최근 수정 시각 : 2025-04-13 13:39:09

친구모아 아파트/주민

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[[친구모아 아파트|친구모아 아파트]]

1. 개요2. 아파트 내부에서의 조작3. 만족도와 우울도4. 고민5. 놀아주기6. 취침
6.1. 꿈
7. 생일8. 인간 관계
8.1. 친구 및 절친8.2. 연인8.3. 부부 및 가족8.4. 싸움
9. 육아10. 여행자

1. 개요

최대 100명까지 등록할 수 있으며 게임 내에서 직접 만들거나, Mii 스튜디오에 있는 Mii를 가지고 오거나, 로컬 통신 등으로 친구의 Mii를 받아올 수도 있다.

맨 처음엔 플레이어 자신을 닮은 주민인 닮은꼴 Mii를 만들게 되며 101호에 입주시킨다. 이후에 주민을 계속 입주시키면 주민은 아파트의 빈 방에 순서대로 배치되며, 호실 순서는 아파트 1층의 관리실에서 언제든지 바꿀 수 있다. 최대 100명까지 입주가 가능하며 주민의 수가 많아짐에 따라 등장하는 기능이나 이벤트 등도 있다.

Mii를 만들 때는 Mii의 외모와 성격, 목소리 타입 등을 결정할 수 있다. 성격은 총 16가지가 있으며, 성격에 따라 Mii의 행동이 조금씩 달라진다. 게임 중에도 언제든 성별을 제외한 모든 설정을 변경할 수 있지만 친구에게 받은 Mii는 원작자가 수정을 허락하지 않은 경우 고칠 수 없다.

설정 중에 태어난 연도는 설정해 주지 않아도 되지만, 어른인지 아이인지의 여부는 무조건 골라 주어야 한다. 단 이럴 경우 주민들의 생일 축하 뉴스를 볼 수 없게 된다. 생년월일을 설정할 경우 만 18세 까지는 아이, 만 19세 부터는 어른으로 자동적으로 설정된다. 그리고 생일도 설정해 주지 않아도 되지만, 닮은꼴 Mii는 무조건 생일이 있어야 한다. 그리고 혈액형도 정해 주지 않아도 된다.

상성테스트에선 생일이 무조건 있어야 측정이 가능하다. 자세한 건 후술.

2. 아파트 내부에서의 조작

  • Mii의 머리를 계속 쓰다듬다 보면 Mii가 웃는다. 그 때 손을 떼면 만족도가 조금 오르고 6000원을 얻는다.
  • Mii의 집에 들어가서 얼굴을 터치하면 너무 빤히 쳐다보지 말라며 얼굴을 붉히거나 윙크 연습을 한다면서 눈을 깜빡깜빡한다. 혹은 Mii의 머리속이 나와 Mii가 하는 생각을 볼 수 있다.
  • 배를 터치하면 배를 확대한다. 한 번 더 누르면 투시하여 Mii의 위를 본다. 또 터치하면 더 자세히 보며 최근 먹은 음식을 보여주며 설명까지 나온다.
  • 일정 확률로 Mii의 얼굴이나 옷에 뭐가 묻어 있는 경우가 있다.[1] 터치로 떼 주면 만족도가 오른다.
  • Mii의 머리를 터치하면서 아래로 내리면 고개를 숙이고, 위로 올리면 Mii를 잡아 올리고, 위로 슬라이드하면 Mii를 잡아 던진다.
  • 터치펜을 왼쪽이나 오른쪽을 터치하면서 반대쪽으로 돌리면 Mii가 180도 회전한다. 이 때 등을 터치하면 등을 볼 수 있으며, 등을 슬라이드하면 간지러워하거나 뒤돌아 째려본다. 계속 돌리면 Mii가 넘어질 뻔 한다.
  • 배를 터치한 채로 밑으로 슬라이드하면 앉는다. 이 때도 180도 회전이 가능하며, 일정 시간이 지나면 원래대로 돌아오는데 이 때 Mii의 발의 현란함이 심상치 않다.
  • 앉은 상태에서 다시 한 번 밑으로 슬라이드하면 大자로 바닥에 눕는다. 누운 상태에서 옆으로 슬라이드하면 Mii가 슬라이드한 방향으로 한 바퀴 굴러간다. 또한 누운 상태에서는 앉거나 서 있는 모션과는 다르게 옆으로 돌려도 섬세하게 움직여서 Mii를 이곳저곳 굴리는 재미가 있다.
  • 아이템을 줄 때 화면을 터치한 채 이리저리 움직이면 Mii의 시선이 아이템을 따라가며, 계속 아이템을 들고 있으면 Mii가 방방 뛴다. 아이템을 잡은 상태에서 위로 슬라이드하면 아이템을 던질 수 있으며, Mii가 아이템을 받으면 "나이스 캐치!"라고 말한다.

3. 만족도와 우울도

주민들에게 아이템, 옷, 음식 등을 주거나 고민을 해결해 주면 주민의 만족도가 오르고, 플레이어는 일정량의 돈을 얻을 수 있다. 주민의 만족도가 가득 차게 되면 레벨이 오르며, 레벨이 오를 때마다 노래, 도구[2], 인테리어, 말버릇, 용돈[3] 중 하나를 골라서 선물해줄 수 있다. 레벨 20 이상이 되면 선물 리스트나 앨범에 있는 옷이나 모자 중 하나[4]를 돈 소비 없이 마음대로 주는게 가능해지고, 레벨업할 때마다 20만원에 팔리는 금화, 또는 10만원에 팔리는 은화를 준다. 레벨은 99가 최대치인데, 레벨이 99여도 계속 레벨업이 가능하지만 레벨이 더 오르지는 않는다.

화해에 실패, 이별 등 관계에 금이 갔을 때, 고백을 하지 못하게 했을 때 등의 이벤트로 인해 우울 상태가 되면 만족도가 전부 사라지고, 일정량의 우울도가 차게 된다. 우울도가 차 있을 동안에는 만족도가 올라가는 대신 우울도가 내려가며, 돈은 얻을 수 없다. 여행권을 주거나[5] (가장) 좋아하는 음식을 주거나, Mii가 화해에 성공하면 우울도를 한 번에 없앨 수 있다. 혹은 시간에 따라 조금씩 감소하기 때문에 짧게는 1일에서 길게는 3일까지 내버려 두면 알아서 우울 상태에서 벗어난다. 우울도가 전부 없어지면 만족도가 조금 오르고 실용품을 얻을 수 있다.[6]

4. 고민

주민은 일정 시간마다 각자의 고민을 플레이어에게 드러낸다. 이를 해결해 줄 때마다 만족도가 오르며,[7] 일정 횟수 이상 고민을 해결해 줄 경우[8] 뉴스 속보와 함께 주민 대표로부터 표창장을 받기도 한다.[9] 고민을 안 들어줘도 페널티는 없으니 원하지 않는 고민은 들어주지 않아도 된다.
  • 파일:Problem.webp 일반 고민(검정 꼬인 실뭉치)
    배가 고프다거나, 옷이 필요하다거나, 인테리어 바꾸기 등등의 일반적인 고민이 여기에 해당된다. 배가 고픈 경우나 아픈 경우에는 호실에 입장했을 때 다른 고민과 BGM이 다르기 때문에 쉽게 알 수 있다. 고민을 잘 해결해 주면 실용품을 얻게 된다.
    • 배가 고프네요./입이 심심해요./목이 말라요.
파일:가장 싫어하는 음식.jpg 파일:싫어하는 음식.jpg 파일:좋아하는 음식.jpg 파일:가장 좋아하는 음식.jpg
가장 싫어하는 음식 싫어하는 음식 좋아하는 음식 가장 좋아하는 음식
가장 많이 보게 될 고민들 중 하나. 말 그대로 Mii에게 음식을 주면 된다. 입이 심심하다고 하면 포만감이 적게 오르는 음식을, 목이 마르다고 하면 마실 것을 주자. 가장 좋아하는 음식을 먹으면 '대~박~'을 외치며 우주로 날아가며, 좋아하는 음식을 먹으면, 웃으면서 춤을 춘다. 싫어하는 음식을 먹으면 구역질을 하고, 가장 싫어하는 음식을 먹으면 Mii가 놀란 표정을 짓고 회색으로 변하더니 녹아버리는 연출이 있다.[10]
  • 뭔가 (음식 종류)을/를 먹고 싶어요./(음식 이름)이/가 먹고 싶어요
    먹고 싶은 음식의 종류 혹은 이름을 지정해 준다. 그 외에는 위 질문과 동일. 다만 음식 이름을 지정해 줬을때 지정해준 음식을 주면 부탁을 들어줘서 고맙다며 실용품을 준다.
  • 뭐라도 좋으니까 좀 먹고 싶어요/뱃가죽이 등가죽에 붙겠어요.
    공복 상태일 때 뜰 수 있는 고민. 이 고민이 떴다면 바나나 껍질이나 상한 우유 등, 아무리 맛없는 음식을 주더라도 무조건 '정말 맛있었나 봐요!'가 뜬다. 단 싫어하는 음식·가장 싫어하는 음식은 이 고민이 떴을 때 주더라도 '싫어하는·가장 싫어하는 음식이었나 봐요...' 가 뜬다.
  • 새로운 옷을 갖고 싶어요 /새 모자가 필요해요./머리에 쓸 뭔가가 필요해요./헤어 엑세서리를 갖고 싶어요.
    역시 가장 많이 보게 될 고민들 중 하나. 옷/모자의 종류(캐주얼한, 격식 차린 등)를 추가로 요구하기도 한다. 레벨 업 보상으로 줘도 된다.
  • (옷/모자 이름)이/가 갖고 싶어요
    옷/모자 이름을 지정해 준다. 음식에 비해 굉장히 드물게 나오는 고민이다.
  • 인테리어를 바꾸고 싶어요.
    인테리어를 바꿔주면 된다. 레벨 업 보상으로 줘도 된다.
  • 목욕을 하고 싶어요/일회용 카메라를 가지고 싶어요/머리카락을 염색하고 싶어요
    실용품 중 목욕 세트/일회용 카메라/염색 스프레이를 주면 된다.
  • ~때 하는 표현을 알려 주세요
    기쁨/우울함/화남/고민 4가지 말버릇을 알려 줄 수 있다.
  • 저는 ~면 이런 말을 해요. (지정한 Mii 말버릇) 안 바꿔도 될까요?
    말버릇을 바꿀지 물어보는 질문. 한번 알려준 말버릇은 언제나 바꿀 수 있으니 '지금이 좋아'를 눌러도 무방하다.
  • 웃긴 표정을 연습했는데 봐 주실래요?
    Mii가 웃긴 표정을 하는데... 사실은 이목구비의 위치를 극단적으로 잡아늘린 형상이다. 한두번 정도는 피식할 수 있겠지만 몇번 보면 감흥이 안 온다.
  • ~의 성대모사를 해 볼게요.
    Mii가 상대방의 주민 목소리로 성대모사를 하는데 그냥 목소리를 그대로 갖다놓은 것 뿐이다. 듣고 나서 평가를 해줄 수 있다.
  • 제 뱃속을 한번 보실래요?/머릿속을 봐 주세요.
    말 그대로 뱃속/머릿속을 봐 주면 된다. 만족도가 아주 조금 증가하고 3000원을 받는다.
  • 감기에 걸렸어요./속이 좀 안좋아요.
    일반 고민이지만 Mii의 주변에 푸른 도깨비불이 떠다니기 때문에 육안으로 금방 구분이 가능하다. 머리나 배를 확대해 보면 어디에 병이 있는지 구분하기 쉬운데, 감기면 머리에서 열이 나고, 위병이면 위장에 세균이 가득 차 있다. 질병에 맞는 약을 주면 곧바로 회복된다. 참고로 감기에 걸렸을 때 좋아하는 음식, 제일 좋아하는 음식을 주면 역시 감기가 나으며, 속이 안좋을 때 음식을 주면 '속이 안좋아서 못먹겠다' 라고 하며 거절한다.
  • 잠깐 제 연인(남편/아내/아이)이야기 좀 해도 될까요?
    Mii가 연인/배우자/아이 자랑을 늘어놓는다. 점점 빨리감기 정도가 높아지는 것이 압권.[11] 만족도는 상관이 없는지 양쪽 관계가 다 나쁜데 이 고민이 뜨기도 한다.
  • 실은 ~원이 필요해요/지난번엔 정말 감사했습니다. 제 성의를 받아 주세요.
    Mii가 플레이어에게 돈을 빌려달라고 요청한다. 돈은 갚는 경우도, 안 갚는 경우도 있으며 Mii가 돈을 갚을 때 그 돈을 안 받을 수도 있다. 만족도는 돈을 빌려주었을 때 오른다. 매우 드물게 나오는 고민이다.
  • 실은 제가, 정말 중요한 물건을 잃어버렸어요.
    Mii가 물건을 잃어버렸다고 한다. 바로 아래 고민과 연동되는 고민.
  • 이런 걸 주웠어요.
    물건을 잃어버린 Mii가 있으면 뜬다.[12] 잃어버린 물건 뒤에 이름이 적혀 있어서 플레이어가 물건을 갖다 주게 된다. 만족도는 물건을 잃어버린 쪽만 찬다.
  • 재치기가 나올 듯 말듯 안 나오네요.
    Mii의 코를 깃털로 간지럽히는 미니 게임을 하게 되며, 하단 스크린을 문질러 재채기를 하게 한다. 조금만 간지럽혔는데 한번에 재채기를 하기도 하지만 아무리 간지럽혀도 흐, 흐 거리기만 하면서 재채기를 하지 않기도 한다. 재채기가 안 나오면 찝찝하다고 하며 만족도가 오르지 않는다.
  • '하고 싶은 말이 있으니 옥상으로 나와.' 이런 편지를 받았는데...
    편지를 따라 옥상으로 가 보면 선글라스와 수염으로 변장한 Mii가 한 마디를 하고 사라진다. 정작 편지를 받은 Mii는 변장한 Mii의 정체를 끝까지 알아차리지 못한다.[13]
    여담으로 일본판 외에서 아파트 옥상을 볼 수 있는 유일한 경로로, 일본판의 잔재로 옥상에 벤치가 있다.
  • 기타 질문
    목욕 순서, 좋아하는 계절 등 일상적인 사소한 질문이나 가치관을 묻는 등 여러 질문을 한다. 보기가 3~4개 정도 있으며, 어떤 것을 고르든 만족도가 조금 찬다.
  • 파일:Relationship.webp 친구 고민(오렌지 스마일)
    친구에 관련된 고민으로 주로 다른 주민과 친구가 되고 싶다거나, 누굴 소개시켜주고 싶다거나, 아는 Mii끼리 서로 커플로 맺어주고 싶다는 고민도 있다. 특정 Mii와 잘 맞는지에 대해 묻기도 하며 친구끼리 다툴 때도 친구 고민이 등장한다. 연인이나 남편/아내와의 관계가 안 좋을때 헤어지거나 이혼 고민을 할 때도 친구 고민이 등장하며, 그 외에 데이트 장소를 골라달라 할 때나 여행을 가고 싶다고 할 때도 이 아이콘이 뜬다.
  • ~(이)랑 친구가 되고 싶어요
    특정 Mii를 언급하며 친구가 되고 싶다고 한다. 조언을 해 주면 Mii가 상대방의 집으로 가서 대화를 한다. 확률적으로 해당 Mii와 친구가 될 수 있으며 친구가 되는 것에 실패해도 우울도가 차지 않는다. '내버려 두기'를 골라도 고민이 사라지지 않는다. 친구가 되는 데 실패하면 "아직 친해지지 못했어요"라고 한다.
  • ~이/가 저랑 친구가 되고 싶다는데요?
    고민 아이콘을 클릭하면 ~가 친구가 되고 싶다며 집으로 들어가고 확률적으로 친구가 된다. 친구가 되는 데 실패하면 "성격이 맞을 지 어떨지 애매해서 일단은 지켜보기로 했어요."라고 말한다. '말리고 싶네'를 클릭하면 고민이 사라진다.
  • ~에 대해 잘 몰라서 하는 말인데요, 저랑 ~은/는 친해질 수 있을까요?
    잘 어울린다고 하면 나중에 친구가 될 확률이 있다.
  • ~에게 친구를 소개해 주려고 하는데요, ~는 어떨까요?
    친구 한 명에게 자신이 알고 있는 범위 내의 타인을 소개해 준다. 최대 3명까지 보기가 나오고, 그래도 다른 사람은 어떠냐고 하면 친구 맺어주기를 포기한다. Mii를 정한 후에는 4가지 대화 주제를 정해줄 수 있는데, 어떤 주제를 고르는지에 따라 서로 친구가 될 확률이 달라진다.
  • ~와 싸웠어요. 너무 화가 나요.
    Mii의 주위에 구름이 생기는 것으로 알 수 있다. 고민 아이콘을 클릭하면 다른 Mii와 싸웠다며 너무 화가 난다고 하는데, 이 때 '어서 화해해!' 를 고르면 자신을 진정시켜 달라고 하면서 아무 일도 일어나지 않는다. 음식/옷을 주거나[14] 그네/목욕 세트/오르골(사용시 바로 진정)[15]를 사용해 Mii를 진정시키면 다른 Mii에게 사과를 하러 간다. 가끔 다른 Mii가 사과를 받아주지 않아 침울 상태로 빠지기도 한다. 방치하면 고민이 사라지면서 관계가 알아서 깨진다.
    이 때 싸웠던 Mii를 생각하는데, 해당 말풍선을 2번 누르면 어떻게 싸웠는지 알 수 있다. 물건(주로 곰인형)이 서로 자신의 것이라고 주장하며 싸우는 경우와 보물 아이템들을 던지면서 Mii끼리 험한 말을 주고받으며 싸우는[16] 두 가지 버전이 있다.
  • ~와 화해하고 싶어요.
    화해에 실패한 후 냉전 상태일 때 화해를 거절한 Mii한테 확률적으로 뜨는 고민. 화해에 실패하자마자 이 고민이 뜨는 경우도 있다. '꼭 화해해!' 선택지를 고르면 두 Mii가 화해한다. 우울도가 찬 Mii의 우울도가 전부 없어진다. '마음대로 해' 선택지를 고르면 아무 일도 일어나지 않는다. 여담으로 우울도를 모두 없앤 경우에도 이 고민이 뜨는데, 기분(컷신)은 달라지지 않는다.
  • ~와 크게 싸웠어요. 너무너무 화가 나요!
    Mii의 주위에 불꽃이 이는 것으로 알 수 있다. 화해해! 라는 선택지가 있지만 눌러도 '자신은 잘못한 것이 없으니 화해할 마음은 조금도 없다'는 말을 하며 화해를 거부하니 그냥 내버려 두자. 이 고민은 다른 Mii를 통해서만 해결이 가능하며, 일반 싸움과는 달리 시간이 지나도 화해하지 않는다. 방치하면 고민이 사라지면서 관계가 알아서 깨진다.
  • A랑 B 말인데요, 아직도 냉전 중이에요.
    두 Mii가 크게 싸웠을 때, 두 Mii 중 한 Mii의 절친 혹은 친한 사람에게 뜬다. 크게 싸운 두 Mii의 중재를 맡길 수 있으며 중재에 성공할 수도, 실패할 수도 있다. 참고로 이 고민이 떠야 하는 Mii가 싸웠다면 이 고민이 뜨지 않는다.
  • 관계 질문
    다른 Mii와 자신은 이런 관계인 것 같다고 하며 다른 사람에게도 그렇게 보이냐고 묻는데, 이 때 둘은 잘 어울린다고 하면 다른 Mii에 대한 호감도가 한 단계 상승, 그럭저럭이라고 하면 호감도 변동 없음, 별로라고 하면 호감도가 한 단계 하락한다.[17]
  • ~에게는 연인이 필요할 것 같아요. ~를 엮어주려고 하는데 어떤가요?
    연인이 없는 Mii에게 소개팅을 주선할 수 있다. 먼저 Mii를 한 명 지정해주는데, 이를 거절하면 해당 Mii와 아는 사이인 Mii 중에 정할 수 있다. 결과에 따라 서로 사귀기로 했대요/조금 더 두고보기로 했대요/서로 별로였나 봐요의 세 가지 경우가 있으며, 서로 사귀기로 했다면 두 Mii는 연인이 되고, 조금 더 두고보기로 했다면 두 Mii의 관계가 둘이 모르는 사이면 '꽤 잘 맞는 사이'의 친구가 되고, 아는 사이면 서로 호감도가 한 단계 상승한다. 서로 별로였나 봐요의 경우는 만족도가 오르지 않으며 '그럭저럭 편한 듯' 단계에서 시작한다.[18]
  • ~는 왜... 저를 ~(이)랑 만나게 했을까요?
    위 고민으로 두 Mii를 만나게 했는데 결과가 서로 별로였다면 소개팅을 주선받은 Mii에게 뜬다. "잘 어울리니까!"를 골라 주면 호감도가 한 단계 상승한다.
  • 저도 연인이 있었으면 좋겠어요... 소개팅을 시켜 주시면 안될까요?
    자신도 연인을 갖고 싶다며 소개팅을 시켜 달라고 한다. 부탁한 Mii가 모르는 Mii를 소개시켜 줄 수 있다. 실패하면 "애프터 신청은 거절당했지만 편한 사이로 지내기로 했다"면서 '그럭저럭 편한 듯' 단계에서 친구 관계가 된다.
  • ~(이)랑 데이트를 하려고 하는데 어디가 좋을까요?
    결혼한 커플에게만 이 고민이 뜨며 6개의 장소들 중 데이트 할 장소를 골라 달라 한다. 정해 주면 부부가 해당 장소로 놀러 가고, 관계가 한 단계 상승한다. 그런데 가끔씩 거기는 별로라면서 안 갈 때도 있다.
  • (절친 이름)(이)랑 여행을 가서 우정을 나누고 싶어요/~(이)랑 여행을 가고 싶어요/연인/부부/가족끼리(만) 여행을 가고 싶어요.
    여행권을 선물해주면 해결할 수 있다. 각각 절친/연인/부부/가족끼리 여행을 간다.
  • 안 되겠어요. ~(이)랑 헤어질래요.
    연인이나 남편/아내와의 관계가 안 좋거나[19] 싸움을 말리지 않으면 이별/이혼 고민이 뜨는데, 아예 헤어지게 하거나 다시 한 번 이야기를 해 보게 할 수 있다. 하지만 상대방의 호감도가 너는 내 운명, 이별/이혼 요청한 mii의 호감도가 그럭저럭 미만이라면 얘기를 하더라도 매우 높은 확률로 관계가 깨진다. 이야기가 성공하더라도 만족도가 올라가지 않는다. 고민 해결을 유예하는 선택지가 없기 때문에 친구 고민이 떴을 때 Mii의 연인/부부 관계가 별로 안 좋은 것을 확인했다면 이 고민일 수도 있으니 저장을 하고 오면 좋다. 방치하면 고민이 사라지면서 관계가 알아서 깨질 수도 있다.
  • 파일:Love.webp 연애 고민(핑크 하트)
    연인 관계로 발전하고 싶다거나 프러포즈를 하고 싶을 때 등장하는 아이콘으로, 심지어 태몽을 꿨다는 고민도 여기 포함되어 있다. 하루에 한두 번 볼까말까하는 이벤트다. 여기에서 실패하거나 관계 발전을 방해할 경우 자동으로 침울함 모드가 된다. 특히 연애 중이거나 유부녀/유부남을 노리는 Mii가 나오면 이래저래 곤란한데, 이 경우는 거절해도 밀어줘도 결과가 침울함으로 나올 확률이 매우 높기 때문. 다만 거절하면 차이는 것보다 침울도가 훨씬 덜 차고, 거절당하면 고백을 한 Mii와의 관계가 안좋아지기 때문에 차이는 결과를 미연에 방지하자. 상대가 고백을 받아들이면 "좋아요, 잘 부탁해요." 라는 대사를 하며 차는 경우에는 "미안합니다." 라는 대사를 한다.
  • 사실은 ~을/를 좋아해요.
    가장 기본적인 연애 고민. 고백을 응원해 줄 수도 있으며, 고백을 말릴 수도 있다. 안 된다고 할 때 이유를 고를 수 있다. 싱숭 생숭 그림으로 ~을 좋아해요 고민인지 구별할 수 있다.[20] 고백에 실패하면 해당 Mii와의 관계가 나빠진다. 고백에 실패했을 때 해당 말풍선을 누르면 가끔 다시 한번 도전해 보겠다며 다시 고백을 하러 가기도 하는데, 이 때 고백받은 당사자가 나와 거절하면 우울도가 없어지지만, 아무도 안 나오거나 3자가 나오면[21] 우울도가 더욱 증가한다.
  • 사실은 ~(이)랑 ~ 둘 다 좋아해요.
    해당 Mii가 두 명의 Mii를 두고 고민한다. 이 경우 '좀 더 생각해 봐' 보기를 눌러도 우울도가 차지 않는다. 한 명을 정해주면 위의 연애 고민과 동일하게 진행된다.
  • 아무래도 ~이/가 절 좋아하는 거 같아요.
    어떤 Mii가 자신을 좋아하는 것 같다며 말한다. 앞의 선택지 3개는 관계 질문하고 같은데, 4번째 선택지의 '사귀든가!'를 클릭하면 해당 Mii에게 고백을 한다.[22] 다만 그 대상의 호감도가 '그럭저럭 편한 듯' 미만이면 '그런데 전 ~를 별로 안좋아해요' 라는 말을 하며 아무 이벤트도 일어나지 않는다.
  • ~에게 프러포즈를 할까 해요.
    연인 상태에서 다시 일정 이상 호감도가 쌓일 경우 등장한다. 성공하면 두 Mii가 결혼하고, 실패해도 침울해하지 않는다. 실패하거나 아이인 Mii에게 어른 스프레이를 주지 않았을 경우 나중에 다시 재도전할 수 있다.[23]
  • 최근에 뭔가 태몽같은 꿈을 꿨어요.
    "아이가 태어났나 봐!"라고 해 주면 2일 뒤 아기가 태어난다. 태몽이 아니라고 하면 아무 일도 일어나지 않는다. 아이를 태어나지 않게 설정하면 이 고민이 뜨지 않는다.
  • 요즘 들어 자꾸 그 무렵이 그리워지곤 해요. (Mii 이름)을 잊을 수가 없어요. 예전으로 돌아가고 싶어요.
    이별/이혼한 Mii가 전 커플/부부 Mii에게 고백을 한다. 여기서 고백을 말리거나 전 커플/부부가 나와서 거절하면 우울도가 차지 않지만, 고백을 아예 안 받아 주거나, 해당 Mii가 나오지 않거나 제 3자가 나오면 우울도가 차고 사이도 안 좋아진다. 부부가 재결합에 성공해도 연인 상태가 된다.
  • 침울함(청색 도깨비불)
    Mii가 우울 상태일 때 뜨는 아이콘. 이 상태에서는 Mii가 다른 고민을 요청하지 않는다. 우울도를 전부 없애면 사라진다.
  • 파일:Playful.webp 놀아주기(녹색 상반신)
    미니게임을 할 수 있다. 다른 고민들보다 우선적으로 표시되며, 일정 시간이 지나면 없어진다.

5. 놀아주기

초록색 고민 아이콘이 뜨거나 고민을 해결해 준 후 일정 확률로 즐길 수 있는 미니게임.

여기서 이기거나 비기면 고물상에 팔아치울 보물을 얻을 수 있다. 크기가 다른 3개의 상자 중 하나만 고를 수 있으며 뭐가 나올지는 복불복. 상자 크기에 따라서 얻는 보물은 한정되어 있다. 지면 1000원에 팔리는 티슈나 화장지를 준다.

돈벌이가 목적이면 십만단위 가격의 보물이 제일 많고 그 외의 보물들도 평균적으로 가장 비싼 제일 큰 상자를 고르는 것이 좋다. 대신 제일 작은 상자에서는 50만원짜리 다이아몬드나 약혼 반지를, 중간 상자에서는 100만원짜리 금괴를 노릴 수 있다.
게임의 종류는 다음과 같다.
  • 캐치:
파일:D1vdiwFVAAIEnSH.jpg 파일:50마넌짜리약혼반지떨어뜨리는가슴아픈장면이다.jpg
오른쪽 이미지에서 떨어뜨린 물건은 약혼반지로 무려 50만원에 팔 수 있다.아이고
Mii가 떨어뜨리는 물건을 터치해서 잡으면 되는 게임. 떨어뜨리는 물건은 작은 상자에서 나오는 물건 중 랜덤이며, 잡을 경우 그 물건을 받는다. "갑니다~" 하고 떨어뜨리는 것 외에도 "갑니다~"를 외치면서 떨어뜨리거나, 숫자를 세거나, 끈을 달아놔서 페이크를 치거나, "이건 여기에서만 하는 말인데요..."라고 하며 시간을 끌기도 하는 등 다양한 패턴이 있다. 이른 타이밍에 잡으려 하면 보물이 손에서 튕겨져 나간다. 잡는 데 실패하면 딱 한번 재도전이 가능하다. 상술한 방해 공작에 더해 잡는 판정이 까다로운 등 은근히 잡기가 어렵다.
  • 트럼프: 도둑잡기로, 카드는 컬러 조커와 다이아/하트 2가 전부이다. 처음에 Mii가 조커와 2 카드 1장을 들고 있으며 플레이어의 선공으로 시작된다. 카드를 고르려 하면 Mii의 표정이 바뀌기도 하며 카드를 안 뽑고 있으면 카드 한장을 슬쩍 위로 올리기도 한다. 만약 플레이어가 조커를 뽑아서 Mii의 차례가 될 때 플레이어도 카드를 한 장 올릴 수도 있다. 이렇게 해서 조커만 남긴 쪽이 패배.
  • 밀어내기 한판: 터치 스크린을 두들겨 상대 Mii 인형을 링 바깥으로 내보내거나 넘어뜨리면 승리. 그냥 터치 스크린을 엄청나게 연타해서 인형을 바깥으로 몰아 넣는 방법이 가장 빠르고 편하다. 여담으로 심판 역을 맡는 제 3자의 Mii 인형도 있는데, '준비' , '시작'을 외칠 때 그 Mii의 목소리가 나온다. 심판을 넘어뜨릴 수도 있다.
  • OX 퀴즈: 두 Mii의 상태, 공통점 혹은 차이점을 묻는 OX 퀴즈가 3문제 출시된다. 연인 여부, 생일 같은 문제는 맞추기 쉽지만 가지고 있는 아이템, 만족도 레벨 등등이 나오면 맞추기 힘들다.
  • 음식.보물 모자이크 퀴즈: 모자이크 처리된 음식·보물의 종류를 맞추는 퀴즈가 3문제 출시된다. 문제가 진행될수록 모자이크 정도가 심해진다.
  • 클로즈업 퀴즈: 클로즈업 처리된 음식·보물의 종류를 맞추는 퀴즈가 3문제 출시된다. 문제가 진행될수록 클로즈업 정도가 심해진다.
  • 음식.보물 실루엣 퀴즈: 검정 실루엣 처리된 음식·보물의 종류를 맞추는 퀴즈가 3문제 출시된다. 보물 같은 경우는 맞추기 쉽지만 음식의 경우는 동그란 그릇의 실루엣만 보이는 경우가 많아서 맞히기 어렵다.
  • 모자 실루엣 퀴즈: 검정 실루엣 처리된 모자 종류를 맞추는 퀴즈가 3문제 출시된다. 모자의 경우 음식 + 보물에 비해서 수가 많지 않기 때문에 쉽다.
  • 음식·보물 더블 실루엣 퀴즈: 겹처진 두 개의 검정 실루엣 처리된 음식·보물의 종류를 맞추는 퀴즈가 3문제 출시된다. 음식만 두 개 겹처 놓거나 작은 물건의 실루엣이 큰 물건의 실루엣에 가려져 아예 안보이는 경우 등 찍어야 하는 경우도 종종 발생한다.
  • Mii 실루엣 퀴즈: 검정 실루엣 처리된 Mii가 누구인지 맞추는 퀴즈가 3문제 출시된다. 문제를 안 풀고 기다리다 보면 실루엣 처리된 Mii가 가끔 여러 행동을 한다. 자신이 문제로 출제될 수도 있다.
  • Mii 모자이크 퀴즈: 모자이크 처리된 Mii가 누구인지 3번 맞추면 된다. 첫 번째 문제에서는 모자이크 처리된 Mii의 실루엣이 돌아가지만 그 다음 문제부터는 그런 거 없다. 시간을 오래 끌면 Mii가 움직이기는 한다. 비슷한 Mii가 많으면 맞추기 굉장히 힘들어지니 주의. 문제가 진행될수록 모자이크 정도가 심해진다. 자신이 문제로 출제될 수도 있다.
  • 같은 그림 맞추기: 짝 맞추기 게임으로, 6쌍의 짝을 맞춰야 한다. 패널에는 보물, 음식, Mii의 얼굴 중 하나가 그려져 있다. 생명은 5개.
  • 대결! 같은 그림 맞추기: 위 미니게임의 대결 버전. 선공과 후공을 결정한 후 돌아가며 패널을 두 개씩 뒤집는다. 짝을 맞추면 연속으로 뒤집을 수 있다. 짝을 더 많이 맞춘 쪽이 승리한다. 무승부인 경우, 소가 우는 소리가 나고 멋진 승부였다면서 보물을 얻을 수 있다.

6. 취침

현실 시간으로 밤 시간에는 주민들이 잠에 든다. Mii들이 잠을 자는 시간은 오후 9시~오전 8시로, Mii에 따라 밤을 샌다고 하거나 새벽에 일찍 일어나는 경우가 있지만 0시~6시 사이에는 거의 모든 Mii가 취침을 한다.

Mii가 자고 있을 때 Mii의 얼굴을 누르면 낙서를 할 수 있다. 여기서 모두 지우기를 누르면 Mii가 달걀귀신이 되어버린다. 물론 영구적인 건 아니며 다른 곳에 잠시 들렸다 오면 원상복구되어 있다.

만약 Mii를 깨우고 싶다면 Mii의 방에서 성격을 편집하면 된다.[24] 이 때 레벨업을 해서 도구를 쥐어주면 계속 깨어있게 하는 것도 가능하다. 다만 Mii가 주택에서 자고 있을 경우에는 무슨 짓을 해도 깨우는 것이 불가능하며, '불러오기'를 눌러도 메시지만 뜰 뿐 호실로 오지 않는다.

여담으로 주민에 따라 코를 고는 주민과 그렇지 않은 주민이 있다.

6.1.

파일:친모아 꿈 한국판.webp 파일:친모아 꿈 일본판.webp 파일:친모아 꿈 서양판.webp
한국판 일본판 서양판
주민은 자는 동안 꿈을 꾸기도 한다.[25] 고민을 들어줄 때처럼 꿈풍선을 터치하면 그 꿈을 구경할 수 있는데, 꿈을 구경하면 그 꿈과 관련된 물건이나 음식을 획득한다. 옷이나 모자를 선물로 받는 경우에는 꿈에 등장한 색으로 받게 된다.

주민들은 꿈을 다 꾸고 나면 "앗!" 하면서 잠깐 일어났다가 "꿈이였네...","또 이 꿈이야" 등 혼잣말을 하거나 플레이어를 처다보고 다시 잠든다. 주택가에서 꿈을 꿨을 경우 Mii가 깼을 때 몸의 방향이 거꾸로 되어 있거나 바닥에 나뒹굴어져 있으며 바로 잠든다. 다른 곳을 갔다 오면 다시 원래대로 자고 있다.

실용품 최면술 세트를 사용하면 이전에 꾸었던 꿈 중에서 원하는 꿈을 볼 수 있다. 꿈과 관련된 아이템은 받을 수 없으며, 만족도가 아주 조금 오르고 3000원을 받는다.

꿈의 종류는 다음과 같다. 모든 꿈은 하나 같이 기묘하다는 점이 포인트.
  • 20XX년:
파일:노인이된 노인.jpg
50년만에 만난 Mii. 하지만 이미 노인인 경우, 비정상적이게 동안이 아니면 별로 달라져 보이는 것이 없다. 획득 아이템은 지팡이. (30000원)
파일:친모아 거울.jpg
거울에 비친 Mii가 다른 Mii가 되거나 원본과 다른 행동을 하거나 거울속에서 다른 Mii가 나오기도 하는 등 여러 가지가 나오니 여러번 보는 재미가 있다. 획득 아이템은 꼭두각시 인형. (50000원)
파일:거인 예시.jpg
창 밖으로 플레이어의 얼굴이 비친다.(내부 카메라에 반응한다.) 그걸 보고 겁먹는 Mii. 만약 얼굴 인식이 되지 않으면 Mii가 겁먹지 않는다. 그러나 내부 카메라가 고장났다면 게임이 멈춘다. 획득 아이템은 방범 카메라. (75000원) 창문에 있는 사진은 신경쓰지 말자
파일:친모아 결혼.jpg
음식 둘이 결혼 선언을 하지만, 음식 하나가 졸지에 붙잡힌 히로인 신세가 되어버린다. 잡혀가지 않는 쪽의 음식은 꿈 당사자의 목소리로 나온다. 획득 아이템은 꿈에서 나온 음식 중 잡혀가는 쪽.
파일:친모아 공장.jpg
Mii들이 페인트칠되어서 대량생산된다. 원형 버튼으로 페인트에 담금질을 하고, 화살표 버튼으로 다음 세트를 불러낸다. 획득 아이템은 페인트. (9800원)
파일:친모아 귀족들.jpg
귀부인들이 대화를 나누며 호호호호 한다. 꿈꾸는 당사자는 귀부인 가발을 안쓰고 있어서 난 누군가 또 여긴 어딘가 상태가 된다. 획득 아이템은 귀부인 가발. (10만원)
파일:친모아 버피테스트.jpg
Mii가 팔굽혀펴기 운동을 하다가 에너지 드링크를 발견한다. 이때 에너지 드링크가 Mii 쪽으로 저절로 움직인다. 마시더니 엄청난 속도로 운동을 재개한다. 참고로 마신 뒤에는 행동과 말하는 속도가 최대로 빨라진다. 획득 아이템은 에너지 드링크. 북미판에서는 고추, 유럽판에서는 시금치가 나온다. (1000원)
  • 낙하:
파일:친모아 낙하.jpg
Mii가 하늘에서 떨어진다. 그냥 떨어지는 것도 있고 떨어지면서 햄버거를 필사적으로 먹으려 하는 것, 같이 떨어지고 있는 거대한 햄버거에 안착하는 바리에이션도 있다. 획득 아이템은 풍선. 일본판에서는 바나나가 나온다. (2000원)
  • 다시마:
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Mii가 페이퍼맨이 되어 다시마랑 함께 지나가는 가시나비고기를 구경한다. 획득 아이템은 전골. (15000원)
파일:친모아 달팽이.jpg
Mii가 달팽이가 된다. 가끔 큰 달팽이가 되거나[26] 3마리가 나타나 경주를 벌이기도 한다. 획득 아이템은 에스카르고. 일본판에서는 자주 볼 수 있다. (12000원)
  • 대롱대롱 인형:
파일:미쿠가 흔들흔들.jpg
Mii를 터치펜으로 이리저리 흔들 수 있다. 획득 아이템은 성냥개비. 참고로 서양판은 자살을 연상시킨다며 인형에게 걸려있는 줄이 삭제되었다. (1000원)
  • 돼지꿈:
파일:친모아 돼지꿈.jpg 파일:친모아 돼지꿈2.jpg
계속 쫓아가는 경우 큰돼지에게 쫓기는 경우
돼지를 쫓아가는 꿈. 거대한 돼지에게 쫒기기도 한다. 거대한 돼지에게 쫓길 경우는 돌돼지(100원), 아닌 경우는 금돼지(100만원)를 얻을 수 있다. 한국의 대표적인 길몽답게 주는 보상이 매우 두둑하다.
여담으로 한국판에서만 나온 꿈이다.
파일:친모아 드라이브.jpg
Mii가 차 위의 인형이 된다. 도중에 급정거하면서 몇 가지 만담이 오고가는데, 이 중에 '1+1은 귀요미'드립이 나온다. 그 외에도 여러 가지가 있지만 한 가지를 더 들자면, 오줌이 마려운데 나가서 싸라니까 됐다고... 만담을 3번 나누면 꿈이 끝난다. 획득 아이템은 버블헤드 인형. 위의 내용은 해외판의 공통 사항으로, 일본판은 운전석이 오른쪽에 있고, 다른 장식이 나온다.(10500원.)
파일:친모아 밀짚모자.jpg
Mii가 밀짚모자 속에 있는 음식에 다가간다. 잡히거나 진작에 알아채고 피하는 두 가지 유형이 있다. 획득 아이템은 밀짚모자. (12000원)
파일:친모아 문.jpg
문에 있는 손잡이에 Mii들이 매달려 있다. 터치펜으로 당겨볼 수 있으며 타이밍에 맞춰 터치, 떼기를 반복하여 난장판으로 만들 수도 있다. 이렇게 하면 Mii들이 꺅, 큭, 으악 등의 비명을 지른다. 획득 아이템은 손잡이. (7000원)
  • 바다 괴물:
파일:친모아 바다괴물1.jpg 파일:친모아 바다괴물2.jpg
바다 속에서 거대한 Mii들이 나온다. 뒤를 돌아보니 거대한 Mii들이 등장하여 놀라는 경우도 있고 등장에 맞춰 숨는 바리에이션도 있다. 획득 아이템은 튜브. (12000원)
  • 배낭: 다른 Mii가 메고 있는 배낭에 Mii가 해골옷을 입고 매달려 있다. 획득 아이템은 해골 열쇠고리. 참고로 서양판은 자살을 연상시킨다며 머리가 아니라 손이 줄로 연결되어있다. (4800원)
  • 번지점프: 한국판에서만 있는 꿈. 번지 점프대 위에서 무서움에 자꾸 딴소리를 하는 Mii. Mii를 터치하면 그 Mii는 그대로 낙하한다. 여담으로 전작에 나왔던 꿈이다. 획득 아이템은 고무 로프. (7000원)
파일:마법아저씨.jpg
Mii가 음식 컨셉의 마법소녀로 변신한다. 목소리도 바뀐다. 획득 아이템은 지구 용사 여주인공 옷. 옷의 색은 음식의 종류에 따라 달라지며, 고기가 들어간 요리는 빨강, 계란이 들어간 요리는 노랑, 채소가 들어간 요리는 초록, 해산물이 들어간 요리는 파랑, 과일은 보라, 디저트는 분홍, 밥 요리는 하양, 빵 요리는 검정이다.[27] 남자 Mii도 꿀 수 있는 꿈으로, 마지막에 윙크하는 장면에서 여자는 윙크, 남자는 눈웃음을 짓는다. 참고로 복장은 프리큐어의 완벽한 패러디다.[28] 서양판에서는 Mii가 남자일 경우 '로보 히어로' 라는 우주형사 비스무리한 분홍머리 캐릭터로 변신하며, 획득 아이템도 로보 히어로 슈츠다. (10만원)
파일:부채춤 넘어지기.jpg
한국 로컬라이징으로 추가된 요소. Mii들이 부채춤을 선보인다. 여기서 등장하는 Mii들은 성별에 상관없이 모두 치마저고리를 입고 나온다. 마지막에 꿈 당사자인 Mii가 퇴장하다가 넘어지는 바리에이션이 있다. 획득 아이템은 부채. (30000원)
  • 뻥이야:
파일:뻥이야.jpg
말도 안 되는 이야기를 하는데[29] 그게 뻥이었다는 꿈. 듣는 사람이 놀라는 경우가 대부분이지만, 가끔 "당연한 거 아니야?"라고 말하며 말하는 사람을 역관광하기도 한다. 놀랄 때 Mii의 얼굴 파츠가 지구 밖까지 날아가서 한바퀴 돌고 돌아온다.[30] 획득 아이템은 뿡뿡이 쿠션. (5000원)
파일:친모아 숨바꼭질.jpg
"다 숨었니?" "아직이야." 혹은 여러 명의 Mii가 다 숨은 상태에서 술래가 점프를 한번 하니 숨은 사람보다 더 많은 Mii가 떨어지는 두 가지 유형이 있다. 획득 아이템은 수맥 탐지기. (1500원)
  • 운명의 빨간 실:
파일:때가 되었습니다, 잠에서 깨어나세요..jpg
빨간 실을 따라가면 아무것도 없거나 물건 혹은 Mii[31]가 있다. 있든 없든 획득 아이템은 빨간 실. (1000원)
  • 은신처 :
파일:친모아 은신처.jpg
크기가 작아진 Mii가 3개의 보물 뒤에 숨어있다. 하단 스크린의 줄을 잡아당기면 보물이 끌려 올라가고 그 뒤에 있던 Mii들은 도망친다.확률적으로 끈에 매달리다가 떨어지는 이벤트도 있다. Mii들이 도망치면서 하는 대사들이 자세히 들어보면 들린다.[32] 보물들은 랜덤인지라 가끔씩 숨어도 보이는 보물도 있어서 매달리다가 바닥에 떨어지는 모습이 보인다. 획득 아이템은 햄스터 인형 세트. (80000원)
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어떤 보물이나 음식이 가운데에 놓여 있고 Mii들이 그 주변을 돌면서 이상한 의식을 하는 꿈. 획득 아이템은 꿈에서 나온 보물이나 음식.
파일:흐엣취.jpg
재채기가 나올 듯 말 듯 하다가 나오면서 멀리 날아간다. 재채기를 하면서 뒤로 조금씩 물러나는 패턴도 있다. 획득 아이템은 감기약.
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벽 뒤에서 저승사자가 등장한다. 꿈꾸는 당사자가 쳐다보면 숨더니 결국은 마주친다. 마주칠 때 인사하는 경우와 달려들자 저승사자가 도망가는 두 가지 유형이 있다. 획득 아이템은 도포. 뒤쪽의 족자를 보면 任天이라고 적혀 있다. 일본판에서는 저승사자 대신 쿠로코가 나오며. 보상 역시 쿠로코의 옷이다. 서양판에서는 등장하지 않는다. (65000원)
  • 찰랑찰랑 머릿결:
파일:친모아 찰랑찰랑머릿결.jpg
아래 화면을 터치하면 이리저리 흔들 수 있고, 입김을 불면 머리가 흩날린다. "뭔가 보여줘!"를 터치하면 몸을 흔들거나 손을 흔들고 인사를 하는 등 여러 가지 행동을 한다. 여담으로 이 꿈이 나오면 배경음악 소리가 작아지는 현상이 있다. 획득 아이템은 빗. (2000원)
파일:EG2BkrGU4AEreKM.jpg
내부 카메라에 빛을 비추면 Mii가 운동을 시작한다. 카메라를 가리면 바로 행동정지. 거인꿈처럼 내부 카메라가 고장났다면 게임이 멈춘다. 획득 아이템은 태양광 패널. (10만원)
파일:기다리라고.jpg
Mii가 음식을 쫓아 테이블을 돌아다니지만 로프로 연결되어 있어서 잡지 못한다. 획득 아이템은 꿈에서 나온 음식.
파일:친모아 악운.jpg
Mii가 바닥에 빠진다. 다리로 낙하, 엉덩방아, 낙법, 튕겨나감 같은 바리에이션이 있다. 획득 아이템은 맨홀 뚜껑. (50000원)
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일본판에만 있는 꿈. 전작에 있는 섬이 브금과 같이 나오는데 나오게 되는데, 몇초 기다리면 화면이 꿀렁거리면서 브금이 피치다운 된다. 그리고 끝이 난다. 획득 아이템은 닌텐도 DS 카드. (38000원)

7. 생일

Mii의 생일을 정해 줄 경우 이벤트가 발생한다.
  • 주민의 생일이 되면 그 날 처음 보는 Mii 뉴스가 생일 파티 뉴스가 된다. 여기서 생일인 주민과 그 주민과 호감도가 높은 친구, 절친, 연인, 가족이 나와 생일 축하 노래를 부르고 촛불을 끈다. 주민들이 생일 축하 노래를 부를 때 플레이어가 마이크에 숨을 불어넣어 촛불을 끌 수 있는데, 이 때 주민들이 놀란 표정을 짓는다. 그 외에 주민의 방에서 말풍선을 눌러보면 생일 관련 대사를 하기도 한다.
  • 플레이어의 생일(=닮은꼴 주민의 생일)이 되면 닮은꼴 주민이 방으로 초대해서 생일을 축하해 준다. 가면 예뻐하는 주민 랭킹 상위권의 주민들까지 해서 총 10명의 Mii들이 플레이어를 둘러싸고[33] 생일 축하 노래를 불러준다. 노래가 끝나면 생일에만 얻을 수 있는 비매품인 생일 케이크를 얻을 수 있다. 생일 케이크를 얻고 Mii를 한 명씩 쳐다보면 축하의 말을 들을 수 있고, 모든 Mii에게 축하의 말을 들으면 밖으로 나와진다.

8. 인간 관계

모든 인간관계 단계는 7단계로 나뉘며, 글씨 색이 붉은색에 가까울수록 관계가 좋다는 뜻이다. 관계가 발전 혹은 퇴보할 경우에는 연두색 관계부터 시작한다.[34] 하지만 인간 관계는 사람이 생각하기 나름이라 관계를 맺은 두 Mii의 생각은 같지 않아서 친구 관계라도 어떤 Mii는 함께하면 즐겁다고 생각하지만 상대방은 살짝 불편한 사이라고 생각할 수 있다.

인간 관계가 표기되는 순서는 연인/부부 - 부모자녀(부모 - 자녀) - 형제자매 - 절친 - 친구 - 친구(냉전 중) - 이혼 - 옛 연인 순이다.

이하 내용은 인간 관계에 따른 코멘트이다.
  • 친구 관계
함께하면 즐거워!
완전 잘 맞는 사이
꽤 잘 맞는 사이
죽이 잘 맞는 사이
그럭저럭 편한 듯
약간 마음에 안 들어
살짝 불편한 사이
  • 친구(냉전 중)
신뢰함?
완전 즐거움?
상당히 즐거움?
즐거움?
그럭저럭 즐거움?
약간 불만?
안 맞는 편?
  • 절친 관계
둘도 없는 친구
완전 신뢰하는 사이
상당히 신뢰함
신뢰함
그럭저럭 신뢰함
아마도 신뢰함
절친이려나?
  • 연인 관계
결혼하고 싶어!
너는 내 운명
홀딱 반한 상태
좋아해!
그럭저럭 좋은 듯
약간 불만
불만
  • 연인 관계(냉전중)
결혼해도 되려나?
내 운명이 맞나?
이게 반한건가?
좋아하는 건가?
그럭저럭 좋은듯?
약간 불만?
불만?
  • 부부 관계
소중한 사람[35]
완전히 만족
매우 만족
만족
그럭저럭 만족
약간 불만
불만
  • 부부 관계(냉전 중)
소중한 사람?
완전히 만족?
매우 만족?
만족?
그럭저럭 만족?
약간 불만?
의리로 사는 사이?
  • 부모자녀 관계
힘이 되는 존재
완전히 만족
매우 만족
만족
그럭저럭 만족
약간 어색함
어색한 사이
  • 형제자매 관계
소중한 사람
완전히 만족
매우 만족
만족
그럭저럭 만족
약간 어색함
어색한 사이
  • 이혼
친구로 돌아갈지도
좋은 추억
상처가 아무는 중
슬픔
괴로움
이제 잊고 싶다···
다시는 보기 싫어
  • 옛 연인
친구로 돌아갈지도
아름다운 추억
겨우 극복한 상처
슬픔
괴로움
다 잊고 싶다...
꼴도 보기 싫어

8.1. 친구 및 절친

일정 이상의 주민이 모이게 되면 주민 간 교류가 발생하여 친구가 되기도 한다. 3자를 통해 친구를 소개해 주거나 상대방이 친구 요청을 하는 등 방법이 다양하다. 그 외에 3자 관계끼리 자동적으로 친구관계가 형성되어 있기도 한다.

친구끼리 서로 친하면 서로 간에 절친 관계로 발전하게 될 확률이 생긴다. 절친이 된다면 친구 목록의 맨 위에 절친으로 따로 분류된다. 반대로 절친 한 명, 혹은 양쪽이 관계가 나빠지면 절친 관계가 깨지고 친구 관계로 바뀔 수도 있다. 이성간에도 절친이 될 수 있고, 절친은 절대로 싸우지 않는다.

8.2. 연인

친구 관계가 된 이성이 일정 이상의 호감도가 쌓일 경우 고백을 통해 연인 관계가 될 수 있다. 고백하기 전에 플레이어에게 상담을 하는데, 고백을 응원해 주거나 말릴 수 있다. 고백을 응원해 준다면 Mii의 고백하는 방식과 장소를 정해줄 수 있다. 고백하는 방식은 무난하게 / 로맨틱하게 / 고자세로 / 저자세로 / 애교스럽게 / 대사를 지정해서[36] / 노래를 부르면서 / 선물을 주면서 중에서 선택할 수 있으며, 고백 장소는 바닷가/ 전망대 / 교실 / 공원 / 음악당 / 찻집 중에서 선택할 수 있다. 똑같은 방식이라도 고백 장소에 따라서 대사가 다르므로 궁금한 사람은 세이브&로드 노가다를 해보자. 반대로 고백을 말린다면 고백하려는 Mii의 우울도가 50% 정도 차오른다. 그래도 차일 때보다는 우울도가 덜 차오르고 관계도 안 깎이니 가망이 없으면 차라리 고백을 못 하게 하는 게 낫다.

두 Mii의 호감도가 높다면 연인이 될 수 있지만, 고백을 받는 Mii의 고백하는 Mii에 대한 호감도가 낮다면 높은 확률로 고백한 Mii가 차인다. 고백받는 Mii가 죽이 잘맞는 사이 관계 이하면 단순히 미안하다면서 거절하지만, 약간 마음에 안들어 이하면 아예 고백 장소에 오지도 않는다.

차이게 된다면 우울도가 75% 정도 차오르며, 고백을 받은 Mii과의 사이가 1~3단계 내려간다. 이 상태에는 자신을 찬 Mii의 얼굴을 말풍선으로 떠올리는데, 이 말풍선을 터치하면 대부분 슬퍼하는 대사를 내뱉지만 가끔 이대로 포기할 수 없다며 재도전하는 경우가 있다. 이 때 해당 Mii에게 다시 차이면 포기한다면서 우울도가 전부 내려가지만 Mii가 아예 나오지 않거나 다른 Mii가 나와 만날 마음이 없다고 전하는 장면이 나온다면[37] 고백을 한 Mii의 우울도가 꽉 찬다.

만약 고백받은 Mii에 대한 호감도가 높은 다른 Mii가 있다면 고백할 때 갑자기 다른 Mii가 난입해서 '당신을 정말로 사랑하는 것은 나'라며 끼어드는 경우가 있다. 최대 2명까지 난입할 수 있으며, 고백받은 Mii가 먼저 고백한 Mii와 사귀거나, 난입한 Mii와 사귀거나,[38] 모든 Mii를 전부 차 버리는 세 가지 경우가 있다. 만약 이런 경우에서 상대가 의뢰한 Mii든 난입한 Mii든 다 차버리거나, 상대가 의뢰한 Mii가 아닌 다른 난입한 Mii와 사귀게 된다면 의뢰를 한 쪽의 경험치가 우울도로 바뀌고, 반대로 의뢰한 Mii랑 사귀게 된다고 해서 난입한 Mii의 경험치가 우울도로 바뀌는 건 아니니 가장 좋은 결말은 의뢰한 쪽이 사귀게 되는 시나리오다.

가끔 연인이 있거나 결혼한 Mii에게 대시하기도 하는데 대부분 높은 확률로 차인다. 다만 연인이 있는 Mii 쪽이 원래 연인/부부와의 관계가 나쁘면 낮은 확률로 연인 관계가 되기도 하는데, 원래 연인 / 부부였던 쪽은 연인 / 부부를 뺏긴 것이므로 Mii의 우울도가 꽉 찬다.

그 이외에도 제 3자가 엮어주거나, 소개팅을 시켜줘서 연인 관계를 맺을 수도 있다. 엮어주는 것은 실패해도 당사자에게 둘이 잘 어울리니까 라고 하면 호감도가 높아질 수 있다. 소개팅의 경우, 모르는 사람을 Mii에게 소개해주는 것이라 애프터를 거절당해도 상대와 친구 관계를 맺을 수 있다. 단, 이 때에는 친구 관계를 그럭저럭 편한 듯 단계에서 시작한다. 이 경우는 실패한다고 해서 우울도가 딱히 차는 건 아니지만 연인이 될 확률은 상당히 낮다.

연인에 대한 호감도가 낮아지게 된다면 가끔 이별을 결심하는 경우가 있다. 이 때 대화를 해 보라고 조언하거나 의견에 동의할 수 있다. 대화를 해 보라고 조언하는 경우에는 두 Mii가 방에 모여 서로 대화를 하며, 호감도에 따라 다시 관계를 회복하거나 아예 헤어지게 된다. 헤어지게 된다면 찬 쪽은 우울도가 50% 정도 차고, 차인 쪽은 우울도가 꽉 찬다.[39] 둘의 관계는 옛 연인으로 남게 되며, 친구 목록의 맨 뒤에 따로 기록된다. 확률이 매우 낮지만 둘의 관계가 좋아진다면[40] 다시 가까워지는 이벤트가 발생할 가능성이 있다. 이 때 친구 관계를 회복한다면 더 나아가 다시 연인 관계를 맺을 수도 있다. 그 외에 호감도가 높은 상태이면 낮은 확률로 친구 상태를 거치치 않고 바로 다시 고백을 하기도 한다. 이 때 본인이 나와서 거절하면 우울도는 차지 않고 관계도 그대로지만 3자가 대신 나오거나 나오지 않으면 우울도가 찬다.

연인 관계인 두 Mii의 호감도가 낮은 상태에서 데이트를 나가 있을 때 매우 낮은 확률로 우울도가 차지 않고 옛 연인이 아닌 친구로 돌아가는 이벤트를 볼 수 있다. # 이 경우 친구 관계는 죽이 잘 맞는 사이부터 시작된다.

8.3. 부부 및 가족

파일:결혼中.jpg
연인 상태에서 다시 일정 이상 호감도가 쌓일 경우 프러포즈를 하여 결혼에 이른다. 프러포즈는 불꽃놀이/고급 레스토랑/놀이공원/전철 승강장에서 가능하다. 데이트를 할 동안 연인인 Mii가 프러포즈를 하는 쪽의 Mii를 생각할 때 터치 스크린의 "지금!" 버튼을 눌러야 하며 총 4번 누르면 성공. 그 외의 상황에서 "지금!" 버튼을 누르면 다른 말을 하거나 다른 상황이 벌어져 말이 끊기며, 3번 실패하면 프러포즈는 실패한다.[41] 프러포즈는 실패해도 우울도가 쌓이지 않으며 나중에 재도전이 가능하다.

프러포즈를 성공하면 실용품 중 하나를 받고, 만약 둘 중 한명 이상이 아이이면 무조건 어른 스프레이를 준다. 이 경우에는 아이 Mii에게 받은 어른 스프레이를 뿌려줘야 결혼이 가능하다. 어른 스프레이를 뿌려주면 아이였던 Mii는 20세까지 나이가 20세로 고정되고, 어른이 되도록 설정할 수 없다. 반대로 결혼하기 전 어른이였던 Mii는 아이가 되도록 설정할 수 없다.

연인을 맺거나 결혼을 하는데 나이 차이 따위는 상관이 없다. 이 게임에서는 어른이냐 아이냐만을 묻고, 그마저도 결혼 할 때 어른 스프레이를 적용시키게 할 뿐이다. 따라서 100살이 넘는 Mii가 2살도 안 된 Mii와 결혼을 하는 것도 가능하다.

결혼을 하게 되면 자동으로 신혼여행을 떠난다. 신혼여행은 여행권을 써서 가는 여행과 동일하며 프러포즈를 할 때 입었던 옷을 입고 여행을 떠난다. 신혼여행이 끝나면 주거지에 자동적으로 주택이 생기며, 결혼한 Mii들은 아파트와 주거지를 돌아다니며 생활한다.

결혼 후에 관계가 소원해지면 이혼하며, 대체로 그럭저럭 이하부터 이혼할 확률이 생긴다. 연인 사이처럼 이혼하기 전에 대화를 해 보라고 조언하거나 의견에 동의할 수 있으며, 대화를 하더라도 호감도에 따라 이혼하는 것도 동일하다. 이혼한다면 예전 부부 관계는 전 남편/아내 관계로 따로 기록되며, 이별 때는 이별을 한 Mii의 우울도가 50%정도 차는 반면, 이혼의 경우에는 75% 정도 차오른다. 그 외에 이혼을 당한 Mii는 이별을 당한 Mii처럼 우울도가 꽉 찬다. 또, 어른 스프레이로 성장해서 결혼한 Mii는 이혼하면 어린이로 되돌아간다. 만약 이혼을 원치 않으면 여행권 등으로 관계를 지속적으로 높여주거나 세이브/로드 신공으로 어떻게든 화해하게 하자. 이혼한 경우도 연인이 헤어졌을 때처럼 관계가 좋아지게 되면 엄청나게 낮은 확률로 친구 → 연인 → 부부 관계로 발전할 수도 있다. 다만 친구로 돌아갈 확률이 이별했을 때보다 더욱 낮아 웬만해서는 보기 힘들다.

8.4. 싸움

파일:친모아 부부싸움.jpg 파일:attachment/tomo04.png 파일:빅싸움.jpg
싸움 시작 작은 싸움[42] 큰 싸움

가끔 친구끼리 싸우기도 하는데, Mii 2명이 대화를 하다가 싸움으로 번진다. 혹은 게임을 몇 시간 이상 플레이하지 않다가 다시 키면 이미 싸운 상태로 나온다. 싸움은 최대 3쌍까지만 벌어진다.

Mii가 싸웠을 경우 싸운 Mii는 관계도에서 맨 마지막에 친구(냉전 중) 항목이 생겨 따로 나온다. 싸운 Mii들은 주택보다는 아파트에서 자는 경우가 많은데, Mii가 싸운 것을 파악할 수 있게 한 것으로 보인다.

Mii에게 음식, 옷, 모자를 줘서 Mii를 상당히 이상 만족시키거나 일부 생필품을 주면 Mii가 진정하고[43] 싸운 Mii와 화해하러 가는데, 화해하는 데 성공하면 평소처럼 돌아가지만 화해에 실패하면 화해를 시도한 쪽의 우울도가 50% 정도 오른다. 다만 거절한 쪽이 다시 화해를 청하면, 친구 관계가 원래대로 돌아오고 거절당한 쪽의 우울도가 전부 사라진다. 어떠한 방법이던지 화해를 하지 못하고 시간이 지나면 둘의 친구 관계가 깨진다.

하지만 둘이 매우 화가 난 상태에서는 아무리 Mii를 만족시키거나 달래도 평소처럼 반응할 뿐 절대로 진정시킬 수 없다. 이 경우는 제 3자의 고민을 받아서 제 3자를 통해서만 싸움을 멈추게 할 수 있다. 제 3자가 싸움을 말리는 데 성공한다면 화해하고 다시 친구가 되지만, 만약 제 3자가 싸움을 말리지 못할 경우 싸운 두 친구 관계가 즉시 깨진다.

깨진 두 친구끼리 다시 친구가 될 수 있지만 확률은 매우 낮은 편. 깨진 두 친구를 제외한 나머지 모든 Mii를 전부 다 삭제해야 깨진 두 친구가 다시 친구가 될 정도다.

연인이나 부부인 Mii들도 서로 싸우기도 한다. 이 경우는 관계도에 따로 분류되지 않고 기존 연인, 부부 관계가 연인(냉전 중), 부부(냉전 중)으로 바뀌어서 뜬다. 싸웠을 때 화해에 실패하면 나중에 거절한 쪽의 Mii가 화해 요청을 할 수도, 이별/이혼 요청을 할 수도 있다. 만약 싸운 두 Mii를 방치했을 경우 하루 정도가 지나면 더 이상 싸우지는 않지만, 여전히 냉전 상태이며 두 Mii에게 동시에 이별/이혼 요청이 뜬다. 하지만 가끔씩 아무 말도 안 하고 이별/이혼하는 경우도 있다![44] 이 때는 우울도가 차지 않는다. 크게 싸웠을 때, 중재에 실패했을 때도 화해에 실패했을 때와 같다.

절친, 부모, 형제자매, 육아 중인 부부 관계의 Mii들은 절대로 싸우지 않는다.

9. 육아

부부관계가 된 두 Mii 중 하나가 태몽을 꾼 뒤, 아이를 가지고 싶다는 이벤트가 나온 뒤 발생한다. 다만 부부의 사이가 좋지 않다면 아이를 가질 확률이 낮아진다.

태어난 아이는 기본적으로 부모의 외형을 적절히 혼합하여 만들어지며, 플레이어가 아이의 성별, 외형, 이름 및 성격[45]을 결정해 줄 수 있다. 이후 아이는 다 클 때까지 편집이 불가능하고, 아이가 다 크면 편집할 수 있게 된다.

아이가 생긴 뒤에는 가끔 가족 전체가 외출하는 경우를 빼면 적어도 부부 중 한 Mii가 무조건 주택에 남아 있게 되며, 잘 때도 침대가 하나 더 생긴다. 또한 아이를 키우고 있는 상황이면 부부는 절대 이혼하지 않으며, 아이를 기르는 부모 Mii는 삭제할 수 없다. 아이는 24시간마다 성장하며, 약 5일의 시간이 지나면 완전한 성년으로 자란다.

아이가 태어난 지 4일 미만일 경우 가끔 부모가 핸드폰으로 연락을 해 아기를 달래주라는 요청을 하는데, 신생아일 경우 아기를 달래주듯 본체를 위 아래로 타이밍에 맞추어 흔들어줘야 한다.[46] 타이밍을 잘 맞추면 아기가 행복해하지만, 잘못 맞추면 운다. 또한 세게 흔들면 처음에는 부모 Mii가 다칠 수도 있다고 주의를 주며, 주의를 받았는데도 세게 흔들면 쫒겨난다. 2-3일차에는 아기를 앉혀 이리저리 만지거나 까꿍으로 아기를 달래주어야 한다. 좋아하는 행동을 연속으로 하면 웃는데, 그 때 까꿍하면 옆으로 넘어진다. 어느 정도 아기를 진정시키면 감사의 의미로 실용품들중 하나를 주며, 아기의 기분에 따라 하는 말이 달라지기도 한다. 거절할 경우 부부가 아이를 달래려고 애를 쓰는 모습을 볼 수 있으며, 아무리 해도 아이를 달래지 못하면 자기네들이 알아서 해 보겠다고 하면서 아이템을 주며 강제로 내보낸다. 굳이 요청을 받지 않아도 육아를 도울 수 있으며, 아기가 우는 것을 스스로 진정시키거나 멀쩡히 있는 아이를 울릴 수 있다. 가끔 밤에 자는 중 깨서 울 때가 있는데, 부모가 잠옷차림으로 진정시키려고 애쓴다.

아이가 유년기를 거치면 아이를 달래달라는 요청은 하지 않게 되며, 아이도 울지 않는다. 대신 아이를 잡아서 빙빙 돌려주며 놀아줄 수 있다. 여기서도 너무 빠르게 돌리면 부모의 살살 다뤄주라는 문구가 뜨며, 동양판 한정으로 절대로 따라하지 말라는 문구가 아래 화면에 써져 있다.

어른이 되면 섬에 남을지 여행을 떠날지 결정하게 된다. 여행을 떠나게 되면 엇갈림 통신을 통해 다른 유저들의 섬을 떠돌게 되며, 어느새 통신으로 섬에 잠깐 들르는 경우를 제외하고는 두 번 다시 해당 캐릭터를 볼 수 없게 된다. 반면 섬에 남을 경우 새로운 구성원으로 아파트에 입주할 수 있지만 여행은 떠날 수 없다. 부모의 마음으로 선택하자. 여행을 떠나보내거나 아파트로 독립시키면 이제까지 부모와의 추억이 담긴 앨범과 영상이 펼쳐지면서 스탭 롤이 나오고[47] 이후 행적이 사무소의 아이 기록에 저장된다. 아이 기록은 아이를 삭제해도 사라지지 않으며 부부가 이혼해도 아이기록은 그대로 있다. 주민 100명이 꽉 차 있을 경우에는 섬에 남게 하면 독립시킬 수 없다고 하며 독립시키려면 주민 중 한 명을 삭제하라고 한다. 이 경우에는 아이가 하루 더 집에 머물며, 다음날에 또 독립을 시킬지 여행을 보낼지 물어본다.

독립한 Mii의 부모와 형제간은 부모와 형제자매 관계로 처리돼서 관리되고, 서로 친구를 맺거나 연인 관계를 맺는 이벤트가 발생하지 않는다. 가족 관계는 혈연 관계라 딱히 관계가 나빠지든 좋아지든 큰 영향이 생기지는 않으며, 관계가 깨지지 않는다.

아이를 낳는 데 제한은 없다. 그렇기에 한 부부가 아이를 10명도 더 낳는 일도 가능하며, 아이들을 전부 섬 안에 남긴다고 가정하면 부부가 5쌍만 넘어가도 얼마 되지 않아 섬이 꽉 차게 된다. 이를 원치 않는다면 태몽을 꾼 것 같다고 했을 때 태몽이 아니라고 해주거나 주민 센터로 들어가서 Mii들이 아이를 낳지 않게 설정하자.

10. 여행자

성장한 주민을 여행보내기로 결정했다면 해당 주민은 나루터에서 대기하게 된다. 엇갈림 통신이 성공하면 나루터에 먼저 온 순서대로 배를 타고 떠난다. 그리고 다른 섬에서 온 여행자가 있으면 여행자가 섬으로 들어가고, 여행자의 출신 섬의 수입품을 얻을 수 있다.

여행자가 섬에 들어오면 바닷가, 카페 등에 가 있는데, 만나면 여행자가 잠시 머무르다 가도 되는지 묻는다. 여기서 수락하면 공터에 텐트를 치고, 거절하면 여행자가 나루터로 가 버린다. 혹은 그런 것 없이 바로 공터에 텐트를 치기도 한다.

텐트 안으로 들어가면 인사를 나누고, 여행자에게 특수한 고민이 뜨는데[48], 무엇을 원하는지는 직접적으로 알려 주지는 않지만 잘 유추해서[49] 음식, 감기약, 위장약, 목욕 세트[50], 오르골 중 하나를 주면 만족해하며 대접 레벨이 오른다.

그 다음에는 여행자가 여행 경비가 떨어졌다면서 게임 코인 1~5개로 특산품 음식을 사 줄것을 요구하는데, 여기서만 얻을 수 있는 레어템이니 반드시 구매해야 한다. 특징이라면 다른 언어 소프트에서 온 여행자는 반드시 '먼 나라의 향토 요리'를 주지만, 같은 언어 소프트에서 온 여행자는 출신 소프트에 따라 각자 다른 특산품을 준다. 한국판 소프트웨어의 경우 전부 김치 종류인 것이 특징. 특산품 음식을 주민에게 줄 경우 일반적인 음식을 먹을 때랑 다른 반응을 보이고, 전용 대사도 있다. 단, 음식 목록에는 저장되지 않고, (가장) 싫어하지도 좋아하지도 않는다.

여행자가 편지 아이콘을 띄우면 자신 섬의 주민과 사진을 찍고 와서 고향의 부모님에게 보낼 편지에 부쳐도 되는지 물어보는데, 거절을 할 수도 있다. 이후 여행자가 고향에 돌아갈 경우 전해 줄 대사를 정해줄 수 있다.

이 외의 고민으로는 모기잡기 미니게임[51]이나 사진을 같이 찍었던 Mii에게 초대를 받아 여행 내용을 알려주는 컷신 이벤트가 있다. 대접의 경우 염색 스프레이를 줄 수도 있다.

여행자를 어느 정도 대접해 준 후 나가려 하면 잘지 말지를 물어보는데, 자라고 하면 침낭을 깔고 자서 더 이상 대접해줄 수 없게 된다. 그리고 다음 날에 나루터에서 대기하게 된다. 여행자를 많이 대접해 줬다면 떠나고 난 후 감사 편지와 보물을 얻을 수 있다. 참고로 동화, 휴대용 티슈는 여기서만 얻을 수 있는 보물이다.

이렇게 자신의 섬에서 보낸 여행자가 대접받으면 편지가 날아오기도 한다. 혹은 여러 섬을 돌다 다시 돌아올 수도 있는데, 이 경우 가족과 식사를 하거나, 낮잠을 자거나, 목욕을 하는 등 특별한 컷신을 볼 수 있다. 컷신은 여행자의 부모의 주택에서 진행되지만, 여행자의 부모가 이혼한 상태면 부모 중 한 부모의 아파트 방에서 컷신이 나온다. 그리고 그 여행자의 부모가 둘 다 섬에 없으면 닮은꼴 주민의 아파트 호실에서 컷신이 나온다.

투텐도를 해서 2대의 기기에 같은 소프트를 끼고 플레이했다면 여행을 보낸 Mii가 곧바로 돌아오는 경우도 볼 수 있다. 이 경우 바로 항구에서 대기하며, 대화를 하면 자기 섬에 다시 돌아와 버렸다고 한다.

여행자가 섬을 얼마나 여행했는지에 따라 여행자 등급이 오르며, 등급이 오를 때마다 복장이 달라진다.

만약 엇갈림 통신이 되지 않는 에뮬레이터로 이 게임을 구동할 시 성장한 주민을 여행보내면 그 주민은 영영 볼 수 없게 된다. 딱 한 가지 좋은 점이라면 수수료 없이 그 주민을 없앨 수 있다는 것.


[1] 새로운 옷을 주었다면 높은 확률로 가격표를 찾을 수 있다.[2] 28가지의 도구 중 최대 8가지를 줄 수 있으며 8가지를 모두 채운 경우 또 다시 도구를 주려면 8가지 중 하나를 다시 돌려받아야 한다.[3] 1000만원을 모은다면 우주여행을 가게 된다. 우주여행은 여행권과 같은 효과를 가지고 있다. 우주여행을 보내 주면 Mii가 흰색 우주복을 얻게 되며, 처음 우주여행을 보내 주면 옷가게에 모든 색상의 우주복이 입고된다.[4] 즉 해당 옷이나 모자를 1번 이상 얻어야 한다.[5] 이 경우 무조건 혼자 여행한다.[6] 화해로 우울도를 내렸을 경우 그 날에 Mii를 방문해 주어야지 만족도가 올라간다.[7] 고민 해결의 기준은 만족도의 상승 여부로, 변동이 없거나 줄어들었다면 고민 해결로 쳐주지 않는다.[8] 100회, 200회, 400회, 700회, 1000회, 이후 1000회씩 해결할 때. 최대 9999번까지만 카운트한다.[9] 200회, 400회, 700회, 1000회 해결할 경우 트로피도 받는다.[10] 가장 싫어하는 음식을 먹을 경우 쌓여있던 모든 만족도가 날아간다.[11] 창문이 있는 인테리어의 경우 창문을 보면 해가 넘어가는(!) 신기한 광경을 볼수 있다.[12] 위의 고민을 확인하지 않아도 뜨기도 한다.[13] 간혹 본인의 정체를 처음부터 대놓고 말하는 경우도 있는데, 마찬가지로 알아차리지 못한다.(...)[14] 단, 음식/옷에 대한 만족도가 꽤 맛있었나 봐요!/ 재법 마음에 들었나봐요 이상이어야 한다.[15] 다른 아이템을 줄 시 지금은 그럴 기분이 아니라고 한다.[16] 사실 험한 말이라고 해도 등급/심의상 유치한 수준이며 싸우다 한 쪽 Mii가 '멋쟁이!'라고 해서 상대 Mii가 '어라?'라는 반응을 보이기도 한다.[17] 연인/부부 관계인데 호감도가 좋지 않은 상태일 경우, 질문의 맥락이 살짝 바뀐다. 질문의 맥락이 바뀐 것에 영향을 받아 대답의 맥락 역시 살짝 다르다. “요즘 들어 (연인/아내/남편 Mii)와의 관계가 점점 불안해지기 시작했어요. (연인/아내/남편 Mii)는 정말 저를 사랑하기는 하는 걸까요?” -“당연히 사랑하지/아마 사랑하겠지/음...” 의 식.)[18] 이 셋을 구분하는 방법이 있는데, 두 Mii가 즐거운 표정을 짓고 헤어지면서 '오늘 정말 즐거웠어'라고 말하면 '서로 사귀기로 했대요'가 뜨며, 두 Mii가 무표정이며 '오늘 고마웠어'라고 말하면 '조금 더 두고보기로 했대요'와 '서로 별로였나 봐요'가 뜬다.[19] 대체로 그럭저럭 이하부터 이 고민이 뜰 가능성이 생긴다. 허나, 여행권 등으로 관계를 만족/좋아해 이상으로 올려도 이 고민은 사라지지 않는다.[20] 태몽 고민도 싱숭 생숭 그림이 뜨지만, 그 고민은 기혼인 Mii에게만 뜨므로 구분 가능하다.[21] 3자는 재고백 때만 확률적으로 나타나며, 친한 친구나 절친은 관심이 없다고 말해주고 연인은 이러면 곤란하다고 말한다.[22] 일반적인 고백과는 다르게 Mii의 복장이나 대사, 장소를 정해줄 수 없으며, 대사와 장소는 랜덤. 고백에 실패할 때 대사도 달라진다.[23] 프로포즈를 성공했으면 실용품을 얻는데 둘 중에 한명이라도 아이라면 어른 스프레이를 무조건 준다.[24] 맨 아래에 한마디로...를 수정하는 것을 추천한다.[25] 낮에 졸고 있을 때도 꿈을 꾼다.[26] 눈금이 작아진다.[27] 한 요리에서 서로 다른 색이 나올 수도 있다. 예를 들어, 돌솥비빔밥은 계란, 채소, 밥이 들어가므로 노랑, 초록, 하양이 전부 나올 수 있다.[28] 전작 토모다치 콜렉션에서는 울트라맨 패러디였다.[29] 고양이는 크면 강아지가 된대, (mii 이름)은 사실 외계인이래 등등.[30] 참고로 뒷배경으로 나오는 인테리어는 놀라는 Mii의 방의 인테리어이다. 즉 웬만하면 본인 Mii의 인테리어가 나오지만, 역관광일 경우에는 물어보는 당사자의 인테리어가 나온다.[31] 일본판을 제외한 버전에서는 무조건 이성인 Mii가 나온다.[32] 사람살려, 살려줘, 빨리, 여긴안돼, XXX에 숨어(XXX는 보물이름), 저질 등등의 대사를 하면서 도망친다.[33] 이 때 3DS 본체를 돌려 둘러볼 수 있다.[34] 단 이혼할 때에는 현재 단계가 그대로 적용된다. 예를 들어 약간 불만일 때 이혼하면 이제 잊고 싶다•••로 되는 식.[35] 육아 중일 경우 내 인생의 동반자로 바뀐다.[36] 플레이어가 직접 고백 대사를 지정해줄 수 있으며, 대사의 내용은 고백 성공에 영향을 미치지 않는다.[37] 만약 그 Mii가 이미 연인/부부가 있는 경우라면 그 연인/부부가 와서 이러면 곤란하다고 한다.[38] 이 경우 우리를 축복해주겠냐는 선택지가 나오는데, 해주겠다고 하면 둘이 연인 관계가 되고, 아니라고 하면 두 Mii가 동시에 놀라고, 연인 관계가 되지 않는다.[39] Mii가 친구와 싸우는 등 화가 난 상태에서 이혼당하면 우울도가 차지 않는다.[40] 다만 둘의 관계를 인위적으로 조종할 수 있는 의뢰나 활동이 일절 나오지 않기에 올라가고 내려가는 건 순전히 랜덤이다.[41] 호감도가 낮거나 옷을 잘못 입힐 경우 0.5초 정도 얼굴이 나왔다 사라지는 경우가 있다. 기회를 날릴 수 있으니 주의.[42] 사진 왼쪽의 Mii는 닌텐도의 전 사장 이와타 사토루, 오른쪽의 Mii는 닌텐도 아메리카의 전 사장 레지 피서메이다.[43] 이 때는 만족도가 올라가지 않는다.[44] 만약 이별의 경우, 이별 요청을 한 뒤 이별했을 때와 달리 아무 말도 안 하고 이별했을 경우, 이혼처럼 현재 단계가 그대로 적용된다.[45] 부부 중 한 쪽을 따라가거나 랜덤을 고를 수도 있다.[46] 만약 에뮬레이터로 구동할 경우 이 부분에서 게임이 멈춘다.[47] 첫 번째로 앨범을 보는 경우 스킵이 불가능하다.[48] 아이콘이 슬픈 표정 모양으로 평소에는 볼 수 없는 모양이다.[49] 예시 : "혹시 저한테서 땀냄새 나지 않나요?"일 경우 정답은 목욕 세트.[50] 사용 시 텐트 옆에 모닥불과 드럼통을 설치해 놓고 거기서 목욕한다.[51] 전작에 있었던 미니게임이다.

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