최근 수정 시각 : 2024-12-14 11:47:23

끝을 알리는 밤


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레전드 스토리
22장 23장 24장
마왕의 대저택 끝을 알리는 밤 배틀로얄
1. 개요2. 정보
2.1. 배신의 연회2.2. 종연의 카타르시스2.3. 검은 예감2.4. 부서진 가면2.5. 아가페의 우리2.6. 적여우의 성자

1. 개요

2015년 4월 19일에 추가되었다.

이 스테이지부터 드랍 보상이 두 가지로 바뀐다. 몇몇 스테이지를 제외하면 드랍 보상이 대량의 경험치 or 아이템으로 되어 있는데, 대량의 경험치는 확률이 10%인 대신 단 한 번만 드랍되고, 아이템은 확률이 1%인 대신 무제한으로 드랍된다. 다만, 한 게임에 두 가지가 동시에 드랍되는 상황은 일어나지 않는다. 또한, 대량의 경험치는 1~4성 중 한 난이도에서 획득하면 다른 난이도의 같은 스테이지에서 중복 획득이 불가하다. [1]

22장과 난이도가 비슷하지만 적여우의 성자는 상당히 까다로우니 주의.

2. 정보

끝을 알리는 밤
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 배신의 연회 파일:냥코 대전쟁_XP.png+152000*
파일:냥코 대전쟁_고양이 박사.png고양이 박사
80 가능[2][3]
종연의 카타르시스 파일:냥코 대전쟁_XP.png+161500*
파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png스피드 업
85 불가능
검은 예감 파일:냥코 대전쟁_XP.png+171000*
파일:냥코 대전쟁_야옹컴.png야옹컴
90 불가능
부서진 가면 파일:냥코 대전쟁_XP.png+180500*
파일:냥코 대전쟁_고양이 도령.png고양이 도령
95 불가능
아가페의 우리 4성 파일:냥코 대전쟁_XP.png+190000*
파일:냥코 대전쟁_XP.png+190000[4]
100 불가능
적여우의 성자 꼬맹이 야옹마(3%)*
파일:냥코 대전쟁_XP.png+220000
150 가능[5]
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.2
획득 재료 확률
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 없음 55%
파일:냥코 대전쟁_재료1.png 벽돌 6%
파일:냥코 대전쟁_재료2.png 깃털 10%
파일:냥코 대전쟁_재료3.png 참숯 13%
파일:냥코 대전쟁_재료4.png 철 톱니바퀴 4%
파일:냥코 대전쟁_재료5.png 황금 11%
파일:냥코 대전쟁_재료6.png 우주석 1%
파일:냥코 대전쟁_재료7.png 수수께끼의 뼈 0%

2.1. 배신의 연회

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=8,
적1여부=, 적1=119, 적1배율=1, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=149, 적2배율=1, 적2링크=메탈,
적3여부=, 적3=045, 적3배율=2, 적3링크=속성이 없는 적,
)]
처음에는 벽 멍뭉이들과 메탈 멍뭉이들이 나온다. 적당히 처리하다보면 하이 에너지들이 나오기 시작한다. 여기서 하이 에너지는 총 28마리, 벽 멍뭉이는 총 940마리가 나온다. 난이도 자체는 매우 별볼일 없지만 18장 함정지대처럼 엄청나게 지루한 장기전으로 간다는 점이 골치 아프다. 공략 자체는 그냥 크리티컬 유닛도 필요없이 사거리 344 초과의 딜러와 고기방패만 주구장창 뽑아서 쌓다 보면 언젠가는 깨지는 쉬운 스테이지지만 플레이 시간은 7분을 훌쩍 넘어간다. 오죽하면 울슈레나 우루룬이 세 마리 이상 나오게 되는 경우가 흔할 정도. 특히 4성은 자간드 Jr이 있으면 쉽지만 없다면 퍼펙트 냥미, 우루룬만 믿어야 하므로 심각하게 오래 걸린다. 발레가 있다면 메뭉이를 잡아줘서 그나마 플레이 시간이 줄어든다. 그러므로 스피드 업을 강력 추천.

참고로 파라딘과 쥬라는 여기서 의미가 전혀 없다. 그냥 메뭉이가 탱킹하는 동안에 원범을 쌓아서 하이 에너지들을 죽이는 것이 정석.

요구 스펙을 맞추려면 2성 이상은 되어야 하겠지만 하이에너지 안보고 성뿌가 가능하다.#

2.2. 종연의 카타르시스

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=8,
적1여부=, 적1=148, 적1배율=1, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=004, 적2배율=1, 적2배율2여부=, 적2배율2=14, 적2링크=속성이 없는 적, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=025, 적3배율=12, 적3링크=빨간 적, 적3보스=aaa,
)]
시작하면 놈1이 1마리 나온다. 처리하고 성을 치면 놈놈놈이 1마리 나온 다음 놈1이 10마리가 쏟아진다. 처리한 뒤 성 체력을 40만 이하로 만들면 또 놈놈놈이 1마리 나오고 놈1이 30마리가 쏟아진다. 처리한 뒤 성 체력을 35만 이하로 만들면 또 다시 놈놈놈이 1마리 나오고 놈1이 50마리가 쏟아진다. 처리한 뒤 성 체력을 25만 이하로 만들면 12배율 야옹마 1마리와 함께 놈1이 100마리가 쏟아진다. 놈놈놈과 놈1이 개미때처럼 어마어마한 숫자로 나올때마다 아군 유닛들이 튕겨저 나간다. 야옹마가 강한 걸 빼면 그닥 어렵진 않지만 연출이 특이한 컨셉형 스테이지. 파동이나 범위딜러들을 들고가면 매우 쉽다. 사실상 쉬어가는 맵.

일본판에선 종연이 아니라 종()이다. 47장의 종언의 동굴은 종언인 걸로 보아 오타로 추정

2.3. 검은 예감

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=8,
적1여부=, 적1=052, 적1배율=2, 적1링크=속성이 혼합된 적, 적1보스=aaa,
적2여부=, 적2=048, 적2배율=8, 적2링크=검은 적,
적3여부=, 적3=126, 적3배율=1, 적3링크=검은 적,
적4여부=, 적4=053, 적4배율=1.5, 적4가로=45, 적4링크=검은 적,
적5여부=, 적5=054, 적5배율=1.5, 적5가로=45, 적5링크=검은 적,
적6여부=, 적6=151, 적6배율=1, 적6링크=검은 적, 적6보스=aaa,
)]
제목대로 검은 적들만 나온다. 동시에 블랙 빠옹이 레전드에서 첫 등장하는 스테이지. 기존 빠옹보다 사거리가 10 길어지고 공격력과 체력이 강화되었다. 시작하면 블랙 고릴라저씨 3, 살의의 멍뭉이 3, 쉐도우 복서 3마리가 순서대로 나온다. 그 후 성을 치면 두가지 케이스를 볼 수 있다. 하나는 블랙 빠옹과 2배율 블랙 맴매가 8배율 살뭉이와 블랙 두드리를 포함한 다량의 검은 적들과 같이 나오는 상황이다. 다른 하나는 블랙 빠옹과 위에 언급한 다량의 검은 적들이 나오고 뒤늦게 2배율 블랙 맴매가 나오는 상황이다.[7] 비교적 두 번째 케이스가 클리어 하기 쉬울 수 있다. 판단은 알아서 하자. 블랙 맴매가 죽을 때 쯤되면 돈 수급이 힘들어진다. 게임 후반의 돈관리도 중요하다. 고기방패 3종과 카메라맨, 퍼펙트를 필수적으로 챙기고 나머지 칸은 검은 적 대항유닛 혹은 우루룬같은 올라운더로 편성하자. 별바다와 비슷하게 살뭉이들이 돈을 퍼주므로 야옹컴이 좋다. 2성 이상에서부터는 봄버를 쓰면 난이도가 낮아진다.

스테이지 구성 자체는 쿠로사와와 블맴 한마리가 빠지고 적들의 출현이 훨씬 빡빡해진 초 게릴라 경험치맵과 비슷하고, 실제 난이도도 비슷하다. 만약 게임 전반에 블랙 고릴라저씨, 살뭉이, 쉐도우 복서를 처리하기 까다롭다면 메탈 고양이를 가져가보자. 코스트 600원이라 딜러 뽑는 데 큰 영향은 없다.

2.4. 부서진 가면

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=8,
적1여부=, 적1=121, 적1배율=1, 적1링크=천사, 적1보스=aaa,
적2여부=, 적2=115, 적2배율=1, 적2링크=천사,
적3여부=, 적3=117, 적3배율=1, 적3링크=천사,
적4여부=, 적4=116, 적4배율=1, 적4링크=천사,
적5여부=, 적5=127, 적5배율=1.5, 적5가로=45, 적5링크=천사,
)]
천사 적들만 나온다. 시작하면 천사 하마양과 가브리엘이 나온다. 성을 치면 개복치와 1.5배율 슬레이프니르가 다량의 천사 적들과 같이 나온다. 개복치를 잡는데에는 도깨비신 야옹마가 괜찮은 도움이 될 수 있다. 천사 적에 강한 유닛들을 가지고 가면 수월하게 헤쳐나갈 수 있다. 20장과 비슷하게 라면의 길이 있다면 혼자서 무쌍을 찍는다. 냥돌이는 슬레이프니르 상대할때 빼고는 활약한다. 슬레이프니르가 배율을 먹긴 했지만 딱 1마리이므로 그렇게 어렵지 않다.

2.5. 아가페의 우리

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=8,
적1여부=, 적1=125, 적1배율=1, 적1링크=떠있는 적,
적2여부=, 적2=020, 적2배율=6, 적2링크=떠있는 적,
적3여부=, 적3=036, 적3배율=1.5, 적3가로=45, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=046, 적4배율=1, 적4링크=속성이 없는 적,
)]
파동 컨셉 스테이지. 대갈이군을 제외하면 파동을 일으키는 적들만 나온다. 시작하면 6배율 대갈이군 1마리와 구구 10마리가 뭉쳐서 나온다. 잠시후에는 1.5배율 코알락교가 나오며 얼마 안 있어 대디도 출현한다. 코알락교는 총 10마리가 나오며 대디는 총 3마리가 출현한다. 전투 내내 파동만 줄창 나오므로 고기방패는 당연히 사용하면 안되며 체력 많은 원거리 유닛이나 히트백이 없다시피한 유닛들을 데려가자. 그리고 대디가 제발 연속 파동을 일으키지 않길 빌자. 스톰 일가족 냥콤보가 있다면[8] 불끈다리, 젠느, 드래곤 등의 원딜만 투입해도 클리어가 가능하다. 아니면 쌍고래와 쌍다라보치 등의 딜탱과 각무트, 문어단지를 이용하여 돌파하자.

1성~3성까지는 문어단지를 만들기 전까지는 굉장히 어렵지만 문어단지가 있으면 무난하다.[9] 그러나 4성에서는 파동 대항 캐릭터들을 사용할 수 없고, 대다수 파동에 극도로 취약한 소형 캐릭터들밖에 없으므로 난이도가 처음 나왔을때 어땠을지 이해가 될 정도로 수직상승한다. 많은 유저들에게 20장대의 4성 중 제일 어려운 스테이지로 꼽힐 정도.

본능작을 하지 않은 이상 주요 레어 레벨이 60레벨 이상은 되는 것이 좋고, 여기부터는 신 레전드 1장 고대의 저주, 혹은 구 레전드 마지막인 태고의 힘을 깨고 무사시를 3진시켜서 진행하는 것이 추천된다. 언제나 그래 왔지만 최고 핵심 유닛은 라길, 카메라맨, 퍼펙트이고 이 셋은 레벨이 높지 않은 이상 뭣같이 힘들다. 당연히 각무트나 파무가 달린 무사시, 흰 적을 상대하는 유모차, 유리 고양이가 쓸만하고 그럴 가능성이 거의 없다시피하지만 만약 블루 임팩트나 신 레전드 12장을 먼저 깼다면 각각 메가 고양이, 토우전사 도그마루도 무조건 투입. 그 외에 클리너/거북카도 당연히 좋다.[10]

기캐로는 꼬히칸/댄서 본능이 좋다. 둘다 이 스테이지에 도전할 스펙이면 쉽게 얻어갈 수 있다.

사실 자간드, 토용이, 도그마루, 라길, 메가냥 5칸에 연구력 (중소/소소/대) 로 세 칸을 채우고 공격력 소 (두 칸짜리) 냥콤 하나 혹은 3진 무사시/각무/배달(은근 좋다)/유모차 중 택2하여 넣으면 쉽게 깬다.근데 이 캐릭터들이 다 있고 레벨이 어느 정도 차 있는 수준이면 구레전드 4성을 어지간하면 다 깰 것이다....

초반 구구는 성을 약간 대준다면 퍼펙트나 카메라맨으로 잡힌다. 문제는 그 이후인데, 코알락교는 배율이 낮아서 그렇다 쳐도 대디가 굉장히 상대하기 힘들다. 슈퍼 고양이로 공따를 걸고 라길 막뽑으로 패거나, 아니면 유리 고양이와 유모차로 이동을 방해하고 카메라맨 + 퍼펙트로 잡자. 각무는 라인에 대갈이군이나 구구가 없을 때 맞춰서 투입하면 효율이 좋다. 무사시는 아군이 어느정도 쌓인 이후 뽑아주면 화력을 보충해준다. 라인이 지나치게 밀리고 있는 것 같다면 거북 카를 뽑아서 막아주자. 대갈이군을 한마리라도 잡으면 돈이 왕창 들아와서 많이 쉬워지니 어떻게든 처음 대디 한마리와 코알락교 서너마리는 큰 손실 없이 잡는 것에 집중하자. 라길이 대디를 상대 중일때는 너무 퍼펙트를 많이 뽑지 말자. 괜히 파동 맞아서 돈만 날리는 꼴이 된다.

2.6. 적여우의 성자

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=8,
적1여부=, 적1=026, 적1배율=4, 적1링크=떠있는 적,
적2여부=, 적2=149, 적2배율=1, 적2링크=메탈,
적3여부=, 적3=115, 적3배율=2, 적3링크=천사,
적4여부=, 적4=151, 적4배율=1, 적4링크=검은 적,
적5여부=, 적5=148, 적5배율=1, 적5링크=속성이 없는 적,
적6여부=, 적6=019, 적6배율=8, 적6링크=속성이 혼합된 적,
적7여부=, 적7=150, 적7배율=1, 적7링크=빨간 적, 적7보스=555,
적8여부=, 적8=119, 적8배율=1, 적8링크=속성이 없는 적,
)]
시작하자마자 4배율 맴매 선생이 나온다.그와 함께 메뭉이, 천사 하마양까지 나오지만 맴매의 배율이 낮아서 3고기 카메라맨으로만 다 막힌다. 어느정도 시간이 흐른 후 진보스블랙 빠옹이 무한리젠되기 시작하며, 스테이지 시작 70초 후에 꼬맹이 야옹마가 등장하면서 아군을 튕겨낸다. 이 때 맴매 선생이 파고들 수 있으므로 주의. 맴매 선생을 처치한 뒤로는 꼬맹이 야옹마가 블랙 빠옹 뒤에 숨어서 아군을 공격하며 일정 시간 간격으로 8배율 홍당무왕이 2마리씩 출현한다. 꼬맹이 야옹마 보스의 스펙은 체력 669,000,[11] 공격력 17,200, 사거리 620에 히트백 3회이다.
이 스테이지의 최고 핵심은 꼬옹마가 아닌 무한리필되는 블랙 빠옹이다. 17장 '지하 제어실' 계열 맵으로, 꼬옹마가 뒤에서 버티고 있기에 빠옹을 잡는 것이 더 까다롭다. 일단 첫 빠옹 4마리 정도는 리젠이 꽤 빠르므로 웬만큼 고스펙이 아니라면 이 4마리까지는 잡고 꼬옹마를 공략하게 된다. 이때 라인 유지는 꼬옹마 - 빠옹 - 고기방패 - 딜러 순서대로 배치되게 해주자. 이렇게 되면 아군 올라운더들이 꼬옹마에게 맞지 않으면서 빠옹을 타격할 수 있다. 빠옹 자체는 딜탱으로 때리거나 사거리 410 초과 딜러로 때리면 되는데, 여기서 넉백 유닛을 쓰면 절대 안된다. 빠옹을 넉백시키면 아군이 전부 꼬옹마의 사거리 안으로 들어가 버리기 때문. 따라서 양철 고양이는 물론이고 쟈라미나 우루룬은 여기서 쓰지 말도록 하자. 만약 그리폰이나 냥돌이의 진화형 같은 검은 적 대항 유닛이 갖추어져 있다면 매우 쉽다. 홍당무왕은 그냥 돈줄에 가깝고 거의 위협이 안된다. 빠옹을 어느정도 잡은 이후로부터는 꼬옹마만 남게 되는데, 빨간 적임을 이용하여 아이캣과 광란의 고래로 잡을 수 있다.

2성 이상의 경우 각무를 쓰면 더욱 더 빨리 끝난다. 4성의 경우 빠옹 잡을때 봄버나 네코 블랙쿠마를 사용하면 편하다. 만약 젤리피쉬가 있다면 뒤의 꼬옹마까지 타격이 가능하니 더 좋다.

이론상 성뿌가 가능하다. 물론 최초 클리어시에는 이런 플레이가 가능할리 없으니 재미로만 보자.#

이 스테이지를 클리어했을 때 3%의 극히 낮은 확률로 꼬맹이 야옹마를 아군으로 획득할 수 있다. 우루룬과 비슷하게 트레져를 쓰는 것이 권장된다. 꼬맹이 야옹마는 우루룬만큼은 아니지만 4성 플레이에 큰 도움이 되는 장사거리 유닛이며 최고의 냥콤보라고 불리는 '연구력[대]' [12]콤보에 들어가는 유닛이다.


[1] 이는 신레 1장인 신 · 전설의 시작까지 지속된다.[2] 하이 에너지 안보고 성뿌 가능.[3] 거북카,익스프레스가 필요하기 때문에 성뿌를 하려면 2,3성때 써보자.[4] XP+190000이 10%의 확률로 드랍되는 상황은 단 한 번 뿐이고 1%의 확률로 드랍되는 상황은 무제한이다. 드랍 상황이 10%의 확률에 해당됐는지 1%의 확률에 해당됐는지 확인해 보려면 스테이지 정보에서 보면 된다.[5] 스펙이 매우 높아야 하지만 70초 안에 성뿌를 하고 야옹마를 안 볼수 있다.[출격제한] EX, 레어만 사용가능[7] 근데 이때 라인이 뒤로 밀려 있으면 블랙 맴매가 나올 때 충격파 때문에 이미 있던 블랙 빠옹, 쉐도우 복서 같은 적들이 성을 부술 수 있으니 주의.[8] 아니면 체력업 대신 공격력업으로 재팬 코스프레를 사용해도 된다.[9] 이 스테이지가 처음 나왔을 때는 문어단지가 없었으므로, 그야말로 충격과 공포 그 자체였다. 23장 최흉의 스테이지라는 평가를 받기도 했을 정도.[10] 혹시라도 쓸만한 흑블아를 가지고 있어서 가아아파 Jr. 을 잡은 상태라면 네코쿠마 1단 역시 좋다.[11] 수치상으론 체력이 낮지만 블랙 빠옹 뒤에 숨어서 공격하기 때문에 체감상 잘 죽지 않는 것이 느껴질 것이다. 원범유닛이 없으면 더더욱.[12] 살의의 고양이, 꼬맹이 야옹마, 라스트보스(다이너마이트 군단) 로 발동시킬 수 있다.


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