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진희 Jin-Hee | |
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<colbgcolor=#1bdcaf><colcolor=white> 등급 | |
속성 | 포효 |
신격 | 도깨비 |
역할군 | 제어형 |
나이 | 20 |
생일 | 2007년 2월 10일 |
키 | 163cm |
직업 | 집행관 야구선수 |
선호 | 예능 프로그램 |
소속 조직 | 에스퍼 연맹 |
관계 | 이피아 - 친구 |
성우 | 이다은 시마다 아이노 나탈리 페라레 |
[clearfix]
1. 개요
「야구공은 힘껏 던져야 하는 것처럼, 인생도 성큼성큼 앞으로 나아가야 해!」 |
모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 진희에 대해 기록한 문서.
2. 에스퍼 소개
에스퍼 소개 |
3. 능력
3.1. 성장
- 공격력 +70
- 체력 +950
- 능력 2: 라운드 슬라이더
- 방어력 +10%
- 속도 +7
- 적중률 +20%
3.2. 스킬
<rowcolor=#fff> 아이콘 | 이름 | 내용 |
도깨비불 일격 | 적 1명에게 자신의 공격력 100%의 피해를 입히고 40% 확률로 1턴간 [기절]을 부여한다.
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도깨비불 장난 | 적 1명에게 자신의 공격력 180%의 피해를 입히고 70%확률로 대상의 버프 1개를 강탈한다. 대상의 모든 스킬 쿨타임을 1턴 연장한다. 쿨타임: 4턴
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3단계 각성 추가 효과 | 대상에게 [도깨비불][♨]이 있으면 대상의 모든 AP를 흡수한다. |
도깨비불 직구 | 아군 전체에 3턴 지속되는 랜덤 속성 버프 1개를 부여한다.([공격력 상승], [가속], [치명타 확률 상승], [방어력 상승]). 적1명에게 자신의 공격력 220%의 피해를 입히고 2턴간 [도깨비불]을 부여한다. 쿨타임: 5턴
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리더 스킬 | 아군 전체의 치명타 확률 +20% |
버프 | 디버프 |
[공격력 상승], [가속], [치명타 확률 상승], [방어력 상승] | 버프 강탈, [기절], [도깨비불][♨], 버프 제거(6공명) |
3.3. 신격 공명
<rowcolor=#fff> 레벨 | 아이콘 | 이름 | 내용 |
R1 | 도깨비불 직구·과부하 | 도깨비불 직구가 입히는 최종 피해가 10% 증가한다. | |
R2 | 명확한 제약 | 생존 적 1명마다 자신으 ㅣ효과 명중이 5% 증가한다. | |
R3 | 신의 축복 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다. | |
R4 | 방어 재머 | 공격 시 18%의 확률로 저항을 무시한다. | |
R5 | 신의 후광 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. | |
R6 | 도깨비불 직구·변환 | 도깨비불 직구 신규 효과: [도깨비불][♨] 부여 전 대상의 모든 버프를 제거한다. |
4. 신격 그림자
미래를 향해 던진 초구 진희의 신격 그림자 | ||||
30레벨 능력치 | ||||
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6등급 옵션 | ||||
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5. 대사
<rowcolor=#fff> 상황 | 대사 |
획득 | 야구공은 힘껏 던져야 하는 것처럼, 인생도 성큼성큼 앞으로 나아가야 해! |
캐릭터 선택 | 지는 건 두렵지 않아. 의지를 잊는 것이 두려운 거지. |
애니메이션 | 이 공이 바로 내 세상이고, 지금 세상은 내 손 안에 있어! |
얼티밋 클로즈업 | 잘 봐! 이게 바로 하이라이트야! |
전투 승리 | 아싸! 이길 줄 알았다고! |
6. 에스퍼 평가
적 하나를 봉쇄시키고 아군에겐 랜덤한 버프를 걸어주는 에스퍼.다양한 유틸리티를 가지고 있으나, 5vs5 매치가 기본인 디스라이트에선 광역으로 기절을 걸거나 한꺼번에 더 많은 버프를 걸어주는 상위호환들이 훨씬 많아서 일반적으론 잘 쓰이지 않는다.
단일타겟을 대상으로 한 메즈능력에 특화되어 있는데, 3턴이나 적을 묶어놓는 능력은 진희에게만 있다. 3vs3 PvP인 연합대항전에서 조커픽으로 쓰였으나, 연합대항전이 삭제되면서 하루아침에 실직자 신세가 되었다. PvE도 대부분의 컨텐츠가 스피드런 중심이라 진희가 쓰일 자리가 없다.
파라 서브스토리의 시련에서 3스킬로 보스를 아예 못 움직이게 할 수 있는것이 발견되자 채용률이 급격히 늘어나기도 하였다. 랭킹덱에서 진희 없는 덱을 찾기 힘들 수준.
7. 기타
- 디스라이트에서 유일하게 한국 설화를 모티브로 한 캐릭터이다. 끼고있는 글러브에 물건도깨비의 모티브가 잘 반영되어있는데, 디자인 자체가 글러브보단 소녀에 시선이 쏠리다보니[4] 처음보면 어딜봐서 도깨비인지 이해가 안된다는 평가가 다수. 도깨비 하면 떠올리는 이미지인 방망이와, 방망이를 사용하는 스포츠인 야구를 이어보면 어디에서 모티브를 따왔는지 정도는 짐작할 수 있다.
- 난해한 패션이 난무하는 디스라이트에서 야구선수와 치어리더를 합친듯한 비교적 현실적인 복장, 알리샤처럼 노골적인 모션과 높은 노출도 덕에 호불호를 적게 타는 모에 캐릭터다. 다만 디스라이트의 과장된 캐릭터 디자인을 좋아하는 팬층에서는 오히려 너무 밋밋하다면서 까기도 한다.
- 밝고 당찬 성격으로 보이지만 한쪽 팔을 잃고 뒷골목에서 싸움질이나 하고 다녔던 암흑기가 있다는 설정이 있는데, 이 때는 아이러니하게도 방망이를 무기로 사용했다. 그때의 모습은 신력 그림자에서 구경할 수 있다.
- 2023년 10월 기준 유일한 한국 신화출신 캐릭터. 동시출발 주자인 일본도 비중이 적긴 하지만 그래도 메인 이벤트를 받은 5성 남매가 존재하는데에 비해 이쪽은 다소 찬밥 신세다. 해외에서도 다음 한국 신화 에스퍼는 언제 나오냐고 말이 나오곤 한다.
- 포효 에스퍼임에도 공명 시 나오는 공용 브금이 파동 에스퍼의 것으로 나오는 버그가 있다.
[♨] 행동 불가. 공격을 받으면 진희의 AP가 10% 증가한다. 턴마다 1회 발동한다.[♨] [♨] [4] 일러상으로도 잘 안보이는데 3D모델링 상으로 보면 글러브에 달린 도깨비얼굴이 더 안보인다.