최근 수정 시각 : 2024-03-11 01:58:44

Ar nosurge

파일:logo_surgedx(213 x 292).png
Surge Concerto
파일:logo_cielnosurge1.png
Ciel nosurge
파일:logo_arnosurge1.png
Ar nosurge
{{{#!folding [ 시간 순서(스포일러 방지) 펼치기 · 접기 ]<table align=center>
파일:Surge Concerto logo.pngSurge Concerto/Ar tonelico의 시간 순서파일:알 토네리코 시리즈(ar logo).png
제노미라이닷컴[1]
(Class-Arnosurge-Proto)
파일:ar nosurge dx steam (64x64).pngAr nosurge
700~1,000년 후의 아르 시엘
Ar tonelico: 세계의 끝에서 계속 노래하는 소녀[2]

엔딩 이후
유우키 네이 라이프로깅! 시리즈의 QR코드 배포 SS* Surge Concerto 후일담 컨텐츠
(Surge Concerto 엔딩 연동 특전 포함)
*: 공식 설정과 약간 다른 가능성 축 }}}
Ar nosurge: 태어나지 않은 별에 바치는 노래[3]
アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜
Ar nosurge: Ode to an Unborn Star
파일:Ar nosurge 패키지.jpg
<colbgcolor=#003349><colcolor=#fff> 유통 거스트[4], 코에이 테크모
개발 거스트[5]
모델링 플라이트 유닛
프로듀서 이노우에 타다노부
디렉터[6] 츠치야 아키라
음악 야나가와 카즈키[7], 아치와 다이스케[8]
발매 파일:일본 국기.svg 2014년 3월 6일
[PLUS]: 2014년 10월 2일
[DX]: 2021년 3월 4일
파일:미국 국기.svg 2014년 9월 23일
[PLUS]: 2015년 7월 2일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2014년 9월 26일
[PLUS]: 2015년 7월 1일
파일:대만 국기.svg 2014년 3월 6일
[PLUS]: 2014년 10월 2일
플랫폼 PlayStation 3
[PLUS]
PlayStation Vita
[DX]
PlayStation 4 / Nintendo Switch / Microsoft Windows[9]
등급 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:일본 국기.svg 파일:CERO D.svg CERO D[10]
파일:대만 국기.svg 파일:GSRR R 로고.svg GSRR 한제급[11]
파일:미국 국기.svg 파일:ESRB Teen.svg ESRB T[12]
파일:호주 국기.svg 파일:ACB Mature.svg ACB M[13][14]
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:PEGI 16.svg PEGI 16[15]
파일:독일 국기.svg 파일:USK 12 로고.svg USK 12
}}} ||
장르 7차원 RPG[16]
언어 일본어[17], 영어[18]
판매량[19] 40,269장(오리지널), 16,481장(PLUS)
사이트
(일본)
PS3 PLUS 파일:ar nosurge dx steam (64x64).pngDX
사이트
(미국/유럽)
PLUS(미국)[20]
PS3(유럽), PLUS(유럽)

1. 개요2. 수출판의 등급 분류에 대한 이야기3. 스토리4. 등장인물5. DLC(PS3판)6. 발매정보
6.1. Ar nosurge PLUS6.2. Ar nosurge DX
7. 시스템
7.1. 조합7.2. 제노메트릭스
7.2.1. 성격 변화
7.3. 미소기
7.3.1. 토크매터와 시한 이벤트
7.4. 전투7.5. 재핑
8. 트로피 및 도전과제
8.1. 최종 던전: 흄노스피어
9. Ciel nosurge 와의 연동10. 거스트 계정 연동 요소
10.1. GP 퓨전10.2. 모태상관 다굴 이벤트
11. 전작 관련 요소12. 버그13. 평가
13.1. RPG를 빙자한 어드벤처 게임13.2. 반쪽짜리 게임13.3. 군더더기는 너무 많은데 팬들이 진짜로 궁금해하는 것은 말해주지 않는다13.4. 총평
14. 팁15. 엔딩과 클리어 특전16. 기타17. 미디어 믹스18. 참고 자료19. 둘러보기

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1. 개요

PS3판 오프닝과 PV
Ar nosurge(아르노사쥬 혹은 아르 노서지)는 Surge Concerto의 두번째 작품이며, 2014년 PS3로 첫발매하였다. 감독은 츠치야 아키라이며 음악은 아치와 다이스케, 야나가와 카즈키가 담당했다. 2021년 3월에 DX판이 발매되었다.

전작인 Ciel nosurge 이후를 다루며, 장르가 전작과 다른 RPG이다보니 시스템이 알 토네리코 시리즈와 유사해졌다.

PS3, PLUS 모두 전작과 MyGustID를 통한 연동이 가능하며, DX는 DX끼리만 가능하지만 MyGustID를 거치지 않아도 된다.

수출판은 Ciel nosurge가 발매되지 않아 연동기능이 빠졌다.

전작의 내용을 알아야 제대로 이해할 수 있는 구조로 돼있기 때문에 전작의 스포일러가 서술되어 있다. 그러므로 아직 전작을 해보지 않았거나 전작에 대해 잘 모르는 경우 전작을 하거나 전작에 대한 내용을 어느정도 알고 오는 것이 좋다. 그래서 이 문서에는 전작의 스포일러가 일부 있을 수 있다.

발매 전부터 알 토네리코 시리즈와의 접점(슈레리아의 등장 등)을 홍보했다.[21] 시기상으로는 알 토네리코 세계의 끝에서 계속 노래하는 소녀보다 한참 과거에 해당한다. 그래서 그런지 PS3판 표지 디자인이 알 토네리코 시리즈와 유사하다. 이후 PLUS판과 DX판 표지는 디자인을 다르게 바꿔서 알 토네리코 시리즈의 색을 지웠다.

초반부터 시작되는 어두운 이야기와 달리 게임의 BGM 그리고 조합이나 제노메트릭스에서 나타나는 개그요소 등으로 인해 전작보다 긴장감이 덜하긴 하지만, 메인 스토리만 떼어놓고 봤을 때는 Ciel nosurge 못지 않게 진지하며 특히 CH2 제노메트릭스 같은 경우에는 다이브 레벨이 5가 되는 중반 이후부터 이온의 과거 기억에 접근하기 때문에 분위기가 매우 진지하다. 전작이 12+1 DLC 형태로 연재를 했기 때문에 매 에피소드마다 기승전결이 나타나는 데다 모든 에피소드들이 심각하게 전개되기 때문에 충격적인 전개는 이쪽이 더 많이 나오긴 하지만 메인 스토리는 전작의 문제가 해결되지 않고 그대로 이어지는 데다가 전작의 반전 요소가 담긴 심각한 기억에 다시 접근하는 제노메트릭스 때문에 이쪽도 그렇게 만만하진 않다. 특히 이온관련 3대 제노메트릭스(품질관리탑, 케모케모의 기원, 감시하는 언덕), 페이즈 2 메인 스토리, 페이즈 3의 타토리아 서브 이벤트는 주의가 필요하다. 그래도 다행인 점은 종반까지 서술 트릭으로 점철된 Ciel nosurge에 비해 정직하다는 것이다.

Ciel nosurge의 후속작이 맞기는 한데 보통은 전작으로부터 몇년 뒤라는 식이지만 이것은 전작의 엔딩에서 바로 이어지는 구성을 취하고 있기 때문에 연동요소나 전후 전개를 감안하면 Ciel nosurgeSurge Concerto Disc 1, Ar nosurge는 Surge Concerto Disc 2에 가깝다. 수출판은 Disc 1을 발매하지 않고 Disc 2만 발매했다고 생각하면 된다.

2. 수출판의 등급 분류에 대한 이야기

CERO, ESRB 등의 문서에서 알 수 있듯, 일본 게임의 상당수는 미성년자의 성적 요소 등으로 유럽이나 미국의 유통사들이 검열하는 경우가 많다. 이 게임은 선정성으로 CERO D를 받았기 때문에 검열을 우려하는 게이머들이 많았다. 그래서 코에이 테크모 유럽 측이 "Ar nosurge의 PS3 수출판은 일본과 동일합니다. 검열 루머 확산을 자제해 주십시오" 라는 트윗을 올렸다.

이 게임이 한국에 정식 발매될 가능성은 극히 낮으나 만약 정식 발매가 된다면 다른 국가의 CERO D, GSRR 한제급, PEGI 16, ACB M이라는 등급을 종합해볼 때 18세 이용가를 받을 가능성이 높다.

특이한 점이라면 알 토네리코 3 세계종언의 방아쇠는 소녀의 노래가 당긴다는 CERO C, ESRB M, PEGI 12를 받았는데 Ar nosurge의 경우 CERO와 PEGI등급은 알 토네리코 3보다 한단계 높고 ESRB 등급은 한단계 낮다는 것이다.

또한 섹드립과 같은 선정적 요소가 있음에도 불구하고 검열 없이 유럽, 북미, 호주에 수출되었다. 몸이 샤르라 늙지 않는 등장인물이 넷이나 나오기는 하지만, 전원이 미성년자가 아니라는 점이 어느정도 반영된 것으로 보인다. 그러나 이것은 2014년도의 분위기에 따른 심의 결과이기 때문에 심의 기준이 이전보다 까다로워진 지금은 DX판을 심의하는 경우 더 높은 등급으로 통과가 되거나 등급분류가 거부될 수도 있다.

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ar nosurge/스토리와 공략 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
Ar nosurge는 메인 스토리, 제노메트릭스, 조합 서브 스토리로 구성되어 있다.

4. 등장인물

전작에서 이어지다보니 Ciel nosurge등장인물도 상당수 등장한다. 굵은 글씨는 전작에 등장한 적 있는 인물들이다. 내용이 전작에서 이어지기 때문에 전작의 스포일러가 일부 포함될 수 있다. ☆은 알 토네리코 시리즈와 관련된 인물이다.
  • 아셰스: 플레이어. 연동 여부에 따라 전작과 동일한 플레이어인지가 달라진다. 후일담 드라마 CD나 메시지는 전부 전작과 연동한 것을 기준으로 만들어졌다. 따라서 전작의 데이터를 이어받은 상태를 정사로 본다.[22]
  • 델타(델타 란타노이르, Delta Lanthanoir)(성우: 미요시 코스케) 라셸라 황제의 일곱측근 중 한명. 작중 초반에 기억이 없는 상태다. 도감에 의하면 나이는 21세 전후로 돼있다.
  • 캐스티(캐스티 리어노이트, Casty Riernoit)(성우: 미나세 이노리, 노래: 난죠 요시노) - 라셸라 황제의 일곱 측근 중 한명. 외형과 달리 델타와 나이가 같다. 델타는 미성년자가 아니기 때문에 캐스티도 미성년자가 아니다. 나이에 비해 외형이 어린 것은 전작의 종반부에 질이 구속되면서 놓고 간 gRNA 바이러스를 몰래 스스로 주사했기 때문이다. 캐스티는 델타와 같이 있으면 심하게 투덜대는 경향이 있는데 본작에서는 아예 붙어다니기 때문에 보는 이를 불쾌하게 할 정도로 캐스티가 화를 자주 낸다. 이것은 특히 Ciel nosurge의 연동 ED를 보려는 경우 연동지점까지 큰 인내를 필요하게 만드는 원인이 된다.
  • 이온(이오나사르 쿠쿠루루 프리셰르, Ionasal.kkll.Preciel)(성우: 카쿠마 아이, 노래: 시카타 아키코) 전작의 그 이온이다. 이전에는 라셸라 황제였으며, 라셰르 퓨저로 이주할 행성까지 성공적으로 불러들였지만 네로의 방해로 인해 모든 것이 수포로 돌아가고 이온 자신은 기억까지 박살났다. 작중 시점에서는 기억이 돌아온 상태이다. Ciel nosurge의 이온의 집에서 플레이어를 만난 시점에서 신체나이를 그렇게 먹지 않았음에도 3D 모델이 바뀌어 느낌이 많이 다르다.
  • 살리(살리 플랭크, Sarly Planck)(성우: 시무라 유미) 라셸라 황제의 일곱 측근 중 한명으로 제노미라이 교단이 있는 퀀타브에 연구실이 있다. 본인 말로는 위험해보이지만 생각보다는 안전하다고 한다. 네이가 운영하는 식당과 마찬가지로 조합이 가능하다. 시로타카와 함께 전작의 네이아플라스크에 이은 Ar nosurge의 숨은 주인공이다. 그만큼 이 게임에서 살리와 시로타카의 활약은 전작의 네이아플라스크와 비슷하다.
  • 프림(성우: 하라 사유리, 노래: 미토세 노리코)
  • (질리리움 리모나이트)(성우: 카와사키 메이코) 카논과 네이의 대립을 이용하여 네로와 함께 이온을 재워 온갖 악행을 일삼고 있었다.
  • 카논(카노일 쿠쿠루루 프리셰르, Kanoyeel.kkll.Preciel)(성우: 이노우에 나나, 노래: Origa) 라셸라 황제의 일곱측근 중 한명. 전작에서는 11장의 사건에 휘말려 행방불명된 상태였다. 페이즈 2부터 조합점을 운영한다.
  • 코잘(성우: 오오키 타미오) 카논의 제놈이다. 전작의 11장에서 벌어진 사건으로 인해 인간을 증오하고 있다.
  • 타토리아(성우: 타카하시 리에) 샤르이며 인간에게 약을 제공하기 위해 호노카노에서 약방을 운영하고 있다. 이온이 탑에서 뛰어내린 뒤 아셰스와 함께 처음 만났다. 기괴한 취향을 가졌다.
  • 네이(네이아플라스크)(성우: 우치다 마아야, 노래: 시모츠키 하루카) 전작에서는 라셸라 황제의 일곱측근 중 한명. 현재는 텐토우키 황제, 델타가 플라즈마를 그만두고 식당을 차리고 있었지만, 캐스티와 델타에게 일을 시키기 위해 네이가 대신 차지해서 운영한다. 조합을 할 수 있으며 위치는 펠리온이다.
  • 슈레리아☆(성우: 사카이 카나코) - 알 토네리코의 그 슈레리아이다. 시기는 알 토네리코보다 과거이다.
  • 아야타네☆(성우: 코시다 나오키)
  • 네리코(성우: MAKO) 이온이 깨어난 이후 등장이 없어야 하지만, 제노메트릭스를 통해 생각보다 자주 등장한다. 전작과 달리 여기서는 주로 플레이어를 돕는 역할을 하고 있다.
  • 레나루루(레나루루 타타르카, Renall Tartalka)(성우: 타이치 요우) 라셸라 황제의 일곱측근 중 한명. 전작의 12-15에서 시로타카와 제일 마지막에 교신하고 소레일로 갔지만 Ar nosurge 작중 초반에는 행방 불명 상태다.
  • 시로타카(성우: 신가키 타루스케) 라셸라 황제의 일곱측근 중 한명. 본명은 레오룸 세오디움이며, 살리와 교신할 때 레오룸 박사라는 이름으로 등장한다. 그런데 델타는 기억이 없어서 알지 못한다고 하더라도 캐스티는 시로타카를 알면서 레오룸 박사의 목소리를 듣고도 누군지 알지 못했다. 작중에서 처음으로 전작의 마지막 기억에서 행방불명되었던 이온의 행방을 알고 있는 것으로 등장한다.[23]
  • 운두(성우: 테라소마 마사키) 처음에는 운두라는 이름이 아닌 재상이라는 직책으로 등장하는데 초반 제노메트릭스에서 운두라고 나오기 때문에 재상도 운두가 맞다. 페이즈 2부터 이온을 도와주면서 샤르를 살려줘서 고맙다고 말하는 등 운두 임을 암시하는 행보를 보였다.
  • 네로[24](성우: 토죠 히사코) 전작에서 이온을 재우고 온갖 악행을 일삼고 있었다. 그 악행은 초반에는 제대로 밝혀지지 않았으나 이미 Ciel nosurge 터미네이트 팩 12장을 접한 사람들은 구체적이진 않지만 어떤 계획인지 어느정도 아는 상태에서 시작하게 된다.
==# 암울한 배경 #==
진엔딩을 기준으로는 열린결말이 섞인 해피엔딩이지만, 전작의 답이 안나오는 상황에서 이어지기 때문에 시작부터 정상이 아니다. 작중에 등장하는 펠리온 중심으로 한 인간 거주구역은 우주이민선 최하단(오레이)에서 샤르의 습격을 막아가며 버티고 있고 우주이민선의 제어부분은 제노미라이 교단이 점거하고 있다. Ciel nosurge 10장의 무대가 된 부분은 카논을 중심으로 한 샤르 거주구역(샤라노이아)이며 질과 네로를 중심으로 한 제노미라이 교단이 염세주의로 바뀐 카논과 그녀와 동조한 제놈인 코잘을 이용하여 인류의 혼을 끌어올린다는 계획을 추진하고 있었다. 말은 저렇지만 실제로는 국토연성진에 가까우며 네로는 이 과정에서 소레일 주민들을 제물로 바쳐 그 에너지를 이용해 원래 세계로 돌아가려 한 것이다.

이온 뿐만 아니라 칠지 근황도 암울한데 Ciel nosurge 11장의 사건으로 인해 행방불명 되어 인간을 혐오하게 된 코잘과 카논, 질에 의해 갑자기 기억을 잃고 돌아왔더니 펠리온 격벽을 부순 책임으로 플라즈마를 그만두고 식당을 개업하여 파리가 날리고 있었던 델타 그리고 함께 행동하는 캐스티, 그런 델타에게 일을 시키기 위해 요리도 못하는데 델타의 식당을 점거한 2대 주인장이자 텐토우키 황제인 네이아플라스크, 행성이주계획을 완수하려 했으나 네로에게 들켜 기억을 잃은 레나루루, Ciel nosurge 12-15에서 마지막에 흄네스피어를 탈출하겠다고 레나루루, 샐리와 약속했지만 알고보니 기억을 잃은 레나루루에 의해 흄네스피어에 갇혀있었던 시로타카(레오룸 세오디움) 그리고 살리는 질에게 소레일 제어 인증서 등 털릴거 다 털리고 셰룬까지 털려서 작중 초반부터 제노미라이 교단에 감금되어 있었다. 이온은 잠에서 깨어나기 전까지 제노미라이 교단과 카논이 관리하는 구역에서 기억을 잃은 채 잠을 자고 있었고 털릴거 다털린 펠리온이 아무 것도 못하고 있다가 질이 클래스 셰르노사쥬를 발동시키자 이를 막기 위해 샐리가 세카이팩을 가동하여 이온을 깨워 탈출시킨 것이다. 이 세카이팩을 이용해서 이온의 기억을 복원하는 과정을 담은 내용이 전작인 Ciel nosurge이다.

이온이 잠을 자고 있던 시점에서 등장인물의 상황은 아래와 같다.
  • 캐스티, 델타, 살리: 질의 샤르의 습격을 받고 플라스코의 바다에 2년간 갇혀있었다.
  • 카논: 코잘의 대리인을 자처하면서 코잘의 부활을 위해 움직이고 있었다.
  • 시로타카: (사실상) 네로에 의해 흄네스피어에 봉인되어 있었다.
  • 레나루루: 네로를 저지하려다가 네로의 반격에 의해 기억을 모두 잃었다.
  • 네이: 본인이 생명의 위협에 지쳐 그런 상황을 즐기는 성격이 되었지만 캐스티, 델타, 살리가 없는 동안 샤르의 습격을 막느라 정신이 없었다.

5. DLC(PS3판)

PS3판 Ar nosurge는 DLC가 2종 발매되었다. 정말 2종 밖에 안되기 때문에 DLC를 다 모으면 완전판인 OFFLINE에 근접해지는 전작과 달리 Ar nosurge 오리지널은 DLC를 다 모아도 완전판인 PLUS에 조금 못미친다.
  • 확장 미소기 팩(네이, 카논) - 2014년 4월 2일 발매. 가격: 각각 278엔(세금 별도)
  • 제노팩 시로타카 2014년 4월 22일 발매. 가격: 477엔(세금 별도)[25]

6. 발매정보

오리지널 PLUS DX
기종 PS3 PS Vita PS4, 닌텐도 스위치, Steam(일본 전용)
해상도 720p 가변 프레임[26] 960*544 1080p(PS4)
스킵 기능 불명[27] 있음
Ciel nosurge와 연동 가능 가능
오프라인판과 의상 연동요소 추가
PLUS와 동일
동일 플랫폼의 DX끼리만 가능
GP 퓨전 가능[28] 불가능
추가요소 해당 없음 DLC 모두 포함, 의상 추가, 추가 미소기
스킵 기능 추가
PLUS와 동일
DX 문단에 있는 비교 사진을 보면 알 수 있듯이 오리지널의 모델 품질은 셋 중에서 가장 좋지만 뒷배경의 그림자 효과가 묘하게 부실하고 전체적인 해상도가 낮다. 또한 프레임이 변동이라 들쭉날쭉하고 틱틱 끊기는 현상도 있어서 진행이 매끄럽지 못하다. 가장 치명적인 단점은 연동은 가능하지만 연동용 의상을 포함한 추가 의상이 하나도 없다는 것이다. 그래서 PLUS와 오리지널을 두고 비교한다고 하더라도 PLUS를 택하는 것이 이득이지만 PS VITA로 이식하기 위해 해상도를 줄이고 텍스처 품질, 모델 품질, 배경 품질도 낮췄기 때문에 그 부분에 대해서는 유저가 감수해야 한다. PLUS를 기반으로 리마스터 한 DX도 거치형으로 즐기기에는 대사창 비율에 문제가 있지만 전체적으로는 오리지널보다 훨씬 낫다.

6.1. Ar nosurge PLUS

PLUS판 PV 추가 의상 PV
파일:PKG Ar nosurge PLUS.jpg
PS3판은 DLC도 있고 일부 연동 이벤트가 온라인 게임처럼 진행되기도 했다. PLUS는 여기에 각종 추가요소가 들어가있다.
  • 밸런스 조정 및 플러그인이나 아이템 효과 설명을 볼 수 있도록 개선
  • Ciel nosurge 오리지널/OFFLINE과 연동시 추가 의상 4종을 전송받을 수 있다.
  • DLC 3종 완전 포함(제노팩, 확장 미소기-네이, 카논)
  • 의상 추가(연동 및 클리어 데이터 기록 이후 특전 의상 추가)
  • 추가 미소기(네로, 슈레리아, 샐리)
  • 터치기능 추가
  • 오리지널에서는 조합할 것이 없어도 말을 걸었다가 나오면 이벤트가 나오는 것이 PLUS부터는 이야기 한다 선택지가 생김.
초회판 특전으로 로봇 걸즈 Z그레쨩의 캐스티용 의상을 받을 수 있었다.
파일:Ar nosurge(PS3) 스크린샷.jpg
파일:Ar nosurge PLUS 스크린샷.jpg
PS3판 PLUS판
스펙상 너프된 것도 있는데 3D 모델 같이 눈에 잘 보이는 것[29] 외에도 PS3 판은 대사창에 있는 Ar nosurge OS 양옆에 있는 막대기가 음성 재생 시 움직이도록 돼있는데 PLUS판은 막대기 자체가 없다. 그리고 PS3판은 버튼 안내가 컬러로 돼있는데 PLUS판은 흑백으로 돼있다.

PLUS판은 Ciel nosurge OFFLINE과 달리 오프라인판 추가요소, 거스트 계정 연동요소와 거스트 포인트를 제외하면 위치가 애매하다. 한정판 구성도 Ciel nosurge OFFLINE과 더불어 부실하다.

6.2. Ar nosurge DX

Surge Concerto DX PV[30] 츠치야 아키라 PD의 Surge Concerto DX 한정판 및 신곡 소개
파일:pkg_arnosurge DX.png
그렇게 잊힐 것 같던 Surge Concerto가 Surge Concerto DX로 2021년 3월 4일에 리마스터 되어 돌아온다고 한다. 플랫폼은 스팀, PS4, 닌텐도 스위치이다. PLUS 기반 리마스터이기 때문에 상당수의 DLC가 기본으로 포함되어 있다고 한다.

두번째 재발매라서 그런지 DL판의 조기예약 특전은 없다.

Steam판은 스팀의 규칙에 따라야하기 때문에 일부 요소가 검열되었다.
파일:Ar nosurge PS3 수출판 P1-17.png
파일:Ar nosurge PLUS P1-17 중에서.jpg
파일:Ar nosurge DX P1-17 중에서.png
오리지널(PS3) PLUS(PS VITA) DX(PS4)
[ 다른 장면 비교 펼치기 · 접기 ]
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파일:Ar nosurge DX 스크린샷.png
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파일:Ar nosurge PS3 수출판 스크린샷.png
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초반 쿡드델타에서 좌: DX판(PS4), 우: PS3(수출판)
파일:Ar nosurge DX 노엘리아 래브러토리즈 개점 이벤트.png
파일:Ar nosurge PS3 수출판 노엘리아 래브러토리즈 개점 이벤트.png
초반 노엘리아 래브러토리즈 개점 이벤트 좌: DX판(PS4), 우: PS3(수출판)
파일:Ar nosurge DX 델타 대작전 결! 중에서.png
파일:Ar nosurge PLUS 스크린샷.jpg
페이즈 3 살리 서브 퀘스트 중에서 좌: DX(PS4), 우: PLUS(PS VITA)

대사창 시각화 비교
파일:Ar nosurge PS3 US EU UI test.gif
파일:Ar nosurge DX(PS4) UI test.gif
우측에 있는 DX(PS4)는 PLUS(Vita)판을 바탕으로 했기 때문에 대사창이 크고 아래에 있는 시각화 막대기가 움직이지 않는다.[31]
Ciel nosurge DX와는 다른 의미의 발이식 느낌이 난다. 겉보기에는 3D 부분은 리마스터가 잘된듯 보이긴 하지만 PS Vita로 나왔던 PLUS판을 리마스터한거라 오리지널보다 모델이 덜 부드럽고 거친 것은 달라지지 않았다. 위의 사진에 있는 델타의 어께부분만 봐도 알 수 있다. 그리고 PS3 기반 FHD 리마스터가 아니라 VITA로 발매됐던 PLUS판을 거의 그대로 이식해서 대사창이 필요 이상으로 커진데다 글씨까지 흐리게 보이고 대사창 하단에 있는 Ar nosurge OS 양옆의 막대기가 PLUS판과 동일하게 움직이지 않는다. 또한 Ciel nosurge DX 처럼 거스트 계정 연동요소가 제거되어 거스트 포인트를 통한 보너스 획득이 불가능하다. 그러나 단점만 있는 것은 아니다. PLUS 기반이라 모델이 약간 거친 느낌이 있긴 해도 텍스처 품질은 좋으며 오리지널보다 배경의 그림자 효과가 더 잘 표현되어 있다. 또한 고정 프레임이라 오리지널과 같은 초당 프레임 널뛰기를 보지 않아도 되며 병목현상도 없어서 틱틱 끊기는 느낌도 없다. L3 버튼을 누르면 보다 빠른 속도로 달릴 수 있다. 오리지널에는 없는 기능이며 게임을 껐다가 다시 켜면 이 기능이 꺼져있기 때문에 다시 눌러줘야 한다.

이처럼 DX판의 완성도가 높다고 할 수는 없지만 한정판 구성은 DX라는 이름에 걸맞게 호화롭다. 그리고 그 가격도 비싸다. 이온 역을 맡은 카쿠마 아이의 인터뷰를 거스트샵 매장 특전으로 기한 한정 배포하기도 했다. 통상판도 적용 대상이기 때문에 DL로 구매하면 여러모로 손해라고 볼 수 있었다.

패키지판의 경우 이전에 나왔던 체르노챠츄라고 하는 이온이 유치원 교사이고 나머지 등장인물이 유치원생을 컨셉으로 하는 내용이 담긴 음성 컨텐츠 다운로드 코드가 들어있다. Ciel nosurge DX에는 1을 Ar nosurge DX에는 2를 받을 수 있는데 한정으로 복각 발매된 상품이나 DX의 실버 혹은 골드 한정판에 들어있는 드라마 CD들과 비교해보면 굉장히 빈약한 추가요소라고 볼 수 있다. 그나마 거스트샵에서 구매하면 매장 특전으로 성우 인터뷰를 볼 수 있는 코드를 줬지만 현재는 구할 수 없다. 그래서 PS스토어에서 다운로드판으로 구매하면 가격은 비싼데 모든 특전을 포기하고 구매하는 것이 된다.

7. 시스템

제노메트릭스, 조합, 미소기 모두 전투능력을 강화시켜주는 요소이자 파고들기 요소를 겸하고 있다. 제노메트릭스로 인한 강화도 이온 측 다이브 레벨이 6이되면 진엔딩 조건도 달성되어 있고 전투능력도 추가로 강화할 필요가 없을 만큼 좋아진다. 그래서 성격변화를 포함한 나머지는 모두 파고들기 요소에 해당한다. 조합은 진엔딩을 보기 위해 모든 레시피를 여는 것이 사실상 강제되지만 서로 다른 채널의 조합점에 가서 조합을 하는 것은 파고들기 요소로 남겨두었다. 미소기는 미소기 레벨이 7이 되는 시점에서 나머지 부분은 전부 파고들기 요소에 해당한다.

7.1. 조합

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  • 관련 트로피: 조합, 미소기
조합장에서 주인과 대화를 하면 레시피가 나온다 이 레시피를 이용해서 조합하고 추가적인 대화가 열리는 식이다. 조합장은 작중에 4곳이 있으며 조건을 충족하면 트로피를 획득할 수 있다. 특정 조합 아이템을 조합하면 엔딩에 영향도 준다. 각 채널에서 레시피를 받고 만들어낼 수 있는 조합점이 정해져 있다. 이미 개발된 아이템은 채널과 상관없이 조합점에 가서 만들 수 있다. 각 조합장에는 스토리가 하나 씩 있으며 일부 이벤트 중에는 CG가 있는 것도 있다.[32] 조합 퀘스트로 입수하는 플러그인이나 아이템 중에는 전투를 용이하게 하는 것들이 많아서 대화가 많다고 그냥 지나치기 힘들다. 트로피와 상관 없이 어느정도는 강제된다고 보면 된다. 또한 진엔딩을 위해 필요한 조건 중 하나인 리인카네이션 조합에 필요한 재료들이 각 조합장의 최종트리에 해당하기 때문에 4개의 조합장에서 모든 서브 이벤트를 보는 것은 사실상 선택이 아닌 필수이다. 진엔딩을 클리어한 뒤 저장한 시스템 데이터는 Ciel nosurge와 연동하여 Ar nosurge의 후일담을 들을 수 있다.

아이템을 개발하는 채널이 아닌 다른 채널로 가서 이미 개발된 아이템을 조합했을 때에도 대화 이벤트가 나온다. 그리고 이 이벤트를 본 다음에 토크매터가 나오기도 한다. 그러나 모든 이벤트에 토크매터가 있는 것은 아니기 때문에 여유가 없다면 그것에 영향을 주는 것만 봐도 상관 없다.
  • CH1에서 아이템을 개발할 수 있는 조합점: 네이아프랑세(네이), 노엘리아 래브러토리즈(살리)
  • CH2에서 아이템을 개발할 수 있는 조합점: 쿠루린텐(타토리아), 츄츄야(카논)
대체로 노엘리아 래브러토리즈와 쿠루린텐에 좋은 플러그인들이 많다. 특키 쿠루린텐에는 사기 플러그인 중 하나인 스킬 +1이 셋이나 되며 페이즈 2 쯤 되면 둘이나 얻을 수 있다. 츄츄야에는 페이즈 3쯤 되면 버스트 수치를 많이 올려주는 소비 아이템이 나오는데 왕창 남는 돈으로 상한치까지 구매해서 마구 사용하면 버스트 관련 트로피를 날로 먹을 수 있다.

서로 다른 조합점에서 조합을 해도 첫 조합시 대화가 나온다. 클리어 후 EXTRA에서 이 대화도 다시 볼 수 있다. 이것까지 모두 챙기면 상당한 시간이 걸리기 때문에 보통은 토크매터에 필요한 크로스 조합을 한 뒤 토크매터 100% 수집 상태에서 클리어하고 나머지는 시간을 두고 천천히 하는 것을 추천한다.

각 조합점마다 특색이 있어서 어떤 조합점이 좋고 어떤 조합점은 안좋다는 개념이 없다.[33] 아이템은 사용 횟수를 RNA로 조절할 수 있지만 무한으로 만들 수는 없기 때문에 버스트를 막대하게 올려주는 아이템을 쓴다고 해도 나머지 플러그인이 받쳐줘야 한다. 또한 진엔딩을 보려면 4개의 조합점의 레시피를 거의 다 소화해야 한다. 그래서 이 조합점이 좋으니까 여기만 다 돌아야지를 할 수가 없다. 쿠루린텐은 스킬 +1 효과가 달린 캐소드가 페이즈 1 중반부터 나오고 이 효과가 달린 캐소드도 가장 많이 보유하고 있다. 노엘리아 래브러토리즈는 골고루 효과가 좋은 플러그인이 많다. 대신에 스킬 +1 효과가 달린 캐소드는 후반에 나온다. 또한 막대한 양의 버스트를 올려주는 Tx바이오스인 DHW트론을 여기서 조합할 수 있다. 버그 때문에 하모닉스 레벨 1 슬롯에는 장착할 수 없지만 효과가 너무 좋고 하모닉스 레벨 2에 도달하는 시간도 짧기 때문에 하모닉스 레벨 2 슬롯에 달아도 손해를 보지 않는다. 네이아프랑세는 생긴건 엉뚱한데 쓸만한 플러그인이 몇개 있는 정도다. 노엘리아 래브러토리즈와 마찬가지로 스킬 +1 효과가 달린 캐소드는 종반에 나온다. 츄츄야는 캐소드 보다는 RNA 쪽에 쓸만한 것들이 있으며 스킬 +1 효과가 달린 캐소드는 없지만 후반에 등장하는 게이 포크 가면[34]이라는 버스트를 막대하게 올려주는 소비형 아이템이 나온다. 적절한 플러그인을 조합하고 이 아이템을 대량으로 구매해서 체력 1백만의 모태상관(노멀)과 전투하면 15분 내에 컷이 될 정도의 사기 아이템이다.

조합 서브 이벤트는 살리의 화장 이벤트를 제외하면 전부 종반에 쏠려 있다. 4개의 조합장 서브 이벤트 중에서 노엘리아 래브러토리즈와 츄츄야 서브이벤트는 전작 연계 이벤트이고 쿠루린텐은 타토리아가 신캐릭터이기 때문에 전작과 상관이 전혀 없고 네이아프랑세는 전작과 연계가 되기는 한데 델타와 네이와의 접점이 이온보다 적어서 노엘리아 래브러토리즈, 츄츄야에 비해 전작의 영향을 덜 받는다.

7.2. 제노메트릭스

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파일:알 토네리코2 코스모스피어.jpg
파일:제노메트릭스(Ar nosurge DX).jpg
알 토네리코 2의 코스모스피어 제노메트릭스, 캐스티의 첫번째 제노메트릭스 중에서
  • 관련 트로피: 각 채널의 제노메트릭스를 모두 클리어, 노래마법 사용, 미소기, 전투관련 트로피[35]
알 토네리코 시리즈코스모스피어와 유사하다. 바이오스 점을 통해 들어갈 수 있으며 전투를 통해 얻은 DP를 사용하여 진행한다. 클리어 하면 노래마법을 얻을 수 있다. 제노메트릭스를 통해 얻을 수 있는 트로피가 있다.

제노메트릭스는 등장인물의 의식 속에서 고민을 해결하고 강화하는 시스템이다. 이 제노메트릭스는 우스꽝스럽게 구현된 경우가 있지만 대부분의 경우 그렇게 표현된 것일 뿐 개그신이 있을지라도 등장인물의 진지한 고민을 다뤘기 때문에 웃긴 내용이라고 보기는 어렵다. 제노메트릭스의 분량이 꽤 길기 때문에 유튜브에 동영상이 많이 퍼져있으며 미소기와 함께 이 게임을 개그 게임이나 넵튠 시리즈와 비슷한 오타쿠 게임으로 오해하는 요인 중 하나이다. 그래도 선택지에 따라 나오는 결과물이 개그 그자체이긴 하기 때문에 제노메트릭스 개그신 모음 같은 클립을 유튜브에서 볼 수 있다.

제노메트릭스는 의무적으로 다이브 해야 하는 일부 구간을 제외하고 반드시 거쳐야할 필요는 없지만 진엔딩을 위해 어느 정도 진행해야 하는 부분도 있고 등장인물의 과거나 인물간 관계를 제노메트릭스에서 다뤘기 때문에 보통은 끝까지 다이브를 한다. 다른 게임 같은 경우 보통 이런 부분은 메인 스토리에서 많이 다룬다. 스타오션 세컨드 스토리/에볼루션을 예로 들면 레나의 과거가 메인 스토리 진행 중에 드러난다.

7.2.1. 성격 변화

제노메트릭스의 선택지를 이용해 히로인의 성격을 변화시킬 수 있다. 마조 새티스트 성향(S/M)과 내향 외향(I/O)가 있으며 성격 변화에 따라 가해지는 보정이 다르다. 이에 맞춰 전투시 히로인의 음성도 달라진다.
이온: 외향적 이온: 내향적
이온: 마조키스트 이온: 새디스트

7.3. 미소기

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  • 관련 트로피: 미소기 토크매터, 조합, 제노메트릭스, 미소기 인스톨
제노메트릭스를 통해 얻은 조각들을 미소기를 통해 강화할 수 있다. 또한 토크매터를 소비하여 뒷얘기를 들을 수도 있다. 트로피는 조각을 인스톨하는 부위와 관련된 것과 토크매터의 소비 횟수에 관한 것이 있다. 겉으로 보기에는 플레이어와 목욕하는 것처럼 보이기 때문에 제노메트릭스와 함께 그저 그런 오타쿠 게임으로 오해하는 요인 중 하나가 되었다.
토크매터에는 녹색, 푸른색, 붉은색이 있는데 녹색은 주로 히스토리 진행과 관련이 있고 붉은색은 전투(노래마법, 전투 횟수) 관련이다. 녹색 토크매터 중에 시한이 있거나 조건이 있는 경우가 있지만 대부분은 자동 입수기 때문에 색상으로 구분하는 것은 의미가 없다. 붉은색 토크매터도 전투 횟수와 관계가 있는 경우 시한이 있는 경우가 있다. 대부분은 시한이 없다.

원래 오리지널에는 미소기가 이온캐스티 둘 밖에 없었으나, DLC로 네이와 카논이 추가되었고 PLUS에서 살리, 네로, 슈레리아가 추가되었다.

토크매터는 알 토네리코 시리즈에 있던 요소이고 수집하는 방식도 비슷하지만 목욕탕이나 온천 유사한 미소기 장소에서 정화의식을 한다는 설정은 Ar nosurge의 요소이다.

7.3.1. 토크매터와 시한 이벤트

제노메트릭스로 노래마법을 얻으면 습관적으로 노래마법을 써보는 것도 좋은 방법이긴 하지만 모든 노래마법에 관련 토크매터가 있는 것은 아니라서 공략을 참고하는 것이 더 나을 수도 있다. 빨간색 토크매터 중에는 하모버스트의 합체기 사용 후 얻는 것도 있기 때문에 토크매터 100% 수집을 목표로 한다면 각 채널의 최종단계 제노메트릭스 클리어가 강제된다. 녹색 토크매터는 시한이 있는 경우가 있다. 시한 토크매터는 시한 서브 이벤트와 연계되어 있다. 그래서 이를 놓치면 Ciel nosurge비밀문서 해독도 놓치게 된다. 그러므로 비밀문서를 모두 모으려면 반드시 시한 서브 이벤트를 숙지하고 하나도 놓치지 않아야 한다. 서브 이벤트는 트로피와 연계되지 않았기 때문에 트로피만 신경쓰다가 놓칠 수도 있다. 이온은 페이즈 1 중반에 하나 종반에 둘, 페이즈 3에는 레나루루의 금지구역 해제만 신경쓰면 되고 캐스티는 기본 의상과 전투 횟수 카논은 페이즈 2에서 츄츄야에 들르는 지점 두개를 주의해야 하며 슈레리아는 페이즈 3 후반 아르 시엘 부분의 히스토리 수행 순서만 주의하면 된다. 자세한 설명은 아래와 같다.
  • 페이즈 1에는 이온의 시한 토크매터가 셋이나 있다. 첫번째는 호노카노역에서 텐료사라로 가는 길에 아셰스가 처음 가동하는 자리로 가면 타토리아 구출 이벤트가 나오는데 이 이벤트를 보면 관련 토크매터와 함께 비밀 문서 4를 입수할 수 있다. 두번째와 세번째는 네이를 만나러 세레스 가든으로 가는 길에 퀀타브로 가면 관련 토크매터를 둘 입수할 수 있다. CH1 쪽은 시한 이벤트나 시한 토크매터가 없으므로 이쪽은 신경쓰지 않아도 된다.
  • 페이즈 2는 여러가지 시한 이벤트가 있다. CH1과 CH2 양쪽에 적용되는 한정 서브 이벤트와 토크매터는 이온을 구출한 다음 제노미라이 대성당 앞에 있을 때 델타는 아셰스에게 아셰스는 델타에게 말을 걸면 입수할 수 있다.[36] 나머지는 DLC 관련인데 무도회 참전을 위해 캐스티가 약에 의해 샤르로 변신하자마자 텐료가란으로 올라가지 말고 츄츄야에 들러 카논의 토크매터를 입수할 수 있다. 나머지 하나가 문제인데 노이아의 제단에 도달하면 세이브 포인트 근처에 출구가 있는데 천문대를 향해 올라가지 말고 나가서 츄츄야에 들러 서브 이벤트를 봐야 한다. 굉장히 뜬금 없는 지점이라 놓칠 가능성이 높다. 이 이벤트를 놓치면 Ciel nosurge 비밀문서 12를 놓치게 된다. 놓친 경우 클리어 이후 다시 시도해서 제노미링크를 하면 되지만 이 지점까지 스킵 만으로 진행한다고 하더라도 상당한 시간이 걸리기 때문에 가능하면 한번에 끝내는 것이 좋다.
  • 시한 이벤트인지는 불분명하지만 페이즈 3이 되면 카논이 모태상관의 혼을 분리하는 노래마법을 쓰는 이벤트 이후 플라즈마 본부에 있는 레나루루를 찾아가면 동력구와 거주구 격리구에 있는 진입금지구역을 해제해준다. 여기를 수색하다보면 토크매터와 조합에 유용한 재료들이 있다. 여기서 토크매터는 거주구를 수색하면 나온다.
  • 이외에도 특정 조건으로 입수할 수 있는 토크매터가 페이즈 3에 있다. 슈레리아 미소기 레벨 2의 두번째 토크매터는 P3-17에서 호르스와 대면하기 전에 미리 이온이 코잘과 대화해서 대지의 심장을 확인하면 놓친다. 또한 캐스티의 의상 관련 토크매터가 둘 있는데 하나는 기본 의상으로 10회 전투 다른 하나는 아르 시엘로 날아가기 전에 갈아 입은 의상으로 5회 전투이다. 전자의 경우 아르 시엘로 넘어간 경우 갈아입기가 불가능하므로 클리어 특전의상이든 갈아입기 전에 두 종류의 기본의상을 입었을 때 어느정도 전투를 하는 것이 좋다. 만약 실패했다면 아르노사쥬관 LE를 이용한 모태상관 공략을 클리어 하면 의상 제한이 풀리기 때문에 이때를 노리는 것도 좋다.
조건이 분명하지 않고 무작위 이벤트가 많아서 퍼펙트 클리어가 어려운 Ciel nosurge와 달리 Ar nosurge는 토크매터 수집만 주의하면 퍼펙트 클리어가 가능하기 때문에 퍼펙트 클리어 난이도 자체는 Ciel nosurge보다는 쉽다.[37] 조건 자체는 불분명하게 쓰여 있지만 아래에 있는 공략위키에 있는 스토리 차트에 적혀 있는 순서대로 주행하면 시한 이벤트 토크메터는 문제 없이 모두 얻을 수 있다. 서로 다른 구역으로 가서 조합을 해야 나오는 토크매터나 특정 시기가 지나고 나서 나오는 토크매터가 있어서 주우러 여러번 가야 하는 경우가 있지만 노가다가 귀찮을 뿐이지 시한이 있는 것은 아니다.

7.4. 전투

파일:Ar nosurge DX 전투.png
  1. 웨이브: 노래마법 챠지로 붉게 만들면 노래마법을 쓸 수 있다. 100%로 만든 다음 노래마법을 써서 적을 전멸시키면 특정 구역을 벗어나지 않는 한 적을 마주치지 않는다. 챠지가 100%가 아닌 상태에서 노래마법을 쓰면 웨이브가 남으며 특정 구역을 벗어나지 않은 경우 남은 웨이브 만큼의 적과 조우한다. 100%에 도달할 때까지 요구되는 버스트의 양은 페이즈, 장소, 난이도마다 다르다. 페이즈가 3이고 종반에 나오는 던전이며 난이도가 베테랑이면 버스트 수치가 엄청 늘어나도 웨이브 충전량이 정말 적다.
  2. 체인: 체인 게이지가 떨어지기 전에 공격을 하면 체인이 쌓인다. 브레이크 보너스가 걸렸거나 체인 게이지가 다 떨어지면 체인이 끊어진다. 그래서 체인으로 트로피를 얻으려면 하나의 웨이브에서 많은 체인을 쌓아야 한다.
  3. 적: 웨이브 내 공격 예고 상태의 적을 전멸시키거나 브레이크 게이지를 채워서 브레이크 보너스를 획득할 수 있다.
  4. 배틀 스킬: 레벨이 오르면 배틀 사용할 수 있는 배틀 스킬의 종류가 늘어난다. 하모닉스 게이지 사용 스킬을 제외하고 일반 공격으로 모든 스킬을 사용한 경우 턴이 적으로 넘어간다. □버튼은 통상 공격 △버튼은 광역 공격 ○버튼은 풀파워 X버튼은 브레이크 공격이다. 그냥 △버튼을 쓰면 가장 앞에 있는 가로줄에 있는 복수의 적을 공격하며 풀파워로 △버튼을 누르면 전체공격을 한다. 하모닉스 게이지를 사용하는 △버튼 공격도 전체공격이다. 난이도가 노멀인 경우 레벨이 낮지 않는 이상 브레이크 공격은 쓸 일이 별로 없다. 보통은 풀파워나 하모닉스 공격을 포함하여 □, △버튼 공격을 많이 쓴다. 레벨이 어느 정도 오르면 ○버튼 공격이 모두 열리는데 △버튼에 해당되는 파워업 무기가 열렸을 때 스킬 +1 효과를 가진 캐소드를 ○버튼에 몰아주면 난이도 노멀 기준으로 적이 웨이브 단위로 녹아내리는 것을 볼 수 있다. 하드와 베테랑 난이도에서도 ○버튼 하모닉스 공격과 함께 이것을 사용하면 유용하다.
  5. 하모닉스: 하모닉스 게이지 만큼 공격할 수 있다. 하모닉스 게이지를 쓰지 않고 쌓으면 최대 하모닉스 레벨 만큼 쌓이며 그 게이지의 양은 최대 하모닉스 레벨만큼 쌓인다. 최대 하모닉스 레벨이 4면 하모닉스 레벨이 4까지 도달할 때 까지 쌓을 수 있고 4가 된 경우 네칸까지 모인다. 최종 단계의 제노메트릭스를 클리어한 경우 하모닉스 레벨이 4에 도달한 상태에서 최대치에 이르면 하모버스트를 사용할 수 있다. 이때는 노래마법 대신 하모버스트로 바뀐다. 하모버스트를 사용한 경우 하모닉스 게이지가 다 떨어질 때까지 적을 마구 때릴 수 있으며, 게이지가 다 떨어지면 바로 노래마법을 사용하고 합체기를 사용한 경우 합체기가 끝나고 바로 노래마법을 사용한다.[38]
  6. 히로인: 옆에 표시된 것은 내구도이며 내구도가 0이 되면 전투가 끝난다.

전투가 등장하면 노래마법을 선택하는 화면이 나오고 노래마법을 선택한 다음 바로 전투에 돌입한다. 갖고 있는 스킬의 사용 횟수 만큼 스킬을 사용할 수 있고 스킬을 다 쓰면 턴이 적으로 넘어가고 AP를 하나 소모한다. AP를 쌓는 방법은 공격 예고 상태의 적을 전멸시키거나 브레이크 게이지를 채워서 브레이크 보너스로 AP를 하나 획득하는 방법이 있다. AP를 다쓰거나 히로인의 내구도가 0이거나 챠지를 이용해 노래마법을 사용하거나 도망가면 전투가 끝난다. AP는 RNA로 수치를 올릴 수도 있고 캐소드를 사용해서 스킬의 사용 횟수를 올릴 수 있다.

플러그인을 통해 능력치를 올릴 수 있는데 목록은 아래와 같다.
  • 캐소드: 배틀 스킬의 수를 올리거나 특정 조건을 만족하면 브레이크, 대미지, 버스트를 올리는 것들로 구성되어 있다. 체감이 쉬운 아이템은 역시 스킬 +1이며 Ciel nosurge 연동 플러그인 중에서는 11-09에 레시피를 입수하는 인켈키아 캐소드가 유일하다. 배틀 스킬 증가 캐소드는 전체 캐소드를 통틀어서 귀한데다 페이즈 2 초반이 돼서야 두번째 배틀 증가 캐소드를 얻기 때문에 연동 아이템으로 하나 갖고 있으면 진행이 훨씬 수월해진다. 이 스킬 증가 캐소드는 타토리아의 약방인 쿠루린텐에 무려 세개나 된다. 이외에도 앞에서 언급한 인켈키아 캐소드 외에 딜레이트 플레이트와 적차연화 같은 전작의 전송용 캐소드도 강화 수치가 낮지만 효과 자체가 귀해서 대체재가 없기 때문에 끝까지 가지고 갈 수 있다. 스킬 +1 캐소드를 모두 장비해서 나머지 공간에 다른 캐소드를 장비하고 싶다면 복수의 적을 상대하는 △버튼에는 복수 XXX 효과가 달린 캐소드를 장착하면 되고 하나의 적을 공격하는 □, X버튼에는 압축 XXX 효과가 달린 캐소드를 장착하면 된다.
  • RNA: 히로인용과 주인공용으로 구성되어 있고 방어 능력을 올려주는 것들로 구성되어 있다. 체감하기 쉬운 아이템은 AP를 올리는 플레이어용 아이템이며 Ciel nosurge 연동 플러그인 중에서는 10-04 이후에 레시피를 얻을 수 있는 렉티오스 RNA가 유일하다. 난이도가 노멀인 경우에는 브레이크 보너스가 너무 잘 터져서 AP가 낮아도 문제가 되지 않지만 클리어 보상 등을 위해 난이도를 올린 경우에는 AP 소모가 많기 때문에 AP 상승 플러그인은 사실상 필수이다.
  • Tx 바이오스: 히로인의 노래마법이나 배리어 내구도에 관한 능력치를 올려주는 플러그인이다. 하모닉스 레벨 별로 설정할 수 있으며 하모닉스 레벨이 2~3이 됐을 때 전투 중에 히로인이 마법을 사용하여 플레이어를 돕는 것에 관한 것도 포함되어 있다. 히로인이 보조 공격을 할 때는 하모닉스 레벨이 2부터이며 3이 되면 광역기를 쓴다. 결혼 이벤트가 있는 제노메트릭스를 클리어하면 하모버스트를 입수할 수 있는데 하모닉스 레벨 4인 상태에서 게이지가 100%일 때 발동할 수 있다. 그래서 Tx 바이오스의 배치를 레벨에 맞춰서 하면 된다. 그러나 레벨 1은 미발동 버그가 있기 때문에 비워둬야 한다. 이 버그는 PLUS/DX에서도 수정되지 않았다. 원래 레벨 1에는 히로인의 보조 공격 보정 효과가 없는 Tx 바이오스를 넣는 곳이지만 이 버그 때문에 사실상 세개의 슬롯을 날리는 셈이다. 이 버그 때문에 버스트 상승 효과가 가장 높은 DHW 트론(트론 바이오스?)을 영창 보정 효과가 전혀 없기 때문에 레벨 1에 달아야 함에도 불구하고 이 버그 때문에 레벨 2에 달아야 한다.

플러그인은 서로 다른 종류를 하니씩 장착할 수 있지만 서로 다른 채널인 경우 같은 플러그인을 서로 하나씩 장비하는 것이 가능하다. 델타에 A 플러그인을 하나 장비했다면 다른 슬롯에는 A플러그인을 하나 더 갖고 있어도 장비할 수 없지만 아셰스 슬롯에 A 플러그인 하나를 장비할 수 있다. 델타와 마찬가지로 아셰스 슬롯에 A 플러그인을 하나 장비했다면 다른 슬롯에 중복으로 달 수 없다. 이를 잘 이용하면 Ciel nosurge로부터 전송받은 플러그인을 제외하고 서로 같은 플러그인을 장비할 수 있다. 진엔딩을 본다고 할지라도 어차피 델타와 캐스티로 나오는 보스전을 거치고 나서 아셰스와 이온으로 넘어가기 때문에 Ciel nosurge 전송 아이템 중 인켈키아 캐소드(스킬 +1이 달려있음) 같은 귀한 아이템은 CH2 쪽을 우선하되 나머지 플러그인은 비슷하게 맞추면 된다.

다만 초반에는 Ciel nosurge로부터 전송받은 플러그인(총 33개)이 없다면 진행이 답답하다. 또한 페이즈 1 CH2로 넘어가기 전에 플러그인을 어느 정도 빼지 않으면 CH2로 넘어간 뒤 플러그인이 거의 없는 상태에서 진행하기 때문에 또 답답해진다. 연동 없이 진행하는 경우에는 해당사항이 없지만, 초반을 조금이라도 수월하게 진행하려면 이 부분에 신경쓰는 것이 좋다. 재핑이 가능해진 뒤에는 위에 나오는 방법대로 필요한 플러그인을 둘씩 만들면 된다.

7.5. 재핑

플레이어가 특수한 방법으로 아셰스와 델타가 연결돼있다는 설정 때문에 필요할 때 채널을 전환하여 서로 다른 임무를 수행할 수 있다. 스칼렛 스트링스로 치면 원래 회차를 나눠서 유이토와 카사네를 플레이 해야 하지만 재핑을 사용해 1회차 만에 두명을 모두 조작할 수 있다고 생각하면 이해가 빠르다.

8. 트로피 및 도전과제

Ar nosurge의 트로피는 오리지널, PLUS, DX가 모두 동일하다. 즉, 추가요소에 관련된 트로피가 없다. 트로피의 수는 총 26개(백금: 1, 금: 5, 은: 14, 동: 6)이다. 주행만 해도 대부분의 트로피를 취득할 수 있었던 전작과 달리 Ar nosurge는 모르고 주행만 하면 얻을 수 있는 트로피는 동트로피 다섯개와 은트로피 하나 뿐이다. 진엔딩을 보려고 하는 경우에는 조합 서브 이벤트 종반으로 들어가야 얻을 수 있는 조합 재료가 있기 때문에 조합장 트로피 4개와 엔딩 관련 트로피 두개가 따라와서 정주행 입수 트로피는 12개가 된다.
<rowcolor=#fff> 이름 조건
모든 트로피 취득(백금) 모든 트로피를 취득하면 얻을 수 있다.
미소기 관련
많이 인스톨(금) 미소기 레벨 6~7달성 후 결정을 흉부에 50회 인스톨하면 입수.(숨겨진 트로피)[39]
캐스티 미소기스트(은) CH1에서 캐스티와 미소기 회화 70회 달성.[40]
이온 미소기스트(은) CH2에서 이온과 미소기 회화 70회 달성.[41]
조합점 관련
미식가(微食家)(은) 네이의 조합점에 있는 아이템을 39개 이상 조합했다.[42]
조류를 불쌍히 여기는 법(은) 카논의 조합점에 있는 아이템을 39개 이상 조합했다.[43]
트러블 메이커(은) 타토리아의 조합점에 있는 아이템을 39개 이상 조합했다.[44]
이과여자회(은) 살리의 조합점에 있는 아이템을 39개 이상 조합했다.[45]
엔딩 관련
고마워 또 보자!(금) 프리미엄 엔딩(진엔딩)을 보면 입수. 자세한 내용은 엔딩 문단을 참고한다.
리인카네이션!(금) 리인카네이션을 소지하고 최종보스를 격파하면 입수.(숨겨진 트로피)[46]
모든 것을 버리고...(은) 슈레리아 엔딩을 보았다.(숨겨진 트로피)
전투 관련
비기너 체인(동) 사실상 주행 시 취득할 수 있는 트로피.
프로 체인(은) 전투에서 50체인 이상 달성하면 입수. 난이도를 베테랑으로 올리면 입수하기 쉽다.
매니아 체인(금) 전투에서 100체인 이상 달성하면 입수.[47]
버스트(동) 사실상 주행 시 취득할 수 있는 트로피.
버스터(은) 전투에서 10만 버스트 이상 달성하면 입수. 난이도를 베테랑으로 올리면 입수하기 쉽다.
버스티스트(금) 전투 시 30만 버스트 이상을 달성하면 입수.[48]
제노메트릭스 관련
밝은 세계(은) 제노메트릭스 이온: 별하늘의 진공관을 클리어하면 입수.
진정한 보물(은) 제노메트릭스 캐스티: 약속의 보물상자를 클리어하면 입수.
그쪽이 아니야!(은) 제노메트릭스 네이: 거짓의 사막의 클리어 보상인 거짓의 꽃을 전투 중 웨이브가 차지 않은 상태에서 노래마법을 발동시키면 입수.(난이도는 하드~베테랑을 추천.)
메인 스토리 관련
움직이기 시작하는 세계(동) 페이즈 1 클리어(주행시 취득)
가속하는 세계(동) 페이즈 2 클리어(주행시 취득)
태어나지 않은 별(동) 페이즈 3 클리어(주행시 취득)
기타
성지의 뉴로키들(은) 펠리오뉴로키, 퀀타뉴로키, 호노카노뉴로키, 텐료뉴로키, 페나뉴로키를 모두 구매하면 입수.[49]
친구를 많이 사귀었다(은) 8명의 프렌드기를 입수하면 얻을 수 있다. CH1의 아야타네와 CH2의 네리코만 주의하면 되고 나머지는 주행하다가 입수할 수 있다.(숨겨진 트로피)[50]
거절합니다(동) 페이즈 1 CH2 시작 시에 등장하는 이온의 부탁을 거절하면 입수.(숨겨진 트로피)
전작과 마찬가지로 올 퍼펙트 클리어를 달성하지 않아도 트로피 및 도전과제 100%가 가능하도록 되어 있다. 미소기 토크매타 각 채널당 70개 사용도 총 미소기 토크매터의 수가 70개를 훨씬 넘기 때문에(캐스티: 92개, 이온: 91개) 몇개는 놓쳐도 달성이 가능하다. 엔딩도 진엔딩과 특수엔딩(사실상 배드 엔딩)인 슈레리아 엔딩만 트로피가 있기 때문에 바쁜 사람은 나머지 엔딩을 무시해도 된다. 애초에 Surge Concerto의 목적 자체가 이온을 원래 세계로 돌려보내는 것이므로 나머지 엔딩은 의미가 없다.

전투관련 트로피를 노리려면 하모닉스 게이지를 최대한 활용해야 하는데 하모닉스 레벨을 최대한으로 끌어올리려면 DLC를 제외한 최종단계 제노메트릭스에 다이브 해서 하모버스트를 해금해야 한다.

전작과 비슷하게 올 퍼펙트 클리어보다 쉽게 구성되어 있다. 미소기 트로피도 시한 이벤트를 다 놓쳐도 얻는 데 문제가 없지만 Ciel nosurge의 연동형 무료 DLC인 확장 엑스트라팩 Vol. 3의 19문서를 모두 수집하려면 시한 이벤트를 꼭 챙겨야 한다. 트로피는 시한 이벤트를 반영하지 않았기 때문에 트로피만 신경쓰면 놓치기 쉬운 부분이 많다. 시한 토크매터를 모두 챙기면 나머지 토크매터 수집이나 서로 다른 채널로 조합하기 같은 것은 시간 날 때 따로 해서 클리어 후 시스템 데이터에 저장하면 되는 부분이라 100% 클리어가 시간 문제나 다름 없다. 그래서 토크매터 100%를 챙기면서 진엔딩을 보면 트로피 100%는 확정적이다. 전투 부분도 하모버스트 데드 엔드 토크매터를 입수하려면 난이도를 하드 이상으로 올려야 하는데 조금만 신경 쓰면 100체인과 30만% 버스트 트로피를 쉽게 얻을 수 있기 때문이다. 5종류의 뉴로키 수집도 입수 완료 서브 이벤트를 보면 트로피가 나오지만 토크매터도 나온다.

대부분의 트로피는 페이즈 3이 돼야 입수할 수 있다. 전투 관련 트로피 중 황금은 적이 많이 나오는 장소에서 사냥을 해야 얻을 수 있는데 이 던전이 페이즈 3에 등장하며 미소기, 조합, 제노메트릭스 종결, 뉴로키, 프렌드기 트로피도 모두 페이즈 3이 돼야 입수할 수 있다. 그래서 페이즈 2까지 입수할 수 있는 트로피가 반도 안된다.

체인 관련 트로피는 무장별 체인 수가 많이 나오는 아셰스와 하모닉스 기에서 체인 수가 많이 나오는 델타를 취향에 따라 고르면 된다. 보통은 이온을 보기 위해 하기 때문에 아셰스로 많이 하는 편이다. 광역기와 하모닉스 무장을 적절히 조합하면 100체인은 우습게 넘길 수 있다.

8.1. 최종 던전: 흄노스피어

P3-26~27에서 리인카네이션 레시피 받으면 흄노스피어의 웨이브가 10에서 50으로 증가하고 노멀임에도 불구하고 어느 정도 맷집을 갖추고 등장한다. 그래서 노멀임에도 불구하고 체인 쌓기가 용이하며 버스트를 올려주는 Tx바이오스나 RNA 등을 잘 장비하면 30만% 이상 올리는 것도 쉽다. 보통 노멀 난이도는 적들이 물몸이라 하모닉스 공격을 잘 안쓰게 되는데 여기와 (체력이 많은)모태상관에 한해서는 써야 전투가 수월하다. 일반적으로 난이도 노멀은 웨이브 버스트 충전량 100% 도달 시점에 하모닉스 게이지 레벨 4 100%인 경우가 거의 없어서 하모버스트를 쓸 일도 없지만 이 던전 만큼은 웨이브 충전량 100%를 충족하면서 하모버스트를 쓰기 쉽다. 또한 이 던전을 클리어하면 상당한 양의 경험치를 받아 레벨이 많이 오른다. 그러므로 토크매터를 위해 CH1으로 미소기 장소에 가려고 한다면 리인카네이션 레시피를 받기 전에 가는 것이 좋다.

9. Ciel nosurge 와의 연동

Ciel nosurge가 정식발매되지 않은 국가에 발매된 북미, 유럽판 Ar nosurge는 연동 자체가 불가능하다.
[연동 가능 버전\]
-PS3판⇔Ciel nosurge[주의]
-PS3판⇔Ciel nosurge 오프라인[주의]
-PLUS판⇔Ciel nosurge 오프라인
-Ar nosurge DX⇔Ciel nosurge DX
DX는 같은 플랫폼의 DX끼리만 가능하지만 MyGustID를 거치지 않아도 된다.
전작의 10장~11장 시점에서 연동을 하면 본작에서 몇가지가 추가된다.
  • 플러그인 카테고리에 있던 아이템이 본작으로 전송된다.
  • 전작의 의상들 중 일부가 본작으로 전송된다.(PS3판은 제외)[53]
  • 일부 이벤트가 바뀐다.[54]
  • 이온이 전작의 단말기와 아셰스를 동일인물로 인지한다.
  • 전작의 관계가 이어진다. 단, 전작에서 결혼한 데이터를 연동한 경우 중반~후반이 돼서야 부부관계라는 언급이 안나온다.[55]
아래는 본작의 데이터를 Ciel nosurge로 가져가면 바뀌는 것들이다.
페이즈 1의 채널2(아셰스, 이온 사이드)에서 타토리아 구출 이벤트를 보고 저장한 데이터를 연동[56][57]
  • 커뮤니케이션 파트의 11장~터미네이트 팩의 일부 대사가 바뀌며 여러가지 이벤트가 추가된다. 커뮤니케이션 파트에서만 바뀌는 것으로 이온의 복원된 기억과는 무관하다.
  • 특정 중요 아이템의 제조과정이 단축된다.
  • 연동 엔딩의 분기 선택지가 생긴다.
  • Ar nosurge의 의상(폴라즈 메모리3, 라셰르 퀸)[58]이 Ciel nosurge에 추가된다.
  • 연동 엔딩 이후 클리어 특전 음성메시지가 추가된다.
엔딩 데이터 연동
  • Ar nosruge의 엑사피코의 의지 엔딩(진엔딩) 클리어 데이터를 연동하면 7차원 전송 박스에서 보이스 메시지를 열람할 수 있다. 메시지의 내용은 받는 Ciel nosurge 측의 데이터의 친구, 연인, 부부관계인가에 따라 다르다. 자세한 내용은 엔딩 문단의 연동 특전 부분을 참고한다.

연동 성공여부 확인법
  • Ar nosurge: 전작으로부터 플러그인을 전송받았으면 연동에 성공한 것이다.
  • Ciel nosurge: 연동 후 이온에게 말을 걸면 네리코가 암호 문서를 건네주는데 1시간 간격으로 이온에게 말을 걸면 해독된 결과를 말해준다. 내용은 모두 Ar nosurge의 상황과 배경에 대한 스포일러이다. 4번째 암호 문서가 해독된 것을 확인할 수 있으면 연동에 성공한 것이다.[59]

10. 거스트 계정 연동 요소

Ar nosurge 오리지널과 PLUS에서만 가능한 연동요소로 온라인 요소가 완전히 제거된 DX판은 해당되지 않는다. GP퓨전과 모태상관 다굴 이벤트가 있는데 후자는 기한이 종료되었다.

10.1. GP 퓨전

거스트 계정에 로그인한 상태에서 Surge Concerto 공식 사이트와 Ar nosurge 오리지널 홈페이지에 들어가면 GP티켓을 받을 수 있는데 이 티켓을 이용해 룰렛을 돌리면 GP(거스트 포인트)를 얻을 수 있다. 이 포인트를 이용해 전투 보너스를 증가시킬 수 있다.

10.2. 모태상관 다굴 이벤트

아르노사쥬관 LE를 통해 소환할 수 있는 숨겨진 보스인 다른 가능성 축의 모태상관모두의 힘으로 때리는 이벤트다. 2014년 상반기하반기에 열린 것을 끝으로 종료되었다. 두 이벤트 모두 Ciel nosurge 온라인판의 마이크로퀘이사로 모은 에너지를 체력으로 전환하여 모태상관을 소환 후 때리고 가장 많이 기여한 몇명에게 상품을 주는 방식이었다. 하반기에는 PLUS판이 발매되었기 때문에 Ciel nosurge 온라인판만 갖고 있다면 PLUS판과 오리지널을 이용하여 이벤트에 참가할 수 있었다. 이벤트가 종료된 이후에는 이 모태상관의 체력은 1백만으로 고정되었고 PLUS판을 바탕으로 리마스터한 DX판에서도 그대로 적용되었다.

11. 전작 관련 요소

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ar nosurge/전작과 관련된 요소 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
Ciel nosurge와 Ar nosurge는 것보기에는 다른 게임 혹은 뒤에 나왔지만 직접적으로 이어진 것 같이 보이진 않는 게임 같지만 실제로는 Ar nosurge가 Ciel nosurge의 바로 이후를 다루고 있기 때문에 전작을 모르고 플레이하면 배경지식을 모르는 상태로 시작하는 것이 돼서 몰입감이 확 떨어진다.

12. 버그

에피소드 포인트에 도달하면 에피소드 도달이라는 메시지가 뜨며 자유행동이 가능하고 어디서 재핑을 하고 돌아오든 강제이동이 되는 시스템이 있다. 다른 구간에는 전혀 문제가 없으나 센터 오브 라셸라에서 델타가 아르 시엘로 떠나고 나서 재핑을 했을 때 위치가 센터 오브 라셸라가 아닌 경우 이벤트가 뜨지 않아서 히스토리 진행이 불가능한 버그가 있다. 해결 방법은 재핑 장소를 센터 오브 라셸라로 두거나 센터 오브 라셸라로 가서 이벤트를 보고 진행하면 된다.

그 외 Tx 바이오스 레벨 1구간이 발동되지 않는 버그 등이 있다고 한다. 센터 오브 라셸라 버그를 제외하면 PLUS/DX 진행에 큰 문제는 없는 수준이다.

13. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-3/ar-nosurge-ode-to-an-unborn-star|
67
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-3/ar-nosurge-ode-to-an-unborn-star/user-reviews|
8.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-vita/ar-nosurge-plus-ode-to-an-unborn-star|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-vita/ar-nosurge-plus-ode-to-an-unborn-star/user-reviews|
8.3
]]
Ar nosurge PLUS

||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/2430/Ar nosurge PLUS: Ode to an Unborn Star| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/2430/Ar nosurge PLUS: Ode to an Unborn Star| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/2430/Ar nosurge PLUS: Ode to an Unborn Star| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]
Ar nosurge DX

||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-10-31
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1477490/#app_reviews_hash| 복합적 (58%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1477490/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

[60]

[그 외 평점]
Ar Nosurge wirkt wie ein Spiel, bei dem jemand sehr viele Ideen im Vorfeld hatte und dann kein Gerüst fand, um sie in die richtige Form zu bringen.
Ar nosurge는 생각이 많은 사람들을 위한 게임인 것 같다. 그러나 올바른 형태를 만드는 틀을 찾는데는 실패하였다.
유로게이머(독일), Ar nosurge(오리지널) 총평 중에서
거스트 팬들에게 적절한 게임이다. 기술적인 특징은 PS3를 잘 살리고 있다고 말하기는 어렵지만 세계관은 소비자들에게 더 많은 재미를 줄 것이다.
laPS4, Ar nosurge(오리지널) 총평 중에서
PS3판(일본판)의 첫주 판매량은 27,037장으로 집계되었다. 유저 평점을 포함한 메타크리틱의 점수를 보면 아래에 나오는 단점들을 감안해도 평점이 꽤 후하다.[62][63] 못만들었다고 말할 수는 없지만 (특히 전작을 하지 않고 시작하는 경우) 단점이 분명하여 호불호가 심하게 갈린다는 특징이 있다.

이 게임의 치명적인 단점은 전작을 하지 않으면 등장인물간의 관계와 세계관 등의 배경 지식이 백지인 상태로 시작하기 때문에 재미가 떨어진다는 점이다.[64] 전작은 연애요소가 들어간 어드벤처 게임인데 둘 중 RPG를 선호하거나 PS3가 있는데 PS VITA가 없는 경우 Ciel nosurge를 하지 않고 바로 Ar nosurge로 넘어가기도 하지만 장르가 다르다고 전작을 건너뛰기에는 손해가 너무 크다. PS3판이 나온지 얼마 안돼서 PS VITA에 두 게임의 완전판이 나왔지만 게임 자체의 특성도 있고 PS VITA가 그렇게 인기 있는 기종도 아니었기 때문에 많이 팔리지 않았다.

전체적으로는 분위기가 진지하지만 전작에 비해 약간 쌈마이한 요소가 들어있다. 그래서 전작에 익숙한 사람들 중에서는 적응하는데 시간이 필요한 경우도 있다. 위에 나오는 리뷰들도 이 점을 지적한다. 그런데 전작에서 바로 이어지기 때문에 이미 Ciel nosurge를 접한 사람도 전작까지는 록맨 제로 3~4 같은 느낌으로 진행하다가 갑자기 바로 다음 장면이 록맨 ZX로 바뀌는 수준의 이질감을 느끼게 된다. 그래도 록맨 제로 4와 ZX사이의 시간 차는 상당하지만 이건 바로 다음 장면이라는 것이 문제다.

전작은 버그때문에 깨지거나 안나오는 부분을 제외하면 풀보이스인데 본작은 상당히 많은 부분에 음성이 없다. 수출판의 경우 영어 음성은 이것보다 훨씬 더 적게 녹음되어 있다. 그래서 전작에 익숙한 사람들에게는 아쉬울 수 있다.

플레이 타임은 토크매터 100% 수집을 기준으로 100시간 이상 정도 된다. 사쥬 콘체르토의 진짜 묘미는 Ciel nosurge의 연동엔딩을 보는 것과 본편의 진엔딩 데이터를 다시 연동한 뒤 Ciel nosurge에서 유우키 네이의 메시지를 듣는 것임을 생각해 볼 때 실제 플레이 시간은 두 게임을 합해서 200시간 정도 될 것으로 예상된다.

전투는 타격감은 괜찮은 편이나 진동이 없으며 파티구성 없이 두 진영을 전환하는 식으로 플레이하는 방식인데 액션 RPG가 아니라서 그저 그렇다는 인상을 준다. 이 전투 시스템은 라이트닝 리턴즈 파이널 판타지 13이 생각난다는 의견도 있는데 그것 보다는 약간 단조롭다. 움직이지 않고 혼자 패고 막기만 하는 형태로 살짝 비틀어 놓은 사쿠라 대전 3 같은 느낌도 든다. 난이도는 수시로 변경할 수 있는데 변경해봤자 시간만 오래걸리기 때문에 보통은 가장 쉬운 노멀을 많이 선택한다.[65] 하드 이상의 난이도는 노래마법 관련 트로피 공략을 할 때 말고는 거의 안쓴다.[66] 스킬트리 개념이 없고 레벨이 오를 때마다 무장이 해금되는 방식이기 때문에 DP 노가다나 트로피를 위해 전투를 한다는 느낌이 강하다. 하다보면 체인(콤보)을 잇는 재미가 있기는 하지만 이것도 브레이크 게이지가 차면 적을 행동 불능으로 만드는 시스템 때문에 발동 즉시 끊어지며, 하모닉스 레벨이 3에 도달 하면 히로인이 노래마법을 광역기로 쓰기 시작하는데 이때부터 전투 템포가 기묘해진다.

진엔딩과 7차원 전송 박스기준으로 해피 엔딩에 가깝기는 하나 플레이어 관점에서는 열린 결말에 더 가깝다. 특히 이온에 몰입한 경우 혹은 전작에서 결혼한 상태에서 데이터를 연동했을 경우 여운이 오래갈 것으로 예상된다.

일본과 북미 유럽의 리뷰어들 모두 늘어지는 전개를 지적했다. 특별히 하는 것 없이 페이즈는 나가지만 이야기가 전작에 비해 느긋한 인상은 있다. 여기에 제노메트릭스와 미소기 조합 서브 이벤트가 들어가면 이야기는 거의 안가는데 엄청나게 많은 텍스트를 읽는 제자리 걸음 상태가 된다. 자세한 내용은 아래의 문단에 후술하였다.

수출국과 일본 모두 높은 등급을 받았다. 일본 등급도 전작인 Ciel nosurge보다 높은데 노출 수위는 전작과 큰 차이가 없지만 조합이나 제노메트릭스에서 섹드립이 나오기 때문이다.

게임 중 제4의 벽을 의식한 듯한 대사가 나온다. 그 중 일부는 거스트샵에서 상품으로 판매중이다.

시스템 적인 완성도가 전작보다 높다. 전작은 샤르의 방이 정말 불편하고 재료 보관 수량도 9개가 한계인데다가 채취 슬롯도 4개로 한정되어 있어 자주 나가도록 유도하는 문제가 있었고 이벤트 다시보기와 클리어 후 특전이 굉장히 부실했으나, 후속작에서는 재료 보관 수량을 99개로 두었고 미소기 토크매터 다시보기 조합 다시보기 일부 설정자료 등이 클리어 이후 타이틀 화면의 EXTRA에 추가된다. 모든 이벤트를 다시 볼 수 없다는 점이 아쉽기는 하지만 전작에 비하면 많이 나아졌다고 볼 수 있다.[67]

게임의 호불호와는 별개로 알 토네리코 시리즈의 파생작 답게 OST가 수준급이다. 특히 최종보스 BGM인 라셰르 리인카네이션은 필히 들어볼 것. 본 게임의 BGM은 전작에 비해 대체로 가벼운 느낌이다. 정신세계를 다룬 제노메트릭스는 기괴하기는 하지만 (특히 CH2의 제노메트릭스가) 이야기로서의 완성도는 높다.

요약하자면 전작을 접한 사람들에게는 연계되는 요소가 많아서 재밌게 즐길 수 있고 그렇게 못만든 게임은 아니긴 하지만[68] 없어도 되는 쌈마이한 요소들과 언어의 장벽 그리고 미칠 듯한 텍스트의 양 때문에 호불호가 심하게 갈리는 게임이다. 아래의 문단들은 앞서 언급한 단점을 자세히 적은 것들이다.

13.1. RPG를 빙자한 어드벤처 게임

Surge Concerto이온에 모든 것을 몰빵한 시리즈라고 봐도 과언이 아니므로 전작을 통해 이미 이온의 팬이 된 경우에는 아래의 단점들이 큰 벽이 되지 않는다. 그러나 그렇지 못한 경우에는 이러한 단점들이 큰 벽이 될 수 있다.
[전투 시스템에 대한 문제]
난이도 베테랑을 걸어도 전투 난이도가 지나치게 쉬워서 전투가 없는 셈 치게 된다. 노가다가 많이 필요하지 않고 필요한 전투만 해주면 진행할 수 있고 레벨도 미친 듯이 잘 올라서 육성도 쉬우며[69] 자금은 중반이 되면 너무 많아서 쓸 곳이 없을 정도로 미친 듯이 쌓인다. 또한 전사용 공격 무기라고 할 수 있는 캐소드, 마법사 및 전사용 방어구라고 할 수 있는 RNA, 마법사용 공격 무기라고 할 수 있는 Tx 바이오스는 대부분 조합으로 입수할 수 있도록 만들어져 있기 때문에 조합 서브 이벤트에 사실상 종속되어 있고, 플레이어와의 유대 강화로 능력치를 강화한다는 시스템 때문에 제대로 전투를 하려면 사실상 대부분의 제노메트릭스 클리어가 강제된다. 그리고 진엔딩을 보기 위해서는 CH2를 기준으로 어느 정도 제노메트릭스를 진행해야 하며 특정 아이템을 조합하고 마지막 전투에 돌입해야 한다는 조건 때문에 조합 서브 이벤트도 4개의 조합점의 이벤트를 사실상 모두 마무리 지어야 한다. 여기에 토크매터 100%를 노리는 경우 DLC로 추가된 2개의 제노메트릭스를 제외한 모든 제노메트릭스를 클리어해야 하며 아이템을 만들어낼 수 있는 채널이 아닌 다른 채널로 일부 아이템을 만들어서 나오는 토크매터도 있기 때문에 이쪽도 챙길 것이 많다. 사실상 전투라는 시스템 자체가 비주얼 노블 혹은 어드벤처 게임 같은 시스템에 종속되어 있는 것이다. 과장을 보태서 사쿠라 대전 시리즈에 장비나 강화파츠를 장착할 수 있다면 어떤 느낌일까를 구현한 느낌이다. 연애요소의 선택지가 별로 없는 것만 빼면 거스트식 사쿠라 대전 시리즈라고 보면 된다.[70]

[지나치게 많은 텍스트 양]
이 게임의 플레이 시간을 100시간으로 가정했을 때 메인 스토리 외적인 부분(조합 서브 이벤트, 미소기 토크매터, 제노메트릭스를 합한 것)이 메인 스토리보다 더 길다. 최소 절반 이상은 메인 스토리 외적인 부분이며 메인 스토리는 절반 이하 정도다. 이 중 PLUS/DX를 기준으로 19개의 제노메트릭스의 플레이 시간은 20시간 이상 정도 된다.[71] 조합 서브 이벤트도 장난 아니게 분량이 많은데 제노메트릭스는 후반으로 갈 수록 풀보이스에 가깝거나 풀보이스이며 조합 서브 이벤트는 일부만 녹음이 되어 있고 미소기 토크매터는 녹음 분량이 하나도 없다.[72] 그나마 다행인 점은 제노메트릭스의 완성도가 높다는 점과 PLUS부터 추가된 네로슈레리아 미소기 토크매터의 내용이 괜찮다는 것이다. 그러나 엄청난 서브 이벤트와 미소기 분량 때문에 토크매터와 조합 서브 이벤트를 챙기면 시간은 많이 지나갔는데 별로 한 것은 없는 것 같고 메인 스토리 진행은 하나도 안한 상태라 제자리에 있는 듯한 느낌을 준다. 텍스트를 모두 스킵한다고 했을 때 모든 토크매터 수집 100% 도달 및 열람까지의 플레이 시간은 20시간 내외 정도 되지만 이렇게 하면 지나치게 쉬운 전투 때문에 무슨 게임을 했는지도 몰라서 이 방식은 추천하지 않는다. 많은 대사량에 비해 녹음 분량이 적은 것은 알 토네리코 시리즈에도 나타나는 점이기는 하나 전작인 Ciel nosurge가 풀보이스 였고 Ar nosurge에서 보이는 군더더기[73]도 있기 때문에 선택과 집중을 잘못했다는 인상을 준다.

13.2. 반쪽짜리 게임

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: Surge Concerto/해설
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주의해야 할 점은 이 게임은 볼륨이 적어서 반쪽이 아니라는 것이다. Ar nosurge를 단독으로 즐기는 경우 몰입이 떨어지거나 전작을 잘 모르는 사람을 위해 설명이 어느정도 들어가긴 했지만 친절함이 부족하여 세계관을 파악하는 데 어려움이 생기는 경우가 많다. 또한 전작을 안다고 할지라도 (긴 내용임에도 불구하고) 후딱 넘어간다는 느낌이 없지 않아 있다.[74] 아래는 그러한 경우들을 요약하였다.
  • 이온에 대한 떡밥이나 과거를 다루기는 하는데 메인 퀘스트만으로 밝혀지는 것은 거의 없으며, CH2 제노메트릭스를 돌아야 어느 정도 밝혀진다. 그러나 이것도 빙산의 일각이기 때문에 결국은 Ciel nosurge를 해야 한다. 이온과 네이의 관계는 물론이고 캐스티와 네로의 관계나 살리와 시로타카의 관계도 Ciel nosurge를 하지 않으면 제대로 파악할 수 없다. 이온과 레나루루의 관계도 Ciel nosurge를 통해 어느정도 파악이 가능하지만, 제노메트릭스 레나루루에서 왜 이온이 그런 감정을 가졌는지는 Ciel nosurge의 드라마 CD를 듣지 않으면 100% 이해하는 것이 어렵다. 카논의 과거도 반전요소 중 하나임에도 불구하고 Ar nosurge에서는 하나도 안나온다.[75] 네로와 이온의 관계는 라이프로깅 2권을 읽으면 어느 정도 납득할 수 있지만 공식 설정이 아니라는 문제가 있다.
  • 네로의 과거는 Ciel nosurge에서는 본인이 간단하게 언급해서 대략적으로 알 수는 있지만 Ar nosurge에서는 네로의 과거에 대한 설명이 지나치게 빈약하다. Ar nosurge에는 사실상 설명이 없고 Ciel nosurge에서는 세부 설정이 묘사되어 있지 않아서 네로에 대해 좀 더 상세히 알려면 세계관 위키를 읽어야 한다.
  • 전개 상의 공백을 Ciel nosurge의 연동형 무료 DLC인 확장 토크팩 Vol. 3으로 보완했다. 여기에는 작중에 드러나지 않은 등장인물의 뒷이야기를 볼 수 있기 때문에 왜 그런 행동을 했나 같은 계기나 원인을 알 수 있다.
  • 시점을 플레이어로 잡은 탓인지 진엔딩이 굉장히 허전하게 끝난다. 이후 어떻게 됐는지는 라이프로깅 2권의 엑스트라 에피소드나 Ciel nosurge와의 연동을 통해서만 확인할 수 있다. 보통 이세계물이 결말에서 주인공의 귀환 이후의 상황까지 다루는 것을 생각하면 굉장히 아쉬운 부분이다.
  • 방대한 세계관을 두 게임에도 모두 담지 못하여 제작진이 세계관 위키를 만들었다. 여기에 있는 내용의 상당부분은 두 게임에 없다. 그나마 Ciel nosurge에 좀 더 겹치는 내용이 많다. Surge Concerto에서 다룬 내용이 빙산의 일각인 셈이다.
그나마 Ar nosurge에서 등장인물간 관계를 어느정도 다루긴 했지만 대부분 제노메트릭스나 조합 서브 이벤트에서 다뤘기 때문에 이를 무시하고 메인 스토리만 나가면 등장인물간 관계를 거의 이해할 수 없어서 반쪽도 안되는 게임이 된다. 또 다른 문제는 제대로 된 전작에 대한 내용 보완 없이 알 토네리코 시리즈와의 접점 만을 내세우며 전작과의 연동 요소를 삭제하고 그대로 수출했다는 것이다. 또한 영어 음성 녹음 분량도 원판보다 훨씬 적다. 다시 말해 이 게임을 디스크 두 장짜리 게임에 비유하여 설명하면 일본 내수판에는 디스크 두 장이 모두 담겼고 수출판에는 Disc 2만 넣고 정식발매한 것과 같다.

13.3. 군더더기는 너무 많은데 팬들이 진짜로 궁금해하는 것은 말해주지 않는다

100시간 이상을 바라보는데도 불구하고 팬들이 진짜로 궁금해하는 것들에 대해서는 하나도 말해주지 않는다. 유우키 네이게네로직 머신을 작동시켰을 당시의 상황이나 네로가 사는 세계 그리고 원래 세계에 있는 우루리야가 어떻게 생겼는지 Ciel nosurge에서도 Ar nosurge에서도 말해주지 않는다. 전자의 경우에는 2016년에 나온 라이프로깅 2권에서 묘사하긴 했지만 라이프로깅 시리즈 자체가 정사가 아니라고 보고 있기 때문에 그럴 가능성이 있겠지에 가깝다. 100시간 이상의 분량에 이것이 있으면 욕을 덜먹었겠지만 대부분이 군더더기로 가득 차있다. 또한 Surge Concerto의 중요인물 중 하나인 네이아플라스크의 가족관계에 대한 산만한 전작의 설정을 Ar nosurge에서 다시 정리해주지 않았다. 2016년 이후에는 전일담을 하나도 다루고 있지 않기 때문에 네로에 대한 일부 설정과 네이아플라스크의 가족관계 그리고 정사에서 다루는 유우키 네이게네로직 머신을 켠 정황은 지금도 공백으로 남아 있다.

13.4. 총평

알 토네리코 시리즈와 같은 세계관에 있다고는 하지만 전작인 Ciel nosurge와 달리 시스템 적으로 알 토네리코 시리즈를 과하게 의식했다. 그래서 전작은 그래도 실험적이라는 인상이 있지만 후속작인 Ar nosurge는 그런 느낌이 전혀 없다. 일부 시스템은 약간 다르긴 하지만 전체적으로는 복사 붙여넣기라는 인상이 강하다. 알 토네리코 시리즈의 시스템의 완성도가 높다면 큰 문제가 되지 않는 부분이지만 문제는 이 시스템이 매니아 적이라는 이야기를 듣는다는 것이다. 이걸 그대로 가져왔기 때문에 좋은 평을 듣기 어렵다. 이야기의 전개도 마찬가지다. 전작의 휘몰아치는 전개와 반전이 Ar nosurge에 와서 거의 죽어버렸다. 메인 스토리를 기준으로는 페이즈 2까진 그럭저럭 몰아붙이지만 페이즈 3부터는 느슨해진다는 인상이 강하다. 메인 스토리는 대체로 진지하긴 하지만 제노메트릭스를 포함한 서브 이벤트에 쌈마이함이 뒤섞여서 종잡을 수 없다는 느낌도 있다.

게임을 뜯어보면 전작을 해본 사람들이 좋아할 요소, Ar nosurge부터 시작한 사람을 위한 약간의 배려 요소, 알 토네리코 시리즈를 이미 해본 사람들을 위한 요소로 나누어져 있다. 그런데 이게 조금 어설퍼서 전작 연동루트로 가더라고 해도 똑같은 것을 두번 말하는 느낌이 들고 Ar nosurge부터 시작한 사람은 시간을 추가로 들여가면서 전작을 해본 사람은 읽을 필요가 없는 도감을 펼쳐서 정독해야 한다. 문제는 도감에 모든 정보가 담겨있는 것도 아니라서 제대로 이해하는 것이 불가능하다는 것이다. 또한 알 토네리코 시리즈를 이미 해본 사람의 경우에는 홍보한 것과 비교해서 거짓말을 안하는 수준의 접점을 보고 실망할 가능성도 있다.

이러한 점 때문에 아래에 해당하는 경우에는 진입장벽을 넘고 플레이할 수 있을 가능성이 높다.
  • 언어의 장벽을 극복할 수 있는 경우
  • Ciel nosurge를 재밌게 플레이한 경우 혹은 이온(유우키 네이)의 팬인 경우[76]
  • 쌈마이한 요소(성적인 농담 등)에 거부감이 없는 경우
  • Surge Concerto의 세계관에 관심이 있거나 파고드는 것을 좋아하는 경우
  • 긴 시간동안 할 수 있는 게임을 원하는 경우

14.

  • 정말 쉬운 JRPG에 속한다.[77] 난이도 노멀을 기준으로 아이템을 아무거나 막달아도 전투를 끝까지 돌파하는 데 큰 문제가 없고[78] 무기나 방어구라는 개념이라고 할 수 있는 플러그인을 상점에서 구매하는 방식이 아니라 조합해서 만드는 방식이기 때문에 대부분의 경우에는 값싼 조합 재료만 구매한다.[79] 그래서 페이즈 1만 넘기면 돈을 쓸 곳이 없어서 자금이 미친 듯이 쌓인다. DP도 페이즈 1만 넘기면 많이 쌓이기 때문에 DP가 모자라서 노가다 해줘야하는 일도 많이 없다. 페이즈 3이 되면 철철 넘치게 줘서 특별한 노가다를 하지 않고 필요한 곳을 지나다니다 적을 발견해서 도망치지 않고 다 잡아주기만 하면 아무리 늦어도 P3-27(최종보스 직전)에 도달할 때쯤에는 모든 제노메트릭스를 올클리어할 수 있을 정도의 DP가 쌓인다. 플러그인과 미소기 결정을 잘 챙겨단 경우 난이도가 베테랑이라고 하더라도 배리어 재생 등으로 인해 사실상 무한체력에 가까워져서 능력치와 AP가 모자라서 다 못잡고 전투가 끝나는 현상은 있을 수 있어도 체력이 0이 돼서 진다거나 하는 경우는 거의 안나온다. 그래서 스토리에 비해 전투 긴장감이 심하게 적다.
  • 난이도를 올리면 아이템 드랍률이 올라가기 때문에 조합을 미리미리 끝내고 싶은 사람은 전투 노가다를 하기 전에 난이도를 하드~베테랑으로 설정하면 조금 더 편하게 아이템을 모을 수 있다. 난이도를 올리면 적들의 체력과 공격력이 올라가지만 레벨이 지나치게 낮거나 플러그인이 제대로 안달려있지 않는 이상은 대부분 ○+△공격+하모닉스 공격이 난이도 베테랑에서도 아주 잘 먹히며 체력도 사실상 무한이나 다름 없어서 문제되지 않는다. 그러나 이벤트전이나 보스전을 통해 얻는 보상은 없기 때문에 메인 스토리를 주행할 때는 난이도를 노멀로 설정하는 것이 이득이다.
  • 마을의 상점에서 무기나 방어구를 사는 방식이 아니라 대부분 플러그인을 조합해서 얻는 방식이지만, 이러한 조합을 각 조합점의 서브 이벤트와 연결시켜놓았다. 즉, 조합식이 바로 등장해서 플러그인을 조합하는 것이 아니라 이야기를 보면서 순차적으로 조합식을 얻고 아이템이나 플러그인을 조합하는 방식이다. 이야기를 볼 때마다 조합식이 바로바로 나오는 것은 아니고 이야기가 연속으로 이어지다가 조합식이 나오다가 하는 경우도 있기 때문에 서브이벤트 종결까지 상당한 시간이 걸린다. P3-27전에 모든 서브 이벤트가 종결되는 조합점도 있지만 P3-27이 돼서야 모든 서브 이벤트가 끝나는 조합점도 있다. 페이즈 3 종반에 나오는 리인카네이션은 Ar nosurge의 진엔딩에 필요한 조건 중 하나인데 이것을 완성하려면 최종 테크 아이템이 필요하기 때문에 사실상 모든 조합점의 서브이벤트를 다 봐야 만들 수 있다. 진엔딩 클리어 데이터만 Ciel nosurge와 연동되고 이것을 Surge Concerto의 정사로 보고 있기 때문에 4조합점 서브 퀘스트 순례는 선택이 아니라 필수다.
  • 기본 성능이나 미소기 결정 등을 봐도 아셰스 보다는 델타의 성능이 조금 더 좋다. 그러나 플러그인 떡칠을 하면 체감되는 차이는 없고 아셰스의 무장별 체인 수가 많기 때문에 체인 수를 불려서 트로피를 얻는 것은 아셰스가 훨씬 유리하다. 전투 타격감이 좋은 것도 아셰스의 이야기이다. Ciel nosurge로부터 플러그인을 전송받은 경우에는 스킬 +1 효과가 있는 캐소드가 하나 더 있는데 보통 진엔딩을 보기 위해 아셰스에게 장착하는 경우가 많다.
  • 세일을 한다고 할지라도 수출판은 반쪽도 안되는 게임이므로 추천하지 않는다. 언어의 장벽이 아닌 이상은 무조건 전작과 연동이 되는 일본 내수판을 사야 한다.
  • 초반이 이해가 안가고 괴롭긴 하지만 이건 전작을 이미 해본 사람들도 마찬가지다. 어차피 후반에 밝혀지기 때문에 초반에는 너무 알려고 할 필요는 없다.
  • 제노메트릭스 살리: 나쁜 사랑이 사는 거리를 재핑 가능 시점 이후에 시작할 때 이온의 의상을 변경한 경우 MFO 본부에 등장하는 이온의 의상에 반영이 된다.
  • Ciel nosurge와 연동을 하는 경우 시한 이벤트는 모두 챙기는 것이 좋다. 확장 토크팩 3에 담긴 문서의 수는 19개인데 시한 이벤트를 놓치면 그 지점을 봐야 해독할 수 있는 비밀 문서를 놓친다.
  • 특정 조합재료나 제노메트릭스 DP를 많이 모을 수 있는 타이밍이 정해져 있는데 그 타이밍을 거스르고 진행해야 하는 경우에는 뜻하지 않는 노가다를 해야 하는 경우가 많다. 타이밍을 조금만 늦추면 전투로 얻을 수 있었던 재료를 주울 수 있거나 전투 획득량이 지나치게 많아서 처음에는 부족해서 문제였던 재료의 수가 99개가 돼있는 경우도 볼 수 있다. 제노메트릭스에 대한 부분은 관련 문서를 참고하면 된다.
  • 겉으로 보기에는 개그신이 많아서 개그 게임으로 비춰질 수 있지만 전작 못지않게 배경이 어두운 게임이다. 특히 초반부 메인 스토리는 상황이 굉장히 암울하다. 제노메트릭스는 등장인물의 의식 속에서 고민을 해결하고 강화하는 시스템이다. 이 제노메트릭스는 우스꽝스럽게 구현된 경우가 있지만 대부분의 경우 그렇게 표현된 것일 뿐 개그신이 있을지라도 등장인물의 진지한 고민을 다뤘기 때문에 웃긴 내용이라고 보기는 어렵다. 특히 감시하는 언덕은 꽤 슬프다.
  • 메인 스토리를 기준으로 페이즈 2까지만 버티면 페이즈 3은 무난하게 흘러간다. 대신에 페이즈 3은 제노메트릭스나 서브 이벤트가 진지하다.
  • 연동루트로 진행하면 이온이 플레이어에게 호감을 가진 상태에서 시작하는 것은 사실이나 제노메트릭스의 전개는 비연동과 크게 다르지 않기 때문에 플레이어에게 주는 충격이 배가 되기도 한다. 예를 들면 이온의 첫번째 제노메트릭스인 품질관리탑에서는 비연동과 연동 상관 없이 사실은 플레이어를 경계하고 있었다는 전개가 나오기 때문이다. 중요한 사실은 연동루트가 공식설정이라는 것이다.
  • 비타판과 PS3판의 밸런스가 미묘하게 다르다. DX판은 비타판 기반이므로 PS3판 공식 가이드를 보유하고 있다면 참고만 해야 한다.
  • 전투는 난이도를 올리면 더 많은 보상과 경험치를 주지만 보스전은 그냥 노멀로 하는 것이 좋다.[80]
  • 초반 DP 입수 노가다가 귀찮다. PLUS나 오리지널을 보유하고 있는 경우 거스트 계정 연동으로 DP벌이를 조금 더 수월하게 할 수 있지만 DX판은 이게 없어서 그냥 노가다가 답이다. 페이즈 1에서 노가다하기 좋은 장소는 CH1은 제노미라이 교단에 진입할 수 있는 경우에는 그곳에서 노가다를 하면 되고 그렇지 않는 경우는 펠리온 주변에 있는 동력구에서 노가다를 하면 된다. CH2에서 노가다하기 좋은 장소는 타토리아가 인간 거주구역으로 가는 문을 연 이후에 등장하는 제노미라이 교단 뒷문이다. 이것도 페이즈 2가 되면 획득 경험치와 DP의 양이 엄청나게 늘어나기 때문에 페이즈 1만 넘기면 문제가 해결된다.
  • 이야기가 얼마나 흘렀는지 파악하려면 히스토리(페이즈 번호-번호, 예: P1-10)를 참고하는 것이 좋다. 그런데 공식 가이드북이 아닌 공략 위키에서는 히스토리 번호 정리가 부실하다. 관련 문서에서는 편의상 델타, 캐스티의 장을 CH1으로 아셰스, 이온의 장을 CH2로 표기하였다. 공식 가이드 용어는 델타의 장, 아셰스의 장이지만 정보 메뉴를 보면 각각 Ar nosurge OS CH1, CH2에 할당되어 있어서 그게 그거다.
  • Ar nosurge의 CH1 P1-01~16는 프롤로그이긴 한데 전작인 Ciel nosurge와 시간 순서를 이어보면 약간 교차한다. 이를 정리하면 Ciel nosurge 터미네이트 팩 12-15▶CH1 P1-01~16▶Ciel nosurge의 시작~엔딩(이온의 집 기준)▶CH2 P1-17로 이어진다.
  • 가끔 나오는 Ar nosurge 후일담은 전작 연동 후 엑사피코의 의지 엔딩을 본 이후, 정확히는 이 클리어 데이터를 Ciel nosurge와 연동해서 나오는 음성 메시지의 내용 이후의 상황을 기준으로 나오고 있다. 그래서 가능하면 전작인 Ciel nosurge를 먼저 하고 저장 데이터를 연동하는 것이 좋다. 자세한 설명은 아래에 있다.
  • Ciel nosurge와 연동 권장시점은 기차를 타기 위해 호노카노역으로 향하기 전 아셰스를 처음 본 장소로 가서 타토리아를 두번째 구출하는 것이다. 타이밍은 호노카노 역에 있는 샤르가 기차표를 들고오라고 한 때이다. 이 이벤트를 본 뒤 잡화점에서 기차표를 잃어버린 샤르와 대화를 나누고 나서 푸른 바다의 언덕에서 기차표를 주운 다음 바로 아셰스를 처음 만난 곳으로 가면 구출 이벤트가 발동된다. 아셰스와 처음 만난 장소는 푸른 바다의 언덕과 이어져있기 때문에 그냥 바로 가면 된다. 이 이벤트를 본 뒤 바로 세이브 포인트에서 저장한 이후 제노미링크를 하면 끝. 이 이벤트를 보면 토크매터를 입수할 수 있는데 토크매터 관련 트로피를 모을 때에도 유용하다. 한마디로 일석이조.
    • 메인 퀘스트 위주로 뛰면 페이즈 1에서 아셰스로 바뀌는 시간이 그렇게 오래걸리진 않으나, 제노메트릭스나 토크매터, 조합을 챙기면서 하면 시간이 굉장히 오래걸린다. 여기서 주의할 점이 있는데 페이즈 1 채널1(델타, 캐스티)에서 제노메트릭스를 클리어하면 채널2로 돌입한 뒤 이온 제노메트릭스에서 포상을 한개 놓치게 되는데다 합격조건도 빡세지므로 주의해야 한다. 자세한 설명은 아래를 참고한다.
  • 이온의 첫번째 제노메트릭스가 무지하게 까다롭다. 자세한 내용은 Ar nosurge/제노메트릭스해당 문단을 참고한다.
  • 아이템은 이온, 아셰스/캐스티, 델타와 공유가 되지만 장비가 된 상태라면 상대는 장비되지 않은 나머지 아이템만 볼 수 있다. 시점 전환 전에 좋다고 막 장비했다간 이온, 아셰스 쪽에 장비할 것이 없으니 주의하자.
트로피 관련
  • 트로피는 주행만 하면 얻을 수 있는 트로피가 있고 그 외에는 전투 관련, 토크매터/미소기 관련, 엔딩 관련, 조합점 관련, 제노메트릭스 관련 등으로 구성되어 있다. 신경써야 하는 트로피는 전투관련, 토크매터/미소기 관련이며 엔딩 관련은 조건을 진엔딩에 맞춰놓고 리인카네이션 레시피를 받은 후 한 번만 미리 저장해두고 진행하면 엔딩 트로피 두개를 쉽게 얻을 수 있다.
  • 페이즈 1에서 델타 시점에서 아셰스 시점으로 전환될 때 이온이 도와달라고 부탁하는데 아무리 거절해도 벗어날 수 없으므로 거절 트로피를 얻기 위해 한번은 거절해도 된다. 보통은 도와준다를 선택하고 그냥 지나치기 때문인지 페이즈 1 중반에 얻는 동트로피임에도 PS4(DX)판 기준 달성률이 30% 미만이다.
  • 미소기 토크매터 70개 소비 트로피는 특정 타이밍을 놓치면 얻을 수 없는게 있기 때문에 캐스티 보다는 이온 쪽이 조금 더 까다롭다. 공략 위키를 참고해가며 적절한 타이밍을 보는 것이 중요하다. 제노메트릭스든 뭐든 타이밍 조건이 있어서 까다로운 이온 쪽을 더 챙겨야 한다. 다들 이온 쪽을 더 챙기는지 달성률은 캐스티보다 이온 미소기 트로피 달성률이 조금 더 높다.
    • 사실은 양쪽 다 시한이 있는 토크매터가 있다. 이온을 더 챙겨라고 한 이유는 이온과의 미소기가 트로피에 영향을 주기 때문에 가능하면 많은 토크매터를 얻는 것이 중요하기 때문이다. CH1은 카논과의 미소기를 위한 시한 있는 토크매터가 두개가 있는데 하나는 코잘이 주최하는 무도회에 참가하기 위해 타토리아가 준 약을 먹고 샤르로 변신한 뒤 츄츄야로 가면 얻을 수 있고 나머지 하나는 인터디멘드 해제를 위해 천문대(성영대)로 올라가는 과정(P2-17)에서 노이아제단의 출구를 통해 빠져나간 다음 츄츄야로 가는 것이다. 중요 이벤트를 보는데 빠져나가는 경우가 잘 없어서 놓치기 쉽다. 이외에도 페이즈 2 중반에 나오는 모태상관 이벤트 후 각 채널의 서로 다른 주인공에게 말을 걸면 나오는 토크매터가 하나 씩 있다. 보통 자연스럽게 말을 걸게 되므로 놓칠 가능성은 없다.

15. 엔딩과 클리어 특전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ar nosurge/엔딩 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
Ar nosurge는 노멀 엔딩 2개, 특수 엔딩 1개, 진엔딩 1개로 이뤄져 있다.

16. 기타

  • 패키지에 있는 이온의 의상은 폴라스 메모리 3으로 Ciel nosurge은 11장부터 등장한다. 폴라스 메모리 1의 노출이 높아서 황실예복으로 적절하지 않기 때문에 레나루루이온에게 선물로 준 옷이다. 이 의상은 CH2 P1-18~19 사이에 있는 타토리아 구출이벤트 후 저장한 데이터를 Ciel nosurge와 연동하지 않으면 엔딩이 돼서야 이온이 갈아입는다. 연동한 경우에는 12-10이 끝나고 아셰스 제조 과정에 들어갈 때 라셰르 퀸과 함께 레시피를 받는다 이때의 레시피 이름은 정장?이다. 전작의 주요 의상인 폴라스 메모리 1은 Ciel nosurge의 데이터를 Ar nosurge에 연동하면 그자리서 바로 입수할 수 있다. 이 의상은 이온 전용이기 때문에 초반에 연동을 했다고 해서 갈아입힐 수 있는 것은 아니고 CH1 P1-16이 끝난 다음 CH2로 전환 직후 바로 갈아입힐 수 있다. Ciel nosurge 세카이팩 Vol. 11부터 터미네이트팩까지는 Ar nosurge 발매 이후에 나왔으므로 폴라즈 메모리 3과 라셰르 퀸은 Ar nosurge에 먼저 등장하고 Ciel nosurge에서 나중에 등장한 의상이다. 그래서 데이터 연동 특전으로 제공했다.
  • 시스템 상 주인공은 전투를 히로인은 노래마법을 담당하도록 돼있다. 그래서 PS3판 패키지에는 알 토네리코 시리즈를 의식한 디자인에 넷이 모두 들어갔는데 재발매판부터 주인공 둘이 빠지고 히로인 둘만 나온다.
  • 코에이 테크모에서 내놓은 컴플리트 가이드가 있기는 한데 오리지널(PS3)기반이다. 히스토리 안내, 캐스티와 이온의 미소기, 아이템 입수 관련 안내, 엔딩 공략에 대한 부분은 나쁘지 않으나 시한 서브 이벤트 공략, 조합 서브 퀘스트 안내, 제노메트릭스 공략이 매우 부실하다. 또한 PLUS/DX의 추가요소가 반영된 가이드가 나온 적이 없기 때문에 꼭 이 가이드 북을 사야하는 것은 아니다.
  • 오리지널(PS3)의 수출판은 영어 음성 뿐만 아니라 일본어 음성도 수록되어 있기 때문에 용량이 13 GB이다. 대신에 자막 옵션은 없다. 내수판은 7 GB내외 정도 된다.
  • 전작 관련 이벤트, 용어사전 관련 자료는 Ciel nosurge OFFLINE/DX가 아닌 오리지널판 기반이다. 그래서 제노메트릭스 이온: 케모케모의 기원도 OFFLINE/DX가 아닌 오리지널 설정에 맞춰져 있고 용어사전에 실린 단어 중 세카이팩에 있는 예시사진은 PS 스토어에 있는 세카이팩의 아이콘이다. 그래서 Ciel nosurge 오리지널 관련 지식이 없는 경우 뜬금 없게 느껴질 수 있다.
  • 초기설정에 의하면 원래 Ar nosurge의 전투 시스템은 Ciel nosurge에 넣으려고 했던 것이라고 한다. 더 파인더에 의하면 ntny플라이트 유닛의 아이디어였다고 하는데 제작과정에서 분리된 것으로 보인다.

17. 미디어 믹스

Surge Concerto의 미디어 믹스
파일:유우키 네이 라이프로깅! 시리즈 로고.png
유우키 네이 라이프로깅! 시리즈
파일:genomirai logo1 white.png
Ciel nosurge 드라마 CD

(이온 음성 기록, 중요인물 생태기록)
파일:logo_arnosurge1.png
Ar nosurge 코믹스
파일:logo_surgedx(213 x 292).png
Surge Concerto 후일담 컨텐츠
  • Ar nosurge(코믹스) - 전 2권으로 본편의 전일담이다. 유우키 네이 라이프 로깅! 시리즈 만큼 중고가 귀하진 않지만 2권은 프리미엄이 붙어서 거래되고 있다. 유우키 네이 라이프 로깅! 시리즈과 마찬가지로 킨들판은 없다. 이온이 등장하기는 하는데 현실세계의 이온이 깨어나는 시점은 본편이므로 코믹스에 등장하는 이온은 정신세계의 이온이다.
  • 유우키 네이 라이프 로깅! 시리즈 - 시기상으로는 Ciel nosurge 이전이나, 유우키 네이의 어스 세계 행적을 다룬 시로타카 제노메트릭스의 설정이 반영되어 있다.
  • 제노미라이닷컴의 전일담(영어 번역) - 델타가 질의 인터디멘드에 의해 펠리온의 격벽을 열 때까지의 상황을 그렸다. 여기서 나오는 설정은 네이가 자신이 식당을 연다면 이름을 네이아프랑세로 할 것이라는 것과 자신들은 5천년동안 잠을 잔 고대종이라 격벽 바깥 사람들과 위화감이 있다라는 점과 고대종이라 노래마법을 쓸 수 있다는 점 정도다. 질에 의해 격벽을 열도록 인터디멘드 프로그램이 되어 있기 때문에 목적 달성은 펠리온의 격벽을 열어서 샤르들이 들어오게 하는 것이다. 격벽을 열면 암호가 나오는데 그 암호를 입력하면 동영상이 나온다. 그런데 제노미라이 닷컴에서는 암호를 입력해도 동영상이 안나오며 영어 비공식 번역 사이트에서 암호를 누르면 티저 동영상이 나온다. Ar nosurge를 시작하자마자 나오는 것들은 전부 제노미라이 닷컴 이후의 이야기들이다. 내용 자체가 길지는 않으나, 여기 나오는 이야기를 본편에서는 델타가 샤르에게 잡혀서 돌아왔더니 이상해지더니 모두를 구해야 한다면서 격벽을 열고 샤르의 습격을 받았다. 정도로 요약하고 있다. 나중에는 델타가 다시 격벽을 닫긴 했지만 델타가 격벽 개방 사건의 책임을 지고 플라즈마 요원을 그만두고 쿡드델타라는 식당을 차린 이후가 Ar nosurge의 초반 이야기이다. 보통 이걸 Class-Arnosurge-Proto라고 부르는데 공식명칭인지는 알 수 없다. 시기는 Ar nosurge P1-01로부터 6개월 전이다.

18. 참고 자료

19. 둘러보기

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{{{#!folding [ 알 토네리코 시리즈 ]
<colcolor=#fff><colbgcolor=#244545> 파일:알 토네리코 시리즈(ar logo).png알 토네리코 시리즈
시리즈 1 · 2 · 3
등장인물 분류 · 1(라이나 발셀트, 오리카 네스트밀, 미샤 아르토세르크 륜, 슈레리아) · 2(크로아 바텔, 루카 트루리워스, 크로셰 레텔 파스타리에, 자쿠리) · 3(아오토, 사키, 핀넬, 티리아)
설정 분류 · 아르 시엘 · 노래마법 · 레바테일
관런 시리즈 파일:Surge Concerto logo.pngSurge Concerto(프리퀄) }}}
{{{#!folding [ Surge Concerto ]
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시리즈 파일:ciel nosurge dx steam (64x64).pngCiel nosurge · 파일:ar nosurge dx steam (64x64).pngAr nosurge
등장인물 분류 · 이오나사르 쿠쿠루루 프리셰르 · 카노일 쿠쿠루루 프리셰르
설정 분류 · 노래마법
미디어 믹스 제노미라이 중요인물 생태기록 · 유우키 네이 라이프로깅! 시리즈
관련 작품 파일:알 토네리코 시리즈(ar logo).png알 토네리코 시리즈 · 파일:확장소녀계 트라이너리 로고_1600x1600.png확장소녀계 트라이너리(스핀오프) }}}
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[1] 시간상으로 코믹스판 Ar nosurge 이후이다.[2] 바로 이어지는 것이 아니라 상당한 시간차이가 있기 때문에 Surge Concerto프리퀄로 보기에는 애매하다. Surge Concerto는 무대도 라셸라와 소레일아르 시엘알 토네리코 시리즈와 다르다. 그럼에도 불구하고 시간 순서상 알 토네리코 1을 배치한 이유는 Ar nosurge에 슈레리아가 등장하기 때문이다.[3] 원문에는 시라고 적혀있지만, 일본어로는 우타(うた)라고 읽으며 영어제목의 ode 그리고 게임의 설정인 노래마법을 종합해볼 때 시보다는 노래 혹은 송가가 더 적절한 번역이라고 볼 수 있다. 다만 작중에서 노래를 하지 않고 주문을 외워 마법을 구사하는데 이것도 같은 종류의 마법이지만 노래마법으로 번역해버리면 약간 이상해져버리는 단점도 있다. 그래서 시, 시마법이라고 해도 틀린 번역은 아니다. 정식 발매된 적이 있는 알 토네리코 3의 설명서에는 노래마법이라고 번역했다.[4] PS3판[5] 개발당시에는 코에이 테크모의 자회사로 존재했을 가능성이 높다.[6] 엔드 크래딧을 보면 토탈 커맨드라고 돼있는데 프로듀서보다는 디렉터에 가까워 보인다. 당시 언론 인터뷰에서는 디렉터라고 표기했다. DX가 발매됐을 때는 이미 승진이 됐기 때문에 총괄 프로듀서라고 적혀있다.[7] 거스트 출신의 프리랜서 작곡가이며 주로 아틀리에 시리즈의 음악을 담당했다. 이 게임을 제작할 당시에는 코에이 테크모 게임즈 소속이었던 것으로 보인다.[8] 거스트 출신의 프리랜서 작곡가이며 주로 알 토네리코 시리즈아틀리에 시리즈의 음악을 담당했다.[9] 스팀판은 지역제한이 걸려 있어서 한국에서 결제할 수 없다.[10] 섹슈얼 출처(CERO)[11] 18세 이용가. CERO Z 게임의 특성을 고려해볼 때, 사실상 CERO D와 같은 등급을 받은 것이다.[12] 술과 담배 언급, 판타지적 폭력, (부적절한) 언어, 부분적 나체 노출, 선정적 주제 출처(ESRB) 게임에 등장하는 섹드립은 T수준의 선정적 주제로 매겼고 술과 담배 언급은 조합 서브 이벤트를 반영한 것이다. 부분적 나체 노출은 CERO D 최대 수위인 캐스티와 살리의 목욕신과 하모버스트를 반영했고 번역하는 과정에서 나오는 shit과 같은 표현은 부적절한 언어(Language)로 매겼다.[13] 15세 이상 권장. MA15+와 달리 미성년자가 제한없이 구매할 수 있다. ACB M은 ESRB T~M, PEGI 12~16에 해당하는 등급이다.[14] 성적 요소(화상, 언어)출처(ACB). 섹드립과 CERO D 최대수위인 캐스티와 살리의 목욕신과 하모버스트를 반영한 것이다. 약물 사용은 없음, 나머지 부분은 PG에 해당한다고 매겼다.[15] 성적 요소 출처(PEGI). 기본적인 시스템 설명과 언어의 부적절성, 그리고 선정적 요소를 설명하면서 작중 초반에 등장하는 캐스티와 살리의 목욕신에 대해 묘사해놓았다. 기타사항에는 연령은 21세(성인)인데 외모는 어려보인다고 적혀 있다.[16] 참고. 외형상으로는 RPG가 맞기는 한데 액션 RPG가 아님에도 불구하고 파티를 짜는 시스템이 없어서 보통 사람들이 인지하는 RPG하고는 거리가 있다.[17] 대만은 일본판을 그대로 들여왔다.[18] 북미, 유럽판의 영어 음성은 일본어판에 비해 분량이 적다.[19] 북미 유럽판의 판매량은 불명이나. PLUS 발매 당시 DL 판매량이 비타 게임 중 여덟번째로 많았다는 기록은 있다. 그러나 PS VITA는 북미와 유럽의 보급률이 높은 기종이 아니었기 때문에 여덟번째로 DL판매가 많았다고 하더라도 판매량이 그다지 높지 않았을 가능성이 높다.[20] 미국의 PLUS 사이트가 그나마 저장 상태가 좋으나 전체적으로 미국, 유럽의 사이트 모두 저장상태가 좋지 못하다. 현재 두 지역의 사이트 모두 폐쇄된 상태다.[21] 전작의 메모리아 처럼 거짓말은 안하는 수준의 홍보다. 슈레리아는 페이즈 3 중반 이후에 등장하기 때문이다.[22] 7주년 기념 음성 메시지에서는 Ciel nosurge OFFLINE/DX의 유우키 네이 분장에 대한 내용이 나온다.[23] 이것은 전작에서 이온을 찾아달라는 텐토우키 황제의 부탁을 받은 레나루루가 독단으로 몰래 시로타카에게 이온을 찾아달라고 따로 부탁해놓은 상태였다. 그가 홀로 이온의 행방을 조사했기 때문에 가장 먼저 알아낸 것이다. 그런데 질이 클래스 셰르노사쥬를 발동시키는 바람에 살리가 있는 연구실이 위기에 처하자 살리에게 통신으로 이온을 깨워라고 부탁한 것이다. 살리는 이온을 깨우기 위해 세카이팩 프로그램을 가동시켰고 기적적으로 제노메트릭스에서 만난 플레이어의 도움으로 기억이 모두 돌아온다.[24] 전작에서 밝혀진 본명은 우루리야.[25] CH2 제노메트릭스는 스포일러의 고3 시절을 담았다. 라이프로깅 시리즈의 전일담에 해당하기 때문에 잘 이해하려면 반드시 이 제노메트릭스를 봐야 한다.[26] PS3판 소닉 언리시드 처럼 말뿐인 초당 변동 60 프레임 수준은 아니지만 프레임 변동이 있으며 수시로 뭔가를 불러오는지 DL판이라고 하더라도 대사를 넘길 때 틱틱 끊어지는 느낌도 있다. 프레임이 높은 구간은 PLUS와 DX보다 훨씬 부드럽지만 그렇지 못한 부분은 DX보다 못하다. DX는 고정 프레임이라 어떤 상황과 상관 없이 안정적이지만 PLUS를 기반으로 했기 때문에 부드러운 느낌은 오리지널보다 떨어진다.[27] 옵션자체에서 스킵 부분이 없는 것을 확인. 클리어 후 특전으로 있는지는 확인 필요[28] GP 티켓을 이용해 룰렛을 돌려 얻은 GP를 사용하여 지정된 횟수 만큼 전투 보너스를 받는 시스템이다. 거스트 사이트에서 GP 티켓을 모으고 룰렛을 돌리기 때문에 거스트 계정 연동이 필요하다.[29] 전체적으로 뭉개졌다는 인상이 강하다.[30] 이때는 따로 PV를 내지 않고 두 게임의 PV를 하나의 동영상으로 묶었다. Ar nosurge 쪽은 Ciel nosurge에 비해 스포일러가 부각되진 않는 대신에 BGM이 스포일러다.[31] 정확히는 움직이기는 하는데 뭐가 잘못됐는지 자기 자리가 아닌 엉뚱한 곳에서 그림자만 움직인다.[32] 카논은 베스트샵 공모전, 타토리아는 펠리에의 병에 관한 이야기, 네이는 요리 경연대회, 살리는 시로타카와의 관계 개선 프로젝트가 나온다. CH2로 볼 수 있는 타토리아와 카논 서브 이벤트가 상당히 진지하다.[33] 단 난이도 노멀에서는 아이템 사용 횟수 RNA만 몰아주면 (모태상관만 제외하면) 게이 포크 가면이 다 쓸어버린다.[34] 이름과 생김새에서 알 수 있듯 가이 포크스 가면의 패러디이다.[35] 전투관련 금트로피를 얻으려면 최대 하모닉스 레벨이 높아야 하는데 이를 위해 제노메트릭스 다이브가 필수적이다.[36] CH2는 델타에게 말을 걸어야 살리의 조합장으로 안내를 해주기 때문에 시한과는 상관이 없다. CH1에서 아셰스로 말거는 것은 시한이 있는 것이 맞다.[37] 페이즈 1 종반에 에피소드 포인트 진입 순서를 다르게 해서 진행하는 2회차 플레이가 필요하긴 하다.[38] 하모버스트는 특정 조건을 만족하면 얻을 수 있다. 하모버스트를 얻고 나서 일정 횟수 공격을 하면 데드엔드를 쓸 수 있는데 다른 의미의 전작에 나오는 퍼지라는 시스템에 미련이 있었는지 하모버스트 데드엔드 연출은 CERO D의 한계치까지 끌어올린 수위를 보여준다. 그런데 알 토네리코 3과 달리 수출판 등급에 문제가 없는 이유는 등장인물이 모두 성인이라는 설정 때문이다. 그래서 이런 종류의 일본 게임에 CERO보다 높은 등급의 철퇴를 내렸던 ESRB는 하모버스트를 Partial Nudity(부분적 나체노출)로 보고 T를 줬고 ACB는 제한 등급이 아닌 무제한 등급의 최대치인 M을 줬다.[39] 파트너인지 플레이어인지 명시가 안되어 있기 때문에 레벨 6으로도 가능한 것으로 보인다.[40] 이 트로피는 이온과 비슷한 시기에 입수할 수 있지만 제노메트릭스 질이 델타가 인터디멘드를 다시 시도했을 때 가능하기 때문에 끝내고 나서 얻은 노래 마법을 쓰면 각각 하나씩 토크매터를 입수할 수 있다. 캐스티의 토크매터를 꼼꼼하게 챙겼다면 입수 타이밍은 이때다.[41] 토크 매터를 꾸준히 잘 챙겨뒀다면 페이즈 3 초반~중반 사이에 입수 가능.[42] 델타와 요리대결 이벤트를 보고나서 나오는 레시피를 조합할 때쯤 입수할 수 있다.[43] 카논의 공모전 탈락 이벤트 후 나오는 축제 레시피를 조합할 때쯤에 입수할 수 있다.[44] 이괴여자회와 비슷한 시기에 입수할 수 있다. 이과여자회 트로피를 얻은 다음 타토리아 조합점으로 가면 레시피가 조합가능 상태로 바뀐다. 입수 시기는 펠리에를 위한 약을 만드는 두번째 레시피가 나왔을 때이다.[45] 페이즈 3이 되고 델타와 인터디멘드가 다시 가능해진 이후 살리의 조합점에서 서브 이벤트를 주행하면 카레 이벤트 이후 델타 대작전에 나오는 아이템을 조합할 때 입수 가능. 입수시기는 조합점 중에서 가장 빠르다.[46] 리인카네이션 트로피는 엔딩과 관계가 있는 것은 맞지만 엔딩 트로피는 아니다.[47] 하모닉스 게이지를 잘 이용하면 노멀 난이도라 하더라도 페이즈 3에서 코잘이 있는 곳이 처음 등장할 때쯤 입수할 수 있다. 아이템 만으로 날로 먹을 수 있는 버스티스트와 달리 매니아 체인은 체인 제한시간 내에 체력이 많은 적을 웨이브 하나로 100이상 이어야 하기 때문에 스킬 +1이 달린 캐소드 여러개가 갖춰져 있어야 하고 높은 최대 하모닉스 레벨도 필요하다. 그래서 요구 다이브 레벨이 5인 제노메트릭스를 클리어하는 것도 좋은 방법이다.[48] 세가지 방법이 있다. 조합을 꾸준히 한다고 했을 때 페이즈 3쯤 되면 카논의 조합점에서 버스트 증가 Lv 5효과가 달린 게이포크 가면을 구매할 수 있다. 이 게임은 자금을 많이 쓰지 않으므로 페이즈 3이 되면 돈이 1백만 캐럿에 근접한다 그래서 99개를 구매해도 자금이 엄청 남으므로 99개를 구매한 다음 난이도를 베테랑으로 설정하고 코잘이 있는 곳에서 적절한 전투와 아이템 사용 노가다로 버스트를 30만%까지 채운 다음 노래마법을 쓰면 그 자리서 바로 입수한다. 별하늘의 진공관을 클리어 한 상태라면 노래마법을 설정하고 하모 버스트를 통한 합체기도 사용하여 토크매터 2개와 트로피를 동시에 얻을 수 있다. 조금이라도 더 빨리 트로피를 얻으려면 이쪽을 추천한다. 종반(P3-27에서 리인카네이션 레시피를 받은 이후) 흄네스피어는 웨이브가 50이고 노멀임에도 적체력이 낮지 않아서 플러그인을 잘 배치하고 최대 하모닉스 레벨이 높으면 그냥 열심히 버튼만 눌러도 100체인은 물론이고 버스트 30만%에 자연스럽게 도달한다. 종반 흄네스피어 사냥은 시기가 매우 늦기는 하지만 그냥 별 노력 없이 입수할 수 있다는 장점이 있다. Tx 바이오스, RNA 등을 통해 버스트 보정이 잘 해놓았고 스킬+1 효과의 캐소드가 잘 달려있다면 페이즈 2의 텐료가란에서 난이도 베테랑을 걸고 ○+△공격만 부지런히 해줘도 별다른 아이템 소비 없이 30만 버스트 달성이 가능하다.[49] 호노카노뉴로키는 쿠루린텐에서 조합으로 텐료뉴로키는 츄츄야에서 조합으로 나머지는 각지의 잡화점에서 입수할 수 있다. 그런데 페나뉴로키는 아르시엘로 가야 구매할 수 있으므로 이 트로피의 입수 시기는 페이즈 3 중반이 된다.[50] 아르 시엘이 페이즈 3에 등장하기 때문에 이 트로피는 페이즈 3이 돼서야 입수할 수 있다.[주의] Ciel nousrge로부터 의상을 받을 수 없음[주의] [53] 유카타는 7월 7일 한정 의상으로 기기의 날짜를 7월 7일로 만든 다음 Ciel nosurge에서 데이트 후 레시피를 받고 만들어 제노미링크를 하면 된다.[54] 과거 Ciel nosurge에서 플레이어가 봤던 기억에 대해 이온이 묻는 내용 등.[55] S.C.T.에서 동력을 바꾸는 노래마법을 만드는 동안 운두 박사가 나오기 전에 이온과 아셰스의 대화 이벤트에서 이온을 아내라고 생각하고 있다를 선택하면 이미 네리코의 세계에서 결혼했다고 말한다. 살리와의 미소기에서는 이온과의 관계를 물을 때 부부라는 선택지가 나오며 제노메트릭스는 별하늘의 진공관에서 이것이 두번째 결혼식이라는 언급이 나온다. 진엔딩에서는 네로보고 아셰스는 자신의 남편이라고 말했다.[56] 페이즈1에서 타토리아 구출 이벤트를 발생시킨 뒤 세이브 연동을 하면 된다고 알려져있는데 (아르노사쥬 PLUS의 패치이후) 그렇게 하지 않아도 얻었다는 제보도 있다.(DX에서는 불명) 일단은 구출 이벤트 발생을 정석으로 보는 듯하다. 여기서 얻을 수 있는 정장?이라는 의상(폴라즈 메모리 3)과 Ciel nosurge의 마이크로퀘이사를 거쳐 네리코를 통해 입수할 수 있는 교회 카드를 소지하면 연동 엔딩을 볼 수 있다고 한다.[57] CH1 P1-16이 끝나면 CH2로 전환된다. 초반에는 CH1밖에 없기 때문에 CH2의 시작은 P1-17이다. 연동 지점은 CH2 P1-18과 CH2 P1-19사이에 있는 타토리아 구출 이벤트이다.[58] 둘 다 전작에도 나오기는 하는데 연동을 하지 않으면 레시피가 생각나지 않는다며 만들지 않다가 엔딩이 돼서야 슬쩍 폴라즈 메모리 3을 꺼내서 입는다.[59] 이 연동 컨텐츠의 정체는 Ciel nosurge의 DLC 이온 확장 토크팩 Vol. 3: 아르노사쥬관으로부터의 암호 전신이다. 총 19개의 암호문서가 있으므로 Ar nosurge 진엔딩 데이터를 연동한 뒤 후일담 컨텐츠만 열람하지 말고 나머지 15개의 암호 문서도 확인하는 것이 좋다.[60] 평가의 수가 적은 것은 지역 제한 외에도 플랫폼 규제로 인해 스팀판 한정으로 검열을 한 이유도 있다. 해당 페이지는 지역 제한이 있으므로 웹브라우저에서 스팀에 로그인을 하지 않고 일본 IP 주소로 접속하면 볼 수 있다.[61] 7점, 8점, 9점, 8점 유일하게 지적한 단점은 '이야기가 늘어지는 것 같다'이다. 이 점수는 전작인 Ciel nosurge 오리지널과 OFFLINE보다 높다. 패미통이 그러하듯 이것을 전작보다 잘만들었다고 해석하면 곤란하다. 패미통 리뷰는 희대의 똥겜인 BALAN WONDERWORLD에 30/40점(평균 7.5/10점)을 줄 정도로 신뢰성이 없다.[62] Ar nosurge PLUS의 평점이 오리지널보다 높은 이유는 PLUS를 리뷰한 리뷰어들 중 이미 오리지널 판을 리뷰한 경우 극히 일부 경우를 제외하고는 전부 같은 점수를 줬지만 이미 오리지널을 리뷰한 리뷰어 대부분이 PLUS를 또 리뷰하진 않았기 때문이다. 즉, mixed 혹은 그 이하의 점수를 준 리뷰어 대부분이 빠지면서 평균 평점이 올랐다. 유저 리뷰도 낮은 비타의 보급률로 인해 상대적으로 충성도 높은 게이머들이 리뷰했기 때문에 평균 평점이 약간 올랐다. PLUS의 추가요소와 시스템 수정으로 편해진 것은 사실이지만 근본적인 문제점이 개선되어서 평점이 오른 것은 아니다. 67점이라는 오리지널의 점수도 아래의 단점들을 감안하면 후한 편이라고 할 수 있다. 유저 점수가 높은 이유는 게임 자체가 하는 사람들만 하는 게임이라 호평을 줄 사람들이 해서 높은 점수를 주고 거기에 일부 혹평이 들어가서 평균 자체가 높게 매겨졌기 때문이다.[63] 메타크리틱에 실린 리뷰들은 PS3판 녹음 비율이 일본어판 보다 적은 영어판을 리뷰한 것이다. 녹음비율과 일부 이상한 현지화 그리고 연동이 안된다는 점만 제외하면 검열요소가 없어서 오리지널과 동일하다. 그렇기 때문에 발로 현지화한 것은 사실이며 그러고도 PS3판이 67점을 받았기 때문에 진짜 평점이 후하다고 볼 수 있다.[64] 등장인물의 과거에 대해서는 약간 애매한 부분이 있다. 연동여부와 관계 없이 공통적으로 볼 수 밖에 없는 부분이 있는데 특히 제노메트릭스나 미소기 같은 경우에는 처음 한 사람에게는 과거에 대한 이야기가 그리 상세하지 않는 것처럼 보이고 이미 전작을 한 사람에게는 (새로 밝혀진 부분이 없는 것은 아니지만) 똑같은 내용을 두번 보는 느낌이 들기 때문이다.[65] 공식 가이드북에 따르면 보상치가 올라간다고 적혀 있기는 하다. 그러나 전투가 특출나게 재밌는 것도 아니라서 초반~중반의 DP 노가다나 조합용 아이템 드랍률 상승을 위해 잠깐 난이도를 올릴 때 빼고는 대체로 노멀만으로도 보상이 충분해서 난이도를 굳이 올려서 해야 할 이유가 없다.[66] 버스트 게이지가 웨이브를 채우지 않은 상태에서 특정 노래마법을 쓸 수 있어야 하는데 노멀로는 이게 불가능하기 때문이다.[67] 엄밀히 말하면 이것도 개선이 아니라 알 토네리코 시리즈의 시스템을 그대로 가져온 것이다.[68] 스토리에 대해서 세게 지적하는 리뷰는 별로 없다. 반쪽 짜리 게임인 것을 리뷰어들이 인지 하고 있지만 문제가 없다고 보고 있기 때문이다. 그래서 혹평을 하는 리뷰어들도 스토리가 우수하다고 말하지는 않지만 나쁘다고 말하지도 않는다.[69] P3-27에서 노래하는 언덕으로 가기 전 흄네스피어 50 웨이브 전투를 반드시 하게 되어 있는데 난이도 노멀도 이 전투를 10회 미만으로 하더라도 레벨이 미친 듯이 올라서 순식간에 만렙인 99에 도달한다. 숨겨진 보스인 모태상관(체력 1백만)은 레벨 70~80 사이라도 버스트 충전량을 무시하고 마구 때리기만 하면 40분 내외로 잡을 수 있다. 그러니까 만렙이 되면 정말 할 것이 없다.[70] 연애는 플레이어가 이온과 한다. 델타를 조작하고 있지만 플레이어가 캐스티와 연애를 하는 것이 아니며 플레이어가 이온 대신 캐스티를 선택해서 사귀는 것도 불가능하다. 슈레리아 엔딩이라는 딱 한가지 예외가 있긴 하지만 이것은 연애의 결과가 아닌 뜬금 없는 선택에 가깝다.[71] 제노메트릭스의 플레이 시간은 개당 50분~2시간 이상 정도 된다.[72] 이 점은 이온, 유우키 네이의 팬에게는 치명적인데 전작은 풀보이스인데다가 이온 한 명 뿐이라 몰입이 쉬웠지만 Ar nosurge에서는 여러 명인데다 음성 녹음이 없어서 그나마 데이트 성격이 강한 이온과의 미소기에 몰입이 잘 안되기 때문이다.[73] 뜬금 없는 쌈마이 요소, 무의미한 전투 시스템 등[74] 메인 스토리가 짧다고 할 수는 없지만 제노메트릭스와 조합 서브 퀘스트도 게임 내에서 상당한 비중을 차지하기 때문에 전체적으로 플레이 타임이 긺에도 불구하고 메인 스토리 전개가 후딱 넘어간다는 느낌을 준다.[75] 대신에 DLC 제노메트릭스에 나오는 이름을 통해 간접적으로 본명을 공개하긴 했다.[76] 알 토네리코 시리즈의 팬들이 Surge Concerto를 찾는 경향이 있다. 그러나 알 토네리코 시리즈와의 접점이 그렇게 많지는 않아서 개인차가 있기 때문에 알 토네리코 시리즈의 팬=Surge Concerto의 팬이라고 일반화하기는 어렵다. 알 토네리코 시리즈의 팬이 하면 아! 이것은? 같은 느낌을 주는 요소가 많은 것은 사실이다.[77] 옛날에 거스트가 만든 게임들의 난이도로 봤을 때 Ar nosurge의 쉬운 난이도는 의도한 것으로 봐야 한다.[78] Tx 바이오스를 하모닉스 레벨대로 잘 달아서 레벨 1 버그 때문에 레벨 1 슬롯에 있는 세개의 슬롯에 달린 Tx 바이오스의 효과가 제대로 안나온다고 하더라도 이게 숨겨진 보스인 (노멀 기준) 체력 1백만짜리 모태상관을 잡는 데 전혀 문제가 없다. 버그 때문에 레벨 1 슬롯 세개를 전부 비워두고 제대로 배치한다고 하더라도 하모닉스 레벨 2까지 올라가는 데 걸리는 시간이 짧고 오히려 레벨 1에 버그가 없다는 전제로 배치했을 때보다 플레이어가 의도한 대로 효과가 나오기 때문에 (버그가 있어서 의도한 대로 안나왔는데도 쉽다는 이야기가 나오는데) 더 쉬워진다. 만약 버그가 없었다면 미친 듯이 쉬워졌을 것이다.[79] 극히 일부 플러그인을 구매할 수 있지만 이렇게 입수할 가치가 있는 플러그인은 후반에 CH1으로 재핑한 다음 쿠루린텐에서 구매하는 것 뿐이다. 가격이 비싸긴 하지만 이것이 구매 가능할 때는 어디 써야할 지 모를 정도로 돈이 철철 넘칠 때라 문제가 없다.[80] 공략본에는 입수 경험치와 자금이 적혀있기는 한데 이벤트 전투나 보스전은 끝나도 정산화면이 안나온다.

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