최근 수정 시각 : 2025-01-02 23:24:55

재기드 얼라이언스 3/무기 및 장비


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1. 개요

게임 재기드 얼라이언스 3에 등장하는 무기와 기타 아이템을 설명하는 문서.

공학 수치가 높은 용병으로 총기류를 모딩할 수 있는데, 부품(Parts), 렌즈(Lens), 쇠파이프(Steel Tube) 등 재료가 필요하다. 자동차 오일 필터로 급조 소음기를 만드는 정도는 이해가 가지만, 렌즈랑 부품 얼기설기로 스코프까지 만들어 내는 황당한 부분은 넘어가자. 어이없게도 피카티니 레일에 달린 파츠를 뜯어 다른 총에 달 수 없다.[1]

각 무기의 능력치는 무개조 일반탄 기준이다.

1.1. 권총

  • 특수 공격: 이동 후 사격 (5AP) - 지정한 위치로 이동한 후 가장 가까운 위치의 적에게 1발 지향사격한다. 수류탄 투척거리까지 붙어야 되는 폭발물 전문가들이 보조무기로 쓰기 좋다. 권총 반대 손에 수류탄 낄 수 있는 만큼 더더욱.

1.1.1. 하이파워

대부분의 저가 용병의 기본장비. 하지만 기본 치고는 그렇게까지 구데기는 아니어서, 모딩을 통해 개선하면 나쁘지 않은 성능을 보인다. 다만 극초반이 아니면 빠르게 더 좋은 총으로 갈아타게 될 것이다.

1.1.2. 베레타 92

중반부부터 많이 등장하지만 치명률을 제외하면 글록에 비해 나은 점이 없다.

1.1.3. 피스메이커

피해
공격 비용 (단발)
사거리
치명타 확률
조준 보너스
15
4
20
3
5
내구도 저하 속도 느림
  • 총열 개조
    • 연장 총열 - 강철 파이프 X1, 부품 X35\
      • 사거리 +6
      • 조준 보너스 +2
    • 짧은 총열 - 강철 파이프 X1, 부품 X15
      • 공격 비용 -1
      • 사거리 -4
      • 안정성 감소

.45 Long Colt를 쓰는 총이지만 .44 매그넘을 쓰도록 게임적 허용이 되었다. 데미지는 의외로 낮지만 연장 총열 장착시 사거리가 제법 길다.
1.1.3.1. Custom Six-Shooter
텍스 고유 무장.

1.1.4. 아나콘다

높은 피해를 자랑하는 권총. 단축 총열을 쓰면 AP 소모가 1 감소한 3이 되어 근접해야하는 용병이 쓰기 좋은 보조무기다.

1.1.5. 데저트 이글

권총 중 최고의 피해를 자랑한다. 그러나 반대급부로 사거리도 최악의 수준으로 돌아왔다. 탄종을 .50 BMG로 바꾸고 데미지 10을 올리는 총열 부품이 있다.
1.1.5.1. Glock 18
고유 총구 보정기가 용병의 레벨에 따라 치명타 확률을 높인다. 점사가 반동제어기 있듯이 4연발이 기본인 점도 장점. 고레벨 양손잡이 용병이 쌍수로 들면 후반에도 활약한다. 기묘하게도 다른 게임상 총들과 달리 연사속도가 유독 느린데 실총과도 다른 요소이다.
1.1.5.2. 조명탄 발사기
야간전에 적이 있는 곳에 쏴서 밝히고 사격하는 용도로 쓸 수 있다. AP 소모가 1밖에 되지 않아 보조용으로 쓸 수도 있지만 무기 슬롯을 먹는 걸 감안하면 쓸모는 적다.

1.2. 기관단총

7AP로 런앤건이라는 특수 공격이 있어서 뛰어가면서 지향사격 3점사 3번 발사할 수 있다. 돌격소총보다 사거리가 짧고 화력도 떨어지지만 이 런앤건이 매우 유용한 스킬. 기동성 좋은 근접전용 용병이 이걸 부무장으로 끼고 근거리에서 총질하면서 들어가다가 칼로 찌르는 것이 매우 강력하다. 거기에 적절한 모딩으로 중거리에도 좋은 모습을 보일 수 있고 유탄발사기도 장착 가능하다. 9mm 탄의 드랍이 많기 때문에 중반부터는 AP탄으로 바꿔서 활용할 수 있다.
  • 기관단총류
    현실에서도 기관단총으로 분류되는 총기류로, .44 매그넘 탄을 사용하는 기관단총이 없어 전부 9mm 파라블럼 탄을 사용한다.
    • MP40
      기관단총이 부족한 초반부에 강제로 쓰는 무기다. 모딩 여건은 탄창만 가능하며 사실상 다음 총기를 위해 거쳐가는 수준. 상위 티어 총기 수급이 쉬워지면 금세 스크랩 당한다.
    • UZI
      유일하게 권총과 같은 1칸 사이즈 기관단총이라서 2개를 들 수 있다. 쌍수 특성으로 들 게 아니면 초반 이후엔 쓰기 힘들지만, 권총과 마찬가지로 다른 손에 수류탄을 들 수 있는 게 장점.
      • Lions Roar
        치무렌가의 고유 우지. 피해가 높지만 탄창이 조금 적고 소리가 크다.
    • MP5/MP5K
      신뢰도가 높다는 점을 제외하면, 평범한 데미지, 평범한 사거리, 평범한 AP소모를 가졌다. MP5K는 MP5와 달리 단축 총열과 수직 손잡이가 강제 장착이라 사거리가 짧은 대신 사격시 AP 소모가 1 적다. 특히 도트가 달린 MP5K를 플리마켓에서 바로 살 수 있는데, 묘하게 MP5에는 도트가 안 달리고 대신 연장 총열을 달 수 있다.
  • 카빈
    현실에서는 단축형 돌격소총이나 카빈으로 분류되는 계통의 총기로, 돌격소총과 탄환을 공유한다.

1.3. 돌격소총

총기들 중 무난하게 좋은 성능을 자랑하지만 특수 사격이 없고 주무기로 쓰기엔 결정력이 부족한 등 소소한 단점이 눈에 밟힌다. 관련 특전에 힘에 의존하지 않는 경계 트리가 있는 것과 대체로 모드 추가 가능한 유탄발사기를 이용한 유틸성으로 승부를 보는 무기.
  • 7.62×39mm WP 탄
    7.62WP탄을 쓰는 돌격소총들은 특출난게 아니지만 많이 나오고, 그 만큼 탄 수급이 좋으며, 파는 상인도 있어서 무난히 쓰기 좋다. 관통이 동급 총보다 높다는 장점이 있다.
    • AK-47
      아프리카 국가라는 설정상 썩어나는 총 중 하나. 준수한 성능에 파츠 개조 여지도 충분하며 탄수급도 많은 편이라 초반에는 게베어98과 함께 주력으로 쓰기 좋다. 개조 옵션도 제한적이고 해서 이후로는 탄 수급 문제가 아니면 대체된다.
    • AK-74
      현실과 달리 7.62×39mm WP 탄을 사용한다. AK-47의 상위호환으로, FN FAL에 비해 살짝 밀리지만 FN FAL이 쓰는 7.62나토탄은 기관총계의 지존인 HK21이 엄청나게 먹어대므로, 상대적으로 총알수급하기 좋은데다 관통능력이 좋은 AK-74는 중후반에도 주력총기로 쓸만 하다. 다만 개조 옵션이 조금 딸린다.
  • 5.56×45mm NATO
    5.56총기는 화력이 기관단총 수준인 대신 AP소모도 기관단총 만큼 낮다. 런앤건 스킬이 없는 대신 개머리판과 유탄발사기 모딩이 있다고 생각하는게 좋다. 낮은 AP의 유연성을 보고 쓰는게 좋다. 반동이 낮아 연사시에도 좀 더 잘 맞는 편이다.
    • FAMAS
      그랜드 첸이 프랑스 식민지였기 때문인지 거의 제식 소총급으로 많이 사용된다. 민병대나 정규군은 대부분 FAMAS로 무장했고, 군단병들도 AK-47 다음으로 많이 가지고 다니는게 파마스이다. 초반 어니 마을 퀘스트를 성공하면 보상으로 개조된 FAMAS를 주는데, 정작 탄을 주지 않아 애매하다. 최초로 나오는 5.56 총기 답게 모딩 옵션이 나쁘고 화력이 특히 떨어진다.
    • M16A2
      이름만 A2이지 실제 외형은 M16A1이다. 그런데도 M16A2처럼 3점사만 가능한 묘한 혼종 총기다. 아래의 AR-15와 비슷한 시기에 나오는데 개조폭이 더 좁아서 큰 장점이 적다.
    • AR-15
      게임 배경이 2001년인것 치고는 RIS로 떡칠된 최신예 소총.[2] 3점사까지만 있고 자동사격 기능이 없으며, 범프 스톡을 설치해야 자동사격이 가능하다. 그 대신 치명타가 높고 단축 총열과 반동 제어기를 달 수 있다. 단축 총열을 장착하고 UV 돗과 수직 손잡이 등을 장착하면 4 AP 로 정확도 높은 사격을 가할 수 있기에, 근거리 교전에서 런앤건 스킬이 없는 대신 다른 스펙 전반에서 기관단총을 상회하는 무기가 된다.
    • 슈타이어 AUG
      전작에서는 최상위권 돌격소총이었지만, 이번작에서는 5.56mm탄을 쓰는 총기들의 성능이 썩 좋은편이 아닌데, 이 총기 역시 그러하다. 그래도 다양한 개조폭으로 무난히 쓸 수 있는 총기.
    • G36
      AUG보다 스탯이 살짝 더 좋지만 양각대를 달 수 없는 등 개조 옵션이 더 적다. 기본으로 도트사이트가 달려나온다.
  • 7.62×51mm NATO
    • M14 소총
      AK-47과 비슷한 시기에 등장하며 쉽게 살 수 있고, 단축총열과 반동제어기를 포함한 좋은 모딩 옵션을 가져 객관적인 성능이 더 뛰어나다. 특히 연장총열을 장착하면 무기 정확도가 극히 높아져서 (정확도 7) 퀵 프리즘 스코프와의 시너지가 급증하고 초반 원거리 화력에서 유리함을 확보할 수 있으며, 후반까지도 지속적으로 사용할 수 있다. 다만 사거리 등은 딸린다.
    • FN FAL
      돌격소총 중 최고의 화력을 자랑한다. 포트 카카오에서 팔아서 수급이 쉽다. 하지만 내구도가 빨리 떨어지며 정확도가 낮고 7.62 나토탄은 최고의 기관총인 HK21과 경쟁하는 만큼 둘 사이에서 고민된다.
    • Galil
      7.62나토탄 쓰는 돌격소총. FN FAL과 유사하지만 성능이 조금씩 떨어지고, 대신 내구성과 치명타가 좀 더 좋아 해당 빌드에선 쓸만하다. 병따개가 내장되어 있다는 설명이 있지만, 게임상 이를 사용할 곳은 없다.

1.4. 단발소총

보통 스코프 등을 장착하고 저격용으로 사용된다. 높은 단발 피해에 소음기를 다른 모드를 포기하지 않고 달 수 있는 경우가 대부분이라 저격 암살에 매우 좋다. 암살도 강력한데다, 게임상 탄 수급이 넉넉하지 않으니만큼 저격총의 활용도가 지나칠 정도로 높은 게임이 되었다. 그래도 다른 총기도 나름 좋긴 하다.

보통 2발을 쏠 AP가 없고 한 번 자리 잡으면 기동할 일도 적은 만큼 민첩성이 10AP 보장할 정도만 되어도 쓸만하고, 적중 자체도 높기 때문에 초보 용병이라도 의외로 쓸만하다. 3AP쓰는 핀다운 능력이 있어서 적의 턴 종료까지 사선이 유지되면 확정 치명타로 단발 사격하는데, 데미지 타이밍이 늦고 본인도 노출되는 만큼 남는 AP쓰는 용도에 가깝다. 오히려 적들이 아군에게 핀다운을 걸어서 자리이동을 강요하는 경우가 더 많다.
  • 게베어 98
    게임적 허용으로 7.62x51mm NATO탄을 사용한다. 그랜드 첸의 배경 설정상 구 독일군의 잉여 물자가 많으므로 7.92mm가 등장하는 게 현실적이겠지만, 나토탄을 쓰도록 개조해 쓰는 경우도 많으므로 상관 없을 듯. 극초반부터 물량이 상당수 풀리므로, 저격컨셉으로 간다면 초반 주력총기의 자리를 차지할 수 있다. 다만 소총중에서는 최하위권 성능인 주제에 귀한 7.62mm 나토탄을 먹으므로 다른 소총들이 나올 때마다 자리를 내주게 된다.
  • Winchester 1894
    사거리가 돌격소총 수준이고 모딩 옵션이 부족하지만, 소모 AP 가 적으며 총열과 스코프를 보강하고 나면 정확도가 지극히 높아져서 (정확도 10) PSG-1이 등장하기 전까지 사실상 과중이 없는 저격총처럼 사용할 수 있다. 무엇보다 주력 총기들이 쓰지 않는 .44구경 탄을 쓰고 데미지도 낮지 않아 경쟁력이 있다. 기동성을 살려 소음기 장착하고 중거리 암살에 써도 좋다.
    • Confidante
      초반에 헤르만 퀘스트 선택여부에 따라 얻을 수 있는 유니크 소총. 윈체스터의 변종으로 크리티컬이 3% 높고 AP소모가 2 적으며, 소음이 매우 적으나, 반대급부로 사거리가 권총 이하수준으로 줄고 장탄수 역시 4밖에 안된다. 사실상 데미지 좋은 대신 양손으로 쏴야하는 권총. 4AP로 43데미지는 총열과 총구 개조한 FN FAL이 나오기 전까지 없는 효율이며, 단발이라 중거리에도 정확해서 초반에 좋다. 하지만, 더 이상 개조가 안되기 때문에 개조한 일반 총기류에게 밀리게 된다. 중후반에도 활용하기 위해서는 부족한 사거리와 장탄수, 그리고 관통을 어떻게 용병의 재능과 특성으로 커버할 지 고민이 필요하다. 하지만 원본인 윈체스터와 마찬가지로 보조무기로 꾸준이 쓰기 좋다.
  • SVD
    게임적 허용으로 AK와 같은 7.62x39mm탄을 사용하며 점사사격이 지원된다. 고증을 따지자면 타부크 같은 유사 총기를 넣는 게 더 나았을 듯. 단발 데미지, 사거리, 정확도 면에서는 저격총기 중 하위권 성능이지만, 점사가 가능하다는 대체불가능한 장점이 있다. 저격소총급 화력으로 머리를 노리고 3 점사를 가하면 헤비 아머를 머리에 쓴 적을 포함, 거의 대부분의 상황에서 확정 스텔스 킬이 가능하기에 장점 하나가 다른 모든 단점을 압도한다. 게다가 탄약 수급까지 쉬우므로 비교적 초반에 구할 수 있음에도 아주 유용하다.
  • M24
    과중이라 무료 이동이 없어지는 저격총. 중반부터 등장하여 단발 저격수라면 매우 무난하게 계속 사용할 수 있다.
  • PSG1
    M24보다 살짝 성능이 낮지만 과중이 없고 크리율이 더 높아서 더 쓰기 좋다. 다만 잘 나오지 않는다. 파우슈 대령과 적대하기 전이라면 브리건드 항(K16)의 병참장교(quartermaster)에게서 공짜로 1정을 받을 수 있다.
  • M82
    .50 BMG탄의 압도적인 화력을 자랑하는 대물소총. 다만 탄수급이 어려워서 운용이 부담되며 무료이동을 잃는다.
  • Gold Fever
    노예주 그라프의 저격소총. 전투소총인 M14를 개조한 무기지만 실질 성능은 저격소총이다. 화력이 높고 AP소모가 적은 편이지만 탄창 용량이 단 1발이고 소음기를 낄 수 없다. 아군 턴에야 쏘고 장전하기를 반복하면 된다지만, 경계용으로는 무리가 있다.

1.5. 기관총

일반 사격시에는 명중율이 매우 낮으며, 엎드려 거치할 시에는 자동사격 페널티가 줄어들고 지정범위에 자동 경계 모드가 켜져서 해당 범위 내에 기관총을 난사할 수 있다. 하지만 경계 범위의 적만 공격할 수 있고 8발 자동사격 강제에 경계사격도 많이해서 총알이 녹아난다. 경계 범위 자체는 AP를 소모해서 바꿀 수 있다.

다른 화기들도 그렇지만 기관총은 특히 전용캐가 아니면 쓰기 힘들다. 다른 총기에 필요한 민첩성과 사격술에 추가로 거치를 위해 높은 힘이 있어야 하기 때문으로, 거치 AP코스트는 힘 수치에 따라 줄어들며, 95힘에 4까지 줄어든다. 거기에 중화기 특성이 있으면 거치가 편해지고 사격 횟수를 크게 늘릴 수 있으며, 자동화기 특전으로 명중율을 높일 수 있다. 대신 조건만 맞춰주면 매우 강력하긴 해서, 아껴뒀다가 대규모 전투시에 쓰는 일종의 필살기 개념으로 자리잡고 총알을 뿌려대는 게 가능하다.
  • MG42
    개조가 불가능해서 기관총중에서는 가장 성능이 떨어지는데다가, 심지어 7.62mm 나토탄을 먹는다!
    • MG58
      업데이트 1.4로 추가된 U-Bahn 퀘스트라인에서 얻을 수 있는 기관총. 설정상 위의 MG42에 신물질 콤포지텀58로 만든 총열을 장착하는 등의 개조를 했다고 한다. 정작 MG42보다 데미지만 살짝 더 좋을 뿐 나아진게 없고 개조 또한 불가능해서 그래봐야 HK21의 하위호환이다. 인벤토리 내 이미지만 다르지 실 모델링조차 MG42를 복붙해서 성의가 없다.
  • RPK-74
    반동제어기를 달 수 있어서 10발씩 쏠 수 있다. 플리마켓에서 푼돈으로 동구권 7.62mm탄을 살 수 있어서 기관총 중에는 유일하게 탄수급이 가장 나은 편이다.
  • 미니미
    단축총열을 달 수 있어 사격 AP를 1줄일 수 있는데 중화기 특성과 함께면 2AP로 사격을 할 수 있다. 5.56mm탄을 사용하는 다른 총기들이 별로라는 점도 나름 잇점. 하지만 2AP로 쏴대는 탄약을 감당할 수 있을까?
  • HK21
    기관총계의 지존이다. 기본 피해가 더 높으며 탄창도 많고 단축 총열과 반동제어기를 둘 다 달 수 있다. 문제는 7.62 나토탄이라 탄수급이 어렵고 과중이라 무료이동이 사라진다.
  • M2 중기관총
    이동 불가능한 고정식 기관총으로만 등장. 넓은 사격각, 많은 경계사격 횟수, .50 BMG의 똥파워, 결정적으로 무한탄창인지라 확보만 하면 사격각 내에서는 적들을 무자비하게 갈아버릴 수 있다. 특히 어니 마을에서 기관총을 가져다주는 임무 이후 어째서인지 MG42가 브라우닝으로 바뀌어 마을에 적들이 오는 방향으로 설치되는 기관총과 피에르의 기지에 설치된 브라우닝을 탈취하여 그 위력을 체감할 수 있다. 다만 역시 고정화기라 적이 사격각에서 벗어나면 무용지물이다.

1.6. 중화기

  • RPG-7
    로켓발사기. 위력이 높지만 후폭풍이 있어 발사 방향 바로 뒷편에 있으면 데미지를 입는다. 직사사격이라 장애물에 막히기에 유탄발사기보단 저평가 받는다. 다만 어쨌든 제대로 맞으면 한방컷이기에, 내가 쓰면 별론데 적이 쓰면 공포스러운[3] 대표적 무기. 그나마 보스전 등에서는 쓸만하다.
  • 60mm 박격포
    3발의 박격포탄을 연속으로 쏘며 다음턴에 착탄한다. 맞추기가 어렵다보니 겨자가스탄을 쓰는게 아니면 썩 별로인 무기. 심지어 적이 쏴도 별로다...

1.6.1. 유탄발사기

다수의 적을 상대하기 위해서는 반 필수적인 무기. 수급이 쉽지 않지만 다대다 전투에서는 필요한 상황이 나오기에 갖고 다니는 것이 좋다.
* 언더배럴 유탄 발사기
소련계 소총에는 GP-25의 모델링으로, 지원하는 서방계 소총 및 기관단총(코만도)에는 M203의 모델링으로 장착된다. 모델링 차이와 달리 실제로는 사용 탄종부터 같아 능력 차이는 없다.
* MGL
6연발 유탄발사기. 몰려오는 적들에게 연발로 유탄을 퍼부어줄 수 있다. 과중이고 내구도가 매우 빠르게 닳는 것이 흠.

1.7. 산탄총

사거리는 매우 짧지만 정확히 맞지 않아도 사격범위 내에 있는 모든 캐릭터에게 약간씩 딜이 들어가기 때문에 몰려다니는 적을 상대하기 매우 좋다. 거기에 엄폐물 무시 및 출혈 등 상태이상을 야기할 수 있고 탄종에 따라 여러 부가효과가 있다.

사격술 스텟보다 사각을 더 따지는 무기 특성상 사격술이 낮아도 민첩성이 높은 용병이 근거리까지 뛰어가서 딜을 넣는 용도로 잘 어울린다. 특히 특전이 겹치는 수류탄과 병용해도 좋고, 특히 힘의 통로개척과 민첩성의 빠른 주자 특전까지 넣으면 치고 빠지기로 활약할 수 있다.

다만 이 범위 공격은 아군에게도 적용되므로 사용시 아군 오사가 나지 않게 위치를 잘 잡아야 한다.
  • 더블 배럴 샷건
    범위가 넓고 짧다. 실제 사용 용도인 동물 사냥에 쓰면 매우 좋다. 2발 동시 사격 모드로 광역 공격시 제대로 딜이 들어가면 매우 좋지만, 역시 전투용으로는 무리가 있다.
  • Auto-5
    펌프액션 산탄총으로 쓸만한 사격범위가 나와서 붙지 않아도 쓸만하다. 사격AP가 4로 낮은데 모딩으로 3으로 줄일 수 있어서 초반에 상당한 근접 화력을 얻을 수 있다.
    • Ma Baxter’s Argument Invalidator
      포트 카카오의 퀘스트로 얻을 수 있는 고유 산탄총. AA-12처럼 점사되는 산탄총이지만 사격 범위가 더블 배럴 급이다. 보통 AP를 더 쓰더라도 더 강하고 모딩도 되는 AA-12가 더 좋지만 기동성이 좋고 관련 특전을 찍으면 이 무기도 경쟁력을 갖는다.
  • M1014
    단발 피해가 가장 높은 산탄총. 다만 AA-12가 더 일찍 나와서 압도적인 성능을 자랑해서 쓸일이 적다.
  • AA-12
    산탄총의 장점이 나오는 무기. 기본 공격이 산탄 3점사라서 붙기만 하면 말도안되는 화력을 내뿜는다. 길고 좁은 사격 범위를 자랑해서 유효사거리도 준수하다.

1.8. 투척무기

  • 컴뱃 나이프
    투척도 가능한 무기이므로 여기 추가함. 투척이 3AP이고 장갑을 무시한다. 투척술 특성이 있으면 첫 투척이 1AP로 낮아져서 남는 AP를 쓰기 좋다.
  • 블러드의 고유 특성 투검
    던지기 공격시 수량이 줄지 않고 무한 생성된다.
  • 막대형 수류탄
    데미지가 낮고 범위가 좁지만 멀리 던질 수 있다.
  • 수류탄
    평범한 수류탄. 이곳저곳 유용하게 쓸 수 있다.
  • 성형작약 수류탄
    베리를 고용할경우 168시간마다 2개씩 만들어내는 수류탄. 외형은 소련의 대전차 수류탄과 유사하게 생겼다. 보통 수류탄의 원형 범위가 아닌, 투척하는 방향을 기준으로 부채꼴형의 폭발범위를 가지며 막대수류탄보다 위력이 높다.
  • 폭발물
    폭탄 및 탄약 제조에 쓰이는 폭발물. 투척무기로 활용하기 위해서는 신관을 조립해야 사용할 수 있다. 신관의 드랍률도 높은 편이 아니긴 하지만 이걸로 만들 수 있는 다른 폭발형 탄종들이 처참할 정도로 수급률이 낮아[4] 재료 자체로 사용이 불가능한 PETN을 제외하면 일반적으로는 다른 탄종의 조합 재료로 쓰인다.
    • 다이너마이트
      셋중 범위가 가장 넓고 위력도 좋지만 관통력이 약간 낮고 오폭 확률이 있다. 수류탄과 막대형 수류탄, 그리고 성형작약 수류탄의 재료이므로 그냥 이것들을 만드는게 낫다.
    • C4
      위력은 다이너마이트와 똑같은데 범위가 매우 좁아서 폭탄으로 쓰기엔 좋지 않다. 대신 소중한 유탄의 재료이므로 보통은 유탄 만들때 쓴다.
    • PETN
      가장 데미지가 세다. 이걸로 만들 수 있는게 없어서 순수한 투척 폭탄 제조용이다.
  • 화염병
    적 피격시 지속피해를 입히고 패닉 상태를 유발한다.
  • 연막탄
    총알 등 투사체는 연막과 안개 등을 통과시 스침 피해로 전환되는데, 이를 응용해 적의 집중포화가 예상될 때 사용하는 것이 가장 이상적이다. 다만, 아군 투사체 역시 약화되므로 계속 교전할 생각이라면 탈출계획을 잘 짤 필요가 있다.
  • 섬광탄
    최대 AP에서 1을 깎고 무료 이동을 없애는 피로함과 최대 AP 4를 깎고 적에게 우회공격을 못하는 제압됨 상태이상을 준다. 한번 더 노출될 경우 피로함을 탈진으로 더 악화시킨다. 피로함과 탈진은 휴식으로만 없앨 수 있기에 결국 전투 내내 영향을 주는 건 물론, 다음 전투에도 영향을 주기에 오폭은 피해야 한다. 파우슈 대령의 정규군 적들은 이걸 유탄이나 박격포 등으로 많이 던져서 상당히 성가시다.
  • 최루탄
    사거리와 정확도를 떨어트리고 확률적으로 패닉을 유발하는 실명 상태이상을 건다. 연막탄처럼 스침 피해로 전환한다.
  • 겨자 가스 수류탄
    노출된 턴이 끝날 때 30 피해와 피로 디버프를 주는 숨막힘 상태이상을 건다. 오래 노출될 경우 의식불명이 되며 거기서 더 노출되면 죽을 수 있다. 의식불명이 되면 이동을 못하니 사망 확정이라고 봐도 된다. 역시 연막탄처럼 스침 피해로 전환한다.
  • 파이프 폭탄
    다른 폭발물보다 범위가 넓고 AP 소모가 절반이며 출혈 상태이상을 준다. 문제는 던지면 바로 터지지 않고 1턴 후에 폭발한다는 것인데 적들은 폭발 범위를 신경쓰지 않는다지만 적들의 이동을 예측하기 어려워 제대로 피해를 주기 어렵다. 와이어 커터를 이용해 분해하면 화약을 얻을 수 있고, 반대로 화약으로 조립도 가능하다. 혹은 다른 수류탄처럼 사용하기 위해 턴지고 권총처럼 AP 소모가 적은 총기로 격발시키는 방법도 있다. AP 소모는 별반 다를 게 없지만 이 경우는 폭발물의 곡사 투척이라는 이점은 잃게 되니 주의.

1.8.1. 근접무기

근접무기들은 방어구를 무시한다. 숫돌 아이템과 조합하면 영구적으로 대미지가 상승하는 업그레이드가 된다. 균형추 아이템과 조합하면 조준 보너스가 커진다.

근접전은 명중이 솜씨, 피해는 힘의 영향을 받고, 누구나 그렇듯이 생명력과 민첩성도 중요하다. 특히 근접전에 필수적인 치고 빠지기와 시너지 있는 빠른 주자가 70민첩성, 시너지가 좋은 근접 난투가 생명력70을 요구하는 만큼 그 정도는 되는게 좋다.
  • 맨주먹
    힘이 근전 피해에 주는 보너스가 2배이지만 기본 피해가 낮아서 단검 만도 못하다. 그래도 AP가 적게들고 목 공격이 숨막힘 상태이상을 건다는 차별점이 있다.
  • 컴뱃 나이프
    초반부터 쓰는 근접 무기이자 투척무기. 한손 무기지만 딴손에 다른 투척물 말고는 아무 것도 장비할 수 없어서 실질적으로 2칸이다. 덤으로 투척무기도 겸하는 만큼 유일하게 스택되는 무기다.
  • 마체테
    마체테로 베어야 지나갈 수 있는 지형지물도 있다.
    • Composite Machete
      일 모라에서 발명가 윌라드에게 부품을 가져다 줄 시 확률적으로 획득할 수 있다. 부품 말고도 컴뱃 나이프 하나도 가지고 있어야 한다. 밑의 The Thing이 있으면 굳이 얻을 필요는 없다.
    • The Thing
      블라우버트 관련 퀘스트의 끝에 얻는 고유 마체테. 기본 피해도 높은데 힘이 근접공격에 주는 보너스가 주먹처럼 2배라서 괴물 같은 피해를 자랑한다. 나오는 시기도 빠른 편이라 근접 용병 하나는 키울 이유가 된다. 일단은 마체테로 분류되지만 다른 마체테와 달리 목 공격으로 치명타 즉사가 안되고, 위의 컴뱃 나이프처럼 출혈 효과를 준다.
    • 군단의 긍지(Legion's Pride)
      피에르의 고유 무장. 위의 둘보다 데미지와 치명타 확률이 조금 적은 대신 AP 소모가 1 적은 3이다.

1.9. 의류

장갑류는 개조로 방어력을 늘리는 게 가능하다. 위브의 경우 영구적이지만 수치가 낮고 세라믹 플레이트는 수치는 높으나 4회만 버텨준다. 컴포짓 58은 방어력을 대폭 늘려주지만 퀘스트 수행 후 능력치가 아주 좋은 용병으로 부품을 들여 지하시설까지 간 후 일일히 생산해야 해서 매우 번거롭고 힘들다.
  • 경갑(Light)

    • 방어력은 낮지만 빠른 주자 덕분에 기동성이 매우 훌륭하다.
    • Flak Vest/Armor
      조끼는 몸통만 보호해주며 아머는 팔까지 보호해준다. 이외의 차이는 전혀 없어서 아머가 그냥 더 낫다.
    • Light Camo Armor
      추가 위장을 제공해주지만 개조가 불가능하다.
    • Gas Mask
      방독면으로 이걸 끼면 헬멧을 못 끼므로 애매하다.
    • Night Vision Goggles
      야투경. 야간의 경우 용병들의 시력이 좋아 큰 필요는 없다. 지하시설에서는 좀 더 유용하다. 그러나 방독면과 동일하게 헬멧을 못 쓰는 게 문제.
  • 평갑(Medium)
    기본 자유이동은 경갑과 동일하다. 다만 빠른 주자 특전의 효과를 받지 못한다.
    • Kevlar Armor
    • Medium Camo Armor
      경갑 때와 동일하게 개조가 불가능한 위장 버전.
  • 중갑(Heavy)
    과중이라 자유이동이 사라진다. 의외로 큰 페널티고 어차피 맞으면 아프기 때문에 중갑을 쓸 일은 적다. 맞을 일이 많은 근접요원이나 최일선 전투요원은 오히려 이동성이 중요하기 때문에 중갑을 쓰기 어렵고, 저격수의 경우도 마찬가지로 맞을 일이 적기 때문에 쓸 일이 없으며, 기관총 사수처럼 붙박이 활동을 하는 경우에나 좀 쓸만하다.
    • Shiny And Chrome Helmet
      개그용 아이템. 매드맥스를 패러디한 퀘스트에서 얻을 수 있다.
    • 데스스쿼드 갑옷
      헤비아머인데 과중이 없어서 입고도 무료이동이 있다. 중갑 성능의 평갑이라고 보면 된다.

1.10. 악세사리류

  • Livewire's PDA
    라이브와이어 귀속템.
  • Locksmith's Kit
    잠긴 문이나 상자를 여는데 쓴다. 기계공 수치를 요구하며 소모된다.
  • Wire Cutter
    철조망을 자를 수 있다. 투척형 폭탄을 분해하는 데도 필요하며 소모된다.
  • Crowbar
    전작의 빠루처럼 무기로 쓸수는 없다. 락픽처럼 문이나 상자를 뜯는데 쓰는데 힘을 요구한다. 락픽과 달리 상자를 뜯으면 내용물 일부가 파괴되기 때문에 실제 쓰임새처럼 문을 뜯는데 쓰는 것이 좋다. 소모품이나 Ille Morat에서 수리 가능한 유니크 플라즈마 빠루를 얻을 수 있다.
  • First Aid Kit

    • 기본적인 치료도구. Meds로 충전할 수 있고 분해하면 절반을 돌려받는다. 상위호환 아이템이 있으므로 나중엔 분해신세.

1.11. 소모품

  • Meds(의약품)
    위성 화면에서 치료 등 의료행위를 할 때 사용. 약초를 발견해 채집하여 채울 수 있다. 의료용 구급낭의 약품이 떨어졌을 때 소모해 채울 수 있다.
  • Parts(부품)
    폐자동차, 폐가전 등을 발견해 용병이 부품을 해체해 수집 가능하며, 총기나 의류 등을 해체해도 얻을 수 있다. 수리시 사용되며 총알 생산과 총기 모딩의 재료이기도 하다.
  • Lens(렌즈)
    광학장비 제작에 필요하다. 저격총 등을 분해해서 얻을 수 있다.
  • Steel Tube(쇠파이프)
    총기를 해체할 시 확률적으로 등장하고, 드랍 아이템으로도 나온다. 총기 모딩 중 총열 관련 모딩시 사용된다.
  • Chip(칩)
    고성능 광학장비 제작에 사용. 구하기 많이 힘들다.
  • 탄약

    • 탄종이 상당히 다양하며, 특정 구경에는 없는 특수탄도 있다. AP탄은 방어관통이 더 높으나 치명이 낮고, HP탄은 방어관통이 없지만 치명타율이 더 높고 출혈을 유발한다. 매치탄은 정확도가 높으며 치명이 높고, 아음속탄은 소음이 적고 방관이 낮은 대신 명중과 치명타가 높다. 이외에도 쇼크탄, 고폭탄, 예광탄 등 다양한 종류가 등장하나 수급이 쉬운 일반탄만 사용해도 큰 문제는 없다.
    • 9mm Parabellum
    • 7.62mm NATO
    • 7.62mm WP
    • .44 매그넘
    • 5.56mm NATO
    • .50 BMG

      • 고폭탄(Explosive)와 파편탄(FRAG)가 따로 있다.
    • 12게이지

      • 일반탄인 벅샷(Buckshot), 비산범위가 더 넓은 소금탄, 엄폐물을 무시하는 브리쳐, 관통력이 높은 플레셰트가 있다.
  • 포탄/유탄
    • 60mm 박격포
      • HE
      • 가스
      • 연막
    • 40mm 유탄

      • 서방제 40mm와 동구권 40mm를 구분하지 않는다.
      • HE
      • 섬광탄
    • RPG-7 탄두


[1] 게임의 배경 설정이 2001년으로 되어 있기는 하지만, 그래 놓고 다분히 현대적인 도트 사이트나 총 전체가 RIS로 뒤덮인 무기가 나오는 등 결국 눈 가리고 아웅이다.[2] 2001년이라는 배경 설정상 레일 자체가 보편화되려면 한참 멀었다. 미군조차도 제식소총이 M16A2에서 M4나 M16A4로 바뀌는 중이라 레일 시스템을 막 도입하기 시작하는 시기였기 때문이다. 한술 더 떠 모델링의 총열 덮개는 아예 2010년대 이후에 나온 제품이다.[3] 위협적이라기보다는 진짜 공포스러운 쪽이다. 일반적으로 RPG가 나올 티어에는 척탄병의 능력치가 낮아 반대로 오발사고로 엉뚱한 곳에 쏘거나 자폭하는 경우도 꽤 있기 때문.[4] 유탄은 바비레이를 뚫어도 주기마다 2~3개 정도밖에 공급되지 않는데 MGL 등이 거의 들이마시며, 성형작약탄은 애초에 배리만이 만들 수 있다.

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