에스퍼 목록 |
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- [ 파동 속성 ]
- [ 포효 속성 ]
- [ 섬광 속성 ]
코하루 Koharu | |
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<colbgcolor=#ff8f00><colcolor=white,#ddd> 등급 | |
속성 | |
신격 | 아메노우즈메 |
역할군 | 보조형 |
나이 | 19 |
생일 | 2008년 10월 7일 |
키 | 165cm |
직업 | 댄서(전통무용수) |
선호 | 춤 |
소속 조직 | - |
관계 | 케일리 - 춤 파트너 |
성우 | |
1. 개요
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「완성했다. 또 하나의 완벽한 춤이였어.」 |
2. 에스퍼 소개
에스퍼 소개 |
3. 상세
3.1. 이력
Ⅰ.밝은 구슬 같은 여자아이
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미라클이 강림한 세계는 재앙으로 가득 차 있다. 코하루의 춤은 잿빛 삶 속에 유일한 밝은 구슬처럼 모든 사람의 시선을 끌었다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
이제 19살인 코하루는 이미 그란디스 대륙에서 엄청난 명성을 누리고 있다. 우아하고 성스러운 그녀의 춤은 신력과 어우러져 아름다운 환상을 만들어내고, 맑은 소리를 내는 방울 지팡이를 흔들며 관객들의 근심을 씻어준다.
유명세에는 대가가 따르기 마련이다. 코하루도 에스퍼는 세상을 구하는 데나 신경 쓸 것이지 쓸모없는 예술 따위에 빠져 있으면 안 된다고 생각하는 사람의 날카로운 비판을 종종 받는다.
하지만 코하루는 이런 잡음에 흔들리지 않고 훈련실에서 바쁘게 지내며 자신이 사랑하는 사업에 열중했다.}}}
Ⅱ.지극히 우아한 인생 모토
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"우아함을 삶의 모든 곳에 관철시키고 투박함에는 그 어떤 여지도 남기지 마라." 이는 코하루의 생활지침이자 행동 규범이자 인생 모토다. 무대에서 공연하는 것부터 미소 짓는 것까지 모두 그녀가 정성스럽게 설계한 산물이다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
무용단의 멤버들은 코하루의 《우아함의 준칙 요강》을 돌려 보았다. 내용 중 "미소" 항목에는 10가지 상황과 17개의 주의사항, 예상치 못한 상황에 대처하는 24개의 "우아한 대응 전략"이 있다고 한다.
직접 보고 경험한 뒤에야 사람들은 코하루가 스릴러 영화를 싫어하는 이유를 알게 되었다. 공포는 표정을 관리하는 능력을 잃게 만들기 때문에 완벽함을 추구하는 코하루에게는 허용할 수 없는 것이었다.}}}
Ⅲ.나이는 어리지만 모두의 희망
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배가 고픈 새끼 새가 어미를 찾듯이 무용단에 일이 생기면 코하루를 찾아라. 이 말은 무용단 댄서들이 입에 달고 사는 말이다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
무용단에 막 입단했을 때 코하루는 이야기 속 소원을 이루어 주는 우렁각시처럼 묵묵히 다른 사람들을 도와줬다. 오랜 시간이 지난 뒤 사람들도 미주알고주알 사연을 털어놓는 느낌에 의지하게 되었다. 번잡한 업무, 삶의 고단함, 사랑의 씁쓸함 모두 코하루의 미소 속에서 분명해졌다.
이런 습관은 매년 이어졌고 어린 훈련생들에게 전파되었다.
코하루 코하루, 소원을 이뤄주네. 이는 최근 무용단 훈련생들 사이에 유행하는 노래 《코하루의 노래》다.}}}
Ⅳ.몰락한 댄서의 의지
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"에스퍼로서 히어로가 되고 싶지 않아요?" 어느 날, 공연이 끝나고 한 아이가 코하루에게 물었다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
"응. 인생은 너무 짧아서 한 가지 일만 하는 것으로도 충분하단다." 코하루는 웃어 보인 뒤 휠체어를 탄 어머니 쪽으로 몸을 돌렸다.
그녀는 춤에 선택되었고, 어머니의 뜻을 이어야 한다. 코하루는 어머니가 미라클 몬스터의 공격으로 두 다리를 잃은 날, 이 점을 분명하게 깨달았다.
어머니가 끝까지 추지 못한 그 춤은 그녀가 완성해야 한다.
10년 뒤 코하루는 축제의 무대에 서서 어머니의 미소를 찾아 드렸고 자신 역시 평생을 추구하던 일을 찾았다.
관객들이 쳐다보는 무대 위에서 에스퍼가 된 것은 아마도 신의 축복일 것이다.}}}
4. 능력
4.1. 스킬
<rowcolor=#fff> 아이콘 | 이름 | 내용 |
| 벨 댄스 | 적 1명에게 자신의 공격력 20% 및 최대 생명력 3.5%의 피해를 입힌다. 자신의 디버프 1개를 정화하고 자신에게 1턴간 [회복]을 부여한다.
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| 스핀 댄스 | 적 1명에게 자신의 공격력 30% 및 최대 생명력 7%의 피해를 입히고, 대상에게 2턴간 [치료불가] 및 [낙인]을 부여한다. 쿨타임: 4턴
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3단계 각성 추가 효과 | 자신에게 [의식의 춤][🌸] 가 있으면 최대 생명력 8% 만큼 아군 전체를 치료한다. |
| 기원의 스텝 | 적 전체에 자신의 공격력 30% 및 최대 생명력에 따른 피해 4%를 입히고, 50% 확률로 대상에게 2턴간[공격력 감소]를 부여한다. 아군 전체에 2턴간 [의식의 춤]를 부여한다. 쿨타임: 5턴
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| 리더 스킬 | 메인 스토리, 인피니티 미라클, 재앙의 섬, 세계의 위기 도전에서 아군 전체의 공격력 +30% |
버프 | 디버프 |
정화, [회복], [의식의 춤][🌸], 치료(각성 후) | [공격력 감소], [치료불가], [낙인], [방어력 감소](6공명) |
4.2. 신격 공명
<rowcolor=#fff> 레벨 | 아이콘 | 이름 | 내용 |
R1 | | 벨 댄스·과부하 | 벨 댄스가 입히는 최종 피해가 10% 증가한다. |
R2 | | 정확한 조준 | 버프가 없는 대상에 대한 빗나갈 확률이 25% 감소한다. |
R3 | | 신의 축복 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다. |
R4 | | 강인한 자태 | 자신이 행동 불가 상태일 때 받는 피해가 18% 감소한다. |
R5 | | 신의 후광 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. |
R6 | | 기원의 스텝·변환 | 기원의 스텝 신규 효과: 50% 확률로 대상에게 2턴간 저항 불가한 [방어력 감소]를 부여한다. |
5. 신격 그림자
모두를 위한 웃음 코하루의 신격 그림자 | ||||
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30레벨 능력치 | ||||
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6등급 옵션 | ||||
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6. 대사
<rowcolor=#fff> 상황 | 대사 |
획득 | 완성했다. 또 하나의 완벽한 춤이였어. |
캐릭터 선택 | 우아함은 모든 방면에서 철저히 시행해야 돼. |
애니메이션 | 한 바퀴를 돌 땐 360도여야 해. 그 이상도 그 이하도 안 돼. |
얼티밋 클로즈업 | 잘 봐. 이게 바로 우아함의 힘이야. |
전투 승리 | 우아함의 극치였어. |
7. 에스퍼 평가
다양한 디버프와 회복을 겸비하고 있으며, 6공명 조건부지만 낙인과 방어력 감소를 같이 지니고 있는 몇 안 되는 에스퍼이다.이론상으론 회복에 각종 디버프를 지닌 만능이지만 실은 이도 저도 아닌 어정쩡함 때문에 거의 쓰이지 않는다. 풀공명을 달성하면 3스킬에 저항불가 방어력 감소가 디버프가 추가되지만 확률이 50%으로 너무 낮다. 자잘한 버프를 빼고 방어력 감소 확률을 100%로 높이거나, 회복량이 더 높았거나 하면 쓰일 구석이라도 있었을텐데, 다양한 능력을 깨알같이 집어넣은 나머지 세팅만 어렵고 쓰이지도 않는 이상한 에스퍼가 되어버렸다.
스킬셋 자체는 리츄얼 미라클의 아펩에 적합하지만, 공간의 탑 클리어시 무료로 지급되는 샐리가 떡하니 한자리 차지하고 있어서 코하루가 낄 자리가 없다. 결국은 외모에 혹한 초보 유저들이 몇번 쓰다가 버리고 타임어택이 가능할 정도로 스펙을 극한으로 키운 고인물들만 아펩에 사용하는 신세이다.
상황이 이렇다보니 뉴비 지급 캐릭터 목록에서 진희와 함께 퇴출되었다. 새롭게 들어온 에스퍼는 샌더와 엠마
8. 기타
- 온갖 인외와 패션 테러리스트가 난립하는 디스라이트에서 몇 안 되는 정석적인 일본풍 모에 캐릭터...지만 디스라이트 주 소비층의 취향이 인외와 패션 테러리스트라 인기는 별로 없다. 어중간하게 구린 성능도 한 몫 한다.
- 이전에 나온 다른 게임에도 코하루가 등장하는데 역시 서포터이다. 근데 거기 코하루는 성능이 좋다.