최근 수정 시각 : 2024-11-23 00:37:35

퀀시 : 이스케이프 퀸

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리얼 카인드니스
길티 퀀시
퀀시 : 이스케이프 퀸
퀀시 : 이스케이프 퀸
Quency: Escape Queen

파일:니케퀀시이스케이프퀸.png

<colbgcolor=#3376F0,#010101><colcolor=white,#ddd> 등급 SSR
제조사 파일:니케-미실리스.png
스쿼드 리얼 카인드니스
무기 파일:니케SMG.png
시크릿 엑시트
속성 파일:니케수냉.png
수냉
버스트 파일:니케-공격형.png
화력형
클래스 파일:니케-3단계.png
버스트 III
성우 파일:대한민국 국기.svg 김영은
파일:일본 국기.svg 우치다 아야
파일:미국 국기.svg 타티아나 바리아[1]
"괴도라는 직업, 나한테 좀 맞는 것 같아. 이 참에 전직해볼까?"
- 오늘도 정의로운 편이 되는 걸 허락해 주세요. -

【NIKKE 소개】 퀀시 : 이스케이프 퀸(Quency: Escape Queen) #

1. 개요2. 특징3. 공식 미디어4. 스킬5. 평가6. 대사7. 작중 행적
7.1. 메인 스토리7.2. 캐릭터 에피소드7.3. 돌발 스토리7.4. 이벤트 스토리
7.4.1. PHANTOM THIEF VS DETECTIVE
8. 코스튬
8.1. 기본
9. 여담

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 승리의 여신: 니케에 등장하는 SSR 등급 수냉 타입 기관단총 니케.

2. 특징

또다시 갱생관 탈출 계획을 세우는 퀀시.
하지만 이번에는 정의를 위한 탈출이다!

【NIKKE 프로필】 퀀시 : 이스케이프 퀸(Quency: Escape Queen) #

퀀시의 배리에이션 버전.

3. 공식 미디어

4. 스킬

모든 스킬 설명은 10레벨 기준이다.
스킬 정보
일반 공격 기관단총
최대 장탄 수 120 재장전 시간 1.00초 조작 타입 일반형
대상에게
[공격력 5.06% 대미지]
[코어 대미지 250%]
스킬 1 패시브 루트 확정
자신이 루트 탐색 1단계 최대 중첩 상태일 때 한하여 자신에게
[분배 대미지 49.58% ▲] [지속]
자신이 루트 탐색 2단계 최대 중첩 상태일 때 한하여 자신에게
[코어 대미지 25.25% ▲] [지속]
자신이 루트 탐색 3단계 최대 중첩 상태일 때 한하여 자신에게
[크리티컬 확률 16.73% ▲] [지속]
스킬 2 패시브 루트 탐색
스킬 일반 공격 2회 공격 시 자신에게
[단계 별 효과] [하위 효과 중복 적용]
1단계 : 자신에게
[명중률 1.36% ▲] [10 중첩] [2초 유지]
2단계 : 루트 탐색 1단계 최대 중첩 상태라면 자신에게
[명중률 2.71% ▲] [10 중첩] [1초 유지]
3단계 : 루트 탐색 2단계 최대 중첩 상태라면 자신에게
[명중률 4.08% ▲] [5 중첩] [0.5초 유지]
버스트 lll
파일:니케-3단계.png
액티브 재사용 시간
40.00초
위대한 도둑
자신에게
[공격 대미지 57.08% ▲] [10초 유지]
[재장전 속도 25.87% ▲] [10초 유지]
적 전체에게
[최종 공격력 1736.31% 분배 대미지]
버스트 컷신
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파일:니케퀀시이스케이프퀸버스트컷신.gif
"눈 깜짝할 새 뺏길걸~?"
}}}}}}}}}

5. 평가

PHANTOM THIEF VS DETECTIVE 이벤트의 첫 픽업으로 출시된 3버스트 화력형 수냉 니케.

출시 이전 평타 계수와 스킬 등이 공개돼 여러 유저가 계산을 통해 흑련의 90%정도의 성능을 가졌다는 결과가 나와 많은 기대와 우려[2]를 모았고, 출시 후 직접 사용 결과 조건이 모두 맞아떨어진다는 계산하에 정말로 흑련에 버금가는 엄청난 딜을 낼 수 있는걸로 판명됐다.

이론상으로는 흑련과 초고점 앨리스를 제외한 모든 니케를 딜로 찍어누를 수 있는 수냉 코드 최고의 딜러로써, 필그림인 도로시와 한정 니케인 클루드에밀리아[3]를 제외하면 이렇다 할 딜러가 없었던 수냉 코드에서 가뭄의 단비같은 존재로 평가받는다.

다만 무기가 SMG라 적정거리 보너스가 근거리인데 일반 스테이지라면 모를까 근거리까지 오는 보스는 거의 없어 실질적으로 적정거리 보너스는 사실상 노리고 쓰기 힘들다.
또 딜 메커니즘과 핵심이 코어 히트와 스택 유지인지라 코어 상시 노출에 허수아비 수준으로 가만히 있는 보스를 상대할때는 흑련의 턱밑까지 추격하는 무식한 딜량을 보여주지만, 보스가 이리저리 움직이고 멀리 튀어버리면 딜 효율이 매우 떨어진다. 게다가 SMG 무기군 특유의 낮은 명중률 때문에 오버로드 옵션으로 명중률을 두개 정도 달아도 중거리에서 코어에 맞지 않는 경우가 생기는 등 명중률 손해도 있어 이론상 딜은 내는게 쉽지 않다. 적정거리 보너스 빼고는 어떤 보스에게든 상성을 안타며 폭딜을 넣을 수 있는 흑련+앨리스 조합과는 달리 퀀시는 보스에 따라 딜 수준이 크게 달라지는게 아쉬운 편.

1스킬은 루트 탐색이 최대 중첩 상태일 경우 루트 탐색 단계에 따라 자신에게 분배 데미지, 코어 데미지, 크리티컬 확률을 부여한다.

2스킬은 일반 공격 2회 공격 시[4] 자신에게 명중률과 공격력을 중첩시키고, 루트 탐색 단계에 따라 점점 효과가 증가하며, 루트 탐색 단계를 증가시킨다.

3스킬은 자신에게 공격 대미지 및 재장전 속도를 증가시키고, 적 전체에게 최종 공격력에 따른 분배 데미지를 가한다.

스킬 자체는 단순명료하지만, 효과 및 능력치가 SMG의 약점을 극복시키거나 화력을 더해주기 때문에 전투 조건만 따르면 흑련의 바로 밑 수준의 딜량을 뽑아낼 수 있다.

6. 대사

상황 대사
획득 나는 괴도 퀀시~ 오늘도 정의를 위해 탈출해 볼까~!
대화 1 교관님, 이 옷 어때? 나한테 좀 작은거 같지 않아?
대화 2 괴도라는 직업, 나한테 좀 맞는거 같아. 이참에 전직해 볼까?
대화 3 도둑이라고 하지마. 오늘만큼은 정의를 위해 일하고 있으니까~
방치 교관님~ 이렇게 오~래 자리 비우면 나도, 물건도 어디로 사라질지 모를텐데 괜찮아~?
호감도 10 대사 1 교관님은 어떤 옷이 더 취향이야? 당연히 이쪽이겠지?
호감도 10 대사 2 괴도일 하는 동안은 하루종일 붙어 있을 수 있겠네? 좋다.
호감도 10 대사 3 교관님 방에 구멍을 몇 개 더 뚫어놔야겠어. 자주 올 거 같으니까.
호감도 10 방치 일이 많은가 보네~ 천천히 와. 오늘은 어떤 루트를 뚫을지 고민해보고 있을게.
필드 이동 지름길 루트가 있는데, 알려줄까?
필드 터치 루트 준비됐어~
적 조우 괴도 활동 시~작!
스쿼드 편성 가면 쓰고 가도 돼~?
궁극기 준비 준비됐어~!
궁극기 눈 깜짝할 새 뺏길걸~?
풀 버스트 내가 가져갈게~
레벨업 1 교관님 덕분에 몸이 더 유연해진 기분인걸~?
레벨업 2 고마워~ 오늘도 정의로운 괴도가 되어볼게~
레벨업 3 너무 강해져서 유명한 괴도가 되면 어떡하지? 킥킥.
선물 1 뭐야~? 설마 새로운 가면이야? 킥킥.
선물 2 난 줄게 없는데... 병뚜껑이라고 줄까?
선물 3 이거 마침 필요했는데! 고마워~ 잘 쓸게, 교관님!
호감도 상승 1 교관님 마음에 루트 하나 뚫어놔도 되지~?
호감도 상승 2 교관님도 괴도라서 내 마음을 훔치는 건가? 킥킥.
호감도 상승 3 교관님은 날 너무 좋아하는 거 같아~! 근데 나도 교관님이 좋아!
전투 시작 1 정의를 위해 가볼실까나~?
전투 시작 2 병뚜껑도 틈틈이 주워줘~
전투 시작 3 해야 할 게 너무 많아~!
장전 1 장전중~
장전 2 루트도 좀 봐둬야지.
장전 3 이번엔 뭘 훔치지?
적 처치 1 너무 쉬운데?
적 처치 2 다 훔쳤다!
적 처치 3 다음 루트로~
사망 ...괴도단 일정에 차질이 생기면 어떡하지.
승리 괴도 일에 도움 될만한 물건 뭐 없나~?
전초기지 1 혹시 이랑 길티가 나 찾으면 못 봤다고 해줘~ 이 옷 입고 마주치면 안되니까~
전초기지 2 괴도들이 사용할 만한 루트를 찾고 있어. 교관님도 같이 찾을래?
전초기지 3 팬텀이랑 미란다 못 봤어? 여기서 보기로 했는데~

7. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

7.1. 메인 스토리

7.2. 캐릭터 에피소드

  • 도둑놈이 도둑놈으로 몰린 이야기
  • 도둑놈이 도둑놈 흔적 찾는 이야기
  • 도둑놈이 도둑놈 되어버린 이야기
  • 도둑놈이 도둑놈 잡은 이야기
  • 도둑놈이 도둑놈 누명 벗은 이야기

최근 도둑이 고가의 물건을 훔친다는 뉴스를 본 지휘관과 카운터스는 때마침 지휘관실로 온 퀀시를 의심한다. 뜬금없이 범인으로 의심받은 퀀시는 억울하다면서 진범을 잡겠다고 하고, 할 수 없이 지휘관도 이에 협력한다.

먼저 도둑이 배관을 타서 구멍으로 들어갔다는 정보에 벽의 구멍은 쉽게 뚫리지 않으니 여러번 작업을 시도했을 것이라면서 금이 간 벽을 조사하는데, 이 벽은 살짝 금이 갔을 뿐 멀쩡한 벽이라 밀리지 않았고, 이를 우연히 본 시민이 퀀시를 도둑으로 오해한다. 다음은 배관이 휘어있고 신발끈이 묶여있는 곳을 의심하는데, 사실 한 시민이 휜 배관을 신발끈으로 당겨서 고치려고 한 것이었다.

두번이나 허탕을 친 퀀시는 오기가 생겨 이번에는 반드시 잡겠다고 다짐하는데, 수상한 이인조가 돌아다닌다는 신고를 받아서 순찰하러 온 미린다를 보고 당황한다. 다행히 별일 없었고 자신의 악명을 이용해서 도둑을 유인하려고 한다. 벽에 자신의 정보를 남겨 마침내 도둑의 모습을 확인하는데, 뉴스에 나온 진범은 다름아닌 드레이크였다. 드레이크는 평소처럼 악행을 해서 유명세를 타려고 했고, 창문이랑 문이 잠겨서 구멍이 있는 집을 턴 것이라고 한다. 그동안 퀀시가 계속 헛다리를 짚은 것도 애초에 이번 사건의 범인이 도둑의 관점으로 행동하지 않았기 때문이다.

드레이크는 퀀시의 누명을 풀 겸 자신의 악명을 널리 퍼뜨리기 위해 자수하러 간다. 일이 이렇게 쉽게 풀릴 줄 몰랐던 퀀시는 얼떨떨해하며 드레이크를 따라나서는데, 조사 결과 드레이크가 물건을 훔친 집이 도둑의 집이라서 혐의 없음으로 판결이 나왔다고 한다. 또한 그 도둑이 뉴스에 나온 진범이라는 사실까지 밝혀져서 모든 것이 잘 풀리나 싶었으나, 퀀시와 지휘관이 그동안 도둑을 잡는다고 한 일[5] 때문에 작은 처벌을 받게 된다. 심지어 갱생관에서 탈옥한 사실까지 밝혀져서 퀀시한테는 추가벌이 생긴다는 말에 이럴 수는 없다며 좌절한다.

7.3. 돌발 스토리

  • 도서관
    여느 때처럼 지휘관과 퀀시는 루트를 판다. 이번 루트는 도서관으로 나가는 루트로, 무료한 수감생활을 달래기 위한 책을 공급하기 위해 온 퀀시는 마침 찾던 책을 읽고 있던 앨리스와 맞닥뜨린다. 앨리스는 도서관 바닥에서 나온 퀀시를 책에서 나온 굴토끼로 착각하며 굴에 들어가고 싶다고 하나, 지휘관이 굴토끼 가족한테 연락도 없이 가는 건 실례라며 앨리스를 설득하자 납득하고 다음에 꼭 불러달라고 한다.

7.4. 이벤트 스토리

7.4.1. PHANTOM THIEF VS DETECTIVE

평소처럼 땅굴을 파고 물건을 훔치러다가 우연히 팬텀과 마주친다. 서로 도둑이라며 옥신각신거리다가 방범기가 울려서 지휘관실로 연결된 땅굴로 도망치지만 기어이 이들을 따라잡은 미란다까지 합류하고 만다. 이대로 범죄자 취급 당하며 체포 당하나 싶었지만, 팬텀이 부자들로부터 물건을 훔친 이유가 무고한 사람들의 물건을 되돌려주는 의적 활동이라는 사실을 들은 미란다는 정의로운 괴도 = 경찰이라는 논리로 이들과 협력하게 된다.

정의의 괴도단을 설립한 후 바디슈트를 입고 반지를 되찾는 의뢰를 실행하는데, 팬텀과 미란다가 상상이상의 바보들이라 골머리를 앓는다. 탈옥왕답게 차근차근 진로를 뚫지만 이번에는 A.C.P.U 쪽에서도 만반의 준비를 다했기 때문에 여러번 걸릴 뻔한 상황에 걸리는데, 다행히도 수사원들이 어딘가 나사 하나가 빠져서 운 좋게 빠져나올 수 있었다.

상황이 안 좋은데다가 팬텀과 미란다가 돌발행동을 일으켜서 그냥 내뺄까 고민까지 했지만 의리로 남아서 잡힐 위기에 처한 팬턴을 구해준다. 상황이 악화돼서 팬텀은 혼자서 반지를 찾으려고 하는데, 퀀시도 아쉽지만 납득해서 반지가 있는 방으로 길을 알려주고[6] 지휘관과 함께 돌아가려고 한다.

운 좋게 반지를 숨긴 자산가가 있는 방으로 향한 팬텀은 노벨과 A.C.P.U에게 잡힐 위기에 처하는데, 팬텀과 미란다가 걱정된 퀀시와 지휘관은 다시 돌아와 노벨이 설치한 함정을 일부 무력화시키고 나타난다. 퀀시는 자산가가 사기꾼이라는 사실을 까발리고 반지를 훔치는데 성공한다. 그렇게 의뢰를 완수한 정의 괴도단들은 미란다를 제외하고 무사히 빠져나와 일상으로 돌아간다.

본래 퀀시도 탈옥왕이라 불릴 만큼 상당히 괴짜지만, 이번에 나온 팬텀과 미란다가 그 퀀시마저 정상으로 보일 만큼 기행을 일삼어서 상대적으로 상식인으로 보인다.

8. 코스튬

8.1. 기본

퀀시 : 이스케이프 퀸
파일:니케퀀시이스케이프퀸.png
엄폐 사격
파일:퀀시퀸커버.png 파일:퀀시퀸사격.png

9. 여담

  • 대사에서 옷이 작은 것 같다고 언급하는데, 그래서 지퍼를 다 잠그지도 않고 벨트로 가슴 밑부분과 골반을 조아놓은 상태다. 이벤트 스토리에서 밝혀진 옷의 원주인은 팬텀.[7]
  • 잘보면 머리에 가면을 달고 있다. 이벤트에서 가면을 쓴 스프라이트가 있는데 머리에 단 가면을 제거하지 않아서 가면을 두 개 쓰고 다니는 이상한 모양새가 됐다.
  • 보라색의 컬러톤, 양갈래 묶음머리 등으로 인해 콘코드바즈와 엮이는 경우가 많으며, 오죽하면 콘으로도 등장하고 합성물도 생겨날 정도이다.# Prison을 Escape를 했으니 Reward를 받아야겠지?
  • 유저들이 퀀시를 퀸시로 잘못 표기하거나 부르는 걸 공식으로 반영해서 팬텀이 자꾸 자기를 퀸시라고 부른다고 화를 낸다.
  • 터치 시 일정 확률로 장식장 안의 물건이 따봉도치로 바뀌고 퀀시의 입모양이 대사에 맞춰서 움직인다.

[1] 라이와 중복.[2] 파워 인플레이션적인 측면에서 이렇게 강한 니케가 통상으로 나오는게 맞냐는 여론이 있는 편. 그래도 니케 정도면 여전히 강력한 퍼포먼스를 보여주는 초기 캐릭터들도 많이 있어서 파워 인플레가 비교적 적은 게임이라는 평가를 받고 있고, 접근성이 높은 강한 통상 니케를 얻을 기회가 많아진다는 건 신규 유입에도 도움이 되기 때문에 전망이 마냥 부정적이지는 않다. 당장 에반게리온 콜라보 캐릭터인 마리가 비판받았던 이유 중 하나가 강력한 성능의 한정 캐릭터가 유입의 벽을 높일 수 있다는 것이었다.[3] 그마저 에밀리아의 경우 단일 DPS는 많이 떨어지는 편이라 수냉약점 보스일때조차 파츠가 많이 생성되는 경우가 아니면 범용딜러들에게조차 우선도가 밀린다. 애초에 PVE보다는 PVP컨텐츠에서의 비중이 더 큰 캐릭터기도 하고.[4] 퀀시는 두개의 SMG를 사용하기 때문에 탄창 한 발마다 두 번의 공격이 나간다.[5] 금이 간 벽을 확인해본다고 벽을 조금 더 뜯었고, 낙서까지 했다.[6] 오른쪽으로 가라고 당부했지만, 팬텀은 곧바로 까먹고 왼쪽으로 향한다.[7] 팬텀도 작은건 아닌데 퀀시의 몸매가 너무 압도적이다.