에스퍼 목록 |
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- [ 파동 속성 ]
- [ 포효 속성 ]
- [ 섬광 속성 ]
핀다 Pindar | |
| |
<colbgcolor=#1bdcaf><colcolor=white> 등급 | |
속성 | |
신격 | 오르페우스 |
역할군 | 보조형 |
나이 | 23 |
생일 | 2005년 9월 15일 |
키 | 178㎝ |
직업 | 그림자 가드 |
선호 | 작곡 |
소속 조직 | 질서의 그림자 |
관계 | |
성우 | |
1. 개요
|
이 선율, 정말 아름답지 않아? |
모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 핀다에 대해 기록한 문서.
2. 에스퍼 소개
에스퍼 소개 |
3. 능력
3.1. 스킬
<rowcolor=#fff> 아이콘 | 이름 | 내용 |
| 협주 | 적 1명을 공격하며, 피해량은 자신 최대 생명력의 4%에 해당한다.
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3단계 각성 추가 효과 | 1번 위치 아군의 AP를 20% 증가시킨다. |
| 디소넌스 코드 (패시브) | 전투 시작 시, 1번 위치에 있지 않을 경우 아군 전체 생명력이 10% 상승하며, 1번 위치의 아군이 스킬 피해를 입을 시 대신 50%의 피해를 분담한다. 자신과 1번 위치 아군이 행동한 후, 자신은 1중첩의 [웜업][♪]을 획득한다. 보유한 [웜업] 중첩 수가 최대치에 도달하면 루인드 심포니의 최대 쿨타임이 1턴 감소한다.
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| 루인드 심포니 | 1번 위치 아군에게 2턴동안 [하모닉 컨트롤][✿], [공격력 상승], [방어력 상승], [면역]을 부여하고 추가 턴을 획득하게 한다. 해당 스킬의 쿨타임은 어떤 방식으로도 영향을 받지 않는다. 쿨타임 : 7턴
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| 리더 스킬 | 아군 전체의 생명력 +30% |
버프 | 디버프 |
[웜업][♪], [하모닉 컨트롤][✿], [공격력 상승], [방어력 상승], [면역] |
3.2. 신격 공명
<rowcolor=#fff> 레벨 | 아이콘 | 이름 | 내용 |
R1 | | 루인드 심포니·변환1 | 루인드 심포니 효과변경: [하모닉 컨트롤][✿]이 제어형 및 보조형 에스퍼의 속도를 추가로 10 증가시킨다. |
R2 | | 루인드 심포니·변환2 | 루인드 심포니 신규 패시브 효과: 전투 시작 시 1번 위치 아군에게 2턴간 [하모닉 컨트롤]을 부여한다. |
R3 | | 신의 축복 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다. |
R4 | | 질풍 작전 | 스킬 쿨타임 기간에 속도가 20 증가한다. |
R5 | | 신의 후광 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. |
R6 | | 디소넌스 코드·변환1 | 디소넌스 코드 효과변경: 1번 위치 아군에게 분담하는 피해량 비율이 90% 증가하고 자신이 분담하는 피해가 50% 감소한다. |
4. 신격 그림자
인피니트 멜로디 핀다의 신격 그림자 | ||||
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30레벨 능력치 | ||||
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6등급 옵션 | ||||
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5. 대사
<rowcolor=#fff> 상황 | 대사 |
획득 | 너, 엿듣고 있었니? 하하하하! 이 선율... 정말 아름답지 않아? |
캐릭터 선택 | 들어봐, 이 선율이 널 얼마나 미치게 할지. |
애니메이션 | 내 연주를 들어볼래? 거절? 그건... 허락할 수 없지. |
얼티밋 클로즈업 | 내 음악 속에서... 마음껏 떨어봐! |
전투 승리 | 벌써 끝났어? |
6. 에스퍼 평가
3.4.25 패치로 추가된 보조형 에스퍼. 여상의 마이너 체인지 스킬셋을 보유하고 있다.여상과 유사하게 카테고리별 특화버프를 제공하지만, 여상과 달리 한 명의 아군에게만 버프[6]를 줄 수 있으며, 2공명을 달성해야 전투 시작과 동시에 버프를 부여할 수 있다. 또한 여상과 달리 본인의 피해를 감소시키거나 디버프를 차단하는 능력은 없지만, 대신 1번 위치 아군이 입는 피해를 자신이 대신 받아내는 특수 능력을 갖고 있다.
핀다는 버프 성능보다는 아군 피해 분담 능력에 더 큰 의의를 둔다. 기본적으로 1번 자리에 위치한 아군이 입는 피해의 50%를 대신 받아주며, 6공명 시에는 90%까지 분담할 수 있다. 이로 인해 PvP에서 모로야마나 모모코 같은 딜러에게 초반에 핵심 아군이 일격에 쓰러지는 상황을 효과적으로 방지할 수 있다.
핀다는 주로 마비스와 함께 사용하는 경우가 많다. 마비스를 1번 자리에 두면, 마비스가 입을 피해를 핀다가 대신 받아주고, 핀다가 사망하더라도 ‘빈무덤’ 상태로 전환되어 피해 분담 기능이 계속 유지되므로 마비스는 좀처럼 죽지 않는다. 특히 핀다가 6공명을 달성했을 경우 90%의 피해를 차단할 수 있어, 일반적인 방법으로는 마비스를 처치하는 것이 사실상 불가능해진다.
이러한 마비스-핀다 조합을 효과적으로 공략할 수 있는 덱으로는 톨런드, 모로야마 조합[7]이나 페트로스를 활용한 덱이 있다. 톨런드로 마비스를 기능 정지시키고, 모로야마로 핀다를 제거하면 그대로 경기가 끝난다.[8] 다만 이 방식은 포인트 워처럼 수동 조작이 가능한 공격 덱에서만 통하며, 자동 전투 방식인 신전이나 마레나에서는 항상 속도가 가장 빠른 적군이 톨런드 궁극기의 최우선 타깃이 되기 때문에[9] 성립되지 않는다. 따라서 마비스의 패시브 자체를 무력화시키는 페트로스가 보다 범용적인 해답이 될 수 있다.
7. 기타
[♪] (제거 불가) 분위기를 고조시킨다. (별도의 강화 효과는 없으며, 스킬 연계를 위한 표시 기능만 있다) 최대 20중첩 가능하며, 사망해도 제거되지 않는다.[✿] (제거 불가) 에스퍼 유형에 따라 다양한 효과가 발생한다. [공격형\]: 단일 공격 내 2번째 단계부터 매 단계마다 공격력 50%에 해당하는 추가 고정 피해를 입힌다. [방어형\]: 피격 시 공격자에게 자신의 방어력 200%에 해당하는 고정 피해를 입힌다. [보조형\]: 속도가 10 증가하며, 엑티브 스킬 시전 후 모든 스킬의 쿨타임이 1턴 감소한다. [제어형\]: 속도가 10 증가하며, 엑티브 스킬 시전 후 해당 스킬을 1회 추가 시전한다.[♪] [✿] [✿] [6] 살아있으면 무한히 지속되는 여상 버프와는 달리 2턴간 유지된다.[7] 여상이 있으면 톨런드의 3스킬이 저항무시가 되므로 더 효과적이다. 여상이 없으면 종종 면역버프에 막힌다.[8] 핀다를 톨런드로 쏴버리고 마비스를 먼저 제거해도 된다.[9] 마비스-핀다 둘만 넣어도 핀다의 속도가 더 빨라 핀다가 대신 궁극기를 맞아버린다.