| 에스퍼 목록 |
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- [ 파동 속성 ]
- [ 포효 속성 ]
- [ 섬광 속성 ]
| 리엔 Lian | |
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| <colbgcolor=#e87fff><colcolor=white,#ddd> 등급 | |
| 속성 | |
| 신격 | 초도 |
| 역할군 | 보조형 |
| 나이 | 18 |
| 생일 | 2009년 2월 23일 |
| 키 | 165cm |
| 직업 | 학생 |
| 선호 | 다이빙, 에그타르트 |
| 소속 조직 | 무소속 |
| 관계 | 시아 - 어머니 (사망) 비타 - 친구 메이 - 다이빙 코치 아버지 - 이혼함 힐다 - 은인 |
| 성우 | |
1. 개요
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| 「내가 모두의 행복을 지켜줄게.」 |
모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 리엔에 대해 기록한 문서.
2. 에스퍼 소개
| 에스퍼 소개 |
| 수호신 초도처럼 평범한 사람들의 소확행을 지켜준다. |
3. 상세
3.1. 이력
Ⅰ.한 걸음 내디딜 때 필요한 용기
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그동안 점프대에 선 횟수가 셀 수 없을 정도로 많지만, 리엔은 처음 점프대에 선 순간을 잊지 않고 있다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
리엔의 발이 점프대 끝에 닿자 귓가에 몇 배로 커진 심장 박동 소리가 들렸다. 시선을 내리자 푸른 수면밖에 보이지 않았다.
잔잔한 물결이 소리 없이 그녀를 부르자, 리엔은 숨을 깊이 들이마시고 아래로 뛰어내렸다.
떨어지는 과정은 생각했던 것처럼 무섭지 않았다. 오히려 무거운 짐을 벗어버린 듯 홀가분했다. 따뜻한 물이 온몸을 감싸는 순간 리엔은 한 번도 느껴보지 못한 편안함을 느꼈다.
마치 새끼 매가 처음 광활한 하늘을 향해 날갯짓하는 것처럼.}}}
Ⅱ.계획 밖의 일
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리엔은 어렸을 때 어머니를 따라 해변 마을로 이사했고, 시간이 지나며 리엔은 아버지의 부재에 점점 익숙해졌다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
시아는 최선을 다해 리엔을 보살폈고, 리엔이 해즐릿으로 진학하고 싶다는 계획을 말하기 전까지 모녀의 삶은 평범하고 무던했다.
리엔의 계획은 어머니의 강한 반대에 부딪혔다. 결국, 두 사람은 이 문제로 계속 다투었다.
어느 날 오전, 리엔은 친구인 비타와 수영장에서 다이빙을 훈련하고 있었다. 리엔은 아침에 엄마가 또 싫어하는 피망을 줬다고 투덜거리며 엄마가 이렇게 변한 걸 이해할 수 없다고 토로했다.
리엔은 비타와 선생님의 말씀대로 엄마와 잘 이야기해 보기로 했다.}}}
Ⅲ.실제로 존재하는 또 다른 현실
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수영장을 떠난 리엔은 오늘 밤 불꽃축제가 있는 걸 떠올리고는 엄마와 같이 가려고 마음먹었다. 리엔은 엄마가 폭죽을 좋아하는 걸 기억하고 있었다. 어렸을 때 리엔은 엄마의 품에서 아름다운 불꽃을 감상하곤 했다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
깊은 밤, 바닷가 절벽 아래 파도가 일렁이고 있다. 마지막 불꽃이 떨어지자 리엔은 엄마에게 모든 사실과 자신의 결심을 털어놓았다.
"가렴."
엄마는 담담하게 한 마디를 내뱉으며 리엔을 안아주었다. 그때 리엔은 사방에서 몰려오는 거대한 파도를 알아챘다.
꿈에서 깼다.}}}
Ⅳ.반복의 굴레
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
침대 시트는 식은땀으로 젖어 있었고, 리엔은 영문을 모른 채 주방으로 갔다. 식탁에는 꿈에서 본 생선과 밥, 그녀가 싫어하는 피망이 놓여 있었다.{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
아침을 먹으며 엄마와 다툰 리엔은 수영장으로 가서 점프대에 섰다. 잔잔한 수면을 보니 위화감이 들었다.
리엔은 꿈과 현실이 똑같아서 자신이 꿈속에 있는지 현실에 있는지 구분되지 않았다.
비슷한 장면이 계속해서 머릿속에 떠올랐다. 리엔은 입술을 앙대문 채 고개를 젓고 아래로 뛰어내렸다.}}}
4. 능력
4.1. 스킬
| <rowcolor=#fff> 아이콘 | 이름 | 내용 |
| | 워터비즈 | 적 1명에게 자신의 공격력 30% 및 최대 생명력 4% 만큼 피해를 입히고, 60% 확률로 대상에게 2턴간 [공격력 감소]를 부여한다. 생명력 비율이 가장 낮은 아군에게 2턴간 [회복]을 부여한다.
|
| | 거품목욕 | 적 1명을 4회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 15% 및 최대 생명력 2.5%의 피해를 입히고, 매번 30% 확률로 대상의 AP를 10% 감소시키며, 생명력 비율이 가장 낮은 아군 1명을 자신의 최대 생명력 6% 만큼 치료한다. 쿨타임: 5턴
|
| 3단계 각성 추가 효과 | 치료한 아군의 AP를 10% 증가시킨다. |
| | 거품의 보호 | 자신에게 2턴간 [몽환의 물거품][💭]을 부여하고, 아군 전체에 2턴간 [방어력 상승]과 [실드]를 부여한다. 실드량은 자신의 최대 생명력의 비율만큼 부여한다. 쿨타임: 5턴
|
| | 리더 스킬 | 아군 전체의 생명력 +30% |
| 버프 | 디버프 |
| [회복], [몽환의 물거품][💭], [방어력 상승], [실드], [면역](신격 그림자), 치료, AP 증가 | [공격력 감소], AP 감소 |
4.2. 신격 공명
| <rowcolor=#fff> 레벨 | 아이콘 | 이름 | 내용 |
| R1 | | 거품의 보호·가호 | 거품의 보호가 부여하는 최종 실드량이 10% 증가한다. |
| R2 | | 거품의 보호·변환1 | 거품의 보호 신규 효과: [몽환의 물거품][💭]종료 시 자신이 추가 턴을 획득한다. |
| R3 | | 신의 축복 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다. |
| R4 | | 보호의 방패 | [실드] 부여 시 실드량이 30% 증가한다. |
| R5 | | 신의 후광 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. |
| R6 | | 거품의 보호·변환2 | 거품의 보호 신규 효과: 전투 시작 시 2턴간 [몽환의 물거품]을 획득한다. |
5. 신격 그림자
| 휴식 시간 리엔의 신격 그림자 | ||||
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| 30레벨 능력치 | ||||
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| 6등급 옵션 | ||||
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| 편안한 거품목욕을 하려면 뭐가 필요할까? 장난감 오리 몇 개, 적당한 온도의 목욕물, 푹신한 슬리퍼, 향긋한 바디워시, 100% 충전된 휴대폰, 이게 바로 오늘 리엔의 휴식 시간이다. | ||||
6. 대사
| <rowcolor=#fff> 상황 | 대사 |
| 획득 | 앗, 거품에 파묻힐 뻔했네. |
| 캐릭터 선택 | 헉, 잠시 쉬고 있는거지 절대로 훈련 안하고 농땡이 피우고 있는게 아니라고. |
| 애니메이션 | 으윽, 또 실패라니. 다음에는 꼭 성공할 거야. |
| 얼티밋 클로즈업 | 내가 모두의 행복을 지켜줄게. |
| 전투 승리 | 모두가 편안하길. |
7. 에스퍼 평가
3.3.0 업데이트로 추가된 보호형 에스퍼. 3스킬은 해제 불가한 제어 면역에, 회복, 방어력 상승, 실드, 부활, 빗나갈 확률 상승까지 있어 아군보호에 특화된 힐러로 평가받는다.2공 전까진 샐리보다 나은 점이 없으나 6공부터는 라운드 시작부터 몽환의 물거품을 시전하기 따문에 성능이 차원이 달라진다. 자신 제어효과 무효 덕분에 리엔을 묶어둔다는게 아예 불가능하고, 3스킬의 쿨타임이 4턴으로 짧은데다가 물의 신(쿨타임 감소)세트를 입히고 여상을 붙여놓으면 아군을 부활시킨 후 다시 3스킬을 시전해서 무한정 아군을 되살릴 수 있다. 게다가 3스킬 도중엔 공격당하면 피격 회수대로 생명력이 회복되고, 빗나갈 확률 25% 증가까지 달려있다.
3스킬 원툴인 에스퍼지만 이 3스킬의 성능이 말도 안되는 성능이라 2025년까지도 PvP에서 현역으로 쓰인다. 회복 불가 디버프를 걸거나 실드를 뚫고 공격하는 일휘, 아미르가 그나마 카운터로 꼽혔지만, 이들도 리엔보다 늦게 출시됐음에도 리엔보다 PvP에서 먼저 퇴장해버렸다. 오히려 리엔과 상호 보완이 되는 사쿠라, 자화가 출시되면서 눕덱은 한층 역겨워진 상황이다. [4]
PvP 외에도 가끔씩 무한의 탑에 출몰하기도 하는데, 고인물이라 리엔의 내구력을 손쉽게 뚫을 세팅이 갖춰지지 않았다면 반드시 회복불가 요원을 대동해야 한다.
하도 PvP판을 리엔이 망쳐놓는다는 이야기가 나오자 눕덱 뚫기에 용이한 페트로스나 모로야마가 출시되면서 방덱이 죄다 리엔으로 도배되는 상황은 약간 벗어났다. 그럼에도 여전히 현역으로 쓰이며, 뭐든 막는 방패를 뚫기 위해 무엇이든 뚫는 창이 나온 거나 다름이 없어 사실상 디스라이트 PvP판을 망쳐버린 주범으로 꼽힌다. 단적으로 말해 리엔 이후로 출시된 보조형 에스퍼들이 PvP에서 리엔보다 나은 경우가 없다.
8. 기타
* 모티브인 초도(椒圖)는 용의 아홉자식[5]중 막내이다. 소라 혹은 개구리를 닮았다고 하며, 전통가옥의 대문에 붙어 문고리를 물고 있는 짐승이 바로 초도. 리엔의 경우는 소라의 모습만이 반영되었다.
- 원래는 편모가정에서 자라던 평범한 소녀였으나, 어느날 갑자기 마을에 들이닥친 미라클 이변으로 자신을 제외한 전원이 사망하는 사고를 겪었다. 그 와중에 자신은 신력을 각성하게 되고 13년이나 같은 날로 타임 루프를 반복하면서 자신의 어머니를 구할 방법을 찾는다. 그러나 신력으로도 이미 죽은 사람들을 살릴 수는 없었고, 마을 사람들의 영혼에 이끌려 마을로 찾아온 힐다가 리엔의 행동은 무의미하며, 진정으로 마을사람, 어머니를 위하는 게 아닌 아집과 죄책감이 만들어낸 거대한 감옥에 불과하다는 지적에 역린이 눌려 대판 싸우다가, 결국에는 제압당하며 환상이 깨지자 현실을 받아들이게 된다.[6] 이후 지레트로 돌아가 어머니와 이혼한 아버지를 찾기 위해 티버에게 잠시 의탁하는 것으로 등장 끝.
- 디자인과 모델링은 호평을 받지만 전투에서는 뒷모습이 소라껍데기밖에 보이지 않아서 잘 만들어놓고는 가려놨다는 혹평을 받았다. 도리토스, 주먹밥 등등 온갖 명칭으로 놀려졌으나 이후 3.3.1 업데이트에서 전투 포즈가 껍데기 위에 옆으로 누운 모습으로 변경되었다.
- 알리샤의 2스킬과 리엔의 고유버프의 이름이 '몽환의 물거품'으로 같다.
[💭] (제거 불가)| 제어 효과에 면역된다. 효과 발동 중 자신은 행동할 수 없고, 적 전체의 빗나갈 확률이 25% 상승한다. 아군이 피해를 받으면 자신의 최대 생명력의 10%만큼 치료하고, 각 대상마다 매턴 1회만 발동한다. 아군이 사망하면 부활시킨 후 50%만큼 생명력을 회복시키고, 해당 효과는 사라진다.[💭] [💭] [4] 리엔은 자신에게 걸리는 제어효과는 막을 수 있지만 디버프는 못막는데, 사쿠라는 아군 전원의 디버프를 차단시켜줄 수 있다.[5] 이중에 다섯째는 도철이다.[6] 이때 리엔의 집착과 미련으로 만들어진 타임 루프가 깨지며 마을 사람들 전부의 얼굴이 흑화한 리엔으로 바뀌는데, 연출이 상당히 공포스러우므로 조심.