최근 수정 시각 : 2024-11-14 08:03:42

애드미

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트라이앵글
프리바티 율하 애드미

애드미
Admi
[1]

파일:nikke-admi.png

<colbgcolor=#60CF58,#010101><colcolor=white,#ddd> 등급 SSR
제조사 파일:니케-미실리스.png
스쿼드 트라이앵글
무기 파일:니케SR.png
애착의 관
속성 파일:니케풍압.png
풍압
버스트 파일:니케-2단계.png
버스트 II
클래스 파일:니케-지원형.png
지원형
성우 파일:대한민국 국기.svg 곽규미[2]
파일:일본 국기.svg 우치다 마아야[3]
파일:미국 국기.svg 수지 영[4]
"조금 더 쓰다듬어 주세요. 지휘관이 쓰다듬어 주는 건 좋아요."
- 너무 일찍 철이 들어버린 소녀 -

【NIKKE 소개】 애드미(Admi) #

1. 개요2. 특징3. 공식 미디어4. 스킬5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 대사7. 작중 행적
7.1. 메인 스토리7.2. 캐릭터 에피소드7.3. 돌발 스토리7.4. 이벤트 스토리
7.4.1. NYA NYA Paradise
8. 코스튬9. 여담

[clearfix]

1. 개요

니케 스토리
군대 속에서 너무 일찍 철이 들어버린 트라이앵글 스쿼드의 막내.
고양이를 좋아한다.

모바일 게임 승리의 여신: 니케에 등장하는 SSR 등급 풍압 타입 저격소총 니케.

2. 특징

차분하고 어른스러우며, 기대하는 것보다는 포기하는 것에 익숙하다.

【NIKKE 프로필】 애드미(Admi) #

민트색 브릿지가 섞인 은발머리에 교복을 입은 어린 니케. 무기는 SR - 애착의 관. 현 소속은 트라이앵글 스쿼드. 트라이앵글 스쿼드는 중앙정부군의 이름난 정예부대 '1부대' 소속이다.

대외적으로는 인간 행세를 하면서도 외형은 10대 초중반 정도로 보이는데 이는 방주에서 미성년자들의 입대를 법적으로 허용하여 방주에 소년병들이 존재한다는 증거이다. 인간 행세를 하고 학생의 복장을 하고도 떳떳하게 군대 생활을 하는 애드미의 외형을 보아하니 10대 초반에도 입대가 허용되는 모양이다. 인류가 멸종 위기에 처한 상황이라 군대에 들어오겠다는 어린이, 청소년을 가리지 않고 받아주는 듯하다. 어쨌든 니케 중에서도 상당히 어린 니케로 보이는 애드미가 1부대 같은 정예부대에 복무하는 것으로 보아 나이는 어려도 니케 중에서 상당한 강자임을 알 수 있다.

같은 스쿼드의 동료 2명이 전부 군사법원에서 근무하는 군법무관이고 군사 계급장교라는 것을 알 수 있는데 애드미는 확실하지 않다. 영상을 보아하니 군사법원에서 근무하는 것은 맞는 거 같은데 애드미가 법원에서 판결을 내리는 스토리가 없고 성인도 안 된 소년병군사법원에서 판결을 내리는 군법무관을 하는 경우는 역사적으로도 거의 없다. 아마 애드미는 장교는 아닌 이나 부사관이고 군사경찰 역할만 하는 것으로 보였으나, 인터뷰에서 애드미의 담당은 정보수집 같은 첩보 임무라고 한다. 주로 대중적으로 사람들이 모이는 장소에서 정보 수집을 한다고. 어린아이의 모습은 의심을 덜 사기 위함이라고 한다.

3. 공식 미디어

스쿼드 PV - 트라이앵글(Triangle)

영상에서 애드미가 지휘관에게 "법원으로 놀러와 주시겠어요?"라고 하는 대사를 하는데 1부대 소속의 애드미가 법원으로 놀러와 달라고 하는 것으로 보아 1부대 안에 군사법원이 있다는 것을 알 수 있다.

4. 스킬

모든 스킬 설명은 10레벨 기준이다.
스킬 정보
일반 공격 저격소총
최대 장탄 수 6 재장전 시간 1.73초 조작 타입 차지형
대상에게
[공격력 67.37% 대미지]
차지 시간: 1초
풀 차지 대미지: 250% 대미지

[코어 대미지 200%]
스킬 1 패시브 응원의 손길
20회 피격 시 아군 전체에게
[차지 대미지 9.59% 배율 ▲] [20초 유지]
스킬 2 액티브 재사용 시간
20.00초
고양이 숨결
공격력이 가장 높은 아군 2기에게
[받는 대미지 28.65% ▼] [10초 유지]
버스트 II
파일:니케-2단계.png
액티브 재사용 시간
20.00초
애정의 보은
아군 전체에게
[재장전 속도 50.91% ▲] [10초 유지]
[크리티컬 대미지 28.34% ▲] [10초 유지]
버스트 컷신
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 애니메이션 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px"
파일:애드미 버스트 스킬.gif
"잘 부탁해. 모두를 돕는거야."
}}}}}}}}}

5. 평가

5.1. 장점

홍련이나 모더니아처럼 DPS 발휘에 긴 재장전 시간이 발목을 잡는 니케들을 효과적으로 지원해줄 수 있는 서포터이다. 똑같이 높은 수치의 재장전 시간 감소를 갖고 있는 프리바티와 같이 조합할 경우, 풀 버스트 한정으로 재장전 시간을 0초로 만들어 줄 수 있다.[5] 따라서 프리바티와 함께 ××발사대의 일원으로 자주 같이 꾸려진다.

버스트 스킬 쿨타임이 20초라 2버스트를 단독으로 맡을 수 있어, 1버스트 자리에 리타와 같은 메인 버퍼 외에도 스쿼드의 안정성을 높일 수 있는 힐러나 탱커를 채용할 수 있다. 그리고 크리티컬 대미지 증가 버프는 스스로 크리티컬 확률 증가 버프를 갖고 있는 홍련 등과 잘 맞는다.

5.2. 단점

무장의 분류가 무의미할 정도로의 퓨어 서포터로서 자체 딜 성능이 허약하다.총열이 숏배럴이라 그런가보다. 스나이퍼 무장 중에서 평타 배율이 뒤에서 네 번째로 낮으며[6] 직접적인 딜 스킬이 단 하나도 없다.

버프 스킬 중 1스킬의 차지 대미지 증가는 SR/RL 덱에 좋아보이지만 도발도 없는 정직한 피격조건이라 달성이 어렵다. 결국 버프 성능이 실질적으로 재장전 속도 증가에 쏠려있는데, 범용성 측면에서 봤을 때엔 센티, 루피, 도라 등의 일반적인 2버스트 티어픽에 뒤지는 경향이 있다.

때문에 애드미는 소위 발사대 파츠 용으로서는 훌륭하지만 그 외의 덱에서 2버스트 자리를 차지하기에 충분한가에 대해서는 의견이 갈린다. 물론 발사대 파츠 용도로 쓴다고 해도 프리바티와 같이 편성하는 것이 사실상 강제되며, 이렇게 편성될 경우 딜러진의 딜레이 없는 지속 사격 능력만으로도 1인분은 하기 때문에 딱히 크게 문제되는 단점은 아니다.

1.5주년 이후부터는 같은 2버스트 서포터인 크라운이 추가되어서 안 그래도 없는 입지가 더 없어졌다. 크라운은 애드미 채용의 주 목적인 재장전 속도 증가가 있는 것 뿐만 아니라 공격 대미지 증가를 비롯한 다양한 유틸성이 존재한다. 버프 지속 시간이 15초나 된다는 것은 덤.[7]

6. 대사

상황 대사
획득 이번에는 부디...버려지지 않기를...
대화 1 지휘관과 같이 있으면 편안해져요.
대화 2 조금 더 쓰다듬어 주세요. 지휘관이 쓰다듬어주는건 좋아요.
대화 3 무슨 걱정이라도 있으신가요?
방치 어...고양이 보러 가고 싶다.
호감도 10 대사 1 지휘관. 같이...고양이 보러가실래요?
호감도 10 대사 2 지휘관이랑 함께 있어서 행복해요.
호감도 10 대사 3 많이 쓰다듬어 주세요. 지휘관의 손 정말 좋아해요.
호감도 10 방치 지휘관, 거기 계신가요? 어? 안 계신가 보네? 후... 보고 싶다.
필드 이동 명령을 이행할게요.
필드 터치 네. 말씀해주세요.
적 조우 지휘관 조심하세요.
스쿼드 편성 준비 완료 했습니다.
궁극기 준비 준비됐습니다.
궁극기 잘 부탁해. 모두를 돕는거야.
풀 버스트 여기 전부 쏟아넣을게요.
레벨업 1 안전해진 기분이에요.
레벨업 2 도와주셔서 감사합니다.
레벨업 3 구하기 힘드셨을텐데 고마워요 지휘관.
선물 1 어 감사합니다.
선물 2 저...답례를 준비하지 못했는데.
선물 3 정말...이게 제 것 인가요?
호감도 상승 1 무서울정도로 마음이 커져버렸네요.
호감도 상승 2 이렇게 행복해도 되는걸까요?
호감도 상승 3 어 이렇게 많이 좋아지면 나중에 더 힘들어지는데.
전투 시작 1 전투 시작하겠습니다.
전투 시작 2 위험하니까 안전한 곳에 계세요.
전투 시작 3 잘 부탁드릴게요.
장전 1 재장전하고 갈게요.
장전 2 다시 가야해.
장전 3 탄을 다시 채우고...
적 처치 1 제거했습니다.
적 처치 2 목표 재설정.
적 처치 3 처치한듯합니다.
사망 제겐...무리한 임무였나봅니다...죄송합니다...
승리 이겼군요. 다행이네요.
전초기지 1 지휘관 가끔씩은...법원에 들러주시겠어요?
전초기지 2 그런데 전초기지에 왜 법원이 있는건가요?
전초기지 3 방주보다 작은데도 있을건 다 있네요?

7. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


7.1. 메인 스토리

메인 스토리 14챕터에서 프리바티, 율하와 같이 카운터스를 쫓는다. 모더니아의 처우를 묻는 지휘관에게 거짓말은 하기 싫다며 어떻게 될지 순순히 전부 얘기해주는 등 지휘관에게 호의적으로 대한다.

7.2. 캐릭터 에피소드

  • 미아
  • 해피 메테오
  • 깊어진 마음
  • 상처받지 않는 법
  • 애정의 자격

배가 고픈 지휘관은 우연히 골목에서 고양이를 돌봐주고 있는 애드미를 발견한다. 애드미는 목걸이는 있는데 인식표가 없는 유기묘 같다면서 배가 고파 보이길래 먹을 걸 주고 있었다고 말한다. 애드미가 키우면 안 되냐고 물어보자 그녀는 니케는 도구니까 허락받지 못할 거고, 율하에게 부담을 줄 수 없다고 한다. 다만 유기묘 신고는 이따 미루고 먹이부터 더 주기로 한다. 그리고 지휘관에게도 먹을 것을 나눠준다. 고양이가 애드미에게 앵기자 쓰다듬으려고 하지만, 이내 멈춘다. 그녀는 쓰다듬어주는 건 애정의 표시인데 책임지지도 못할 거라면 위선일 뿐이라며, 한순간에 버려진다는 게 어떤 건지 잘 알고 있다는 의미심장한 말을 던지고 A.C.P.U. 스쿼드에게 고양이를 맡기고 돌아간다.

고민에 빠진 지휘관은 텔레비전에서 머스탱의 코스모 버거 광고를 본다. 해피 메테오 세트를 구매하면 STAR 배지를, 배지를 10개 모으면 귀여운 고양이 인형을 준다는 내용이었다. 지휘관은 애드미에게 고양이 인형을 선물할 생각으로 그녀 함께 코스모 버거 가게에 간다. 애드미는 당황하지만 지휘관은 은혜를 갚고 본인은 인형을 갖는 가벼운 관계라는 생각으로 같이 버거를 먹는다. 그렇게 지휘관과 애드미는 여러 번 함께 버거를 먹으러 다니며 배지를 모은다.

그렇게 배지를 다 모으게 될 마지막 날, 안색이 좋지 않은 애드미에게 프리바티는 무슨 일이냐고 물어보지만 그녀는 아무 일 아니라고 대충 얼버무리고는 자리를 떠난다. 율하는 대충 눈치를 챈 낌새였지만, 프리바티는 끝까지 이해를 하지 못한다...

한편 지휘관은 그 날 저녁 다시 가게 앞에서 애드미와 만난다. 아무렇지도 않은 척 가게로 향하려고 하지만, 그녀는 발걸음을 멈추고 버거도 배지도 더 이상 원하지 않는다고 말한다. 그리곤 눈물을 흘리며 배지를 다 모으면 지휘관은 더 이상 자신을 찾지 않을 거라며, 이제 고양이가 아니라 지휘관과 함께 있던 순간들이 떠오른다며 지휘관이 자신에게 더 중요한 사람이 되기 전에 그만하겠다고 하고 사라진다.

지휘관은 율하에게 애드미의 행방을 묻고, 율하는 애드미가 상부에 의해 버려지는 일에 민감한 애라며 그 아이는 혼자 있고 싶을 때 로열 로드에 골목에 있을 거라고 알려준다. 그렇게 지휘관은 다시 그 골목으로 가서 애드미와 만난다. 그리고는 갑자기 야옹거리며 고양이 흉내를 낸다.(...) 당연히 애드미는 당황하지만, 지휘관은 널 떠나지 않을 테니 쓰다듬어서 애정을 줘도 된다는 뜻이라고 말한다. 애정을 줄지 말지 자신에게 권한이 있음을 믿지 못하는 그녀에게 지휘관은 자신도 애드미와의 관계가 끝이 날까 두려운 건 똑같다고, 하지만 미래가 두려워서 포기하고 싶진 않다고 하며 애드미의 머리를 쓰다듬어준다.

그녀의 과거에 의하면, 애드미는 이전 지휘관의 죽은 딸을 니케로 개조한 결과물이었다. 처음에는 그 지휘관도 자신의 딸 같다며 머리를 쓰다듬는 등 애드미를 아꼈지만 점차 그녀를 단순히 니케로만 보며 하대하기 시작했고, 심지어 애드미에게 죽었어야 했다고 폭언도 서슴지 않았다. 그렇게 애정 대신 멸시와 핍박을 당했기에 누군가에게 애정을 받거나 주는 일에 두려움을 느끼게 된 것이다.

하지만 애드미는 지휘관에 대한 애정은 포기가 되지 않는다며, 율하의 말처럼 포기할 수 없다면 갈 때까지 가겠다며 지휘관을 쓰다듬어준다. 그렇게 서로를 안아준 지휘관과 애드미는 함께 버거를 먹으러 가며 에피소드는 끝이 난다.

7.3. 돌발 스토리

극장 돌발 스토리에서는 지휘관과 함께 '사냥 본능 슈퍼 캣'이라는 영화를 보러 극장에 간다. 하지만 제목과는 달리 내용은 고양이는 한 번도 나오지 않는 스릴러물이었다. 그런데 지휘관과 애드미는 누군가의 환청을 듣게 되고, 급기야 환청이 폭주하자 급히 극장에서 빠져나온다.

쇼핑몰 돌발 스토리에서는 동물 용품 가게에서 길고양이들에게 줄 먹이를 찾고 있다. 지휘관이 대신 골라주자 애드미는 고맙다며 고양이 키링 인형을 선물로 준다.

발전기 돌발 스토리에서는 마구 날뛰는 자칼을 애드미와 맥스웰이 잡는 중이었다. 자칼은 지휘관의 부름에 단숨에 와서 놀자며 함께 나간다.

장난감 상점 돌발 스토리에서는 땡땡이치려는 벨로타미카의 부탁으로 디젤이 가게를 대신 보고 있길래 지휘관이 함께 봐준다. 첫 손님으로는 애드미가 와서 고양이 장난감을 찾지만, 못 찾고 딸기 사탕 하나 받고 떠난다. 다음으로는 맥스웰이 와서 자기 실험체가 될 인형을 찾지만 역시나 못 찾고 역시나 사탕만 받고 떠난다. 마지막으로는 앨리스가 와서 딸기 사탕을 받고 간다. 그렇게 장난감 가게가 아니라 사탕 가게로 소문이 나서 많은 손님들이 공짜로 딸기 사탕만 받고 간다.

또 다른 장난감 상점 돌발 스토리에서는 네로가 보호소 고양이들을 위해서 새로운 장난감을 사러 빈 가게로 온다. 그때 애드미도 보호소에 기부할 장난감을 사러 가게로 온다. 네로는 애드미가 골라주는 장난감을 자기가 갖고 노느라 정신없어하고,(...) 아무튼 그렇게 쇼핑을 마친 후 애드미는 만족스러운 네로의 모습을 보며 흐뭇해한다.

7.4. 이벤트 스토리

7.4.1. NYA NYA Paradise

장난감 가게에서 지휘관과 네로가 데려온 고양이 루루를 귀여워해주는 모습으로 등장한다.

8. 코스튬

9. 여담

  • 1차 CBT 당시 스킬 컷인에서는 속바지를 입고 있었으나, 2차 CBT 시점에서는 속옷을 보여주지 않는 구도로 컷인이 아예 수정되었다. 15세 이용가 출시를 목표로 하면서 심의에 걸린 모양.
  • 캐릭터 에피소드에서 알 수 있지만 과거에 인간에게 심한 멸시를 당한 경험이 있다.[8] 니케의 박한 처우를 엿볼 수 있는 일화. 그래서인지 남에게 피해를 주는 일에 상당히 민감한 한편, 애정을 원하는 성격이다. 호감도 최대 시 대사에 의하면 애정의 표시로 머리를 쓰다듬는 것을 매우 좋아한다.
  • 길고양이를 돌봐주는 장면이 꽤나 낭만적으로 묘사되지만, 현실에서는 갑론을박이 오고 가는 행동인지라 유저들에게 캣맘(...)이라고 놀림당하기도 한다. 물론 애드미는 길에서 고양이를 키우는 것이 아닌 신고 후 보호소로 인도하는 것이기 때문에 일반적으로 쓰이는 의미의 캣맘과는 거리가 있다.
  • 2주년 기념으로 진행된 MBTI 테스트에서 INTJ 성격 유형임이 공개되었다.


[1] 이름의 유래는 Admit[2] iDoll 썬, 누아르와 중복.[3] 에피넬과 중복.[4] 노이즈, 율하와 중복.[5] 게임 내 재장전 시간 감소 효과가 곱연산이 아닌 합연산으로 적용되기 때문이다.[6] 첫 번째는 프림델타, 세 번째는 사쿠라[7] 다만 어디까지나 몇몇의 상위호환의 존재로 입지가 낮을 뿐,애드미 자체 성능이 좋지 않은 것은 아니기에,어느 조합이든 채용 가치는 충분히 있다.[8] 게다가 아버지에게 심한 멸시를 당했으니 충격은 더더욱 심할 것이다.

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