최근 수정 시각 : 2024-01-02 23:58:38

코하루(디스라이트)

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코하루
Koharu

파일:Koharu_pose.png

<colbgcolor=#ff8f00><colcolor=white,#ddd> 등급 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png
속성 파일:작열속성.png 작열
신격 아메노우즈메
역할군 보조형
나이 19
생일 2008년 10월 7일
165cm
직업 댄서(전통무용수)
선호
소속 조직 -
관계 케일리 - 춤 파트너
성우 파일:대한민국 국기.svg 이다은
파일:일본 국기.svg 코가 아오이
파일:미국 국기.svg 대니 메이

1. 개요2. 에스퍼 소개3. 능력
3.1. 스킬3.2. 신격 공명
4. 신격 그림자5. 대사6. 에스퍼 평가7. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:Koharu_sprite (1).png
「완성했다. 또 하나의 완벽한 춤이였어.」
모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 코하루에 대해 기록한 문서.

2. 에스퍼 소개

에스퍼 소개

3. 능력

3.1. 스킬


<rowcolor=#fff> 아이콘 이름 내용
파일:Koharu_Skill_1.png 벨 댄스 적 1명에게 자신의 공격력20% 및 최대 생명력 3.5%의 피해를 입힌다. 자신의 디버프 1개를 정화하고 자신에게 1턴간[회복]을 부여한다.
  • 레벨 2 최대 생명력에 따른 피해 4%로 증가
  • 레벨 3 최대 생명력에 따른 피해 4.5%로 증가
  • 레벨 4 최대 생명력에 따른 피해 5%로 증가
  • 레벨 5 최대 생명력에 따른 피해 5.5%로 증가
파일:Koharu_Skill_2.png 스핀 댄스 적 1명에게 자신의 공격력 30%및 최대 생명력 7%의 피해를 입히고, 대상에게 2턴간 [치료불가][낙인]을 부여한다.
쿨타임: 4턴
  • 레벨 2 최대 생명력에 따른 피해 8%로 증가
  • 레벨 3 최대 생명력에 따른 피해 9%로 증가
  • 레벨 4 최대 생명력에 따른 피해 10%로 증가
  • 레벨 5 쿨타임 1턴 감소
3단계 각성 후 적 1명에게 자신의 공격력 30%및 최대 생명력 7%의 피해를 입히고, 대상에게 2턴간 [치료불가][낙인]을 부여한다. 자신에게 [기쁨의 댄스][🌸] 가 있으면 최대 생명력 8% 만큼 아군 전체를 치료한다.
파일:Koharu_Skill_3.png 기원의 스텝 적 전체에 자신의 공격력 30% 및 최대 생명력 최대 생명력에 따른 피해 4%를 입히고, 50% 확률로 대상에게 2턴간[공격력 감소]를 부여한다. 아군 전체에 2턴간 [기쁨의 댄스]를 부여한다.
쿨타임: 5턴
  • 레벨 2 최대 생명력에 따른 피해 4.5%로 증가
  • 레벨 3 효과 발동 확률이 75%로 증가
  • 레벨 4 최대 생명력에 따른 피해 5%로 증가
  • 레벨 5 쿨타임 1턴 감소
파일:스킬_리더_공격력_빨강.png 리더 스킬 메인 스토리, 인피니티 미라클, 재앙의 섬 도전에서 아군 전체의 공격력 +30%
버프 디버프
[회복], [기쁨의 댄스][🌸] [공격력 감소], [치료불가], [낙인], [방어력 감소](6공명)

3.2. 신격 공명

<rowcolor=#fff> 레벨 아이콘 이름 내용
R1 파일:DISLYTE_ICON_R1.png 벨 댄스·과부하 벨 댄스가 입히는 최종 피해가 10% 증가한다.
R2 파일:DISLYTE_ICON_R2.png 정확한 조준 버프가 없는 대상에 대한 빗나갈 확률이 25% 감소한다.
R3 파일:DISLYTE_ICON_R3.png 신의 축복 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다.
R4 파일:DISLYTE_ICON_R4.png 강인한 자태 자신이 행동 불가 상태일 때 받는 피해가 18% 감소한다.
R5 파일:DISLYTE_ICON_R5.png 신의 후광 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다.
R6 파일:DISLYTE_ICON_R6.png 기원의 스텝·변환 기원의 스텝 신규 효과: 50% 확률로 대상에게 2턴간 저항 불가한 [방어력 감소]를 부여한다.

4. 신격 그림자

모두를 위한 웃음
코하루의 신격 그림자
파일:디라코하루그림자.png
30레벨 능력치
  • 공격력 +153
  • 생명력 +5,926
6등급 옵션
  • 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다.
  • 자신의 속도가 대상보다 높은 경우, 스킬 [스핀 댄스]의 최종 피해가 15% 증가한다.

5. 대사

<rowcolor=#fff> 상황 대사
획득 완성했다. 또 하나의 완벽한 춤이였어.
캐릭터 선택 우아함은 모든 방면에서 철저히 시행해야 돼.
애니메이션 한 바퀴를 돌 땐 360도여야 해. 그 이상도 그 이하도 안 돼.
얼티밋 클로즈업 잘 봐. 이게 바로 우아함의 힘이야.
전투 승리 우아함의 극치였어.

6. 에스퍼 평가

다양한 디버프와 회복을 겸비하고 있으며, 6공명 조건부지만 낙인과 방어력 감소를 같이 지니고 있는 몇 안되는 에스퍼이다.

이론상으론 회복에 각종 디버프를 지닌 만능이지만 실은 이도 저도 아닌 어정쩡함 때문에 거의 쓰이지 않는다. 풀공명을 달성하면 3스킬에 저항불가 방어력 감소가 디버프가 추가되지만 확률이 50%으로 너무 낮다. 자잘한 버프를 빼고 방어력 감소 확률을 100%로 높이거나, 회복량이 더 높았거나 하면 쓰일 구석이라도 있었을텐데, 다양한 능력을 깨알같이 집어넣은 나머지 세팅만 어렵고 쓰이지도 않는 이상한 에스퍼가 되어버렸다.

스킬셋 자체는 리츄얼 미라클의 아펩에 적합하지만, 공간의 탑 클리어시 무료로 지급되는 샐리가 떡하니 한자리 차지하고 있어서 코하루가 낄 자리가 없다. 결국은 외모에 혹한 초보 유저들이 몇번 쓰다가 버리고 타임어택이 가능할 정도로 스펙을 극한으로 키운 고인물들만 아펩에 사용하는 신세이다.

상황이 이렇다보니 뉴비 지급 캐릭터 목록에서 진희와 함께 퇴출되었다. 새롭게 들어온 에스퍼는 샌더엠마

7. 기타

파일:코하루_레퍼런스.png
  • 온갖 인외패션 테러리스트가 난립하는 디스라이트에서 몇 안되는 정석적인 일본풍 모에 캐릭터...지만 디스라이트 주 소비층의 취향이 인외와 패션 테러리스트라 인기는 별로 없다. 어중간하게 구린 성능도 한 몫 한다.


[🌸] 입히는 피해가 10% 증가하고 받는 치료가 10% 증가한다.[🌸]