최근 수정 시각 : 2024-03-11 02:02:25

Call of Cthulhu: The Official Video Game

Call of Cthulhu
파일:콜 오브 크툴루.jpg
개발 Cyanide
유통 Focus Home Interactive
출시일 2018년 10월 30일
2019년 10월 8일 (Nintendo Switch)
플랫폼 파일:PlayStation 4 로고.svg | 파일:Xbox One 로고.svg | 파일:Windows 로고.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
장르 롤플레잉, 서바이벌 호러
엔진 언리얼 엔진 4
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 로고.svg

1. 개요2. 게임의 특징
2.1. 전투 없음2.2. 정신력 시스템2.3. 스킬
3. 평가
3.1. 호평3.2. 혹평3.3. 총평
4. 등장인물
4.1. 주요 인물4.2. 다크워터 섬 사람들4.3. 그 외 인물
5. 등장하는 적6. 엔딩 목록

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1. 개요

크툴루 신화를 바탕으로 한 1인칭 생존 호러 어드벤처 게임이다. Cyanide 스튜디오가 제작, 포커스 홈 인터랙티브가 배급. 제작사도 그렇고 내용도 지구의 음지와는 완전 무관한 작품이나, 1인칭 시점의 크툴루 어드벤처 게임을 계승하는데 그 의의가 있다. 크툴루의 부름 지구의 음지가 슈터적인 성격도 강했던 작품이었다면, 이번에 나온 크툴루 게임은 프로그웨어즈 셜록 홈즈 시리즈처럼 어드벤처성에 치중한 게임이다. 게임의 배경은 1924년도 미국을 배경으로 하고 있다.

최초 공개는 2014년 1월 컨셉 아트를 통해 이루어졌으며 2016년 E3 트레일러가 공개된 비디오 게임. 2017년 1월에는 "광기의 심연"(Depths of Madness) 트레일러가 공개되었다. 트레일러의 내용으로 추측해볼 때 주인공의 이름은 피어스인 것으로 보이며 다크워터 섬에서 일어난 일에 대해서 다루고 있다. 발매는 2017년 4분기였으나 2018년 내로 바뀌었다. 8월 30일 출시 예정인듯. 그러나 10월 31일 할로윈으로 또다시 미뤄졌다. 2019년 2월 28일부터 업데이트로 한글을 지원한다.
E3 2017 트레일러
E3 2018 트레일러

2. 게임의 특징

2.1. 전투 없음

전투는 거의 없으며, 단서를 찾아 게임을 진행시키고 퍼즐을 푸는 방식으로 플레이하게 된다. 적대적인 존재(간수나 괴물 등)와 조우할 경우 도망치거나 숨지 않으면 잡혀서 게임 오버된다. 후반부에 권총을 들고 싸워야 하는 부분이 있긴 하지만, 탄약은 제한되어 있는데 적에게 맞으면 한방에 죽으므로 바이오하자드처럼 가급적 교전을 회피해야 한다.

2.2. 정신력 시스템

주인공은 놀라거나 무서운 광경을 봤을 때, 혹은 책 등을 통해 신화적 지식을 접할 때마다 정신력이 영구적으로 낮아진다. 또한 좁은 곳에 숨거나 해도 정신력이 떨어지며 시야가 흐려지지만 이 경우는 일시적인 증상으로 좁은 곳에서 나오면 곧 회복된다. 전작과는 달리 정신력이 게임플레이에 직접적으로 미치는 영향은 대화시의 선택지 정도지만, 엔딩을 볼 시에도 영향을 준다.

2.3. 스킬

주인공은 탐정으로서 7가지의 능력을 가지고 있으며, 이 능력들을 통해 맞닥뜨리는 상황을 더 쉽게 풀어나갈 수 있다.
  • 말재주 - 대화를 이용해서 타인에게 영향을 주는 능력. 대화하는 상황에서 사용된다. 초기능력은 2.
  • 힘 - 문이나 무거운 기기를 작동시키는 등의 상황에서 활용되는 능력. 또한 대화상황에서 언어적, 육체적 폭력을 사용할 수도 있다. 초기능력은 3.
  • 매의 눈 - 숨겨진 물체를 찾아내는 능력. 특정 아이템들은 매의 눈이 높아야만 얻을 수 있다. 초기능력은 2.5.
  • 수사력 - 전반적인 수사 능력. 범죄 현장이나 증거물로부터 진상을 파헤치는데 유용하다. 또한 자물쇠를 딸 때도 필요하다. 대화시에도 가끔 사용된다. 초기능력은 3.
  • 심리학 - 인간 행동에 대한 이해도. 범죄 현장이나 증거물로부터 진상을 파헤칠 때 쓰이며, 대화시에도 사용된다. 초기능력은 2.
  • 의술 - 의학적 지식. 시체나 상처, 약물로부터 진상을 추론해낼 수 있다. 대화시에도 가끔 사용된다. 초기능력은 1.5.
  • 오컬트 - 오컬트에 대한 이해도. 유물이나 신화에 대해 알아낼 가능성이 높아진다. 대화시에도 가끔 사용된다. 초기능력은 1.

게임을 시작하면 스킬 포인트를 8만큼 주며, 게임 도중 임무를 완수함으로써 스킬 포인트를 얻어 스킬을 올릴 수 있다. 1~2, 2~3구간은 스킬 포인트가 4만큼 필요하고 3~4, 4~5구간은 스킬 포인트가 6만큼 필요하다. 예외적으로 의술과 오컬트는 스킬 포인트를 사용해서 올릴 수 없으며, 게임 진행 도중 얻는 책이나 유물 등으로만 올릴 수 있다. 다만 게임 시작시 주어지는 8포인트로는 의술이나 오컬트 역시 올릴 수 있다.

3. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/call-of-cthulhu|
67
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/call-of-cthulhu/user-reviews|
6.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/call-of-cthulhu|
63
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/call-of-cthulhu/user-reviews|
7.1
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/call-of-cthulhu|
66
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/call-of-cthulhu/user-reviews|
6.2
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/6734/call-of-cthulh| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/6734/call-of-cthulh| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

3.1. 호평

우선 어떠한 방법으로도 괴물을 죽일 수 없다는 시스템 덕분에 공포감을 제대로 조성하며, 크툴루 신화 하면 떠오르는 어두운 배경, 축축한 어촌, 음산한 폐허, 혐오스러운 괴물들과 미치광이 주민들 등으로 대표되는 크툴루 신화 특유의 썩은맛을 제대로 살려내었기에 호평을 받고 있다. 게임을 시작하면 나오는 하워드 필립스 러브크래프트의 유명한 구절과 뒤이어 진행되는 상어의 내장과 시체들이 즐비한 도입구간은 이 게임이 분위기 조성 능력만큼은 수준급임을 증명해 준다.

스토리와 배경 설정이 산만하고 복잡한 크툴루 신화를 기반으로 한 작품이지만, 작품 내에서 전부 친절하게 설명해주기에 진입장벽이 낮다는 점도 호평이다. 실제로 주인공 또한 크툴루 신화에 대해 하나도 모르는 상태이기 때문에, 게임이 진행될수록 게임 속 캐릭터와 함께 진실에 대해 알아가는 재미가 있다. 작중에서는 총 15개의 챕터가 존재하는데, 여기에 적당한 연출을 삽입함으로써 주인공이 어떤 상황인지를 인식할 수 있는 장치도 넣어, 스토리 이해를 최대한 쉽게 만들었다.

1인칭 관점인 것도 사람에 따라 호평을 받는데, 단순한 1인칭이 아니라 게임의 배경 상 흔들림과 흐려짐이 많기 때문에 몰입에 도움을 준다는 평가도 있다. 광기에 빠진 어촌에서 주인공이 정신쇠약을 겪으며 피페해지는 모습을 실시간으로 볼 수 있는 셈이다. 다만 멀미가 많은 사람들의 경우에는 게임이 너무 어지럽다며 혹평하는 경우가 많다.

3.2. 혹평

가장 심각하게 여겨지는 문제는 그래픽으로, 2018년 게임이라는 것이 믿기지 않을 정도로 그래픽이 떨어지는 모습을 보여준다. 2018년에는 어쎄신 크리드 오디세이와 배틀필드 V가 출시되었고, 이 게임들이 훌륭한 그래픽을 보여주었기에 더더욱 혹평받는 원인이 된다. 심지어 2018년 4월에는 비슷한 환경에서 제작된 헬블레이드가 발매되었는데, 그래픽 차이가 상당히 심하다. 또한 캐릭터들의 움직임이 심히 어색하다. 오프닝에서 보여주는 컷씬만 봐도 알 수 있는데, 성의라고는 느껴지지 않는 휘두르기와 거기에 맞고 날아가는 사람의 묘사까지 엉터리 수준이다.

게임 속에서 나름 중요하게 묘사되는 성장요소는 의미가 없다. 게임을 플레이하게 되면, CP라는 성장 포인트를 얻을 수 있고 이걸 사용해 수사력, 힘, 의술, 심리학 같은 스킬 수치들을 올리는 것이 가능하다. 그러나 스킬 수치들을 올려봤자, 게임 내에서 도움되는 것이 거의 없기 때문에 사실상 없어도 되는 시스템이나 마찬가지다.

로딩 시간이 너무 긴 것도 비판받고 있다. 게임에 오픈월드 요소가 가미되어 있고 맵 하나하나가 꽤 넓다는 걸 감안해도 너무 길다. 로딩창이 뜰 때마다 핸드폰이나 힐끔대다 보면 몰입감 깨지기 딱 좋다.

3.3. 총평

크툴루 신화코즈믹 호러의 팬들에게는 한번쯤 해볼 만한 수작이지만, 그렇지 않은 사람들에게는 그래픽 수준도 뒤쳐지고 게임성도 없는 망작이나 다름없다. 크툴루 원툴

4. 등장인물

4.1. 주요 인물

  • 에드워드 피어스
    주인공. 웬트워스 탐정 에이전시에 소속된 사립 탐정. 1차 세계대전 참전 용사로 뫼즈-아르곤 공세 당시 살아남은 통칭 '로스트 바탈리언'으로 통하는 미군 제 77보병사단 소속이었다. 전쟁의 후유증으로 PTSD를 호소하며 술과 수면제에 의존하여 하루 하루를 버티고 있다. 웬트워스 탐정 에이전시로부터 새로운 사건에 착수하지 않으면 탐정 자격을 잃을 것이라는 경고를 받게 되고 때마침 그를 찾아온 스티븐 웹스터의 의뢰를 받아들여 다크워터 섬을 찾게 된다.
  • 사라 호킨스
    33세. 여성. 화가. 보스턴에서 명망이 높은 웹스터 가문의 여식이자 전도유망한 화가로써 뒤틀린 예술관이 드러나는 화풍과 신비주의적인 행보로 인기가 높았다. 몇 년전 호킨스 가문의 찰스와 결혼해 다크워터에 정착하게 되었고 그 사이에 사이먼이라는 아들을 두게 된다. 본편 시작 시점에서는 얼마 전 일어난 화재로 사망하였다고 알려져있다.

4.2. 다크워터 섬 사람들

  • 마리 콜든
    32세. 여성. 다크워터 섬 내의 리버사이드 병원의 의사. 브래들리 경관과 친분이 있어 피어스를 돕게 되었고, 병원 내에서 일어나는 비인간적인 행위들을 폭로하기 위해 피어스의 수사에 협력한다.
  • 브래들리 경관
    37세. 남성. 다크워터 경찰서 소속 경관. 피어스의 사전 조사를 통해 사건이 보이는 것이 전부가 아니라는 것을 알게 되고 진상을 밝히기 위해 그의 수사를 돕는다. 마리 콜든을 좋아하고 있다. 입가에 칼로 찢어진 흉터가 나있다.
  • 알제논 드레이크
    신원미상. 남성. 다크워터 섬 주민. 오컬트 쪽에 적지 않은 지식을 지니고 있다.
  • 로이 미첼
    55세. 남성. 다크워터 섬 항구에 위치한 술집 '표류하는 술고래'의 주인.
  • 캣 베이커
    신원미상. 여성. 섬 내 밀수꾼들을 움직이는 흑막같은 존재. 브래들리의 입을 찢은 장본인.
  • 사일러스 윈체스터
    64세. 호킨스 가문의 집사. 화재사건 이후로도 호킨스 가문의 저택과 가족들의 무덤을 지키고 있다.
  • 사이먼 호킨스
    11세. 찰스 호킨스와 사라 호킨스 사이의 아들. 본편 시작 시점에선 얼마 전에 일어난 화재로 사망했다고 알려져있다.
  • 제임스 피츠로이
    45세. 다크워터 섬과 보스턴 항 사이를 오가는 유일한 배 <카리브디스 호>의 선장. 섬 내에서 일어나는 일이라면 거의 다 꿰고 있을 정도로 발이 넓다. 밀수꾼들과는 척을 지고 있지만 주민들 사이에선 적지 않은 존경의 대상이기도 하다.
  • 닥터 풀러
    52세. 다크워터 섬 내의 리버사이드 병원의 의사. 음험한 인상을 지니고 있다.
  • 찰스 호킨스
    41세. 사업가. 선박 소유주라는 호킨스 가의 상속자. 수 년전에 파리에서 만난 사라와 사랑에 빠져 결혼했으며 그와 함께 다크워터 섬에 정착한다. 본편 시작 시점에서는 얼마 전 일어난 화재로 사망하였다고 알려져있다.

4.3. 그 외 인물

  • 스티븐 웹스터
    63세. 사라의 아버지이며 보스턴에서는 명망이 높은 가문의 주인. 에드워드 피어스를 찾아와 딸의 그림을 보여주며 딸의 죽음에 대한 진상을 밝혀달라 의뢰한다.

5. 등장하는 적


==# 크툴루(Cthulhu) #==
파일:3654.jpg
IF I AM MAD, IT IS MERCY. MAY THE GODS PITY THE MAN WHO IN HIS CALLOUSNESS CAN REMAIN SANE TO THE HIDEOUS END.
내가 미친 것이라면, 이것은 자비다. 끔찍한 최후를 맞을 때까지 이성을 유지할 수 있는 사람이 있다면, 그에게 신의 자비를.
- 하워드 필립스 러브크래프트
이 작품의 만악의 근원으로, 작중에서는 거의 등장하지 않으며 길어봐야 10초 가량만 전신을 드러낸다. 또한 크툴루 엔딩을 선택하지 않으면 아예 보지도 못한다. 그러나 이 모든 일의 발단을 제공한 존재이자 주인공이 다크워터 섬에 발을 딛게 만든 리바이어던이 크툴루의 하수인이기 때문에 결과적으로 모든 사건의 원흉은 리바이어던이 아닌 크툴루라고 볼 수 있다.

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크툴루 신화가 원전인 만큼 당연하겠지만, 다크워터 섬에는 어두운 비밀이 숨겨져 있다.

다크워터 섬은 원래 고래잡이로 먹고 살던 곳이었는데, 1847년 갑자기 고래 수가 급감하여 몰락하게 되었다. 섬이 기아 직전 상황에 놓였을 때, 포경선 '스킬라' 호가 '기적의 어획'(Miraculous Catch)이라고 게임 상에 나오는 거대한 고래를 잡아와서 굶주림을 면하게 되었지만, 사실 그 고래는 리바이어던이었고, 순순히 잡혀준 것도 자신의 살점을 먹은 다크워터 섬 사람들을 조종하여 크툴루를 강림시키기 위해서였다.[2] 스킬라 호의 선원들은 리바이어던을 잡는 과정에서 미쳐버리거나 조종당하게 되었는데, 피츠로이 선장, 풀러, 찰스 호킨스는 이 과정에서 리바이어던의 살점을 먹고 불사의 존재가 되어 지금까지 크툴루 교단을 이끌어왔던 것이다.

목적을 달성한 리바이어던은 게임 후반에 에드워드 피어스를 통해 다시 바다로 돌아간다. 크툴루 엔딩에서는 에드워드 피어스가 크툴루 강림 의식을 시행하고, 드디어 크툴루를 강림시키는데 성공하게 된다.
파일:크툴루.gif
결국 크툴루는 부활에 성공하고 그 여파로 인해 주변에 있는 모든 존재들의 정신이 미쳐버려 서로가 서로를 죽이는 살육전이 시작되게 된다.

알제논 드레이크의 도움을 받아 강림의식을 저지하는 엔딩도 있는데, 여기서 주인공은 그 참상 속에서 어찌저찌 살아나오기는 했으나 정신이 완전히 붕괴되어 정신병원에 수감되고 만다.[3] 어느 쪽이건 꿈도 희망도 없는 엔딩. 현대에도 크툴루를 이길 수 있는 방법이 전혀 존재하지 않는데 1920년대 시점인 당시로서는 흠집 하나도 낼 수 없을 것이다.

6. 엔딩 목록

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총 네 개의 엔딩이 존재하며 어느 엔딩도 희망적인 결말이 없다. 애당초 원전이 원전이니만큼 당연한 결과겠지만.
  • 크툴루 강림 엔딩: 에드워드 피어스가 크툴루 강림 의식을 진행하여 크툴루가 강림하고 주인공을 비롯해 모두 집단 광기에 빠져 서로를 살해한다. '크툴루의 부름' 도전과제 달성.
  • 대항 의식 엔딩: 에드워드 피어스가 알제논 드레이크의 도움을 받아 크툴루의 강림을 저지하는 의식을 진행하고 크툴루는 소환되지 않는다. 그러나 그 대가로 에드워드 피어스의 정신은 파괴되고 정신병동에 보내진다. 중반의 분기에서 알제논 드레이크를 살려내지 못할 경우 이 엔딩을 볼 수 없다. '운명과의 한 판 승부' 도전과제 달성.[4]
  • 사라 자살 엔딩(끝났다 선택): 사라가 절벽에서 몸을 던진다. 강림의식 진행자의 부재로 크툴루는 강림하지 못하고 폭풍우가 사라져 햇빛이 비춘다. 에드워드의 사무실에 죽은 사라의 모습이 그려진 그림이 전달된다. 피폐해지긴 했어도 에드워드가 정신, 육체 모두 온전하게 살아남는 유일한 엔딩. '작별' 도전과제 달성.
  • 에드워드 자살 엔딩(제물이 된다 선택): 에드워드가 권총으로 자신의 머리를 쏴 자살한다. 에드워드의 사무실에 자살하는 에드워드의 모습이 그려진 그림이 전달되고 사무실은 폐업절차에 들어간다. '이름 없는 광신도 집단' 도전과제 달성.

기본적으로 크툴루 강림 엔딩은 어떤 상황에서도 선택할 수 있고, 대항 의식 엔딩은 드레이크를 살려뒀다면 무조건 볼 수 있다. 문제는 사라와 에드워드가 각각 자살하는 엔딩인데 이게 조건이 상당히 복잡하고, 하나라도 달성하지 못하면 볼 수 없다.

사라 자살 엔딩 조건
  • 술을 마신다.
  • 절대로 르뤼에어로 대답하지 않는다. 단 리바이어던과의 대화 중 선택지 6개가 모두 르뤼에어로 뜨는 구간이 있는데, 여기선 르뤼에어로 대답해도 카운트되지 않는다.
  • 네크로노미콘을 읽은 후 드레이크의 도움을 받아들인다.
  • 10장 초반에 리바이어던의 지식을 받아들이지 않는다.
  • 10장 후반 차원을 휘청이는 자와의 전투에서 드레이크를 구한다.
  • 12장 초반에 브래들리를 죽이지 않는다.
  • 13장에서 풀러가 주는 약을 마시지 않고, 리바이어던의 고기를 먹지 않고, 총을 집어들지 않는다.

에드워드 자살 엔딩 조건
  • 술을 마시지 않는다.
  • 3권의 불경한 지식을 담은 책을 모두 읽는다.
  • 르뤼에어로 9번 대답한다.
  • 네크로노미콘을 읽은 후 드레이크의 도움을 받아들인다.
  • 사라를 구출해온 후 브래들리에게 마리의 진실을 전한다.
  • 10장 초반에 리바이어던의 지식을 받아들인다.
  • 10장 후반 차원을 휘청이는 자와의 전투에서 드레이크를 구한다.
  • 12장 초반에 브래들리를 죽인다.
  • 12장에서 캣에게 구급 상자를 사용해서 구한 후, 로이 미첼의 시체를 확인한다.
  • 13장에서 풀러가 주는 약을 마시고, 리바이어던의 고기를 먹지 않고, 총을 집어들지 않는다.


[1] 이전에는 크툴루라고 나와 있었지만, 게임 내 묘사나 리바이어던의 말이나 피어스 앞에 나타난 모습 등을 보면 크툴루 본인이 아니라 크툴루 스타 스폰 내지 다른 수하라는 것을 알 수 있다.[2] 게임 후반에 섬 사람들이 리바이어던의 정신 조종으로 좀비처럼 변하는 것을 볼 수 있다.[3] 이때 주인공의 모습을 보면 몸에 구속복이 입혀져있다. 그냥 미친 수준이 아니라 완전히 맛이 가버려서 구속복을 입히지 않으면 통제가 불가능하다는 것.[4] 피어스가 입원하는 병원의 원장이 풀러라고 나온다. 스토리 상 풀러는 피어스의 총에 죽는데 엔딩에서는 아무렇지 않은것.