최근 수정 시각 : 2024-11-10 15:24:43

펭귄 브라더스

펭귄 형제에서 넘어옴

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참고하십시오.

1. 개요2. 설명3. 스토리
3.1. 등장인물
4. 시스템5. 아이템6. 스테이지 장치7. 2인 플레이8. 스테이지 공략9. 몬스터10. 보스11. 아류작12. 기타

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1. 개요

파일:penbros1.png
파일:penbros.jpg
ペンギンブラザーズ
COOL.
노미스 클리어 영상.

2000년대만의 게임 회사인 Subsino[1]에서 출시한 게임.

2. 설명

사실 Subsino에서는 유통만 담당한 것으로 추측된다. 실질적인 제작진은 일본인이 절대 다수고, 놀랍게도 제작진 사이에는 기동전사 건담 역습의 샤아의 애니메이터로 유명하며 타이토의 주요 게임 몇몇에 큰 영향력을 행사한 센바 타카츠나도 있다. 여기서 보다시피, 원래 이 게임은 타이토가 프로듀싱할 예정이었으나 당시 아케이드 시장의 변화를 체감하고 있던 타이토 측에서 내쳤다.[2] 프로젝트의 개발을 담당할 회사는 EMS라는 소규모 회사로 넘어갔고, 원래 내정된 퍼블리셔도 '일본 시스템'이라는 업체였다. 하지만 이렇게 작은 규모의 회사로까지 물주를 옮겨서 다시금 로케이션 테스트를 한 결과는 참담했고, 결국 센바는 다시 타이토 등의 외주를 받기 시작하였고 개발자들은 뿔뿔이 흩어져 개발자들 입장에서 본작의 존재는 잊혀졌다. 그 사이 상술한 대만의 Subsino에서 사실상 본작의 판권을 떨이 사듯 가져간 것으로 보인다.
파일:轟天雷.jpg

대만판 명칭은 <轟天雷>(굉천뢰)인데, 어트랙트 데모의 내용은 일본판처럼 일본어로 나온다.

한국에서는 꽤나 히트하여 문방구 게임기 등으로 한 2000년대 초등학생들에게 인지도가 매우 높지만[3], 정작 일본대만에선 큰 인기를 얻지 못했다. 야구격투 리그맨과 비슷한 케이스이지만, 유명 게임 제작사가 만든 야구격투 쪽과는 다르게 Subsino는 일본에서도 인지도가 거의 없다.

참고로 국내판(복사판 같아 보이는) 심의표 스티커의 제목은 어블러스트라고 적혀있다. 게임 롬은 대만판을 사용 한것으로 보인다.

원래 《인조류/PEN DON》으로 발매하려고 했는듯 하다.

3. 스토리

알포이: 어째서 일까요? 우리 아이가 자칭 악의 제왕인 쿠다에게 납치 되었어요... 그러니까... 펭귄 돈피와 투루 당신들의 도움이 필요해요.

돈피: 뭐? 고래씨의 아이가...! 하지만 왜 우리에게...?

알포이: 우리 고래에게 있어 육지는 죽음의 세계지만... 펭귄에게는 발이 있으니까요! 짧긴 해도 분명히 있으니까!

돈피: 후엣?!?

알포이: 그리고 여기에 침몰선에서 건져올려 놓은 폭탄도 있습니다!!

돈피: 하...하지만... 폭탄을 집을 손도 없고... (웃음) 그리고...

알포이: 최근, 바다에서 냄새가 나기 시작하지 않나요? 이것이 녀석의 냄새입니다. 그것을 따라가다 보면은...

돈피: 그런가요...

(말이 끝남과 동시에 펭귄들이 있는 빙하를 깨뜨리며 알포이가 둘을 태우고 육지로 향한다)

해보자고요!
아문센 해역에 살고 있는 펭귄 형제 돈피와 투루는 평소 알고 지내던 암컷 고래 알포이의 다급한 의뢰을 받는다.

알포이의 말에 따르면 알포이의 하나뿐인 딸 코리가 악의 제왕 쿠다 일당에게 납치당했기 때문이라는데...
어떻게든 딸을 구하고 싶지만 고래들의 특성상 육지는 매우 위험해서 알포이는 자신이 난파선에서 건진 폭탄 상자들을 펭귄 형제에게 주며 코리를 구해달라 부탁한다.

펭귄 형제는 이 말에 코리를 구하기 위해 대륙을 돌며 여행을 하게 되는데...

두 펭귄 돈피(ドンピー)투루(トゥルー)[4]가 엄마 고래 알포이의 말을 듣고 악의 제왕 쿠다에게서 그녀의 딸인 아기 고래 코리를 구출하기 위해 모험한다는 내용. 펭귄이면서 폭탄을 사용해 적을 쓰러트린다.

3.1. 등장인물

  • 돈피: 주인공 형제 중 형인 초록색 펭귄.
  • 투루: 주인공 형제 중 동생인 분홍색 펭귄.
  • 알포이: 의뢰인인 고래 아줌마. 하나뿐인 딸 코리가 쿠다에게 납치당해 의뢰를 한다.
  • 코리: 알포이의 딸. 쿠다 일당에게 납치당했다.
  • 쿠다: 이 이야기의 빌런인 사악한 악의 제왕. 알포이의 딸 코리를 납치하며 이야기를 시작한다.

4. 시스템

필드에 있는 모든 적을 제거하면 화면 상단부에서 CD 모양의 열쇠가 나타나며, 이를 집으면 사방에 알이 나타나 적이 부화되어 나온다. 여기선 열쇠를 들고가서 정해진 칸에 꽂아넣으면 클리어. 보스전은 보스의 라이프를 모두 깎으면 된다. 어트랙트 데모로도 나온다.

스코어링에 피지컬은 별로 필요없다. 대신 비밀이 특히 많은 맵이나 적을 한번에 몰살시키는 방법 등을 잘 외우는 게 필수. 재미있는 테크닉이 있는데, 시간이 0이 되면 유령이 나타나며, 그 유령이 폭탄에 맞으면 분열한다. 그런데 유령에게 폭탄을 맞히는 동시에 잡몹을 처치하면 처치 점수가 엄청나게 뻥튀기되는데 그 점수가 더 하우스 오브 더 데드 2의 에비탄 버그를 연상하게 할 정도로 상당히 크다.


↑문제의 해당 영상. 보면 알겠지만 약 50만에 달하는 스코어가 한꺼번에 들어온다.

일부 맵에서는 폭탄을 발사하는 대포가 있는데, 자신이나 적, 열쇠도 발사시킬 수 있다. 그리고 자신을 발사할때 펭귄의 얼굴이 벽을 향해 날아간다면 벽을 부술수 있다. 자신을 발사하는 방법은 대포가 적이나 폭탄이나 열쇠를 발사할 때 그 위에 올라간후 한번만 점프하거나 높은 플렛폼에서 점프하면서 떨어지면 된다.(3칸 이하라면 안 된다) 대포 때문에 매우 성가신 맵도 있다.

배럴도 공격 판정을 지녀 적들에게 부딪치면 죽는다. 단, 자신은 부딪치면 튕겨나가긴 하지만 대미지를 전혀 받지 않는다. 해골이 그려진 배럴도 있는데 이 배럴을 굴리게 되면 벽이나 바닥에 2번 부딪혔을 때 붉은 빛이 일어나고 바닥에 닿거나 벽 혹은 또다른 배럴에 5번 닿으면 폭탄처럼 폭발한다. 슬라이드는 위 아래로 빙그르르 돌릴 수 있고, 이걸 이용해야 하는 스테이지도 있다. 단, 몇몇 스테이지에서는 이것의 작동이 제대로 안 되는 상태(빨간 불일 때)의 슬라이드도 나온다. 배럴은 들고 있을 때 방패 역할도 할 수 있다. 단 해골이 그려진 배럴은 폭발하므로 잘못하다간 목숨 1개를 날릴 수 있다.

맵의 특정 공간을 지나가거나 점프하면 보너스가 쏟아지는데, 100점짜리 앵두를 시작으로 점수가 높아질수록 좀 더 높은 점수의 과일이 나오고, 1000점부터 보석이 쏟아지며, 5000점짜리 루비가 최대다. 스코어링의 필수요소.

앵두(100점), 바나나(200점), 사과(300점), 키위(400점), 오렌지(500점), 포도(600점), 멜론(700점), 수박(800점), 청포도(900점)
사파이어(1000점), 토파즈(2000점), 에메랄드(3000점), 자수정(4000점), 루비(5000점)

열쇠를 집으면 즉시 5000점이 주어지고 열쇠를 한 번도 떨어뜨리지 않고 열쇠 구멍에 넣으면 7000점이, 한 번 이상 떨어뜨렸다가 다시 주워 넣으면 2000점이, 집은 후 한 번이라도 죽은 후 넣으면 1000점이 주어진다. 스코어링을 위해서라면 열쇠를 집은 후 나타나는 몬스터는 되도록 상대하지 말고 한 번 집은 열쇠는 되도록 내려놓지 않도록 하는 게 좋다.

우연인지 노린 건지는 모르겠지만 나오는 보석의 색 순서가 게임상에서 나오는 폭탄 원반들의 색상별 유용도와 얼추 맞아떨어진다.

5. 아이템

기능성 아이템은 맵에 배치된 술통에서 나오며, 다음과 같다.
  • 노란색 원반: 초기 파란색 기본 폭탄. 사정거리는 짧지만 한 번에 2배의 대미지를 줄 확률이 높아진다. 보스들이 이 폭탄을 사용한다.
  • 빨간색 원반: 사정거리가 긴 빨간색 폭탄. 노란색 디스크의 업그레이드 버전으로 기본 폭탄보다 폭파 사정거리가 길다. 가장 무난한 고성능의 폭탄. 대전 모드에서는 이 빨간색 폭탄이 기본 무기다.
  • 초록색 원반: 폭탄을 던진 방향으로 폭발이 퍼지는 초록색 폭탄. 사정거리가 가장 길지만 반대쪽은 아주 짧다. 단방향적이지만 색깔과 우월한 사정거리 때문에 국내 오락실에서 핵폭탄으로 불리기도 했다.
  • 하늘색 원반: 가로 사정거리가 짧은 하늘색 폭탄. 수직 범위가 상승하지만, 가로 범위가 기본보다 2배 짧아지기에 범용성이 적어 평상시 스테이지에서는 쓰이지 않는다. 대략 대포로 날린 폭탄이 간혹 공중에 터젔을 경우 몹이 안 맞을 때 하늘색 폭탄으로 위 아래 범위가 증가해 아래로 폭발 효과를 줄 수 있는데, 문제는 이 폭탄은 바닥을 뚫지 못해서 범위가 퍼지다가 만다. 거의 함정 아이템.
  • 분홍색 원반: 일명 뾱뾱이 내지 립스틱. 폭탄 대신 적을 직접 제거할 수 있는 초음파를 입에서 발사한다. 횟수 제한이 있고,[5] 장애물에 막힌다. 협력이나 대전 중 다른 플레이어에게 맞추면 들고 있는 열쇠나 럼주통을 떨어뜨리면서 날아가버린다. 또한 2인 플레이시 다른 플레이어가 던진 폭탄을 소멸시 킬수 있다.
  • 진주 조개: 필드의 모든 적을 제거하며, 그 전에 폭탄으로 적을 죽인 여부에 상관없이 먹으면 무조건 퍼펙트가 된다.
  • 생선: 필드에 적을 제거하는 폭죽을 여러번 터뜨린다. 메탈슬러그 시리즈헤비 머신건처럼 동전을 넣고 이어할 때도 나와서 유일하게 보스전에서도 사용할 수 있다.
  • 열대어: 일정 시간동안 무적 상태가 되고 캐릭터 주변을 화염으로 감싸 보호+공격기능이 있는 방어벽을 만든다. 공격 판정이 있어서 이걸 이용해 폭탄을 계속 던져 연속 폭발이 가능하다.
  • 갑옷: 적의 공격이나 폭탄의 폭발로부터 1회 방어한다.[6] 한 번 먹으면 깨지기 전까지 그대로 이어진다. 이미 갑옷을 얻은 상태에서 또 얻으면 5000점이 주어진다. 획득 구간 지나서도 파괴될 때까지 착용 상태를 유지한다.
  • 스케이트: 플레이어의 이동 속도가 빨라진다. 발견된 스테이지에서만 버프가 한정된다.
  • 시계: 제한 시간을 20초 늘려준다. 보스전 때 가끔 나온다.
  • 펭귄 인형: 1UP. 점수가 20만점 이상인 상태에서 배럴, 나무벽 등을 부수면 나오고, 최대 2번 등장한다.

진주 조개를 먹거나 적이 6마리 이상일때 드럼통 등으로 모든 적을 한 번에 없애면 열쇠가 물고기로 바뀌는데, 집으면 물고기 또는 엽전이 하늘에서 떨어지는 보너스가 있다. 당연히 퍼펙트 클리어가 고득점에 훨씬 유리하다.

6. 스테이지 장치

  • 슬라이드 - 이 게임의 간판이라 할 수 있는 장치. 스테이지에서 빠짐없이 등장하여 기본적으로 층 구간을 드나들때 사용한다. 슬라이드를 타고 아래층으로 갈 때 천장에 붙어 일시적으로 움직일 수 있다. 천장에 붙으면 점프로 바로 내려갈 수 있다. 여기서 핵심은 폭탄이 한쪽에 올려졌을 때 올려치는 방향으로 돌리면 1종 지레 기능을 발휘해 반대 구역에 폭탄을 날리는 투척기 역할도 한다.[7] 스테이지마다 슬라이드의 색깔도 다양하다. 이 슬라이드를 이용하는 몬스터가 별도로 존재하니 주의. 간혹 슬라이드 끝부분에 걸친 뒤 앉아 있기만 하면 자신은 내려가지 않고 무한정으로 돌릴수가 있다. PVP 대결 한정 꼼수.
    • 신호등 슬라이드 - 발판의 중심점에 삼색등이 크게 박혀있는 슬라이드. 일정 시간마다 발광색이 바뀌어진다. 초록색은 통과가 가능하지만, 빨간색은 다시 초롷게 변하기 전까진 통과가 불가능하다. 색깔이 바뀌기 전에 노란등으로 징조를 알린다.
  • 폭발 경고 라인 - 바닥이 노랑색과 검은색 띠무늬가 둘러져 있는 경고 라인 표시 구역. 그 위에다가 폭탄을 올려두면 폭발 반경 범위가 크게 증가한다. 이를 의식 안하다가는 자신도 폭사될 수 있으니 주의.
  • 공사 경고 라인 - 흰색 빨강 띠무늬가 둘러져 있는 구역. 이 구역은 벽과 기둥처럼 폭탄으로 파괴가 가능한 바닥을 의미한다. 데미지를 입을수록 무늬가 희미해지고 갈라지기 시작한다. 폭탄의 파워와 바닥의 초기 내구도 상태에 따라 부숴질 수 있는 횟수가 다르다.
  • 점프 라인 - 노란색 띠 안에 주황색 마름모 모양이 일렬로 나열된 구역. 그 위에 있으면 트램펄린마냥 방방 뛰는데, 이때 점프하면 슈퍼 점프가 되어 최대 3층까지 즉시 올라간다. 보통의 점프로는 갈 수 없는 층벽도 간단히 뚫는다. 재밌는 버그로 스테이지 완료 세레모니를 했을 때 점프하고 이 점프 라인에 착지하면 그 다음 동작을 하지 않고 엉거주춤한 상태로 멈춘다. 다음 스테이지 넘어가는 게이트가 열린 후에야 그 다음 동작을 한다.
  • 오크통 - 술통이라고 부르기도 한다. 정말 평범한 오크통. 가까이 가서 대쉬 입력하면 들 수 있다. 들어서 던지면 굴러가는데, 벽이나 플레이어에게 옆으로 여러번 닿을 때까지 굴러가서 지나가는 족족 몬스터들을 해치우기도 한다.[8] 이를 이용한 싹쓸이 용도로 거의 필수. 굴러가는 오크통은 플레이어가 맞아도 죽지 않는다. 대부분의 스테이지에서 포대마냥 세워두고 있어서 폭발에 막히기도 한다. 폭탄을 날릴 때 옆으로 맞아야 폭발하지만, 폭탄을 오크통 위로 맞추면 폭발하지 않고 튕겨져 나간다. 오크통을 파괴하면 아이템이 나타난다. 특수한 스테이지에서 특별한 아이템도 나오고 웬만큼은 요긴하게 쓰이는 오브젝트.
  • 철제 화약통 - 흰색으로 해골 모양을 표시한, 검은색 배럴 모양의 화약통. 오크통과 다르게 아이템도 주지 않는데다가 파괴되면 그 자리에서 폭발해서 플레이어에게도 데미지를 줄 수 있는 위험한 오브젝트. 그나마 굴러갈 때 부딪혀도 데미지는 안 받는데, 굴리는 순간 점화되어 굴러가는 중에 폭발하는 변수를 주의해야 한다. 벽이나 바닥에 부딪힐때마다 경쾌한 철찍는 소리가 들린다.
  • 벽/기둥 - 스테이지 초반부터 등장하는 진로 방해형 장애물. 오크통과 달리 완전히 옆으로 통과하지 못하게 막혀있다. 무조건 폭탄 외에는 뚫리지가 않으며, 통과 구간에 따라 파괴여부가 결정된다. 모든 벽은 폭발 한번으로 충분히 파괴된다. 스테이지 테마에 맞춰 기둥의 이미지가 달라진다.
  • 음료수 캔 - 도시 스테이지 한정 통로. 같은 무늬로 연결되는 캔끼리 출입구 역할을 한다. 배치 방식은 다른 층벽마다 배치되거나, 같은 층의 양쪽 끝벽에 배치되기도 한다. 수평방향으로만 배치되어 있다. 무늬는 맥주나 콜라 위주로 만들어져 있으며, 디자인을 보아 코카콜라, 하이네켄, 버드와이저가 모티브로 보인다.
  • 회전 바 - 봉대가 수평으로 길게 뻗은채 회전하는 진로 방해형 함정 장치. 스테이지가 끝날 때 까지 계속 회전을 하며, 데미지를 주지 않지만 닿으면 위치에 따라 날라가는 속도와 거리가 달라진다. 이는 몬스터에게도 적용이 가능해서 날라오는 위치를 예측하기 힘들다. 닿아도 데미지가 되는 몬스터가 이 장치랑 조합하면 꽤나 거슬린다. 플레이어를 함정 구간에 밀어버릴 수도 있고, 더불어 CD도 예외는 아니어서 실수로 놓치면 날라가는 CD를 잡느라 시간 다 잡아먹는다. 가장 거슬리는 구간이라면 전부 미끌어지는 바닥이 깔린 설산 스테이지.
  • 컨베이어 벨트 - 공장 한정 장치. 말 그대로 컨베이어의 벨트의 특징을 그대로 지녔다.
  • 대포 - 종종 스테이지에 배치되는 중화기. 높이는 오크통만해서 올라탈 수 있고, 위에다 폭탄을 올리면 이름에 걸맞게 폭탄을 날려 사용할 수 있다.[9] 하지만 이 대포는 종류를 구분을 하지 않고 모두가 포신에 탑승할 수 있어, 폭탄을 대체한 무언가가 날라오는 경우도 자주 생긴다. 특히 몬스터가 타고 날라오면 접촉만으로도 데미지가 붙는 몬스터가 날라올수 있으니 주의.

7. 2인 플레이

두 명이 플레이하면 협력 플레이로 진행하거나 서로 대전할 수 있다.

대전 모드는 2명이서 하나의 열쇠를 두고 서로 자신의 열쇠 구멍에 끼우는 쟁탈전을 벌이는 모드다. 폭탄은 빨간색 폭탄이 기본이나 분홍색이나 초록색 등으로 바꿀 수 있다. 대전 모드로 디자인 된 전용 맵이 스토리 모드에 나왔던 6가지 테마에 맞춰 존재한다. 목숨은 무한이지만 시간 제한이 있으며 타임오버시 점수를 많이 받은 쪽이 승리하게 된다. 점수도 같으면 무승부로 판정되어 양쪽 모두에게 승점이 1점씩 주어진다. 즉, 한쪽이 먼저 1승을 적립한 상태에서 무승부가 나면 먼저 1승을 가져간 쪽이 이기게 된다. 3판 2선승제(DIP 설정에서 바꿀 수 있다.)로 하며 패배한 쪽은 우주 저편으로 추방되고 푸줏간에 소환되어 거꾸로 매달린 채로(!) 게임 오버 된다.[10] 남은 1명은 아무 일 없었다는 듯이 스토리 모드로 플레이하게 된다.

협력 모드와 대전 모드 둘 다 우정파괴가 일어난다. 특히 대전 모드에서는 한 명을 넉아웃시키는 거라 더 치열하다. 한 명이 다른 한 명을 죽이는 것은 예사다. 상대방이 온갖 수고를 하여 열쇠를 가지고 왔는데 몰래 입구에서 기다리고 있다가 열쇠구멍에 넣기 직전에 슬라이드로 상대방을 날려버리고 열쇠를 빼앗아 바로 옆에 자기 열쇠 구멍에 넣거나, 타임 오버가 되면 점수가 높은 쪽에 승리 판정이 뜨는 걸 이용해서 자기가 먼저 점수를 많이 확보해 놓고 열쇠 가지고 플랫폼 돌리면서 시간을 끄는 등의 플레이가 난무하게 된다.[11] 다만 몬스터가 많은 맵에서 한 번에 여러 마리를 몰살시키면 10000점도 어렵지 않게 얻을 수 있는 맵도 있으니 잘 판단해야 한다. 공장 맵은 열쇠 투입구 바로 앞에 역방향으로 돌아가는 컨베이어 벨트가 놓인 곳이 많아 열쇠를 투입구에 넣기는 거의 포기하게 되므로 최대한 빠르게 열쇠를 잡는 것이 유리하다.

8. 스테이지 공략

파일:펭브 스테이지.png

6개의 스테이지[12]가 있는데, 스테이지를 클리어하는 순서에 따라 맵이 바뀐다. 예를 들어, 난파선 스테이지를 첫 번째로 고르면 아주 쉬운 맵이 나오지만, 5번째나 6번째로 고르면 꽤나 어려운 맵들이 등장한다. 월드맵에 적혀 있는 넘버링 순서대로 플레이하는 게 난도가 제일 무난하다. 물론 정석 루트대로만 하는 게 질리면 순서를 바꿔 다른 스테이지들을 탐험해도 된다.

그런데 정작 어트랙트 데모 도중에 처음으로 나오는 난파선 스테이지는 실제 게임에서는 몇 번째로 선택해도 안 나온다.

아래 링크는 모든 경우의 수에 따른 스테이지 공략이다. '비밀'을 특히 많이 먹을 수 있는 맵도 있다. 대표적으로 정글을 여섯 번째로 고를 때 4, 6스테이지. 두 번째 스테이지로 화산을 고르면 첫 번째 맵에서 조개가 나오는 등 스테이지를 고르는 순서는 여러 보너스나 스코어 어택에 매우 중요하다.

설산 스테이지의 경우, 얼음의 실제 성질대로 플레이어의 움직임에 따른 미끄러짐이 심한 스테이지이다. 슬라이딩을 할 때 그 리치가 제한되어 있는 다른 스테이지와는 달리 설산에서는 빙판 밖까지 한 번에 나아갈 수 있다. 공장과 화산 스테이지의 경우, 바닥이 과속방지턱과 같은 검은색-노란색 줄무늬 구간이 있는데, 여기서 폭탄이나 해골이 그려진 배럴이 터지면 폭발 길이가 2배로 늘어난다.

순서 추천
  • 1라운드: 스코어링을 노리면 화산이 압도적으로 유리하다. 다른 맵은 고작해야 1개며, 아예 없는 맵도 있는데, 화산을 첫 스테이지로 하면 싹쓸이가 무려 3개 맵에서 가능하게 되기 때문에 초반부터 엄청난 보너스 점수와 보다 높은 점수의 비밀 과일을 획득할 수 있다. 스코어링보다 원코인이 우선이면 난파선을 처음으로 고르는 게 제일 무난하다. 나머지는 별다른 메리트가 없다.
  • 2라운드: 스코어러면 모든 맵에서 싹쓸이를 할 수 있는 공장을 추천. 화산을 1스테이지로 고르지 않았으면 여기서 고르는 것도 괜찮다. 2스테이지 화산은 싹쓸이가 3개 맵에서 할 수 있기 때문. 스코어러가 아니면 정글을 선택하는 게 제일 무난한데, 3개 맵에서 싹쓸이가 되므로 점수도 나쁘지 않다. 다만 도시와 설산은 비추천. 다른 순서로 고르는 게 이득이다.
  • 3라운드: 스코어러라면 정글이 이득이다. 싹쓸이가 되는 맵은 3개지만 8마리를 폭탄으로 싹쓸이할 수 있는 스테이지만 2개, 7마리를 폭탄으로 싹쓸이할 수 있는 스테이지도 존재하여 엄청난 점수를 획득할 수 있다. 만약 화산→공장→정글 순서로 3스테이지까지 진행했으면 100만 점 넘게 획득할 수 있다. 3스테이지 공장도 4개 맵에서 싹쓸이를 할 수 있다. 넘버링 순서대로 도시를 선택해도 점수가 꽤 짭짤한데, 최대 4개 맵에서 싹쓸이가 가능하다.
  • 4라운드: 정글, 화산은 장점이 없다. 스코어러라면 싹쓸이가 되는 맵이 4개인 난파선과 도시 가운데 하나가 좋다. 도시는 싹쓸이와 클리어 난이도 모두 낮은 편이다. 넘버링 순서대로 4스테이지 공장을 골라도 최대 4개 맵에서 싹쓸이가 가능하다. 설산은 싹쓸이가 되는 맵이 4개지만 설산 4-5는 정중앙에 떡하니 가시밭이 버티고 있어 클리어가 상당히 어려우므로 주의.
  • 5라운드: 스코어러가 앞에서 도시를 선택했으면 여기서 난파선 아니면 설산이다. 설산은 비밀 점수가 매우 많지만 4번째 맵이 조금 어렵다. 난파선은 싹쓸이가 되는 맵이 4개. 도시를 다섯 번째로 선택하는 것도 좋은 게 여기도 싹쓸이가 되는 맵이 4개 있으며 모두 난이도가 낮은 편에 속한다. 도시는 클리어 난이도도 낮아서 스코어러나 원코인 클리어러 모두가 선택하기 매우 좋다.
  • 6라운드: 무난하게 점수를 먹고 싶으면 다른 스테이지를 다 마치고 여기서 정글을 선택하면 된다. 게임 최고의 보물창고인 네 번째 맵과 그에 못지않은 보물창고인 여섯 번째 맵에서 점수를 쓸어담을 수 있다. 6스테이지 설산도 다섯 번째 맵과 마지막 맵에서 점수를 쓸어담을 수 있고 비밀 보석도 정글보다 더 많이 먹을 수 있어서 스코어링에는 좋다. 단, 설산 6-6의 난이도는 게임 내 최상급 수준이므로 주의.[13] 점수보다 원코인 클리어가 중요하면 난도가 가장 무난한 화산으로 갈 것. 도시를 마지막으로 고르는 것도 나쁘지 않은 선택인 게 여기는 최대 5개 맵에서 퍼펙트를 할 수 있고 클리어 난이도 또한 모두 무난하기 때문이다. 공장은 어렵기만 하고 별다른 장점이 없다.

정리하면 이렇게 된다.
  • 스코어링 추천
    • 화산→공장→정글→난파선→도시→설산
    • 화산→공장→정글→도시→난파선→설산
  • 스피드런 추천
    • 난파선→정글→화산→도시→공장→설산
  • 안정적인 원코인 클리어 추천
    • 그냥 게임에서 본래 정해진 순서대로 돌면 된다.

9. 몬스터

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10. 보스

  • 난파선 스테이지, 공장 스테이지 - 거대 소라게
캬아~ 괴물의 배에도 이렇게 폭탄이!!! 이걸로 얼마든지 싸울 수 있어요!(난파선 스테이지)
뀨뀨! 생선들이 죽었어... 그런가, 바다에서 냄새가 난 건 이 공장 때문이었어...(공장 스테이지)
난파선 스테이지에서는 기본적으로 1마리가 나오지만, 3번째 순서부터 난파선 스테이지로 들어가면 2마리가 나온다. 공장 스테이지에서는 무조건 2마리가 나온다. 공격 패턴은 돌 던지기, 전기를 뿜는 해파리 소환, 폭탄 던지기, 바닥 내려치기, 2마리가 나올때 한정으로 집게로 폭탄을 방어를 하고 난파선 스테이지나 공장 스테이지를 3번째부터 도전할때 탄을쏘는 해마 몬스터를 소환한다. 여러가지 잡몹을 소환해서 랙을 유발한다. 잡몹이 쌓이면 상당한 난이도의 보스전이 되므로 빨리 클리어 하는것이 관건인데 가장 쉬운 방법으로는 보스 바로 위에서 폭탄을 계속 떨어뜨려서 한마리를 처리하고 나머지 한마리를 회전 발판에 올라타서 폭탄을 날려 처리하는것이다. 일반적으로는 난파선 스테이지를 처음으로 하는 사람이 많아 게임 전체에서 제거하는 거대 소라게는 3마리가 되지만, 드물게 난파선 스테이지를 후반에 클리어해 거대 소라게를 4마리 잡으면서 클리어하는 사람들도 있는듯하다. 소라게 하나에 10,000점이니 스코어링에 도움이 될 수도 있다. 배와 배 사이의 물에서는 점프력이 매우 높게 증가한다. 폭탄을 놓고 제자리에서 타이밍에 맞게 점프하면 죽지 않는다! 소라게 몸체에만 공격판정이 있으며 종종 소라게가 집게를 들어올려 가드를 하므로 은근히 까다롭다. 6스테이지로 고르면 체력은 1마리당 12로 총 24다.
  • 정글 스테이지 - 부엉이 로봇
낡은 유적의 안에 뭔가... 이것밖에... 묘~[14]하게 신선하긴 합니다만...???
정글 스테이지에서 배경으로 등장하다가 보스로 등장. 역시 패턴하나하나가 아주 피하기 쉬워 손쉽게 깰 수 있다. 공격패턴은 맵을 왼쪽에서 오른쪽으로 간 뒤 다시 왼쪽으로 가서 폭탄을 발사. 이 때 자기가 던진 폭탄에 맞기도 하지만 정글 스테이지를 3번째 이후로 갈 경우 해당 패턴으로 자신이 데미지를 입지않도록 던진다. 펭귄이 던진 폭탄을 맞으면 날개를 펴면서 발악을 한다. 날개에 맞으면 죽지않고 날아가지만, 벽에 튕기면서 구덩이에 있는 가시에 사망한다. 4번째 순서부터 정글 스테이지 도전시 자신의 폭탄에 대미지를 입지 않고, 발악 패턴을 랜덤으로 사용한다. 버그가 있는데, ㅡㅡㅡ|__|ㅡㅡㅡ ← 맵 바닥이 이렇게 되어있고, 구덩이 위에는 슬라이드가 있다. 가운데에 있는 구덩이에 가시가 있어서 들어가면 죽는다. 그런데 저 구덩이에 무적시간일 때 슬라이딩을 써서 들어간 뒤(슬라이딩을 쓰면 가시 위를 미끄러져 지나갈 수 있도록 설정되어 있다.), 무적시간이 끝나기 전까지 슬라이딩을 할 경우 영구적으로 죽지않는다. 이후 슬라이드 모드가 풀려도 죽지 않고, 움직이지도 못하지만 폭탄은 놓을 수 있다. 정글 스테이지를 1번째나 2번째로 선택할 때만 이 버그 플레이가 된다. 그 뒤에 스테이지로 정글을 선택하면 보스가 자폭공격을 하지 않는다. 이 상태로 시간이 다 되면 영파 방지 몬스터인 유령이 나오는데, 이 유령이 구덩이 위의 발판 덕분에 펭귄을 인식하지 못하고 계속 맵 가운데를 맴돌기만 한다. 이 영파유령들은 보스의 폭탄에 맞아 분열한다. 시간이 더 흐르면 낫의 형태를 한 영파방지 몬스터들이 맵 양쪽 끝에서 나와 맵 전체를 쭉 쓸고 가는데, 구덩이 바로 위로만 영파방지 몬스터들이 지나가서 구덩이 안에 있는 펭귄은 죽지 않고 멀쩡하다. 폭탄을 발사하는데, 이 폭탄에 맞는 상황이 발생해 결국은 스테이지를 클리어할 수 있지만, 일반적인 클리어에 비해 시간이 매우 오래 걸리며, 4번째 순서부터는 보스가 자기 폭탄에 내성이 생겨서 죽일 수도 없다. 만약 빠르게 클리어 하고 싶다면 하늘색 폭탄을 들고 저 구덩이안에서 신나게 쏴주자. 가스레인지 위쪽방향에도 데미지 판정이 있기 때문에 위쪽 발판에 부엉이가 있다면 데미지가 들어간다. 6스테이지로 고르면 체력은 13이다.
  • 도시 스테이지 - 해파리 로봇
역시... 이 섬에는 사람이 살았었구나. 이 마을의 사람들은 대체... 어디로 가버린 걸까?[15]
해파리같은 여러개의 다리가 안쪽으로 움크려져 있는 UFO 같은 형태의 붉은 얼굴 로봇. 입이 안 보일 때 간지나 보이지만, 가만히 있으면 입도 보이는데 해맑게 웃고 있어서 확 깬다... 패턴은 양 옆으로 파이어볼 발사, 위에서 움크린 다리를 아래로 내려찍기, 다리를 펼쳐서 몸통이랑 분리시킨 후, 거대한 표창처럼 회전하며 맵을 한번 왕복시키는 공격이 있다.[16] 다리를 몸통에서 분리시켜서 표창처럼 날리는 패턴은 플레이어가 보스보다 밑에 있게 되면 사용한다. 기본적으로 날아다니는데, 밑에 있는 레버로 다리를 올려 허공에 있는 발판으로 올라가 폭탄을 날리면 된다. 올라가는데만 성공하면 난이도는 0이 된다. 폭탄만 날릴 줄 알아도 깨는 수준이다. 밑에 강 같은 게 있는데 떨어져도 안 죽는다. 올라가는 데에는 성가시지만, 보스들 사이에서 멧집이 가장 약한 보스며 6스테이지로 골라도 체력이 10이 안된다.[17] 다만 공격판정이 다리를 제외한 몸통에만 있기 때문에 폭탄을 맞히기 어려운 점도 생각해야 할듯하다. 몇번째로 도시 스테이지를 도전하든 항상 쉬운 난이도의 보스다.
  • 빙산 스테이지 - 거대 아르마딜로
야호~ 눈이다, 눈!! 몸이 다시 살아나는 것 같아!!!
아르마딜로 같이 생긴 잡몹의 보스판. 폭탄에 몇번 맞으면 무방비 상태가 된다.[18] 공격 패턴은 왼쪽에서 오른쪽으로 구르면서 내려와서 슬라이드 3개를 한 번씩 뒤집고, 이 슬라이드 위로 올라 다시 왼쪽으로 돌아가 작은 아르마딜로를 볼링하듯이 던지기를 반복하는것이다. 유일하게 컨트롤이 좀 필요한 보스. 설정상, 여기에서 나오는 아르마딜로들은 최종 보스의 애완동물이라 한다. 6스테이지로 고르면 체력은 13이다.
  • 화산 스테이지 - 도마뱀붙이
우~ 더운 남쪽 섬이라니... 가뜩이나 90초 밖에 싸울 수 없는데 이래선 기진맥진이라구우~
도마뱀붙이인데, 알에서 나오는 생물은 이다. 공격패턴은 왼쪽에서 기본 폭탄 뱉어내기 2회 → 중앙에서 폭탄 부채꼴로 3개 방사하고 알까기(알에서 나오는 용은 날아다니면서 가끔씩 불을 뿜어내며, 폭탄 한 방에 죽지 않는다. 죽이면 시계를 드랍한다) → 오른쪽에서 기본 폭탄 뱉어내기 2회 하고 반복한다. 맷집이 꽤 있지만, 약점이 상당히 많아 데미지 2를 받을 때가 많다. 중앙에 용암이 있는데, 도마뱀이 중앙으로 올 때 타격하면 도마뱀이 알을 뱉지 못 하고 그대로 떨어지면서 용암에 빠져 추가 데미지를 입으며, 덤으로 옆에 있어도 스플래시 대미지가 작용한다. 중앙에 오기 직전에 눈알을 빠르게 여러번 뚜릿뚜릿 굴리는데, 그때가 바로 도마뱀이 중앙으로 넘어와도 알을 뱉지 못하고 용암으로 격추시킬 수 있도록 윗쪽 발판 위에 폭탄을 놓는 타이밍이다. 여담으로, 이곳도 부엉이 로봇 스테이지 버그가 된다. 6스테이지로 고르면 체력은 15다.
  • 실험실 스테이지 - 악의 제왕 쿠다(Coo☆Da)
본작의 최종 보스. 새끼고래를 납치한 범인이자 게임 내내 나오는 적들을 만들어낸 장본인. 선택 가능한 6개의 스테이지를 모두 클리어하면 갑자기 빙하가 무너지면서 형제는 추락하고 실험실에서 쿠다를 만나게 된다.
돈피/투루: 으, 여기는... 넌 누구냐!
쿠다: 이 몸이 Coo☆Da이니라.
(막이 걷히고 갇혀 있는 새끼고래 등장)[19]
돈피/투루: 아, 고래 씨!! 어째서 이런 끔찍한 짓을...
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쿠다: 이 몸은 정어리의 DHA와 EPA로써 태어난 천재 돼지... 그래서 이 몸 이외의 정어리를 먹는 고래를 용서할 수 없다... 그리고 펭귄! 네놈들도 마찬가지다!
돈피/투루: 고래 씨를 돌려줘! 안 그러면...
쿠다: 안 그러면...?
돈피/투루: 우린 집에 돌아갈 수가 없어.
쿠다: ...... 흥, 돌려받고 싶다면 이 몸을 쓰러뜨려서! 3개의 열쇠를 손에 넣어 보아라! 간다!
그 정체는 정어리DHAEPA로써 태어난 천재 돼지. 자신 말고 정어리를 먹는 고래를 용서할 수 없어서 새끼고래를 납치했다고 한다. 펭귄들은 새끼고래를 구출해서 집으로 돌아가고자 쿠다와 싸운다.[20]

1차전은 체력이 고작 3밖에 안되며 폭탄을 뿌리는 패턴만 사용하므로 매우 쉽다. 쓰러트리면 밑으로 쓰러지면서 머리가 몸에서 떨어지지만 다시 수습해서 도망친다.
돈피: 이 섬의 몬스터들은!?
쿠다: 모두 천재인 내가 만들어낸 세계정복의 선봉대이니라...
2차전은 체력이 ???로 되어 있어서 언제 쓰러질지 알 수 없지만 정확한 체력은 28이다. 폭탄으로 계속 공격하다 보면 가면을 쓴 머리가 몸통하고 분리되는데, 가면에 문어처럼 촉수가 달려 있다. 몸통은 머리가 분리된 채로 패턴을 계속 반복하고, 머리는 느릿느릿하게 좌우로 이동한다. 회전발판 때문에 아래쪽으로 가면 벽과 천장에 붙어서 이동한다. 아래쪽으로 내려오게 하지 않는것이 좋다. 참고로 눈, 코가 달려 있는 앞부분은 접촉하면 그냥 뒤로 밀리지만, 머리의 뒷부분은 데미지 판정이 있기 때문에 절대로 뒤에서 치면 안 되며, 무조건 앞부분으로 접촉해야 밀칠 수 있다. 체력은 여전히 ???로 되어 있지만 머리를 계속 폭탄으로 공격하다 보면 머리가 덩실덩실 춤을 추다가 잡몹처럼 쓰러진다. 즉, 분리된 머리통만 쓰러트리면 해당 스테이지는 클리어. 머리 없는 몸통은 그대로 도망친다. 머리의 뒤를 공격하는 게 중요하다. 머리의 앞부분만 공격하면 꽤 오래 걸리지만, 머리의 뒷부분을 공격하면 대미지 판정이 들어가면서 꽤 빠르게 클리어할 수 있다. 여담으로 몸통 자체는 무적 같아보이지만 사실 몸통은 그냥 무식하게 체력이 많은 거라서 계속 공격하다보면 머리를 잡지 않아도 죽일수도 있다. 다만 타임오버가 될 만큼 체력이 무지 많은데다가 차라리 그럴 시간에 머리를 노리는 것이 이득이니 그냥 그런 것이 있다 정도로 알자.
투루: 이 섬에 있던 인간들은?!
쿠다: 이 섬 말고도 세계의 인간들을 모조리 쓸어버리는 거다. 후후...
3차전에서는 몸통안에 숨어 있는 자신의 본모습인 돼지 머리를 내밀며 전과는 다른 패턴을 사용한다. 체력은 무려 24다.
거대 소라게와 동일한 체력인데 거대 소라게의 경우 둘로 나뉘어서 각각 12인데다가 한번에 둘을 공격가능하며
가만히 있는 고정 보스라서 공격이 매우 쉬웠던 만큼 급이 다른. 그야말로 파이널 보스다운 난이도를 가졌으며
정말 틈나는대로 공격해야하며 틈나는대로 타임도 회복해줘야할 정도로 시간이 매우 촉박하다.


공격 패턴
  • 몸을 회전하면서 기본 폭탄 뿌리기
    기본적으로 사용한다. 가끔 이것 때문에 자멸한다. 1, 2차전과 다르게 3차전에서는 처음에 한번만 사용하고 이후 더 이상 사용하지 않는다.
  • 피격 시의 점프
    2차전부터 폭발에 맞으면 돼지 목소리를 내며 튀어오르더니 그대로 밑으로 떨어지면서 자빠진다. 자빠지고서 일어나는 동안에 폭발에 맞으면 일어나자마자 바로 이 패턴을 다시 쓴다. 3차전에서는 튀어오를 때 슬라이드를 1 ~ 2개 건드린다.
  • 점프하면서 슬라이드 건드리기 승룡권
    3차전에서 사용. 이 패턴을 쓰면서 이동한다. 유일한 이동 패턴인데, 1차전은 순살 당하느라 뭐 보여주는 일이 없고, 2차전은 자기가 뿌린 폭탄의 폭발에 맞고 점프하는 걸 반복하느라 2차전까지는 이동 패턴 자체를 보여주지 않는다. 3차전에서는 회전 발판을 건드려 플레이어를 위에서 떨어지게 한다. 이 패턴을 쓰는 동안에 공중에서 폭발에 맞으면 경직한 것 같은 모습과 함께 잠시 멈춘 다음에 그대로 아래로 내려오지만 대미지는 그대로 들어간다. 아래로 떨어져도 다시 위로 올라갈 수 있는데, 양쪽의 레버를 파괴해서 생기는 구멍으로 들어가 떨어지면 된다.
  • 레버
    3차전에서 사용. 레버를 내려서 밑에서 파이어볼이 나오게 한다. 화면 바깥으로 사라질 때까지 판정이 있다. 파이어볼이 나옴과 동시에 점프하면서 슬라이드 건드리는 패턴을 동시에 사용하는데 슬라이드로 인해 플레이어의 위치가 파이어볼의 경로로 바뀌어 죽는 경우도 있으니 방심하면 안 된다. 설명 더 필요없이 그냥 빨리 파괴할수록 쉬워진다. 레버를 파괴하면 아래의 아르마딜로 발사 패턴을 사용한다.
  • 아르마딜로/폭탄 발사
    3차전에서 사용. 레버 패턴을 쓸 수 없으면 팔에서 아르마딜로를 위쪽 회전발판으로 6마리 발사하나 6마리가 되면 폭탄을 발사한다. 그야말로 최악의 패턴으로, 패턴을 시전하는 도중에 대미지를 빠르게 주지 못하면 클리어에 여러모로 애로사항이 꽃핀다. 점프 패턴 때문에 아르마딜로가 아래로 빠지면서 피할 곳이 사라지고, 그 후에는 완전 난장판이 된다! 아르마딜로를 죽이면 가끔 시계를 드랍한다. 발사된 아르마딜로는 처음에 한쪽 방향으로 뭉치는 성질이 있어 이를 잘 이용하면 스코어링에 도움이 된다. 6마리를 한 번에 폭탄으로 다 잡을 때마다 2만점씩 들어오니까 타이밍 맞추기에 자신이 있다면 싹 쓸어서 점수도 얻고 시간도 벌자.
  • 엔딩
    큭... 이 몸을 쓰러뜨릴 줄이야... 엽록소를 가진 초록 펭귄에... 카로티노이드를 가진 분홍 펭귄이라니...
    네놈들의 정체는 대체 뭐냐!?
3차전을 격파하면 쿠다는 마침내 완전히 패배한다. 패배한 쿠다는 위의 대사를 유언으로 남긴 뒤 쓰러져서 최후를 맞이하고, 구출된 새끼 고래는 어미 고래를 따라 아문센 해로 돌아가지만, 펭귄들을 잊어버린건지 그 여파로 주인공 펭귄들은 섬에 남겨지고 만다.
이런! 우리는 집에 어떻게 돌아가지???

결국 집에 돌아가지 못하고 남겨진 돈피와 투루. 그 이후 돈피는 정글의 피라미드에서 부하로 삼은 잡몹들의 꿀대접을 받으며[21] 편하게 지내고, 투루는 실험실에서 쿠다가 유품으로 남기고 간 머리(2차전의 촉수 달린 문어)와 망토를 쓰고 어떤 연구를 진행하는 엔딩으로 끝난다.

11. 아류작

사실 아류작이라기보다는 표절작이자 똥겜들에 가깝다. 얼핏 보아 넘버링되어 있기에 후속작이라고 오해하기 딱 좋지만, 실상은 비공식 시리즈 작품 이상도 이하도 아니다. 애초에 펭귄 브라더스는 1편 이후의 후속작 계획이 없기 때문이다.

11.1. 펭귄 브라더스 2

'아레스소프트'란 회사에서 만든 이미테이션 게임이자 쓰레기 게임.똥망겜
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11.2. 펭귄 브라더스 3

위의 표절작인 2편의 후속작.
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12. 기타

  • 술통을 이용하는 버그가 있다. 술통 위에 올라간 뒤 술통 바로 밑에 폭탄을 설치한다. 폭탄이 터지는 타이밍에 맞춰 스테이지의 끝 부분을 바라본 후 점프를 하면 술통이 터짐과 동시에 맵을 무시하고 위에서 아래로 벽을 무시하고 계속 날아다닌다! 버그가 일어나도 방향키로 이동할 수 있어 원하는 곳에 착륙이 가능하지만, 실전에서 활용할 수 있는 부분은 거의 없다. 멈추는 방법은 다시 점프를 하는 것이다.
    • 난파선 스테이지, 공장 스테이지의 소라게의 몸통 부분에도 이 버그가 적용된다.
    • 주의사항은 타이밍이나 옆으로 뛰면서 점프를 하면 죽는 것이다. 파란색 폭탄을 쓰면 더욱더 쓰기 어려워진다.
  • 이것도 가디언즈(게임)과 마찬가지로, 게임 제작의 비화에 관해 이리저리 추적한 중세게임 갤러리 익명의 후기가 존재한다. 실질적인 게임 디자이너인 센바 타카츠나(공식 블로그)의 연락도 닿았었다고. #
    • 센바의 회고에 따르면, 박복하게 버려지다시피 해 있던 본작이 한국에서 컬트 클래식으로 인기를 끌었다는 사실을 뒤늦게 알았다고 했다. 덧붙여, 스토리나 뒷설정 같은 건 구색으로 붙인 것에 가까웠다고.
  • 각종 샘플링을 다채롭게 사용한 개버 스타일의 게임 BGM이 독특하고 중독성이 강하다. 물론 짝퉁인 후속작에서는 이 특유의 독특함을 살리지 못했다.
  • 신사와 아가씨 48회 오락실에서 진상구와 이세종이 같이 있을 때 이세종이 이 게임을 하는 장면이 나온다.
  • 1스테이지부터 7스테이지까지 진행하는 스테이지를 전부 계산해보면 총 39스테이지다.[22]
  • 크레딧에 DALGOM이라고 적혀 있는 해킹롬 버전이 있었다.

[1] 한자로는 中潛科技股份有限公司. 주로 슬롯머신 등의 갬블류 게임을 만드는 회사로, 한국에서는 뉴헌터, 세븐 랜드란 이름으로 개조되어서 나온 트레저 아일랜드 시리즈로 인지도가 있다.[2] 2000년 전후, 즉 교세라 체제 말기의 타이토는 아케이드 게임 시장의 불황으로 경영난을 겪고 있었고, 이는 교세라가 타이토를 스퀘어 에닉스에 매각하는 결과를 낳았다. 이로 인해 ZUNTATA 1기 멤버들이 일선에서 물러나서 준타타의 명성도 흐려지는 듯했으나, 다행히도 COSIO를 기용하는 등의 세대 교체를 이루면서 부활한 2세대 준타타는 비교적 성과를 내었다.[3] 여담으로 문방구 게임기에서는 배경음악 속도가 2배 느린 경우가 있었다.[4] 대부분 이 펭귄 형제를 펭과 팡으로 오해하는데, '펭'과 '팡'은 짝퉁 게임 작가가 지어만든 이름일 뿐이다. 다만 '펭'과 '팡'이라는 이름이 퍼진 이유가 원작의 이름인 '돈피'와 '투루'보다 읽기 쉽고 어감이 좋았던 이유도 있다(사실 짝퉁 게임의 작가마저 펭귄들의 이름을 몰라서 지어냈을 가능성이 크다). 실제로 이 게임이 유행한 당시에 게임의 외적 정보 자체가 접근성이 낮아서 원작의 이름(돈피, 투루)을 아는 사람은 아무도 없었다.[5] 15회까지 사용 가능.[6] 갑옷이 깨질 때 경쾌한 '깡!' 소리와 함께 잠시 무적 시간이 주어진다.[7] 고급 운용으로 폭탄을 던지고 빠르게 두바퀴 회전하면, 펭귄이 밑에 있었을 때 돌아가는 타이밍으로 높은 위치에서 끝부분으로 튕겨내가지고 보다 더 멀리 날릴 수 있다. 보스 한정 팁.[8] 플레이어가 굴러가는 통 위로 밟으면 밟힌 위치에 따라 굴러가는 방향이 전환된다.[9] 판정이 포구쪽에 집중해서 후방 전신 위치에 두면 대포가 발동되지 않는다.[10] 만약 대전에서 정해진 점수에 2명 모두 도달하여 무승부가 될 경우 둘 다 게임 오버가 되니 주의해야 한다.[11] 열쇠를 먼저 집으면 무려 5000점이 주어지기 때문에 먼저 집은 후 작정하고 버티면 그 판은 승리가 거의 확정이다.[12] 최종 보스까지 총 7개의 스테이지가 있으며 마지막 스테이지는 고정이다.[13] 스테이지 자체 난이도는 어렵지 않다. 하지만 CD를 잡았을 시 플레이어 조종 체감이 둔탁해지는데 이렇게 CD를 잡은 상태에서 건너가야 할 발판의 폭이 넓기 때문에 자꾸 떨어지기 일쑤고, 결국엔 타임오버로 영파방지 유령에게 죽는 경우가 부지기수.[14] 부엉이의 울음소리 '묘'의 언어유희.[15] 쿠다와 최후의 결투를 벌이기 전에 본인이 이미 이곳의 사람들을 학살했다고 한다.[16] 다리를 회전할 때 플레이어가 밑에 있을 시 숙이면 장땡이지만 이후 다시 다리를 움크리는데 리치가 은근 길어서 숙이고 있는 플레이어도 맞을 수 있으니 주의.[17] 정확한 체력수는 6(...).[18] 체력이 2 ~ 3개 정도 남았을 때 무방비 상태가 되는데 이때 빨리 처치하지 않으면 다시 깨어나 폭주하기 때문에 더 어려워진다.[19] 이 장면은 어트랙트 데모로도 나온다.[20] 진지한 분위기에 찬물을 끼얹는 대사라 쿠다도 할 말을 잃었지만, 애초에 펭귄들은 짧긴 해도 다리가 있다는 이유만으로 새끼고래를 구하는 모험을 떠나게 된 것이다.[21] 쿠다에 의하면 본래 쿠다가 만들어내거나 조종당하는 잡몹들이라 그런지 게임을 플레이하면서 플레이어를 공격했지만 쿠다가 사라진 이후에는 갱생하여 선한 몹들이 된 것이라고 추측할 수 있다.[22] 단, 7스테이지에 해당하는 37~39스테이지는 아예 다 보스전이다.