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톨런드 Toland | |
| |
<colbgcolor=#E0F7FA><colcolor=black> 등급 | |
속성 | |
신격 | 테스카틀리포카 |
역할군 | 제어형 |
나이 | 34 |
생일 | 1993년 9월 14일 |
키 | 182cm |
직업 | 질서의 그림자 멘토 |
선호 | 조각, 재미를 위한 싸움 |
소속 조직 | 현-질서의 그림자 전-현상금 사냥꾼 |
관계 | 엠블라 - 상관 엠버, 금추 - 교도관 |
성우 | Jhovany Vazquez |
[clearfix]
1. 개요
|
「미안하군 친구! 여기는 통행 금지라네.」 |
모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 톨런드에 대해 기록한 문서.
2. 에스퍼 소개
에스퍼 소개 |
3. 능력
3.1. 스킬
<rowcolor=#000000> 아이콘 | 이름 | 내용 |
| 운명의 속박 | 적 1명에게 자신의 공격력 90%의 피해를 입힌다. 대상의 버프 효과 1개를 강탈하고, 대상에게 1턴 동안 [도발]을 부여한다.
|
| 예정된 타협 | 전투 시작 시 [역행][@]을 3중첩 획득한다. 자신 외의 턴이 종료할 때마다 자신에게 [역행]을 1중첩 부여한다. 자신이 사망하면 처치자의 모든 버프 효과를 제거하며, 빗나가거나 저항할 수 없다. 이후 처치자에게 2턴간 [최종장][※]을 부여하며, 전투마다 1회 발동할 수 있다. 이 스킬은 레벨업 할 수 없습니다. |
| 원점 | 적 1명에게 자신의 공격력 220%의 피해를 입힌다. 2턴간 [제로][⊙](보스에게는 무효)를 부여하고, 자신의 모든 [역행]을 소모해 중첩 횟수만큼 운명의 속박으로 적을 추격한다(다른 대상을 우선적으로 선택). 쿨타임: 5턴
|
3단계 각성 추가 효과 | 공격 전 대상의 모든 버프를 제거한다. |
| 리더 스킬 | 아군 전체의 속도 +25% |
버프 | 디버프 |
[역행][@], [무적], [흡수] | 버프제거, [최종장][※], [제로][⊙], [도발] |
3.2. 신격 공명
<rowcolor=#fff> 레벨 | 아이콘 | 이름 | 내용 |
R1 | | 운명의 속박·과부하 | 운명의 속박이 입히는 최종 피해가 10% 증가한다. |
R2 | | 예정된 타협·변환1 | 예정된 타협 신규효과: 자신이 사망하면 적 전체의 모든 스킬 쿨타임이 1턴 연장되며, 빗나가거나 저항할 수 없다. |
R3 | | 신의 축복 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다. |
R4 | | 명확한 제약 | 생존한 적 1명마다 자신의 효과 명중이 6% 증가한다. |
R5 | | 신의 후광 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. |
R6 | | 예정된 타협·변환2 | 예정된 타협 효과 변경: [역행][@]의 최대 중첩수가 5중첩까지 증가하며, 전투 시작시 [역행] 5중첩을 획득한다. |
4. 신격 그림자
배후의 인물 톨런드의 신격 그림자 | ||||
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30레벨 능력치 | ||||
| ||||
6등급 옵션 | ||||
|
5. 대사
<rowcolor=#000> 상황 | 대사 |
획득 | 안녕하신가! 내가 누구인지 맞혀 보겠나? 정답을 맞히면 알려주지. |
캐릭터 선택 | 운명을 믿느니, 차라리 나 자신을 믿겠어. |
애니메이션 | 미안하군, 친구. 여기는 통행 금지라네. |
얼티밋 클로즈업 | 오랜만이군, 친구. 이번에는 자네 차례야! |
전투 승리 | 별 거 아니네. 조심히 가게. |
6. 에스퍼 평가
적을 격리시키고 광역 도발을 거는 제어형 에스퍼.패시브 덕에 전투 시작시 속도를 30 얻고 시작해서 선턴잡이 역할에 능하고 3스킬 시전시 추격으로 적 셋에게 도발을 걸기 때문에 pvp에 적합하다. 마침 리더 스킬도 속도 증가이다.
톨런드의 제로는 일단은 제어효과로 취급되지만 스턴같은 기절이 아니라 격리에 가까운 개념이다. 겉보기엔 기절, 석화같이 아무것도 못하는 제어효과와 차이가 없어보이지만, 제로가 걸린 상대는 아예 전장에서 이탈한 것마냥 패시브 효과를 아군에게 주지 못한다. 소각, 마비스, 올리처럼 아군의 죽음을 유예시키는 효과는 스턴이나 석화같은 것으로는 못막지만 톨런드의 제로는 봉쇄할 수 있다. 이런 격리효과는 디스라이트 내에 리오와 톨런드 단 둘만이 보유하고 있다.출시 직후에는 PVP에 속덱만 존재하던 환경이라 톨런드의 스킬셋이 매우 막강했다. 대부분의 선턴잡이가 티이, 우나스만 존재하던 상황이라, 동세팅이라면 반드시 톨런드가 선턴을 잡을 수 있었다. 설령 티이나 우나스가 면역셋이라서 운이 나빠 최종장이 박히지 않은 경우, 다른 적들 셋이 도발로 묶이기 때문에 상당히 우수한 면모를 보였다.
이후 속덱이 점점 힘을 못쓰게 되고 오유, 리엔처럼 제어를 무시하는 에스퍼가 늘기 시작하면서 PvP 최전선에선 물러나게 되었다. 방덱에선 거의 못쓰게 되었고, 공덱에선 특정 덱 상대로 유용하게 쓸 수 있다.
톨런드가 죽으면 죽인 상대에게 최종장 디버프가 자동으로 걸리는데, 이 최종장 디버프는 보스에게도 먹히기 때문에 PvE에서 매우 유용하다. 덕분에 PvP보다 각종 PvE 스피드런에서 더 채용되고 있다. 최종장은 톨런드가 죽어야만 발동되기 때문에, 고공명에 신격그림자까지 빵빵하게 강화한 고스펙 톨런드는 오히려 애물단지 취급을 받고 있다.
7. 기타
- 혼돈의 감옥 이벤트 스토리에서 모자를 벗은 모습이 드러났는데 머리카락 이랄게 아예 없다(...). 간지나는 썩소를 유지하는 본래 모습과는 달리 엠버와 금추 상대로 연기를 이어가느라 온갖 비굴한 표정을 지어 더더욱 부각되는 부분. 신격 그림자에서 수감자 시절 모습이 먼저 공개되었는데 이목구비를 빼면 거의 검은색 마네킹이라서 명탐정 코난의 범인과 닮았다는 소리를 들었다.
- 원대한 사상의 실현보다는 무조건 혼란을 원하는 진성 혼돈 악 소시오패스. 금추의 이벤트 스토리인 혼돈의 감옥에서 누명을 쓰게 된 억울한 수감자 연기와 본래의 통제광스러우면서도 치밀한 면모를 자유롭게 오간다. 가장 진국인 부분은 정의로운 신입 간수 엠버와의 심문 중 자신이 어릴 적에 사냥개에게 물려간 토끼를 구한 적이 있었는데, 너무 상처입어서 연명치료만 할 수 있었을 뿐이며 결국 부모님이 도축업자에게 보냈고, 자신이 아닌 다른 사람에게 구해졌으면 살아날 수 있었을지도 모른다느니 진정으로 토끼가 두번째 기회를 받았던 것일까 고민하며 괴로워한다. 이를 불쌍히 여긴 엠버는 가공하기 힘든 흑요석으로 만들어진 토끼 조각상을 위안삼으라 주는데, 이를 이용하여 흑요석 클립을 만든 후 감옥에서 탈옥한 다음 밝히길 자신은 토끼를 키웠던 적이 없었다고.
[@] (제거 불가) 중첩마다 자신의 속도가 10 증가한다. (최대 중첩: 3)[※] 보유자는 공격력, 방어력 및 속도가 40% 감소하며, 빗나갈 확률이 100% 상승한다. 상태 종료 시 시전자가 사망한 경우 즉시 부활하여 최대 생명력 1%만큼 회복하며, 시전자에게 1턴간 [흡수\]와 [무적\]을 부여한다.[⊙] 행동할 수 없고 선택받거나 공격받을 수 없다. 버프 및 디버프를 획득할 수 없다. 보유자 측에서 보유자만 생존한 경우 해당 상태가 즉시 종료된다.[@] [※] [⊙] [@]