최근 수정 시각 : 2024-06-05 18:44:49

Heart & Slash

하트 앤 슬래시에서 넘어옴
<colbgcolor=#FF4B34> 하트 슬래쉬
Heart & Slash
파일:external/3e5a848c954b9f5ba133d0c10ae9278f5b096a66622d4427fad7e85f844b8c60.jpg
<colcolor=#D4EDE7> 개발 AHEARTFULOFGAMES
유통 Badland Games
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch
ESD Steam | 험블 번들 | itch.io | Microsoft Store | PlayStation Network | 닌텐도 e숍
장르 액션 어드벤처, 로그라이크
출시 2016년 8월 10일
한국어 지원 지원[1]
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
해외 등급 파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:FANDOM 아이콘.svg

1. 개요2. 시놉시스3. 조작4. 캐릭터
4.1. 플레이어블
4.1.1. 하트 (HRT-1)★4.1.2. HRT-1 PROTOTYPE4.1.3. 하트-오-윈 (HEART-O-WEEN)★4.1.4. 슬래시 (SLSH-1)4.1.5. 로브닌 (ROBNIN)★4.1.6. 이클립스 (ECLIPSE)★
4.2. NPC
5. 장비
5.1. 무기5.2. 부품
6. 적
6.1. 빅그런트6.2. 스몰봇6.3. 플라이봇6.4. 유틸리티 봇6.5. 트라이포드6.6. D.O.G.6.7. 웜봇6.8. 기타
7. 보스
7.1. 공장
7.1.1. B-DDS Knight7.1.2. FRANK-Y
7.2. 도시
7.2.1. 캅고어7.2.2. 허비
7.3. 우주 엘리베이터
7.3.1. 최종보스
8. 도전과제9. 팁10. 진 엔딩 공략
10.1. 공장10.2. 도시10.3. 우주 엘리베이터
11. 평가

[clearfix]

1. 개요

하트 앤 슬래시는 인류 문명 멸망 후 유일한 유산으로 남겨진, 기계들만의 세상에서 펼쳐지는 로봇들의 사랑 이야기를 배경으로 합니다. 플레이어는 자유를 갈망하는 마음을 소유한 로봇 ‘하트’로 분하여, 사악한 기계 쿠에시(*QuAsSy, 품질 보증 시스템)에 대항하여 자유를 얻기 위한 전투에 뛰어들게 됩니다.

AHEARTFULOFGAMES에서 개발한 인디 게임. 장르는 3인칭 액션 어드벤처 로그라이크. 킥스타터를 통해 개발되었으며 2016년 8월 10일 정식으로 출시되었다. 핵 앤 슬래시성향이 강하며 제목 역시 이것을 노린 듯하다.

H2인터렉티브를 통해 공식 한국어 번역이 존재하나 Steam판은 지원하지 않는다. 구매 시 주의할 것.

기계의 반란으로 인류가 멸망한 지 100년이 지난 미래, 갑자기 가동하기 시작한 하트 코퍼레이션의 공장에서 조립된 HRT-1의 모험을 다룬다.

로그라이크 장르답게 랜덤으로 맵이 생성되고 한 번 사망하면 모든 것을 잃는 등의 기본적인 틀은 잡혀있으나 죽더라도 다음 게임에서 남아있는 고철을 즉시 사용할 수 있는 등 다른 로그라이크보다 난이도는 상대적으로 낮은 편이다.

마인크래프트등을 연상하게 하는 복셀 그래픽이 특징이며 특유의 디자인 때문에 록맨 대쉬 시리즈를 떠올리는 플레이어들도 상당수 존재한다.

2. 시놉시스

3. 조작

기본 세팅 기준 WASD를 통해 이동하며 마우스로 카메라를 조작할 수 있다.

좌클릭으로 약공격, 우클릭으로 강공격을 쓸 수 있고 버튼을 조합해 콤보를 넣을 수 있는데 무기마다 모션이 다르다.

Tab키를 누를 시 캐릭터가 바라보는 방향으로 카메라가 고정된다. 몇몇 머리 부품 중에는 이 버튼을 꾹 누르고 있는 것으로 특수한 기능을 사용하는 부류도 있다.

무기는 한 번에 세 개까지 장착하고 다닐 수 있으며 Z,X,C로 무기를 교체할 수 있다. 옵션에서 설정을 바꾸는 것으로 근접무기의 경우 한 번만 버튼을 눌러도 계속 착용할 수 있지만 원거리 무기나 방패의 경우에는 계속 누르고 있거나 타이밍을 맞춰서 눌러야 사용할 수 있다.

Z와 C키를 같이 누르면 달릴 수 있고 E키를 눌러서 회피를 할 수 있다. 튜토리얼에는 위급할 때 달리라는 텍스트가 들어있지만 정작 이동시간을 줄일 때를 제외하면 전투중에 달릴 일은 얼마 없는 편. 다만 회피는 사용할 일이 정말 많다.

스페이스바로 점프할 수 있으며 2단점프[2]를 할 수 있다. 특정 몸통 부품은 2단점프 대신 비행을 하기도 한다.

Enter를 누르면 현재 장비하고 있는 무기 및 부품들을 확인할 수 있으며 모은 고철을 사용해 업그레이드하거나 재활용하는 것으로 체력을 늘릴 수 있다. 튜토리얼에서는 Enter가 아닌 Return으로 표기해서 헤멜 수 있으니 주의.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


4. 캐릭터

4.1. 플레이어블

총 6종의 플레이어블 캐릭터가 있으며, 일부 캐릭터는 엔딩이 달라진다.
도전과제를 달성하는 것으로 점점 추가 능력치[3]가 주어지며, 이를 적용받는 캐릭터는 ★로 표시.

4.1.1. 하트 (HRT-1)★

따스한 로봇입니다. 아이들 놀이 친구로 적격이죠.
특징 체력 6칸
해금 조건 기본 캐릭터

하트 코퍼레이션에서 새로 개발된 HRT-1기종의 로봇. 전반적으로 하얀 도색과 하트가 그려진 TV모양의 머리[4]가 특징.
플레이버 텍스트에 적혀있는 것과는 달리 튜토리얼에서 전투실험을 하거나 본편에서 온갖 무기를 다루는 등 영 미심쩍은 점이 있다.

기본 캐릭터답게 성능은 가장 무난하다. 페널티도 없고 시작 체력도 많아서 다른 캐릭터들보다 확실히 쉬운 편.

나름 작품에서 표방하는 주제가 사랑인 점이라던가, 하트와 슬래시의 디자인을 비교해볼 때 아마도 여성형 로봇.

4.1.2. HRT-1 PROTOTYPE

하트 로봇 시리즈의 초기형입니다. 현재로서는 장갑이 장착되지 않은 상태입니다.
특징 체력 1칸, 업그레이드로 얻는 체력도 1칸
해금 조건 튜토리얼에서 슬래시 (SLSH-1056)에게 승리

HRT-1 기종의 초기형. 설정상 장갑이 없다는 점이 반영되어 기본 체력 한 칸로 시작하며 업그레이드로 늘어나는 최대 체력 역시 한 칸뿐이다.
양산형보다 성능이 떨어진다는 점에서 보면 미묘하게 현실적.

사용하기 위해서는 튜토리얼 막바지의 이벤트 전투에서 슬래시[5]를 상대로 승리해야 하는데 문제는 여기서도 체력이 꼴랑 한 칸이다. 두 대만 맞으면 죽어서 이벤트가 진행되는데다가, 슬래시도 움직임이 재빠르기 때문에 정공법으로 도전하려면 난이도가 상당하다.
다만 꼼수가 있는데 슬래시를 구석으로 몰아넣은 뒤 불 속성 무기의 강공격을 계속 사용하면 끝없이 넉백당하면서 데미지가 누적되다가 저항도 하지 못하고 파괴되는 슬래시를 볼 수 있다.

4.1.3. 하트-오-윈 (HEART-O-WEEN)★

사탕 하나 주면 안 잡아먹지!
특징 체력 6칸, 게임 화면이 조금 어두워짐, 하트모양 조명이 캐릭터의 머리에서 나옴
해금 조건 10월 31일에 게임을 실행

하트의 할로윈 코스튬.

4.1.4. 슬래시 (SLSH-1)

군사용 로봇입니다. 근데 어째 예상했던 것보다는 성격이 훨씬 부드러운 녀석이죠.
특징 체력 3칸, 공중회피 가능
해금 조건 진 엔딩 달성

NPC로 나오는 슬래시의 퀘스트를 달성하며 진 엔딩을 보면 사용 가능. 공중 회피가 있다고는 하지만 기본 체력이 적고 추가 스텟도 없기 때문에 상급자용. 심지어 공중회피는 아래 두 캐릭터도 가진데다 하트도 공중회피 조작이 있는 장비를 쓰면 그만이다...

최종보스전에선 쿠에시에게 결함이 있는 로봇이라고 디스당한다. 쓰러뜨렸을 때에도(...).

4.1.5. 로브닌 (ROBNIN)★

먼 옛날의 유물입니다. 어쩌면 그 시절이 더 나았던 시대였을지도 모르죠.
특징 체력 4칸, 공중회피 가능, 고유 무장을 가지고 시작, 다른 무기나 부품이 출현하지 않음
해금 조건 게임 내의 모든 근접 무기를 획득

삿갓을 쓰고 낭인 복장을 하고 있는 로봇. 모든 근접무기를 해금할 시 사용 가능하다.

시작할 시 각 속성의 일본도 3종류를 가지고 시작하며 도전과제 달성을 통한 추가 능력치도 주어지기 때문에 그럭저럭 쓸 만한 캐릭터로 보이나 다른 무기나 부품이 출현하지 않는다는 페널티 하나로 난이도가 무진장 올라간다.

재활용을 할 무기나 부품이 등장하지 않는 데다가 가지고 있는 무기를 재활용 할 수도 없기 때문에 다른 캐릭터와는 달리 사실상 체력을 회복할 방법이 고철 모으기[6]밖에 없는 데다가 업그레이드를 해도 최대 체력은 한 칸밖에 늘어나지 않는다.

고유 무장인 일본도도 성능이 미묘하기 때문에 난이도가 높은 하드코어 캐릭터. 어차피 장비가 나오지도 않으므로 업그레이드를 위한 고철만 파밍하고 빠르게 진행하는 것이 좋다. 화속성 무기의 강공격[7]과 물리속성 무기의 공중 강공격[8]을 최대한 활용해보자.

쿠에시에 의하면 본래 이름은 SLSH-00, 즉 슬래시의 프로토타입이다.

4.1.6. 이클립스 (ECLIPSE)★

로봇의 가장 친한 친구일 수도, 아닐 수도 있습니다. 어떤 로봇인지에 달려있겠죠.
특징 체력 3칸, 추가 공격력 4, 공중회피 가능, 근접 무기만 출현, 모든 공격이 돌진으로 변경
해금조건 모든 D.O.G. 부품을 각각 20번씩 파괴

허스키 로봇. 개처럼 생긴 적인 D.O.G의 모든 종류를 20번씩 쓰러트리면 해금.

부품이 나오지 않고, 오로지 근접 무기[9]만 나온다. 사족보행인 관계로 무기의 손잡이 부분을 입에 물고 있다.

무기별 모션이 사라지고 공중을 포함한 모든 공격이 단타형 돌진으로 바뀌는데, 약공격은 자동으로 조준해서 짧은 거리를, 강공격은 조준이 없는 대신 멀리 도약한다. 강공격에 특수한 효과가 붙은 경우 효과도 발동된다.[10]

설명만 들으면 영 좋지 않아 보이지만, 기본 공격력이 높아서 웬만한 몹들은 서너 방에 파괴할 수 있다. 또한 도전과제에 따른 추가 능력치도 받으며 로브닌과 달리 어쨌든 무기라도 나오긴 하므로 체력 관리가 훨씬 수월하다. 유틸성과 내구를 다소 포기하는 대신 딜을 얻었다고 보면 될 듯.

최종보스전에선 쿠에시가 애완동물은 필요없다고 하며 공격하지만, 패배한 후 이클립스의 강함을 인정한다. 이 때 이클립스의 대사는 전부 "멍멍!".

4.2. NPC

  • 심패티크 박사
  • 조수
  • 쿠에시 (QuAsSy)
  • 슬래시 (SLSH-1)

5. 장비

총 75개의 무기와 68개의 부품이 존재한다.
게임을 시작하면 랜덤으로 세 개가 주어지며 적들을 쓰러뜨려 얻을 수 있는 고철으로 업그레이드 할 수 있다.
재활용할 시 체력을 회복시켜주며 많이 업그레이드 된 장비일수록 재활용할 때 얻을 수 있는 체력 역시 늘어난다.
만약 체력이 꽉 차 있을 때 재활용할 시 최대 체력이 늘어난다.

5.1. 무기

5.2. 부품

6.

기본적으로 도감에서 확인할 수 있는 적은 86종류이나 게임에서 확인할 수 있는 적은 아래의 13종류이다.
다만 적들의 도색에 따라, 어떤 장비를 착용하고 있느냐[11]의 조합으로 약점 속성이나 공격방식이 달라지기 때문에 게임 내에서는 생각보다 많은 조합을 볼 수 있다.

6.1. 빅그런트

6.2. 스몰봇

6.3. 플라이봇

6.4. 유틸리티 봇

6.5. 트라이포드

6.6. D.O.G.

6.7. 웜봇

6.8. 기타

  • 미사일 포탑
  • 박격포 포탑
  • C.O.P. 방어막
  • C.O.P. 경보기
  • 물 포탑
  • 하트테크 정예 경비병

7. 보스

총 5종류의 보스가 있으며 한 플레이에서는 3명의 보스와 싸운다.
어떤 보스가 나올지는 랜덤이며, 2개의 보스방이 동시에 나오는 경우도 있어 플레이어가 원하는 보스를 선택할 수도 있다.
대체로 난이도가 쉬운 것에 대한 대안인지, 공격력이 상당히 높은 편이라 내성에 투자가 되어있지 않을 경우 한번에 체력 두 칸 이상이 훅 까이는 경향이 있다.

7.1. 공장

어떤 보스를 만날지 첫 방이나 출현하는 적들을 통해 유추할 수 있다.

첫 방에서 느낌표 표지판이 달려있다면 B-DDS Knight가, 표지판 여러개가 잡다하게 달려있다면 FRANK-Y가 출현한다는 뜻이다. 둘 다 있는 경우엔 보스방이 2개가 출현.
스테이지 중반부부터 노란색 위주의 로봇이 많이 출현한다면 B-DDS Knight를, 녹색 위주의 로봇이 많이 출현한다면 FRANK-Y를 만나게 된다.
보스들 역시 특정 속성에 약하거나 저항력이 달려있다.

7.1.1. B-DDS Knight

하트테크 보안로봇 : B-DSS나이트
언제나 본연의 의무에 충실한 B-DSS나이트를 어떻게 할 수 없다면 그 어떤 로봇도 공장을 탈출할 수 없을 것입니다.

첫 등장신에서는 천장에 매달려 거미같은 모습을 보이다가, 땅에 착지한 뒤 일어서며 4개의 팔을 지닌 아수라같은 형상이 된다.
4개의 검을 휘둘러 공격해오며, 일정 데미지를 받을 경우 2개의 팔이 파괴되는 대신 레이저 공격을 해오기도 한다. 전기속성과 뒤가 약점.

격파 시 지상으로 먼저 진행하게 된다.

7.1.2. FRANK-Y

낡고 망가진 낙오자 : FRANK-Y
공장 깊은 곳에 버려진 FRANK-Y가 원하는 것은 단 하나, 자신을 사랑해줄 누군가입니다.

처음 등장 시 하트와 비슷한 로봇이 버려져있지만, 훼이크. 본체는 거대한 녹색의 게와 같은 모습이며, 정면에 버려진 로봇을 매달고 있다.
양 앞다리를 휘두르는 공격 위주의 패턴을 사용하며, 보스방이 협소하므로 타이밍을 맞춰 회피를 해야한다.
불속성과 땅을 짚고 있는 다리가 약점.

격파 시 하수도로 먼저 진행하게 된다.

7.2. 도시

지상과 하수도로 구성되어 있으며, 특정 방을 통해 둘 사이를 넘나들 수 있다.
지상의 보스방에선 캅고어를, 하수도의 보스방에선 허비를 만날 수 있다.
둘 모두 기본적으로 무적이거나 공격이 닿지 않아 데미지를 줄 수 없고, 특정 패턴을 통해서만 딜을 넣을 수 있다.

7.2.1. 캅고어

캅고어 중령
캅고어 휘하의 C.O.P.S.는 인류와 협력하여 로봇 혁명군에 최대한 맞서 싸웠습니다.
하지만 C.O.P.S.는 결국 쿠에시에게 장악당하고 말았고, 새로운 주인에게 충성을 맹세했습니다.

경찰 도색의 비행선. 앞쪽에 얼굴이 있으며 담배를 물고 있다.

옥상에서 전투하며, 캅고어는 건물 위와 밖으로 계속 날아다녀서 기본 공격으로는 딜을 제대로 넣기 힘들다.
머신건, 적 소환, 미사일, 대형 미사일, 폭탄 투하의 5가지 패턴을 사용하며, 대형 미사일을 때려서 반사시키는 것이 공략법이다.

7.2.2. 허비

약탈자 여왕 허비
로봇 혁명이 성공적으로 끝난 후, 허비는 낡고 버려진 지하철 차량 로봇에 불과했습니다.
오랜 세월을 거치며 허비는 다른 로봇을 도우며 재기에 성공했고, 도움을 받은 로봇들 사이에서 여왕으로 추대되었습니다.

거대한 뱀의 형상을 한 로봇.

대부분 땅 밑에서 이동하고, 바깥으로 나와도 전신 무적판정이다. 돌진 패턴을 사용하면 벽에 박고 잠시 기절 상태가 되는데, 이 때 꼬리를 통해 내부로 잠입할 수 있다. 안쪽의 코어를 공격하면 일정 시간 후 터지며 외장이 날아가는데, 총 6개의 코어를 이렇게 파괴하면 클리어.

7.3. 우주 엘리베이터

이전 스테이지들과 달리 지도가 뜨는 대신 맨 위층까지 남은 침공률이 %로 표시된다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


7.3.1. 최종보스

쿠에시(품질 보증 시스템)
너무나도 융통성 없게 프로그래밍이 된 탓이었을까요? 제조 과정과 품질 검증 과정에서 생기는 오류 대부분은 인간에게 책임이 있었고, 쿠에시의 업무는 제조 오류를 바로잡는 데 있었습니다.

공중에 떠 있는 커다란 해골의 형태를 띄고 있으며, 내부에 본체가 숨어있다.

4~6개의 레이저 판넬을 이용해서 공격하거나 잡몹을 소환한다. 판넬은 공격 한 방에 부서지며, 판넬들을 전부 파괴하면 외장이 열리고 본체가 일정 시간 노출되어 데미지를 줄 수 있다. 한 대만 때려도 다시 문이 닫히며 판넬을 소환하며, 약 4~5번 반복하면 클리어.

최종보스지만 의외로 데미지가 반 칸 정도로 약하므로 체력이 충분하다면 그리 위협적이지 않다.

8. 도전과제

9.

  • 초반에는 좋은 장비들이 잠겨있어 플레이가 힘들다. 도전과제를 해결하여 어느 정도 능력치와 장비를 해금하자.
  • 체력이 가득 찬 상태에서 장비를 재활용하면 최대 체력이 한 칸 증가한다. 이를 적극 활용하는 것이 클리어를 위한 지름길. 참고로 최대 체력은 20이다.
  • 방패류는 쓰기 나름이지만, 원거리 무기의 대다수는 성능이 영 좋지 않다. 바로 재활용해서 최대 체력을 늘리거나 회복용으로 들고 다니는 것이 낫다.
  • 최대로 들고 다닐 수 있는 고철의 수는 10개이며, 그 뒤로 생기는 고철은 체력 반 칸으로 전환된다.
  • 마지막 플레이에서 남은 고철은 다음 플레이에 계승된다. 이를 통해 시작부터 본체나 장비를 업글할 수 있다. 최대 체력이 적은 프로타입이나 추가 장비가 없는 로브닌 플레이의 핵심.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


10. 진 엔딩 공략

그냥 클리어 시 로봇 혁명의 진상을 알 수 있는 노멀 엔딩이 나오지만, 슬래시와의 이벤트를 차근차근 클리어하면 진 엔딩을 볼 수 있다.

하트로만 이벤트가 진행되며, 이벤트의 등장 여부는 랜덤이므로 조급해하지 말고 천천히 여러 번 진행하자.

10.1. 공장

1. 공장에서 슬래시에게 승리 후 슬래시를 파괴하지 않고 슬래시 곁에서 가만히 대사를 듣는다.
슬래시는 가만히 있는 하트를 이해하지 못하고 통성명도 하지 않은 채 도주한다.

2. 다음 플레이시 슬래시가 플레이어의 회피기능을 잠가버린다. 이 상태로 회피기능이 돌아올 때까지 버틴다.

3. 다음 플레이시 슬래시가 감금되어있는데, 그 방에 있는 컴퓨터를 전기속성으로 파괴하여 슬래시를 풀어준다. 이 때 충격으로 하트의 체력이 반 칸만 남는다.

4. 파괴 후 근처 맵에서 슬래시와 대화 이벤트 발생. 그 후 보스를 격파한다.
슬래시가 하트의 실력을 인정하고, 둘은 드디어 통성명을 한 후 어색하게 지상에서 만날 것을 약속한다.

10.2. 도시

5. 지상의 아주 큰 나무가 있는 맵이 있는데, 이 나무 정상에서 슬래시와 대화 이벤트 발생.
슬래시는 하트와 달리 감시받고 있어 자유롭게 움직이지 못하는 몸이라며 보안시설의 파괴를 부탁한다.

6. 보안시설 5곳 파괴 후 슬래시에게 알려주기.
지도에서 슬래시가 있는 곳을 제외한 !방에 있는 컴퓨터를 파괴하면 된다. 파괴 갯수는 누적되므로 한 번에 5개가 나오지 않았다고 당황하지 말자.

7. 다음 플레이시 지하에 슬래시가 지친 채로 있는데, 슬래시 주변에서 장비를 재활용하여 복구를 도운 다음 잡몹들과의 전투 클리어.
슬래시는 하트를 완전히 신뢰하게 되고, 우주에서 만날 것을 약속한다.

10.3. 우주 엘리베이터

8. 최종보스가 있는 곳에 슬래시가 쿠에시에게 반파된 채 있는데, 이 때 캐릭터 본체를 재활용하여 슬래시를 복구한다.
무기나 장비가 아니라 본체를 재활용해야 하며, 이 본체 재활용 옵션은 이 때만 볼 수 있다. 재활용 후 하트의 최대 체력이 1로 줄어들지만, 쿠에시의 본체가 드러나며 바로 한 대만 때려도 클리어.

하트와 슬래시는 서로의 몸을 재구성하고 합체(?!)하여 쿠에시를 쓰러트린다. 이후 앞으로 무엇을 해야 할지 묻는 슬래시의 질문에 하트가 "이제 천천히 알아가면 된다"라고 대답하며 끝이 난다.

11. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/heartslash|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/heartslash/user-reviews|
7.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/heartslash|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/heartslash/user-reviews|
7.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/heartslash|
68
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/heartslash/user-reviews|
7.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/heartslash|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/heartslash/user-reviews|
6.9
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
파일:오픈크리틱 fair-man.png
[[https://opencritic.com/game/2922/heart-slash| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/2922/heart-slash| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

[1] 스팀 제외[2] 튜토리얼에 의하면 이 기능을 만드는 데에만 2달이나 걸렸다고 두 번씩이나 말한다.[3] 추가 체력 4칸, 추가 공격력 3칸, 각 속성별 내성 1단계[4] 죽을 때를 제외하고는 항상 어떤 부품을 착용하건간에 하트무늬가 표시된다. 죽을 때 나타나는 무늬는 폭탄.[5] 본편의 슬래시와는 다른 개체다.[6] 한 번에 가지고 다닐 수 있는 고철은 최대 10개이고, 그 이상 고철을 모으면 체력 반 칸을 회복시켜준다.[7] 제자리에서 전방으로 강역 연타공격을 한다. 데미지가 꽤 높다.[8] 가까운 적을 향해 돌진하며 벤다.[9] 칼과 도끼만. 창이나 글러브 등은 나오지 않는다.[10] 적을 띄우거나 특정 속성이 붙는 등. 공중에서 낙하하며 폭발을 일으키는 효과도 발동하지만, 돌진 모션이 지속되는 동안 바닥에 닿아야 발동한다.[11] 최대 두 개까지 착용 가능.