| 에스퍼 목록 |
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- [ 파동 속성 ]
- [ 포효 속성 ]
- [ 섬광 속성 ]
| 테츠야 Tetsuya | |
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| <colbgcolor=#ff8f00><colcolor=white> 등급 | |
| 속성 | |
| 신격 | 아쿠루[1] |
| 역할군 | 공격형 |
| 나이 | 28 |
| 생일 | 2000년 6월 23일 |
| 키 | 200cm |
| 직업 | 해신의 신관 |
| 선호 | 구운 오징어, 오토바이 타기 |
| 소속 조직 | 파파야 제도 |
| 관계 | 카구라 - 누나(생사불명) 료타 - 동료 |
| 성우 | |
1. 개요
| |
| 「신의 검이되어 정의를 행하리라!」 |
모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 테츠야에 대해 기록한 문서.
2. 에스퍼 소개
| <colbgcolor=#fff> |
| 에스퍼 소개 |
| 아쿠루의 힘을 지닌 사제, 그는 자신이 수호하는 파파야 제도와 언제나 함께한다. |
3. 상세
3.1. 이력
Ⅰ. 무뚝뚝한 신관의 일상
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아무도 짐작하지 못했다. 평소엔 말 한마디 없고 무뚝뚝한 그 신관님이 집에선 드라마 보면서 오징어를 구워 먹는 게 낙이라니.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
가끔, 테츠야는 혼자 오토바이를 타고 해안을 달린다. 파도 소리를 들으면서 마음을 가라앉힌다.
료타가 가끔 '우연히' 지나가곤 하지만, 테츠야는 보통 멀리 숨어 있는다. 인기 많은 이웃과 달리, 그는 사람들의 주목을 받고 싶어 하지 않는다.
이런 평범하고 한가로운 순간들이 무뚝뚝한 신관의 일상을 이룬다.}}}
Ⅱ. 폭력 대신 따스함으로
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파파야의 신관인 테츠야는 신력으로 미라클 몬스터를 물리치는 건 기본, 아이들을 위해 코코넛을 까주거나 양로원 어르신들에게 따뜻함을 전하는 일 등 다양한 잡다한 일들도 맡아서 한다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
과거의 그는 이런 일들이 시간 낭비라고 생각했지만, 이제는 점차 폭력 말고도 다른 방법으로 누군가를 지킬 수 있다는 것을 이해하게 되었다. 사람들은 때로 일을 도와주는 것보다 함께 있어주는 것을 원한다. 아이들은 함께 놀아줄 누군가를, 어르신들은 조용히 들어줄 누군가를 바란다.
이런 따뜻한 방식의 수호는 누나 카구라가 그에게 가르쳐 준 것이다.
언제나 미소 짓고 있던 그녀의 모습, 이제는 더 이상 어디에서도 볼 수 없다.}}}
Ⅲ. 누나의 소원
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테츠야는 그 해의 해신제를 영원히 잊지 못할 것이다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
제단 위에서 미라클 몬스터가 누나 카구라와 아버지를 데려갔고, 그의 모든 것을 앗아갔다. 슬픔에 잠긴 료타는 테츠야에게 함께 파파야를 떠나자고 설득했지만, 그는 단호히 거절했다.
"파파야를 지켜야만 해, 우리의 고향을 지켜야만 해."
이것은 카구라와의 마지막 약속이었고, 지금은 그의 집념이 되었다. 그 재난 이후, 섬 주민들은 모두 떠났지만, 오직 테츠야만이 고집스럽게 남아있었다.
설령 본인 혼자만 남더라도, 이 땅을 지키겠다고. 만 분의 일의 가능성이라도 있다면, 가족을 되찾아보겠다고.
끝내 잃어버린 걸 받아들이지 못한 테츠야는 기억의 폐허 속에 홀로 머물며 지키고 있었다.}}}
Ⅳ. 한결같은 수호자
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
10년 후, 료타는 한 통의 수상한 편지를 받았다. 편지에는 해신의 유물에 대한 단서가 적혀 있었고, 서명자는 놀랍게도 오랫동안 실종되었던 카구라였다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
테츠야는 료타와 함께 그 단서를 따라 파파야 제도 근해의 미라클 몬스터를 물리치고 막혔던 해로를 다시 열었다.
어쩌면 이 모든 것이 해신의 뜻이었을지도 모른다. 테츠야를 데리고 떠나려 했던 료타는, 결국 마음을 바꿔 함께 파파야를 재건하기로 결심했다.
해맑게 웃고 있는 료타를 보며, 테츠야는 아무것도 변하지 않은 것 같으면서도 모든 것이 변한 것 같다고 느꼈다.
하지만 분명한 건, 이 과묵하고 고집 센 수호자는 언제나 그랬듯이 계속해서 이 땅을 지킬 것이다.}}}
4. 능력
4.1. 스킬
| <rowcolor=#fff> 아이콘 | 이름 | 내용 |
| | 파도의 칼날 | 적 1명을 2회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 60%의 피해를 입힌다.
|
| 3단계 각성 추가 효과 | 대상의 버프를 1개 제거한다. |
| | 그림자 잠행 (패시브) | 테츠야는 항상 자신과 동일한 위치의 캐릭터를 우선적으로 공격하며, 대응 위치의 캐릭터가 행동하면 자신의 AP가 30% 증가한다. 적 보스가 공격을 받으면 자신의 AP가 10% 증가하며, 턴당 최대 1회 발동한다. 전투 시작 시, 자신이 2턴간 [그림자 잠행][🦈]을 획득한다. 이 스킬은 레벨업 할 수 없습니다 |
| | 상어의 분노 | 적 1명을 공격하여 공격력의 230%의 피해를 입힌다. 대상이 보스 유닛일 경우, 피해량이 50% 증가한다. 대상에게 버프가 없을 경우, 방어력을 70% 무시하며, 대상이 보유한 버프가 많을수록 무시하는 방어력 비율이 감소한다. 대상을 처치하고, 자신에게 [그림자 잠행]이 있을 경우, [그림자 잠행]의 지속 시간이 2턴 연장되며, [그림자 잠행]을 보유하지 않은 경우, 행동 종료 후 2턴간 지속되는 [그림자 잠행]을 획득한다. 대상을 처치하지 못할 경우 [그림자 잠행]이 제거된다. 대상이 보스 유닛일 경우, 처치 여부와 관계없이 2턴간 [그림자 잠행]을 획득한다. 쿨타임: 4턴
|
| | 리더 스킬 | 아군 전체의 공격력 +30% |
| 버프 | 디버프 |
| [그림자 잠행][🦈], AP 증가, 스킬 쿨타임 초기화(6공명) | 버프 제거 |
4.2. 신격 공명
| <rowcolor=#fff> 레벨 | 아이콘 | 이름 | 내용 |
| R1 | | 상어의 분노·과부하 | 상어의 분노가 입히는 최종 피해가 10% 증가한다. |
| R2 | | 상어의 분노·변환1 | 상어의 분노 효과변경: 대상에게 버프가 없을 시, 방어력을 100% 무시한다. |
| R3 | | 신의 축복 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다. |
| R4 | | 그림자 잠행·변환1 | 그림자 잠행 신규효과: 죽음에 이르는 피해를 받을 시 사망하지 않으며, 자신의 모든 디버프를 정화하고 생명력을 50% 회복한다. 또한 2 턴간 지속되는 [그림자 잠행][🦈]을 획득한다. 전투당 최대 1회 발동된다. |
| R5 | | 신의 후광 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. |
| R6 | | 그림자 잠행·변환2 | 그림자 잠행 신규효과: 적을 처치하면 모든 스킬의 쿨타임이 초기화되며, 첫 처치 시 추가 턴을 획득한다. [그림자 잠행] 보유 시, 공격이 대상의 피해 감소 효과를 25% 무시한다. |
5. 신격 그림자
| 의식의 춤 테츠야의 신격 그림자 | ||||
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| 30레벨 능력치 | ||||
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| 6등급 옵션 | ||||
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| 과묵한 신관이 고대의 리듬을 울리며, 바닷바람 속에서 홀로 춤을 춘다. 한때는 서툴렀던 스텝이 이제는 익숙해졌다. "해신이시여, 파파야를 굽어살피시어 이 땅에 생명이 이어지고, 번영이 멈추지 않게 하소서" 수호자의 기도는 언젠가 반드시 응답을 받을 것이다. | ||||
6. 대사
| <rowcolor=#fff> 상황 | 대사 |
| 획득 | 신의 이름으로 맹세하노니, 심해의 검이 되어 정의를 행하리라. |
| 캐릭터 선택 | 또 골치 아픈 일이야? 흥... 빨리 끝내자. |
| 애니메이션 | 대결을 원하나? 흥... 다음으로 미루지. |
| 얼티밋 클로즈업 | 파도를 칼로 삼아, 베어낸다! |
| 전투 승리 | 흠... 흥! |
7. 에스퍼 평가
3.4.26v 패치로 추가된 공격형 에스퍼. 이벤트 패스에서만 획득할 수 있으나, 한 번 획득하면, 소각처럼 스티커 등을 활용하여 조각을 모아서 공명이 가능한 준 한정 에스퍼이다.적이 버프가 없으면 피해가 대폭 증가하는 스킬이 있어 수이자이상대로 매우 강력한 면모를 보여준다. 금테두리 효과는 버프가 아니기 때문. 적의 저항을 무시하고 버프를 지우는 능력이 있어 수이자이가 상대가 아니더라도 상당히 살벌한 딜을 뽐낸다. 다만 PVP에선 단일딜링 분야에 이미 모로야마가 한자리 꿰차고 있는데다 특유의 패시브 때문에 방덱에선 쓸수도 없고, 모로야마보다도 더 생존능력이 부실해 거의 쓰는 유저가 없다.
PvP보다는 오버클럭같은 PvE에서 빛을 발휘하는데, 료타와 배치하면 료타가 지속적으로 테츠야의 스킬쿨타임을 초기화시켜주고 AP를 끌어올리기 때문에 타의 추종을 불허하는 점수가 나온다.
8. 기타
- 불량해보이는 외모와 달리 성실하고 과묵한 성격이다. 전통을 고수하는 신관이라 관광객들을 유치하기 위해 다양한 이벤트를 시도 하려는 료타와는 의견일치가 되지 않는다. 나이에 걸맞지 않게 취향도 묘하게 구닥다리라 게임보이 어드밴스 SP를 아직도 현역으로 쓰고있고, TV보면서 구운오징어를 뜯는게 삶의 낙.
- 카구라라는 누나가 있었으나 현재는 생사불명이 된 상태. 카구라는 10년전 파파야 섬에서 일어난 미라클 사태에서 몬스터들을 막기 위해 게이트에 뛰어들어 안쪽에서 직접 게이트를 닫아 행방불명이 되었다. 테츠야는 이 뒤로 누나의 유언에 따라 성실하게 신관 역할을 수행하여 남들을 도우며 살고 있다. 마을에서 같이 자란 친구인 료타는 카구라의 사망에 크게 상심하여 섬을 떠났고, 어느날 돌아와서 섬의 부흥을 위해 관광사업을 펼치고 있다. 그러나 이는 겉으로만 그런 것이였고, 실은 료타는 카구라를 다시 보기 위해 관광객들의 목숨을 미끼로 미라클 게이트를 열어버릴 생각을 하고 있다.
[1] 悪樓. 오카야마현 바다에서 활개쳤다는 악신. 배를 한 입에 삼킬 수 있었다고 할 정도로 거대한 물고기의 모습을 하고 있는 일본 신화 속 환수.[🦈] [석화\]와 [빙결\]에 면역이 되고, [은닉\] 상태가 되며, 광역 스킬로 받는 피해가 80% 감소한다.[🦈] [🦈]