{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:0 -10px -5px; min-width:40%" {{{#!folding 【 클래스 순 】 | {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" | ||||
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- 【 버스트 단계 순 】
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{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding [ 1 버스트 ] 초 기업 SSR SR R 20 미란다
D : 킬러 와이프
츠바이네온
앵커솔져 O.W. 페퍼
자칼
리타
토브N102 프로덕트 08 엑시아
프림
루드밀라
얀
볼륨
루피 : 윈터 쇼퍼
코코아
소다
라이
메어리 : 베이 갓데스
미카 : 스노우 버디
루주
루마니미카 iDoll 플라워
iDoll 오션도로시
라푼젤 : 퓨어 그레이스40 엠마 티아 에테르 메어리
밀크
노이즈
사쿠라
로산나
목단
앨리스 : 원더랜드 바니레드 후드 파스칼
람
카츠라기 미사토60 라푼젤 ||<width=360><tablealign=center><bgcolor=#000>||{{{#!folding [ 2 버스트 ] 초 기업 SSR SR R 20 시그널
디젤
은화
마스트
헬름 : 아쿠아마린
마르차나솔져 F.A. 유니
센티
애드미
길티
신
퀀시
나가
일레그프로덕트 23 루피
도라
노벨
바이퍼
네로
레오나
에이드
로산나 : 시크 오션아니스
벨로타니힐리스타
크라운
그레이브마키마
렘
마키나미 마리 일러스트리어스히메노 40 폴리 델타 폴크방
아리아
비스킷
베이
클레이노아
레드 후드60 앤 : 미라클 페어리 블랑 ||<width=360><tablealign=center><bgcolor=#000000>||||{{{#!folding [ 3 버스트 ] 초 기업 SSR SR R
인헤르트 | |||
요한 | |||
이사벨 | 하란 | 노아 | 도로시 |
하란 Harran | |
| |
<colbgcolor=#D02DD9,#010101><colcolor=white,#ddd> 등급 | SSR |
제조사 | |
스쿼드 | 인헤르트 |
무기군 | 알 수 없음 |
속성 | 전격 |
버스트 | 버스트 III |
클래스 | 화력형 |
성우 | 송하림[1] 오오하라 사야카 나탈리 반 시스틴[2] |
[clearfix]
1. 개요
니케 스토리 |
인헤르트 스쿼드 소속의 니케. 지상의 포식자로 군림하는 아름다운 마녀이다. 거대한 낫과 기계 까마귀 떼를 자유자재로 부린다. |
모바일 게임 승리의 여신: 니케에 등장하는 SSR 등급 전격 타입 저격소총 니케.
2. 특징
약육강식을 신봉하고 본인이 가장 고귀하고 아름답다고 생각한다. 지상에 있는 동안 과거 마녀라고 불렸던 자들의 지식을 수집하며 강해졌다는데 진짜인지 불명. 그래선지 말투가 상대를 내려다보는 말투다. 과거 인간에게 배신을 당한 기억이 있는지 인간 불신에 걸려 있다. 로봇 까마귀를 데리고 다니는데 장식이 아니라 전투 능력과 교란 능력도 가지고 있는 정찰 드론이다.자신을 마녀라고 하며 그에 맞게 특이한 재료들로 에센스를 만들거나 동화 속에서 마녀가 만드는 형광색의 수프를 만드는 등 특이한 모습을 보여준다. 오랫동안 지상에서 생활한 덕분인지 수프는 비주얼은 이상하게 보여도 상당히 맛있다고 한다. 하란 왈 포식자는 피식자와는 다르게 미식을 챙길 만한 여유가 있기 때문이라고.
일단 주무기는 낫이긴 한데, 날 부분으로 베는 게 아니라 손잡이 끝부분에서 탄을 쏜다. 하란의 낫은 야전삽처럼 낫머리를 젖힐 수 있는데 이때 손잡이 부분은 총열, 낫머리 부분은 개머리판과 손잡이, 총열덮개의 역할을 하게 된다. 날처럼 생긴 부분은 사실 탄창인 듯하다.[3]
3. 공식 미디어
4. 스킬
모든 스킬 설명은 10레벨 기준이다.스킬 정보 | |||||
일반 공격 | 저격소총[4] | ||||
최대 장탄 수 | 6 | 재장전 시간 | 2.30초 | 조작 타입 | 차지형 |
대상에게 [공격력 70.89% 대미지] 차지 시간: 1초 풀 차지 대미지: 250% 대미지 [코어 대미지 200%] | |||||
스킬 1 | 패시브 | 역병 전이 | |||
공격 시 25% 확률로 대상에게 [바이러스 전이 : 최종 공격력 17.28% 지속 대미지] [1초 간격] [5초 유지] 적 사망 시 대상이 바이러스 전이 상태였다면 가장 가까운 적 2기에게 [바이러스 전이 : 최종 공격력 17.28% 지속 대미지] [1초 간격] [5초 유지] | |||||
스킬 2 | 패시브 | 포식 | |||
풀 차지 공격시 자신에게 [관통 특화] [1발 유지] [크리티컬 확률 2.95% ▲] [1발 유지] 적 처치 시 자신에게 [공격력 3.02% ▲] [15 중첩] [10초 유지] | |||||
버스트 III | 액티브 | 재사용 시간 40.00초 | 사멸의 날 | ||
적 전체에게 [최종 공격력 999% 대미지] |
버스트 컷신 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 애니메이션 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | "너희에게 죽음의 인장을 내리니 후회하고 절망하거라!" | }}}}}}}}} |
5. 평가
모든 스킬이 적 다수를 상대로 할 때를 표적으로 하고 있으며, 특히 버스트 스킬이 그에 최적화되어 있다. 버스트 스킬이 여타의 전체기들 가운데서도 판정이 가장 빠르게 들어가 발동 즉시 깔끔하게 적을 일소할 수 있다. 1스킬의 도트 대미지에도 버스트 게이지 충전 효과가 있어, 버스트 게이지를 빠르게 채우고 싶을 때는 런처와 비슷하게 풀 차지를 채우지 않고 전탄 속사하는 방법이 있다.[5] 이런 식으로 운용할 경우 전 니케 통틀어 가장 우수한 버스트 게이지 충전율을 가진다.다른 필그림 3버스트 메인딜러와 비교했을 때 하란이 가진 가장 큰 장점은, 조합 의존도가 낮고 단독 투입으로도 충분히 제값을 한다는 점이다. 홍련은 우선 자해로 인한 체력 손실을 보완할 수단이 필요하며 높은 기본 DPS의 대가로 주어진 낮은 장탄 수를 극복할 필요가 있다. 이사벨은 예열이 다 끝나야 제값을 하는데, 예열의 전제조건이 풀 버스트 지속 시간을 반으로 깎는 것이다. 스노우 화이트는 버스트 스킬의 한 방에 딜링을 극단적으로 의존해서 버스트 스킬의 연계를 스노우 화이트에 맞게 꾸려주어야 한다.[6]
기존에는 홍련 다음의 지명도를 가진 필그림 메인딜러였으나, 현재로서는 그 자리를 모더니아에 내준 상태이다. 조합에 대한 의존도가 낮다는 것, 버스트 게이지 충전율이 좋은 것, 다수를 상대로 효과적인 것 모두 모더니아도 마찬가지로 가진 특징들이라 하란만이 가진 독보적인 장점들이 많이 퇴색되었다. 무엇보다도 요격전의 보스 같은 단일 타겟을 상대로는 힘을 못 쓴다는 점이 하란의 평가를 크게 떨궜다.[7]
PVP에서는 버스트 게이지 충전이 우수하다는 점과 홍련보다 버스트 발동이 0.5초 정도 빠른 완전 즉발이라는 점 때문에 여전히 육성이 되어있고 유지되고 있다면 극도로 강력하다. 하지만 PVP의 또 다른 축은 바로 투력인데, PVE에서 파워인플레에 휩쓸려 크게 뒷전으로 밀려버린 하란이 PVP에서 경쟁력을 가질 정도로 아직까지 계속 투자를 받고 있거나 이미 풀육성되어 투력이 높다는 것은 대부분의 경우 이미 고성능 멤버들도 전부 풀육성 시켜놓은 핵과금러나 최신 멤버들을 거의 뽑지 못한 재수도 지지리 없는 무과금러라는 의미이기 때문에 특수한 케이스로 봐야 하며, 일반적인 유저일 경우 PVE에서도 강력한 니케를 사용해야만 하는 재화 부족에 시달리고 있기 때문에 하란을 기용할 기회가 별로 없다.
6. 대사
6.1. 기본
상황 | 대사 |
획득 | 기쁨에 겨워 찬양하렴. 내가 네 곁에 왔음을. |
대화 1 | 뭘 빤히 보고 있니? 얼른 날 위해 일하러 가렴. |
대화 2 | 내 까마귀는 날 위해서만 일한단다. 바람직한 아이지. |
대화 3 | 난 뭘해도 괜찮단다. 세상에서 내가 가장 중요한 존재니까. |
방치 | 흐음 지루하구나. 날 이렇게 방치해두려고 부른건 아니겠지? |
호감도 10 대사 1 | 니 덕분에 내가 더 아름다워졌구나. 아주 만족스러워. |
호감도 10 대사 2 | 지금처럼만 계속 날 위해 일하렴. 그럼 더 예뻐해줄테니. |
호감도 10 대사 3 | 널 데리고 다시 지상으로 가고 싶구나. |
호감도 10 방치 | 으음~ 심심한데 마녀수프나 만들어줄까? |
필드 이동 | 특별히, 움직여 주는 거란다? |
필드 터치 | 말해보렴. |
적 조우 | 사냥시간이다. |
스쿼드 편성 | 날 원하니? |
궁극기 준비 | 내 차례 로구나. |
궁극기 | 너희에게 죽음의 인장을 내리니 후회하고 절망하거라! |
풀 버스트 | 먼지처럼 사라지거라. |
레벨업 1 | 좋구나. 계속 이렇게 날 위해 일하는 거란다. |
레벨업 2 | 아~ 또 강해져버렸구나. |
레벨업 3 | 좋아. 이 정도면 나쁘지 않구나. |
선물 1 | 음~ 좋은 공물이구나. |
선물 2 | 선물은 마음에 드는구나. |
선물 3 | 좋아~ 좋아~ 더 해보렴. |
호감도 상승 1 | 기억하렴. 내가 널 특별히 더 예뻐해주고 있음을. |
호감도 상승 2 | 점점 더 마음에 드는 종자가 되어가는구나. |
호감도 상승 3 | 니 정성을 봐서 지금보다 더 아껴주마. |
전투 시작 1 | 죽음을 내릴 시간이로구나. |
전투 시작 2 | 분수도 모르는 것들이 날뛰기는. |
전투 시작 3 | 까마귀가 우는구나. 제물을 달라고. |
장전 1 | 성가시게 하기는. |
장전 2 | 일이 재미있어 지는구나. |
장전 3 | 리로드. |
적 처치 1 | 흥. |
적 처치 2 | 지루하구나. |
적 처치 3 | 죽었니? |
사망 | 성가신 놈들이로구나...잠시...쉬고 오겠다. |
승리 | 내가 가져다 준 승리에 마음껏 기뻐하렴. |
전초기지 1 | 걸어다니기 귀찮구나. 업어주지 않겠니? |
전초기지 2 | 보렴. 이 구질구질한 곳도 내가 오니 빛이 나지? |
전초기지 3 | 승리의 날개라. 나와 잘 어울리는 거로구나. |
6.2. 연회의 마녀
상황 | 대사 |
획득 | 눈부시더라도 조금만 참으렴. |
대화 1 | 음~ 생각해보니 너와 잔을 나눈 적이 없는 것 같구나. |
대화 2 | 축배를 들자꾸나. |
대화 3 | 이 파티에서도 내가 제일 아름다구나. 그렇지? |
방치 | 나를 기다리게 한 대가는 반드시 치르게 될거야. |
호감도 10 대사 1 | 이 파티의 주인공은 필시 너와 내가 되겠구나. |
호감도 10 대사 2 | 한 잔 받겠니? 알겠지만 나는 아무에게나 이런 말을 하지 않는단다. |
호감도 10 대사 3 | 이 잔에 든게 독이라고 해도 넌 아무런 의심없이 마시겠지. 난 그래서 네가 좋은 거란다. |
호감도 10 방치 | 너무 오래 기다리게 하진 말렴. 감히 나를 불러놓고 혼자 두는 것도 너에게만 특별히 허락된 것이니. |
필드 이동 | 재촉하지 말렴. |
필드 터치 | 불렀니? |
적 조우 | 후회하게 될 텐데. |
스쿼드 편성 | 이번만 어울려주마. |
궁극기 준비 | 까마귀가 우는구나. |
궁극기 | 죽음의 파티를 열어보자꾸나. |
풀 버스트 | 고통에 몸부림치거라. |
레벨업 1 | 그래, 날 위해 일하는 모습이 보기 좋구나. |
레벨업 2 | 음~ 더 강해졌구나. |
레벨업 3 | 너와 나의 격차가 더 벌어지게 되겠구나. |
선물 1 | 만족스럽구나, 역시 넌 내 취향을 잘 알아. |
선물 2 | 흐음~ 보상으로 잔뜩 예뻐해 주도록 하마. |
선물 3 | 어머? 이런 애교는 자주 보여주면 좋겠구나. |
호감도 상승 1 | 특별히 내 옆자리에 설 수 있게 해줄테니, 이리오렴. |
호감도 상승 2 | 흐음~ 점점 더 마음에 드는구나. |
호감도 상승 3 | 다음엔 둘만의 파티를 해보는 건 어떻겠느냐? |
전투 시작 1 | 까마귀들아, 식사 시간이로구나. |
전투 시작 2 | 건방지고 하찮구나. |
전투 시작 3 | 죽고 싶어 안달이 났구나. |
장전 1 | 잠시 기다리렴. |
장전 2 | 생각보다 오래 걸리는구나. |
장전 3 | 리로드. |
적 처치 1 | 가소롭구나. |
적 처치 2 | 다음은 어디니? |
적 처치 3 | 슬슬 끝내면 좋겠구나. |
사망 | 특별한 옷이니 망가지게 둘 순 없지. 잠시 빠져있으마. |
승리 | 너무 감격스러워하지 않아도 괜찮단다. 당연한 결과이니. |
전초기지 1 | 내가 있기엔 여전히 누추한 곳이구나. |
전초기지 2 | 나와 어울릴 만한 장소도 몇 개 만들어 두렴. |
전초기지 3 | 내가 타고 다닐 마차라도 하나 준비해 두는 게 어떻겠니? |
7. 작중 행적
7.1. 메인 스토리
지휘관을 구해주는 하란 |
본편 스토리 19 지역에서 처음 출연하며 필그림 인헤르트 스쿼드를 데리고 온 지휘관인 요한과 함께 지휘관과 카운터스 니케들과 대치하는 모습으로 등장. 이후 요한이 지휘관을 구덩이에 내던지지만 지휘관에게 호기심이 생긴 하란이 구해준다.[8] 그러면서도 지휘관의 능력을 시험해보겠다며 랩쳐를 불러오며 그 사이에서 지휘관이 생존하는 일종의 시련을 준다.
7.2. 캐릭터 에피소드
- 자연의 법칙
- 붉은 도마뱀
- 익숙해진 것
- 별의 꽃
- 도시 숲의 마녀
캐릭터 에피소드에서는 작전 중 사고를 당해 혼자 떨어진 지휘관을 구해준다. 구해주긴 했지만 딱히 안전한 곳으로 보내줄 생각도 없으니 자기가 에센스를 만들 동안 하인으로 일하면서 어울려주면 방주로 보내주겠다고 약속한다. 에센스를 만드는 동안 지휘관한테 잡심부름을 시키지만 마녀 수프도 만들어주고 나름 잘 대해준다.
하지만 지휘관이 이제 방주로 돌아갈 수 있냐고 묻자 표정이 굳어지고, 만났을 때나 지금이나 여전히 자기를 떠날 생각만 한다며 너도 결국 인간이라고 비난한다. 그리고 에센스의 마지막 재료를 구해오라고 시키는데, 문제는 재료는 건물의 옥상에 있었고 지상은 랩쳐들로 가득했다. 재료를 구해오려면 건물과 건물 사이를 뛰어넘어야 했고 만약 포기하면 평생 자기 종자로 살라고 통보한다. 지휘관은 어떻게든 넘어가서 재료를 구하고 다시 넘어오는데 그만 미끄러져 난간에 매달린 상태가 된다. 구해달라는 지휘관에게 하란은 날 버리고 가려는 인간을 구해주는 멍청한 짓을 할 거 같냐며 자기 종자가 되겠다고 하면 구해주겠다며 하지만 지휘관은 거부하고 어떻게든 올라오려 애쓴다. 하란이 왜 그 배신으로 가득 찬 곳으로 돌아가려 하냐고 묻자 지휘관은 해야 될 일이 있다고 대답하고 힘이 다 돼 떨어진다.
결국 하란은 자기가 졌다며 지휘관을 구해주고 지휘관을 방주의 입구까지 데려다주는데 입구 근처에는 랩처가 깔려 있었다. 그리고 지금까지 모아온 재료로 만든 에센스를 바른 뒤 입구에 깔린 랩쳐를 모두 처리, 지휘관은 그런 하란을 보며 아름답다는 소감을 남긴다. 그리고 뒤돌아 보지 말라 하고 지휘관을 보내지만 지휘관은 이대로 헤어져도 되는 건지 생각하고 뒤를 돌아본다. 하란은 너라면 다시 볼 줄 알았다며 지휘관에게 입을 맞춘 뒤[9] 다음에 조난당하면 그때는 놔주지 않을 것이니 조심하라는 말을 남긴 채 떠난다.
7.3. 돌발 스토리
승리의 날개 돌발 스토리에서는 에테르가 마녀 수프를 만들던 하란에게 시비를 걸며 다툰다. 하란은 마지막 재료는 지휘관에게 넣게 하지만 재료를 잘못 넣으면 독극물이 된다며 놀린다. 그때 엠마가 나타나 재료를 마구잡이로 넣어서 수프를 독극물도 아닌 그 무언가(...)로 만들어버리고 시식을 권유하자... 셋 모두 자리를 피한다.또다른 승리의 날개 돌발 스토리에서는 베스티의 부탁을 받고 지휘관이 함께 산책을 나온다. 그녀는 요즘 자신과 대화를 하는 사람이 줄어드는 것 같다며 고민을 털어놓자 지휘관은 도와줄 사람이 있다며 바이퍼를 부른다. 바이퍼는 남이 나한테 호감을 갖게 해야 한다면서 가급적이면 이성을 상대로 하라고 충고한다. 그리고 아니나다를까 지휘관에게 스킨십을 하며 교태를 부리고, 베스티는 그걸 또 좋다며 받아들인다. 그때 마침 이사벨에게 줄 게 있다며 승리의 날개를 찾아온 하란이 나타난다. 그녀는 베스티의 문제를 듣자 '사랑의 묘약'이라며 분홍빛 액체가 담긴 병을 준다. 그리고 셋 다 뭔가를 바라는 듯이 지휘관을 쳐다보고, 결국 지휘관은 묘약을 마신다. 다만 베스티가 떠날 때까지도 별다른 효과가 없는 것 같던 그 순간, 갑자기 지휘관의 심장이 요동을 친다. 하란과 바이퍼는 물론, 심지어 한낱 돌멩이한테마저도 두근거림을 느낄 정도.(...) 결국 약효가 도는 한 시간 동안 두 니케의 유혹과 도발을 당한다.
경찰서 돌발 스토리에서는 하란이 피식자의 마음을 이해해 보겠다면서 유치장 안에 1시간 정도 들어갔다가 나오는 유치장 체험 프로그램에 참여하는데, 미란다가 하란을 내버려 두고 임무를 나가버린다. 철창에는 고압 전류가 흐르는 데다 무기는 밖에 있어서 근처에 있던 지휘관에게 무기를 가져다 달라고 요청하지만, 인간인 지휘관은 하란이 쓰는 무거운 무기를 가져다 줄 수 없었고 결국 미란다가 돌아올 때까지 얌전히 갇혀 있게 된다.
교회 돌발 스토리에서는 땀 좀 줄여달라고 신에게 기도하는 폴크방을 측은히 여겨 마녀의 비법이 담긴 수프를 해준다. 뭔가 형광색 비주얼의 수프에 폴크방은 거절하려 하지만 먹지 않으면 버릴 것이라는 하란의 압박에 먹는다. 먹고 나서 교회 안을 한 바퀴 뛰어도 땀이 거의 나지 않자 기뻐하며 마녀를 믿겠다 하지만, 그 뒤 땀이 다시 나기 시작하자 다시 신을 믿기 시작한다.
7.4. 이벤트 스토리
7.4.1. HAPPY 1ST ANNIVERSARY
1주년 기념 이벤트 스토리에서는 카운터스의 성대한 1주년 축하 이벤트를 끝내고 깊이 잠에 든 지휘관에게 이사벨이 찾아와 그를 덮치려고(...) 하지만, 하란과 노아가 뒤이어 와서 말리자 분하다는 듯 먼저 자리를 뜬다. 그리고 둘도 자고 있는 그에게 1주년 축하를 해주고 떠난다.8. 코스튬
8.1. 기본
하란 | |
엄폐 | 사격 |
파일:하란사격.png |
8.2. 연회의 마녀
연회의 마녀 | |
엄폐 | 사격 |
이 파티의 주인공은 필시 너와 내가 되겠구나.
1주년 기념 패스로 얻을 수 있는 하란의 코스튬.
9. 여담
- 오픈 초에는 빼어난 성능으로 홍련과도 비견되며 이른바 홍하대전이 열릴 정도였고, 모더니아 출시 이후에도 속칭 모하대전이 열리며 모더니아와 하란 중 어느 캐릭터가 더 우월한지 논쟁이 일어났을 정도지만... 결과적으로 모두 하란이 밀린다는 평가를 받게 되었고 그 이후 약간 애매한 위치의 캐릭터가 되었다. 심지어는 배포 캐릭터[12]나 다를 바 없는 프리바티와도 비교당하며 하프대전 논쟁이 열리기도 했으나... 아무리 그래도 프리바티와 비교할 성능은 아닌지라 하프대전은 하란의 판정승으로 조기종식되었다.
다만, 홍련과 모더니아가 모두 있는 유저 한정으로는 프리바티보다 활용도가 떨어지기는 하는데, 장탄수 감소&재장전 속도 증가라는 유니크한 버프를 가져 막탄 기믹을 가진 니케들, 특히 도로시나 수니스와 자주 조합되고 엘리시온 타워에서도 거의 100퍼센트 기용되는 프리바티와 달리 홍련과 모더니아를 모두 보유한 유저는 하란을 사용하지 않기 때문.
- 반주년 기념 인기투표에서 20위를 차지했다.
- 2주년 기념으로 진행된 MBTI 테스트에서 ENTJ 성격 유형임이 공개되었다.
[1] 에피넬과 중복.[2] 솔져 F.A.와 중복.[3] 모티브가 된 총기는 PGM 저격소총으로 추정된다.[4] 낫과 까마귀떼를 다루지만 저격소총이다.[5] 다만 이 방법은 2스킬의 풀 차지샷 부가 효과를 버리는 것이다.[6] 단적으로 리타의 공증은 5초까지밖에 지속되지 않아 1000% 풀 차지 후에는 공증이 풀려버린다.[7] 특히 모더니아는 픽업으로 등장하여 돌파 및 코어 강화까지 수월했으므로, 성능은 물론이거니와 스펙마저도 달리는 하란을 쓸 이유가 없어졌다. 오죽하면 가치'하란' 같은 드립까지 나올 정도.(...)[8] 여기서 하란은 '구면'이라는 표현을 하는데, 이 때문에 '캐릭터 에피소드'가 메인에서의 만남보다 앞선 시점이라는 주장을 하는 이도 있다. 하지만 아마 구면이라는 표현은 직전에 요한과 함께 다 같이 만났던 것을 염두에 두고 사용한 것일 가능성이 높다.[9] 다른 선택지인 뒤돌아 보지 않는다를 선택 하면 돌아보지 말랬다고 그냥 가냐며(...) 지휘관을 붙잡은 뒤 입을 맞춘다.[10] 지휘관이 계속 방주에 있는 걸 의식하고 캐릭터 에피소드에서도 절벽에서 떨어질 위기에도 계속 자기랑 같이 있을지 아니면 죽을지 고르라고 말한다.[11] 도로시와의 블라톡에서 지휘관이 도로시에게 하란이 자신을 너무 괴롭힌다고 징징대자 이에 도로시는 하란은 관심이 없으면 눈길조차 주지 않으니 그냥 애정 표현이라고 생각하는게 편할거라고 답변하는 것이 이를 뒷받침한다.[12] DAY BY DAY 이벤트 70개 미션 달성 시 배포