최근 수정 시각 : 2025-10-21 22:01:20

잠자는 심연


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레전드 스토리 0
23장 <colbgcolor=#98C8FB,#046704> 24장 25장
리버스 묘지 잠자는 심연 망각 공화국
1. 개요2. 스테이지 정보
2.1. 거짓의 잠꼬대2.2. 매일 밤 침대 한바퀴2.3. 꿈과 환상2.4. 코골이 교향곡2.5. 5분 간격 알람 금지 구역2.6. 잠들어버린 사랑

1. 개요

14.7 버전에 추가된 레전드 스토리 0의 24번째 장.

2. 스테이지 정보

잠자는 심연
스테이지 드랍 아이템 통솔력 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 거짓의 잠꼬대 파일:냥코 대전쟁_고양이 박사.png 고양이 박사 210 ?
매일 밤 침대 한바퀴 파일:냥코 대전쟁_야옹컴.png 야옹컴 220 ?
꿈과 환상 파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png 스피드 업 230 ?
코골이 교향곡 파일:냥코 대전쟁_야옹컴.png 야옹컴 180 가능
5분 간격 알람 금지 구역 파일:냥코 대전쟁_스냥이퍼.png 스냥이퍼 200 ?
잠들어버린 사랑 파일:냥코 대전쟁_고양이 도령.png 고양이 도령 200 ?

2.1. 거짓의 잠꼬대

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=12,
적1여부=, 적1=044, 적1배율=12, 적1링크=무속성,
적2여부=, 적2=747, 적2배율=3.6, 적2가로=45, 적2링크=검은 적,
적3여부=, 적3=694, 적3배율=1, 적3링크=빨간 적,
적4여부=, 적4=551, 적4배율=1.8, 적4가로=45, 적4링크=검은 적,
적5여부=, 적5=543, 적5배율=1.2, 적5링크=빨간 적,
적6여부=, 적6=684, 적6배율=1, 적6링크=검은 적, 적6보스=aaa,
)]
초반에 12배율 된장 푸들이 나오고 좀있으면 새로운 적인 쿠로마딜로가 등장한다. 쿠로마딜로는 냥코 최초의 아르마딜로 형 적이자 이름 그대로 검은 적이며 체력은 1배율 기준 8만, 공격력은 4000에 이속 10, 원거리 범위 공격(인식 250, 범위 200~500)을 지니고 공속은 약 4.8초 정도. 이 스테이지에선 처음부터 3.6배율을 먹고 등장하기에 체력 288000, 공격력 14400이다. 특별하지는 않지만 중잡몹 수준의 적이니 조심해야 한다. 그리고 닥터 K.O도 등장. 성을 치면 도베르 다크가 보스로 등장하고 1.8배율 분노의 블랙 고릴라저씨, 그리고 1.2배율 폭시가 등장한다.

검은 적과 빨간 적 위주이기 때문에 초본능 쿠우를 챙겨가면 수월하다. 마침 쿠우는 공따무효도 있으니 도베르 다크에게 딜이 토막날 위험이 없다. 열무도 있어서 폭시의 열파는 안 맞아도 된다. 기캐 중에서는 다크라이더가 쓸만하다.

2.2. 매일 밤 침대 한바퀴

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=12,
적1여부=, 적1=294, 적1배율=3.6, 적1링크=좀비,
적2여부=, 적2=116, 적2배율=6, 적2링크=천사,
적3여부=, 적3=291, 적3배율=3.6, 적3링크=좀비,
적4여부=, 적4=500, 적4배율=1.2, 적4링크=떠있는 적,
적5여부=, 적5=292, 적5배율=3.6, 적5링크=좀비,
적6여부=, 적6=715, 적6배율=1, 적6링크=속성이 혼합된 적,
적7여부=, 적7=515, 적7배율=1.2, 적7링크=천사, 적7보스=aaa,
)]
3.6배율 좀비 아거와 6배율 천뭉이, 3.6배율 고릴라쥬가 나오며 곧이어 1.2배율 터키도 나온다. 성을 치면 천사 도베르가 보스로 등장한다. 그리고 3.6배율 좀 · 비 레오파트와 부엉이 박사도 보조한다.

코스모를 쓸 때는 좀비의 버로우에 유의하며 쓰자. 천사포를 챙겨서 버로우를 방지하고 다른 좀비대항으로 위협적인 고릴라쥬와 좀비물개를 빠르게 걷어주자. 4진 코스모는 초현자 특효도 가지고 있어 부엉이 박사도 견제된다. 하지만 천사 도베르의 열파가 성가시기에, 천사와 좀비 양방향으로 강한 캐릭터가 있다면 더 좋을 것이다. 심지어 독 위협까지 나오기 때문에, 저주를 걸거나 아니면 독에 면역이거나 하는 캐릭터가 있다면 더 좋을 것이다. 이에 가장 부합하는 캐릭터 두 종류가 바로 흑슬리와 몽키헤븐.

2.3. 꿈과 환상

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=12,
적1여부=, 적1=390, 적1배율=30, 적1링크=에이리언,
적2여부=, 적2=699, 적2배율=1, 적2링크=악마,
적3여부=, 적3=747, 적3배율=3.6, 적3가로=45, 적3링크=검은 적,
적4여부=, 적4=554, 적4배율=7.2, 적2링크=악마,
적5여부=, 적5=377, 적5배율=14.4, 적5가로=50 적5링크=속성이 혼합된 적,
적6여부=, 적6=561, 적6배율=2.4, 적6링크=악마, 적6보스=aaa,
)]
30배율 울메는 초반부터 나와 냥코들을 방해하며 사탄 제비도 나오고 3.6배율 쿠로마딜로도 다시 등장한다. 울메를 모아가는 전법은 2.4배율 마아왕이 성을 치기 전에도 보스로 등장하기에 소용이 없다. 그리고 14.4배율 대몽이, 7.2배율 데빌 멍뭉이가 추가 보조한다.

쉴브와 배브를 동시에 지닌 캐릭터가 있다면 참 좋을 텐데 말이다. 이를테면 오코루가가 있다. 다만 배리어는 캐논포를 대동해도 상관없고, 에일 자체가 그리 난적도 아니라 오히려 악마와 쿠로마딜로가 더 성가실 정도.

인펠 아키라 초본이 간만에 활약 가능한데 에일과 악마 엄강이 동시에 있어서 마아왕 잡는 데 좋고 대몽이에게도 잘 죽지 않는다. 쉴브는 없어서 캐논포 정도는 챙겨야 되서 문제지만. 야미슈발츠를 활용해 둘의 파동을 동시에 막아버릴 수도 있지만 사탄 제비의 날려버리기와 쿠로마딜로를 주의하자.

카이의 초본능을 전부 뚫었다면 대몽이와 울메에의 배리어를 깡딜로 깨부술 수 있다. 하지만 에일 대항 특능은 없고 대몽이의 공격력이 살벌한지라 메인 배브캐로 써먹기 어렵고 딜탱 특성상 순식간에 녹아버릴 수 있어 덤 정도로 생각해야한다. 그나마 밀치기 무효가 있어서 사탄 제비 상대로 라인이 밀리지 않고 고방이 잘 버텨주면 울메에의 배리어 정도는 깡딜로 뚫어줄 수 있고 악뭉이와 마아왕 상대로도 잘 버티고 쉴브를 통한 딜도 잘 해준다.

2.4. 코골이 교향곡

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=12,
적1여부=, 적1=044, 적1배율=12, 적1링크=무속성,
적2여부=, 적2=479, 적2배율=1.2, 적2링크=고대종,
적3여부=, 적3=357, 적3배율=1.8, 적3가로=45, 적3링크=무속성
적4여부=, 적4=724, 적4배율=2.5, 적4가로=45, 적4링크=빨간 적,
적5여부=, 적5=481, 적5배율=1.2, 적5링크=에이리언, 적5보스=555,
)]
복어회 맛집
초반에 12배율 된장 푸들과 1.2배율 복어 양 한 마리가 데굴데굴 굴러오고 조금 지나면 1.2배율 초신성 텟사가 보스로 등장한다. 그리고 2.5배율 텟포도 굴러오고 1.8배율 케로롱이 보조하여 무한 느리게로 아군 캐릭터의 발을 묶어댄다.

라길이나 위성을 데려가는 것은 좋은 생각이 아니다. 후딜 초기화형 캐릭터들에게 두들겨맞고 도리어 라인이 밀려날 가능성이 있기 때문이다. 이러한 스테이지가 으레 그렇듯 한 방 한 방이 강한 캐릭터들이 활약한다. 헬옹마나 이자나기, 라스트 보스 등이 있다면 탁월한 선택이다. 하지만 케로롱이 방해하기에 메즈무효인 라보를 빼면 타이밍을 잘 잡아야 한다. 폭무트를 쓸 때에는 이속빠른 고방들이 필수다. 미리 라인을 잡아놓는 것도 잊지 말고.

초신성 텟사가 나오기전 성뿌가 가능하다. 시간 제한은 텟사가 나오기 전 40초

2.5. 5분 간격 알람 금지 구역

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=12,
적1여부=, 적1=017, 적1배율=48, 적1링크=무속성,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=48, 적2링크=무속성,
적3여부=, 적3=557, 적3배율=6, 적3링크=악마,
적4여부=, 적4=737, 적4배율=1, 적4링크=천사,
적5여부=, 적5=656, 적5배율=2.4, 적5가로=45, 적5링크=무속성,
적6여부=, 적6=559, 적6배율=2.4, 적6링크=악마, 적6보스=555,
)]
초반에는 잡몹 둘과 6배율 길티 펭이 맞이해준다. 성을 치면 2.4배율 악마 베헤모스가 보스로 등장하고 엔제 루스2.4배율 메가매에매에가 보조한다.

고방으로는 꼬암흑이 상당히 쓸만하며, 주요 딜러로 우리르, 냥턴등의 딜러를 사용할 수 있다. 실브 목적으로는 잡몹이 꾸준히 나오므로 브라스 밴드나 나무통같은 연장 범위가 존재하는 실브 캐릭터를 사용하는 것이 좋다.

코스모로 엔제 루스를 격파하고, 악마 베헤모스를 비롯한 악마와 메가매에매에는 다크루나샤가 잘 잡는다. 하지만 쉴브확률이 믿을 건 못되기에 사이토같은 확정 쉴브로 기습딜을 넣어주는 것도 나쁘지 않다.

2.6. 잠들어버린 사랑

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=12,
적1여부=, 적1=048, 적1배율=14.4, 적1가로=45, 적1링크=검은 적,
적2여부=, 적2=747, 적2배율=3.6, 적2가로=45, 적2링크=검은 적,
적3여부=, 적3=186, 적3배율=18, 적3링크=에이리언,
적4여부=, 적4=184, 적4배율=14.4, 적4가로=50, 적4링크=에이리언,
적5여부=, 적5=181, 적5배율=1.8, 적5가로=45, 적5링크=속성이 혼합된 적,
적6여부=, 적6=715, 적6배율=1, 적6링크=속성이 혼합된 적,
적7여부=, 적7=260, 적7배율=2, 적7링크=무속성, 적7보스=555,
)]
방금 외운 악의 초 강화판. 초반부터 2배율 멍뭉이 냥미가 오랜만에 등장하며 14.4배율 살뭉이, 그리고 3.6배율 쿠로마딜로가 나오고 18배율 푸들 귀부인과 1.8배율 스페이스 사이클론, 14.4배율 캥가위 맨, 부엉이 박사가 등장한다.

이번 장에서 가장 어려운 스테이지다. 이 스페이스 사이클론과 냥미의 조합이 골때리는데, 냥미가 나오는 모든 스테이지들이 그렇듯 냥미 앞에 단단한 탱커를 세우고 냥미가 성을 저격하는 형태로 라인전이 굴러가게 되는데, 문제는 이 스테이지에서 탱커를 맡는 역할이 배율까지 잔뜩 먹은 스페이스 사이클론이기 때문이다. 자체 스펙부터가 높아서 맷집이나 메즈가 없으면 라인을 금방 밀어버리며 그 틈을 타 냥미가 차츰차츰 이동해서 성을 때린다. 그러면 사실상 게임 오버나 다름없다. 12성에 걸맞게 다른 보조적들도 스펙이 만만찮은 편이다. 특히 광역 정지와 4만이 넘는 딜로 데미지도 넣으며 스페이스 사이클론의 제물이 되도록 정지시켜버리는 부엉이 박사, 그리고 단일이지만 죽창딜을 꽂아넣는 살뭉이와 푸들이 꽤나 위협적이다.

때문에 일단 냥미가 성을 최대한 때리지 못하게 해야 하는데, 시작하자마자 일단 주경야독 위주로 뽑아주며 냥미를 미리 인식하게 만들어야 한다. 그리고 살뭉이와 귀부인은 캉캉으로 잡는데, 스페이스 사이클론이 골치다. 고방으로 주경야독, 비누, 래퍼를 뽑아주고, 메즈 캐릭터로는 발키리, 표류기, 냥턴 등 냥미의 저격을 버티거나 이속이 빠른 캐릭터를 넣는게 좋다. 딜러는 버블이 연장범위를 이용해 부엉이 박사까지 잡아준다.

이번에 4진이 나온 마리가 있다면 냥미를 과녁삼아 소열파로 스싸의 접근을 원천봉쇄하므로 접대 캐릭터라고 볼 수 있다. 이와 비슷한 캐릭으로 초본 딜(60% 밀치기, 100% 소파동), 마도카 콜라보의 짭짹짹이 존재한다.

윈디나 메라피닉스 등으로 빠르게 제거하거나, 코스모를 이용해 꾸준히 날려버린다 + 정지로 견제해주는 것도 좋다. 마침 부엉이 박사를 카운터할 수도 있다. 적 속성이 검+에+무 이므로 무속성과 에이리언을 때릴 수 있는 초본능 클레이, 기본적으로 검+에를 때릴 수 있는 아수라도 딜러로서 써볼 수는 있다. 다만 클레이는 쿠로마딜로와 살뭉이, 부엉이에게는 무력하게 얻어맞기만 해야 하며, 아수라는 나머지는 다 때릴 수 있지만 정작 냥미 앞에서는 멀뚱멀뚱 서있기만 한다는 치명적인 단점이 있다.

딜탱으로는 초본능 백호가 최적격이다. 기본적으로 검적 대항이고, 뜬적 속성을 본능으로 추가할 수 있어 스페이스 사이클론에게도 맷집이 적용되어 오랜 시간동안 라인을 붙들어 둘 수 있다. 사거리도 적당히 길어 고방이 잘 버텨주면 에이리언인 푸들과 캥거루에게도 직접 맞지 않고 데미지를 넣어줄 수 있고, 체력이 떨어지면 공업을 켜서 역공을 가할 수도 있다. 정지 무효도 있어 부엉이 박사의 정지에도 전혀 영향을 받지 않고 라인을 지켜줄 수 있다.

검적과 에이리언 조합이기에 레레 아비스 박사도 있으면 쓸만하다. 1단은 초맷집으로 오랜 시간 잡몹들의 공세를 막아줄 수 있고, 2단은 반대로 강력한 화력을 바탕으로 적들을 빠르게 제거해줄 수 있다. 다만 부엉이 박사는 아비스의 긴 선딜, 그리고 아비스보다 더 긴 사거리와 높은 공격력 탓에 2단으로는 죽이기 어려우니 유의.

다만 빠르게 제거할 자신이 없다면 상술했듯 성 앞에서 라인을 지켜내는 것이 가장 중요하다. 이 경우, 표류기를 통해 무한정지로 묶을 수도 있지만 가장 조심해야 할 적은 단연 쿠로마딜로와 부엉이 박사. 일단 사거리상 표류기를 정확히 요격하며,[1] 표류기 자체의 스펙도 엄청 높은 것이 아니라서 누적딜로 죽어나갈 수 있다. 쿠로마딜로는 그리폰으로 요격할 수도 있지만 그래도 스싸때문에 조심하자. 부엉이 박사는 사거리상 사이클론보다 뒤에 있으므로 죽이기 어렵다.

스페이스 사이클론이 나오고 20초간 주요 적이 나오지 않는다는 점을 이용하여 스페이스 사이클론이 전선에 도달하기 전에 잡아낼 수 있다. 작정하고 초반에 냥미 때려잡기
이외에도 시작부터 헬옹 각무 엄동을 보내면 냥미를 바로 잡고 시작이 가능하다.
[1] 부엉이 박사는 전방위 연장사거리가 긴 편은 아니라 제대로 붙으면 표류기를 못 때리긴 하지만 애초에 스페이스 사이클론의 화력이 막강하기 때문에 여전히 위협적이다.