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우르노스 Wenlock | |
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<colbgcolor=#1bdcaf><colcolor=white> 등급 | |
속성 | |
신격 | 우에우에코요틀[1] |
역할군 | 보조형 |
나이 | 38 |
생일 | 1990년 11월 3일 |
키 | 182cm |
직업 | 거리 예술가 |
선호 | 사람 관찰 |
소속 조직 | 방랑자 |
관계 | 리암 - 친구 |
성우 | |
[clearfix]
1. 개요
|
오늘이란 시간은 다시 돌아오지 않으니 마음껏 즐기자구! |
모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 우르노스에 대해 기록한 문서.
2. 에스퍼 소개
에스퍼 소개 |
3. 능력
3.1. 스킬
<rowcolor=#fff> 아이콘 | 이름 | 내용 |
| 열광의 소나타 | 젹 1명에게 공격력 80%의 피해를 1회 입히고 대상에게 2턴간 [치명타 저항 감소]를 부여한다.
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| 불패의 음파(패시브) | 아군이 피해를 줄 때, 치명타가 발생하면 이번 피해가 추가로 10% 증가한다. 치명타가 발생하지 않으면, 자신의 공격력 * 자신 치명타 피해 비율 * 10%의 고정 피해를 추가로 입히고, 대상의 치명타 저항을 영구적으로 5% 감소시키며, 턴당 1회만 발동된다.(최대 100%) 이 스킬은 레벨업 할 수 없습니다 |
3단계 각성 효과 | 아군이 자신의 턴에 들어가기 전, 1턴 동안 [치명타 확률 증가]와 [치명타 피해 증가]를 부여한다. |
| 요란한 등장 | 적 전체를 3회 공격하여 매번 공격력 30%의 피해를 입히고, 50%확률로 대상의 버프 효과 1개를 제거한다. 스킬 종료 시 적 전체에게 2턴 동안 [공격력 감소]와 [치명타 확률 감소]를 부여한다. 쿨타임: 5턴
|
| 리더 스킬 | 아군 전체의 차명타 확률 +25% |
버프 | 디버프 |
[간주][🔊](6공명), 치명타 확률 증가[각성], 치명타 피해 증가[각성] | 공격력 감소, 치명타 저항 감소 |
3.2. 신격 공명
<rowcolor=#fff> 레벨 | 아이콘 | 이름 | 내용 |
R1 | | 요란한 등장·과부하 | 요란한 등장이 입히는 최종 피해가 10% 증가한다. |
R2 | | 불패의 음파·변환1 | 블패의 음파 신규효과: 공격형 아군의 턴이 시작되기 전, 이미 [치명타 확률 증가] 또는 [치명타 피해 증가] 효과를 보유하고 있다면, 쿨타임을 1턴 감소시킨다. |
R3 | | 신의 축복 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다. |
R4 | | 생명의 위협 | 버프를 제거하거나 강탈하면 버프 1개마다 대상의 최대 생명력을 4% 감소시킨다. |
R5 | | 신의 후광 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. |
R6 | | 불패의 음파·변환1 | 불패의 음파 신규효과: 아군의 턴이 시작되기 전에 [간주][🔊]를 획득하고, 턴이 종료된 후 제거된다. |
4. 신격 그림자
한 차례의 소동 우르노스의 신격 그림자 | ||||
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30레벨 능력치 | ||||
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6등급 옵션 | ||||
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5. 대사
<rowcolor=#fff> 상황 | 대사 |
획득 | 신사 숙녀 여러분, 뜨거운 박수와 열렬한 환호 부탁드립니다! 공연을 시작합니다! |
캐릭터 선택 | 유후~! 난 비극 작가이자 배우! 거기 당신은 누구? |
애니메이션 | 하하하하! 오늘이란 순간은 다시 돌아오지 않으니, 마음껏 즐기자고! |
얼티밋 클로즈업 | 하하하하하! 다 같이 춤추자고! 하하하! |
전투 승리 | 멋져, 최고야! |
6. 에스퍼 평가
3.4.14v에서 추가된 보조형 에스퍼. 타이틀 매치 이벤트로만 획득할 수 있다.공격형 아군이 자신의 턴에 공격하면 자동적으로 버프가 부여된다. 치명타 확률증가 + 치명타 피해증가 외에도 추가데미지 부여 등 다른 버퍼들과 중첩가능한 고유 매커니즘이 있어서 제법 밸류가 있다. 상대의 버프 제거, 상대 치명타 확률과 치명타 저항확률 감소등 디버프 능력도 상당한 편. 6공명시 새로 추가되는 간주 버프는 피해 무시, 반격 비 유발, 흡혈효과가 있어 반격눕덱의 카운터로 써먹을 수 있다.
우르노스의 버프는 상시 발동형이라 굳이 속도에 신경 쓸 필요가 없다. 그림자에는 일반공격 시전 시 궁극기 쿨타임 감소 효과가 붙어있으므로 3스킬을 자주 쓸 수 있도록 구원셋과 반격셋이 추천된다.
아군 딜러가 공격형이면서도 자신의 턴에 공격해야만 버프가 주어지는 제한요소가 있고, 간주 버프는 풀공명을 달성 해야만 생기는데 획득처가 타이틀 매치 뿐이라 평가는 그다지 좋지 않은 편.
7. 기타
[1] 아즈텍 신화에서 음악, 춤, 노래, 장난, 만담, 행운을 상징하는 코요테의 머리를 가진 신.[🔊] (제거 불가) 피해를 받지 않으며, 피해를 입힐 시 반격을 유발하지 않고, 이번 피해량의 20%에 해당하는 생명력을 회복한다. 턴 종료 후 제거된다.[각성] 3단계 각성 후[각성] [🔊]