 잡고도 남을 쓰리샷을 통해 수급하는게 효율적이다.
7.3. VSS
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 3.1kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | L |
| 대미지 | 14 | 발사 속도 | 16.67 |
| 탄창 용량 | 15 | 장전 시간 | 3.2 |
| 탄속 | 85 | 사거리 | 22.1 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.45 | 소리 범위 | 7.9 |
| 조준 시간 | 0.75 | 이동 속도 계수 | 0.77 |
| 조준 이동 계수 | 0.4 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 38.3 | 조준 확산 | 10.66 |
| 수직 반동 | 60.75 | 수평 반동 | 45 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 그립, 개머리판, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 소음기와 광학 조준경이 기본 장착되어 기습 공격에 적합하나 사거리가 제한적이다. | |||
| 원본 | |||
| VSS 빈토레즈 | |||
소음기와 배율 스코프가 장착된 전투 소총. 아이콘 상으론 부착 스코프가 없지만 설명대로 StG 77처럼 스코프가 없어도 4배율 효과를 가지고 있으며, 특이하게 별도의 스코프를 착용하면 해당 스코프 성능을 따라가는 특징이 있다.
AS Val 기반으로 개발된 무기답게 전투 소총 중에 가장 높은 연사력등 비슷한 스텟을 가지고 있다. 하지만 전투 소총 판정이라고 반동은 2배 가까이 늘어 M1A와 비슷한 주제에 사거리는 AS Val처럼 기관단총 수준이고 대미지 상승 폭도 크지 않다. 더불어 AS Val처럼 손잡이나 총구 부착물도 달 수 없기에 강한 반동을 낮출 방법이 없어 연사로던 단발로던 써먹을 여지가 없다. 비싸고 스택도 적은 L탄을 쓰는 건 덤.
7.4. DT MDR-762
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 4.6kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | L |
| 대미지 | 19 | 발사 속도 | 10.83 |
| 탄창 용량 | 20 | 장전 시간 | 2 |
| 탄속 | 110 | 사거리 | 27.1 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.5 | 소리 범위 | 31.5 |
| 조준 시간 | 0.55 | 이동 속도 계수 | 0.82 |
| 조준 이동 계수 | 0.45 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 37.5 | 조준 확산 | 6.8 |
| 수직 반동 | 47.05 | 수평 반동 | 24.5 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 그립, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 테스트 단계에 있는 제식 전투 소총으로, 모듈화 정도가 매우 높지만, 어떤 이유에서인지 원래 분리 가능한 총열이 검은색 외장과 함께 고정되어 있다. | |||
| 원본 | |||
| Desert Tech MDR | |||
7.62mm 탄환을 사용하는 MDR의 전투소총 버전. MDR 556과의 구분을 위해 7탄 미도리라고 불리기도 한다.
M1A와 M14에 비하면 대미지가 크게 감소했지만 연사가 가능해졌다. 5탄 MDR과 비슷하게 반동이 적고 레이저마냥 총탄이 곧게 나가면서 대미지도 절륜하기에 전투소총계의 준종결로 취급받는다. 엔드게임 소총 중 하나인 5탄 MDR과는 달리 대놓고 상위호환인 인게임 최고 스펙 수준의 MCX Spear가 존재하나 그래도 습득 난이도가 MCX Spear에 비해 낮기 때문에 가성비 종결 무기로 애용받는다.J-lab 의 방랑자들이 매우 가끔 들고 나오기도 하며, 높은 피해량 때문에 말 그대로 재수없으면 눈 마주치자 마자 죽는 경우가 나온다.
7.5. M14
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 4.8kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | L |
| 대미지 | 27 | 발사 속도 | 11.67 |
| 탄창 용량 | 20 | 장전 시간 | 3 |
| 탄속 | 121 | 사거리 | 30.7 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.65 | 소리 범위 | 35.2 |
| 조준 시간 | 0.6 | 이동 속도 계수 | 0.82 |
| 조준 이동 계수 | 0.4 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 43 | 조준 확산 | 9.61 |
| 수직 반동 | 55 | 수평 반동 | 42 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 그립, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 제식 정밀 전투 소총, 반자동이지만 높은 발사 속도를 자랑한다. | |||
| 원본 | |||
| M14 | |||
M1A과 유사한 성능의 전투소총. 반동도 감소하고 속도도 빨라져서 스텟만 놓고보면 M1A의 상위 호환급이지만, 전술 부분과 개머리판 부분 부착물 장착이 불가능하고 치명타 대미지 배율이 조금 떨어지는 등 완벽한 상위 호환은 아니다. 특히 전술 파츠를 달 수 없어 M1A처럼 레이저-신속을 달고 조준 특화로 쓰거나 힙파이어 세팅으로 쓰지 못하는게 아쉬운 점. 하지만 스펙 자체가 M1A처럼 우수하기에 마찬가지로 어느 상황이건 강력한 성능을 보여준다.
7.6. MCX Spear
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 3.5kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | L |
| 대미지 | 21 | 발사 속도 | 12.5 |
| 탄창 용량 | 20 | 장전 시간 | 3 |
| 탄속 | 118 | 사거리 | 26.2 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.5 | 소리 범위 | 30.5 |
| 조준 시간 | 0.65 | 이동 속도 계수 | 0.82 |
| 조준 이동 계수 | 0.45 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 29.8 | 조준 확산 | 9.03 |
| 수직 반동 | 38.7 | 수평 반동 | 45 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 그립, 개머리판, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 사격 통제 시스템이 내장된 전투 소총, 비싼 것 말고는 단점을 찾기 힘들다. | |||
| 원본 | |||
| SIG M7 | |||
최종 티어의 전투소총. 베이스가 전투소총이라 반동은 AK-103 수준으로 강하지만 21이라는 높은 대미지를 소총급의 연사력으로 때려박으면서 부착물 슬롯도 최대인 DT MDR-762의 상위호환 총기로 저점과 고점이 모두 최고 수준이다. 이견이 없는 덕코프 무속성 최강의 총기이지만 아쉽게도 속성 피해는 없고 설명대로 최후반에나 구할 수 있는데다 비싼 것이 유일한 단점이다.
8. 저격총
장거리 전투와 헤드샷에 극단적으로 특화된 총기군. 느린 장전 속도와 조준 시간, 적은 장탄수, 강한 반동에 다소 무거운 무게등 많은 단점을 가지고 있지만 빠른 탄속, 긴 사거리, 높은 헤드샷 계수 덕분에 보스를 제외한 어지간한 적은 헤드를 맞춰서 한방에 보낼 수 있고 보스도 헤드를 연속해서 맞춘다면 몇발내로 끝낼 수 있다. 8배율을 장착해 초장거리에서도 사격시에는 적이 잘 인지하거나 반격하지 못하기에 체력을 까고 시작할 수 있어 교전 자체에서 유리해진다. 이 때문에 비교적 소음기와 궁합이 좋은 편. 발사속도는 느리지만 이를 보완할 수 있는 유사 퀵 스코프 테크닉이 있는데 무기 스왑시에는 차탄 딜레이 없이 바로 다시 발사가 가능해지기 때문에 빠르게 무기를 바꿨다가 다시 저격소총을 들면 헤드샷까진 몰라도 빠른 사격으로 추가적인 딜을 넣을 수 있다.다만, 헤드샷 배율이 매우 높은 대신 다른 모든 성능은 크게 떨어지기에 머리를 맞추지 못한다면 전투소총보다도 못한 성능을 보여주는지라 다른 무기보다도 조준 실력을 심하게 타게 되며 고배율 스코프를 사용해도 개활지가 아닌 이상 허리 높이 이상의 엄폐물이 많은 덕코프 특성상 긴 사거리를 살리기 쉽지 않다. 특히 단발 저격소총인 M1A와 M14는 저격소총급으로 대미지가 높고 사거리도 비슷하기에 치명타 계수를 제외하면 저격총이 우위를 가지기 어렵다. 어차피 보스가 아닌 일반 적들은 전투소총으로도 헤드샷 한 발이나 몸 두방 컷이 나기 때문에 차이가 거의 없고 보스 상대로는 어차피 헤드 한발 컷이 나지 않기에 연사력이 밀리는 저격총으로는 초장거리가 아닌 이상 답이 없다.
상술한 단점과 더불어 탄환은 한 슬롯에 고작 30발이 최대고 무거워서 많이 들고 다닐 수도 없으며 연사력이 매우 느려 저배율 스코프를 달아도 장거리 외의 교전은 보통 어렵기 때문에 주무기로는 경쟁력이 떨어지는 편. 사용시에는 근중거리를 커버할 권총등의 가벼운 보조무기가 필수적이다.
1.1.6 패치로 모든 저격총의 사거리가 2 증가하였고 저격탄을 사용하는 총이 1명 관통가능하여 한 발에 2마리까지 히트가 가능하게 변경되었다.
8.1. VPO-101
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 4.4kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | 저격 |
| 대미지 | 21.3 | 발사 속도 | 0.8 |
| 탄창 용량 | 4 | 장전 시간 | 3.2 |
| 탄속 | 138 | 사거리 | 31.2 |
| 치명타 대미지 배율 | 2.4 | 소리 범위 | 33.7 |
| 조준 시간 | 0.8 | 이동 속도 계수 | 0.72 |
| 조준 이동 계수 | 0.4 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 50 | 조준 확산 | 6 |
| 수직 반동 | 74.5 | 수평 반동 | 70 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 정확도가 높고 헤드샷 대미지도 뛰어나며, 구경은 소총같아 보이나 Duckov에선 저격소총으로 쓰인다. | |||
| 원본 | |||
| 몰롯 VPO-215 | |||
덕코프의 저격 입문용 총기. 초반용 치고는 장착 가능한 부착물 슬롯이 많아 확장성이 좋은 편. 동일한 티어의 M700과는 대미지와 사거리에서 밀리지만 소리 범위가 작고 총구 파츠 장착이 가능해 암살 플레이에는 적합하단 차별점이 있다.
탄창 용량이 4발뿐인데 재장전 시간도 길어서 전투 지속력이 좋지 않다는 점에 주의. 미리미리 장전을 해 두는 습관이 필요하다. 더불어 기지의 무기 상인 김씨에게 구매를 통한 고정 수급이 가능하지만 5848$으로 돈 주고 사기엔 비싼데다가 아래의 로든 개조가 워낙 구하기 쉽다보니 다소 존재감이 적은 편.
8.1.1. VPO-로든 개조
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 4.7kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | 저격 |
| 대미지 | 22 | 발사 속도 | 0.8 |
| 탄창 용량 | 4 | 장전 시간 | 3.2 |
| 탄속 | 138 | 사거리 | 33.3 |
| 치명타 대미지 배율 | 2.63 | 소리 범위 | 35.9 |
| 조준 시간 | 0.8 | 이동 속도 계수 | 0.72 |
| 조준 이동 계수 | 0.4 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 50 | 조준 확산 | 6 |
| 수직 반동 | 74.5 | 수평 반동 | 70 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 로든이 개조한 VPO 저격소총이다. | |||
| 원본 | |||
| 몰롯 볘프르 | |||
창고 구역에서 등장하는 로든을 처치하면 얻을 수 있는 VPO의 바리에이션. 원본과 비교하면 파란 덕트테이프가 감기고 나무가 벗겨져 있는등 다소 사용감 있는 외형을 띄고 있다.
일반적인 VPO-101에 비해 대미지가 전체적으로 상향되었으나 조금 무거워지고 소리범위도 소폭 오른 단점이 있다. 그외에는 기존 VPO-101과 다른 부분은 없다. 워낙 로든이 창고 구역 전체를 돌아다녀서 마주치기 쉽고 확정으로 떨어뜨리다보니 바리에이션 총기임에도 불구하고 원본 격인 VPO-101보다 얻기 쉬운 편이다.
8.2. M700
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 4kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | 저격 |
| 대미지 | 22.7 | 발사 속도 | 0.67 |
| 탄창 용량 | 10 | 장전 시간 | 4 |
| 탄속 | 166 | 사거리 | 38.9 |
| 치명타 대미지 배율 | 2.55 | 소리 범위 | 41.7 |
| 조준 시간 | 0.5 | 이동 속도 계수 | 0.72 |
| 조준 이동 계수 | 0.4 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 36 | 조준 확산 | 2 |
| 수직 반동 | 97.5 | 수평 반동 | 83 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 그립, 개머리판, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 널리 사용되는 저격소총이다. | |||
| 원본 | |||
| M24 SWS | |||
매우 빠른 조준 속도가 인상적인 저격총이다. 조준 시 탄퍼짐 2, 조준 시간 0.5라는 독보적인 두 스탯이 만나 우클릭을 하는 순간 순식간에 조여드는 크로스헤어를 볼 수 있다. 아래 클래스의 저격총들보다 확실히 우월한 성능을 보이지만, 총구 부착물을 장착할 수 없어 소음기 장착 암살 플레이를 할 수 없다는 게 소소한 단점.
8.3. Mosin-Nagant
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 3.9kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | 저격 |
| 대미지 | 20 | 발사 속도 | 0.5 |
| 탄창 용량 | 5 | 장전 시간 | 0.9 |
| 탄속 | 175 | 사거리 | 36.1 |
| 치명타 대미지 배율 | 3.3 | 소리 범위 | 38.8 |
| 조준 시간 | 0.75 | 이동 속도 계수 | 0.72 |
| 조준 이동 계수 | 0.4 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 50 | 조준 확산 | 2 |
| 수직 반동 | 122.5 | 수평 반동 | 113 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구 | |||
| 설명 | |||
| 전통적이고 내구성이 좋은 저격소총, 헤드샷 대미지가 매우 높다. | |||
| 원본 | |||
| 모신나강 | |||
저격소총 중 가장 대미지가 낮지만 이러한 단점을 2.2라는 무지막지한 헤드샷 배율로 상쇄하는 저격총. 따라서 실질적인 대미지는 최종 클래스 저격총인 SV-98의 턱밑까지 쫓아갈 정도이다.
그러나 총기 부착물을 거의 장착할 수 없어서 탄창 용량을 늘리거나 조준까지 걸리는 시간을 줄이는 등 단점을 상쇄시킬 수 있는 여지가 적고, 초탄 발사 후 차탄을 발사하기까지의 간격이 너무 길어 초장거리 저격전이 아닌 이상 다수전에 활용하기 어렵다.
모신나강이 등장하는 다른 슈터 게임들에서는 탄 클립 장전을 하는 경우가 많았는데, 덕코프에서는 한 발씩 일일이 약실 장전을 한다는 특징이 있다.[6]
8.4. SV98
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 3.8kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | 저격 |
| 대미지 | 24.7 | 발사 속도 | 0.83 |
| 탄창 용량 | 10 | 장전 시간 | 3.5 |
| 탄속 | 186 | 사거리 | 36.6 |
| 치명타 대미지 배율 | 2.7 | 소리 범위 | 39.3 |
| 조준 시간 | 0.75 | 이동 속도 계수 | 0.72 |
| 조준 이동 계수 | 0.4 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 40 | 조준 확산 | 2 |
| 수직 반동 | 100 | 수평 반동 | 90 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 그립, 개머리판, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 모든 면에서 뛰어난 저격소총, 특히 사거리가 매우 돋보인다. | |||
| 원본 | |||
| SV-98 | |||
저격총 중 가장 높은 대미지, 넉넉한 장탄수, 쏘는 순간 바로 맞는 매우 빠른 탄속과 M700 다음가는 조준 속도로 누구도 부정할 수 없는 덕코프 최고의 저격총. '고급 저격수' 퀘스트를 클리어하면 김씨에게서 SV-98을 구매할 수 있게 되어 17,386$라는 살인적인 가격만 감당할 수 있다면 수급하기도 매우 쉽다.
소음기를 장착하고도 넝마꾼이나 용병은 헤드샷 한 방에 보내버릴 수 있기 때문에 소음기의 효용을 극대화할 수 있다.
9. 매그넘
매그넘 탄을 사용하는 특수한 총기군. 해당하는 무기는 고작 두 종류뿐이지만 두 무기 모두 다른 총기와 비교도 되지않는 높은 대미지와 치명타 계수가 특징이다.다만 탄환 자체도 비싸고 만들기 어려우며 무게도 무겁고 반동이 끔찍하게 강하다. 탄환 역시 한 슬롯에 저격총보다도 적은 고작 24발밖에 들고 다닐 수 없으며 무기 자체가 극히 드물고 비싼지라 쉽게 운용하기 어려운 편. 하지만 워낙 화력이 강하다보니 들인 돈만큼의 값어치는 톡톡히 한다.
1.1.6 패치로 MAG탄을 사용하는 총이 2명까지 관통하여 한 발에 3마리까지 히트가 가능하게 변경되었다.
9.1. 데저트 이글
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 2kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | MAG |
| 대미지 | 28.5 | 발사 속도 | 2.5 |
| 탄창 용량 | 7 | 장전 시간 | 3 |
| 탄속 | 93 | 사거리 | 25.2 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.6 | 소리 범위 | 32.4 |
| 조준 시간 | 0.65 | 이동 속도 계수 | 0.92 |
| 조준 이동 계수 | 0.55 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 16.6 | 조준 확산 | 10.14 |
| 수직 반동 | 113.5 | 수평 반동 | 94 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 권총 크기에 권총 부품을 사용하지만 위력이 높은 매그넘 탄약을 사용한다. | |||
| 원본 | |||
| IMI Desert Eagle | |||
매그넘 탄을 사용하는 권총. 저격총보다도 높은 무식한 대미지와 1.6이나 되는 헤드샷 배율 덕분에 어지간한 총기와 비교가 불가능한 딜량이 뿜어져 나온다. 발사속도는 느리지만 반동이 말도 안되게 강하기 때문에 긴 사거리를 살려 전투 소총에 가깝게 운용해야한다. 가급적이면 거리를 벌리고 충분히 크로스헤어가 줄어들었을 때 쏘도록 하자.
9.2. M107
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 14kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | MAG |
| 대미지 | 50 | 발사 속도 | 1.5 |
| 탄창 용량 | 10 | 장전 시간 | 3.5 |
| 탄속 | 220 | 사거리 | 42.6 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.7 | 소리 범위 | 45.6 |
| 조준 시간 | 1 | 이동 속도 계수 | 0.65 |
| 조준 이동 계수 | 0.4 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 40 | 조준 확산 | 6 |
| 수직 반동 | 144.5 | 수평 반동 | 190 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 총구, 그립, 개머리판, 전술, 탄창 | |||
| 설명 | |||
| 너무 강력해서 생체 대상용 무기라고 보기 힘들며, 무게도 엄청나다. | |||
| 원본 | |||
| M107 LRSR | |||
대물 저격총답게 50이라는 무시무시한 대미지를 2초에 5발씩 히트스캔급 탄속으로 때려박는, 그야말로 행성파괴병기. 사거리가 긴 단발 총기이다 보니 사실상 저격총으로 운용하게 되는데, 탄환의 관통 등급만 따라준다면 보스고 자시고 전부 갈아마실 수 있다.
그러나 모든 면에서 부족함이 없는 SV98과 달리 최강의 대미지 하나만을 위해 많은 것을 희생했다. 미쳐 날뛰는 반동 탓에 2.5라는 발사 속도를 제대로 살리기 힘들고, 스코프를 들여다보는 데도 한 세월이 걸리며, 14kg의 무게가 파밍에 큰 걸림돌로 작용하기 때문. 무기점의 김씨에게서 구매할 수 있어 수급은 쉽지만 가격이 그 비싼 SV98보다도 훨씬 높은 28,878$이나 되어 들고 다니기에는 주력으로 들고 다니기에는 부담이 크다.
1.1.6 패치로 사거리가 2 증가하였다.
DEMO 궁극의 도전이나 연속 보스 레이드 목적의 극 전투지향 수색을 나갈 때나 가지고 가자.
데모 버전 기준 M107을 사용하겠다면 추천하는 부착물 조합은 다음과 같다.
- 1. 대미지 중시 - 4배율 스코프 + 스나이퍼 연장 총구 + 수평 그립 I + 소총 퀵 스톡 or 소총 경량 개머리판 + 레이저-치명타 + 스나이퍼 신속 탄창 II
대미지에 올인한 초장거리 단발 헤드샷 세팅. 만약 42m의 거리 안에서만 전투를 하겠다면 총구 부착물을 스나이퍼 대미지 총구 II로 바꾸는 것도 나쁘지 않다.
- 2. 전투지속력 중시 - 2배율 스코프 or 소총 4배율 스코프 + 스나이퍼 수평 반동제어기 + 신속 그립 B + 소총 퀵 스톡 or 소총 밸런스 스톡 II + 레이저-신속 + 스나이퍼 신속 탄창 II
2.5라는 빠른 발사 속도를 가진 저격총이라는 이점을 살리는 데 집중한 반동 제어 세팅. 반동 제어 옵션은 % 단위로 적용되니 절대값이 더 큰 수평 반동을 줄여주는 총구 부품을 장착, 나머지는 전체적인 반동 제어나 조준 시 크로스헤어를 빠르게 줄여 주는 옵션 위주로 챙긴다. 이렇게 모딩하면 헤드샷 2연발 정도는 그럭저럭 쉽게 쏠 수 있게 되어 DPS가 크게 늘어난다.
10. 기타
위의 총기들과 별개로 각각의 별개 탄약을 사용하는 무기군.대부분이 무기는 물론 탄약 수급도 어렵기에 일반적으로 운용하기엔 어려움이 따른다. 성능 역시도 천차만별이지만 쓸만한 무기는 적고 운용법도 일반적인 총기들과 다른 예능용 무기가 많다.
10.1. 활
화살을 사용하는 무기군.공통 사항으로 소리 범위가 매우 좁다. 높은 단발 대미지까지 합쳐 주변 적들의 주의를 끌지 않고 적을 암살하기에 아주 좋지만, 화살을 수급하기가 어려운 까닭에 적들의 체력과 방어도가 크게 오르는 후반에는 힘이 빠진다.
10.1.1. 저 품질의 활
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.5kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | 활 |
| 대미지 | 30 | 발사 속도 | 1.5 |
| 탄창 용량 | 1 | 장전 시간 | 2 |
| 탄속 | 40 | 사거리 | 17.9 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.5 | 소리 범위 | 2.2 |
| 조준 시간 | 0.5 | 이동 속도 계수 | 0.98 |
| 조준 이동 계수 | 0.6 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 50 | 조준 확산 | 2 |
| 수직 반동 | 30 | 수평 반동 | 25 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 없음 | |||
| 설명 | |||
| 로프로 묶은 나무 막대기, 임시로 쓰긴 무난하다. | |||
목재와 로프로 만들 수 있는 급조 활. 이름과 달리 고 품질의 활은 따로 존재하지 않는다.
명칭부터가 저 품질의 활이지만 대미지가 상당히 강력하다. 가장 낮은 클래스 탄환인 나무 화살을 쏘아도 넝마꾼을 한 방에 보내버리며, 헤드샷 피해 배율이 높아 헤드샷을 쏜다면 60이 훌쩍 넘는 대미지를 뿜어내며 용병도 두 발로 처리할 수 있다. 조준샷을 잘 쏜다는 가정 하에 권총은 물론이요 초반 GOAT 무기인 AK-74U의 아성까지도 넘볼 수 있다.
하지만 가장 쉽게 수급할 수 있는 나무 화살의 방어구 관통 등급이 0이라서 적이 레벨 1 헬멧/방탄복이라도 착용하고 있다면 피해량이 급감하는 것이 가장 큰 문제. 활을 든 넝마꾼의 개체 수가 매우 적어 가뜩이나 화살 수급이 어려운데 십중팔구는 나무 화살만 들고 있고, 고관통 화살은 탄약 상자 루팅으로만 얻을 수 있다.[7]
DEMO 궁극의 도전 지역에 등장하는 적들은 모두 하급 관통 화살을 10발 이상 드롭하며, 보스 대흥흥을 잡으면 중급 관통 화살까지도 다량 얻을 수 있으나 이건 데모 버전의 최종 컨텐츠이기 때문에 논외이다.
당연히 탄창 따위는 없으니 한 발 쏘고 나면 바로 장전을 해야 하는 점도 큰 문제. 덕코프에서는 무기 스펙에 명시된 사거리에서 1m라도 더 멀어지는 순간 바로 피해량이 반토막나는데, 대미지가 약하게 들어가면 그냥 바로 한 발 더 쏘면 되는 총기들과 달리 2초를 기다려 다음 탄을 장전해야만 하는 활은 교전의 템포를 끊어먹게 된다.
그러므로 활을 사용하려는 플레이어라면 활의 사정거리인 22m가 어느 정도의 거리인지 익혀두는 것이 좋다. 벙커 안의 사격 연습장을 기준으로 예를 들자면 모래주머니 바로 앞에 딱 붙어서 일직선상의 표적을 쏘는 거리가 약 23m 정도 된다. 즉, 연습장에서 활의 최대 대미지를 보려면 모래주머니를 터뜨리고 딱 그 모래주머니가 있던 자리에 서야 한다.
10.1.2. 연사 활
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 3kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | 활 |
| 대미지 | 25 | 발사 속도 | 6 |
| 탄창 용량 | 3 | 장전 시간 | 2 |
| 탄속 | 40 | 사거리 | 24 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.5 | 소리 범위 | 5.6 |
| 조준 시간 | 0.5 | 이동 속도 계수 | 0.98 |
| 조준 이동 계수 | 0.6 | 폭발 대미지 계수 | 0.6 |
| 힙파이어 확산 | 50 | 조준 확산 | 2 |
| 수직 반동 | 30 | 수평 반동 | 25 |
| 부착물 슬롯 | |||
| - | |||
| 설명 | |||
| 한 번에 세 발의 화살을 발사할 수 있는 활, 슉슉슉! | |||
하늘색 컴파운드 보우. 저급 활에 비해 대미지가 5 낮아졌지만, 화살이 3점사로 나가는 강화판 무기. 그러나 점사 도중에 반동이 튀기 때문에 3발을 모두 목표한 지점에 꽂아넣을 수는 없고, 오히려 화살 3발을 탄착군이 좁은 산탄처럼 쏘는 것에 가깝다. 일반적인 방법으로는 획득할 수 없고, DEMO 궁극의 도전에서 탈출구로 향하기 직전에 등장하는 보스 흥이를 처치하면 연발 활을 고정적으로 드롭한다.
10.2. 에너지
전용 에너지탄을 사용하는 특수 무기군.에너지탄은 두 종류가 있으며 소형 에너지탄을 사용하는 큐브건, 구루총과 대형 에너지탄을 사용하는 팔라총, 빌리총, 폭풍총이 존재한다. 같은 탄환을 사용하는 무기라도 모든 무기의 속성과 사용 방식이 현저히 다른 것이 특징이다.
공통적으로 무기와 탄환 수급이 둘 다 까다로운데다가 부착물 슬롯이 한정적이고 범용성이 떨어지는 무기가 대다수라 보통 수집용내지 특정 상황에서만 쓰이는 경우가 잦다.
10.2.1. 큐브건
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 2kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | 에너지 |
| 대미지 | 8.5 | 발사 속도 | 22 |
| 탄창 용량 | 30 | 장전 시간 | 2.5 |
| 탄속 | 100 | 사거리 | 20 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.1 | 소리 범위 | 26.4 |
| 조준 시간 | 0.5 | 이동 속도 계수 | 1 |
| 조준 이동 계수 | 0.4 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 8.2 | 조준 확산 | 5.6 |
| 수직 반동 | 12.5 | 수평 반동 | 16 |
| 디버프 확률 | 0 | ||
| 부착물 슬롯 | |||
| 없음 | |||
| 설명 | |||
| 소형 전기 속성 에너지 발사 무기이다. | |||
일반적인 탄환이 아닌 에너지탄을 발사하는 독특한 무기. 스펙을 보면 기관단총의 일종인 듯하다.
지향 사격 탄퍼짐이 엄청나게 적고[8], 총을 들고 이동해도 이동속도 페널티를 전혀 받지 않아 런앤건 스타일로 운용할 때 장점이 발휘된다. 반동도 매우 낮아 실제로 교전에 돌입해 보면 이리저리 무빙을 치며 마구 갈겨도 쏘는 족족 적에게 탄이 박히는 모습을 볼 수 있다.
그러나 엄청나게 낮은 헤드샷 배율과 짧은 사거리, 그리고 60발을 만드는 데 콜드 코어 파편을 4개씩 잡아먹는 재료의 압박 때문에 주력 무기로 쓰기에는 아쉬움이 많다. 앞의 두 문제는 어차피 지향 사격 위주로 활용하니까 대수롭지 않게 넘긴다 해도, 발사 속도가 빨라서 탄이 순식간에 빠져나가는 반면 탄환을 적에게서 노획할 수가 없고 무조건 제작으로 수급해야 한다는 문제는 정말 크다. 특히 콜드 코어 파편은 캐릭터 스킬 강화에 무지막지하게 들어가기 때문에 중반부까지도 낭비하면 안 되는 재료인데, 스킬작을 모두 끝내서 콜드 코어 파편이 남아도는 상황이라면 이미 기관단총 탄약도 창고에 그득하게 모여 있는 상황일 테고 그럼 Vector나 MP7 혹은 MP5를 쓰는 게 훨씬 강력하다.
그나마 쓸모를 찾자면 전기 속성 대미지에 약한 폭풍 생물을 잡을 때 쓰는 건데, 이 활용처마저도 급속 단장을 잡은 뒤 루팅한 전기 충전된 MP7을 쓰는 게 훨씬 좋아서 결국은 손이 잘 가지 않게 된다. 심지어 전기 충전된 MP7은 명중시킨 적에게 확률적으로 감속 디버프를 걸 수 있으나 큐브건은 그딴 거 없다.
제로존의 중앙, 끊어진 다리를 복구해 건너고 나면 들어갈 수 있게 되는 동굴 안에 큐브건의 설계도가 있으며 큐브건을 제작하려면 레드 코어 파편 4개+회로 기판 2개+무기 부품 3개+전선 3개+연산 코어 3개라는 많은 재료가 필요하다.
10.2.2. 구루총
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.5kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | 에너지 |
| 대미지 | 10 | 발사 속도 | 15 |
| 탄창 용량 | 24 | 장전 시간 | 1.9 |
| 탄속 | 76 | 사거리 | 16.2 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.2 | 소리 범위 | 20 |
| 조준 시간 | 0.37 | 이동 속도 계수 | 1 |
| 조준 이동 계수 | 0.4 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 14.2 | 조준 확산 | 8.4 |
| 수직 반동 | 30 | 수평 반동 | 30 |
| 패널티 효과 확률 | 1 | ||
| 부착물 슬롯 | |||
| 전술 | |||
| 무기 설명 | |||
| 대미지는 낮지만 맞은 대상이 중독되기 쉽다. | |||
폭풍 구역의 구루구루를 처치해 획득할 수 있는 총기로 독 속성의 탄을 3점사로 발사한다.
짧은 사거리나 발사 속도등, 스펙을 보면 위의 큐브건과 마찬가지로 기관단총과 유사하다. 그러나 독 속성 자체가 기계에게 통하지 않기 때문에 범용성이 떨어지는 마이너한 속성인데다가 큐브건이 그렇듯이 에너지탄은 수급이 어렵기 때문에 독 속성 무기가 필요하다면 차라리 MF-독성 액체를 써먹는게 낫다.
어차피 폭풍 구역에 가서 구루구루를 처치할 스펙이면 오염된 무기 부품이나 공간 결정체를 구하는 것은 어렵지 않고 구루구루를 잡으면 재료인 농축 액체를 떨구고 이 총을 분해해도 오염된 무기 부품 1개를 획득할 수 있다. 더불어 아래의 팔라총, 빌리총과 공유하는 단점으로 제작이 불가능하고 순수하게 보스 드랍 무기여서 유지도 힘들며, MMG와 유사하게 3점사 총기지만 구루총은 좌클릭을 누르고 있으면 3점사로 연사가 가능한 MMG와 달리 연사가 불가능해 좌클릭 연타를 해야한다는 단점도 있다.
10.2.3. 팔라총
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 7.2kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | 에너지-대형 |
| 대미지 | 16 | 발사 속도 | 15 |
| 탄창 용량 | 150 | 장전 시간 | 5 |
| 탄속 | 90 | 사거리 | 31.3 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.45 | 소리 범위 | 35.9 |
| 조준 시간 | 0.9 | 이동 속도 계수 | 0.81 |
| 조준 이동 계수 | 0.4 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 36.1 | 조준 확산 | 10.79 |
| 수직 반동 | 38.6 | 수평 반동 | 54 |
| 패널티 효과 확률 | 0.35 | ||
| 부착물 슬롯 | |||
| 전술 | |||
| 무기 설명 | |||
| 장탄수가 상당하며 강력한 화력 제압이 가능하다. | |||
폭풍 구역의 팔라팔라를 처치해 획득할 수 있는 화염 속성 무기로 확률적으로 점화 피해를 입힌다.
RPK와 유사하게 경기관총에 가까운 스펙으로 150발이라는 모든 총기중 가장 많은 기본 장탄수를 가지고 있으며 폭풍 생물들에게 추가 피해를 입히기 떄문에 가장 범용성이 좋은 화염 속성 무기라는 장점이 있다.
하지만 장점은 상술한 두 가지가 전부로 4기사가 드랍하는 보스 총기 중 독보적으로 나쁜 성능을 가지고 있다. 일단 반동부터 보자면 RPK와 비교시 수직 반동이 약간 줄었지만 수평반동은 동일한데 비해 팔라총은 고작 전술 파츠 하나 밖에 달 수 없기 때문에 심각한 반동을 잡을 방법이 없어 탄이 사방팔방으로 튄다. 탄 수급이라도 쉬우면 화염 속성 총알 분무기로라도 쓸 수 있겠지만 발에 치일정도로 구하기 쉬운 AR탄을 사용하는 RPK와 달리 그냥 에너지탄도 아니고 수급이 정말 까다로운 대형 에너지탄을 쓰기에 운용 난이도가 너무 높다. 거기다가 전술 파츠밖에 못다는 주제에 무게까지 7.2kg로 풀파츠 RPK와 동급이다. 다른 4기사 총기가 그렇듯이 제작이 불가능한 총기라 일일히 팔라팔라를 잡아서 수급해야하는 것은 덤.
대신 많은 장탄수 덕분에 무기에서 탄약을 빼낼 시 100발에 가까운 대형 에너지탄을 획득할 수 있기 때문에 팔라총 자체는 안 쓰더라도 대형 에너지탄을 사용하는 무기인 폭풍총이나 빌리총을 사용한다면 일회용 탄약 수급원으로 써먹을 수는 있다.
10.2.4. 빌리총
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 2.7kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | 에너지-대형 |
| 대미지 | 60 | 발사 속도 | 5.2 |
| 탄창 용량 | 14 | 장전 시간 | 2 |
| 탄속 | 110 | 사거리 | 19 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.2 | 소리 범위 | 23 |
| 조준 시간 | 0.5 | 이동 속도 계수 | 1 |
| 조준 이동 계수 | 0.55 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 43 | 조준 확산 | 36 |
| 수직 반동 | 85.05 | 수평 반동 | 68 |
| 패널티 효과 확률 | 0.2 | ||
| 부착물 슬롯 | |||
| 전술 | |||
| 무기 설명 | |||
| 강력한 전류와 함께 찌르를 소리를 낸다. | |||
폭풍 구역의 빌리빌리를 처치해 획득할 수 있는 전기 속성 무기로 확률적으로 감속 디버프를 건다.
기관단총에 가까운 구루총, 경기관총에 가까운 팔라총처럼 이쪽은 전기 속성의 산탄총으로 TOZ-106처럼 탄창식 재장전을 한다는 특징이 있다.
4기사에게 획득할 수 있는 무기중에는 그나마 가장 실용성이 있는 편으로 대미지가 60으로 MP-155 ULTIMA와 동급인데다가 장탄수도 모든 산탄총 중 제일 많은 14발이다. 특성상 산탄총이기 때문에 탄 소모도 비교적 적은 편이라 만들기 까다로운 대형 에너지탄을 사용한다는 압박도 팔라총보단 덜하다.
하지만 전기 피해가 입히는 디버프인 감속은 근접에서 붙어서 빠르게 적을 처치해야하는 산탄총과 영 어울리지 않는 감이 있고 파츠 확장성이 떨어지기 때문에 MP-155 ULTIMA처럼 이속 세팅을 하고 써먹는 것도 불가능하다. 일단 대형 에너지탄을 사용하기 때문에 탄 수급이 난해하며 4기사 총기가 그렇듯이 제작이 불가능해 유지가 어려운 것도 단점.
10.2.5. 폭풍총
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| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 2kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | 에너지 |
| 대미지 | 19.5 | 발사 속도 | 13 |
| 탄창 용량 | 40 | 장전 시간 | 2.5 |
| 탄속 | 131 | 사거리 | 28.2 |
| 치명타 대미지 배율 | 155.0 | 소리 범위 | 32.6 |
| 조준 시간 | 0.4 | 이동 속도 계수 | 0.85 |
| 조준 이동 계수 | 0.45 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 29.8 | 조준 확산 | 8.99 |
| 수직 반동 | 12.5 | 수평 반동 | 16 |
| 디버프 확률 | 0.25 | ||
| 부착물 슬롯 | |||
| 전술 | |||
| 설명 | |||
| J-Lab이 폭풍에 대한 거의 모든 연구가 함축되어 있다. | |||
최종지역인 폭풍 구역에서 얻을 수 있는 사실상 덕코프의 종결무기이다.
큐브건과 반대로 일반적인 소총수준의 헤드샷 배율과 사거리를 지니게 되었고 큐브건에 비해 지향 사격 탄퍼짐이 커지고 반동도 커졌으나, 조준사격시 레이저 총처럼 탄착군이 형성되는편이라 어지간한 적은 2~3발안에 점사로 죽일 수 있게 되고 거기에 도트뎀을 주는 공간 디버프도 두세발이면 걸리게 하고 레이저 부착물도 달 수 있는 상위호환의 무기이다. 하지만 단점으로 사용되는 탄이 대형 에너지탄인데 30발을 만드는 데 콜드 코어 파편을 4개씩 잡아먹는 소형 에너지탄 30발과 파란큐브 조각이 30개, 레드 코어 조각이 1개가 들어가서 큐브건보다 탄환의 압박이 심한 문제이다. 하지만 큐브건과 달리 화력 자체는 무지막지해서 최종보스 코코코코 마저도 그냥 녹일정도의 화력을 지닌 물건이다.
하지만 상기한대로 탄의 압박이 큰편이고 제작 재료 자체도 빡센편이라 폭풍총을 얻었을 정도면 사실상 게임의 끝물이나 다름 없다보니 코코코코를 잡으려고 만드는 용도 외에는 실용성은 떨어지는 사실상 수집 아이템격 히든 웨폰이라고 보는편이 맞다.
폭풍구역맵의 북서부쪽 끝에 있는 4개의 제단에 각각 4천왕 보스의 투구를 바치면 가운데에 제작법이 생성된다. 재료는 큐브건, 오염된 무기부품 4개, 큰 공간 결정체 2개, 결정 중압기 3개, 결정 여과 유닛 3개, 가속기 2개가 든다.
10.3. 응가탄
공통 사항으로 농장마을의 보스 파리 대장과 그 부하인 파리대원이 탄약과 함께 떨구며, 설계도가 있을 시 제작대에서 응가와 생수 하나로 제작이 가능하다. 응가탄에 피격하면 높은 확률로 중독과 구토감 디버프를 부여하여 최대 15의 도트 피해가 들어간다. 도트 피해 특성상 단기전에서 매우 약하며, 반대로 장기전에서 빛을 발한다.10.3.1. 뿌뿌총
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| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.5kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | 응가탄 |
| 대미지 | 5 | 발사 속도 | 16 |
| 탄창 용량 | 30 | 장전 시간 | 2.5 |
| 탄속 | 40 | 사거리 | 16.2 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.2 | 소리 범위 | 18 |
| 조준 시간 | 0.37 | 이동 속도 계수 | 1 |
| 조준 이동 계수 | 0.4 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 14.2 | 조준 확산 | 8.4 |
| 수직 반동 | 30 | 수평 반동 | 30 |
| 페널티 효과 확률 | 1 | ||
| 부착물 슬롯 | |||
| 전술 | |||
| 설명 | |||
| 파리 대원이 소지한 총으로 특수한 탄환을 사용한다. | |||
파리 대장의 부하들인 파리대원들이 고정적으로 들고 나오는 특수무기. 스텟 자체는 권총과 유사하다.
잡몹 상대나 주무기론 당연히 쓸모가 없지만 보조용 보스 상대로는 나름 쓸만할 수 있는데 지속시간이 제법 긴데다가 맞을 때마다 시간이 누적되다보니 체력이 높은 보스 상대로 보조 무장으로 채용해, 평소에는 주 무장으로 쏘다가 깔짝이면서 틈틈이 몇발씩 이걸 쏴주고 도망가는 식으로 꽤 쏠쏠한 누적 피해를 줄 수 있다.
10.3.2. 뿌뿌 스프레이
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| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 2.6kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | 응가탄 |
| 대미지 | 10 | 발사 속도 | 5.2 |
| 탄창 용량 | 14 | 장전 시간 | 2 |
| 탄속 | 36 | 사거리 | 14 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.2 | 소리 범위 | 17.7 |
| 조준 시간 | 0.5 | 이동 속도 계수 | 1 |
| 조준 이동 계수 | 0.55 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 43 | 조준 확산 | 36 |
| 수직 반동 | 85.05 | 수평 반동 | 68 |
| 페널티 효과 확률 | 1 | ||
| 부착물 슬롯 | |||
| 전술 | |||
| 설명 | |||
| 파리 대장이 소지한 총으로 특수한 탄환을 사용한다. | |||
농장마을 보스 중 하나인 파리 대장이 고정으로 드롭하는 전용무기. 스프레이라는 명칭답게 위의 뿌뿌총의 산탄 버전이다.
뿌뿌총에 비하면 사거리가 약간 줄고 대미지는 증가했다. 산탄총이지만 직격 피해 자체는 낮아 일반적으로 근접에서 폭딜을 넣어 적을 잡는 다른 산탄총처럼 운용할 수는 없고 뿌뿌총과 마찬가지로 거리를 두고 깔짝이는 식으로 운용해야한다. 산탄이라 맞추기 쉬워진 것은 장점이나 뿌뿌총과 달리 파리 대장만 떨구다보니 수급은 더 어렵고 장탄수와 사거리가 줄어든게 다소 단점이다.
10.4. 로켓
10.4.1. RPG-7
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| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 6.3kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | 로켓 |
| 대미지 | 10 | 발사 속도 | 0.7 |
| 탄창 용량 | 1 | 장전 시간 | 4.5 |
| 탄속 | 45 | 사거리 | 20 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.1 | 소리 범위 | 36 |
| 조준 시간 | 0.5 | 이동 속도 계수 | 0.7 |
| 조준 이동 계수 | 0.4 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 7 | 조준 확산 | 4 |
| 수직 반동 | 27 | 수평 반동 | 22.5 |
| 부착물 슬롯 | |||
| - | |||
| 설명 | |||
| 폭발성 대미지, 슉~~~ 펑! | |||
| 원본 | |||
| RPG-7 | |||
덕코프 유일의 로켓 런처. 무게가 6.3kg이나 나가는데, 탄두를 장전하면 여기에 1kg을 더 얹어 7.3kg이라는 실로 어마어마한 무게를 자랑한다.
총기 스펙에는 대미지가 10으로 적혀있지만, 이는 로켓탄의 직격 대미지를 말하는 것일 뿐 실제로는 65라는 정신나간 폭발 대미지를 입힌다. 발사된 로켓탄은 적에게 직격하지 않아도 벽이나 구조물에 닿을 경우 폭발하며, 최대 레벨 3 방탄복을 입고 있는 적까지 단 한 발로 폭사시킬 수 있다. 폭발 반경도 엄청 넓어서, 벙커의 사격연습장을 기준으로 가운데의 마네킹에 직격시키면 양 옆 2개씩, 총 5개의 마네킹에 똑같이 대미지가 들어가는 수준이라 오폭을 주의해야한다.
장전도 느려터져서 연속으로 쏘기도 힘든데다 한 방의 대미지를 위해 모든 것을 포기한 무기인데도 레벨 4 이상의 방탄을 갖춘 적에겐 제대로 딜도 안 들어가고, 애초에 무기나 탄약이나 귀하신 몸에 65라는 딜도 그리 강한 편은 아니라서 실전성은 극히 떨어진다. 그나마 효과적으로 써먹는 방법은 직사로 발사되는 로켓탄이라는 점을 이용, 잡몹과 같이 돌아다니는 보스에게 쏴서 성가신 잡몹을 일격에 소멸시키고 체력이 크게 까인 보스를 상대하는 방식 정도이다. 하지만 가격도 제법 비싸고 분해시 고급 무기 부품을 2개를 주기 때문에 챙겨둘 가치는 있다.
RPG-7 본체는 농장마을 보스인 미셀이 고정으로 드롭하는 것 외에는 무기 상자에서 극악의 확률로 얻거나 돈봉투를 까서 얻는 수밖에 없으며, 로켓탄은 상술한 미셸이 본체와 더불어 가지고 다니기도 하며 탄약상자에서 극악의 확률로 루팅하거나, 농장마을 내 암상인에게 구매하여 획득할 수 있다.
10.5. Candy
10.5.1. 사탕총
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| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 2kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 구경 | Candy |
| 대미지 | 5 | 발사 속도 | 4.3 |
| 탄창 용량 | 10 | 장전 시간 | 1.6 |
| 탄속 | 70 | 사거리 | 15.4 |
| 치명타 대미지 배율 | 1.1 | 소리 범위 | 24.8 |
| 조준 시간 | 0.25 | 이동 속도 계수 | 1 |
| 조준 이동 계수 | 0.6 | 폭발 대미지 계수 | 1 |
| 힙파이어 확산 | 35.4 | 조준 확산 | 10.4 |
| 수직 반동 | 30 | 수평 반동 | 30 |
| 패널티 효과 확률 | 0.35 | ||
| 부착물 슬롯 | |||
| 스코프, 전술 | |||
| 무기 설명 | |||
| 사탕 주지 않으면 장난칠 거야! | |||
2025 할로윈 이벤트 총. 자정에 농장마을 O방 앞 공중전화박스에 42451을 입력하면 설계도를 얻을 수 있다. 전용 탄환인 사탕 탄환을 사용하는데, 자정에 농장마을 X방 근처 공중전화박스에 42451을 입력해 설계도를 얻어야 한다.
영력 속성에 확률로 공포를 유발하지만 제작 재료가 제법 까다로운데다가 탄약도 일일히 제작해야 하기 때문에 실용성도 떨어진다. 더불어 대미지도 형편 없어서 틱 피해로 승부를 보는 무기인데 장탄수나 발사속도등 대부분의 스텟이 비슷하게 독 피해를 입히는 뿌뿌총보다도 못하다. 유령을 잡기 위해 영력 속성 무기가 필요하다 치더라도 동전검으로도 충분한만큼 사실상 수집용 무기에 가깝다.
11. 근접 무기
탄약을 사용하지 않는 근접 무기류. 적의 높은 감지 능력과 더불어 근접에서는 적의 총기로 헤드 반격을 맞고 죽을 확률이 높다보니 주 무기로 사용하기엔 매우 부적합하나 대미지가 높고 소음이 적으며 죽어도 사라지지 않는 귀속 아이템이라 막타나 잡몹에게 쓸 탄환을 아끼는 보조 용도로 사용된다.특히 일부 무기는 들고 있을 시 이동속도가 오르기에 무기 스왑을 통해 비전투 이동시나 적에게 빠르게 접근하는 용도로 평시에 들고 다니는 경우가 많다. 때문에 이동 속도 계수가 붙어 있지 않는 근접 무기는 방어도를 올려주는 돼지고기 정육칼이나 피해가 극도로 높은 전투 도끼를 제외하면 거의 사용되지 않는 편이다. 예외라면 은신처를 파내기 위해 들고 다니는 삽 정도.
인게임 디자인의 허점을 노린 꼼수가 하나 존재하는데 근접 무기는 벽에 막히지 않고 벽을 관통해서 공격할 수 있다. 평소에는 거의 쓸 일이 없으나 실외에서 실내의 적을 발견하거나 랩처럼 유리창 너머에서 적을 마주시, 또는 키로 잠긴 문 뒤에서 적을 근처로 유도해 안전하게 때려죽이는 방법이 있다. 사거리가 긴 무기일 수록 효과적이지만 지나치게 짧은 무기로 벽에 비비다 보면 역으로 플레이어 피격 판정이 벽 너머로 넘어가 총을 맞는 경우도 있으니 주의해야 한다.
11.1. 일반
별도의 구분 요소가 없는 근접 무기들. 일부 공구류 아이템은 퀘스트에서 사용되는 경우가 있다.11.1.1. 나무 막대기
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| 무게 | 0.5kg | ||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 18 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 공격 거리 | 1.55 |
| 공격 속도 | 2 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 0 | 치명타율 | 0.4 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.4 | 출혈 확률 | 0.05 |
| 부착물 슬롯 | |||
| - | |||
| 설명 | |||
| 휘두를 수 있는 곧은 나무 막대기다. | |||
목재 하나로 만들 수 있는 각목. 성능은 좋지 않지만 머드가 주는 퀘스트 중 근접 주사기를 복용하고 이걸로 적을 처치하는 퀘스트가 있다.
11.1.2. 경찰봉
| | |||
| 무게 | 0.8kg | ||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 21 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 공격 거리 | 1.55 |
| 공격 속도 | 2 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 1 | 치명타율 | 0.3 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.35 | 출혈 확률 | 0.1 |
| 부착물 슬롯 | |||
| - | |||
| 설명 | |||
| 경비원이 사용하는 경찰봉이다. | |||
경찰용 톤파. 튜토리얼에서 경비원을 처치해 획득할 수 있다. 농장마을의 BA 대원이 고정으로 들고 있지만 쓰진 않는다.
11.1.3. 야구 방망이
| | |||
| 무게 | 0.5kg | ||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 23 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 공격 거리 | 1.6 |
| 공격 속도 | 1.7 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 0 | 치명타율 | 0.28 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.5 | 출혈 확률 | 0.05 |
| 부착물 슬롯 | |||
| - | |||
| 설명 | |||
| 흔한 목제 야구 방망이다. | |||
농장 마을 학교내의 근접형 적들이 자주 들고 나온다.
11.1.4. 골프 클럽
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| 무게 | 1.4kg | ||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 18.5 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 공격 거리 | 1.65 |
| 공격 속도 | 1.5 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 1 | 치명타율 | 1 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.25 | 출혈 확률 | 0.1 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 보석 | |||
| 설명 | |||
| 맞으면 아프다 | |||
치명타 확률이 100%라서 모든 공격이 치명타로 들어간다. 하위 티어 근접 무기임에도 전투 도끼처럼 보석도 장착할 수 있지만 정작 치명타 피해 계수는 낮은 편이라 그저 그런 편.
11.1.5. 못 박힌 야구 방망이
| | |||
| 무게 | 0.5kg | ||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 30 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 공격 거리 | 1.63 |
| 공격 속도 | 1.7 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 2 | 치명타율 | 0.25 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.5 | 출혈 확률 | 1 |
| 부착물 슬롯 | |||
| - | |||
| 설명 | |||
| 개조된 야구 방망이, 맞으면 아플 것 같다. | |||
학교의 보스인 일진을 처치해서 획득할 수 있다. 일진을 이걸로 잡는 퀘스트가 있으니 하나는 남겨두자.
11.1.6. 전술 생선
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.7kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 25 |
| 독 대미지 내성 배율 | -0.1 | 공격 거리 | 1.63 |
| 공격 속도 | 1.7 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 1.5 | 치명타율 | 0.2 |
| 치명타 대미지 비율 | 2.2 | 출혈 확률 | 0.05 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 보석, 보석 | |||
| 설명 | |||
| 매우 짜게 절인 단단한 생선이다. | |||
독 속성 근접 무기로 보석을 두 개 장착할 수 있으며 치명타 피해 계수가 매우 높다. 스펙은 좋지만 독 속성 때문에 기계류에게는 피해를 입힐 수 없어 아래의 황새치보다 범용성이 떨어진다.
11.1.7. 대형 황새치
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.7kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 25 |
| 독 대미지 내성 배율 | - | 공격 거리 | 1.73 |
| 공격 속도 | 1.7 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 1.5 | 치명타율 | 0.2 |
| 치명타 대미지 비율 | 2.2 | 출혈 확률 | 1 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 보석, 보석 | |||
| 설명 | |||
| 지느러미들이 꽤 날카롭다. | |||
1.1.6 버전에서 새로 추가된 무기. 전술 생선과 스펙이 비슷하지만 물리 피해를 입히며 출혈확률이 100%이다.
위의 전술 생선이 독 피해 때문에 기계류 몹이 많은 후반에 범용성이 떨어진다는 의견 때문에 나온 근접 무기로, 흔히 구르카와 비교되는데 완전 근접 세팅시 5레벨 방탄복을 입은 방랑자를 한방에 잡을 수 없는 구르카와 달리 어차피 근접 빌드에서는 치명타 확률을 최대로 찍고 가는데다가 압도적인 치명타 계수 때문에 피해 자체는 이쪽이 더 높다.
근접 교전시엔 출혈은 사실상 의미가 없고 원킬을 내지 못하면 적의 영거리 사격으로 반격 당하는지라 리스크가 커서 기본적으로 속전 속결을 깔고 가기에 체감이 큰 편. 그러나 이속등 다양한 스텟을 챙겨주는 구르카와 달리 이쪽은 대미지에만 올인한 성능이라 범용성은 더 떨어지는 편이라 평시에는 구르카를 들고 다니다가 보스전시 이걸 쓰는 걸 고려할 수 있다. 반대로 근접 빌드가 아니라면 구르카나 발톱 칼을 두고 사용할 필요가 없다. 더불어 낚시 퀘스트를 클리어 해야 구할 수 있기에 접근성도 나쁘다.
11.1.8. 정육칼
| | |||
| 무게 | 3kg | ||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 10 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 공격 거리 | 1.55 |
| 공격 속도 | 1.3 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 1 | 치명타율 | 0 |
| 치명타 대미지 비율 | 1 | 출혈 확률 | 0 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 보석 | |||
| 설명 | |||
| 투박해 보이는 칼로 그다지 날카롭지 않습니다 | |||
금속 조각 2개로 제작할 수 있으며 전술 나이프 상자 제작에도 사용된다. 폭주 넝마꾼이 자주 들고 나오는 무기.
11.1.9. 돼지고기 정육칼
| | |||
| 무게 | 2.2kg | ||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 27 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 공격 거리 | 1.55 |
| 공격 속도 | 2.2 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 1.5 | 치명타율 | 0.2 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.6 | 출혈 확률 | 0.5 |
| 머리 방어구 | +0.2 | 신체 방어구 | +0.2 |
| 부착물 슬롯 | |||
| - | |||
| 설명 | |||
| 평범해 보이지만 재질이 전혀 평범하지 않고, 총알도 막을 수 있을 정도다. | |||
큼지막한 정육용 식칼. 칼날에 총알이 박혀있는데, 007 북경특급의 오마주로 분해시 AR 고급 철갑탄을 한 발 준다.
근접무기로서는 별 볼일 없지만 근접 무기 중 유일하게 방어구를 높여주는 전용 능력이 있다. 근접 무기를 이속 스왑용이나 전투용으로 쓰지 않고 사격에만 집중하고 싶거나 산탄총 같은 근접에서 자주 붙는 무기를 애용한다면 가장 좋은 선택지이다. 대신 고정적으로 낚시 퀘스트를 클리어하고 획득 가능한 생선이나 전술 나이프 상자에서 얻을 수 있는 근접 무기들과 다르게 농장 마을의 OX방에서나 드랍되기 때문에 접근성이 떨어진다.
11.1.10. 도끼
| | |||
| 무게 | 1kg | ||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 27 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 공격 거리 | 1.55 |
| 공격 속도 | 1.6 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 1 | 치명타율 | 0.25 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.6 | 출혈 확률 | 0.2 |
| 부착물 슬롯 | |||
| - | |||
| 설명 | |||
| 매우 평범한 도끼이다. | |||
구르카와 피해는 똑같지만 보석도 장착할 수 없고 스텟이 훨씬 떨어진다.
11.1.11. 전투 도끼
| | |||
| 무게 | 3kg | ||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 40 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 공격 거리 | 1.5 |
| 공격 속도 | 1.2 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 1 | 치명타율 | 0.2 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.4 | 출혈 확률 | 0.35 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 보석 | |||
| 설명 | |||
| 광전사 전용 | |||
제로존의 라이트맨을 처치하면 얻을 수 있다. 초반부터 얻을 수 있는 것 치곤 근접 무기 중 대미지가 가장 높고 사거리도 길어 어지간한 적을 한방에 해치울 수 있지만, 공격 속도가 느려 한방에 전투를 끝내지 못하는 순간 매우 취약하다. 슬롯이 달려있어 대미지를 15% 올려주는 골드 스타를 장착시 46이라는 M107과 거의 맞먹는 피해를 입힐 수 있지만 근접 무기는 치명타 피해를 입히는게 훨씬 강력하기에 황새치나 구르카를 쓰는게 훨씬 낫다.
분해시 금속조각 3개와 목재 하나를 획득할 수 있다. 자체 성능보다는 철갑탄을 만드는데 사용되는 금속조각을 주는게 장점.
11.1.12. 자동차 스패너
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 1.5kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 30 |
| 이동 속도 계수 | 공격 거리 | 1.2 | |
| 공격 속도 | 1.35 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 0 | 치명타율 | 0.12 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.5 | 출혈 확률 | 0.25 |
| 부착물 슬롯 | |||
| - | |||
| 설명 | |||
| 더 좋은 렌치 | |||
빨간색 파이프 렌치. 폭주 넝마꾼이나 학교의 운동부 같은 근접형 적이 종종 들고 나온다. 플레이어가 쓸 일은 없다시피 하지만 대형망치나 전투 도끼처럼 느리고 강한 무기로 대미지가 제법 높아서 달려오는 적에게 맞으면 제법 아프니 주의해야 한다.
11.1.13. 망치
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.8kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 13 |
| 이동 속도 계수 | 공격 거리 | 1.1 | |
| 공격 속도 | 2.5 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 0 | 치명타율 | 0.2 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.3 | 출혈 확률 | 0.1 |
| 부착물 슬롯 | |||
| - | |||
| 설명 | |||
| 못 박기에 좋습니다 | |||
공구 상자에서 자주 나오며 자판기에서도 918$에 구입할 수 있으나 초반에 얻을 수 있는 경찰봉보다도 좋지 않다. 특이사항으로 스패너, 낚싯대와 함께 공격속도가 가장 빠른 근접 무기이다.
11.1.14. 삽
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 1.5kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 25 |
| 이동 속도 계수 | 공격 거리 | 1.55 | |
| 공격 속도 | 0.8 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 0 | 치명타율 | 0.1 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.45 | 출혈 확률 | 0.1 |
| 부착물 슬롯 | |||
| - | |||
| 설명 | |||
| 한 때 어느 기사가 이것으로 천하무적이었다고 합니다. 하지만 좋은 무기는 아닙니다 | |||
사거리가 짧고 공격 속도도 느려서 전투용으로 사용하기에는 적절치 않다. 하지만 삽을 소지하고 있다면 맵 곳곳에 숨겨진 은신처에서 땅을 파내 아이템을 꺼내갈 수 있어 인벤토리에는 자주 넣고 다니게 될 것이다. 은신처에서는 낚시에 필요한 지렁이가 확정으로 있으며, 이에 더해 희귀한 아이템이 뜰 확률이 높으니 파밍 목적으로 수색을 나선다면 삽을 챙겨 가는 것이 좋다.
11.1.15. 쇠지렛대
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 1.5kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 방어구 관통 등급 | 6 |
| 대미지 | 20 | 치명타율 | 0.12 |
| 공격 거리 | 1.55 | 치명타 대미지 배율 | 1.25 |
| 공격 속도 | 1.35 | 출혈 확률 | 0.25 |
| SP 소모 | 0 | 부착물 슬롯 | 없음 |
| 설명 | |||
| 휘두르면 거의 모든 방어구를 관통할 수 있어요. 물리학적으로 매우 합리적이죠. | |||
방어구 관통 등급이 6이라 거의 모든 방어구를 관통한다. 방어도가 5나 6인 방어구 상대로는 골드 스타를 끼운 전투 도끼보다도 더 큰 피해를 입힐 수 있지만 치명타 관련 스텟이 너무 낮아 써먹기 어렵다.
쇠지렛대를 소지한 상태라면 제로존의 도로 캠프 북동쪽 귀퉁이의 판자를 뜯어내 샛길을 만들 수 있다. 대형 망치나 파이프 폭탄 등으로 통로를 개척하면 영구적으로 유지되는 것과 다르게 해당 라운드 한정이다.
11.2. 낚싯대
낚시에 사용하는 낚싯대. 낚싯대를 근접 무기로 장착하고, 미끼를 부착해 들고 있는 상태로 낚시 지점에 서야 낚시를 할 수 있다.근접 무기로도 사용할 수는 있으나 빠른 공격속도를 제외하면 처참한 스펙을 가지고 있다. 얌전히 낚시 용도로 쓰는 것이 좋다.
11.2.1. 낡은 낚싯대
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.2kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 6 |
| 이동 속도 계수 | 1 | 공격 거리 | 1.7 |
| 공격 속도 | 2.5 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 0 | 치명타율 | 0.2 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.3 | 출혈 확률 | 0.1 |
| SP 소모 | 0 | 부착물 슬롯 | 미끼 |
| 낚시 능력 | |||
| +0 | |||
| 설명 | |||
| 낡고 초라한 낚싯대. | |||
목재 두개와 로프 하나로 제작할 수 있다.
11.2.2. 좋은 낚싯대
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.3kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 7 |
| 이동 속도 계수 | 1 | 공격 거리 | 1.7 |
| 공격 속도 | 2.5 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 0 | 치명타율 | 0.2 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.3 | 출혈 확률 | 0.1 |
| SP 소모 | 0 | 부착물 슬롯 | 미끼 |
| 낚시 능력 | |||
| +0.4 | |||
| 설명 | |||
| 꽤 괜찮은 낚싯대. | |||
낚시 퀘스트를 어느정도 진행해야 얻을 수 있다보니 초반부터 낚시를 바로 진행한게 아니라면 아래의 고급 낚싯대보다 얻기 어렵다.
11.2.3. 고급 낚싯대
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.4kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 8 |
| 이동 속도 계수 | 1 | 공격 거리 | 1.7 |
| 공격 속도 | 2.5 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 0 | 치명타율 | 0.2 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.3 | 출혈 확률 | 0.1 |
| SP 소모 | 0 | 부착물 슬롯 | 미끼 |
| 낚시 능력 | |||
| +0.6 | |||
| 설명 | |||
| 최고급 낚싯대. | |||
전술 나이프 상자에서 낮은 확률로 획득할 수 있다. 위의 좋은 낚싯대가 낚시 퀘스트를 어느정도 진행해야 만들 수 있는 것과 달리 수도 없이 열게 되는 전술 나이프 상자에서 조건 없이 무작위로 드랍되다보니 먼저 얻는 경우가 잦다.
11.3. 전술 나이프 상자
소모 아이템인 전술 나이프 상자에서 무작위로 나올 수 있는 무기들. 이동 속도 계수가 높은 무기일 수록 나올 확률이 현저히 낮다.11.3.1. 스패너
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.4kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 15 |
| 이동 속도 계수 | 공격 거리 | 1.1 | |
| 공격 속도 | 2.5 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 0 | 치명타율 | 0.3 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.2 | 출혈 확률 | 0.12 |
| 부착물 슬롯 | |||
| - | |||
| 설명 | |||
| 렌치 하나 | |||
망치, 낚싯대와 함께 공격속도가 가장 빠른 근접 무기 중 하나지만 망치와 마찬가지로 공격속도를 제외하면 경찰봉만 못하다. 뭔가 수리하라는 퀘스트에서 이걸 들고 가서 상호작용하라는 경우가 있다. 자판기에서 판매하니 굳이 가지고 있을 필요는 없다. 전술 나이프 상자에서 드랍되는 가장 싼 꽝격 아이템이다.
11.3.2. 대형 망치
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 7kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 36 |
| 이동 속도 계수 | 공격 거리 | 1.35 | |
| 공격 속도 | 0.65 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 0 | 치명타율 | 0.16 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.65 | 출혈 확률 | 0.1 |
| 부착물 슬롯 | |||
| - | |||
| 설명 | |||
| 인테리어 필수품 | |||
큼지막한 슬레지해머. 대미지가 전투 도끼에 버금갈 정도로 높지만 보석도 장착할 수 없고 공격 속도가 너무 느려 전투용으로 쓰기에는 적절치 않다.
제로존의 벙커 입구쪽 워프 지점, 그리고 창고 구역으로 넘어가기 위해 거쳐야 하는 북산 입구는 균열이 간 벽으로 막혀 있는데 대형 망치를 휘두르면 벽을 부술 수 있다. 폭발물을 얻기가 어려운건 아니지만 한번 부숴두면 계속 지나다닐 수 있으니 대형 망치를 한 번 가져가서 벽을 깨고 오는 것을 추천한다.
11.3.3. 고급 낚싯대
11.3.4. 나무손잡이 단검
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.6kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 19 |
| 이동 속도 계수 | 1.1 | 공격 거리 | 1.4 |
| 공격 속도 | 1.9 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 1.5 | 치명타율 | 0.2 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.7 | 출혈 확률 | 0.5 |
| 부착물 슬롯 | |||
| - | |||
| 설명 | |||
| 일반 나무손잡이 단검이다. | |||
전술 나이프 상자에서 획득할 수 있는 하위 단검. 성능은 좋지 않으나 이동 속도 계수가 붙어 있는 무기중엔 나올 확률이 높아 상위 이동 속도 무기가 나오지 않는다면 땜빵으로 써먹을만 하다.
11.3.5. 소형 단검
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.5kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 20 |
| 이동 속도 계수 | 1.1 | 공격 거리 | 1.4 |
| 공격 속도 | 1.9 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 1.5 | 치명타율 | 0.2 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.7 | 출혈 확률 | 0.4 |
| 부착물 슬롯 | |||
| - | |||
| 설명 | |||
| 가벼운 소재로 제작되어 매우 휴대하기 편하다 | |||
전술 나이프 상자에서 나오는 단검. 나무 손잡이 단검의 3배에 달하는 가격이나 실질 성능은 비슷하다.
11.3.6. 전술 나이프
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.5kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 24 |
| 이동 속도 계수 | 1.12 | 공격 거리 | 1.45 |
| 공격 속도 | 1.8 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 1.5 | 치명타율 | 0.2 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.5 | 출혈 확률 | 0.4 |
| 부착물 슬롯 | |||
| - | |||
| 설명 | |||
| 제식 군용 검이다. | |||
전술 나이프 상자에서 나오는 상위 티어 단검. 성능은 위의 단검들보다 확연히 좋아졌으며, 중요한 이동 속도 계수도 약간 올랐다.
11.3.7. 너클 나이프
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.4kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 18 |
| 이동 속도 계수 | 1.16 | 공격 거리 | 1.1 |
| 공격 속도 | 2.1 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 2 | 치명타율 | 0.2 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.4 | 출혈 확률 | 0.9 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 1개 | |||
| 설명 | |||
| 스프링 날이 달린 너클이다. | |||
전술 나이프 상자에서 나오는 최상위 티어 단검. 발톱 칼, 구르카 단검과 더불어 상자에서 나오는 가장 좋은 단검 중 하나지만 이동속도는 발톱 칼에게 밀리고 전투용으로는 구르카에 밀리는 콩라인이다. 너무나 짧은 공격 거리도 맹점. 이 단검부터는 가격이 전술 나이프 상자의 5000골드보다 비싸지기 때문에 이득을 본다.
발톱 칼이 나올 확률이 너무 낮은 관계로 칼 뽑기에 시간을 쓸 생각이 없다면 이걸 이속용으로 써도 나쁘지 않다.
11.3.8. 발톱 칼
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.4kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 21 |
| 이동 속도 계수 | 1.2 | 공격 거리 | 1.15 |
| 공격 속도 | 2 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 2 | 치명타율 | 0.2 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.4 | 출혈 확률 | 1 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 1개 | |||
| 설명 | |||
| 파란색 칼날이 고급스러워 보인다. | |||
파란색 칼날을 가진 카람빗 나이프. 전술 나이프 상자에서 아주 낮은 확률로 획득할 수 있으며 판매가도 10만골드에 달하는 귀하신 무기. 성능 자체는 아래의 구르카에 밀리나 기본 이동속도 계수가 1.2로 모든 무기중에 제일 높기에 이속용으로 스왑하면서 끼기 가장 좋은 근접 무기이다.[9]
푸른 칼날을 지닌 카람빗으로, 가챠로 획득하며 매우 비싼 가격인 것을 볼때 카운터 스트라이크 2의 현금 수십억 가치로 유명한 FN 387 카람빗 블루젬을 패러디한 것으로 보인다.
11.3.9. 구르카 단검
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.9kg | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 대미지 | 27 |
| 이동 속도 계수 | 1.14 | 공격 거리 | 1.62 |
| 공격 속도 | 1.65 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 3 | 치명타율 | 0.25 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.6 | 출혈 확률 | 0.7 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 1개 | |||
| 설명 | |||
| 클래식한 형태로 출혈이 잘 생긴다 | |||
전술 나이프 상자에서 낮은 확률로 획득할 수 있는 쿠크리. 최상위 티어 단검 세 종류이다.
이동속도 계수는 발톱칼에 밀리나 종합적인 스텟을 볼 때 가장 우수한 근접 무기이다. 사거리도 길고 피해도 높아서 발톱칼이나 너클 나이프가 3대 때릴 적도 2대, 치명타가 터지면 한대로 처치할 수 있다. 이동 속도가 약간 떨어지더라도 근접전에서 이득을 보고 싶다면 이쪽을 선택하는 것이 낫다.
패치로 추가된 대형 황새치의 치명타 계수가 압도적이라 종종 그쪽과 비교되는데 황새치는 대미지에만 올인한 근접 무기라 완전 근접 빌드가 아니라면 여전히 종합적으로는 이쪽이 가장 낫다는 평가가 많은 편.
플레이버 텍스트는 출혈이 잘 생긴다고 써 있는데, 0.7이면 잘 생기는 것은 맞지만 세 종결급 근접 무기 중에는 가장 낮은 확률이다.
11.4. 2025 할로윈
11.4.1. 영력봉
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 1.7kg | ||
| 대미지 | 10 | 공격 거리 | 2 |
| 공격 속도 | 1.7 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 9 | 치명타율 | 0.2 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.5 | 출혈 확률 | 0 |
| 부착물 슬롯 | |||
| - | |||
| 무기 설명 | |||
| 영력 대미지를 입히는 봉, 아마 사용자의 집착 때문에 이러한 형태가 된 듯하다. | |||
영력 속성을 가지고 있으며 공포 상태 이상을 유발한다. 요양원의 종을 쳐서 나오는 유령에게서 획득할 수 있다.
11.4.2. Fire Stick
| | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 무게 | 0.7kg | ||
| 대미지 | 10 | 공격 거리 | 1.4 |
| 공격 속도 | 1.85 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 0 | 치명타율 | 0.28 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.35 | 출혈 확률 | 0 |
| 부착물 슬롯 | |||
| 1개 | |||
| 무기 설명 | |||
| It is very dark in color, with a blood-red stone inlaid at the end. | |||
농장 마을 남부 창고 외곽 모닥불 근처에서 20:00에서 4:00 사이에 열리는 가챠에 호박등을 3개 바치면 마녀모자, 마녀 옷과 이 무기 중 하나를 획득할 수 있다. 지팡이 앞 부분에서 빛이 나는 디테일이 있다.
화염 속성 피해와 확정 점화를 유발하며 보석도 장착할 수 있지만 자체 스펙이 뛰어난 건 아니어서 다른 근접 무기를 두고 굳이 선택할 필요는 없다.
11.4.3. 동전검
| | |||
| 대미지 | 33 | 공격 거리 | 1.56 |
| 공격 속도 | 1.65 | SP 소모 | 0 |
| 방어구 관통 레벨 | 0 | 치명타율 | 0.2 |
| 치명타 대미지 비율 | 1.38 | 출혈 확률 | 0.05 |
| 부착물 슬롯 | |||
| - | |||
| 무기 설명 | |||
| 동전으로 만들어진 장검, 예로부터 요괴를 물리치고 악귀를 쫓는 힘이 있다고 전해진다. | |||
창고 구역 지하 통로 상인에게 66666$에 설계도를 사서 동전 묶음 하나와 실 3개, 파란 큐브 99개로 제작할 수 있다. 설계도도 비싸고 제작 재료도 까다롭지만 영력 속성에 대미지가 높아 유령을 한방에 처치할 수 있기에 동전검 하나만 있어도 유령 파밍에는 충분하다.
12. 투척무기
퀵슬롯에 장비해서 던질 수 있는 폭발물들이다. 좌클릭을 누르고 있을 시 착탄 지점을 보여준다.별도의 슬롯은 없이 일반적인 아이템과 슬롯을 공유한다. 효과는 제법 출중한 물건들이 많으나 전부 겹쳐지지 않아 인벤토리 공간을 많이 차지하며 적들이 투척물을 감지시 위험!이라는 대사를 띄우고 재빠르게 범위에서 벗어난다.따라서 무작정 던져서는 그냥 낭비하는 것 밖에 안된다. 적이 무방비한 상태일 때 던지거나, 퇴로를 막는 방식으로 여러 개를 던지거나 적이 도망칠 곳을 예측해서 범위를 맞춰 던지거나 다양한 방법이 있다. 반대로 적은 폭발물을 보면 우선적으로 도망치기 때문에 이것을 이용하여 다양한 플레이가 가능하다. 적의 위치가 좋지 않을 경우 강제적으로 이동시키거나, 혹은 도망치고 싶을 때 적이 따라오는 것을 막기 위하여 뒤쪽에 뿌리는 것도 좋은 방법이다. 맞딜에서 이기기 힘들 경우 일단 던져주면 적이 회피하는 사이에 재장전이나 아이템을 쓰는 시간을 벌 수도 있으며 에임을 맞출 수도 있다.
당연하지만 총탄과 마찬가지로 사선이 막히면 그 자리에 떨어져서 폭발하며 적도 똑같이 자기 발밑에 수류탄을 떨어트려 자폭하는 일이 있다.
12.1. 파이프 폭탄
이름은 파이프 폭탄이지만 외형은 전형적인 다이너마이트이다. 자판기에서 1000$에 설계도를 판매하며 화약 120개와 두루마리 휴지 하나로 만들 수 있다. 수류탄의 하위호환 아이템으로 대미지도 낮고 사거리도 짧으며 심지 때문인지 수류탄에 비해 폭발이 오래 걸려서 적들이 죄다 피하는 경우가 많으니 아끼지 말고 연달아 던지거나 금간 벽등 맵 기믹을 부수는데 쓰자.
12.2. 집속 파이프 폭탄
다이너마이트 꾸러미. 자판기에서 200000$에 설계도를 구매할 수 있다. 파이프 폭탄처럼 딜레이가 길지만 25m에 달하는 어마어마하게 넓은 범위와 높은 공격력 덕분에 어지간한 적을 끔살시킬 수 있는 폭발물계의 최종 병기이다. 다른 수류탄과 달리 굴러가지 않고 떨어진 자리에 가만히 있으며 폭발 범위가 사거리보다 기니 투척 즉시 몸을 피해야 한다. 위력 하나는 끝내주게 좋으니 적이 뭉쳐있는 곳에 던져주면 최소 2~3킬은 따낼 수 있으며, 특히 특수탄으로 방어구를 갈아버리는 푸릉푸릉의 부하들을 안전하게 잡기 위해서는 필수다.
12.3. 수류탄
외형은 M67 세열수류탄. 기지내 무기상인에게 600$에 구입할 수 있고 용병들이 자주 떨군다. 수류탄 쿠킹 기술은 없지만 파이프 폭탄에 비해 폭발 딜레이가 크게 감소했고 사거리가 증가했으며 높은 대미지를 가지고 있기에 교전 중 부담없이 던져주기 좋다.
12.4. 연막탄
외형은 M18 연막탄. 착탄 지점에 약간의 딜레이 후 연막을 생성한다.
12.5. 섬광탄
이 게임 최고의 범용 투척무기. 착탄 지점에 약간의 딜레이 후 이동속도가 극도로 느려지는 기절 효과를 준다. 범위가 집속 파이프 폭탄 다음으로 넓어 개활지에서도 쉽게 맞출 수 있다는 장점이 있다. 주의할 점은 이동만 못하게 만들지 기절한 적도 사격이 가능하기 때문에 기절이 들어갔다고 방심하면 반격당할 수 있다. 특성상 급속 단장이나 폭탄광등 자주 구르고 빠른 기동성을 가진 보스를 상대로 효과적이다. 집속 파이프 폭탄과 조합하면 게임 난이도가 확 내려간다.
12.6. 독가스탄
연막탄과 유사하게 착탄 지점에 약간의 딜레이 후 독 피해를 주는 녹색 연막을 생성한다.
12.7. 연소탄
소이 수류탄이다. 착탄 지점에 즉발로 화염 지역을 생성한다. 화염 피해는 지속시간이 길어 한번 불이 붙으면 큰 피해를 입게 되므로 다른 수류탄보다도 오폭을 주의하는 것이 좋다.
12.8. 전기 충격 수류탄
방어구를 무시하는 전기 속성 피해를 주는 수류탄. 딜레이 없이 착탄 지점에서 즉발로 폭발하며 기계류 적에게 높은 피해를 준다.
12.9. 덫
전형적인 곰덫. 제로존 동남쪽의 라이트맨 스폰 지점에서 설계도를 구할 수 있다. 밟은 적에게 기절 효과를 주며 플레이어는 밟지 않으니 안심해도 된다. 하지만 단일 타겟이라는 치명적인 단점이 있으며 런앤건으로 뛰어다녀야하는 특성상 덫을 던져놓고 적을 유인할 바에 섬광탄을 하나 들고 가서 던지는게 백배 낫다. 그나마 건물 내에서 죽치고 있는 보스, 플레이어를 적극적으로 추적해오는 보스나 한자리에서 대기타고 있는 일부 보스를 상대로는 던져볼만 한 편.
13. 부착물
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Escape from Duckov/무기/부착물#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Escape from Duckov/무기/부착물#|]] 부분을 참고하십시오.[1] 로켓탄, 폭발 화살 등[2] 기본적으로 대부분의 기관단총이 힙파이어 확산도가 낮아 비조준사격에 월등히 유리하다[3] 이를테면 MP5는 기본적으로 높은 근거리 DPS와 개머리판을 부착할 수 있는 장점 때문에 샷건과 유사하게 일반몹들을 빠르게 처리하는 스피드 런앤건 플레이에 유용하고 전기 MP7은 더 먼 거리에서 빠른 연사로 감전 상태이상을 안정적으로 입힐 수 있기 때문에 체력이 높은 보스 상대로 게릴라전이나 근접으로 다가오는 적들에게 카이팅 플레이를 하는 데 장점이 있을 수 있다. 이렇게 서로 명확히 다른 특성 때문에 플레이어마다 각자 독특한 해석의 여지가 있다.[4] 출혈 디버프에 걸리지 않는 기계 거미에게도 DoT 대미지가 들어가는 것을 확인함[5] DT MDR-556은 그립 부착물을 장착할 수 없다.[6] 원래 모신나강은 클립장전이 가능하지만 위에 스코프를 얹으면 스코프가 약실을 가리는 덕분에 약실에 클립을 꽂을 수 없어서 한발씩 장전해야 한다.[7] 총탄의 경우 넝마꾼 몇 마리만 잡아도 일반 탄환이 우수수 떨어지고, 녹슨 탄환밖에 없다 해도 금속판만 있다면 얼마든지 일반 탄환으로 업그레이드가 가능해서 크게 와닿지 않는 문제다.[8] MP7의 절반에 불과하다![9] 풀 세팅시 이동 속도 계수가 제일 높은 무기는 영력총이지만 이쪽은 근접무기라 총기 슬롯 하나를 먹는 영력총보다 범용성이 훨씬 좋다.